Пора разобраться с TES 4: Oblivion | Большой обзор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 มิ.ย. 2024
  • Итак, я пришёл с обзором на одну из самых странных и неоднозначных игр моего детства - Oblivion. Сколько раз не пытался браться за неё , будучи ребёнком - всегда бросал через пару часов. Сейчас я решил исправить это недоразумение и разобраться в том, почему обливион всегда отталкивал меня, почему Skyrim и Morrowind были более привлекательными на его фоне, и может ли эта игра предложить что-нибудь нам сейчас, в 2023 году. По традиции, постарался затронуть все аспекты проекта. Приятного просмотра и спасибо за вашу активность!
    Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
    Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
    Бусти: boosty.to/arobky
    Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
    Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
    Таймкоды:
    00:00 - Про моё отношение к Oblivion
    04:15 - Разработка и релиз
    13:32 - Первые десять часов в игре
    22:50 - Следующие десять часов
    32:51 - Еще спустя несколько десятков часов
    47:08 - Про DLC Дрожащие острова
    50:07 - За что можно ненавидеть Oblivion?
    59:55 - За что можно любить?
    1:06:34 - Лучшая в серии?
  • เกม

ความคิดเห็น • 1K

  • @strawberryshower1175
    @strawberryshower1175 ปีที่แล้ว +547

    Обла была моей первой и по сей день любимой RPG. Я был совсем мелким, когда получил её в подарок от сестры на день рождения. Запомнились три момента:
    1. Я проходил обучение (то есть канализацию), встретил первого зомби и сжёг его заклинанием. Почему-то особенно довольный этому, я побежал и разбудил спавшую после шести пар сестру, дабы поведать о случившемся. Она не разозлилась, а попросила показать ещё раз, уже увидев самостоятельно. Второго зомби на тот момент не нашлось, пришлось ограничиться крысой. Но она всё равно погладила меня по голове и назвала великим волшебником.
    2. Я добрался до конюшен перед Имперским городом и очень хотел купить лошадь. Такой опции, к сожалению, не было. Я тыкал все кнопки подряд, в надежде найти секретный способ всё-таки купить лошадку и случайно открыл консоль. В этот момент я играл на коленках сестры. Я попытался по-русски вписать в консоль что-то в духе "пожалуйста, дайте мне купить лошадь, мне очень-очень надо", сестра посмеялась и сделала то же самое, но на английском (я уже знал к тому моменту, что "в кампутерах всё пишется на аглийском", поэтому мне это показалось логичным, вдруг орки по-русски плохо разумеют?). Очевидно, не сработало ни то, ни другое. Я очень расстроился, так как любил лошадей.
    3. Не помню где, но я всё таки купил коня и ехал по мосту в Имперском городе. Солнце начало садится, играла композиция Silent Night, я решил перейти с галопа на шаг в третьем лице, попутно любуясь закатом. В это время в реальной жизни солнце уже почти село, а сестра уснула, пока я продолжал играть. Когда дошло дело до клавишной части, очень проникся моментом и пустил слезу. А потом уснул сам, всё ещё сидя на её коленях.
    Спасибо, Bethesda. Спасибо, AROBKY, за проделанную работу. И спасибо, сестрёнка, за тот старый диск.

    • @Medovaya.Pchelka
      @Medovaya.Pchelka ปีที่แล้ว +79

      Очень трогательная история

    • @fruitykilla3375
      @fruitykilla3375 ปีที่แล้ว +24

      Ощущение, что это пишет душевно больной человек

    • @looking_at_the_sky
      @looking_at_the_sky ปีที่แล้ว +58

      ОУ-ВАУУУУУУУУ!
      Твоя сестра просто лучшая! Меня поразила её доброта и забота.
      Истории о таких людях заставляют меня верить в лучшее...
      Спасибо, что поделился своей историей.

    • @user-ow4tp5gy9p
      @user-ow4tp5gy9p ปีที่แล้ว

      @@fruitykilla3375 ты долбаёб? топовая история

    • @alexdigixela
      @alexdigixela ปีที่แล้ว +22

      @@fruitykilla3375 И? Сколько вас там в твоей "комнате"?

  • @vutal9882
    @vutal9882 ปีที่แล้ว +127

    Главная музыкальная тема Обливиона, одно из самых эпичных и крутых музыкальных произведений в игровой индустрии. Не зря композитор Джереми Соул получил за нее награду в 2006 как саундтрек года.

    • @KingHenselt
      @KingHenselt 7 หลายเดือนก่อน +1

      Не знаю , мне как раз он не очень понравился в отличии от музыки третьей части )

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w 3 หลายเดือนก่อน

      В Скайриме музыка не хуже . Вся эта музыка гениального композитора Джереми Соула. Так что не стоит разделять музыку по играм.

    • @user-tb8vg7dp1d
      @user-tb8vg7dp1d 21 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-nm1gj4qn6wникто не разделяет)) да и как бы это игры из одной серии, где композитор один и тот же. Очевидно, что музыка во всех играх будет в его стиле и вся просто шикарная. Мне и там, и там музыка очень нравится, но по-своему.

  • @kujivuniakituo6121
    @kujivuniakituo6121 ปีที่แล้ว +643

    Насколько же кардинально разные взгляды на графику... Лично мне выход из подземелья очень понравился. Леса я считаю красивыми, а подземелья - совершенно унылыми.

    • @buyanovich2253
      @buyanovich2253 ปีที่แล้ว +75

      Даааа, леса супер красивые и атмосферные в отличии от морки и и скайрима, где они унылые и серые

    • @mrleonkennedy9191
      @mrleonkennedy9191 ปีที่แล้ว +45

      Да, подземелья унылые и большие. Айлейдские руины ещё ничего за счёт атмосферы, но вот форты и пещеры это просто мрак.

    • @user-uf8pv9gs1j
      @user-uf8pv9gs1j ปีที่แล้ว +5

      Абсолютно согласен с вами, парни!

    • @Skovorodkin95
      @Skovorodkin95 ปีที่แล้ว +1

      Плюсую

    • @whitecocoon221
      @whitecocoon221 ปีที่แล้ว +10

      По поводу подземелий плюсую. Я сделал то, чего не стоило делать, а именно изучал их сам, не по квестам, и они меня задушили. Совет тем, кто хочет пройти облу или перепройти второй раз спустя много лет - лучше бегайте в локи по заданиям, а если задание привязано к локе - откройте вики и глядите на список заданий, в котором ищите непройденные

  • @lip5904
    @lip5904 ปีที่แล้ว +235

    Обливион в сердечке навсегда) помню, как часами зависала в купленных домах, расставляя с любовью терелочки, книжечки, корзиночки, как впервые осознала, что заклинания можно делать самой в гильдии магов и что эти заклинания можно комбинировать как хочу, что можно использовать яды и они крайне эффективны в бою..открытий было много, и все они были супер позитивные. Обливион топ))

    • @Wolfgun262
      @Wolfgun262 ปีที่แล้ว +1

      Оо про тарелочки прям жиза, любил всякие драгоцености на полочках расставлять

    • @lip5904
      @lip5904 ปีที่แล้ว +1

      @@Wolfgun262 ага, а в тарелочки картошку с луком)))

    • @mrleonkennedy9191
      @mrleonkennedy9191 ปีที่แล้ว +13

      С домами идея фикс была такая: собирал велкиндские камни, и выкидывал их в спальне дома в Скинграде у кровати. По воспоминаниям куча была огромная. Иногда когда в комнату заходил камни могли летать по комнате как от взрыва из-за чего игра могла зависнуть и вылететь. Ну и там стабильно у меня было фэпесов 5-10...

    • @AndelisOWD
      @AndelisOWD ปีที่แล้ว +3

      Аналогичное мнение, но про Морровинд, все то же было но возможности больше и шире. Но вот по сюжетная гильдии, да в обливионе они отличные. Для меня топ, сюжетки тёмного братства и дрожащая островов. А Скайрим разочаровал всеми сюжетками, все очень банально и предсказуемо.

  • @Lipkiy9999
    @Lipkiy9999 ปีที่แล้ว +65

    Для меня обла это своего рода дом , который своей атмосферой заставляет тебя в него провалиться . Погружаясь в этот приятный и родной фэнтезийный мир , который остаётся в твоём сердечке навсегда , а доп квесты и музыка Джереми Соула тебе в этом сопутствует.

  • @dinara_mar
    @dinara_mar ปีที่แล้ว +65

    То, что Обливион - моя любимая часть серии поняла в тот момент, когда на полпути до Королла обернулась и увидела величественный вид Имперского города на фоне заката, пока играла Harvest Dawn. Этот вид и эти чувства до сих пор перед глазами, каждый раз мурашки и почему-то слезы. Да, Обливион казуальна и до боли клешированно-фентезийна, НО! в этом есть свой особый шарм, который заставляет тебя просто стоять, смотреть и слушать. Как бы я не любила Скайрим и Морровинд, именно во время прохождения этой части свитков заставала себя просто наблюдающей за всем, прислушиваясь к каждому звуку, шороху, шелеста листвы и шуршания травы. Я закрывала глаза и ощущала, будто я там, в Тамриеле. Звуковое сопровождение одно из самых сильных сторон игр ТЕС, но, лично мое мнение, именно в Обливионе оно воплотило себя в самой лучшей ее красе.
    Считаю, что необязательно играть в эту игру в свои молодые годы, чтобы вспоминать ее с теплотой и ностальгией, ибо познакомилась я с ней уже после Скайрима и Морровинда, в 2020 году, в первые месяцы своего двадцатилетия. Для меня никогда не была важна графика, усложненная боевая система и прочее. Была важна атмосфера. А в Обливионе ее было более, чем достаточно, и этого хватило, чтобы стать моей самой любимой частью свитков и любимой игрой, которую я с удовольствием перепрохожу каждый год.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +2

      Meine Respektierung, Динара! Всё так.
      (Но с одним пунктом не согласен, Обла не казуальна вообще, это одна из самых сложных и самых математизированных ТЕС в принципе, а ещё она ближе всего к тактическим шутерам, где ты врываешься чекать опасное помещение на стелсе, кайтя по рельефу, с забинженным револьвером спеллов и на максимальном бусте, и не стесняешься использовать огромные тактические возможности, которые в Скае вот весьма порезаны уже стали)

    • @user-tb8vg7dp1d
      @user-tb8vg7dp1d 21 วันที่ผ่านมา

      Да. Я тоже поняла, когда увидела Имперский город. Я тогда вообще не знала, что есть фаст тревел и тупо бродила по миру, что-то делая(даже не квесты, а просто пыталась рассмотреть мир). А потом я иду, вижу рассвет и прекрасный Имперский город. Сейчас понимаю, что это был тот самый момент, когда я прям полюбила эту игру.

