В обливионе есть классный момент, если сначала выполнить сюжетку Дрожащих островов, а потом в Сиродиле взять квест у статуи шеогората, то с тобой заговорит Хаскил, и напомнит, что ты и есть принц безумия, и, в приницпе, так бы принц безумия и поступил, после чего выдаст квест.
@@AlexCoachman Даже так это ещё терпимо, а на самом деле по факту ещё хуже: "Поздравляем! Вы получили 100 уровень! Однако, самый распоследний бомж поднялся на пару уровней выше."
А я начал какой то квест принеси 10 шкур волков, когда по лесу ходили уже только минотавры! И квест стал непроходим, я понятия не имел где искать волков
Игрок без автолевелинга потеряет интерес к игре на следующем прохождении, статик не совсем хорошо т.к. делает игру скучной и предсказуемой к примеру requiem мод для скайрима. Другое дело то, что в обле автолевелинг плохо был реализуем.
обливион был моей первой компьютерной рпг и моей первой частью серии свитков и навсегда останется в моем сердечке. до сих пор регулярно возвращаюсь в игру, чтобы перепройти ее
Делал так на протяжении лет 10 наверное, с тех пор как запустил впервые игру, пока быт и работа не начали отнимать все больше и больше времени Эх, какое же беззаботное тогда было время, когда друг мне дал поиграть эту шедевральную игру, в которой был убогий перевод и напрочь отсутствовала хоть какая то озвучка персонажей, но даже в таком ужасном виде эта игра затянула меня с головой и счастью моему не было предела, когда я на свои кровные, сэкономленные на школьных обедах деньги, купил золотое издание, где была не только полностью русская озвучка всех персонажей и нормальный перевод, но и дрожащие острова с рыцарями девяти. Это был глоток свежего воздуха в давно полностью пройденной и любимой игре, которой она до сих пор и остаётся, даже не смотря на все свои недостатки в виде автолевлинга и прочего, прочего, прочего Спасибо, Тодд Говард, за счастливое детство и за то, что дал полюбить жанр рпг
Ролик, как результат работы, прекрасный, но главная причина его смотреть - это то, что Фен таки совершил открытие века и узнал, откуда пошло слово "имба"!))
Самая теплая и любимая часть серии. Столько часов проведенных в ней в детстве, когда папа был ещё жив а я сидел в соседней комнате в кресле и играл за имперца, размахивая эбонитовым мечом...
Обла хороша, но самая "тёплая" часть - это всё таки Скайрим. Он менее схематичный и мир сильнее реагирует на действия игрока. В то время как в TES IV, единственное место где моему персонажу были рады - это логово Тёмного Братства. "Dear brother"... так и не смог их вырезать по квесту.
@@Konstantin_Yulinпри всём отсутствии уважения к даурчику, он всасывает у Лоева по объёму всей работы на сг. Как всосёт у любого автора, действующего и бывшего.
Ну хз, если учесть, что они все проходят сами, то финалку пройти быстрее, чем облу от и до, а потом еще для разных гильдий создать разных персов и с ними все попроходить. Материалы конечно может по финалке и посложнее искать за счет того, что это японщина, но реально давно бы мог, тем более как часто я слышу Лоева он и другие видосы пилит, а Даура почти не видно и не слышно, мне кажется он просто забил)
@@AvantCroft Так он на СГ не только и даже не столько роликами занимается, а скорее внутренней работой коллектива. Набором новых авторов как минимум. Все новенькие это в большой части его заслуга. По-этому не надо его тыкать палками. Будет когда будет.
Обливион остается ближе всего к сердцу потому что моментально переносит в то время, когда мы вместе с подругой гонялись за Мартином, шатались по Дрожащим островам и убегали от троллей. Теперь, вспоминая это, думаешь, какими же беззаботными мы были. Блаженные времена! А музыка Джереми Соула на ночной прогулке всё так же уносит в астрал)
@@VaeVictis-s8r да ,только это можно выучить , а именно геймплей за вампира фигня , неговоря уже о солнечной свете который так себе и очень уродливой морде , причем морда похожа что персонаж испачколся сметаной , а не ужас ночи или как в скайриме где у тебя там вены видны или клыки как в морровинде
@@red_bear3990сейм, я его прошёл где-то на половину выполнял почти все квесты и стал гипер-имбой из-за чего тупо не интересно играть, а квесты объективно не интересны ни наративно ни геймплейно
Обливион - словами не описать сколько теплоты вызвает вспоминание о нём. Это одно из лучших воспоминаний юношества. А все эти люди которые так же тепло вспоминают облу - благодать, я попал в кусочек рая. Спасибо. Иван!
Наконец-то дождались, любимая часть серии до сих пор слушаю божественный саундтрек облы, десятки раз перепрохождений, самые лучшие длс за всю историю игр до ведьмака 3, и самое милое сердцу темное братство, слава Ситису. Каков цвет ночи? Кроваво красный брат мой!
Большое спасибо за отлично проделанную работу. На 2 часа выпал из жизни и вернулся в детство и заново вспомнил этот чудесный пласт детства. Подача - огонь!)) Буду с нетерпением ждать следующий выпуск!)
Просматриваю видики от Лоева, как пьют дорогой виски. По чуть-чуть. Не каждый день. Чтобы ненароком не закончилось. Спасибо, Вань, за отличную работу! Облач - Любовь навсегда, несмотря ни на что.
Лично мне нравится ваш стиль повествования, Иван. Продолжайте в том же духе. Вы один из авторов на стопгейм которого приятно смотреть и очень приятно слушать!)
На островах было круто разделение, где мания это красочный и светлый мир который тебя ненавидел и пытался убить, а npc тебе готовы плюнуть в лицо, и предстаёт дименция с болотной текстурой, грязными улицами, но добрыми и отзывчивыми людьми, которые хотят помочь. Вообще круто ощущалось!
Проходил Обливион в свои 15-16. И я помню как мне она нравилась. Действительно, ничего похожего не было и я наслаждался открывая для себя эту вселенную. Пройдена гамалка вдоль и поперёк. Создал себе убер заклинания такие как открытие любого замка, фаербол убивающий кого угодно с одного каста, хамелеона на 100% с действием 15 секунд, в роде и парализирующее заклинание. Был непобедим и очень этому рад. В Скайриме этого не хватало.
Ну братцы. Это моя первая рпгха, в которую я осознанно поиграл и перепроходил, копался в лоре, хотя тогда даже этого слова не знал. Это было в 11 классе, тогда же был и Сталкер и многое другое.. эх время) Спасибо за ролик!
Кааак же классно, что есть такие ролики про любимые игры!! Это прямо как съесть домашний супчик из детства, после ндцати лет: вкусно, много, погружает в приятные воспоминания. А котика - это хорошо и правильно. Без критики - значит без аудитории. Спасибо за историю серии, продолжайте в том же духе!
