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インパクトの真ゲッターとラインヴァイスリッターは忘れられない。
ダンガイオーのスパイラルナックル追加とアイザム・ザ・サード&シャザーラを仲間にするかも人によっては悩む。自分はスパイラルナックル入手にしているけど。
Impactの攻略本には真ゲッターになるとオープンゲットが無くなるから、マッハスペシャルとオープンゲットで脅威の回避率を誇るライガー活用も有りと書かれていたな。
大好きアルトアイゼンがラインヴァイスリッターとは合体出来ないの忘れてた😢
機体より、その仕様のせいで3周クリアしないとデモムービー登録100%にならないのが最高にウザい
@@ゆう-e6q5v さん判ります。自分も分岐直前でセーブして、セーブ枠を分けてクリアしてマルチエンディング獲得を目指したら、それじゃ100%にならないと知って絶望しました😂
マジンガーはいつもマジンカイザーでしたね。性能云々よりも、やはりパワーアップ形態の新ユニットと言うロマンダンガイオーの例のように、武装か仲間かみたいな所では必ず仲間を取ってました。救えるなら救う。2:22 『特別ボーナスが付きます』なのに『資金を投入する事で』……って、特別ボーナスって言うくらいなんだからサービスして欲しいw
俺はIMPACTでシャザーラを仲間にしないから精神コマンドの再動はジンギマークⅡに頼ってた。キナ&コロンを再動を習得するまでレベルアップする必要はあるけど。
結構多い二者択一。レイズナーが参戦している場合はほぼ改良型かマーク2の二者択一が発生します。・・まあ、ほぼ間違いなくマーク2の方を選ぶかと思いますが。後は64のスーパー主人公機の強化かライバルの仲間入りの選択は悩ましいかも。
スパロボJのグレートゼオライマーかその他全部を取るか迷ったけど、グレートゼオライマー取ったら作業ゲーになったのはいい思い出。
グレートゼオライマーは魅力的ですがゼオライマーの時点で十分すぎる強さなので一度取ったら別ルートにしましたね。
インパクトの、真ゲッターとラインヴァイスリッターの選択も確かに悩むけど、そこに更に酷いなと思うのは、エンディングのムービーを全て見たければ、真ゲッターもラインヴァイスリッターも諦めなければならないのが、本当にインパクトは鬼畜w
ゴッドマーズ(マーグ)とV2アサルトバスター、カテジナ、クロノクル、ゴッドマーズ(マーグ)一択、スパロボDサブ主人公はグランキースを仲間にすると永久離脱するけど別れのシーンで哀愁なBGMが皮肉だよ😢グレートゼオライマーにするために色々諦めなければいけない要素があるスパロボF完結編がややこしい😂後半アレンビーと東方不敗仲間にするなら地上、ロザミア、ユルグを仲間にするなら宇宙、ポセイダルルートガンダムW(ヒイロ、カトル、トロワ)、ギャブレー、クェスを仲間にDCルートハマーン、ガトー仲間に、強力なユニットも手に入ることができるからよく考えて選らばないといけない😂
『A』での長浜3部作の3択だな。まぁ、2大超電磁ロボには合体攻撃があるしマスターのフラグ込みでダイモス1択だがw
第四次はファンには申し訳ないけどコンバトラーV残し一択でした😢Sでダンクーガ超強化されてよかった😊
アイザム・ザ・サードって原作アニメでゲッターロボのオープンゲットみたいに分離回避をしていたみたいだから他にもパイロットがいるはずなのに一切ふれていない
本来は三人乗りたけどパイロットはシャザーラしかいない。そして第三部ではそれが無人機で量産されて敵として出てくる。
COMPACT2だと真ゲッター一択でしたね。コンパクト2やインパクトではまだアルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターの合体攻撃がなかったので。コンパクト2・第3部で通常のヴァイスリッターでも味方合流後に機体と武器の改造が5~7段階された状態で合流するので戦いやすかった印象があります。後SFC版の第4次の二択は見た目だけでダンクーガをいつも選んでました。愛さえあれば強化して戦うこともできたのにで。
二者択一的な意味(どちらか諦めなきゃいけない)でも「涙のスパイラルナックル」でしたねw( >▽
ダンガイオーはランバが精神コマンドの狙撃を覚えてるからスパイラルナックルがあると更に射程が伸ばせる。
