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「捨て身が身を捨てていない」は言い得て妙ww高射撃力と切り払い&シールド防御持ちでスパガンの性能をフルに活かせるのは勿論、スレッガーはガッツ持ちなのもメインパイロットとして適性高いところですね
スレッガーは捨て身と鉄壁を持ってるから敵陣にいても一撃では撃墜されないと思う。他だと主人公の誕生日をいじらないと捨て身と鉄壁の両方の精神コマンドを持つ味方キャラクターはいない。
最後の組み合わせは予想外だし、使い方も新鮮で・・・なかなかやるじゃないか
令和に菊池志穂成分の供給たすかりすぎる
来年には初代ときメモのリメイクでまた声が聴けますね…隠しキャラ故にせっかくのEVS実装の恩恵が無さそうなのが残念ですが…
@@MurphyNiShiKaWa 見晴にまた監視してもらえる生活ができるのか…!これはさすがにコアラッキー
名もなき方が一番常識人で好き
旧シリーズ~α外伝の頃のスーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第で如何様に化けますね。なのでα2以降Gディフェンサーが換装パーツになったのは残念でしたが、原作では合体時にGディフェンサーのコクピットが分離する必要があるので致し方ない、とも言えますね
第四次スーパーロボット大戦ではボスとドリルスペイザーも有効な乗り換えです。第四次では脱力が接近しないと効果を発揮しない仕様なので地中に隠れて接近→脱力→地中に隠れる。と、安全にボスキャラを弱体化させられます。地上ルートの強敵ハイパージェリルやネオグランゾン戦でも使える組み合わせです。
インパクトのヒカルは唯一の「強運+幸運持ち」という事でボスを倒す時は「常に彼女に」って事になりますね。
キースは原作では優秀だから援護システムが出来てようやく本来の能力が反映された感があるよね
キースぶっちゃけエース並の動きだからコウとかより射撃と技量 命中は、能力高くて良いと思うw
0083のキャラって過小評価されすぎなところがあるからなぁ
@@taka19850824 バニング大尉に関しては 本家より強かったことがある α 外伝 APとかでw キースはほんとにひどい扱いながら モンシアさんも本家より強いとか、ゲームではあったりします()
原作外で相性のいい組み合わせだと第4次スーパーロボット大戦Sのアムロ+GP01、ファ+リガズィです。アムロは陸Aなのにガンダム、ガンダムMK2では陸Bなので性能が発揮できません。陸Aで高い移動力をもつGP01に載せれば性能を発揮できるし、序盤のミデア救出ステージで加速+集中でおとりに使えます。ファはリガズィ加入時に唯一の空Aのパイロットです。アムロは何故か空Bなので真の性能を発揮できないし、ファは序盤から育てたい優秀な補助精神使いです。修理補給でレベル上げができない第4次Sではちゃんと強い機体で戦闘する必要が有るのでリガズィに載せて幸運習得を目指すと攻略が簡単になります。意外と射撃は高めの能力なので戦力としても優秀です。
IMPACTのアムロは精神コマンドの奇跡を覚えるのでガンダム試作2号機がいいですね。なお逆襲のシャア編でアムロはνガンダムに強制的に乗りかえとなるのでその戦法は使えません。
メタスにセシリーは僕も乗せてました。メタス自体もちゃんと改造すると限界がZより高かったり運動性も180はいくしビームライフルも無改造の超電磁スピンくらいにはなるし戦えもするんですよね。
スパロボIMPACTのヒカルは強運のスキルと精神コマンドの幸運を持ってるからスポット参戦からありったけ幸運を使うよね。(第一部のヒカルのエステバリスは砲戦フレーム)ただXエステバリスよりZⅡのほうが使い勝手はいいんだけど。そして悲しいことに最近のスパロボではヒカルとイズミはリョーコとの合体攻撃の時にしか出てこなくなった。
捨て身といえば柿崎をアーマードバルキリーかデストロイドモンスターに乗せるのは有名だな回避0を重装甲でカバーするという
ちなみに射程の長さだけならデストロイドモンスターにマックスを乗せて精神コマンドの狙撃を使わせるという方法がある。αではそれが最長射程だろう。
夜さん大佐なのになぁ……まぁ大将もぞんざいな扱いされたりしてるけどw
加速は重要だぞ!! Gディフェンサーとキースはかなり使い勝手よさそうだ。
13:45ここのキースの台詞好き結構いい声してますよねw
キースは印象的なメガネキャラクターではある。
いくらでも出てくるもんですね…とても楽しませていただいております。
ニルファのノインさんとウイングガンダム(アーリー)はもう紹介したっけ?変形後のバードモードでバスターライフル(PLA)とかいう化け物と、加速愛激励に最初から支援攻撃持ちという絶対に製作者の中にファンがいたとしか思えない組み合わせ…MAPW+愛+小隊長能力の経験値アップも凶悪だったな。ニルファって簡単に周回できるし、育成がサルファより楽だから簡単に育っちゃうんだよね…w
キーストGディフェンサーは割とどのシリーズでも優秀だったような記憶リアル系で必中持ってるキャラが少ない中キースは持ってる作品が多いので
スレッガーさんは鉄壁もあるから生存能力も上げられますね
誕生日を変更して捨て身と鉄壁を覚えた主人公と同じくらいの活躍ができるスレッガーは恐ろしい。
私はF完のセシリーはコアブースターに乗せる事が多かったな。基本的に近づいてきたのを迎撃する方なので、シーブックを隣に置きつつ他の機体の補給もできるようにしてヴェスバーやビームランチャー撃ちまくってガス欠したら連続補給してまた撃ちまくる。ゴッドガンダム(ハイパーモード)をセシリーの3マスくらい前に置けば近づくか撃ち漏らした奴をゴッドスラッシュのサビにして安全に戦えるしな。
スレッガーさんのガッツには触れられなかった模様
地味にファ(F完)のDISりになってるのエグい
脳をやられたウィンキスト氏がファをファーって発音してくれるのポイント高い
ベテランエリート兵さんの夜さんに対してのパワーが違いすぎる!スパロボプロの視聴者さんに感謝しています!