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ ปีที่แล้ว +227

    Я играла в Обливион после Скайрима и Морровинда, но именно 4 стала моей любимой частью свитков.
    И да, она выглядит как дженерик фентази, но она такая уютная дженерик фентази. Ещё эти анимации лиц и игрой актёров отдающей театральщиной делают восприятие игры несколько... бизарной что-ли.
    Ну и музыка просто обвалакивает и погружает в Сиродил лучше любой 8k графики. Тот же эмбиант в пещерах меня до сих пор вводит в напряжение, и страх когда играю, особенно ночью или вечером

    • @el_dorado
      @el_dorado ปีที่แล้ว +5

      Как хорошо. Пожалуй, возьму, да и пройду ее как-нибудь в ближайшем будущем. В свое время пропустил, не было железа нормального. И гештальт не закрыт) Ваш отзыв после этого обзора прям добил финалочкой)

    • @alexdigixela
      @alexdigixela ปีที่แล้ว +9

      Мне "повезло " еще больше. В то время были журналы геймерские и не было интернета. Я вроде и игр из журналов не встречал никогда, но чем-том-то они тогда цепляли. Одним из, было, как оказалось, прохождение игр. Я играл в то время в Готику 3, и думал какая великолепная (со всеми её косяками) игра. И в то же время читал, как я думал какой-то рассказ, на игровую тематику, со всеми этими квестами и всем таким. Я не понимал, что это прохождение) И вот, как-то, спустя, может, год, у меня появился Обливион, я играл-играл, и дойдя до квестов Гильдии Воинов, понял, что это тот самый "рассказ", по которому я мечтал, чтобы была игра. Что ж, от игры я после оторваться не мог) И моды на неё накатывал, иногда довольно каноничные, а иногда те самые Властелин Колец - мод на кольцо и Назгулов; мистический хоррор мод, что был для меня страшнее любого хоррора, который только днём я и проходил) Иногда на установку (и сочетание) уходило дня два, а потом очередной мод ломал абсолютно всё и приходилось опять два-три дня всё настраивать и так неделями. Еще и скорость тогда была... И не про какие Нексусы я не знал, скачивал на куче разных сайтов. Так это и еще для меня был первый TES, эх. А, еще одним из ярких, во всех смыслах, воспоминаний остался мод на "лучи". Уж не знаю какой это "RTX" был, но такого ранее я не встречал, лучи били сквозь листву, учитывая каждый из них, хотя фпс садило конкретно) И встреча с Серым Лисом, и как будил, после битвы на арене, человек в черном балахоне, и этот сон, после которого боишься солнца, дом под водой.
      Надо будет скачать, посмотреть что там по модам и пройти его еще раз, ТЕМ БОЛЕЕ, что Дрожащие Острова я не проходил, хоть и спасал Сиродиил ни единожды.
      И Готику может тоже, ведь из-за багов я её и смог пройти, на ту концовку, что хотел.

    • @user-ot5kt1fi3v
      @user-ot5kt1fi3v ปีที่แล้ว +4

      У меня точно такая же история, как у тебя, только в морровинд я не играл

    • @user-wl7vu4sk7y
      @user-wl7vu4sk7y ปีที่แล้ว +4

      ​​@@user-ot5kt1fi3v тоже не играл в Моровинд, а потом как начал играть и прям затянула, шикарная игра , там даже поиска квестового места уже сильное приключение и мир самый заполненный из всех игр серии

    • @user-nu1lo8ts5n
      @user-nu1lo8ts5n 11 หลายเดือนก่อน +3

      упомянули про эмбиент пещер :) совсем недавно на канале ютуба SoftRadio попался трек - название точно не вспомню типа "музыка от паразитов" - смеялся насколько эти две композиции похожи сча погуглю сорян за ссылку

  • @mrleonkennedy9191
    @mrleonkennedy9191 ปีที่แล้ว +333

    Моя любимая часть, очень уютная и ламповая. А квесты гильдий, просто сказка Пару лет назад перепрошел не без удовольствия.

    • @dimchgd90gad26
      @dimchgd90gad26 ปีที่แล้ว +28

      Квесты супер, вариативные прохождения которых нет в том же Скайриме..

    • @TheOleegee
      @TheOleegee ปีที่แล้ว

      пума которая жрет мясо

    • @Lake333GLD
      @Lake333GLD 5 หลายเดือนก่อน

      Броня для лошадей понравилась?!

  • @morgull133
    @morgull133 ปีที่แล้ว +36

    Я помню мне люто доставляло бродить по сиродилу тупо слушая музыку:) это было сродни медитации.. Настолько это было умиротворяюще было.... Квесты тёмного братства и гильдии воров просто лучшие в серии:)

  • @hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf
    @hfdnbuebsjhkdgbkdhdobndfhdjsgf 8 หลายเดือนก่อน +13

    Обливион до сих пор во мне пробуждает ощущение позитивного, солнечного, прохладного утра.

    • @napryagaet
      @napryagaet 2 หลายเดือนก่อน

      Музыка, музыка делает атмосферу, тут как-то попался видос с музыкой оттуда, как же пробило

  • @1337Skrjabinn
    @1337Skrjabinn ปีที่แล้ว +20

    Мне наоборот кажется, что в других играх беседки открытый мир слишком компактен, слишком много интересностей на квадратный километр. Нет пространства чтобы просто побегать в своё удовольствие. В обле я, как в том же рдр2, кайфую от просторов, от лесов и полей, а когда хочется суеты- отправляюсь в город делать квесты и наводить эту самую суету. А в том же 4 фолыче за каждым углом какое-то событие, какой-то квест и игра не оставляет свободного пространства для путешествия, чтобы хотя бы 5 минут можно было бежать и ничего не происходило. Мне нравится ничего не делать в играх, отдыхать в них. Любоваться томным закатом над озером Румаре под музыку Джереми Соула в обливионе с парой сотен графических модификаций это идеальный экспириенс для меня.

  • @DmitriyMechin
    @DmitriyMechin ปีที่แล้ว +19

    Благословенны будьте, идущие нехоженными путями. Я влюбился в облу, когда нашел эту записку у дреморы на куличках. И обла моя любимейшая игра. Правда, из за мейн квеста я стараюсь в нее не заходить. Мартина жалко до слез...

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +3

      Будь сильнее, Чемпион Сиродила! Впереди нас ждут темные времена, и жертва Мартина никогда не будет забыта!
      Твой меч ещё нужен нам, и ты нужен Империи, помни. Ведь по лесам бродит ещё много недобитых даэдра, а зараза некромантии даже после смерти их мерзкого лидера продолжит распространяться по Сиродилу
      Не время горевать, Герой Кватча! Помни: Мартин бы гордился тобой, и он _там_ гордится, знай, тем, что он был _твоим_ другом! Будь же достоин его, Чемпион!

  • @Red_Card_Football
    @Red_Card_Football ปีที่แล้ว +21

    Дрожащие острова это вообще лучшее длс в серии свитков однозначно , а может и даже лучшее среди всех игр

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w 3 หลายเดือนก่อน +1

      Шеогорат стал любимцем публики.

  • @Tito_michi
    @Tito_michi ปีที่แล้ว +47

    Мне лично нравится, что каждая часть ТЕС отличается от предыдущей) как будто разные игры, но вселенная одна. Дарит непередаваемые впечатления.
    Играл в Обливион сразу после релиза и сначала ненавидел ее. А сейчас понимаю, что она была хороша.

    • @ailed8490
      @ailed8490 ปีที่แล้ว +19

      Да, хорошая серия, а главное реально разнобразная, в одной части убиваешь гоблинов в пещерах, в другой драугров в пещерах, и т.д. + Радует нелинейность сюжета, где можно стать героем, а можно героем, крутая игрушка в общем.

    • @biplexdk1705
      @biplexdk1705 ปีที่แล้ว +1

      ​@@ailed8490 чет в голос)

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod ปีที่แล้ว +14

      ​@@ailed8490 В Морровинде с дополнениями можно убивать и драугров и гоблинов. Шах и мат следующие части! xD

    • @user-lu9lu9hv9x
      @user-lu9lu9hv9x ปีที่แล้ว +1

      @@ailed8490 если я герой, я могу стать героем?

    • @biplexdk1705
      @biplexdk1705 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-lu9lu9hv9x да, но будь готов стать героем.

  • @Artem-KIT-
    @Artem-KIT- ปีที่แล้ว +33

    Возвращаюсь в обливион из - за боевки) Лязгающие мечи, контроль в действиях, открывающиеся спец приемы, даже лук который позже сбивает стрелами с ног, или выбивание оружия у оппонента - подобрать и отлупить бедолагу его же клинком, очень нравится. Все это сопровождается увеличением левла мобов и порой любой блестящий, стеклянный элемент в мрачном подземелье - вызывает у меня восторг. Как выражались разработчики, что подземелья в играх очень бедные и игроки писали про их погреба, где лута больше чем в любой древней игровой гробнице, в связи с чем подземелья обливиона просто подарок для любителей собирать сокровища, которые преумножаются с каждым уровнем. Для отдельных любителей боли, можно сходить в пещеру к Умбре которая фиксировано 40го или 50го уровня, заглядывал к ней на 10х левлах, после чего отбирал лучший меч, отличную броню и ломал авто-левелинг, хоть и был десятки раз ей попущен) Нравится очень эта вариативность, уже когда сюжет пройден, я больше предпочитаю битвы в этой игре. Ведь любой комплект доспехов и вооружение является основным ресурсом в игре, это ее награда, это ее способ поощрения. И при просадках в уровне, можно любого крепкого врага, находящегося хоть в пещере рядом с городом, отволочить к страже и обобрать. Как это работает в скайриме? Если условный воин очень сильный, он прилипает к тебе с анимацией добивания, очень интересно, спасибо) Ближний бой в общем потерял всякую вариативность. Если магия развивается и луки более менее, то все что окрашивает битвы вблизи - анимационные вставки добиваний. Будем ждать твои новые эмоции, которые подарит скайрим, твой канал - это как раз таки темная лошадка на ютубе =)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +2

      А ещё можно было на любом уровне байтить любую толпу и при нормальном блоке (который качался изи) и зельках (тоже изи сразу) водить вокруг столбов или кисточками (запретный прием багоюзеров!) наваливать всем жесточайше, только за прочкой следить успевай (или вообще с лестницы кисточек стрелять или бить боковым с распрыга перед ними, если акробатика позволяла)
      А ещё все говорили, воин слабый, хыхыхы
      Чистый кайф, в Скайриме все это стало полностью бесполезным и заруинило всю сложность игры за воина, просто на ноль, даже на легенде

  • @alpachips184
    @alpachips184 ปีที่แล้ว +20

    До сих пор помню квест гильдии бойцов - "проблемы с крысами".
    Там по сюжету говорилось, что у какой то тетки проблемы с грузунами в её подвале, что мол вот, жирные крысы, у нее проблемы... По квеству было необходимо поговорить с ней. Я бегал по городу и искал ее, дома ее не было, хотя дом был нараспашку... Ну долго не думая, я, как верный помощник старушкам, взял свой гигантский молот, на всякий случай настроил выставил хилку как активное заклинание и с ноги влетел в подвал, поджидая подвоха и в предвкушении того, что я сделаю всю работу и отчитаюсь старушке о решении всех ее проблем!
    Итак, я залетаю в подвал... Там! Три гигантские огромные жирные, вонючие крысы трутся возле припасов старухи, пытаются испортить или сожрать то, чем бедная вдова питалась бы целую зиму... Одного взгляда на тварей было достаточно чтобы я как психованный халк начал размахивать молотом до тех пор, пока последняя крыса не испустила дух. Как же я был горд собой...
    Далее, по необходимости сдать квест я пошел хвалиться тётке, что мол вот, я ее спаситель, думал получу повышение статуса в гильдии, за инициативность, приятно было. Встречаю я эту милую старушку, которая все же вернулась домой, после тяжёлого дня своих дел. Так сказать, с порога же она начинает свой диалог с протяжной и жалобной речи:"помогииите, помогииите, крысы... (Далее я, думающий, что я местный гигачад, просто ахериваю) помогииите, мои милые крысы подвергаются злостным нападениям... Их кто то убивает..."
    Эх, старуха... Знал бы что ебобо, пошел бы в темное братство лучше...