@@藏川克徳 徹底的にダンガイオーのパワーアップを取るならそちらを選択するのが吉かもですね( ^ω^ )
ゲッターorヴァイスの2択、自分のプレイング的な問題だと思うけど、圧倒的にラインヴァイスリッター選ぶ方が得だと永遠に思ってる脱力要因かつ2部序盤で上手く行けば集中力取れてるエクセレンの機体スペックを上げた方が撃墜される心配も減り、終盤で活躍しやすいそして、インパクトは合体攻撃に援護が付かない仕様と、ゲッターが思ったより強くなくて2軍落ちも視野に入る事考えたらヴァイス一択になったなぁヴァイスの合体攻撃をメリットに感じなくなった理由として、単純にカッコいいから使いたいっていう気持ちがOGの綺麗な映像で見れるようになってから薄れたってのもあるかもしんないけど
F完結編の宇宙ルート(フルアーマー百式改、ロザミア、ユング)と地上ルート(マスターアジア、アレンビー)の二択も忘れてはいけない。加えて最後のDCルート(ガトー、ハマーン)とポセイダルルート(ガンダムWチーム、サザビー、クェス)もか
5:20→第四次スパロボでのこの2択は、問答無用でダンクーガを選んでいました…。😊
4次のダンクーガは縁の下の力持ちでゲッターとかと同じ使い方求めること自体が間違いの上級者向けユニットなんだ
Fの反撃大車輪ロケットパンチは確かに強いんだけど強化イベントが遅い上に10段階改造が終盤すぎてそこに行くまでにスタメン決まっていたらベンチ入りもありえるからなあ 後10段階改造の費用も考えるとまずゴットガンダムと真ゲッター先に強化だろうしマジンガー使うって意思がないと厳しい
F完結編でマジンガーZを最後まで使うことはないかな。
初期のコンVとダンクーガだと、ダンクーガが冷遇されていたせいでコンVを選ぶ人が多かった感じかな?強化型マジンガーZとマジンカイザーも、実は改造引き継ぎとユニット運用方向の関係で、強化型マジンガーの方が便利だった印象。ゴーフラッシャーと同じ威力の武器がEN10で使えるのは反則だよ……。カイザーも武器をフル改造しないと碌に戦えないこと考えると、コスパという点では強化型Zの方が良いんだよね。α外伝の真・ゲッター1と強化型ゲッタードラゴンだと、実は燃費の関係から強化型ドラゴンの方が美味しい展開もある。援護攻撃乱発していると真・ゲッター1はすぐにENが尽きちゃうんだけど、強化型ドラゴンはシャインスパークの燃費が良好だから、最大火力こそ真・ゲッター1に劣るものの、ボスの連戦となる高難易度でこそ輝く機体。
何を悩む必要がある。2週目をプレイして、1週目と反対を選べば良いだけのことよ👍
二択というかIMPACTはダンクーガを第一部で全項目を一段階以上改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが使えるようになり第二部の難易度が下がる。グレンダイザーやダンガイオーが抜けた穴を埋めるためにもダンクーガはその後なるべく早く第二部でフル改造しておいたほうがいい。更に強化パーツのリリス王家の紋章もダンクーガに装備しておいたほうがいい。
他に言えばAではフォウとロザミア、もといロザミィはどっちか一方のみ、第二次もプルツー仲間にするならプルは犠牲にってのはあったなぁ
こういう選択方式は周回プレイ推奨って事なんだろうけど個人的には1度のプレイで済ませたいからフラグ回収方式の方が良いんだよな。その点では『BX』は全ての隠し要素を取得すると真のラスボスが出現するのは良い演出だなと思ったな。
BXは全ての隠し要素を達成しようとして失敗することがある。あれ?最終話が変わってないってなったことが何度かあった。
レイズナーmk2と強化型(ニューレイズナー)は火力も射程も上だしダブルナックルショットが撃てるの強化型だけなのに何故かmk2が選ばれがちなんだよな何より自分は見た目がmk2より強化型の方が好き。
エイジの能力。格闘よりも射撃が上ですから。カーフミサイルがあるだけ、強化型選びます。デザインも強化型好きですし。
どっちが強いとかそういう選択はまだいいだが真ゲッターとヴァイスリッターとかドモンで師匠にトドメを刺さないとか少年の心にわだかまりを残す大人の選択肢はダメだ
COMPACT2で真ゲッターが圧倒的に有利なのは分かっていたけど、初参戦ということで主人公機のラインの方を選択しました。その結果、シーン5ラストの「マシンロボ・炎」は6ターン以内クリアがどうしてもできなかったなぁ。(出撃メンバー全員固定ステージ)
