ブルプロの生放送が酷すぎた…そりゃ9年かかるわ、と思った話。

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 309

  • @跳猫とびねこ
    @跳猫とびねこ ปีที่แล้ว +147

    ゲーム作るのが上手い奴より経営者騙すのが上手い奴が出世するのが大企業

    • @田中太郎-s1r
      @田中太郎-s1r ปีที่แล้ว +36

      まあ現場はスキルある人で、上に立つのは人に何かさせることがうまい人であるべきだけど、上に立った人が世渡りスキルだけだと何ともね。

    • @noriSRV
      @noriSRV ปีที่แล้ว +10

      大企業病だから

  • @yuyo4537
    @yuyo4537 ปีที่แล้ว +164

    この人らが国産MMO最後の希望!みたいな使命感を持ってるのがお笑いって感じで良い

    • @暇潰し-u9r
      @暇潰し-u9r ปีที่แล้ว +5

      え、自分でそんなこと言ってたんですか?

    • @あいうえ-b9s
      @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +18

      今の時代って優秀なクリエイターは国の境目を越えて集まりより良いゲームを作るので、国産ってワードはデメリットにしか感じない
      だって時代に乗り遅れたフットワーク遅い人たちの集まりってことだし

    • @Kokoronodendousi
      @Kokoronodendousi ปีที่แล้ว +1

      ​@@暇潰し-u9r ソースが無いからなんとも言えん

  • @masakisrw
    @masakisrw ปีที่แล้ว +144

    FF14吉田Pは14を新生させる際スタッフに「お前ら今どきのネットゲーム知らなすぎ、勉強しろ。」とスタッフ全員にウォークラフトやらせたそうですが、
    そういう事が必要なのかもしれない。

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r ปีที่แล้ว +19

      まぁ吉田がそういって自分の所はさせてるけどスクエニ社内でみるとこの至言全然活かされてないんだけどね。

    • @かぷちーのの
      @かぷちーのの ปีที่แล้ว +24

      それをしても、愚かな意見を防止し説明する手間が省けるようになるだけで、どうしようもない居るだけで邪魔な素人がやっと下っ端にランクアップするだけのこと。
      MMO含め数多のゲームを楽しみ理解し善も悪も為してきた吉田Pみたいな人をトップに置かなければどうしようもないでしょう。
      吉田Pだから新生を取り付けられたし、吉田Pだから本当に新生して大人気のゲームに出来ただけだから。

    • @otocolobusmanulcat
      @otocolobusmanulcat ปีที่แล้ว

      ff11作るときも坂口博信さんが主要スタッフに強制的に当時のMMOやらせたから
      その時流行ってるゲーム(この件で言えばMMO)をスタッフがちゃんと游ぶのは大事だよ
      勿論その上でPやDが糞だと迷走するわけだけど
      ブルプロ運営から感じるのは
      コイツラ今のゲーム全然やってない臭だから
      中華、韓国ゲーはその辺良くも悪くも露骨にパクるくらい取り入れてくるかね

    • @35zvrh81
      @35zvrh81 ปีที่แล้ว +6

      開発スタッフはスタッフで、「こんなに馬車馬のように働かせられてるのに、他のゲームやってる暇なんかあるか!」って言い分もあるかもなw
      やっぱ、ディレクターの能力ってのがかなり重要だね。

    • @紅ギョーザ
      @紅ギョーザ ปีที่แล้ว +10

      @@35zvrh81
      インプット出来ない奴にアウトプットして欲しくないわw

  • @DN-lq9kc
    @DN-lq9kc ปีที่แล้ว +83

    「雁首揃え系企業は無能」はパワーワード

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d ปีที่แล้ว +31

    なんかもう絶望って言葉しか出てこないわ・・・
    ゲームの裏側を知る運営側が生放送に出てきて「システムの構築にはこれくらい手間がかかってて~」とか語られると、そんなん知りたいんじゃないわ!って思う。

  • @はる-n1u3h
    @はる-n1u3h ปีที่แล้ว +34

    ブルプロたのしみ!と言ってたあの頃のナカイドさんはもういない…

  • @たも-e7u
    @たも-e7u ปีที่แล้ว +52

    NGSは、戦闘に参加してる人数に応じて敵のHPがそのつど増減するのですが(途中で参加者が増えたり離脱者が出ても増減する)それってすごいんだなと思いました。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d ปีที่แล้ว +15

      SEGAはNGSで技術的に相当凄い事をしてます。人の増減に応じてチャンネルが自動で増減する仕組みを、通常のアプデのついでにさらっと組み込んだりもしてますし

    • @たも-e7u
      @たも-e7u ปีที่แล้ว +15

      @@コンタミ-n9d あまりにも普通にやっちゃってるから気付かないんですけど、やっぱりすごいんですよね。
      そもそもシステムが違うNGSと旧を繋げて、いつでも行き来できるというのも、とんでもない技術のはずですし。

    • @デーモンブレード
      @デーモンブレード ปีที่แล้ว +8

      6月の大型アプデでキャラだけとはいえトゥーン表示(アニメ調)来ますしね。流石に元々そういう風に作ってるブルプロや原神には敵わない感じですが。

    • @チキン釈迦釈迦-g1l
      @チキン釈迦釈迦-g1l ปีที่แล้ว +9

      NGSの最大の魅力は他ゲでは真似できないキャラクリの自由さもありますね
      アクセサリーの縮小や移動、工夫次第では様々な再現も出来るし本当にそこは凄いと思う。
      逆に言えばそれだけだけど。
      素材が良いだけに勿体無い...