Иван Лоев, ты один из любимых моих персонажей) ютуба. Больше обзоров от тебя жду) в первый раз задонатил на ютубе) спасибо за качественный контент и прекрасную аналитику в обзорах игр и за твой приятный бархатный голос)
Спасибо, Ваня, за проделанную, но еще не законченную работу! =) После просмотра твоего ролика о Даггерфоле, я вспомнил, что ни разу не прошел Морровинд, в котором провел несколько школьных лет. А еще и не играл в Обливион, т.к. до 2010 мой комп для учебы ее не тянул) Нужно было срочно исправить упущения до выхода твоих роликов по этим частям =) Я понимал, что обязательно коснусь непонятно откуда взявшегося спора "какая часть лучше?!". Сейчас не сделать этого просто невозможно. И я очень боялся, что попаду в ловушку "первой игры". Обычно же как? Кто в какую часть первой поиграл, та и любимая (и дай бог вообще в обе играл). Зная проблемы Морры с рукопашкой, выбрал мага и не испытывал проблем с кастом заклинаний с первых минут. Гильдия магов + дом Телвани + основная ветка. И вот впервые заветная концовка! Я получил море удовольсвтия от прохождения. Морра состарилась очень хорошо. Она уже достаточно "ретро", чтобы пойти с ней на компромис и получать удовольствие от игры и ее сюжета. Пострадал в начале, а дальше только лучше. Для Облы я прочел гайды по механикам, составил план и в путь. Я был так воодушевлен рассказами фанатов игры! Только основная история + зачистка врат, данжей и побочные квесты, которые встретятся на пути. Заходил только в места, которые видел сам (без использования карты). Фаст тревел только для чистки инвентаря. Все остальные перемещения ножками. Первые впечатления от смены графики и боевки просто потрясающие! А потом череда разочарований. В итоге провел в игре 70 часов. Никудышная история, в которой ГГ - случайность, многочисленное однообразие огромных подземок, урезание игровых механик по сравнению с прошлой частью, уменьшенные диалоги, а еще абсолютно пустой и однообразный мир! Южная часть карты (все что ниже столицы) - не нужна в основной ветке, это как, почему?! В этом видео ты заметил, что сложно вспомнить квесты из Морровинда, а из Облы будешь решать какой же из нескольких любимый. Но вот, это единственное, что я буду вспоминать из Облы. А из Морры - весь Ввандерфел!, с которым только что познакомился заново. И не хочется теперь мне влезать в спор о лучшей игре. Не потому что Мора лучше. Нет. Потому что Облу жалко. И теперь я не могу понять ярых фанатов игры, они это объективно, или они в ловушке "первой" игры? Вот есть технодемки: Crysis, Serious Sam или Unreal Tournament. Но они полноценны и как игры. А в Обле: тюремная камера, качающиеся кандалы и первый выход на солнце... ...ну а дальше Скайрим. Ждем! =) Предвкушаю видео часа на 4 с половиной ;)
Причина простая , на то время год 2006 обливион был реально прикольной игрой , мало игр было с таким открытым миром , а для меня ( школьника ) это было что-то с чем-то, второе беседка пыталась делать более живой мир , но опять же в 2006 даже близко небыло чего-то такого , плюс обливион более удобен был чем морровинд . Как пример свой расскажу , играл я в морровинд и случайно заразился вампиризмом , интернета небыло , в игре было непонятно как от него избавиться, в городах тебя все пытались убить и тд , играть как понимаешь вампиром в морровинд было тем ещё весельем и так в морровинд было для человека который только зашел в игру сложно , это журнал заданий , странная система боя и тд , в обливион он более казуальный и для новичка это идеальная игра на момент 2006 года . Сейчас на нынешнее время, то да морровинд намного лучше состарился и уже в своём зрелом возрасте когда перепроходил то морровинд интересно играть , а обливион воспринимается как типичная рпг с типичным пустым открытым миром .
С Обливиона я начал, Обливион я люблю, но и я понимаю что у неё куча проблем. Иван, спасибо за лучшие 2 часа ностальгии по моей любимой серии! Обожаю рубрику ИС, наравне с Страшно, вырубай. Стопгейм лучшие
Спасибо Иван, не обязательно было кому то что то объяснять в конце, кому надо тот и так все понимает, история серии должна быть максимально объективна и вы справляетесь с этим очень хорошо, еще раз спасибо было круто!
Дайте пожалуйста этому замечательному человеку доделать историю серии final fantasy , он ее за неделю сделает . О продуктивности Вани в историях серии можно только позавидовать .
Спасибо большое за проделанную работу! С огромным удовольствием смотрю ваши выпуски по историям серий) Иван, не загоняйтесь, вы не душнила)) Обливион хоть и любимая уютная игра детства, которую вспоминаешь с теплотой, все равно имеет свои недостатки. Наоборот приятно смотреть как вы объективно разбираете их все по полочкам)
Иван, вы монстр. Два часа чистого кайфа. У меня Обливион в сердце сидел в большом теплом и любимом месте. Но вся ваша критика обоснована , все так и есть. Смотрел довольный как слон
Я фанат Обливиона, много времени за ней провела. Посмотрел Ваше видео, и не захотелось гадостей писать)) Классный обзор, спасибо за него)) Показала детям, чтобы рассказать детям во что мама играла в юности) Единственное, что хотела бы добавить - когда приносишь подношение статуе и выполняешь ее квест - у одной из них получаешь вечную отмычку, так что прокачка взлома вообще теряет смысл) А, еще про вампирскую ветку не рассказали)) Или я все напутала со Скайримом???...
Ваня да как ты задушил говорить какой ты душнила. Спасибо за ролик, смотрится всё на одном дыхании, себе ты не изменяешь и не перестаешь быть той самой изюминкой на канале StopGame. Слушалось АТЛИЧНО. До скорых встреч )
Самый ожидаемый мной лично выпуск, и Ваня в очередной раз не подвёл. Отличная работа! Странно было, конечно, что не использовались истории из интерактива с бустерами, но наверное, истории оказались не такими интересными, как Фен ожидал :D
Нееее, Иван, я люблю вас слушать, вы прекрасно рассказываете, чуть чуть даже новой инфы узнала. Ваша подача отличается от других, и это прекрасно) продолжайте)
В свое время она конечно удивляла, особенно как раз на моменте выхода из канализации. Сидели впятером с одногруппниками за одним компом, прогуливали пары и офигевали от красоты 😂 Ну а потом чисто на автомате она игралась, как и скайрим - мозг отключил после работы и бегаешь. И тем не менее, я адепт Морры и люблю до сих пор именно ее, периодически играю, а вот в Облу и Скурим не захожу.
Взлом в обливионе, ясчитаю, лучший во всей серии. Это прям миниигра, а не броски кубиков или как в скайриме поиск диапозона открывания замка. Тут прям высчитываешь тайминги и запоминаешь после какого нажатия будет самая долгая задержка отката гирьки что бы было проще ее зафиксировать. прям кайф.
Фен в титрах: Я хочу все обьяснить что бы не было впечатления что я сильно не люблю игру. Также Фен в титрах: Если бы я говорил только о хорошем то ролик бы вышел очень коротким))
Огромное спасибо! Последнее время тяжело смотрю длинные видео, мало времени. Но тут на одном дыхании! Ждем следующую часть! Душни еще, мы за это Ваню и любим)
Игра очень классная и атмосферная. Да она кривая, порой баганая и порой надоедает однотипными данжами в пещерах... Но что-то в ней есть такое, что прям заставляет погрузится в нёё и играть снова и снова. Та же музыка Джереми Соула с его атмосферным эмбиентом. Но конечно же главное, что действительно всех поразило это NPC! Диалоги NPC в этой игре стало легендарным мемом, что их цитируют на ютубе и по сей день!
по поводу гильдии магов, для которой не обязательно колдовать: лорно, если не ошибаюсь, гильдия магов занималась скорее не волшебством непосредственно, а больше поиском и изучением информации, так что, в целом логично, что воин может быть высокого звания в ней
Спасибо огромное за выпуск. Я дико обожаю, когда люди выпускают такие длинные обзоры со здравой критикой. Обла - одна из любимейших игр за атмосферу и прочие ништяки, но со всеми комментариями я соглашусь, п.ч. обла для меня уже нереиграбельна. Я только изредка прохожу темное братство и гильдию воров, потому что интересно. Есть еще одна штука, которую бы добавил. Я всегда играю за мага во всех играх, и прокачка мага в обле - это дико долго. Когда был в школе, я ставил на клавишу С стопку рублевых монеток так, чтобы она полностью нажималась, и уходил заниматься своими делами. Так я до сотки прокачивал школы магии, которые по другому хрен прокачаешь, если не кастуешь их все время везде.