SFC第4次、ダンクーガに地形適応にAがなかろうがそんなことは問題にしなかった。むしろ最強武器が近接1のスーパー系というのはありふれてたので、囲んでボコる戦法だと4体で十分。離れたところから撃てるダンクーガの方が使い勝手が良かった。燃費と攻撃系精神コマンド過多なメンツの恩恵もあり、スピンやダッシャーより余程累計ダメも多かったし( ˘ω˘ )
α外伝の真ゲッターor強化ゲッタードラゴンが特に印象的でした!強化ゲッタードラゴンはパワーでは負けるけど燃費が良くて使いやすかったです!
ニルファやサルファの主人公選びもある意味で究極の選択と言えるかも知れない。ニルファの一部の隠しキャラやサルファの前作主人公組みたいな特定の主人公限定の仲間キャラもいた訳だし。
スパロボは2択ゲーである!!!コンバトラーとダンクーガは圧倒的にコンバトラー選ぶけどね
でもあの当時はカイザーより強化マジンガーが使い勝手良いなんてわからないからどうしてもカイザー選んじゃうよな
Fのマジンカイザーは考察通りそもそもスタメンほとんど決まってて序盤から使ってたスーパーロボットなんて真ゲッターぐらいしか出番ないんだよね
藤原忍「やぁってやるぜっ!」あ、結構です→無情のコン・バトラー選択
撃墜してVUPパーツか説得して隠しキャラか、分岐ルートで参入キャラと追加武器を選ばせる無印Aも悩みどころ。
α外伝では継戦能力重視で強化型ゲッターGにしたな、必殺武器の気力が125で済むのは助かるし
スパロボ64のスーパー系男主人公でのスーパーアースゲインかライバルと共に合体攻撃を取るか…当時はかなり悩みましたねぇ。性能面で考えれば断然スーパーアースゲイン一択なんですけど…その当時(小学生)ヴァイローズのデザインがめっちゃ好きだったもので…
第3次αの撃墜数の兼ね合いで、全部入手できないガンダム関連の隠しユニット…。
正直他に優秀なユニットが多くいるImpactにおいて、元から強いダンガイオーのスパイラル・ナックル捨ててまでシャザーラ仲間にするメリットって言われると、そんなに…強化版マジンガーが優秀なのは分かるんですけど、マジンカイザーの方がやっぱりカッコいいし、ロマンですよね。
ちょっとズレるかもだけど、F完のルート選択による『フルアーマー百式改』と『マスター』の二択も悩ましところだった。
IMPACTは熟練度を上げすぎるとフルアーマー百式改ではなく百式改という弱っちい機体になってしまう。
終盤DCルートを選ぶなら百式、ゲストポセイダルルートならマスター、てしてたな後者はサザビー、ヤクト、バッシュ、ゼロカスなど強力なユニット大量に入手できるけど前者はノイエ・ジールくらいだから
コンパクト2のプルかプルツー。プル取ったらプルツー取れないの知らなかったからめっちゃショックだった笑
DCシリーズの第2次のプルとプルツーもどっちかしか生存出来ないプルは普通に説得とかで加入するけど、プルツーはプルと戦闘させて撃墜させるのがフラグで、その際にプルは死亡する
α外伝の強化型ゲッターは性能としては悪くはないけど真ゲッターのインパクトと前作の強化型マジンガーの性能が良すぎたから影が薄くなっている印象。
シャザーラがいい姉御すぎてスパイラルナックル取ってみたいけどそこまでが長いのもあって毎回説得してしまう
熟練度の兼合い無ければシャザーラ一択、それくらい有能
底力考えたら、HP回復が邪魔になるんよね〜
第4次の場合、コンVもダンクーガも使わないユニットだったので、正直どっちでもよかった…😅
よくウィンキーはFで発参戦のWを冷遇したから開発から下ろされたとか言うのいるけどそんなんで降ろされてるなら第4次のダンクーガどころか第3次時点で降ろされてるんだよなぁと
この二者択一システム面白かったな。当時はクリアボーナスとか無かったからこれによって2週目をやる楽しみがあった
第4次スパロボと言えばサーバイン と ズワウスの二者択一も……
GP02かサザビーか、も
パイロットだけどフォウかロザミアか、もね
ダンバインをそのまま残す選択肢のことも思い出してあげてください・・・
@@鴎のおっちゃん あとガンタンクも😅💦
強化型のマジンガーのが強いのは解ってる、わかってるけど、あのズババン!ズババン!を聞きながらカイザーを使いたいんや!