    • @アジュアブラオ
      @アジュアブラオ ปีที่แล้ว +4

      更に凄いなと思ったのはそのブロックにいるだけで無条件にHP増減ではなく敵の周囲にいる場合のみ敵のHPが変化するというシステムになったのが素晴らしいです。是非良いところは真似てほしい!😂

  • @himeyuri009
    @himeyuri009 ปีที่แล้ว +91

    生放送開始して早々思ったのは、「これただの社内定期会議をTH-camで垂れ流してるだけじゃん」になりましたね。
    CBTやって今後の改善点をいち早く届けなければいけない状況下でこの体たらく。
    9年頑張って作ってたんじゃなくて、だらだら制作してたら「あれ、もう9年経っちゃった」
    が真相なんだと、この放送見て理解しました。
    崩壊スターレイル・鳴潮が完成度高い状況下で、国産のMMOがこれでは
    日本のゲーム業界もそろそろ終わる時が来たのかもしれません。
    遊ぶユーザーにとって、今やどこの国が・どこの会社が作ったかよりも
    「貴重な時間を使うだけの価値があるゲームなのか」を重視しているんだし
    この開発陣のような人間が、業界から一掃されることを切に願います(いや、割と冗談じゃなく本気で)

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt ปีที่แล้ว +14

      鳴潮なんと開発期間2年でした

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j ปีที่แล้ว +12

      スターレイルゴミゲーだったくね?模擬宇宙3層クリアまでやったけど、普通につまらんかった。まだブルプロのNTの方がストーリーもアクションも楽しかった。そもそもスターレイルもめいちょうもMMOじゃないしwめいちょうのCBT参加したけどアクションのクオリティは高かった。ストーリーはつまらんかった。

    • @himeyuri009
      @himeyuri009 ปีที่แล้ว +12

      @@ハンムラビ法典-h6j ストーリーの評価は今重要ではないですね。そこは個人の趣味嗜好の話なので。要は9年もユーザー待たせておいてこの程度の出来のゲームなの?ていう話だし、待たせてるっていう危機感あったら、あんな社内会議の垂れ流し放送なんてしているヒマないでしょってだけ。

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j ปีที่แล้ว +9

      @@himeyuri009 では貴方はNTに参加してブルプロには何が足りないと思いましたか?僕はプレデターと水瓶レアドロも手に入れツインストライカーバトルスコア1820までやりましたが、敵から白箱赤箱ドロップした際に効果音がほしい、ジュースの回転率を上げてほしい、マウント乗りながら採取以外特に不満点は思いつきませんでした。
      疑って申し訳ありませんが、ブルプロ批判してる人の大半がレベル20にすら到達してないような全然プレイしてない人か、そもそも未プレイの人な気がするんですよね。
      ブルプロには期待しているので、参考までにNTの感想を教えて頂きたいです。
      そしてスターレイルと鳴潮はどの点が完成度高いと感じましたか?個人的には両方プレイした後でも完成度が高いようには思えませんでした...。
      まあスターレイルには課金してしまったのでログインは続けますがいつまで持つか...。
      たしかに鳴潮はPV見た感じでは広々とした世界が広がっていてアクションも爽快でワクワクさせるようなPVですが、完全オープンワールドではないしアクションも技ごと途切れ途切れでコンボ要素は皆無でしたし...どこら辺が完成度高いと感じましたか?純粋に気になります。
      長文すみません...。

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j ปีที่แล้ว +4

      @@ベガ-o8f ん?どゆことですか?なのでどこがつまらなかったのか聞いてるんですが...笑
      それとレベル20の人口は普通に多かったじゃないですか。
      僕が言っているのは批判している人が全然プレイしてないという意味で、レベル20までプレイした人が少ないという意味では無いですよ笑笑
      「大半がレベル20に到達していない」ではなく「ブルプロを批判してる人の大半がレベル20に到達していない」ですよ~!ちゃんと読んでみてください笑笑

  • @ponponpeing
    @ponponpeing ปีที่แล้ว +25

    中国韓国が日本のゲームに追いつけ追い越せで頑張ってきたのに、目標にされてた日本がこういう現状になってしまったのはちょい悲しい。
    もちろんヒット作もバンバン出してるけど、中国韓国のゲーム見習えよと思う企業もある。

  • @asuka7075
    @asuka7075 ปีที่แล้ว +72

    見てて一番しんどいなって思うのは、世に出す前に精力使い果たして余力残ってなさそうな所ですよ
    出してから維持することの方がずっと大変なのに、将来の明るい展望とか実装予定の夢のある話とか皆無だし
    運営も一年でどれだけ回収できるかが勝負だって分かってるんじゃないかな