郷里エリート兵士すこ
そういや自分もGディフェンサーにキース乗せてた記憶あります。人数がいないうちはあの加速と二人乗りは便利でしたし
スパロボFのセシリーだったらコアブースターも相性いいですね。補給は移動後使えないけど、セシリーは2回行動習得が早いのでスムーズに補給できます。攻撃に使うなら夢で必中を使える為、魂+必中+恋愛補正でGP02のアトミックバズーカがオススメです。最終ステージでヴァルシオンに大ダメージを与えながら周りの護衛も倒せたはずです。
αだったらゲッターチームの武蔵が捨て身を覚えるけどその頃には弁慶と交代してるから勿体ないんだよなあ、チートで武蔵のレベルカンストさせたら序盤の敵が紙で使徒ですら一撃なのに
F完のメタス&セシリーは相性いいですが、チョバムアーマーをつけて戦艦に戻さず二回回復させた方がいいです。激励を2回使えるが1回行動のファ、2回行動できるが激励1回のセシリーとうまくバランス取れてるなと思います。
私もGディフェンサーの標準パイロットはキースにしてました(懐かしい)!強運エクスバリス見たらまたIMPACTやりたくてウズウズしてきた。本当良い動画😂 『さあ次の動画も、また楽しませてくれよ!』
郷里エリート兵好きです。
第4次Fのキースは幸運の代わりにMS乗りで唯一の必中を持っているからね。
ゼロ距離射撃だったら更に火力が上がりそうですね。
オン=タイさんすっかり元気になったな…
impactのヒカルがエクスバリス(Xエステバリス)に乗せると相性がいいというのは当時の攻略本でもありましたね。ナデシコが好きで、本編では欠陥機(グラビティ・ブラストを小型化して搭載することに成功したが、機体が耐えられず自爆する)でまともに戦えないエクスバリスがスパロボ補正で普通に使えるようになるのは、予想できたとは言え嬉しかったなぁエステバリスシリーズはナデシコの一定圏内に居ればENが次のターンには全快するのが強すぎる
取り敢えずNT能力の高い若手にファンネル機体を回して射撃回避のアムロとシャアに鈍重でも大火力機体を回すのは定番
キースとGディフェンサーの組み合わせはよくやってたな😊
サポートキャラ、出す枠無いと辛いですよねw復活使えるのと林原さん好きなのでクリス優先で出してました最後の捨て身は大笑いしました
大佐の名前も覚えられないエリートww
そういえば、かの射程1EN0縛りでもキースがGディフェンサーに乗ってた記憶がありますね…
スレッガー&キースのスーパーガンダムは友人に見せたら「射程外から捨て身の狙撃とか、リュウさんに謝れ!」って理不尽なこと言われた当時の思い出αシリーズは乗せかえが楽しかったな…
第四次Sで短い期間ですが有効な組み合わせに気が付きました。機体は何でもいです。マーベル+チャム、レッシィ+リリスです。マーベル+チャムはショウやガラリアが2回行動覚える前、マーベルが覚醒を覚えた時にマップ兵器位置調整役として便利です。今回の再動は隣接しないと効果を発揮しないので宇宙ルートと合流直後くらいの時期にマーベルの覚醒とチャムの再動が有効になります。レッシィ+リリスはレッシィとチャムが二人とも激励使いの為、出撃枠一つで激励を5〜6回使用出来ます。ネオグランゾンと戦う時には激励の回数が重要になるので復活を絡めた味方強化に最適な組み合わせです。スパロボFではレッシィから激励が無くなってアムが激励使いになるので要注意。
6:56 キースが幸運を憶えるまでの育成がちょっと大変ですが、幸運を憶えたらこの乗り換えはマストです。
セシリーはコアブースターでも良いんですよね。ヴェスパーがほぼ永久機関モードになるという。
スパロボIMPACTでシローを試作二号機に乗せて核バズーカぶっ放して大量の敵撃墜からの資金、経験値を大量に獲得。どこぞの盟主王のような気分(笑)
集団智すごい…
精神コマンドに「夢」があるってことはセガサターン版のF完結編😂
さり気にαのキースに閃きがあるのもデカい、落とせなくて狙われる可能性があるなら閃き使えばいいし
F完結編で実際にやった乗せ換えなんですが、カミーユをキュベレイmk-2にクワトロをビギナ・ギナに乗せてました。量産型νガンダムとFA百式改がくるまで重宝しましたが、例の強制廃棄イベントに引っかからないように注意が必要です。
前にも書いた気がしますが αのスーパーガンダムならマークⅡ:ルー Gデイフェンサー:クリス の組み合わせも良いと思います(こちらは安定性重視)能力はそこそこだけど精神コマンドが単独では使いにくいルーと 精神コマンドがスタンダードで使いやすいけど能力がイマイチなクリスのミスマッチ
追記 同じくαで カツをホワイトアークに載せるのも案外あり精神コマンドの補給を結構早く覚えるので安定度が増す
αのスレッガーはZZに乗せて捨て身MAP兵器をやったなぁ
身を捨てて拾う瞬間最大火力!?