インパクトで真ゲッターもラインヴァイスリッターも取らない究極のムービーも見た😢辛かった、、、
スバロボAのガイとマスターの二択もキツかった。結局周回した殆どでマスターを選んだけど、正直両方使いたかった…
スパロボAのGガンダム系は結構悩んだなあ
スパロボαでは強化方マジンガーZを選んでいました。本当に使いやすくて良かったな~。q(^-^q)ただ、ガンダム系の出番を奪ってしまいました。
コンパクト3でも真ゲッターとゲッターロボGの二者択一なんだけどみんな知らないよな😅
アイザムザサードは原作通り複数パイロットだったらもっと使い勝手良かったかもなぁ
アイザム・ザ・サードはシャザーラしかパイロットがいないから同じく精神コマンドの再動を覚えるジンギマークⅡのキナとコロンの二人乗りだから有用だったりする。ロムで初対面のステージで説得してないと第二部最終話で仲間にならない点は気をつけないとだけど。
マジンカイザー一択かな‼️
スーファミ版第四次の容量についてだけど分離合体廃止する選択は無かったのか・・・スパロボの世界て多種多様のロボットが居るから分離して戦う意味が無いと思うが
インパクトは真ゲッター、ザ・サード取得で進めたな
複数回周回すればいい話。スパロボは最低4周する。スパロボ系のAルート、Bルートってな具合。
フォウかロザミアか・・・APならフォウ一択なんだけどなw
グラン・ガランとゴラオン。結局毎回グラン・ガランを選んじゃうけど。
第4次のダンクーガとコンバトラーは迷わずダンクーガ捨ててた
課金ミッションを購入するか しないか…w
Aのキャラか強化パーツか
コンバトラーはボスキラー、ダンクーガは基礎ステータスこそゴミだけど中盤からは激励で味方の気力上げて熱血断空砲でHP高めの雑魚の始末が主な仕事だから運用法理解しないで比べること自体が馬鹿な話
第四次が初スパロボで何も考えずダンクーガ残したら地獄を味わったから、2週目やった時はコンバトラー残すようにした。
使い方知らないんじゃしゃーない
僕....1.もちろん、マジンカイザー Fも@も2.Sをプレイするだけで第4次はしないので、だから選ぶ必要はないんです。(笑)3.もちろん、真ゲッター @もImpactも4.この部......アイザム、シャザーラのカルマを解決したいで、ランバはまたOVAのように悲しんではいけません。
BGMだけでマジンカイザーなんだよ
インパクトのブルーガーのサブパイロット(笑)
ブルーガーのサブパイロットは麗のほうがいい。気力110以上で予知能力は発動するし精神コマンドが有用なものばかり。第一部ではマリに強制的に乗りかえにはならない。マリは精神コマンドが再動を覚えるけど再動は他のキャラクターで間に合ってるし。
@藏川克徳 これは、昔あったアンソロジーコミックのネタです(笑)。性能考えたら麗1択ですね。
インパクトの真ゲッターとラインヴァイスリッターは忘れられない。
ダンガイオーのスパイラルナックル追加とアイザム・ザ・サード&シャザーラを仲間にするかも人によっては悩む。
自分はスパイラルナックル入手にしているけど。
Impactの攻略本には真ゲッターになるとオープンゲットが無くなるから、マッハスペシャルとオープンゲットで脅威の回避率を誇るライガー活用も有りと書かれていたな。
大好きアルトアイゼンがラインヴァイスリッターとは合体出来ないの忘れてた😢
機体より、その仕様のせいで3周クリアしないとデモムービー登録100%にならないのが最高にウザい
@@ゆう-e6q5v さん
判ります。
自分も分岐直前でセーブして、セーブ枠を分けてクリアしてマルチエンディング獲得を目指したら、それじゃ100%にならないと知って絶望しました😂
マジンガーはいつもマジンカイザーでしたね。性能云々よりも、やはりパワーアップ形態の新ユニットと言うロマン
ダンガイオーの例のように、武装か仲間かみたいな所では必ず仲間を取ってました。救えるなら救う。