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w 3 หลายเดือนก่อน

      Кстати именно квесты и как бы актёрская игра персонажей в Обле и вытягивает всё. Одно только Тёмное братство чего стоит.

  • @MorDasha
    @MorDasha ปีที่แล้ว +45

    Самая любимая часть Свитков - сколько мемов, сюжета, закрытий Врат. Ни в какую другую часть не играла столько, столько перепроходила за разные расы, гильдии, вампиров 😅 игра и без модов шикарна, имхо. Очень люблю эту часть ❤

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 ปีที่แล้ว +19

    На счёт ванильных версий, дико плюсую! Никогда не понимал какой смысл рассказывать об игре в контексте "а вот моды все исправляют, первым делом установи моды".

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- ปีที่แล้ว +3

      Один мод точно возвращает в игру нужный элемент для полной картины. Это Oblivion Reloaded, который добавляет те самые динамичные тени из Демонстрации E3

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND ปีที่แล้ว

      Потому что на Морровинд без модов сейчас без слёз не взглянешь и уже не сможешь оправдать его, мол, "хреново состарился".

    • @takeshikovacs3101
      @takeshikovacs3101 ปีที่แล้ว

      @@77STARLEGEND так я не про моды на графику!

    • @axeldem
      @axeldem ปีที่แล้ว

      В любой игре есть минусы. В Обле,которую фаны давно по атомам разобрали и знают, что да как, самый главный минус - ванильный автолевелинг, где прокачка не имеет смысла. Это можно исправить? Можно. Чем? Модами. Вот и весь смысл.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND ปีที่แล้ว +5

      @@axeldem Что конкретно тебе не нравится в автолевелинге? Тут больше десятков комментариев людей, и я в том числе, для кого Автолевелинг вообще НЕ является проблемой.
      - Скинул сложность. Проблема решена.
      - Не торопишься качаться, не занимаешься маничкизмом - проблема решена.
      - Продумываешь прокачку - проблема решена.
      И никакие моды не нужны.
      В каждой игре от Бетесды есть автолевелинг. И да, он представляет определенные проблемы для новых игроков и в Морровинд, и в Скайрим (ур.25), и в Фаллаут 3-4. И везде он решается абсолютно также. Никто не орёт про автолевелинг там, так в чём же Обливион отличился?
      Игры этой компании - это вообще не про хардкор или превозмогание, как dark souls, а про приключение и веселье.
      И извини, но я с тобой совершенно не соглашусь, что автолевелинг - не нужен.
      Не качаясь, ты, банально, не увидишь квесты дэйдрических принцев и некоторые сеты брони и оружия.
      Плюс, самая важное в автолевелинге - это то, что игра растягивается и ты, тратя время на прокачку навыков, дольше остаешься в игре и наслаждаешься ею, но только без спешки, что, конечно, для ютуберов и стримеров сегодня - УЖАСНЫЙ МИНУС. 0/10.
      Вот пустой открытый мир, однообразные данжи проблемой действительно являются и куда более серьезной, чем автолевелинг. Но опять же, когда игра выходила - никому это не мешало и не возмущало, потому что игр такого масштаба можно было пересчитать по пальцам на руке.

  • @user-eq9pf7du3i
    @user-eq9pf7du3i ปีที่แล้ว +11

    В каком переводе игры районы Дрожащих островов назывались "Мания" и "Депрессия"? Я играл в Золотое издание от 1С. Там они были "Мания" и "Деменция".

    • @user-br3fo5ii1s
      @user-br3fo5ii1s 11 หลายเดือนก่อน +1

      вопрос конечно риторический, но ни в каком, мб автору так логичнее показалось, регионы в оригинале зовутся именно "мания" и "деменция"
      с другой стороны мания и депрессия были бы наверное более логичны, как отражение биполярного расстройства, и этих двух миров, где мания яркая, пышащая талантами, активными безумцами, а депрессия/деменция наоборот, тоскливо зеленое болото, где каждый второй сидит на скуме, или просто в депресняке как тот же хиррус, который просит нас его убить, или же подвержены саморазрушению, как бойцовский клуб на крыше, буквально две противоположности
      деменция это все таки не в ту степь, но это лично моё мнение, разрабам виднее))

  • @KsavirResh
    @KsavirResh ปีที่แล้ว +41

    Мне кажется, автор неверно понимает смысл выражения "тёмная лошадка".

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว +1

      Затупил при озвучке и не заметил во время монтажа )

    • @khann1111
      @khann1111 ปีที่แล้ว

      И всё-таки, "эпохальная игра" - это без преувеличения, а не без преуменьшения, как было сказано :)

    • @mohawk3826
      @mohawk3826 ปีที่แล้ว +10

      ​​​@@arobky а ещё обнажают всё-таки клинок) содержимое ножен, но не ножны, и точно не колчаны. Ножны это как раз то, от чего клинок освобождают, "обнажая" его, луки и стрелы же не обнажают вовсе. Их берут наизготовку)
      Немного подушу, раз уж тут целая ветка комментариев таких, хотя вообще то не хотел

    • @awesomebiba
      @awesomebiba ปีที่แล้ว +1

      ​@@mohawk3826 сударь, вы не душите, а душните😂 Без негатива, само собой)

    • @daniellobt
      @daniellobt ปีที่แล้ว

      Фех, душнильі)
      Клинок хай достают
      Епохальная игра без преуменьшения, в краях снг так точно. У меня друг в обле жизнь положил в школьньіе годьі, хоть я сам и не фанат обливиона)
      Темная лошадка - все мьі поняли о чем автор, тю)
      Обла и вправду черная овца (белая ворона) и темная лошадка серии tes)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 ปีที่แล้ว +5

    Я играл ТОЛЬКО в Морровинд, в 2002 году это было (игра пройдена полностью, если можно так сказать). До сих пор считаю её входящей в топ 10 лучших РПГ вообще.
    Скайрим как то установил (давно), и стёр с диска через час. Вот и вся эпопея знакомства с серией. Такие дела.
    Графика для меня (мне 62, играю с 1986г, только компы) имеет второстепенное значение. Если геймплей дерьмо, его не спасёт никакая графика!
    То есть геймплей + художественный стиль (не путать с навороченной графикой), решает всё. ИМХО
    Для примера игра в которую я играю 30 лет, это X-COM (1993г), Герои Меча и Магии 2, Готика, Морровинд, Jagged Alliance 2, X²: The Threat и тд и тп.
    И глубоко пофиг когда та или иная игра вышла. Это вообще не показатель (ну разве что технологии визуализации меняются).
    PS Фоллаут. Играл в какой то (то ли первый, то ли второй), уже не помню. )
    В современные от первого лица не играл.

    • @axeldem
      @axeldem ปีที่แล้ว

      Согласен. Учитывая, что первая игра с открытым миром и свободой действий, которую я открыл для себя, была Элита на ZX Spectrum в начале 90ых. Для меня графика тоже не решает ничего ,если геймплей убитый напрочь

  • @Karlik_terpyashiy
    @Karlik_terpyashiy ปีที่แล้ว +13

    Отличный обзор, подписался. На самом деле, я тоже в детстве не играл в Обливион и попробовал его в 2021 году уже после Скайрима в возрасте 20 лет и мне он очень понравился. Именно своей ламповой и теплой атмосферой, в которой все эти страшные морды не смотрелись так уж жутко ибо в голове была твердая установка, что я играю в такую...несерьезную игру. Но. Сам сюжет и квестовые линии гильдий возвращали всю серьезность происходящего. Все эти яркие поля, леса, болота, горы и степи - как же они мне понравились, я получал действительно неописуемое удовольствие когда прыгал по этим гигантским холмам с нулевой гравитацией под саундтрек Джереми Соула.
    Эта именно ламповость так зашла, что Обливион мне понравился даже больше Скайрима, и это не говоря про квесты.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Скайрим полностью убил сложность и серьезность игры и за мага, и за воина, убил челлендж, привнес баланс, который никто не просил
      В Обле было непередаваемым кайфом именно на высокой сложности максимально манчкински раскачаться до сотни, когда абсолютно везде толпами шлялись злые €баки на макс.статах и просто об колено толпой всех разматывать чисто на скилле и понимании механик игры, ну и на эмоциальном воодушевлении (за Мартина!) с этого плющится, ещё и наслаждаясь серьезными и сложными квестами (если бы только знали те, кто проходил вообще все на 1-5 уровне "потому что сложно", чего именно они себя лишали, но увы, они никогда этого не узнают) и действительно крутыми наградами, а не как в том же Скайриме - бесполезными железками, имитирующими великие артефакты, которые хуже любого самокрафта с соткой зачара и кузнечки.

  • @nazad_v_nostalgiy
    @nazad_v_nostalgiy ปีที่แล้ว +7

    Для меня TES 4 стала первая из линейки поиграл я в неё в далеком 2008.Сказать,что я офигел от атмосферности которая подкреплялась шедевральной саундтреком, не сказать ничего.Кстати приключился со мной один прикол.Помню я играл золотую версию со всеми аддонами(но тогда я этого не понимал) и вдруг сразу после выхода из подземелий(Кстати от этого я тоже прифегел,как это всё было сделано,как раскрылся мир) мне стали сыпаться квесты и вот выбираю между ними пошел я на "дрожащие острова " переговорил со смотрителем(кстати момент, когда стена стала исчезать и полетели бабочки, я тоже офигел от визуала) Так вот в итоге я потратил несколько дней на этот квест и думал, что это лишь один квест и он так детально проработан со своей локацией, а что же меня ждёт дальше ? ))) По итогу как по мне oblivion более атмосфера чем скажем Skyrim.А в Морровинд я так и не поиграл

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert ปีที่แล้ว +11

    18:20 Вообще-то нет. У тебя есть подробное меню с навыками и характеристиками и прогресс-баром каждого навыка, где можно посмотреть, сколько ещё ударов мечом или кастов огненного шара нужно сделать до повышения его уровня + общая шкала прокачки, где видно, сколько навыков ещё нужно прокачать до повышения уровня именно персонажа. Так что всё там есть, и я по привычке из Морровинда постоянно с этим меню сверялся, планируя прокачку.