слушаешь такой вставку про Шеогарата. И кто бы мог подумать, что я узнаю в этом голосе любимого персонажа из Лиги Легенд. Боже Дмитрий Филимонов прекрасен. За видно огромное вам Спасибо. вы проделали огромный работу.
В разговоре про автолевелинг вы забыли про награды за квесты. Там во многих местах волшебные предметы становятся круче, что используют прошаренные игроки, чтобы получить предмет получше, предварительно прокачавшись.
Я еще накатываю мод на повышение уровня предметов вместе с уровнем персонажа, что бы даэдрические и не только артефакты не превращались в некчемные. Есть квест где нужно спасти двух братьев защищающих огород от гоблинов, и это лучше делать на начальных уровнях, а то потом это будет сделать крайне трудно, братья будут отлетать очень быстро. Так вот за него дают короткий меч с уязвимостью к холоду и уроном холодом. Выглядит как стеклянный, но цвет не зеленый, а голубой. Мой любимый короткий меч в игре. Вообще короткие мечи в Обле самое имбовое одноручное оружие в паре со щитом. Выгодней чем длинный одноручный поскольку наносят два - три удара, пока длинным один два, и в сумме урона уделывают его. И этот мод позволяет пробегать с ним хоть всю игру.
Фен подметил все мои впечатления от Обливиона. Игра хорошая, но не смог провести там столько же времени ,сколько я провёл в Морре из-за многочисленных недостатков. Самым большим из которых для меня стал автолелелинг врагов.
Тоже хотел повонять в коментах))) но посмотрев работу полностью и немного подумав... Понял - что получил иной взгляд на игру, что тоже интересно! Ведь в силу возраста и в силу подростковой восприимчивости, Обливион остался в памяти как шедевр (но только в памяти) и я представить не мог, что там должны были быть джунгли))) Спасибо, было интересно!!!
Все понимают же что будет в следующем выпуске?)😊 Да-да, шутки про сладкий рулет и стрела в колене, великанские авиалинии и "а вот ты где, я тебя повсюду ищу". Да да, Скай, ждем😅😊
Как раз допрохожу Обливион (спустя столько-то лет и с третьего подхода решил, наконец, осилить), и с некоторым удивлением отмечаю, что он не так уж плох. Он красивый, живописный, местами аж дух захватывает (Анвил и его окрестности люблю больше всего, Чейдинал тоже классный, а уж местные закаты и рассветы - это просто офигеть); главный квест скучноватый, но побочка с лихвой это искупает - не припомню ни одного побочного квеста, где всё пошло бы по плану, всегда что-нибудь идёт не так, всегда какой-то твист происходит; боёвка гораздо бодрее морровиндовской, случайные диалоги на улицах поначалу забавляют (пока не замечаешь их убогость и тупнину вроде ситуаций, когда гордый граф запросто останавливается на улице поболтать о грязекрабах с бомжом), а эта ваша алхимия, которую я наконец решил освоить, просто имбовейшая имба. Наиграл уже 150 часов и, в общем, вполне с удовольствием. Хотя таки да, с отыгрышем есть проблемы, и однообразие в какой-то момент начало утомлять, в несюжетные данжи и айледские руины соваться стало лень, а врата я и вовсе уже в режиме "паравоза" зачищаю, задолбало к 30 лвлу даэдр "вручную" распинывать. Главная проблема, имхо, в том, что Обливион в общем и целом очень обыденный, стандартно-фэнтэзийный. И это, после вварденфелльского-то торжества самобытности, вкупе с неумеренно серьёзными пафосными щщами весьма удручает. Ему бы самоиронии Fallout немножко, и побольше тамошнего же повествования через окружение... Тем паче, что с Fallout 3 у четвёртых "Свитков" довольно много общего (ну, кроме одинакового эмбиента в данжах) - обе эти игры совершили определённый переворот в своих сериях, у обеих такой себе главный квест, но восхитительная побочка, обе игры недолюбливают фанаты, и хотя это отчасти справедливо, обе они совсем не так плохи, как принято считать. В общем, практически со всем в ролике сказанном согласен. Ну и ролик, как всегда, отличный, спасибо! //И да, к постскриптуму (про критику) плюсадинирую, собственно, я в ролике как раз такую, относительно сбалансированную критику и увидел. И про хорошее, и про плохое подмечено, довольно схоже, повторюсь, с моими ощущениями - а я не то чтобы дофига уникальный чувак :)) Можно ведь любить игру или хотя бы поиграть в неё с удовольствием, не закрывая глаза на её косяки - по большому счёту, хорошую игру от плохой, мне кажется, субъективно отличает баланс косяков и того, что тебе в ней нравится, цепляет (у хорошей игры перевес в сторону второго, у плохой - в сторону первого). Такие дела :)
я прошёл эту игру этой осенью, и блин она реально хорошо сохранилась, как вспомню как я зачищал особняк от призраков и потом складывал в спальню всё что находил, ух, а та архитектура Анвила...
@@Love_Brutal_Martial_arts на Великом и Могучем, если верить поисковику - это свежий видос от Унылого (2:31), а на втором месте - этот, История серии. Если английский тяжело на слух воспринимать, можно через яндекс бразуер поставить озвучку видео - иногда она не может в контекст, но вообще работает неплохо.
про всякие косяки Обливиона, помню, была статья юморная на ЛКИ. Там были перлы по типу "Каджиты съели в Сиродииле всех птиц, кроме невидимых певчих разновидностей" или "В Сиродииле под столицей есть обширная канализация. При том, что в городе нет туалетов, ванных или банных комнат")
На протяжении просмотра всего этого видео, в голове постоянно крутилась одна цитата - "Один дурак может вдесятеро больше задать вопросов, чем десять мудрецов способны разрешить".
1:23:40 -1:29:35 - большей чепухи не слышал давно. Нафантазировать себе не пойми что, чтобы потом предъявить за то, что это не учли при создании игры - прелесть)))) имхо , придирки ни о чем, просто. Я не фанат облы, да и фанатом свитком не назвал бы себя. P.s. суть не в том, что ты душный, а в том, что время было другое, мы были другие и игры были другими. В то время эта игра была великолепной и прорывной, сразу в ряде аспектов. Ведь, глупо критиковать пакмана за однообразность Геймплея и скудный визуальный стиль.
@@rifmapes да много кто был. Я вообще стопгейм начал смотреть, когда увидел Разбор полётов с Солодом и Гальперовым, с тех пор старички ушли, пришёл молодняк, который мне ну вот совсем не интересен
@@artemconqueror он долго выходил в этом составе) Лично я на сайте примерно с 2012 года. Но тоже со всеми новыми авторами стал терять интерес. Старая команда была круче, и это объективный факт, я думаю, потому что старички даже среди молодняка всё-равно остаются лучшими.
Обливион - атмосферная , няшная, уютная, добротная ролевая игра, да еще и немного с юмором ... что в год выхода была , что сейчас .... Всегда считал хейтеров Облы недоразвитыми нытиками....
Что ты хочешь от человека, что в видео про Морровинд сказал, что там в квестах нет вариативности, персонаж может либо бегать, либо стоять, и то, что стрельба сделана хорошо после претензий к ближнему бою хотя они работают по одному принципу... 😂
Невероятно ламповая игра. Поправить автолевелинг модиком и играть можно прямо так. Без ультра 8к текстурок и физики титек она и сейчас смотрится красиво, уютно.