2:22 『特別ボーナスが付きます』なのに『資金を投入する事で』……って、特別ボーナスって言うくらいなんだからサービスして欲しいw
俺はIMPACTでシャザーラを仲間にしないから精神コマンドの再動はジンギマークⅡに頼ってた。
キナ&コロンを再動を習得するまでレベルアップする必要はあるけど。
結構多い二者択一。
レイズナーが参戦している場合はほぼ改良型かマーク2の二者択一が発生します。
・・まあ、ほぼ間違いなくマーク2の方を選ぶかと思いますが。
後は64のスーパー主人公機の強化かライバルの仲間入りの選択は悩ましいかも。
スパロボJのグレートゼオライマーかその他全部を取るか迷ったけど、グレートゼオライマー取ったら作業ゲーになったのはいい思い出。
グレートゼオライマーは魅力的ですがゼオライマーの時点で十分すぎる強さなので一度取ったら別ルートにしましたね。
インパクトの、真ゲッターとラインヴァイスリッターの選択も確かに悩むけど、
そこに更に酷いなと思うのは、
エンディングのムービーを全て見たければ、
真ゲッターもラインヴァイスリッターも諦めなければならないのが、本当にインパクトは鬼畜w
ゴッドマーズ(マーグ)とV2アサルトバスター、カテジナ、クロノクル、ゴッドマーズ(マーグ)一択、スパロボDサブ主人公はグランキースを仲間にすると永久離脱するけど別れのシーンで哀愁なBGMが皮肉だよ😢
グレートゼオライマーにするために色々諦めなければいけない要素がある
スパロボF完結編がややこしい😂後半アレンビーと東方不敗仲間にするなら地上、ロザミア、ユルグを仲間にするなら宇宙、ポセイダルルートガンダムW(ヒイロ、カトル、トロワ)、ギャブレー、クェスを仲間にDCルートハマーン、ガトー仲間に、強力なユニットも手に入ることができるからよく考えて選らばないといけない😂
『A』での長浜3部作の3択だな。
まぁ、2大超電磁ロボには合体攻撃があるし
マスターのフラグ込みでダイモス1択だがw
第四次はファンには申し訳ないけどコンバトラーV残し一択でした😢
Sでダンクーガ超強化されてよかった😊
アイザム・ザ・サードって原作アニメでゲッターロボのオープンゲットみたいに分離回避をしていたみたいだから他にもパイロットがいるはずなのに一切ふれていない
本来は三人乗りたけどパイロットはシャザーラしかいない。
そして第三部ではそれが無人機で量産されて敵として出てくる。
COMPACT2だと真ゲッター一択でしたね。コンパクト2やインパクトではまだアルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターの合体攻撃がなかったので。
コンパクト2・第3部で通常のヴァイスリッターでも味方合流後に機体と武器の改造が5~7段階された状態で合流するので戦いやすかった印象があります。
後SFC版の第4次の二択は見た目だけでダンクーガをいつも選んでました。愛さえあれば強化して戦うこともできたのにで。
二者択一的な意味(どちらか諦めなきゃいけない)でも
「涙のスパイラルナックル」でしたねw( >▽
ダンガイオーはランバが精神コマンドの狙撃を覚えてるからスパイラルナックルがあると更に射程が伸ばせる。
@@藏川克徳
徹底的にダンガイオーのパワーアップを取るなら
そちらを選択するのが吉かもですね( ^ω^ )
ゲッターorヴァイスの2択、自分のプレイング的な問題だと思うけど、圧倒的にラインヴァイスリッター選ぶ方が得だと永遠に思ってる
脱力要因かつ2部序盤で上手く行けば集中力取れてるエクセレンの機体スペックを上げた方が撃墜される心配も減り、終盤で活躍しやすい
そして、インパクトは合体攻撃に援護が付かない仕様と、ゲッターが思ったより強くなくて2軍落ちも視野に入る事考えたらヴァイス一択になったなぁ
ヴァイスの合体攻撃をメリットに感じなくなった理由として、単純にカッコいいから使いたいっていう気持ちがOGの綺麗な映像で見れるようになってから薄れたってのもあるかもしんないけど