  • @bana2626
    @bana2626 ปีที่แล้ว +15

    ブルプロの情報で一番不安だったのは基本無料なことでした。
    よほど面白くないと集金できないぞ、大丈夫か?...と運営を心配しておりました

  • @jirouy9147
    @jirouy9147 ปีที่แล้ว +83

    ホヨバースがスライム新聞に数ページで纏める内容(ユーザー統計、公式Q&A)を態々放送にするのは完全に企業として差がついたなぁ……と思いました

  • @初恋草
    @初恋草 ปีที่แล้ว +17

    あの人達に無自覚に煽れるスゴイ才能を感じました
    実際生放送で出す必要なかった内容ですしね、文面で良いのにわざわざ生
    期待に対しロクに謝れもしてないですし、聞きたかった事に殆ど答えてませんでしたね
    単に仕事やってる振りしつつ間をもたせたかっただけに感じます
    せめてそれぞれの要素が予定の数値想定と比べてどうとか、
    全体で見たら試験版は提供開始時実装予定のどの程度の範囲だったかとか
    具体性のあるアチラの意図が聞かせて貰っていれば、
    半分位はその想定を前提で考えてくれて納得もして貰えたと思います
    ・・その想定自体がおかしい場合も多々ありそうですが
    視聴者が本当に欲しいのは数々の疑念に対する納得の為の情報でしょう

  • @かにざ-t3v
    @かにざ-t3v ปีที่แล้ว +29

    会社の悪い方向が出ちゃってる感じですね。現場で実際にプログラム組んだりしてるチームメンバーは、「このゲームこれでいいのか?」とか疑問に思いつつ仕事してそう。

  • @eintic1
    @eintic1 ปีที่แล้ว +30

    バンナムはナンバリング新作出す度に前作までのノウハウ全く忘れてるかのようなもの出してくるんで社全体の体質なのかもしれませんね。

  • @LoL_Shortclip
    @LoL_Shortclip ปีที่แล้ว +31

    もうブルプロは諦めた方がいいですね、すでにおわってるけどリリース後も大爆死してもらって自分達がやってきたこと見直させた方がいいわ。

  • @gorotama1252
    @gorotama1252 ปีที่แล้ว +43

    9年間も時間かけてしまった事に対する危機感とか感じないのかな。開発費回収ももう絶望的でリリースしたらしたでこんな能天気な開発陣じゃMMOの長期運営なんて無理だろうなと思いました。

    • @clairfulio4528
      @clairfulio4528 ปีที่แล้ว +5

      ナカイドさんが言ってる通り、プライドも相当高い開発陣だろうし、危機感は感じてるけど、それを正面から受け止めたらもう耐えられないから見ないふりしてるというか、平気なふりしてるんじゃないですかね・・・だってそんな人たち正面から受け止めちゃったらメンタル壊れちゃうよ・・・w

  • @むらまさ-n4u
    @むらまさ-n4u ปีที่แล้ว +14

    もう修正できるだけのリソースないんだろうね。パラメータ調整ぐらいしかできない。UIの改善とか絶対ムリ。プライドが高いからできないのではなくて、物理的にもう修正困難なんだろう。9年とは言うが実質2年ぐらいで凍結期間が長かったんだろうなと思う。

  • @nobuo7571
    @nobuo7571 ปีที่แล้ว +79

    鳴潮や崩壊スターレイル、Dislyteとシステム周りが快適そうなゲームを見てきた後に
    ブルプロの話を聞くと「ああ、これが落胆なんだな」という気持ちを味わえますね…。
    5ヶ月ほどで初インディーゲーを作った方の動画を最近見てたのですが
    ゲーム開発素人の一般人のほうがよほどゲーム開発をわかっているのが
    なんかこう…とてもキツイですね…。

  • @tokimaturi1
    @tokimaturi1 ปีที่แล้ว +31

    数週間前になぜ今?ってニュースが流れてきましたが
    20年前の就職活動で何処かのゲーム会社説明会?に行くと
    「うちではゲーム好きな人は採用しませんから」と最初に言われたそうです。
    そんな状況で採用された人が今上の方で指揮してると考えたら
    納得できます。悲しいですが、もうどうしようもないのでしょうね。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d ปีที่แล้ว +12

      余所の業界で言うなら、クルマ好きが一人も居ない自動車メーカーとか嫌だわな。
      あるいは「薬なんて無い方が良いんだよ!病は気から!元気があれば何でも出来る!」と言う奴ばかりの製薬会社。
      悪夢か?