>в обливионе нет контекстных факторов, вызывающих желание избегать боя как в хоррорах или делающих ближний бой наказанием как в стелсах что он несет.....
Ужасно жаль, что портируют на все платформы именно Скайрим. Как ни странно, мне нравится именно Oblivion и после солнечного и сказочного Сиродила Скайрим кажется холодным и неуютным. Когда - нибудь я пройду Скайрим, но пока сколько ни брался в поисках хоть чего-то хоть на секунду напоминающего tes 4, продолжить не хотелось так, как это было с Обливион
История серии - это только 50% этого видео. Остальное - мнение из 2023 года. 2006 год, мне вот 13 лет было....согласился бы я что редактор персонажа плох(где вообще в то время вообще был и был хороший редактор персонажа?) - нет. Скучно ли в то время было исследовать огромный, пусть и немного однотипный мир - нет. Он и завораживал в те времена своей необъятностью и разнообразностью историй и мотиваций персонажей. У аргониан ноги теперь как у всех остальных рас.....ну так теперь (анимационный физический)скелет у всех персонажей более сложный и на этом скелете 3д доспехи более сложные и делать для 1 расы все эти нюансы - это не хвост к кхаджиту сзади прилепить. Автор в очередной раз не говорит (мол вот стало лучше или хуже по сравнению с прошлой частью и как оно смотрелось в то время). Только носом тыкает как котёнка, вот текстуры редактора ужасные, мир на половину пуст, в последней битве человечества 4 стражника в подмогу и т.д.. Здравствуйте 2006 год на дворе, аналогов нет на то время. И так в принципе во всех проектах Ивана Лоева.
Спасибо за проделанную работу! Весь ваш цикл про Свитки - титанический труд! Достойный уважения и восхищения! Сразу видно, что редакция канала в вашем лице правильно подходит к рецензированию "классики" - правильно подсвечивая сильные и слабые стороны и не давая поводов для холиваров! Так держать!
Все эти придирки бессмысленные, на тот момент когда игра вышла, это был прорыв, я кучу времени провел в игре, мне все нравилось, боевка, анимация, изучать мир игры, читать книги, никогда даже не задумывался об однообразности уровней итп.. Такие притензии на сегоднгяшний день, это все равно что предьявлять рыцарям 15 века за их кровавость или за однообразность тетрису и что там нет сюжета.
у вас не возникло вопросов почему у него не было подобных придирок к предыдущим частям? Мб потомк что людей обманули на е3? мб потому что ожидания от игр того времени были не нулевые? Задолбали необоснованно защищать баги и недоработки
В обливионе есть классный момент, если сначала выполнить сюжетку Дрожащих островов, а потом в Сиродиле взять квест у статуи шеогората, то с тобой заговорит Хаскил, и напомнит, что ты и есть принц безумия, и, в приницпе, так бы принц безумия и поступил, после чего выдаст квест.
Помню как дико кайфанул с этого момента)
Спасибо за напоминание, я уже и забыл это, хоть тоже так делал)
как говорится послужил сам себе😅
Воу, ну это вышка)
кстати, да, столько лет прошло, однако запомнился этот момент
Обожаю автолевелинг.
Вы повысили уровень, все волки улетели на юг, вместо них теперь медведи!
Если бы хоть так. По факту то: "Поздравляем! Вы получили 100 уровень! Самый распоследний бомж тоже получил 100 уровень".
Ага, и каждый задохлик ходит в даэдрической броне 😂
@@AlexCoachman Даже так это ещё терпимо, а на самом деле по факту ещё хуже: "Поздравляем! Вы получили 100 уровень! Однако, самый распоследний бомж поднялся на пару уровней выше."
А я начал какой то квест принеси 10 шкур волков, когда по лесу ходили уже только минотавры! И квест стал непроходим, я понятия не имел где искать волков
Игрок без автолевелинга потеряет интерес к игре на следующем прохождении, статик не совсем хорошо т.к. делает игру скучной и предсказуемой к примеру requiem мод для скайрима. Другое дело то, что в обле автолевелинг плохо был реализуем.
обливион был моей первой компьютерной рпг и моей первой частью серии свитков и навсегда останется в моем сердечке. до сих пор регулярно возвращаюсь в игру, чтобы перепройти ее
Такая же история)
Жиза. Раз в год стабильно создаю себе вора, чтобы пройти половину гильдии воров и убийц, после чего забросить
как можно играть в это гавно
В 2007 купил себе комп и первыми дисками были обливион и Колин мак Рэй дирт). Про обливион в каком-то журнале прочитал обзор и купил.
Делал так на протяжении лет 10 наверное, с тех пор как запустил впервые игру, пока быт и работа не начали отнимать все больше и больше времени
Эх, какое же беззаботное тогда было время, когда друг мне дал поиграть эту шедевральную игру, в которой был убогий перевод и напрочь отсутствовала хоть какая то озвучка персонажей, но даже в таком ужасном виде эта игра затянула меня с головой и счастью моему не было предела, когда я на свои кровные, сэкономленные на школьных обедах деньги, купил золотое издание, где была не только полностью русская озвучка всех персонажей и нормальный перевод, но и дрожащие острова с рыцарями девяти.
Это был глоток свежего воздуха в давно полностью пройденной и любимой игре, которой она до сих пор и остаётся, даже не смотря на все свои недостатки в виде автолевлинга и прочего, прочего, прочего
Спасибо, Тодд Говард, за счастливое детство и за то, что дал полюбить жанр рпг
До сих пор аж мурашки от вступительного трека Обливиона
Старый и корявенький, но такой родной облыч...
Менее корявый чем тот же кингдокам
Я когда слышу этот трек сердце аж в пляс уходит от воспоминаний связанных с ним и этой игрой… Эх. Где ж она юность
Ролик, как результат работы, прекрасный, но главная причина его смотреть - это то, что Фен таки совершил открытие века и узнал, откуда пошло слово "имба"!))
А также собачка
А я так и не понял
@@arturkadirov9280немного поздновато, но... ИМБАлансный.
@@rustamsogdiyskiy спасибо
Это да 😂
Самая теплая и любимая часть серии. Столько часов проведенных в ней в детстве, когда папа был ещё жив а я сидел в соседней комнате в кресле и играл за имперца, размахивая эбонитовым мечом...
Кал
@@manderbander2744 Да, твой комментарий - это кал.
@@MrNexarius выкрутился, постарался
Обла хороша, но самая "тёплая" часть - это всё таки Скайрим. Он менее схематичный и мир сильнее реагирует на действия игрока. В то время как в TES IV, единственное место где моему персонажу были рады - это логово Тёмного Братства. "Dear brother"... так и не смог их вырезать по квесту.
@@manderbander2744 нет, не выкрутился. Кал есть кал.
Иван: - Простите, что выходит так редко.
Даур: - Какая история финалки?
Даур самый ленивый из СГ.
@@John_Headonпри всё уважении к Лоеву,у Даура и объем работы больше
@@Konstantin_Yulinпри всём отсутствии уважения к даурчику, он всасывает у Лоева по объёму всей работы на сг. Как всосёт у любого автора, действующего и бывшего.
Ну хз, если учесть, что они все проходят сами, то финалку пройти быстрее, чем облу от и до, а потом еще для разных гильдий создать разных персов и с ними все попроходить. Материалы конечно может по финалке и посложнее искать за счет того, что это японщина, но реально давно бы мог, тем более как часто я слышу Лоева он и другие видосы пилит, а Даура почти не видно и не слышно, мне кажется он просто забил)
@@AvantCroft Так он на СГ не только и даже не столько роликами занимается, а скорее внутренней работой коллектива. Набором новых авторов как минимум. Все новенькие это в большой части его заслуга. По-этому не надо его тыкать палками. Будет когда будет.