F完結編の宇宙ルート(フルアーマー百式改、ロザミア、ユング)と地上ルート(マスターアジア、アレンビー)の二択も忘れてはいけない。
加えて最後のDCルート(ガトー、ハマーン)とポセイダルルート(ガンダムWチーム、サザビー、クェス)もか
5:20→第四次スパロボでのこの2択は、問答無用でダンクーガを選んでいました…。😊
4次のダンクーガは縁の下の力持ちでゲッターとかと同じ使い方求めること自体が間違いの上級者向けユニットなんだ
Fの反撃大車輪ロケットパンチは確かに強いんだけど強化イベントが遅い上に10段階改造が終盤すぎてそこに行くまでにスタメン決まっていたらベンチ入りもありえるからなあ 後10段階改造の費用も考えるとまずゴットガンダムと真ゲッター先に強化だろうしマジンガー使うって意思がないと厳しい
F完結編でマジンガーZを最後まで使うことはないかな。
初期のコンVとダンクーガだと、ダンクーガが冷遇されていたせいでコンVを選ぶ人が多かった感じかな?
強化型マジンガーZとマジンカイザーも、実は改造引き継ぎとユニット運用方向の関係で、強化型マジンガーの方が便利だった印象。
ゴーフラッシャーと同じ威力の武器がEN10で使えるのは反則だよ……。
カイザーも武器をフル改造しないと碌に戦えないこと考えると、コスパという点では強化型Zの方が良いんだよね。
α外伝の真・ゲッター1と強化型ゲッタードラゴンだと、実は燃費の関係から強化型ドラゴンの方が美味しい展開もある。
援護攻撃乱発していると真・ゲッター1はすぐにENが尽きちゃうんだけど、強化型ドラゴンはシャインスパークの燃費が良好だから、最大火力こそ真・ゲッター1に劣るものの、ボスの連戦となる高難易度でこそ輝く機体。
何を悩む必要がある。
2週目をプレイして、1週目と反対を選べば良いだけのことよ👍
二択というかIMPACTはダンクーガを第一部で全項目を一段階以上改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが使えるようになり第二部の難易度が下がる。
グレンダイザーやダンガイオーが抜けた穴を埋めるためにもダンクーガはその後なるべく早く第二部でフル改造しておいたほうがいい。
更に強化パーツのリリス王家の紋章もダンクーガに装備しておいたほうがいい。
他に言えばAではフォウとロザミア、もといロザミィはどっちか一方のみ、第二次もプルツー仲間にするならプルは犠牲にってのはあったなぁ
こういう選択方式は周回プレイ推奨って事
なんだろうけど個人的には1度のプレイで
済ませたいからフラグ回収方式の方が良い
んだよな。その点では『BX』は全ての隠
し要素を取得すると真のラスボスが出現す
るのは良い演出だなと思ったな。
BXは全ての隠し要素を達成しようとして失敗することがある。
あれ?最終話が変わってないってなったことが何度かあった。
レイズナーmk2と強化型(ニューレイズナー)は火力も射程も上だしダブルナックルショットが撃てるの強化型だけなのに何故かmk2が選ばれがちなんだよな
何より自分は見た目がmk2より強化型の方が好き。
エイジの能力。格闘よりも射撃が上ですから。カーフミサイルがあるだけ、強化型選びます。デザインも強化型好きですし。
どっちが強いとかそういう選択はまだいい
だが真ゲッターとヴァイスリッターとかドモンで師匠にトドメを刺さないとか
少年の心にわだかまりを残す大人の選択肢はダメだ
COMPACT2で真ゲッターが圧倒的に有利なのは分かっていたけど、初参戦ということで主人公機のラインの方を選択しました。
その結果、シーン5ラストの「マシンロボ・炎」は6ターン以内クリアがどうしてもできなかったなぁ。(出撃メンバー全員固定ステージ)
SFC第4次、ダンクーガに地形適応にAがなかろうがそんなことは問題にしなかった。
むしろ最強武器が近接1のスーパー系というのはありふれてたので、囲んでボコる戦法だと4体で十分。
離れたところから撃てるダンクーガの方が使い勝手が良かった。