α外伝のスーパーガンダムは出撃枠1で2人のパイロットを乗せられる仕様なのでソシエとメシェーを乗せると祝福+激励、幸運+脱力で資金稼ぎや激戦区ステージでのサポート役に使えます。精神ポイント回復アイテムが搭乗者全員に効果が有る仕様なので後半はドンキーのパンを食べまくって激励脱力連打すると楽になります。コレンも脱力使いなのでコレン+メシェーもいいです。
セシリーをメタスに乗せるのは確かに合理的。強いけどシーブックとか程ではないし機体的にはそのポジションが妥当かな
分離合体があるロボットだと、サブパイで攻撃した後に更にメインパイロットで攻撃できてお得というのもあるから、スーパーガンダムがさらにお得に見えてくるwコンV、ボルテス、ダンクーガ、ゲッターなんかはより顕著だったな。
セシリーをメタスは自分もやってた
アルファやアルファ外伝で、キースをスーパーガンダム(メイン)にのせて、アルファ外伝では援護攻撃LV4をフル活用してやってたなぁ。
第三次αの五飛にデスヘル乗せて突っ込ませれば反撃でバッサバッサと切り捨ててた気がします。
エステバXが参戦した時は嬉しかったなぁ
スパロボBXだとXエステバリスでムネタケが勝手に敵に突っ込んでいくからウザいな。しかも隠し要素のためにこいつに一機撃墜させてやらないといけないからぶっちゃけNPC飛影よりウザいしムカつく。
スパロボAPだとマジンガー系パイロットが軒並み宇宙Bなので適正Aのマリアをグレートに乗せ替えた方が使いやすかったりしますね
APだとガンダム+Gファイターというスーパーガンダムと同じ運用のしかたができる機体がある。こっちもメインパイロットとサブパイロットを誰にするか悩むかも。(こっちのスーパーガンダムは一人乗り)
初代αなら百式に魂幸運覚えれてNTレベルもそこそこ上がるルー・ルカて考え方もあり
乗り換えシリーズだいすき
スパロボDの序盤だと、ギュネイをリガズィBWS、アムロをヤクトドーガに載せるのも悪くなかったギュネイはアムロシャアクェス辺りと比べるとちょっと回避が落ちるんで、撃破されても生き残れるリガズィにアムロは加速持ちなんで元々移動力あるリガズィだと逆に足並み揃わないけど、ヤクトドーガだとちょうど足の遅さをカバーできる感じで
キースにGディフェンサーの組み合わせ0083の原作で、いつの間にかモーラとデキてたあの衝撃に近いものがあるかもですねw( >▽
キースの加速と攪乱が良いんだよな。
乗り換えもっと活発化してほしいなあ最近のスパロボはほとんど乗り換えない前提な気がする
OGシリーズも一部のキャラクターが機体を乗りかえできたり換装武器があるようになって楽しかった。
乗り換えできても武器のほうがパイロット指定だったり
F完結編セシリーですがGP02Aで夢を経由して必中+魂でアトミックバズーカをぶっ放したりGP03デンドロビウムで2回行動から夢自爆*2なんていう手もありますよ。必中+魂ができるMS乗りはクリスだとレベルカンストでも精神ポイントが足りないのでセシリーのみ、(夢)自爆は2回行動の速さでバーニィよりうまく使えます。一芸って感じで相性がいい乗り換えとまでは言えないかもしれませんが……
αやα外伝の頃はサブ機体で攻撃した後メインで合体して行動終了扱いにならないからそのまま戦闘できてさらに次のターン分離すると普通に分離側の行動が終了してないから何度も同じことができるのが強いんよな無論隣接するメインなどの機体のパイロットが援護を持っていて、空中なら空中に適応、地上なら地上に適応できてれば援護も可能っていうのがななんかの作品では次ターンに分離すると攻撃行動などして行動終了して合体した分離機体は行動終了状態になってたり単純にスパガンなどが分離できなくなってたりするからほぼほぼα、α外伝だけなんよねまあ分離状態で戦える期待の利点はサブパイロットに「1ターン持続する精神コマンド持ち」を載せると1ターン中に2回行動分活かせる点だとは思うけども
こういうのは特定のキャラや機体、ではなく、ライフハックとかテクニック的なノウハウですよね。それだと無味無臭無機質な紹介になるんだろけど。そういや目を瞑って喋るオン・タイの絵もあったんすね……(ここのチャンネルたまに見るだけなので知らなかった)
アドラステアの親衛隊兵がピピニーデンの声ですね(笑)。
セシリーはメタスよりコア・ブースターのほうが良いだろうな。理由は戦闘能力が高いのでコアブースターなら腐らないから。補正をかけつつ前線に放り込むならメタスはフォウのほうが良いわけで、メタスによるレベルアップも兼ねられるからね。後方でボスボロット&コアブースターでレベルをもりもりと上げてから前線投入のほうが楽なんだけどさ。メタスにオススメするパイロットはイーノかな。ビルギットinシャアザクはオススメの組み合わせ。ビルギットは2回行動がLv53と比較的早めで挑発&加速持ち。シャアザクに余ったブースター系☓4を付けて移動力16にすれば移動おばけと化す。挑発を使えば強敵を延々と引っ張り回し続けられる。悲しみのカトルのゲスト3将軍みたいな「撤退するから放置したいけど突っ込んでくる敵」とか虚構の偶像のガトーみたいな「倒したくない敵」を引っ張り回して無力化することができる。MSパイロットの挑発持ちはビーチャがいるけど、ビーチャは2回行動がLv52とビルギットと大差ない上に加速を持っていないのでビルギットのほうが適任。
スパロボDの話になりますが、ZZガンダムとマーベットさんの相性が良いようです。マーベットさんはオールドタイプで能力値は低いですが不屈、鉄壁持ちで一定の生存性があり、幸運、熱血、必中持ちなのでマップ兵器担当として申し分ないと思います。素直に覚醒持ちNTを乗せた方が位置取りしやすくて強いかもしれませんが、再動でフォローすれば同様の活躍が見込めます。(NTに祝福かけた方が手っ取り早いですが…)そしてジュドーもΖΖよりはΖ向きの能力であり、エンジェルハイロウ面ではニュータイプが使えなくなるので選択肢としてはありだと思います。と、友人が言っておりました。
手加減フィンファンネル(MAP)で削ってクリスで努力かけてトドメ→Gディフェンサーに乗ったモンドのレベル上げ...てんでダメダメのモンドが優秀な脱力マシーンになった記憶
スパロボXのアイーダはエースボーナスで毎ターン突撃がかかるためαアジールのようなファンネル持ちと相性がいい……というのはパワー不足でしょうか?オールドタイプがαアジールに乗るという見た目のインパクトは一瞬ありますが…
エックスエステバリスに関してはそもそも原作内パイロットがいないからここに入れていいんだろうか
この動画で紹介されてるやつ以外だと、スパロボWの後半ではXエステバリスには加速と狙撃を両立出来るアカツキを乗せてたな。まあIMPACTと比較すると難易度は低いし、IMPACT以外と比較してもバグのこともあって資金周りの事情がかなり楽な部類だったから稼ぎのことは気にしなくてもいいというのがあったからこそだけども
いつも楽しく拝見してます!こちらのチャネルを見てて、ウィンキースパロボを再プレイしたいなぁと思い思わずSFC互換機を購入してしまいました。つきましては主さんや視聴者の方にお聞きしたいのですが、ウィンキースパロボはどこからプレイすればよいでしょうか…?記憶を遡るに、EXは一番簡単な章をクリア、第四次は30話くらいで挫折してた感じです、よければコメントいただけますと幸いです!