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover ปีที่แล้ว +3

      ​@@コンタミ-n9d熱血製薬おもろすぎやろw

  • @そりす-s1i
    @そりす-s1i ปีที่แล้ว +16

    ff14とか原神とか公式生放送でちょっとしたおふざけがあってもクスって笑えるんだけど、ブルプロはそんなことやってる場合じゃねえだろとしか思えんわ。
    そういうのは信頼と実績を積み重ねてからやってもろて

  • @ぽぐしぽぐにし
    @ぽぐしぽぐにし ปีที่แล้ว +43

    このくらい自然なペースでしゃべってくれるのが聴きやすいです

  • @トキ-p5r
    @トキ-p5r ปีที่แล้ว +36

    FF14放送「こういうことが開発内であって~w」ユーザー「ナッハッハ、そうなんだ、大変なんだなぁ」
    ブルプロ「こういうことが開発内であって~w」ユーザー「いや、ワロてる場合ちゃうやろ…。」
    信頼感って大事って分かる事例やね。そんな身内ネタやってる段階じゃないちゃんとまずゲーム作って信用得ないとさ。元々開発元自体信頼ないんだし普通の三倍頑張らんとあかんで。

    • @Mism009
      @Mism009 ปีที่แล้ว +2

      コードを足でひっかけて放送事故起こすのがブルプロだったらイラッとしちゃいそう

    • @こーじー-o1s
      @こーじー-o1s ปีที่แล้ว +2

      まぁサービスインしてるIPと、まだ始まってすらいないIPだから反応が違うのは当然だよ

  • @スヤ丸
    @スヤ丸 ปีที่แล้ว +42

    いつもより荒い言葉使いから怒りと悲しみを感じる

  • @門左エ門
    @門左エ門 ปีที่แล้ว +41

    国産MMOへの期待が砕け散り、失望という失望が溢れ出てた・・・(;´∀`)

  • @gonbenanashi2021
    @gonbenanashi2021 ปีที่แล้ว +22

    9年も経つと開発陣は同じでもユーザーの求めてる物が変わって来るんだよね、gdgdやってると何時まで経っても出せないと思う。最初が肝心な部分と後からどうとでもなる部分の違いすらも解って無さそう。

  • @ni6545
    @ni6545 ปีที่แล้ว +10

    数年前にこの企業さんと仕事の打ち合わせをしたことがあるんだけど、当日複数部署から新人さん~管理職まで複数人ずつ参加されてその場でゼロから部署内・部署間で議論を始めるから、議題がなかなか進まなかった記憶がある。そのうち合わせだけだけど当時は「大企業っぽいなー」と思ったのを覚えてる(時効としてコメント許して)

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt ปีที่แล้ว +19

    調べたら鳴潮の開発期間2年だった・・・w
    9年でこれ(笑)

  • @splatoonkids
    @splatoonkids ปีที่แล้ว +78

    miHoYoさんの生放送とかの遊び心や情熱を見習って欲しい。自分達の好きなゲームを参考してたり、スタッフが楽しんでゲーム開発をしてることが伝わってくるもの

    • @kmukyuudou
      @kmukyuudou ปีที่แล้ว +14

      細かいですけど、社名はHoYoverseに変わってます。原神の頃から言われてますけど日本のアニメやゲームが大好きなのが伝わってきますよね。

    • @ryouj888
      @ryouj888 ปีที่แล้ว +44

      @@kmukyuudou HoYoverseはブランド名ですね。会社名としては開発がmiHoYoで、パブリッシャーがCOGNOSPHERE になります。

    • @kmukyuudou
      @kmukyuudou ปีที่แล้ว +10

      失礼しました。無知なのは自分だったみたいです。

  • @ましるー
    @ましるー ปีที่แล้ว +20

    自分が原神を始めた理由ってゼルダBtoWみたいなゲームがPCで出来るからそれは面白そう!って理由なんだよな
    ただブルプロはアニメ絵着せた10年前のゲームで…言葉が出てこない
    何か面白いものがあったからそれを作って出す、じゃなくて過去にこういうゲームが流行ったから今風なアニメ絵とくっつけて出すって見えてしまって不信感が強くなるばかり

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m ปีที่แล้ว +72

    メインチャンネルで(案件と言えど)高評価な崩壊スターレイルの次の日のサブチャンネルがこの悲しそうなブループロトコルの動画で、大人数いることが楽しいMMORPGをやり込んでいるナカイドさんがマジで落胆している感がありますね……

  • @bismarck9613
    @bismarck9613 ปีที่แล้ว +19

    仕事をやったフリとは、正にあーゆーことなんだよな、、、
    バンダイがゲーム作ろうとすると金儲けしようとしすぎてゲームにならないのよね

  • @源十朗
    @源十朗 ปีที่แล้ว +61

    海外がスターレイル等を出す中で、日本のソシャゲを含めた国産ゲームは一層厳しい物になると言う危機感はもって欲しい

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j ปีที่แล้ว +16

      スターレイルゴミゲーだったくね?とりあえず宇宙3層クリアまでやったけど、普通につまらんかった。ブルプロのNTの方が普通に楽しめた。

    • @あすた-l1q
      @あすた-l1q ปีที่แล้ว +37

      スターレイルが楽しくないって人は結構いるかもだけど、それと比べてブルプロのが楽しいって人は少数派じゃないかな。

    • @sato1223
      @sato1223 ปีที่แล้ว +10

      ターン制だとおもろいゲームほかにもあるしな。ただただビジュアルだけがいいゲームだった。

    • @ああい-c4v
      @ああい-c4v ปีที่แล้ว +10

      スターレイルビビるくらいつまらんかったわ ソシャゲじゃなくて買い切りゲーだったらもうちょっと楽しめたかもしれん

    • @あいうえ-b9s
      @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +2

      @@ああい-c4v スターレイル買い切りだったらなーはすごい分かる

  • @totann2122
    @totann2122 ปีที่แล้ว +10

    この開発速度じゃコンテンツをどんどん追加するとか無理そうだしソッコー過疎りそうなんだよな
    コンテンツを高頻度で追加しなくてもみんなが続けてプレイできるゲームかっていうと、今見えてる感じだとそう思えないっていう