  • @ArsenyKisachkin
    @ArsenyKisachkin ปีที่แล้ว +51

    Великолепный видеоролик, что монтаж, что озвучка. Жаль, что так мало просмотров. Думаю, этот труд заслуживает большего

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว +5

      огромное спасибо!

  • @victorbukhaltsev9010
    @victorbukhaltsev9010 ปีที่แล้ว +5

    Я больной человек, играл за аргонианина, родившегося под знаком тени(дает невидимость на минуту в день). Использовал магию призыва, сам не дрался практически)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +1

      Норм ролеплей, Темный ящер
      Ситис благословляет тебя)

  • @Kkairros
    @Kkairros ปีที่แล้ว +7

    Когда говорят про поломанный автолевелинг в обливионе у меня всегда возникает вопрос - а что в других частях? В морровинде у меня всё шло с попеременным успехом, есть сложные подземелья, есть лёгкие, но в один момент, вроде бы на 15-20 уровне у меня появились новые враги на карте которые начали вытирать мною пол, которых можно одолеть скрипя зубами (я был в стеклянной экипировке и качался практически 5-5-5), в один момент я перестал быть анигилятором опенворлда и стал равным противником. Плавности нет. В скайриме у нас тоже всё не совсем гладко, ни для кого не секрет, что с 15 до 25 уровня игра усложняется в бешенной прогрессии и с каждым последующим облегчается ввиду прокачки персонажа. Это происходит быстрее, чем в том де морровинде и обливионе, т.к. прокачка идёт быстрее и не нужно отвлекаться от прохождения в поиске гостинницы, а можно прокачаться прямо в данже. Но всё той же плавности автолевелинга нет, нпс также усложняются и обрастают новой экипировкой относительно твоего левела. То есть автолевелинг обливиона при прочих равных не слишком выбивается из правил тесов, или я не прав?

    • @ardan6279
      @ardan6279 11 หลายเดือนก่อน

      Про Морровинд не скажу, но в Скайриме автолевелинг на много лучше сделан, чем в Обливионе, там есть свои проблемы и неровность в увеличении силы противников, но эта неровность потом сглаживается. В Обливионе же есть эта идиотская система прокачки статов, в которой если ты не будешь вкачивать по 5 очков в каждые из трёх статов на уровень (а любой новый игрок не будет этого делать из-за незнания системы), то через несколько уровней противники начнут значительно превосходить тебя в силе и это отставание только увеличиваться будет, делая каждый бой на поздних уровнях невыносимым, останется только сложность на минимум выкрутить.

    • @Kkairros
      @Kkairros 11 หลายเดือนก่อน

      @@ardan6279 ну тут сыглы, в обливионе лучше оставаться на низких левелах, в морровинде та же тема.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Kkairrosтакой вывод безусловно означает то, что ты не стал разбираться с механиками игры и решил забить на их изучение )

    • @Kkairros
      @Kkairros 11 หลายเดือนก่อน

      @@deus3xmachina это ты типо щас понтанулся тем что в глаза долбишься?

  • @MAKAREMBOcrypto
    @MAKAREMBOcrypto ปีที่แล้ว +10

    В открытом мире ещё встречаются интересные даэдрические квесты, которые могут дать полезнейшие предметы, например бесконечную отмычку

    • @ViRuS7647
      @ViRuS7647 ปีที่แล้ว

      кстати да, в видео ни слова о квестах даэдра

  • @khann1111
    @khann1111 ปีที่แล้ว +9

    19:50 камон! Сравнивать картинку Морровинда с модами и ванильную Облу?
    Могу сказать, как игравший и в то и в то на выходе, что картинка Обливиона в 2006 году просто потрясала.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod ปีที่แล้ว +1

      В том отрывке вроде ванильные текстуры и модели Морровинда.

    • @khann1111
      @khann1111 ปีที่แล้ว +1

      @@Vvanderfull_Mod моды на улучшенную прорисовку стоят 100%.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod ปีที่แล้ว +4

      @@khann1111 А на дальность, да, хотя возможно он на ОpenMW играет. Там ещё есть тени которых в оригинале нет, врочем они скорее портят картинку уж дюже они сочно темные.

  • @alex_farstrog
    @alex_farstrog ปีที่แล้ว +4

    Вы точно изучили весь интерфейс?
    Весь интерфейс с показаниями первичных и вторичных навыков, с умениями всё показано и указано к какие скилы качать чтобы повысить интеллект или силу.. только Удача оставалась не привязанной к чему-либо из навыков. Но оочень спала при карманных кражах и автозломах.
    Кстати прошу меня простить, но здесь взлом один из самых лучших и требовательных.

  • @lisan835
    @lisan835 ปีที่แล้ว +22

    Смешно было услышать что "процесс прокачки в обливионе не математический" хотя он в этой части серии нуждается в подсчетах больше всего. Кто играл и знает про 551 или 555 поймет)

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +4

      Максимально заряженный кайф манчкина! Бумажка, раскид навыков в примари, кач, апы, 555, карандаш в С или пробел, сбросы тюрьмой чашкой и алтарями, абузы выносливости, накрутка усилений по кругу, создание спеллов с регеном и стаками, фарм шмоток и варка бустов, и соточка левел на прохождение квестов в удовольствие и избиение мерзких даэдр (за Мартина!) с одного щелбана)

  • @93aristar
    @93aristar ปีที่แล้ว +7

    Квесты облы в миллиард раз лучше, чем в скайриме. Особенно ветки гильдий, в скайриме это просто позор, пяток заданий в каждой, где тебе под разными предлогами надо чистить данжи. Даже у ВОРОВ воровству посвящено одно единственное задание, а остальное - данжи.
    Тогда как у облы, ветки гильдий не сильно уступают мейну по продолжительности.

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n ปีที่แล้ว +5

      В Обле цепочка квестов по вступлению в гильдию магов длиннее, чем вся гильдия магов в Скайриме, не говоря уже о разнообразии самих квестов, где в Обле это "ехал данж через данжи"

    • @anatoliizudikov3859
      @anatoliizudikov3859 ปีที่แล้ว +3

      В Скайриме не то,что у воров, даже у Бардов (бардов, Карл!) нужно идти в надоевшие нордские руины.

  • @dana_black69
    @dana_black69 ปีที่แล้ว +9

    Огромное спасибо автору за этот детальный разбор. Это видео пробудило во мне невероятное чувство ностальгии.
    Это моя самая любимая часть TES. Может графика, открытый мир, и другие нюансы понравятся не всем - но как говорилось в ролике: Квесты в Обливионе это лучшее что можно себе представить.
    Для сравнения: Гильдия воров в Скайриме у меня ассоциируется с кучкой разбойников. В то время как в Обливионе, они именно что ВОРЫ. Убийства запрещены правилами гильдии. Они не занимаются бесцельным воровством, и защищают нищих. И уже за это, ты начинаешь проникаться к ним уважением. Чего стоит сам твист с Серым Лисом. А про Тёмное Братство уже молчу. Ты действительно чувствуешь себя в БРАТСТВЕ. Они действительно слушают мать ночи. Действительно ведут себя в соответствии с догматами. Каждый персонаж имеет свой характер и особенности. Ты действительно проникаешься персонажами. От чего поворотный квест гильдии вызывает настоящую грусть. В Скайриме всего этого нет. Ты не испытываешь таких тёплых чувств к персонажам и их историям. Естественно, в каждой части свои достоинства. Но Обливион всегда останется в моём сердце. Ещё раз спасибо за ролик!

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน +1

      Просто в Обле все _настоящее_ - настоящая сложность, настоящие награды, настоящие квесты, настоящая трудная прокачка, настоящее могущество, если ты умен, хитёр, и сообразил или знаешь абузы либо мастерски используешь механики
      А в Скае уже нет ничего настоящего - Архимагом можно стать без единого заклинания, в Гильдии Воров можно пройти все без единого воровства, а сложность детская и игрушечная, как и вызов, бросаемый игроку, и бесполезные награды, даваемые ему щедрым потоком (которые на надо добывать или фармить в поте лица и ещё и знать, что тебе конкретно надо)

  • @IgorKuznetsov1313
    @IgorKuznetsov1313 ปีที่แล้ว +12

    Хе. Ну про прокачку в обле слушай сюда. При создании перса берешь те навыки какие планируешь чаще всего юзать и кидаешь их во второстепенные. А в главные навыки всякую ненужную херню) ПРОФИТ. Волшебная прокачка от Тодда Говарда)

    • @user-fr5mb7zz6r
      @user-fr5mb7zz6r ปีที่แล้ว +3

      Это работает, сам так делаю, но чтобы не терять предельно возможную эффективность поднятия уровней, придётся иногда спецом идти качать всякое непонятное нечто, что выбрано в основные навыки

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Это очень грубо и плохо работает на минмаксинге перса под сотый левел и сотки атрибутов
      К тому же, главный навык качается быстрее, а перса придется делать универсалом, поэтому восстановление почти всегда обязательно в основных, равно как и алхимия, которая позволяет контролируемо апаться, чем и ценится
      Да и силовики часто кидают туда очень востребованого арморера (кузнец), чтобы контролируемо апать силу и быстрее добить полтос до кузнеца-чародея
      А ещё нужно учесть, что в тюряге снимают далеко не все скиллы, и если набрать все неправильные- ты потеряешь возможность апаться в лвл до 255 и выкачать сотен всех атрибутов, включая удачу

  • @portalovodguides
    @portalovodguides ปีที่แล้ว +18

    Остаётся моей любимой частью Свитков. Хотя это синдром утёнка по большей части, у Облы есть немало неоспоримых достоинств

    • @user-yx3ss4fq3x
      @user-yx3ss4fq3x ปีที่แล้ว

      Не могу не согласиться. Хотя у меня был первый Скайрим,а потом сразу обла

  • @QiBoriX_tech
    @QiBoriX_tech ปีที่แล้ว +8

    Да уж, 18 лет назад леса обливиона казались гиперреалистичными)) наверно через те же 18-20 лет будем говорить «ахаха смотрите как забавно выглядит Киберпанк 2077 с Path Tracing!)) а ведь тогда для этого требовалась самая мощная видеокарта, которая и то еле тянула))»

  • @wellokay
    @wellokay ปีที่แล้ว +22

    Друг, я вижу огромный потенциал в твоём канале. Это чудесно. От монтажа до голоса и сценария. Не останавливайся, у тебя всё получится!

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว +1

      благодарю!

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 ปีที่แล้ว +7

    16:42
    На самом деле тут попытались сделать относительно реалистичные данжи. Один вход - один выход. И куча мерзости на пути исследования. Плохо ли это с точки зрения логики? Нет. Плохо ли это с точки зрения гейм-дизайна? Абсолютно!
    Потому даже в Fallout 4 от Беседки стали добавлять в линейные данжи, вроде бункера мэра округа, респавнящихся противников, едва ты дойдешь до помещения-триггера или объекта-триггера (как это сделано во многих подземельях, где встречаются синты).