リベンジも兼ねて、第四次をリアル系でクリアしてみてはどうでしょうか?
ウィンキースパロボを本気で楽しみたいのであれば、本当は時系列と言いたい所ですけども…プレイしやすいものであればEXで慣れてから難易度的に第4次、第3次ですかね。もしEXで出てきたキャラクター達のその後の話が気になるようでしたら、魔装機神THE LORD OF ELEMENTALもSFCなのでおススメいたします。
ありがとうございます!時系列で第三次からやるのがいいかと思ったのですがやっぱり難易度が高いんですね…
ミナミさん、大佐なのになーホンマのエリートなのになー
すこすこすこなんだ
ゲーナ大将最近見ないのは気のせいかな?※動画は滅茶苦茶楽しんでますw
よっぽどの狂人じゃないとエリート兵に名前を覚えてもらえないある意味ブラックな職場
むしろここまでやるならベテランエリート兵に名前だけでも付けてくれれば角も立たないのに……。
@@ryo-fb6bd瀬古さん
@@HURUSUBA瀬古さんはら確か新米エリート兵なはず・・・
セシリーはコアブの方が良さそう
EX攻略本の甲児をグレートに!の誰もがやるだろうけど改めて見るとどれだけみんな鉄也が嫌いなのか?と思えたものである。まぁ攻撃力あるけど燃費悪いグレートと閃きある甲児でボス削りを!って意味合いなんだけど
∀ガンダムのキャラデザのあきまん先生が異様に鉄也嫌ってたなぁTwitter時代のXでけちょんけちょんに言っててひいた
確かインパクトのZツーはP武器ないんだっけエステバXでもまぁ悪くないよね
IMPACTのZⅡは二部だとコウを乗せると精神コマンドの突撃と合わせてかなり使える。努力も覚えてるからそのまま敵にとどめをさしてもいい。
やっぱりスーパーガンダムは最高だぜ!
gディフェンサーとキースは相性が良いって事はわかったが、ガンダムマーク2と相性が良いのはなんだ?
Fの話ね
エステバエックスとヒカルの組み合わせは鉄板でした。
エクスバリスや…
IMPACTでは精神コマンドの幸運をかけたヒカルでブラッディⅠを撃墜してガッポリ資金を稼ぐのが楽しい。俺はやっぱり精神コマンドでは幸運が一番好きだな。
ヒカル×Xエステバリスは攻略本にもオススメって書いてた
やっぱりスレッガーは強いな(´・ω・) まさかキースと相性が良いとは
Fの縛りプレイでGディフェンサーにファ・MK2にクリス乗せて母艦はグラン・ガラン出撃させて何度も激励自爆させてNPCのグレイターキンを始末したってのが個人的にクソ笑った思い出2回行動のレベルは遅いが価値はあるw
キースには悪いんだけど、スレッガーさんと同乗させるなら誰か素敵な女性キャラにしてあげたいんだなぁこれが。
F完のハマーン様にキュベレイmk‐2かな。
キースさん、某スパロボFの射程1EN0縛りでもGディフェンサーでスタメンだったなあ
FおよびF完結編UCガンダム系のキャラクターで唯一精神コマンドの必中を持ってたのがキースです。そりゃあそんなんじゃガンダム系使うより必中を覚えるスーパーロボット系を多く使うよね。って結果になるから。(縛りプレイじゃない場合は)
生意気エリート兵回か・・・伊尾木さんやオンさんの名前は覚えてるんだろうか・・・オンさんの名前は覚えてるっぽかったけど
第4次ってスーパーガンダムで経験値獲得してもGディフェンサーに入るんでしたっけ?なんか経験値入らない作品があったような気がする。
コンプリートボックス版第三次は入らない。ガンダムMK‐Ⅱ側のパイロットしか経験値が入らない。同じくグレンダイザーも各種スペイサー側には経験値が入らない。ガッカリ通り越してクソゲーだな。
今apやってるけどジムカスにクワトロデンドロにノリスとか鉄板か
APのジム・カスタムと30の巨大サンユンが同じフル改造ボーナスになるとは思わなかった。(攻撃を命中させると敵の気力を10下げる)
ピンク色のなんとかさん名前覚えてもらえなくてかわいそ。
最後の場面、ダンクーガだよね?敵で登場するの?