  • @TokoyoGrass
    @TokoyoGrass ปีที่แล้ว +20

    はじめまして、おっしゃる通りで正直失望しかけております。
    2年前からブルプロの攻略ブログやブルプロ風の光るコントローラーなどを作りながら待機してましたが、流石にもう無理な気がしてきました。
    違うそうじゃないの改良と延期が続きさすがにおっちゃんのモチベーション続かないんだ・・・・
    (でもまだワンチャン・・・ワンチャンあると願ってる猫)

    • @Aki-my1mk
      @Aki-my1mk ปีที่แล้ว +2

      鳴潮ってゆう神ゲーが来るので大丈夫ですよ(小声

  • @うに-q9b
    @うに-q9b ปีที่แล้ว +22

    国産オンラインゲームは(やっぱり)無理だったんだなぁ…を確実に実感したわ。もう手を出さないで欲しい

  • @raphael8181
    @raphael8181 ปีที่แล้ว +13

    CBTから3年待たされて飢餓状態で何遊ばせても美味しく感じるような状態のユーザー達だったからNT直後は割とマイルドな批判で済んでたけど
    時間が空くにつれて腹が減ってただけで別に美味しくもなんともなかったんだって皆気づき始めちゃってるんよなぁ
    そこに中身のない公式ヘラヘラ通信ときたらもうなにも期待できないって評価に落ち着くのが自然

  • @おもち-p9y
    @おもち-p9y ปีที่แล้ว +21

    FF14はもちろん、NGSや原神の凄さがわかりました

  • @ヤナゾー
    @ヤナゾー ปีที่แล้ว +27

    緊張感がないのがホントにびっくりした
    開発・運営だけじゃなく上層部も異常だから、発破をかけるとかしてないんだろうか?

  • @yoinoji
    @yoinoji ปีที่แล้ว +11

    ぼろくそに言われるNGSも決算で2022は毎月平均10数億以上月産出してることがわかってるし…業界的に高い方ではないけど実はちゃんと軌道に乗ってるコンテンツなんだよな。

  • @ねばだね
    @ねばだね ปีที่แล้ว +280

    開発現場の雰囲気がなんとなく伝わる配信でした...
    高クオ中華ゲーがスピーディに出てきてる中で日本 大手企業の頭デッカチ&高プライドな加齢臭を感じる 現在ですね~

    • @kintokiuzi
      @kintokiuzi ปีที่แล้ว +47

      日本の会社がこんな感じだから、そら有能な人は中華の大手開発にもっていかれますわな。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d ปีที่แล้ว +32

      上に居るのは社内政治が得意、コミュ力高いけど感性が旧い人ばかりで、現場や業界の最前線の実状を知らない…と

    • @GNNを研究している中国人です
      @GNNを研究している中国人です ปีที่แล้ว +22

      中国人のゲーム好きです
      ブルプロを期待してます こういうアニメ調のmmoやったことないのでやってみたいです
      こういう純粋なアニメ絵柄に一目惚れしたよ アニメの本家なら絶対いいアニメファンタジーの世界を作れると信じてますよ
      中国版当分出なそうだから日本版するちょっと手間かかりそうですがそれでも試してみる価値がある 早くリリースされないかな

    • @後藤和樹-o1n
      @後藤和樹-o1n ปีที่แล้ว +9

      こいつらがエルデンリングの開発より給料がいいという現実よ

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx ปีที่แล้ว +4

      ​@@後藤和樹-o1n もしそうならもう少し貰ってもいいと思う

  • @amazakechan
    @amazakechan ปีที่แล้ว +13

    中国、韓国ゲーの公式番組とか金のかけ方見ても、もう差がすごい気もする。オンラインはすっかり差がついた。
    そいえばPSO2NGSも同日に放送してて、プロデューサーがついに顔を出して コンテンツの少なさと思ったより難航してしまっていたことを頭下げて謝罪していたな。六月はタイトルもver2に変わるし メーカーの勝負年でもあるようだな…

  • @笛たいこ
    @笛たいこ ปีที่แล้ว +8

    何もしてないのに株が上がるNGS君

  • @nata6884
    @nata6884 ปีที่แล้ว +23

    ほんとプレイする前からそんなの分かるやろって内容を嬉々として語ってて驚いたわ…
    黎明期の20年前ならまだしも開発はたぶん一度もMMOやったことないな

  • @kura55555
    @kura55555 ปีที่แล้ว +12

    ゲームの運営ができないところって会社内の運営もまともじゃないんだろうなっていうのを実感した
    オンラインゲームの運営力ってそこの会社の内部の本質を映してたんだな、ほんと

  • @rzk9BoL
    @rzk9BoL ปีที่แล้ว +10

    0:59 本当にコレです。
    毎週偉い人たくさん集めた会議を乱立させて時間無駄にする。
    あるある過ぎて笑いました。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d ปีที่แล้ว +1