Я так долго этого ждал.
Мы все невероятно долго этого ждали.) Наверное, лет 8.) Аж с Фаллаута)))
И вот оно, два часа качественного контента)))
@@penka7855ты бы ещё в кавычки заключил "качественный контент", что б было максимально больно.)
Долго... фанаты Final fantasy грустно вздохнули
Я не так долго ждал , точнее вообще не ждал , печально что я никогда в свитки не играл
Фен не душнила, а душка
Обливион остается ближе всего к сердцу потому что моментально переносит в то время, когда мы вместе с подругой гонялись за Мартином, шатались по Дрожащим островам и убегали от троллей. Теперь, вспоминая это, думаешь, какими же беззаботными мы были. Блаженные времена!
А музыка Джереми Соула на ночной прогулке всё так же уносит в астрал)
Время летит, это правда. Ещё, впрочем, в Обле очень красивое небо.
Да,было же время.....
В Oblivion ещё можно было случайно стать вампиром и потом нужно было бегать и искать лекарство от вампиризма. С этим была целая цепочка квестов.
Ага ,только вампир вообще скучный был , ничего особо уникального в этом небыло .
да было дело
@@АрвоХакс-н1р зрение сквозь стены и в темноте очень удобным было
@@VaeVictis-s8r да ,только это можно выучить , а именно геймплей за вампира фигня , неговоря уже о солнечной свете который так себе и очень уродливой морде , причем морда похожа что персонаж испачколся сметаной , а не ужас ночи или как в скайриме где у тебя там вены видны или клыки как в морровинде
Я помню с детства, где живёт та ведьма.....
Как хорошо, что всё ещё делаются "истории серии".
Где-то грустят старики, которые ждут ИС-ку по FF
Я познакомился с серией The Elder Scrolls как раз с Oblivion, для меня это лучшая часть.
Я познакомился, играя в морровинд, но я его вообще не понял...
@@red_bear3990сейм, я его прошёл где-то на половину выполнял почти все квесты и стал гипер-имбой из-за чего тупо не интересно играть, а квесты объективно не интересны ни наративно ни геймплейно
Обливион - словами не описать сколько теплоты вызвает вспоминание о нём.
Это одно из лучших воспоминаний юношества.
А все эти люди которые так же тепло вспоминают облу - благодать, я попал в кусочек рая.
Спасибо. Иван!
Тепло? Обосрали всё что могли, докапались до таких мелочей незначительных.
Thanks!
Спасибо, Иван, за твой титанический труд!
Наконец-то дождались, любимая часть серии до сих пор слушаю божественный саундтрек облы, десятки раз перепрохождений, самые лучшие длс за всю историю игр до ведьмака 3, и самое милое сердцу темное
братство, слава Ситису.
Каков цвет ночи?
Кроваво красный брат мой!
чего дождался то? Контента по свиткам которого на ютубе и так валом?
@@donniebrasco881 да контента по любимой игре, от любимых авторов, в чем вопрос?
@@kostyavideomaker1371 прочитай ещё раз если понял.
лучшая игра
Большое спасибо за отлично проделанную работу. На 2 часа выпал из жизни и вернулся в детство и заново вспомнил этот чудесный пласт детства. Подача - огонь!)) Буду с нетерпением ждать следующий выпуск!)
Просматриваю видики от Лоева, как пьют дорогой виски. По чуть-чуть. Не каждый день. Чтобы ненароком не закончилось.
Спасибо, Вань, за отличную работу! Облач - Любовь навсегда, несмотря ни на что.
Дрожащие острова просто бомба
До сих пор мурашки по спине бегут от воспоминаний и геймплея
Спасибо!)
Озвученые диалоги - это прекрасно. Без всяких НО. В 2006! году полночью! озвученная игра, да еще и с локализацией! Благодарить авторов надо.
Готика из 2001: я что, шутка?
@@saint146 Вот именно. Потому это и легендарные серии.
была фан озвучка, аткеров было по больше, эмоций тоже.
@@МаксВеркутя смотрел англоязычные разборы Обливиона, там озвучку тоже ругают
@@gorin1989 причем фан озвучка вышла до официальной.
Лично мне нравится ваш стиль повествования, Иван. Продолжайте в том же духе. Вы один из авторов на стопгейм которого приятно смотреть и очень приятно слушать!)
Ребята, спасибо! Обла это игра моего детства и мне было приятно вернуться в этот мир вместе с ведущим. Огромное спасибо и очень жду ролик про Скайрим!
На островах было круто разделение, где мания это красочный и светлый мир который тебя ненавидел и пытался убить, а npc тебе готовы плюнуть в лицо, и предстаёт дименция с болотной текстурой, грязными улицами, но добрыми и отзывчивыми людьми, которые хотят помочь. Вообще круто ощущалось!
Проходил Обливион в свои 15-16. И я помню как мне она нравилась. Действительно, ничего похожего не было и я наслаждался открывая для себя эту вселенную. Пройдена гамалка вдоль и поперёк. Создал себе убер заклинания такие как открытие любого замка, фаербол убивающий кого угодно с одного каста, хамелеона на 100% с действием 15 секунд, в роде и парализирующее заклинание. Был непобедим и очень этому рад. В Скайриме этого не хватало.
Ну братцы. Это моя первая рпгха, в которую я осознанно поиграл и перепроходил, копался в лоре, хотя тогда даже этого слова не знал. Это было в 11 классе, тогда же был и Сталкер и многое другое.. эх время)
Спасибо за ролик!
Сколько ещё историй серии успеет снять Иван Лоев, пока Даур не выпустит 4 часть финалки..
Даур, ещё так и не закончил историю Лары
Ну, Лоев TES-ку точно закрыть успеет, может даже другую серию начать успеет, выпустив пару выпусков.
А Даур это кто ?
Лоев в рамках ИС TES успеет 6ую часть рассмотреть
кому то еще не пох? ИС от даура это как ХЛ3-хороший повод для шуток но выйди она завтра окажется на куй ни кому не нужной
У лошади два преимущества:
1) лезть на скалы
2) бегать даже с перевесом
Кааак же классно, что есть такие ролики про любимые игры!!
Это прямо как съесть домашний супчик из детства, после ндцати лет: вкусно, много, погружает в приятные воспоминания.
А котика - это хорошо и правильно. Без критики - значит без аудитории.
Спасибо за историю серии, продолжайте в том же духе!
Иван Лоев, ты один из любимых моих персонажей) ютуба. Больше обзоров от тебя жду) в первый раз задонатил на ютубе) спасибо за качественный контент и прекрасную аналитику в обзорах игр и за твой приятный бархатный голос)
Спасибо за тёплые слова! :3
История серии от Фена, в этот момент ты понимаешь, что это будут охуенные несколько часов
несколько часов
два часа дааа
Да почему он Фен то?! Вот уже лет 5 подписан на Сг, но все никак не пойму ;(
2
@@ecstasy5101 потому что это его никнейм
Спасибо, Ваня, за проделанную, но еще не законченную работу! =) После просмотра твоего ролика о Даггерфоле, я вспомнил, что ни разу не прошел Морровинд, в котором провел несколько школьных лет. А еще и не играл в Обливион, т.к. до 2010 мой комп для учебы ее не тянул) Нужно было срочно исправить упущения до выхода твоих роликов по этим частям =)
Я понимал, что обязательно коснусь непонятно откуда взявшегося спора "какая часть лучше?!". Сейчас не сделать этого просто невозможно. И я очень боялся, что попаду в ловушку "первой игры". Обычно же как? Кто в какую часть первой поиграл, та и любимая (и дай бог вообще в обе играл).