燃費と攻撃系精神コマンド過多なメンツの恩恵もあり、スピンやダッシャーより余程累計ダメも多かったし( ˘ω˘ )
α外伝の真ゲッターor強化ゲッタードラゴンが特に印象的でした!強化ゲッタードラゴンはパワーでは負けるけど燃費が良くて使いやすかったです!
ニルファやサルファの主人公選びもある意味で究極の選択と言えるかも知れない。ニルファの一部の隠しキャラやサルファの前作主人公組みたいな特定の主人公限定の仲間キャラもいた訳だし。
スパロボは2択ゲーである!!!
コンバトラーとダンクーガは圧倒的にコンバトラー選ぶけどね
でもあの当時はカイザーより強化マジンガーが使い勝手良いなんてわからないからどうしてもカイザー選んじゃうよな
Fのマジンカイザーは考察通り
そもそもスタメンほとんど決まってて序盤から使ってたスーパーロボットなんて真ゲッターぐらいしか出番ないんだよね
藤原忍「やぁってやるぜっ!」あ、結構です→無情のコン・バトラー選択
撃墜してVUPパーツか説得して隠しキャラか、分岐ルートで参入キャラと追加武器を選ばせる無印Aも悩みどころ。
α外伝では継戦能力重視で強化型ゲッターGにしたな、必殺武器の気力が125で済むのは助かるし
スパロボ64のスーパー系男主人公でのスーパーアースゲインかライバルと共に合体攻撃を取るか…当時はかなり悩みましたねぇ。
性能面で考えれば断然スーパーアースゲイン一択なんですけど…その当時(小学生)ヴァイローズのデザインがめっちゃ好きだったもので…
第3次αの撃墜数の兼ね合いで、全部入手できないガンダム関連の隠しユニット…。
正直他に優秀なユニットが多くいるImpactにおいて、元から強いダンガイオーのスパイラル・ナックル捨ててまでシャザーラ仲間にするメリットって言われると、そんなに…
強化版マジンガーが優秀なのは分かるんですけど、マジンカイザーの方がやっぱりカッコいいし、ロマンですよね。
ちょっとズレるかもだけど、F完のルート選択による『フルアーマー百式改』と『マスター』の二択も悩ましところだった。
IMPACTは熟練度を上げすぎるとフルアーマー百式改ではなく百式改という弱っちい機体になってしまう。
終盤DCルートを選ぶなら百式、ゲストポセイダルルートならマスター、てしてたな
後者はサザビー、ヤクト、バッシュ、ゼロカスなど強力なユニット大量に入手できるけど前者はノイエ・ジールくらいだから
コンパクト2のプルかプルツー。プル取ったらプルツー取れないの知らなかったからめっちゃショックだった笑
DCシリーズの第2次のプルとプルツーもどっちかしか生存出来ない
プルは普通に説得とかで加入するけど、プルツーはプルと戦闘させて撃墜させるのがフラグで、その際にプルは死亡する
α外伝の強化型ゲッターは性能としては悪くはないけど真ゲッターのインパクトと前作の強化型マジンガーの性能が良すぎたから影が薄くなっている印象。
シャザーラがいい姉御すぎてスパイラルナックル取ってみたいけどそこまでが長いのもあって毎回説得してしまう
熟練度の兼合い無ければシャザーラ一択、それくらい有能
底力考えたら、HP回復が邪魔になるんよね〜
第4次の場合、コンVもダンクーガも使わないユニットだったので、正直どっちでもよかった…😅
よくウィンキーはFで発参戦のWを冷遇したから開発から下ろされたとか言うのいるけど
そんなんで降ろされてるなら第4次のダンクーガどころか第3次時点で降ろされてるんだよなぁと
この二者択一システム面白かったな。当時はクリアボーナスとか無かったからこれによって2週目をやる楽しみがあった
第4次スパロボと言えば
サーバイン と ズワウス
の二者択一も……
GP02かサザビーか、も
パイロットだけどフォウかロザミアか、もね
ダンバインをそのまま残す選択肢のことも思い出してあげてください・・・
@@鴎のおっちゃん
あとガンタンクも😅💦
強化型のマジンガーのが強いのは解ってる、わかってるけど、あのズババン!ズババン!を聞きながらカイザーを使いたいんや!