セシリーは通常戦闘も削りもサポートもこなす出来る女だぜキースは…永遠のGディフェンサー乗りだなw
ちなみに俺はIMPACTだとアイナをメタスに乗せてたよ。IMPACTのアイナは防御を覚えてなくてシールド持ちのモビルスーツに乗せかえてもシールド防御してくれないからちょうどいいし。精神コマンドも他の味方キャラクターのサポートをするものが多く最終的には復活を覚えるから。
第4次スパロボで、ボスをドリルスペイザーに乗せて合体。気合でグレンダイザーの気力を上げて序盤から火力、防御の底上げ。グレンダイザーは武器に気力制約無いから気合を軽視しがちだけど、かなり強い。
αシリーズではキース結構使えるよね!小隊制になってからは、精神コマンド要員として優秀だし
「捨て身が身を捨てていない」は言い得て妙ww
高射撃力と切り払い&シールド防御持ちでスパガンの性能をフルに活かせるのは勿論、スレッガーはガッツ持ちなのもメインパイロットとして適性高いところですね
スレッガーは捨て身と鉄壁を持ってるから敵陣にいても一撃では撃墜されないと思う。
他だと主人公の誕生日をいじらないと捨て身と鉄壁の両方の精神コマンドを持つ味方キャラクターはいない。
最後の組み合わせは予想外だし、使い方も新鮮で・・・なかなかやるじゃないか
令和に菊池志穂成分の供給たすかりすぎる
来年には初代ときメモのリメイクでまた声が聴けますね…
隠しキャラ故にせっかくのEVS実装の恩恵が無さそうなのが残念ですが…
@@MurphyNiShiKaWa 見晴にまた監視してもらえる生活ができるのか…!これはさすがにコアラッキー
名もなき方が一番常識人で好き
旧シリーズ~α外伝の頃のスーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第で如何様に化けますね。
なのでα2以降Gディフェンサーが換装パーツになったのは残念でしたが、原作では合体時にGディフェンサーの
コクピットが分離する必要があるので致し方ない、とも言えますね
第四次スーパーロボット大戦ではボスとドリルスペイザーも有効な乗り換えです。第四次では脱力が接近しないと効果を発揮しない仕様なので地中に隠れて接近→脱力→地中に隠れる。と、安全にボスキャラを弱体化させられます。地上ルートの強敵ハイパージェリルやネオグランゾン戦でも使える組み合わせです。
インパクトのヒカルは唯一の「強運+幸運持ち」という事でボスを倒す時は「常に彼女に」って事になりますね。
キースは原作では優秀だから援護システムが出来てようやく本来の能力が反映された感があるよね
キースぶっちゃけエース並の動きだからコウとかより射撃と技量 命中は、能力高くて良いと思うw
0083のキャラって過小評価されすぎなところがあるからなぁ
@@taka19850824 バニング大尉に関しては 本家より強かったことがある α 外伝 APとかでw
キースはほんとにひどい扱いながら モンシアさんも本家より強いとか、ゲームではあったりします()
原作外で相性のいい組み合わせだと第4次スーパーロボット大戦Sのアムロ+GP01、ファ+リガズィです。アムロは陸Aなのにガンダム、ガンダムMK2では陸Bなので性能が発揮できません。陸Aで高い移動力をもつGP01に載せれば性能を発揮できるし、序盤のミデア救出ステージで加速+集中でおとりに使えます。
ファはリガズィ加入時に唯一の空Aのパイロットです。アムロは何故か空Bなので真の性能を発揮できないし、ファは序盤から育てたい優秀な補助精神使いです。修理補給でレベル上げができない第4次Sではちゃんと強い機体で戦闘する必要が有るのでリガズィに載せて幸運習得を目指すと攻略が簡単になります。意外と射撃は高めの能力なので戦力としても優秀です。
IMPACTのアムロは精神コマンドの奇跡を覚えるのでガンダム試作2号機がいいですね。
なお逆襲のシャア編でアムロはνガンダムに強制的に乗りかえとなるのでその戦法は使えません。
メタスにセシリーは僕も乗せてました。
メタス自体もちゃんと改造すると限界がZより高かったり運動性も180はいくしビームライフルも無改造の超電磁スピンくらいにはなるし戦えもするんですよね。
スパロボIMPACTのヒカルは強運のスキルと精神コマンドの幸運を持ってるからスポット参戦からありったけ幸運を使うよね。
(第一部のヒカルのエステバリスは砲戦フレーム)ただXエステバリスよりZⅡのほうが使い勝手はいいんだけど。
そして悲しいことに最近のスパロボではヒカルとイズミはリョーコとの合体攻撃の時にしか出てこなくなった。
捨て身といえば柿崎をアーマードバルキリーかデストロイドモンスターに乗せるのは有名だな
回避0を重装甲でカバーするという
ちなみに射程の長さだけならデストロイドモンスターにマックスを乗せて精神コマンドの狙撃を使わせるという方法がある。
αではそれが最長射程だろう。
夜さん大佐なのになぁ……
まぁ大将もぞんざいな扱いされたりしてるけどw
加速は重要だぞ!! Gディフェンサーとキースはかなり使い勝手よさそうだ。
13:45
ここのキースの台詞好き
結構いい声してますよねw
キースは印象的なメガネキャラクターではある。
いくらでも出てくるもんですね…とても楽しませていただいております。
ニルファのノインさんとウイングガンダム(アーリー)はもう紹介したっけ?変形後のバードモードでバスターライフル(PLA)とかいう化け物と、加速愛激励に最初から支援攻撃持ちという絶対に製作者の中にファンがいたとしか思えない組み合わせ…
MAPW+愛+小隊長能力の経験値アップも凶悪だったな。ニルファって簡単に周回できるし、育成がサルファより楽だから簡単に育っちゃうんだよね…w
キーストGディフェンサーは割とどのシリーズでも優秀だったような記憶
リアル系で必中持ってるキャラが少ない中キースは持ってる作品が多いので
スレッガーさんは鉄壁もあるから生存能力も上げられますね
誕生日を変更して捨て身と鉄壁を覚えた主人公と同じくらいの活躍ができるスレッガーは恐ろしい。
私はF完のセシリーはコアブースターに乗せる事が多かったな。基本的に近づいてきたのを迎撃する方なので、シーブックを隣に置きつつ他の機体の補給もできるようにしてヴェスバーやビームランチャー撃ちまくってガス欠したら連続補給してまた撃ちまくる。ゴッドガンダム(ハイパーモード)をセシリーの3マスくらい前に置けば近づくか撃ち漏らした奴をゴッドスラッシュのサビにして安全に戦えるしな。
スレッガーさんのガッツには触れられなかった模様
地味にファ(F完)のDISりになってるのエグい
脳をやられたウィンキスト氏がファをファーって発音してくれるのポイント高い
ベテランエリート兵さんの夜さんに対してのパワーが違いすぎる!