Зная проблемы Морры с рукопашкой, выбрал мага и не испытывал проблем с кастом заклинаний с первых минут. Гильдия магов + дом Телвани + основная ветка. И вот впервые заветная концовка! Я получил море удовольсвтия от прохождения. Морра состарилась очень хорошо. Она уже достаточно "ретро", чтобы пойти с ней на компромис и получать удовольствие от игры и ее сюжета. Пострадал в начале, а дальше только лучше.
Для Облы я прочел гайды по механикам, составил план и в путь. Я был так воодушевлен рассказами фанатов игры! Только основная история + зачистка врат, данжей и побочные квесты, которые встретятся на пути. Заходил только в места, которые видел сам (без использования карты). Фаст тревел только для чистки инвентаря. Все остальные перемещения ножками. Первые впечатления от смены графики и боевки просто потрясающие! А потом череда разочарований. В итоге провел в игре 70 часов. Никудышная история, в которой ГГ - случайность, многочисленное однообразие огромных подземок, урезание игровых механик по сравнению с прошлой частью, уменьшенные диалоги, а еще абсолютно пустой и однообразный мир! Южная часть карты (все что ниже столицы) - не нужна в основной ветке, это как, почему?!
В этом видео ты заметил, что сложно вспомнить квесты из Морровинда, а из Облы будешь решать какой же из нескольких любимый. Но вот, это единственное, что я буду вспоминать из Облы. А из Морры - весь Ввандерфел!, с которым только что познакомился заново.
И не хочется теперь мне влезать в спор о лучшей игре. Не потому что Мора лучше. Нет. Потому что Облу жалко. И теперь я не могу понять ярых фанатов игры, они это объективно, или они в ловушке "первой" игры? Вот есть технодемки: Crysis, Serious Sam или Unreal Tournament. Но они полноценны и как игры. А в Обле: тюремная камера, качающиеся кандалы и первый выход на солнце...
...ну а дальше Скайрим. Ждем! =) Предвкушаю видео часа на 4 с половиной ;)
Причина простая , на то время год 2006 обливион был реально прикольной игрой , мало игр было с таким открытым миром , а для меня ( школьника ) это было что-то с чем-то, второе беседка пыталась делать более живой мир , но опять же в 2006 даже близко небыло чего-то такого , плюс обливион более удобен был чем морровинд . Как пример свой расскажу , играл я в морровинд и случайно заразился вампиризмом , интернета небыло , в игре было непонятно как от него избавиться, в городах тебя все пытались убить и тд , играть как понимаешь вампиром в морровинд было тем ещё весельем и так в морровинд было для человека который только зашел в игру сложно , это журнал заданий , странная система боя и тд , в обливион он более казуальный и для новичка это идеальная игра на момент 2006 года . Сейчас на нынешнее время, то да морровинд намного лучше состарился и уже в своём зрелом возрасте когда перепроходил то морровинд интересно играть , а обливион воспринимается как типичная рпг с типичным пустым открытым миром .
Любимая часть! Oblivion самая атмосферная и проработанная с точки зрения побочных квестов в серии
Квесты да , а атмосфера мне не зашла особо , больше средневековая сказка какая то , чем фэнтези )
Отличное эссе, оптимальная длительность, высокая информативность, ведущий - золото :Р Продолжайте в том же духе, пожалуйста
С Обливиона я начал, Обливион я люблю, но и я понимаю что у неё куча проблем. Иван, спасибо за лучшие 2 часа ностальгии по моей любимой серии!
Обожаю рубрику ИС, наравне с Страшно, вырубай. Стопгейм лучшие
2 часа на одном дыхании! Спасибо за проделанную работу)
облива лучшая рпг своего времени я даже моды делал для этой игры . однозначно классика рпг ❤❤❤
Спасибо Иван, не обязательно было кому то что то объяснять в конце, кому надо тот и так все понимает, история серии должна быть максимально объективна и вы справляетесь с этим очень хорошо, еще раз спасибо было круто!
Истории серии это то за что я люблю стопгейм! Вы красавцы. Ждём больше, ещё столько серий которые живут свои истории!)
Получил невероятное удовольствие от просмотра. Спасибо вам ребята за ностальгию по любимой игре детства!
Люблю Ваню в дружеском смысле. Очень душевно рассказывает. Желаю тебе творческих успехов дорогой ❤
Крепкая мужская дружба
Дайте пожалуйста этому замечательному человеку доделать историю серии final fantasy , он ее за неделю сделает . О продуктивности Вани в историях серии можно только позавидовать .
Да кому нахрен этот японский высер нужен, пусть в ад катится
Любимая игра детства, 2 часа ностальгии❤ Вкуснятина просто, спасибо!
Огромная благодарность за работу и обзор! С удовольствием отсмотрел от начала и до конца!)
Иван, всё отлично. Ждём следующие части )
И не забудь про Эндерал после рассказа о Скайриме!
Самое хреновое в роликах Лоева, что они заканчиваются😢
точнее и не скажешь)
И сам Лоев
Мне вот его голос не очень. Будто пригубил огненной воды. Но сами рассказы - кайф.
Спасибо большое за проделанную работу! С огромным удовольствием смотрю ваши выпуски по историям серий) Иван, не загоняйтесь, вы не душнила)) Обливион хоть и любимая уютная игра детства, которую вспоминаешь с теплотой, все равно имеет свои недостатки. Наоборот приятно смотреть как вы объективно разбираете их все по полочкам)
Иван, вы монстр. Два часа чистого кайфа. У меня Обливион в сердце сидел в большом теплом и любимом месте. Но вся ваша критика обоснована , все так и есть. Смотрел довольный как слон
Я фанат Обливиона, много времени за ней провела. Посмотрел Ваше видео, и не захотелось гадостей писать)) Классный обзор, спасибо за него)) Показала детям, чтобы рассказать детям во что мама играла в юности) Единственное, что хотела бы добавить - когда приносишь подношение статуе и выполняешь ее квест - у одной из них получаешь вечную отмычку, так что прокачка взлома вообще теряет смысл) А, еще про вампирскую ветку не рассказали)) Или я все напутала со Скайримом???...
Очередной ролик по любимой серии от любимого автора СГ. Два часа радости, спасибо 🤗
Ваня да как ты задушил говорить какой ты душнила. Спасибо за ролик, смотрится всё на одном дыхании, себе ты не изменяешь и не перестаешь быть той самой изюминкой на канале StopGame. Слушалось АТЛИЧНО. До скорых встреч )
SG! Спасибо за проделанную работу, это было очень насыщенно и интересно) Иван, благодарю за твои старания и старания всей команды Stop Game❤
Любимая рубрика. Любимая серия игр. Комбо
не вижу в ролике ничего негативного, ненависти тоже не вызывает) спасибо за выпуск, было интересно)
Самый ожидаемый мной лично выпуск, и Ваня в очередной раз не подвёл. Отличная работа!
Странно было, конечно, что не использовались истории из интерактива с бустерами, но наверное, истории оказались не такими интересными, как Фен ожидал :D
Нееее, Иван, я люблю вас слушать, вы прекрасно рассказываете, чуть чуть даже новой инфы узнала. Ваша подача отличается от других, и это прекрасно) продолжайте)
Оооооо история лучшей части
Дл меня Иван самый любимый ведущий Stopgame. Спасибо большое! С нетерпением жду новый выпуск!