    • @risage842
      @risage842 ปีที่แล้ว +1

      Их не вручную делали, а генерировали, но в скайриме учли все ошибки

  • @reepka4871
    @reepka4871 8 หลายเดือนก่อน +2

    А тем временем шла осень 2023, беседка испекла новый пирожок с неопределенной начинкой

  • @user-fr5mb7zz6r
    @user-fr5mb7zz6r ปีที่แล้ว +6

    Обливион всё же даёт возможность переломить хребет автолевелингу. Причём аж двумя способами, не считая изменение уровня сложности. Первый - прокачка, но не только уровня. Можно же стать неуязвимым, невидимым, всех ваншотить в ближнем бою, или банально бесконечно колдовать с помощью высокого поглощения магии и телекинеза в собственном касте.
    Второй - не качать уровень вообще. Останутся навыки и снаряжение.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND ปีที่แล้ว +2

      В играх беседки сложность ничего не даёт. Проще полосу сдвинуть, чем заниматься абузом.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@77STARLEGENDнет, так нельзя. Когда я потерял друга, Мартина, к которому я привязался в первое свое прохождение Облы, я пообещал себе, что вернусь и сломаю им всем €бало так жестоко и беспощадно, как смогу. И я смог. На максимальном уровне особо жестоко забить их всех толпой в одиночку, а потом ещё и голыми руками
      Нельзя недооценивать юных ролевиков- манчкинов!)

  • @user-cw1zf2fu4o
    @user-cw1zf2fu4o ปีที่แล้ว +17

    Мир Обливиона и правду пустоват. Но если все-таки заморочиться и пошнырять по нему, то тебя ждет 15 даэдрических святилищ(в одно тебя направляли по основному сюжету) с возможностью получить 15 крутых, да местами бесполезных, но по-своему прикольных даэдрических артефактов. В некоторых алейдских руинах можно найти особые статуэтки, которые хочет себе в коллекцию один товарищ из столицы, который кстати, если я не ошибаюсь как персонаж был еще и в Морровинде. Есть деревня где все стали невидимыми из-за неудачного эксперимента мага. Есть деревня где выращивают огромный картофель. Возле Имперского города, кажется возле конюшен. есть торгаш который продает нелегальные товары, а точнее отмычки и скуму. Осматривая некоторые форты, можно найти редкое коллекционное вино, которое хочет себя какая-то тавернщица... Какая уже и не помню. И это лишь то немногое что вспомнил по-своему опыту игры. И я практически уверен, что многое и сам еще не нашел. Хотя я полноценно проходил игру раз 6. В том числе и накатывая всякие моды, на разные новые линейки квестов, типа возможности встать за некромантов, или после прохождения основного квеста вступить в мифический рассвет и восстановить его, а также восстановить темное братство в виде города в горах. Случайно в общем-то твой видос попался мне, но пробудил ностальгию невероятную, однозначно лайк, пойду походу качать теперь)))

  • @nesterenkus
    @nesterenkus ปีที่แล้ว +4

    46:35
    Эй, боец! Обнажают меч, а не ножны 😁😁😁

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry ปีที่แล้ว +2

    Ну что сказать про инвентарь в Oblivion, основной мод инвентаря на Skyrim, это как раз инвентарь из Oblivion)))

  • @veresk113
    @veresk113 ปีที่แล้ว +11

    Любимая часть серии. Начал играть в нее сразу как только она вышла и затянулся в нее часов на 600 точно

    • @INS1977
      @INS1977 6 หลายเดือนก่อน

      Так и надо, товарищи которые в наши дни играют старые игры, просто не поймут что мы тогда чувствовали... И ето по всем играм так... Был doom ll, пришёл quake... Был warcraft 2,пришёл age of empires... А до всего етого всякие NES, dos игры...

  • @DanilaF13
    @DanilaF13 ปีที่แล้ว +14

    Обожаю обливион всем сердцем. Те люди которые любят гулять по лесам, оценят точно.

    • @west_ryder3089
      @west_ryder3089 ปีที่แล้ว +1

      Кингдом Кам в этом плане очень хорош. Реалистичней природы и леса не видывал

  • @alienz2214
    @alienz2214 ปีที่แล้ว +5

    На счет стрельбы из лука, там все четко, только надо прокачаться, особенно если из скрытности стрелять, большинство мобов от одного хэдшота отлетают)) Недавно обливион за лучника проходил)

  • @TheSimplyZero
    @TheSimplyZero ปีที่แล้ว +4

    "Я ознакомлен буквально со всеми играми серии TES", ну чтож, ждём видосы про ESO, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Arena, Daggerfall, на закуску сойдут видосы по Legends, Blades, PSP и JAVA версии Oblivion, Skyrim VSE, Travels Stormhold и Dawnstar)

  • @sm_sadman
    @sm_sadman 9 หลายเดือนก่อน +3

    Это была моя первая часть тес и одна из первых игр на личном пк. Помню, как мама принесла диск и я пропал в этой игре на сотни часов. Испытываешь восторг, выходя из темного стартового подземелья в огромный открытый мир и видишь имперский город. Как интересно было исследовать каждый уголок и экспериментировать с прокачкой, шикарные квесты гильдий и прекрасный мейн квест (в конце даже глаза намокли). Да, лютый автолевелинг, пещеры и врата поддушивали, но плюсы перевешивали гораздо сильнее. И разочарование от скайрима, в котором из гильдий более-менее зашли только убийцы,а к мейну прикасаться совсем не хочется

  • @lazyowl95
    @lazyowl95 ปีที่แล้ว +5

    Моя самая любимая часть! Помню в детстве сначала обожала смотреть как играет папа, а потом начала играть сама. Перепроходила много раз и до сих пор испытываю к Обливиону какие-то особенные чувства, которых ни Морровинд, ни Скайрим у меня вызвать не смогли, несмотря на то, что они тоже прекрасны. Очень уютная игра. А недочеты, превратившиеся в мемы, только еще больше забавляют 😄

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Очень настоящая игра, этим и цепляла. Вот как бы странно не звучало, именно так.

  • @vin0dan20
    @vin0dan20 ปีที่แล้ว +3

    вот ты про биомы говорил, и ничего не сказал про биом болотистых джунглей на юге Сиродиила. такое ощущение, что ты там вообще не ходил, не бегал и не выполнял квесты...

  • @theoldelfchannel7913
    @theoldelfchannel7913 ปีที่แล้ว +2

    Любимая игра - Морровинд. Отец меня с ней познакомил лет 15 назад и с тех пор облизал её всю и поперек с плагинами и без. Обливион я играл, но кроме Дрожащих Островов ничего не запомнил (лучшее ДЛС). Скайрим же мне быстро наскучивает без модов, вот ни разу не прошел ни сюжетку гильдий, ни основной сюжет.
    Также меня в Скайриме немного разочаровала магия. В Морре после левитации, меток, свитков на акробатику +1000, хождение по воде и других интересных заклинаний, заклинания в скайриме вызывали грусть и печаль.
    Также у Морровинд есть шикарный мультиплеерный мод, просто имба, как по мне) В прошлом году с друзьями, которые до этого не играли в Морру, приятно провели время за игрой. Пробовали же МП на Скайрим, но он достаточно грустно реализован, хотя я и понимаю почему.
    Хотя мне 20 лет, но олдскульные игры оказались мне больше по душе. Аркс, Райзены, Готики, Морровинд, Командосы и тд и тп до сих пор вспоминаю с любовью и переигрываю время от времени. А вот среди новых игр найти что-то интересное стало тяжело...

  • @Kasador13
    @Kasador13 ปีที่แล้ว +8

    Чел на говорящей голове, ты знаешь вообще, что такое темная лошадка? Так говорят про участника соревнований, который хоть ничего и не имеет, но может занять первое место. Например тим спирит в 21 году по доте 2. Вопрос - каким образом обливион - темная лошадка? Время все расставило по местам, старики любят мор, молодняк любит скайрим. Обливион только любят, такие недалекие как я. Но нас очень мало.

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND ปีที่แล้ว +1

      Не надо себя принижать. Время реально всё расставило по своим местам и оказалось, что контент по Обливиону вдвое актуальнее и интереснее, чем по Скайриму и Морровинду.

  • @Aresiaya
    @Aresiaya ปีที่แล้ว +3

    Недооценена эта игра. А ведь она гораздо связнее, чем тот же Скайрим.

  • @user-il1pl8mg6w
    @user-il1pl8mg6w ปีที่แล้ว +5

    Я в детстве не мо оторваться от обливина. А особенно мне нравилась гулять по городам, там атмосфера такая, особенно когда идёт дождь. (Мне было где 3-6 года когда я в неё играл )

  • @laykmar581
    @laykmar581 ปีที่แล้ว +2

    Интересно. Мало в какую игру я могу так погрузится как в Обливион, даже у Беседки. Те же Фаллауты я в принципе не могу всерьëз воспринимать.

  • @user-bh8lj4co9b
    @user-bh8lj4co9b ปีที่แล้ว +6

    Очень жаль, что автор не упомянул ДЛС про рыцарей 9, а так же задания Даэдра, которые так же весьма интересны

    • @risage842
      @risage842 ปีที่แล้ว +3

      Рыцари девяти очень нудное и багнутое длс + праведность эта надоедливая

    • @Andosav
      @Andosav ปีที่แล้ว +2

      Но задания Даэдра были очень крутые) я ещё помню меня бесило взламывать замки потому что отмычки постоянно ломались, поэтому я прокачал изменение до 100 чтобы открывать из магией, а потом Даэдра за кв дали бесконечную отмычку)

    • @shamrous7368
      @shamrous7368 ปีที่แล้ว +3

      ​@@risage842 нудное, если спидранить за один день, желая охапкой сожрать контент.
      Чего стоит добыча сапог в кхем, интересных условиях, или добыча перчаток через некоторое самопожертвование, которое ты, как игрок, не знаешь и не ведаешь как оно отразится на билде
      Особо благородностью квест не отдавал, скорее святостью и посвящению себя богам. Прогулки до святилищ приятны, если, опять же, не спешить

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +3

    23:30. То, что видит игрок приходя в Кватч, это уже конец основного события, потому и смотреть не на что.

  • @vitalikastapenkov6782
    @vitalikastapenkov6782 ปีที่แล้ว +4

    Моя первая игра из этой серии,я не игал в нее,я в ней жил...