      誰かが責任もって主導しないと意見って纏まらないし、方向性も定まらんよね…

  • @amx004kai
    @amx004kai ปีที่แล้ว +21

    本当に飽きれましたね。
    頑張ってますアピール?はいいから、さっさと結果結論を言ってくれと。
    ま、聞いたところで???だった訳ですが。

  • @staff6132
    @staff6132 ปีที่แล้ว +12

    現代に刺さるゲームを作れるのは新しいゲームをやりまくって挑戦しまくる熱意のある若手の多いベンチャー企業…て感じですかね
    もう日本のゲーム企業は平均年齢が上がって挑戦せずに座して死を待つスタイル決め込んでますね…やはり挑戦しまくる任天堂しか勝たん
    日本から出る人気ゲームもインディーズが多くなってますし、カルトオブラムだったりラブラブスクールデイズだったり…人と時間と金、全て揃ってる大企業が1個人の熱量に負けるっていうねー…

  • @鈴奈-v2j
    @鈴奈-v2j ปีที่แล้ว +17

    会議は毎日やってそう、誰かが誰かを詰めるだけのしょうもない会議を

  • @やきうのおにいちゃん-r4k
    @やきうのおにいちゃん-r4k ปีที่แล้ว +22

    ネットワークテストってリリース秒読みの負荷テストの意味合いが強いと思ってたけどゲームの内容が未だαテストみたいな段階でシンプルに悲しくなりました
    今回のテストが初参加だったんですが、前回のテストも参加していた人がこの出来に落胆していたのはこの放送を見て察するものがありました…

  • @nanai_771
    @nanai_771 ปีที่แล้ว +27

    奇を衒って凡人どもと違う道を進む俺カッコいい思想はマジでありそうだとは思う
    実装してる武器種見てもそう感じられる

    • @そりす-s1i
      @そりす-s1i ปีที่แล้ว +8

      不慣れなやつほど奇を衒うって言葉がこんなに似合う開発も中々無いわな

    • @Kibou-no-Hana
      @Kibou-no-Hana ปีที่แล้ว +5

      マジで逆張り感じる 弓、杖、双斧、剣盾って地味すぎ
      アニメの主人公が持つような装備がなくてなんか絵面に華がない

  • @Perestro_IKA
    @Perestro_IKA ปีที่แล้ว +13

    どういう理屈で9年も開発させたのかが謎

  • @躑躅晶菜
    @躑躅晶菜 ปีที่แล้ว +45

    NGSですらMMOとしてましに思える出来、これほど絶望的な言葉があるだろうか
    むしろどんな風にプレイすることを想定して作り上げたのかプレイしながら説明してほしいわ

    • @amazakechan
      @amazakechan ปีที่แล้ว +10

      ついに木村プロデューサーも顔出しして頭下げて、六月からver2をタイトルに加えて誠意もってやるって話していたから期待できるかもしれませんね。

    • @ドルメル
      @ドルメル ปีที่แล้ว

      ク〇ゲーNGSのほうがマシに思えるってかなりヤバいですね。
      バンナムには期待しちゃダメなんだろうな

  • @user-sy6cj2zr7t
    @user-sy6cj2zr7t ปีที่แล้ว +5

    中韓は働き方改革とか関係ないからね。スピード感が半端ない。大企業の意識高い系は、ダラダラ間延びさせて給料泥棒みたいなもんでしょ。売れなくても責任も取る必要ないし。

  • @narnegen6938
    @narnegen6938 ปีที่แล้ว +7

    今回の動画とても面白かった!

  • @チロチョコ-j8b
    @チロチョコ-j8b ปีที่แล้ว +20

    本気で作ってない感が酷かった。
    FF14の足元にも及ばない。頑張ってたのはキャラデザ担当の人だけだった。

  • @荀攸-v6g
    @荀攸-v6g ปีที่แล้ว +14

    始まる前に終わってた作品

  • @notfound-c9j
    @notfound-c9j ปีที่แล้ว +27

    終始ぬるま湯で開発してきたような印象でしたね……。
    そもそもあの状況で「6.3」なんてふざけた数字つけてへらへら配信している時点で、ゲーム会社としては終わっています。どう足掻いたところでPSO2;NGSにも劣らないクソゲーになるでしょう。

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ ปีที่แล้ว +11

    多分、8時間一生懸命仕事したやつとモニターの前にボケーっと座ってただけなやつの給料が同じなんでしょ。やったふりして同じ給料貰えるなら後者でええわな。良くある話さ・・・。

  • @808oed8
    @808oed8 ปีที่แล้ว +8

    ゲームをやる気はしないが行く末はメチャメチャ気になる

  • @debisyndrome
    @debisyndrome ปีที่แล้ว +22

    ここまでお怒りのナカイドさんあんまりみない気がするwよっぽどだったんですねw

  • @園樹氷涙
    @園樹氷涙 ปีที่แล้ว +17

    もはやバビロン●フォールとヤバさ具合で競う事態になっていそうな気がします。

  • @RiceBird5000
    @RiceBird5000 ปีที่แล้ว +4

    ゲームのアーリーアクセスやオープンβが常態化している現在
    デバッガーやテストプレイヤー的な概念が無くなってきてるんでしょうか
    システム面を煮詰められない、薄っぺらいのは、確かに職場環境に問題がありそうですね

  • @gatx1220
    @gatx1220 ปีที่แล้ว +8

    なんか俺たち頑張ってますアピールとゲームしたことないんだろーなーが伝わったw

  • @agiraa2369
    @agiraa2369 ปีที่แล้ว +10

    なんか、ゲーム好きにはゲーム作れないとか、
    アニメ好きにはアニメ作れないとか
    そういう謎の信仰まだ日本に根強いのかなーと思いました。
    誰が言い出した事なんだろうか?