スパロボプロの視聴者さんに感謝しています!
郷里エリート兵士すこ
そういや自分もGディフェンサーにキース乗せてた記憶あります。人数がいないうちはあの加速と二人乗りは便利でしたし
スパロボFのセシリーだったらコアブースターも相性いいですね。補給は移動後使えないけど、セシリーは2回行動習得が早いのでスムーズに補給できます。
攻撃に使うなら夢で必中を使える為、魂+必中+恋愛補正でGP02のアトミックバズーカがオススメです。
最終ステージでヴァルシオンに大ダメージを与えながら周りの護衛も倒せたはずです。
αだったらゲッターチームの武蔵が捨て身を覚えるけどその頃には弁慶と交代してるから勿体ないんだよなあ、チートで武蔵のレベルカンストさせたら序盤の敵が紙で使徒ですら一撃なのに
F完のメタス&セシリーは相性いいですが、チョバムアーマーをつけて戦艦に戻さず二回回復させた方がいいです。激励を2回使えるが1回行動のファ、2回行動できるが激励1回のセシリーとうまくバランス取れてるなと思います。
私もGディフェンサーの標準パイロットはキースにしてました(懐かしい)!強運エクスバリス見たらまたIMPACTやりたくてウズウズしてきた。本当良い動画😂 『さあ次の動画も、また楽しませてくれよ!』
郷里エリート兵好きです。
第4次Fのキースは幸運の代わりにMS乗りで唯一の必中を持っているからね。
ゼロ距離射撃だったら更に火力が上がりそうですね。
オン=タイさんすっかり元気になったな…
impactのヒカルがエクスバリス(Xエステバリス)に乗せると相性がいいというのは当時の攻略本でもありましたね。
ナデシコが好きで、本編では欠陥機(グラビティ・ブラストを小型化して搭載することに成功したが、機体が耐えられず自爆する)でまともに戦えないエクスバリスがスパロボ補正で普通に使えるようになるのは、予想できたとは言え嬉しかったなぁ
エステバリスシリーズはナデシコの一定圏内に居ればENが次のターンには全快するのが強すぎる
取り敢えずNT能力の高い若手にファンネル機体を回して射撃回避のアムロとシャアに鈍重でも大火力機体を回すのは定番
キースとGディフェンサーの組み合わせはよくやってたな😊
サポートキャラ、出す枠無いと辛いですよねw
復活使えるのと林原さん好きなのでクリス優先で出してました
最後の捨て身は大笑いしました
大佐の名前も覚えられないエリートww
そういえば、かの射程1EN0縛りでもキースがGディフェンサーに乗ってた記憶がありますね…
スレッガー&キースのスーパーガンダムは友人に見せたら
「射程外から捨て身の狙撃とか、リュウさんに謝れ!」
って理不尽なこと言われた当時の思い出
αシリーズは乗せかえが楽しかったな…
第四次Sで短い期間ですが有効な組み合わせに気が付きました。機体は何でもいです。
マーベル+チャム、レッシィ+リリスです。マーベル+チャムはショウやガラリアが2回行動覚える前、マーベルが覚醒を覚えた時にマップ兵器位置調整役として便利です。
今回の再動は隣接しないと効果を発揮しないので宇宙ルートと合流直後くらいの時期にマーベルの覚醒とチャムの再動が有効になります。
レッシィ+リリスはレッシィとチャムが二人とも激励使いの為、出撃枠一つで激励を5〜6回使用出来ます。
ネオグランゾンと戦う時には激励の回数が重要になるので復活を絡めた味方強化に最適な組み合わせです。
スパロボFではレッシィから激励が無くなってアムが激励使いになるので要注意。
6:56 キースが幸運を憶えるまでの育成がちょっと大変ですが、幸運を憶えたらこの乗り換えはマストです。
セシリーはコアブースターでも良いんですよね。ヴェスパーがほぼ永久機関モードになるという。
スパロボIMPACTでシローを試作二号機に乗せて核バズーカぶっ放して大量の敵撃墜からの資金、経験値を大量に獲得。
どこぞの盟主王のような気分(笑)
集団智すごい…
精神コマンドに「夢」があるってことはセガサターン版のF完結編😂
さり気にαのキースに閃きがあるのもデカい、落とせなくて狙われる可能性があるなら閃き使えばいいし
F完結編で実際にやった乗せ換えなんですが、カミーユをキュベレイmk-2にクワトロをビギナ・ギナに乗せてました。
量産型νガンダムとFA百式改がくるまで重宝しましたが、例の強制廃棄イベントに引っかからないように注意が必要です。
前にも書いた気がしますが αのスーパーガンダムなら
マークⅡ:ルー Gデイフェンサー:クリス の組み合わせも良いと思います(こちらは安定性重視)
能力はそこそこだけど精神コマンドが単独では使いにくいルーと 精神コマンドがスタンダードで使いやすいけど能力がイマイチなクリスのミスマッチ
追記 同じくαで カツをホワイトアークに載せるのも案外あり
精神コマンドの補給を結構早く覚えるので安定度が増す
αのスレッガーはZZに乗せて捨て身MAP兵器をやったなぁ
身を捨てて拾う
瞬間最大火力!?