  • @user-xv2yx1rx2b
    @user-xv2yx1rx2b 7 หลายเดือนก่อน +2

    Обливион единственная поистине игра с полной свободой, в которой можно забить на основной сюжет и сотни часов бродить по миру. Я только на 48 уровне, как помню, заявился в Кватч - было непросто справляться в том узком пространстве с несколькими сильнейшими автолевинговыми противниками. Причём без модов на тот момент.
    Про повышение уровня во сне узнал на арене, как-то так вышло как раз начиная с Обливиона, что я во всех играх по жизни отказываюсь использовать лечилки-расходники - и кроватью хотел полечиться - в итоге удивился повышению уровня. Потом понял, что эффективность повышения стотов при повышении уровня зависит от раскачки конкретных умений между уровнями.
    Зелёное светлое фэнтези мне как раз нравится, а депрессивное мрачное угнетает. А из подземелий особо памятными были айлейдские руины.
    Основной сюжет так и не прошёл - после пары заходов в порталы, ведущие в царства принцев обливиона, начал игру за нового персонажа.
    Помню играл в университете на компе соседа по комнате в общежитии и прогулял пару экзаменов - из-за чего сразу пошёл парездачу без провала на экзамене, чисто по неявке, хоть и был отличником.
    Потом была игра с модами. Многие годы искал подобную РПГ-песочницу, но ни другие тес: Морровинд, Скайрим, ни как одиночные так и партийные рпг типа ориджин син - не оправдали ожидания. Обливион так и осталась единственной и уникальной в своём роде. Единственно сравнимым был ВоВ на пиратском сервере с 9ью профессиями вместо базовых 2ух на персонажа или Чёрная пустыня, но в ММО слишком напрягает контакт с другими игроками и зависимость от онлайна и прочие минусы присущие онлайн-игре.
    В Морровинде хоть и было вроде как больше боевых механик, но серый и по сути коридорный мир колеса-побережья со спицами к центру лишает как чувства свободы, так и эстетики (слишком мрачное фэнтези для меня), хоть там и был любимый дом из модов. Получив комбо левитации, хамелеона и дистанционной атаки, я понял, что перестарался в становлении имбой.
    В Скайриме хотя бы можно было пробраться через горы с превеликим трудом, и я очень часто, будто назло, избегал дорог и исследовал мир перелазив буквально все горы. Повлияло на впечатление и то, что на минимальных настройках после максимальных обливиона на слабом компьютере он был даже более серым, чем Морровинд, из плясов можно было бы выделить крафт, чего в прежней игре не было, из минусов долгая цепочка до избавления от сюжетной миссии, чтобы свободно получить крики как особенность механики и генерацию драконов, как ресурс для изучения этих криков. Собственно ни в одной РПГ я не прошёл сюжет, забавно, но по сути единственно пройденным сюжетом стала онлайн игра Чёрная пустыня, в которой сразу по прохождению сюжетной цепочки бросил игру, правда попутно ухитрившись за месяц прокачать почти все профессии до мастера... словно прошёл оффлайн-игру.
    Или как, убив очередного доминатора в Космических рейнджерах 2, обнаружил, что это - босс, и я случайно закончил игру. Точно именно эта игра стала для меня ближайшей по впечатлению к Обливиону, обе не хотелось заканчивать, множество побочных квестов, дух свободы и странствия. А до Обливиона я вовсе не играл в игры рпг, были только стратегии, градостроительные симуляторы, гонки и квесты, головоломки. Так что эта игра ещё стала и первой в жанре, что существенно. Сколько воспоминаний, в том числе и связанных с другими играми вызывает Обливион...

  • @madpenguin4848
    @madpenguin4848 ปีที่แล้ว +4

    Любимая часть тес всё же Скайрим. Но первая - Обливион )
    Так вот, люблю боевку Обливиона за то, что магия там на отдельную кнопку. Именно в Обливионе мне понравилось отыгрывать гибридный класс. А-ля крутой мечник, который может и фаерболом или молнией бахнуть. И одновременно с полным контролем в ближнем бою, с блокированием и всем таким.
    Однако эта вот "Инновационная" механика в моем любимом Скайриме, с использованием оружия или заклинания в отдельной руке - какая-то недоделанная что ли... Если в левой руке заклинание, а в другой меч, то ты ни рыба, ни мясо. Блокировать мечом не можешь, только бить и заклинание не так эффективно как если бы ты его использовал с двух рук. В итоге гибридный класс как таковой в Скайриме, мне кажется, не то чтобы очень эффективный. Как если отыгрывать чистого мага или война.
    А так ролик шикарный. Спасибо большое!

  • @Erhogz
    @Erhogz ปีที่แล้ว +10

    25:00 Разные типы ударов были еще в Морровинде, а мб и еще раньше в тес серии. Просто в Морре было проще поставить галочку "всегда лучший удар" в опциях и тогда персонаж всегда бьёт одной, максимально подходящей, для текущего оружия, атакой. Но можно так же использовать разные типы атак, правда без модов разница будет только в уроне.

    • @cyclopsknightgames580
      @cyclopsknightgames580 ปีที่แล้ว +1

      в морре от типа удара зависел лишь урон, в обле отличается наличием эффектов от удара: боковой - обезоруживает назад - сбивает с ног и т.д.

    • @user-rc5fw2qz1h
      @user-rc5fw2qz1h ปีที่แล้ว +3

      В "Даггерфолле" была вообще забавная система: оружие повторяло движение мышки. Как ты мышкой водишь, так и клинком бьешь.

    • @PIZZAandHAINZ
      @PIZZAandHAINZ ปีที่แล้ว +3

      @@user-rc5fw2qz1h Так же и в арене, помню долгое время не мог понять как атаковать и был удивлен подобной необычной системой для игры такого возраста

  • @daniel_customs
    @daniel_customs 11 หลายเดือนก่อน +7

    Почему я люблю Обливион больше, чем скурим:
    1) самобытная атмосфера (не закосы под викиноговых, не вырви -глаз события)
    2) приятный, мягкий мир.
    3) более грамотная система общения со всеми НПС
    4) АРЕНА
    5) Невероятно захватывающая музыка. Очень много музыки, при чем которая не такая вырви-глпз, как в Скайриме.
    6) мир раскрыт более атмосферно.
    7) кастовать магией значительно удобнее.

  • @biplexdk1705
    @biplexdk1705 ปีที่แล้ว +2

    Помню, когда прошёл дрожащие острова, дико не хотелось возвращаться обратно в скучный Сиродил...

  • @bob196
    @bob196 ปีที่แล้ว +7

    Обожаю Обливион) Самая красивая и красочная игра из серии с уникальным стилем)
    Сейчас решил опять пройти, иду по-тихоньку в сторону Грота утопленника, успел уже и убить одного из вождя враждующих кланов гоблинов, и добраться до таверны и встретиться с магом, который изучает рост велкиндских камней вне аллейдских руин, и вот сейчас дошёл до скал -- пасти пантеры с разрушенным кораблём и призраками внутри (ну и где-то между посетил часовню, где засели некроманты)

  • @retou6286
    @retou6286 ปีที่แล้ว +7

    Проходил недавно, если честно не сошласен абсолютно по поводу картинки и внешнего вида персонажей,все выглядило не плохо.Все сюжетки абсолютный топ,прокачка тоже неплохо реализована,покрайней мере с двуручем было фаново.

  • @Protector1rk
    @Protector1rk ปีที่แล้ว +3

    Скайрим то не генерик фентези про викингов конечно. Играл в обливион на релизе после мороувинда, которую немного играл на компе двоюродного брата, но больше смотрел, как он проходит. Мне незадолго до релиза облы родители купили комп на Новый год. Сначала пытался играть в кривую пиратку, но там не очень было и я переключился на другие игры. Тут как раз вышла Empire at War, которую я очень ждал после прочтения превью в Игромании. Потом в начале июня я увидел лицку от 1С, которую тут-же купил. Вот тут я залетел в неё на всё лето, благо были летние каникулы. Как-же это было ахеренно. Прошёл всю сюжетку и квесты гильдий. Много побочек.
    Потом в 2011 вышел скайрим и я попробовал в него поиграть, но не понял зачем мне это делать, если это тупо рескин облы. На том-же движке, который ещё во время прохождения третьего фолыча надоел. В общем, со скайримом у меня не сложилось.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +5

    20:00. В своё время oblivion обладал передовой графикой, мне она по прежнему нравится.
    А если серьёзно, задумайся хоть на секунду о том, что происходит с графикой в современных играх, я не шучу, вспомни и проанализируй с точки зрения графики любой современный проект, и тогда, поймёшь что oblivion обладает отличной картинкой, отчасти именно она создаёт уют и именно благодаря ей игра так хорошо состарилась.

  • @dalbocha
    @dalbocha 9 หลายเดือนก่อน +1

    А я луки очень активно пользовал. При прокаченной скрытности сносит при выстреле из укрытия простых и средних мобов на раз. Очень помогало выключать одиноких мобов или ослабить группы с расстояния. А в пещеры я вообще не заходил, скучные. А вот квесты - мое почтение. Чего стоит история о художнике, застрявшем в своих картинах! Кстати тоже очень похоже на лавкравтиану.

  • @alfredlokk2859
    @alfredlokk2859 11 หลายเดือนก่อน +3

    Из всех Свитков больше люблю Морровинд. В Скурим играл на выходе, вообще не зацепило. А вот Обливион еще как, по сути - играешь в тоже набившую всем оскомину ДнД, только от первого лица. И про квесты - это верно, тут полностью согласен. Жаль, что на выходе совершенно ублюдский автолевеленг заставлял тебя не перса отыгрывать, а заниматься павер-геймингом и прочим задротством. Хочешь вора-ассасина сделать, да плевать, качай выносливость первые уровней 15.
    Насчет боевой системы - в Обле она лучшая. Отличные тайминги, анимации на то время и импакт от ударов чувствуется. Скурим в этом плане какой-то слишком танковый, вообще там через ближний бой играть не интересно. Прилетело, неспешно разворачиваешься в сторону врага и методично месишь его в кашу.
    А вообще в играх той эпохи, когда с 3д переходили в HD, было что-то, что и современных геймеров цепляет. Вот Обла - лучшее тому доказательство.

  • @medinteres2286
    @medinteres2286 ปีที่แล้ว +3

    Магия в Обле действительно имба. Вариативность в комбинации заклинаний еще больше ее усиливает. Например, я прокачал иллюзию и на ее основе создавал сборку хамелеон+паралич+лед во времени. Враг падает, получает текстурку как бы "ледяной скульптуры" от хамелеона и падает, получая урон льдом

  • @mzmmzmmzm
    @mzmmzmmzm 8 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео! Облевон - это в первую очередь технически продвинутый квестовый движок, позволяющий создавать квесты, какие и не снились любым РПГ до его выхода. Собственно и сами отличные квесты имеются :) Ещё, конечно, замечательная по тем временам графика. А в остальном игра откровенно хуже любой другой из серии, разве что Арену превосходит :)

  • @SamShepard47
    @SamShepard47 ปีที่แล้ว +11

    В Oblivion конечно достаточно минусов, но я ее все равно люблю. ❤
    Интересное видео получилось. Благодарю!