    • @リティシア
      @リティシア ปีที่แล้ว +9

      ゲーム好き(というかゲームしかしてこなかった奴)集めてゲーム作ったら失敗したのが発祥だったかな、じゃあ好きでもないやつにゲーム作らしたらどうなるかというのが今の悲惨な現状ということで

  • @maki567able
    @maki567able ปีที่แล้ว +16

    ナカイドさんのいいたいことすっごいわかりますわ(´・ω・`)
    うちらはゲームがよくなるか悪くなるかしか興味ないのにね

  • @sikauma_baka
    @sikauma_baka ปีที่แล้ว +8

    こう考えると国産で覇権クラスのFF14ってすげえんだな

  • @なぎ-r7f
    @なぎ-r7f ปีที่แล้ว +9

    エネミーの硬さはNGSの人数によってHP増減するシステムぱくればよかったよね なんでボード見たいなクソなとこだけ真似したんだろう 基本無料で開発費回収するにはゲームが面白くて継続してプレイしてもらえることが前提になると思うんだけど あのボードの苦痛さで課金してるくれる層まで振るい落とすことに気付かなかったんかなぁ

  • @ts-kl3dz
    @ts-kl3dz ปีที่แล้ว +9

    これ初めてのテストだったっけ?って感じの修正内容でしたね。
    今更そんな事言ってるのかって感じで呆れた。
    売りのアニメ調のグラもスターレイルとかに負けちゃってるし、本当にどうするんだよこれって感じ。

  • @すこすこ-x6e
    @すこすこ-x6e ปีที่แล้ว +10

    大企業は会議ばっかしてるのはマジで正解
    バンナムじゃない某大手企業で仕事してたけどマジで会議が多い
    午前中〜午後3時くらいまで下っ端ですら会議で潰れることもザラ
    ちなみに週1なんてもんじゃなくて1週間のうち3日はほぼ会議
    だから実作業出来る時間はめっちゃ少ないしおかげで不具合も連発
    何回も会議が多すぎて弊害になってるって意見してやってるのに会議依存症みたいになってて減らそうとしない
    本当に面白いゲーム作りたかったら日本の大企業はやめといた方がいい

  • @leeman5951
    @leeman5951 ปีที่แล้ว +12

    ナカイドさんの紹介からAlbion Online始めたけど、MMORPGやりたいならこっちやった方がいいよ、マジで。システムがどうでも良くてアニメ調グラが良いんだって言うならスターレイルでもやっておけば良いだろうし、ブルプロを選ぶ理由が無い。

  • @ふばばふんば
    @ふばばふんば ปีที่แล้ว +6

    王道が出来てないのに変な事したがる所が駄目さを強調している気がする

  • @yamaha-sa-1977
    @yamaha-sa-1977 ปีที่แล้ว +5

    ものすっごい細かい事なんですが、バトルパスシステムに対してシーズンパスって名前付けてるの見て、この人達ゲーム(特に海外の)やってないんだな…って思いましたね

  • @Kohdei
    @Kohdei ปีที่แล้ว +9

    話を聞く限りだと、誰のための生放送か分からない感じみたいですね。
    FF14を見て真似しているだけなら、やらない方がましなんでしょう。

  • @かんとり-d7l
    @かんとり-d7l ปีที่แล้ว +31

    意識高い系高学歴の遊び足りない開発者が、作ってる感じ。 13:00

  • @ka7755
    @ka7755 ปีที่แล้ว +5

    公式配信を観てきた身として感じるのは、まずPの見通しの甘さと遅れに対しての危機感の欠如、Dを含む現場の経験不足だろうな。
    正直、9年かけただけの成果物としては程遠い。ユーザーがいなければゲーム開発者なんて必要ないんだから、未だに詰めの甘い仕事をすべきではないと強く言いたいね...