インパクトで真ゲッターもラインヴァイスリッターも取らない究極のムービーも見た😢辛かった、、、
スバロボAのガイとマスターの二択もキツかった。結局周回した殆どでマスターを選んだけど、正直両方使いたかった…
スパロボAのGガンダム系は結構悩んだなあ
スパロボαでは強化方マジンガーZを選んでいました。本当に使いやすくて良かったな~。q(^-^q)ただ、ガンダム系の出番を奪ってしまいました。
コンパクト3でも真ゲッターとゲッターロボGの二者択一なんだけどみんな知らないよな😅
アイザムザサードは原作通り複数パイロットだったらもっと使い勝手良かったかもなぁ
アイザム・ザ・サードはシャザーラしかパイロットがいないから同じく精神コマンドの再動を覚えるジンギマークⅡのキナとコロンの二人乗りだから有用だったりする。
ロムで初対面のステージで説得してないと第二部最終話で仲間にならない点は気をつけないとだけど。
マジンカイザー一択かな‼️
スーファミ版第四次の容量についてだけど分離合体廃止する選択は無かったのか・・・
スパロボの世界て多種多様のロボットが居るから
分離して戦う意味が無いと思うが
インパクトは真ゲッター、ザ・サード取得で進めたな
複数回周回すればいい話。
スパロボは最低4周する。
スパロボ系のAルート、Bルート
ってな具合。
フォウかロザミアか・・・
APならフォウ一択なんだけどなw
グラン・ガランとゴラオン。結局毎回グラン・ガランを選んじゃうけど。
第4次のダンクーガとコンバトラーは迷わずダンクーガ捨ててた
課金ミッションを購入するか しないか…w
Aのキャラか強化パーツか
コンバトラーはボスキラー、ダンクーガは基礎ステータスこそゴミだけど中盤からは激励で味方の気力上げて熱血断空砲でHP高めの雑魚の始末が主な仕事だから運用法理解しないで比べること自体が馬鹿な話
第四次が初スパロボで何も考えずダンクーガ残したら地獄を味わったから、2週目やった時はコンバトラー残すようにした。
使い方知らないんじゃしゃーない
僕....
1.もちろん、マジンカイザー Fも@も
2.Sをプレイするだけで第4次はしないので、だから選ぶ必要はないんです。(笑)
3.もちろん、真ゲッター @もImpactも
4.この部......アイザム、シャザーラのカルマを解決したいで、ランバはまたOVAのように悲しんではいけません。
BGMだけでマジンカイザーなんだよ
インパクトのブルーガーのサブパイロット(笑)
ブルーガーのサブパイロットは麗のほうがいい。
気力110以上で予知能力は発動するし精神コマンドが有用なものばかり。
第一部ではマリに強制的に乗りかえにはならない。
マリは精神コマンドが再動を覚えるけど再動は他のキャラクターで間に合ってるし。
@藏川克徳 これは、昔あったアンソロジーコミックのネタです(笑)。性能考えたら麗1択ですね。