Да, что ж такое. Не могу я смотреть и слушать облу без слез. Прям сердце дрожит и радуется, а уют прямо сочится из экрана
В свое время она конечно удивляла, особенно как раз на моменте выхода из канализации. Сидели впятером с одногруппниками за одним компом, прогуливали пары и офигевали от красоты 😂
Ну а потом чисто на автомате она игралась, как и скайрим - мозг отключил после работы и бегаешь. И тем не менее, я адепт Морры и люблю до сих пор именно ее, периодически играю, а вот в Облу и Скурим не захожу.
Взлом в обливионе, ясчитаю, лучший во всей серии. Это прям миниигра, а не броски кубиков или как в скайриме поиск диапозона открывания замка. Тут прям высчитываешь тайминги и запоминаешь после какого нажатия будет самая долгая задержка отката гирьки что бы было проще ее зафиксировать. прям кайф.
Фен в титрах: Я хочу все обьяснить что бы не было впечатления что я сильно не люблю игру.
Также Фен в титрах: Если бы я говорил только о хорошем то ролик бы вышел очень коротким))
Огромное спасибо! Последнее время тяжело смотрю длинные видео, мало времени. Но тут на одном дыхании! Ждем следующую часть! Душни еще, мы за это Ваню и любим)
Всем доброго времени суток. Я обожаю Обливион. И. Лоев - красавчик. Эрудит
Игра очень классная и атмосферная.
Да она кривая, порой баганая и порой надоедает однотипными данжами в пещерах...
Но что-то в ней есть такое, что прям заставляет погрузится в нёё и играть снова и снова.
Та же музыка Джереми Соула с его атмосферным эмбиентом.
Но конечно же главное, что действительно всех поразило это NPC!
Диалоги NPC в этой игре стало легендарным мемом, что их цитируют на ютубе и по сей день!
И когда я думал что уже завязал, они затащили меня обратно. (Наконец то продолжение)
по поводу гильдии магов, для которой не обязательно колдовать: лорно, если не ошибаюсь, гильдия магов занималась скорее не волшебством непосредственно, а больше поиском и изучением информации, так что, в целом логично, что воин может быть высокого звания в ней
Спасибо огромное за выпуск. Я дико обожаю, когда люди выпускают такие длинные обзоры со здравой критикой. Обла - одна из любимейших игр за атмосферу и прочие ништяки, но со всеми комментариями я соглашусь, п.ч. обла для меня уже нереиграбельна. Я только изредка прохожу темное братство и гильдию воров, потому что интересно.
Есть еще одна штука, которую бы добавил. Я всегда играю за мага во всех играх, и прокачка мага в обле - это дико долго. Когда был в школе, я ставил на клавишу С стопку рублевых монеток так, чтобы она полностью нажималась, и уходил заниматься своими делами. Так я до сотки прокачивал школы магии, которые по другому хрен прокачаешь, если не кастуешь их все время везде.
слушаешь такой вставку про Шеогарата. И кто бы мог подумать, что я узнаю в этом голосе любимого персонажа из Лиги Легенд. Боже Дмитрий Филимонов прекрасен. За видно огромное вам Спасибо. вы проделали огромный работу.
Душнилы те, кто не воспринимают критику того, на что они ностальгируют. А Фен - красава. Ура Фену!!! Спасибо за тонну восхитительного контента!!!))))
В разговоре про автолевелинг вы забыли про награды за квесты. Там во многих местах волшебные предметы становятся круче, что используют прошаренные игроки, чтобы получить предмет получше, предварительно прокачавшись.
Я еще накатываю мод на повышение уровня предметов вместе с уровнем персонажа, что бы даэдрические и не только артефакты не превращались в некчемные. Есть квест где нужно спасти двух братьев защищающих огород от гоблинов, и это лучше делать на начальных уровнях, а то потом это будет сделать крайне трудно, братья будут отлетать очень быстро. Так вот за него дают короткий меч с уязвимостью к холоду и уроном холодом. Выглядит как стеклянный, но цвет не зеленый, а голубой. Мой любимый короткий меч в игре. Вообще короткие мечи в Обле самое имбовое одноручное оружие в паре со щитом. Выгодней чем длинный одноручный поскольку наносят два - три удара, пока длинным один два, и в сумме урона уделывают его. И этот мод позволяет пробегать с ним хоть всю игру.
Фен подметил все мои впечатления от Обливиона. Игра хорошая, но не смог провести там столько же времени ,сколько я провёл в Морре из-за многочисленных недостатков. Самым большим из которых для меня стал автолелелинг врагов.
Спасибо за многолетний труд!
Тоже хотел повонять в коментах))) но посмотрев работу полностью и немного подумав... Понял - что получил иной взгляд на игру, что тоже интересно! Ведь в силу возраста и в силу подростковой восприимчивости, Обливион остался в памяти как шедевр (но только в памяти) и я представить не мог, что там должны были быть джунгли))) Спасибо, было интересно!!!
Все понимают же что будет в следующем выпуске?)😊
Да-да, шутки про сладкий рулет и стрела в колене, великанские авиалинии и "а вот ты где, я тебя повсюду ищу".
Да да, Скай, ждем😅😊
Скурим - говнo же
А ещё неких деятелей русского Ютуба можно будет приплести
А что душного-то? Лично я жду твои обзоры TES как манну небесную
Ну, всё по делу, всё подкреплено примерами и футажами. Но нет, автор плохо говорит о любимом - автор дурак
я тоже тут особой душноты не увидел ) про Мору я пересмотрел 3 раза обзор )
Ну облу я очень люблю, и поигрываю раз в год, но сказанное в видео по факту.
Задушнил в последние 10 минут!
@@penka7855 Вспоминая футаж из Морровинда на тему влияния запаса сил - хреново он футажами подкрепляет xD
Как раз допрохожу Обливион (спустя столько-то лет и с третьего подхода решил, наконец, осилить), и с некоторым удивлением отмечаю, что он не так уж плох. Он красивый, живописный, местами аж дух захватывает (Анвил и его окрестности люблю больше всего, Чейдинал тоже классный, а уж местные закаты и рассветы - это просто офигеть); главный квест скучноватый, но побочка с лихвой это искупает - не припомню ни одного побочного квеста, где всё пошло бы по плану, всегда что-нибудь идёт не так, всегда какой-то твист происходит; боёвка гораздо бодрее морровиндовской, случайные диалоги на улицах поначалу забавляют (пока не замечаешь их убогость и тупнину вроде ситуаций, когда гордый граф запросто останавливается на улице поболтать о грязекрабах с бомжом), а эта ваша алхимия, которую я наконец решил освоить, просто имбовейшая имба.
Наиграл уже 150 часов и, в общем, вполне с удовольствием. Хотя таки да, с отыгрышем есть проблемы, и однообразие в какой-то момент начало утомлять, в несюжетные данжи и айледские руины соваться стало лень, а врата я и вовсе уже в режиме "паравоза" зачищаю, задолбало к 30 лвлу даэдр "вручную" распинывать.
Главная проблема, имхо, в том, что Обливион в общем и целом очень обыденный, стандартно-фэнтэзийный. И это, после вварденфелльского-то торжества самобытности, вкупе с неумеренно серьёзными пафосными щщами весьма удручает.
Ему бы самоиронии Fallout немножко, и побольше тамошнего же повествования через окружение... Тем паче, что с Fallout 3 у четвёртых "Свитков" довольно много общего (ну, кроме одинакового эмбиента в данжах) - обе эти игры совершили определённый переворот в своих сериях, у обеих такой себе главный квест, но восхитительная побочка, обе игры недолюбливают фанаты, и хотя это отчасти справедливо, обе они совсем не так плохи, как принято считать.
В общем, практически со всем в ролике сказанном согласен. Ну и ролик, как всегда, отличный, спасибо!