α外伝のスーパーガンダムは出撃枠1で2人のパイロットを乗せられる仕様なのでソシエとメシェーを乗せると祝福+激励、幸運+脱力で資金稼ぎや激戦区ステージでのサポート役に使えます。精神ポイント回復アイテムが搭乗者全員に効果が有る仕様なので後半はドンキーのパンを食べまくって激励脱力連打すると楽になります。コレンも脱力使いなのでコレン+メシェーもいいです。
セシリーをメタスに乗せるのは確かに合理的。強いけどシーブックとか程ではないし機体的にはそのポジションが妥当かな
分離合体があるロボットだと、サブパイで攻撃した後に更にメインパイロットで攻撃できてお得というのもあるから、スーパーガンダムがさらにお得に見えてくるw
コンV、ボルテス、ダンクーガ、ゲッターなんかはより顕著だったな。
セシリーをメタスは自分もやってた
アルファやアルファ外伝で、キースをスーパーガンダム(メイン)にのせて、アルファ外伝では援護攻撃LV4をフル活用してやってたなぁ。
第三次αの五飛にデスヘル乗せて突っ込ませれば反撃でバッサバッサと切り捨ててた気がします。
エステバXが参戦した時は嬉しかったなぁ
スパロボBXだとXエステバリスでムネタケが勝手に敵に突っ込んでいくからウザいな。
しかも隠し要素のためにこいつに一機撃墜させてやらないといけないからぶっちゃけNPC飛影よりウザいしムカつく。
スパロボAPだとマジンガー系パイロットが軒並み宇宙Bなので適正Aのマリアをグレートに乗せ替えた方が使いやすかったりしますね
APだとガンダム+Gファイターというスーパーガンダムと同じ運用のしかたができる機体がある。
こっちもメインパイロットとサブパイロットを誰にするか悩むかも。
(こっちのスーパーガンダムは一人乗り)
初代αなら百式に魂幸運覚えれてNTレベルもそこそこ上がるルー・ルカて考え方もあり
乗り換えシリーズだいすき
スパロボDの序盤だと、ギュネイをリガズィBWS、アムロをヤクトドーガに載せるのも悪くなかった
ギュネイはアムロシャアクェス辺りと比べるとちょっと回避が落ちるんで、撃破されても生き残れるリガズィに
アムロは加速持ちなんで元々移動力あるリガズィだと逆に足並み揃わないけど、ヤクトドーガだとちょうど足の遅さをカバーできる感じで
キースにGディフェンサーの組み合わせ
0083の原作で、いつの間にかモーラとデキてた
あの衝撃に近いものがあるかもですねw( >▽
キースの加速と攪乱が良いんだよな。
乗り換えもっと活発化してほしいなあ
最近のスパロボはほとんど乗り換えない前提な気がする
OGシリーズも一部のキャラクターが機体を乗りかえできたり換装武器があるようになって楽しかった。
乗り換えできても武器のほうがパイロット指定だったり
F完結編セシリーですがGP02Aで夢を経由して必中+魂でアトミックバズーカをぶっ放したりGP03デンドロビウムで2回行動から夢自爆*2なんていう手もありますよ。
必中+魂ができるMS乗りはクリスだとレベルカンストでも精神ポイントが足りないのでセシリーのみ、(夢)自爆は2回行動の速さでバーニィよりうまく使えます。
一芸って感じで相性がいい乗り換えとまでは言えないかもしれませんが……
αやα外伝の頃はサブ機体で攻撃した後メインで合体して行動終了扱いにならないからそのまま戦闘できて
さらに次のターン分離すると普通に分離側の行動が終了してないから何度も同じことができるのが強いんよな
無論隣接するメインなどの機体のパイロットが援護を持っていて、空中なら空中に適応、地上なら地上に適応できてれば援護も可能っていうのがな
なんかの作品では次ターンに分離すると攻撃行動などして行動終了して合体した分離機体は行動終了状態になってたり
単純にスパガンなどが分離できなくなってたりするからほぼほぼα、α外伝だけなんよね
まあ分離状態で戦える期待の利点はサブパイロットに「1ターン持続する精神コマンド持ち」を載せると1ターン中に2回行動分活かせる点だとは思うけども
こういうのは特定のキャラや機体、ではなく、ライフハックとかテクニック的なノウハウですよね。それだと無味無臭無機質な紹介になるんだろけど。
そういや目を瞑って喋るオン・タイの絵もあったんすね……(ここのチャンネルたまに見るだけなので知らなかった)
アドラステアの親衛隊兵がピピニーデンの声ですね(笑)。
セシリーはメタスよりコア・ブースターのほうが良いだろうな。
理由は戦闘能力が高いのでコアブースターなら腐らないから。
補正をかけつつ前線に放り込むならメタスはフォウのほうが良いわけで、メタスによるレベルアップも兼ねられるからね。
後方でボスボロット&コアブースターでレベルをもりもりと上げてから前線投入のほうが楽なんだけどさ。
メタスにオススメするパイロットはイーノかな。
ビルギットinシャアザクはオススメの組み合わせ。
ビルギットは2回行動がLv53と比較的早めで挑発&加速持ち。
シャアザクに余ったブースター系☓4を付けて移動力16にすれば移動おばけと化す。
挑発を使えば強敵を延々と引っ張り回し続けられる。
悲しみのカトルのゲスト3将軍みたいな「撤退するから放置したいけど突っ込んでくる敵」とか虚構の偶像のガトーみたいな「倒したくない敵」を引っ張り回して無力化することができる。
MSパイロットの挑発持ちはビーチャがいるけど、ビーチャは2回行動がLv52とビルギットと大差ない上に加速を持っていないのでビルギットのほうが適任。
スパロボDの話になりますが、ZZガンダムとマーベットさんの相性が良いようです。
マーベットさんはオールドタイプで能力値は低いですが不屈、鉄壁持ちで一定の生存性があり、
幸運、熱血、必中持ちなのでマップ兵器担当として申し分ないと思います。
素直に覚醒持ちNTを乗せた方が位置取りしやすくて強いかもしれませんが、再動でフォローすれば同様の活躍が見込めます。(NTに祝福かけた方が手っ取り早いですが…)
そしてジュドーもΖΖよりはΖ向きの能力であり、エンジェルハイロウ面ではニュータイプが使えなくなるので選択肢としてはありだと思います。
と、友人が言っておりました。
手加減フィンファンネル(MAP)で削ってクリスで努力かけてトドメ
→Gディフェンサーに乗ったモンドのレベル上げ...