  • @Artur-qq1ef6zm1l
    @Artur-qq1ef6zm1l ปีที่แล้ว +8

    провел в этой игре сотни часов однозначно моя самая любимая игра в этом жанре ! с радостью посмотрю обзор хотя ожидаю много критики которой игра заслуживает но все ее проблемы для меня всегда ничего не значили ибо сам мир и истории в нем полностью окупали для меня потраченное время в отличии от Скайрима где несмотря на очень красивую картинку сценаристы явно поленились прописать логичные и интересные задания за редким исключением :)

  • @knightrun123
    @knightrun123 ปีที่แล้ว +4

    Блин, я обливион проходил раз 10, вдоль и поперек избегал, обожаю его, но впервые услышал о квесте с культом в сгоревшей деревне. Реально, великая игра

    • @takoystav
      @takoystav ปีที่แล้ว +2

      Этот квест дает владелица книжного магазина (аргонианка) в одном из северных городов, не помню в каком (но не Брума). Просит отыскать ее дочь. Едешь в эту деревню с поисками, и дальше все как описано.

  • @ilabeazZzz
    @ilabeazZzz ปีที่แล้ว +1

    Контент мега качественный, наткнулся на один ролик, а потом затянуло, уже почти все посмотрел)
    Спасибо за труды❤

  • @lord_azatoth
    @lord_azatoth 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ландшафт и дизайн локаций изначально должен был быть постмодерновый и оригинальный, в духе Морровинда. Ничего, что бы мы ожидали от женерик фэнтези. Но спрос того времени и чересчур смелые идеи Киркбрайта отпугнули Тодда от подобного решения. Но тем не менее на откуп Лосю отдали все Дрожащие острова, где его фантазия развернулась на полную.

  • @russiancomrade403
    @russiancomrade403 ปีที่แล้ว +8

    Я уж не знаю почему, но открытый мир Обливиона и Фоллаут 3 вызывают у меня по мимо чувства уюта(даже сквозь мрачность трешки) чувства чего-то скрытого, и это чувство никак не выходит даже после кучи часов в этих играх

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Это называется "атмосфера"

  • @nomoremrniceguy8828
    @nomoremrniceguy8828 ปีที่แล้ว +8

    Любимая, на равне с Моррой. У каждой серии свои плюсы и в Обле, как по мне, лучшие побочки и сюжеты гильдий в серии.
    Спасибо за видео о такой уютной и родной четвертой части)
    И вопрос: а что страшного в произношении имени "Эмиль Пальяруло"?

  • @karjalainen10
    @karjalainen10 11 หลายเดือนก่อน +1

    Хороший разбор. Один из немногих разборов, где человек, которому не нравится Обливион, не надевает клоунский нос и не верещит про фаст-тревел и объединение левой и правой перчаток в инвентаре

  • @ihdud7249
    @ihdud7249 28 วันที่ผ่านมา

    1. Квест дрожащих островов получаешь не от пророка, а просто услышав на улицах о двери в нибенейской бухте.
    2. Пророк начинает квест рыцарей девяти
    3. Мания и деменция, а не депрессия
    Ролик классный

  • @Vahtyor
    @Vahtyor ปีที่แล้ว +15

    Обливион: я стараюсь придерживаться мирных путей решения задач, мне незачем проливать кровь.
    Тёмное братство там же : убей, убей, ещё раз убей!

    • @HeartOfShtill
      @HeartOfShtill ปีที่แล้ว

      А я его проходил по большей части редгардом, у него очень хороший боевой талант.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@HeartOfShtillодин из трёх сильнейших выборов, кстати)

  • @drego5046
    @drego5046 11 หลายเดือนก่อน +7

    В своё время много играл и в Мору и в Обливу, но вот до Скайрима дошли руки только в этом году. Соглашусь насчет квестов, я помню как в Обливионе часами проводил время в городах, а вот в Скайриме оббежав город и собрав все квесты я обнаружил, что почти все цели находятся за пределами города и как правило они в подземельях, которые к слову, в отличии от Обливиона, сделаны на голову выше и не заканчиваются просто сундуком или каким то противником, каждая пещера уникальна и с каким то своим сюжетом и постановкой, не сказать что это прям как убежища в Fallout, но где то рядом. Мир кстати в Скайриме гораздо интереснее топтать пешком, очень красивые виды, даже сегодня, и всегда есть какие то неожиданные встречи или любопытные места. Но из глобальных минусов Скайрима после Обливиона я выделю одно - это ИНТЕРФЕЙС. Его, как мне кажется, умудрились испортить ВЕЗДЕ. Если в Обливионе (и том же Фолле) кого то раздражало переключение по вкладкам - то теперь это отдельные окна в которые надо заходить и выходить да ещё через радиальное меню. А это очень бесит, когда в момент боя, тебе надо поменять и магию и экипировку, а в промежутке переключения пауз нет. Сам инвентарь это отдельная боль, он всё также списком, но исчезли иконки и значения характеристик напротив, так что зачистив несколько подземелий и притаща всё найденное торговцу - ты добрых полчаса будешь курсором водить по своим мечам/щитам сравнивая и запоминая что лучше, что хуже, что надо продать, что оставить. Также это раздражает, когда во время боя хочешь поменять оружие и тебе приходится вчитывать, где там у тебя мечи, а где топоры, усугубляет это всякие приставки к оружию типа "Улучшенный". Можно конечно накатить мод на интерфейс, но лично у меня после этого появилась заметная задержка открытия. Кстати, я так и не понял где в Скайриме можно найти какие эффекты на тебя действуют? Какие ты к себе применял зельями, какие враг на тебя наложил, почему этого нет на экране? Да даже стандартные здоровье/ману/силу показывают только когда их тратишь, а когда заходишь в инвентарь - их состояние можно узнать только когда наведешь курсор на соответствующее зелье пополнения. Ещё нет отображения главного героя в инвентаре и это плохо, во-первых не получится сразу посмотреть какой ты красивый, а во-вторых бывает забываешь одеть на себя какие-нибудь наручни и не видишь этого сразу. Едем дальше) Карта - она в Скайриме красивая и трехмерная, но совершенно неинформативная, где там дороги? Вот кто по этой карте догадался как забираться на гору к седобородым? Окно заданий тоже какое то не понятное, есть задания в главном списке, есть задания в каком то общем списке, иногда приходится искать куда твоё задание попало, нельзя также выбрать отслеживание конкретного задания - надо отключать все существующие задания, а чтобы посмотреть задание на карте, надо искать и жать кнопку М, клик мышью почему то по надписи не срабатывает. Ещё у меня бывало, что я беру задания, а они автоматически не отслеживаются, нужно вручную заходить и отмечать их в списке. Можно на карту ставить свою отметку, но она блин напрочь перекрывается отметками заданий. Ну и одна из главных болей в интерфейсе, это выбор пунктов меню, они осуществляются одновременно и курсором и стрелочками, НО! они работают независимо друг от друга. Если ты выбираешь, будь то в диалогах или в инвентаре, стрелочками то пункт меню фокусируется (центрируется и увеличивается), а если выбираешь курсором, что он просто выделяется (подсвечивается). Так вот ты можешь битый час искать свой щит в разделе с оружием, только потому что сразу не заметил, что раздел с одеждой у тебя просто в фокусе, когда же раздел с оружием у тебя незаметно выделен выше. Опаснее всего эта проблема проявляется в диалогах, когда ты курсором проматываешь сначала варианты ответов, выделяешь курсором, а потом по привычке жмешь Е и у тебя выбирается ответ не тот, который ты выделил. Я вообще в важных выборах подстраховываюсь, сначала выбираю стрелками пункт, а потом жму его курсором, потому что нажатие Е может выбрать случайный вариант, как и в фокусе стрелками, так и в выделении курсором, и я никак не пойму от чего это зависит. Честно говоря память уже начинает подводить, но по ощущениям в Обливионе не было так занудно переключаться между оружием и магией, емнип там можно было сразу и бить мечом и кастовать магию, когда как в Скайриме так можно только с одноручным оружием и без щита. По ощущениям и Алхимия всякая в Обливионе была сделана удобнее и понятнее, но тут я уже точно не вспомню... Окно прокачек в Скайриме какое то мутное, хоть и очень красивое. В общем, к чему вся эта простыня?) Если будешь делать обзор Скайрима со сравнением Обливиона, то хотелось чтобы был отражен и этот момент с удобством интерфейса, потому что сколько я сейчас обзоров не посмотрел - никто не затрагивал этот аспект, что не есть справедливо)

    • @astrokaterinka
      @astrokaterinka 6 วันที่ผ่านมา

      Ты явно в облу не играл, раз у тебя все квесты в городах! Ты еще раз в комп зайди ип осмотри как игра называется. Но точно не Обливион! :)

  • @YurneroJug
    @YurneroJug ปีที่แล้ว +2

    В Обле есть главная проблема - автолевелинг. И тот же Кватч, который автор указал смешным, мол, захвачен какими то недоразумениями, превращается в непроходимый ад уровне так на 20. Все стражники, у которых шмот никак не изменился начинают сражаться с даэдротами, пауками-даэдра и грозовыми атронахами. Стража дохнет, кроме одного бессмертного нпс и ты, фактически, должен убить всю эту толпу один. Гг, помянем. И все равно люблю эту игру

    • @anikitok
      @anikitok ปีที่แล้ว

      Жиза

  • @Dantrag100
    @Dantrag100 11 หลายเดือนก่อน +2

    В очередной раз прошел игру в 2022 году) Да, огрехов много, но они скорее в прошлом году вызывали лишь улыбку. Не смотря на то, что начинал с Морровинда и, по понятной причине, не могу превозносить следующую часть над, к Обливиону я отношусь с большей теплотой, нежели к тому же Скайриму. Ноу вайн. Автор, спасибо за работу.
    Я никогда не забуду то самое первое путешествие до приората Вейнон.
    Время и место каждого Подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e 11 หลายเดือนก่อน +3

    18:40 Обожаю, когда у игрока полно маны, ему ничто не угрожает и он с чувством выполненного долга и половиной здоровья куда-то пилит. Я бы специально для таких придумал виртуальные ямы, куда неожиданно проваливаешься и теряешь 70% здоровья. Если был не полный, давай, до свидания. Автосохранения каждый час реального времени и никаких быстрых и произвольных сохранений 🙂

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Эта яма для мага называется "лич из-за угла с дефлектом, а ты прожал спелл на автомате и мееееедленооо смотришь, как к нему летит твоя смерть (об его дефлект)"
      Именно поэтому я отучал себя вообще в данженах держать палец на С, столько раз за секунду самовыпиливался с неполным ХП, как же смешно потом было с себя)

    • @user-ee6xe6ok6e
      @user-ee6xe6ok6e 11 หลายเดือนก่อน

      @@INEZ_Z "Для трушных магов.. рефлект заклинаний.. туфта"
      Когда ты прокачался, нашёл уникальные артефакты и всё такое ?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      @@INEZ_Z это если ты идёшь оверчардж на рефлект и резист сам
      А если ты на билдах с делением на ноль, и резист не сотен, и ожерелье ещё не выпало, и ХП единицы- самовыпил об лича больно стукает по носу)

  • @user-js3hz8pj5x
    @user-js3hz8pj5x ปีที่แล้ว +4

    Обливион моя любимая игра, несмотря на то, что я проходил ее после Скайрима и ТЕСО в взрослом возрасте. Спасибо автору за видео.