  • @Lily-ik6tw
    @Lily-ik6tw ปีที่แล้ว +22

    ベータがgmだったのはまあ今後面白くすればいいだけなんだけど、このチームが面白いMMO作る雰囲気感じられないのは残念よね

  • @ぐれいへん
    @ぐれいへん ปีที่แล้ว +24

    一番最初のテストで感じたのは、グラフィックの質の高さと、開発者のPCネトゲ経験の薄さでした。
    その考えはテスト2期をプレイしてより強くなりました。
    周囲にもこのゲーム多分ダメだぞと初期から言い続けてきましたが、予想以上にダメなモノになりそうで驚いています。

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d ปีที่แล้ว +3

      秘密にしたいばかりに、開発途中に外部の意見を聞いて来なかったんでしょうね

  • @164-z3n
    @164-z3n ปีที่แล้ว +6

    はっきり言っちゃうとさ、開発陣の苦悩とかどうでもいいわけよプレイしてる人間は。いいから黙って面白いゲーム作ってくれ

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c ปีที่แล้ว +9

    本題に入るのが怖かったんやろなぁ…

  • @punyo-punyo
    @punyo-punyo ปีที่แล้ว +8

    大人数の合議制で何回も無駄に打ち合わせしながら進めてる感じがしますね
    それは業種関係なく日本の殆どの企業で起こってることの気がします

  • @エナちくわ
    @エナちくわ ปีที่แล้ว +3

    サービスインしてないのにサ終の時の動画ネタにする予告は草

  • @kirakirachikachika
    @kirakirachikachika ปีที่แล้ว +5

    もうスクエニバンダイの新作はダメかもしれんな。

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 ปีที่แล้ว +3

    ナカイドさんの動画は
    分かりやすくて見やすいです

  • @マフー02
    @マフー02 ปีที่แล้ว +8

    やっぱりバンナムなんだなぁって言葉しか出ないや

  • @唐揚げ訓練生
    @唐揚げ訓練生 ปีที่แล้ว +10

    国も民間も似たような状態で似たような問題が起きてるの
    マジで社会主義国みたい

  • @ちょむ-m7x
    @ちょむ-m7x ปีที่แล้ว +8

    テイルズシリーズ好きなのでバンナムさんも好きなんですけど…ソシャゲといいブルプロといい悪いとこ目立ちますね😂

  • @gaiking001
    @gaiking001 ปีที่แล้ว +4

    作ってる側が20年くらい前の何百時間もMOB狩りやって先に進むゲームくらいしか知らないんでしょう。
    そうでなければこんな結果になり得ない。

  • @アシオアシモ
    @アシオアシモ ปีที่แล้ว +3

    しかも改良内容も上げたHPを下げるという…… 本当に改善しなきゃいけない事が見えてないというか
    何を言われてるのか分かってますか?と 
    任天堂の人の有名な話に「量が多いと言われた定食屋が量を減らしたら潰れた。本当に問題だったのはマズい事だった」
    何を言われてるのか、ユーザーのこの意見の本質は何なのかを理解できなきゃいけないってものがありますがバンナムは……

  • @noriSRV
    @noriSRV ปีที่แล้ว +5

    なんでいちいち不具合報告とか改善とかを放送でやってんだろうねバンナム

  • @一輝黒田-c1i
    @一輝黒田-c1i ปีที่แล้ว +4

    ブルプロ注目してたんですが、前に紹介されてたアルビオンオンラインにどはまりしてしまいました

  • @uras7799
    @uras7799 ปีที่แล้ว +7

    AC6がFROM(資本元バンナム)で製作期間が実際どうなのかわからないけどVD以降に制作開始されたとして大体9年よりかかってないかなくらいで
    オンラインオフラインの違いがあってまだ完全にリリースされてないとはいえね・・・

    • @uras7799
      @uras7799 ปีที่แล้ว

      僕がどっちもプレイしたなら絶対比べるわ・・・

  • @ガリ-w9r
    @ガリ-w9r ปีที่แล้ว +4

    自分らが無駄に時間浪費してきたから他人の時間無駄にするの抵抗無いんだろうな

  • @eNeN-j4p
    @eNeN-j4p ปีที่แล้ว +1

    サービス開始前は話題になるのにサービス開始後全く話題にならないゲームってホント...ね...

  • @ti8809
    @ti8809 ปีที่แล้ว +26

    ないな。ブルプロをプレイすることはないな。

  • @ふむふむ-e7f
    @ふむふむ-e7f ปีที่แล้ว +13

    もう中止してフィールドや街のデータ流用してテイルズの新作を作ったら?

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว

      勿体ないよね〜

  • @Mism009
    @Mism009 ปีที่แล้ว +10

    最後で言われてるけど、これだけボロ糞叩かれてもある程度人気は出るだろうね
    見た目のオタク受けは良いし、中華ゲーじゃなくて国産をやりたいっていう一定層はプレイするだろう
    最初についてきてくれるプレイヤーが居るうちに(長くて1年ぐらい)どれだけダメな部分を改善できるかで命運が決まる

  • @CandyCandy_GTA6
    @CandyCandy_GTA6 ปีที่แล้ว +8

    本当にがっかりしました
    もうスト6も出て忙しくなるのでやることもないでしょう

  • @hirotakada6698
    @hirotakada6698 ปีที่แล้ว +2

    愛しさ余って憎さ何とかじゃないけど、落胆の感情が強すぎて突き放すような語りになってしまってる感じが・・
    それほどブルプロに期待してたって事かな・・

  • @シンシン-r5e
    @シンシン-r5e ปีที่แล้ว +7

    俺らが聞きたいのはリリース日がいつかだけ
    キャラクリの比率だの高難易度コンテンツが〜とか言われても知らんし
    そもそも触れないジョブの変更点の話されても意味ないんだよね。