//И да, к постскриптуму (про критику) плюсадинирую, собственно, я в ролике как раз такую, относительно сбалансированную критику и увидел. И про хорошее, и про плохое подмечено, довольно схоже, повторюсь, с моими ощущениями - а я не то чтобы дофига уникальный чувак :))
Можно ведь любить игру или хотя бы поиграть в неё с удовольствием, не закрывая глаза на её косяки - по большому счёту, хорошую игру от плохой, мне кажется, субъективно отличает баланс косяков и того, что тебе в ней нравится, цепляет (у хорошей игры перевес в сторону второго, у плохой - в сторону первого). Такие дела :)
я прошёл эту игру этой осенью, и блин она реально хорошо сохранилась, как вспомню как я зачищал особняк от призраков и потом складывал в спальню всё что находил, ух, а та архитектура Анвила...
Всё отлично, ничего не душно. Объективность или попытка в неё - всегда хорошо.
Спасибо!
За такую работы вы достойны большего
Ждем 3х часовую версию Скайрима 🤌☝👍🙏💪🦵
И там есть о чём 3 часа говорить.
Пока что лучшее, что видел по теме - ролики PatricianTV, там анализ Скайрима на 20 часов.
@@furyon4931 а на русском рекорд какой?
@@Love_Brutal_Martial_arts на Великом и Могучем, если верить поисковику - это свежий видос от Унылого (2:31), а на втором месте - этот, История серии.
Если английский тяжело на слух воспринимать, можно через яндекс бразуер поставить озвучку видео - иногда она не может в контекст, но вообще работает неплохо.
Вот это, конечно, видео. Спасибо за работу, Иван!
про всякие косяки Обливиона, помню, была статья юморная на ЛКИ. Там были перлы по типу "Каджиты съели в Сиродииле всех птиц, кроме невидимых певчих разновидностей" или "В Сиродииле под столицей есть обширная канализация. При том, что в городе нет туалетов, ванных или банных комнат")
На протяжении просмотра всего этого видео, в голове постоянно крутилась одна цитата - "Один дурак может вдесятеро больше задать вопросов, чем десять мудрецов способны разрешить".
Shivering Isles это не DLC, это аддон. Он не скачивался из интернета, а выходил на дисках
1:23:40 -1:29:35 - большей чепухи не слышал давно. Нафантазировать себе не пойми что, чтобы потом предъявить за то, что это не учли при создании игры - прелесть)))) имхо
, придирки ни о чем, просто.
Я не фанат облы, да и фанатом свитком не назвал бы себя.
P.s. суть не в том, что ты душный, а в том, что время было другое, мы были другие и игры были другими. В то время эта игра была великолепной и прорывной, сразу в ряде аспектов.
Ведь, глупо критиковать пакмана за однообразность Геймплея и скудный визуальный стиль.
Отличный обзор!
Фильмов новых нет, а тут прям как кино смотрится, только информационное 😎
Больше всего, наверное, любил ДЛЦ с Шеогоратом.
Неожиданно вас тут встретить :)
@@Doohio с удовольствием смотрю, особенно видео от Ивана
На стопгейме только из-за Лоева и его "историй серий".
Ага, последний Слон стопгейма остался
Был ещё Дима Бурдуков
@@rifmapes да много кто был. Я вообще стопгейм начал смотреть, когда увидел Разбор полётов с Солодом и Гальперовым, с тех пор старички ушли, пришёл молодняк, который мне ну вот совсем не интересен
@@artemconqueror бро, когда Макс уходил, я смотрел последний с ним разбор полётов, рыдал как девочка(((
@@artemconqueror он долго выходил в этом составе) Лично я на сайте примерно с 2012 года. Но тоже со всеми новыми авторами стал терять интерес. Старая команда была круче, и это объективный факт, я думаю, потому что старички даже среди молодняка всё-равно остаются лучшими.
Обливион - атмосферная , няшная, уютная, добротная ролевая игра, да еще и немного с юмором ... что в год выхода была , что сейчас .... Всегда считал хейтеров Облы недоразвитыми нытиками....
>спросите игрока в морровинд и он не сможет вспомнить интересных побочных квестов
)))))))))))))))))))))))
'аналитика' от слова 'анал', не иначе
Что ты хочешь от человека, что в видео про Морровинд сказал, что там в квестах нет вариативности, персонаж может либо бегать, либо стоять, и то, что стрельба сделана хорошо после претензий к ближнему бою хотя они работают по одному принципу...
😂
Невероятно ламповая игра. Поправить автолевелинг модиком и играть можно прямо так. Без ультра 8к текстурок и физики титек она и сейчас смотрится красиво, уютно.
>в обливионе нет контекстных факторов, вызывающих желание избегать боя как в хоррорах или делающих ближний бой наказанием как в стелсах
что он несет.....
Да так-то логично. Просто, при чем тут это. Зачем избегать бой? 😂
@@solarcarpenter42 ну видимо по мнению автора игра должна была быть стелс-хоррором с моментальным наказанием за обнажение оружия))
Ужасно жаль, что портируют на все платформы именно Скайрим. Как ни странно, мне нравится именно Oblivion и после солнечного и сказочного Сиродила Скайрим кажется холодным и неуютным. Когда - нибудь я пройду Скайрим, но пока сколько ни брался в поисках хоть чего-то хоть на секунду напоминающего tes 4, продолжить не хотелось так, как это было с Обливион
История серии - это только 50% этого видео.
Остальное - мнение из 2023 года.
2006 год, мне вот 13 лет было....согласился бы я что редактор персонажа плох(где вообще в то время вообще был и был хороший редактор персонажа?) - нет.
Скучно ли в то время было исследовать огромный, пусть и немного однотипный мир - нет. Он и завораживал в те времена своей необъятностью и разнообразностью историй и мотиваций персонажей.
У аргониан ноги теперь как у всех остальных рас.....ну так теперь (анимационный физический)скелет у всех персонажей более сложный и на этом скелете 3д доспехи более сложные и делать для 1 расы все эти нюансы - это не хвост к кхаджиту сзади прилепить.
Автор в очередной раз не говорит (мол вот стало лучше или хуже по сравнению с прошлой частью и как оно смотрелось в то время). Только носом тыкает как котёнка, вот текстуры редактора ужасные, мир на половину пуст, в последней битве человечества 4 стражника в подмогу и т.д.. Здравствуйте 2006 год на дворе, аналогов нет на то время.
И так в принципе во всех проектах Ивана Лоева.
Каждый выпуск жду с нетерпением. Спасибо огромное за видео! Я в своё время Обливион пропустил, но от этого смотреть только интереснее. :)
Спасибо за проделанную работу!
Весь ваш цикл про Свитки - титанический труд! Достойный уважения и восхищения!
Сразу видно, что редакция канала в вашем лице правильно подходит к рецензированию "классики" - правильно подсвечивая сильные и слабые стороны и не давая поводов для холиваров!
Так держать!
Все эти придирки бессмысленные, на тот момент когда игра вышла, это был прорыв, я кучу времени провел в игре, мне все нравилось, боевка, анимация, изучать мир игры, читать книги, никогда даже не задумывался об однообразности уровней итп.. Такие притензии на сегоднгяшний день, это все равно что предьявлять рыцарям 15 века за их кровавость или за однообразность тетрису и что там нет сюжета.
у вас не возникло вопросов почему у него не было подобных придирок к предыдущим частям? Мб потомк что людей обманули на е3? мб потому что ожидания от игр того времени были не нулевые?
Задолбали необоснованно защищать баги и недоработки
Душнила...впрочем, как обычно
Иван, большое спасибо за офигенные видео, обожаю «историю серии», очень жду такой же видос по скайриму!))