  • @vladislavdrozdov6816
    @vladislavdrozdov6816 ปีที่แล้ว

    Смотрю твои видео совсем недавно, но крайне впечатлен ламповостью канала и такой спокойной подачей материала, очень интересно говоришь и погружаешь в свои ролики. После этого мнения про Обливион захотелось не только пройти игру лично, но и ознакомится со всей серией (хотя бы с Морровинда). Спасибо за качественный контент:)

  • @duglasnaril8562
    @duglasnaril8562 ปีที่แล้ว +1

    Как же круто ты делаешь обзоры, прям каждый раз восхищаюсь. С нетерпением жду следующего

  • @KarmannyBlohodav
    @KarmannyBlohodav ปีที่แล้ว +14

    Не знаю почему, но четвертая часть свитков, пройденная после нескольких сотен часов, проведенных в скайриме, заняла особое место в сердце, хоть и является в какой то степени гадким утенком серии. Было очень приятно увидеть твой разбор именно этой части, поскольку каждое твое видео, посвященное любимым играм всегда интересно смотреть, т.к. оно является своеобразным свежим взглядом на проект (как там с пятой DMC вопрос обстоит, кстати?))
    Возвращаясь к теме видео, хочу сказать, что могу подписаться буквально под каждым сказанным словом, поскольку сайд-квесты в этой игре действительно очень запоминаются, а ветка Темного Братства является чуть ли не лучшей цепочкой квестов во всей серии - в том числе и от финального твиста, после которого сидишь и думаешь о том, что тебя развели как деда.. Да и после знания, полученного в Обливионе, сюжетка ТБ в Скайриме видится уже не такой облезлой + отсылки на прошлую часть в лице не особо разговорчивого Лашанса и лучшей лошадки серии Тенегрива доставляют
    К отталкивающим парафиновым мордам со временем то ли привыкаешь, то ли перестаешь обращать на них внимание и они уже не кажутся такими уродливыми, а в защиту основной сюжетной линии хочу сказать, что ее концовка была довольно сильной и в какой то степени пиздец грустной и эпичной, хотя не исключаю, что со временем воспоминания могли замылиться, уступив испытанным когда-то эмоциям
    В общем, за такую качественно проделанную работу - почет и уважение, буду ждать следующее видео в надежде, что это будет что то знакомое и не менее любимое ❤

    • @arobky
      @arobky  ปีที่แล้ว

      Большое спасибо за столь подробный коммент! DMC 5 будет, но попозже. У меня детокс от слешеров

    • @reatrdosbenkron6194
      @reatrdosbenkron6194 ปีที่แล้ว

      Какая именно информация улучшает восприятие ТБ в скайриме?

    • @KarmannyBlohodav
      @KarmannyBlohodav ปีที่แล้ว +1

      @@reatrdosbenkron6194 , Я понимаю, что между событиями двух частей прошли десятки лет, но хотя бы становится понятно, из-за чего состояние братства на момент игры в таком плачевном состоянии и почему к Цицерону стоило бы прислушаться, поскольку, несмотря на подтекающий чердак, он был, в общем то прав, говоря о том, что реформы Астрид приведут только к гибели ТБ

  • @aleksa8149
    @aleksa8149 ปีที่แล้ว +3

    До сих пор помню свое разочарование, когда прошел цепочку темного братства в Скуриме на контрасте с цепочкой из Обливиона.
    А какие еще игры можете посоветовать в которых есть столь же интересные "городские/разговорные/иммерсивные" квесты, как в обливионе?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Советую попробовать Kingdom Come Deliverance, главное дожить до главы с внедрением в Монастырь, в процессе играя как вообще захочется
      Главное- помнить, что есть цель и очень много подходов к решениям, и потребуется и усердие, и терпение, и (не смотреть в гайд что надо делать!) соображалка
      Душную финальную схватку с боссом можно скипнуть и просто считать, что ты победил, или врубить чит и забить его (не зазорно, потому что он ломает многим небоевым персонажам финал, ну его нафиг, по сюжету герой все равно его убивает)

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 10 หลายเดือนก่อน

      Готика 1-2

  • @685Rasor
    @685Rasor ปีที่แล้ว +1

    Вообще, наслышан про искусственный интеллект, который выпилили... Но блин, я бы хотел посмотреть на "дичь" которую бы творили НПС с ним. Единственный НПС, который иногда делал в игре что-то интересное - это Городская Пловчиха в Бравиле. Она регулярно занималась воровством, шаря по карманам других НПС. Я пару раз заставал её за этим занятием, потому точно знаю)) Ну и поскольку на Пловчихе не висела метка "бессмертия" (корона), то в одни посещения Бравила я видел её живой и шарящей по чужим карманам, в другое мёртвой, даже в одно из прохождений застал момент, когда на неё напали стражники (видимо поймали воровку)))
    Вот ситуации, как на видео с тем НПС и её собакой или воровством Пловчихи, я бы хотел встречать по чаще в игре. В отрыве от прохождения сюжета - это было бы фаново.)) Думаю, на моменты сюжетных квестов, Беседке, надо было просто создать триггер отключающий столько широкую свободу воли НПС в квестовых локациях. Понимаю что это было бы трудозатратно, но блин, исследовать в свободной игре открытый мир было бы в разы интереснее.
    З.Ы.: есть модификации которые непосредственно улучшали именно открытый мир, я их ставил, но полноты их не знал, потому был серьёзно удивлён, когда в подземелье, которое исследовал, обнаружил искателей приключений, которые так же зачищали его и, по окончании, полутавшись, свалили куда-то дальше по своим делам.
    По поводу умений персонажа, ну вы буквально только потрогали игру, без особого вникания в систему. А там с тем же луком, который вам показался таким бесполезным, существует определённый билд через скрытность, который делает лучника ваншот машиной. Так-то там можно реализовать разные имбалансные комбинации навыков (даже в ванильной игре), просто с луком и скрытностью - самый простой вариант, который полностью базируется на двух ветках скиллов (скрытность и стрельба) и одной характеристике (ловкости), и на фоне него меркнет и бледнеет спам заклинаний. Стрелы пущенные из скрытности, пока персонажа не обнаружили, наносят х3 урон при попадании, высокий навык стрельбы, хороший лук с зачарованием (желательно паралич при попадании, на случай если противник не будет ушатан сразу, да и исключает повторную необходимость пристреливаться, ибо да, стрелять можно с ппц какой дистанции на поверхности и.. это будет эффективно). При высоких уровнях скрытности, противники теряют персонажа очень легко, хоть на поверхности на большой дистанции, хоть во тьме подземелий. Ну и Ловкость "полирует" и урон от стрел и шансы оставаться необнаруженным. Сюда же Обнаружение жизни, чтобы гг тяжелее было застать врасплох. Короче, да, билд имбалансный и крайне простой в реализации.
    Но во многом по замечаниям боевой системы, я согласен с автором, без модификаций, тем более на фоне более современных игр, она выглядит откровенно говоря бледно.
    З.Ы.: в школьные годы Обливион был единственной нормальной РПГ на моём компьютере и наиграно в ней, хоть и с перерывами, около 3-4 лет (может больше), потому обзор вызывает ностальгию.))

  • @user-gf5nf5jq5b
    @user-gf5nf5jq5b ปีที่แล้ว +1

    Я такие большие разборы игр уже СОВСЕМ давно не видал. Спасибо тебе большое автор за данный материал. Уже даже и про крайзис твое видео посмотрел - тоже очень сильно зашло. Понравилось как ты говоришь.как ты преподносишь материал. Продолжай в том же духе пожалуйста!

  • @imacactus555
    @imacactus555 ปีที่แล้ว +4

    Благодарю за обзор. Облу обожаю, самая любимая чать свитков. Да, у ванильной игры действительно есть такие неприятные проблемы, но лично для меня парочка модов помогла значительно улучшить опыт, чуток улучшил прорисовку через raevwd и lodgen, чуток подправил баланс под себя в cs, и парочку qol модов типа автоподгонки снаряжения под уровень и некоторых других по мелочи. Ну и неоф. патчи естественно, хотя какая у игры репутация, я впервые когда игру проходил (вообще без модов) только один баг поймал, шпиль фросткрег сломался и текстурки не подгружал почему-то, просто проверкой файлов в стиме исправил, а так игра шла на удивление стабильно для своих лет

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin ปีที่แล้ว

      Я когда без модов играл,то была версия с лицензионного диска от 1С и вообще багов не ловил

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius ปีที่แล้ว +4

    Недавно смотрел похожее видео по oblivion, где автор сказал, чтобы его полюбить достаточно сделать одну вещь: остановится.
    UPD: Напоследок добавлю в защиту skyrim насчёт гильдий, особенно воров: их как таковых нет, воры в skyrim таковыми не являются, они коллекторы работающие на аристократку, та же хрень с соратниками, помнится в oblivion у гильдии бойцов были конкуренты в лице компании чёрный лес, но противостояние между ними развито не было, зато это в skyrim, в противостоянии между соратниками-вервольфими и серебряной рукой, также и остальными "гильдиями".

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 11 หลายเดือนก่อน

      Просто в Обле всё было серьезно и по-настоящему, как бы странно для тебя это не звучало, а в Скае все "со своим "но"", все не без условностей и оговорок, вот и ощущение "недосказанности и недоделанности" и возникает

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow ปีที่แล้ว +1

    обожаю облу, обла лучшая из всех частей ИМХО

  • @user-bi5ev4tl4w
    @user-bi5ev4tl4w ปีที่แล้ว +6

    На Манию и ДЕМЕНЦИЮ

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod ปีที่แล้ว +1

      Кстати, логически депрессия куда лучше подходит.

  • @Selfirots
    @Selfirots ปีที่แล้ว +3

    Oblivion forever! Ахренительная игруха в своё время, убил на неё сотни часов!

  • @user-jw4fo2iq9v
    @user-jw4fo2iq9v ปีที่แล้ว +1

    Наконец то я услышал мнение, которое разделяю. Хоть и обливион мне нравится, но для меня главный минус, который казалось бы вообще никто не замечает и не озвучивает; это то что эта часть по стилю слишком не выделяющаяся среди других частей, типичное фентази

  • @razibators
    @razibators ปีที่แล้ว

    Ждем видосы, нахлынули воспоминания и приятная ностальжи! 😇

  • @user-vv4cq5nh6l
    @user-vv4cq5nh6l ปีที่แล้ว +5

    Когда автор в первый раз сказал "обнажить ножны", я подумал, что это такой стёб над нынешним уровнем грамотности😊 увы, потом стало понятно, что автор и есть нынешний уровень грамотности😅 что не мешает мне выразить ему уважение за годный контент.