てんでダメダメのモンドが優秀な脱力マシーンになった記憶
スパロボXのアイーダはエースボーナスで毎ターン突撃がかかるためαアジールのようなファンネル持ちと相性がいい……というのはパワー不足でしょうか?
オールドタイプがαアジールに乗るという見た目のインパクトは一瞬ありますが…
エックスエステバリスに関してはそもそも原作内パイロットがいないからここに入れていいんだろうか
この動画で紹介されてるやつ以外だと、スパロボWの後半ではXエステバリスには加速と狙撃を両立出来るアカツキを乗せてたな。
まあIMPACTと比較すると難易度は低いし、IMPACT以外と比較してもバグのこともあって資金周りの事情がかなり楽な部類だったから稼ぎのことは気にしなくてもいいというのがあったからこそだけども
いつも楽しく拝見してます!
こちらのチャネルを見てて、ウィンキースパロボを再プレイしたいなぁと思い思わずSFC互換機を購入してしまいました。
つきましては主さんや視聴者の方にお聞きしたいのですが、ウィンキースパロボはどこからプレイすればよいでしょうか…?
記憶を遡るに、EXは一番簡単な章をクリア、第四次は30話くらいで挫折してた感じです、よければコメントいただけますと幸いです!
リベンジも兼ねて、第四次をリアル系でクリアしてみてはどうでしょうか?
ウィンキースパロボを本気で楽しみたいのであれば、本当は時系列と言いたい所ですけども…プレイしやすいものであればEXで慣れてから難易度的に第4次、第3次ですかね。
もしEXで出てきたキャラクター達のその後の話が気になるようでしたら、魔装機神THE LORD OF ELEMENTALもSFCなのでおススメいたします。
ありがとうございます!時系列で第三次からやるのがいいかと思ったのですがやっぱり難易度が高いんですね…
ミナミさん、大佐なのになー
ホンマのエリートなのになー
すこすこすこなんだ
ゲーナ大将最近見ないのは気のせいかな?※動画は滅茶苦茶楽しんでますw
よっぽどの狂人じゃないとエリート兵に名前を覚えてもらえないある意味ブラックな職場
むしろここまでやるならベテランエリート兵に名前だけでも付けてくれれば角も立たないのに……。
@@ryo-fb6bd
瀬古さん
@@HURUSUBA瀬古さんはら確か新米エリート兵なはず・・・
セシリーはコアブの方が良さそう
EX攻略本の甲児をグレートに!
の誰もがやるだろうけど改めて見るとどれだけみんな鉄也が嫌いなのか?と思えたものである。
まぁ攻撃力あるけど燃費悪いグレートと閃きある甲児でボス削りを!って意味合いなんだけど
∀ガンダムのキャラデザのあきまん先生が異様に鉄也嫌ってたなぁ
Twitter時代のXでけちょんけちょんに言っててひいた
確かインパクトのZツーはP武器ないんだっけ
エステバXでもまぁ悪くないよね
IMPACTのZⅡは二部だとコウを乗せると精神コマンドの突撃と合わせてかなり使える。
努力も覚えてるからそのまま敵にとどめをさしてもいい。
やっぱりスーパーガンダムは最高だぜ!
gディフェンサーとキースは相性が良いって事はわかったが、
ガンダムマーク2と相性が良いのはなんだ?
Fの話ね
エステバエックスとヒカルの組み合わせは鉄板でした。
エクスバリスや…
IMPACTでは精神コマンドの幸運をかけたヒカルでブラッディⅠを撃墜してガッポリ資金を稼ぐのが楽しい。
俺はやっぱり精神コマンドでは幸運が一番好きだな。
ヒカル×Xエステバリスは攻略本にもオススメって書いてた
やっぱりスレッガーは強いな(´・ω・)
まさかキースと相性が良いとは
Fの縛りプレイでGディフェンサーにファ・MK2にクリス乗せて母艦はグラン・ガラン出撃させて何度も激励自爆させてNPCのグレイターキンを始末したってのが個人的にクソ笑った思い出
2回行動のレベルは遅いが価値はあるw
キースには悪いんだけど、スレッガーさんと同乗させるなら誰か素敵な女性キャラにしてあげたいんだなぁこれが。
F完のハマーン様にキュベレイmk‐2かな。
キースさん、某スパロボFの射程1EN0縛りでもGディフェンサーでスタメンだったなあ
FおよびF完結編UCガンダム系のキャラクターで唯一精神コマンドの必中を持ってたのがキースです。
そりゃあそんなんじゃガンダム系使うより必中を覚えるスーパーロボット系を多く使うよね。
って結果になるから。
(縛りプレイじゃない場合は)
生意気エリート兵回か・・・
伊尾木さんやオンさんの名前は覚えてるんだろうか・・・
オンさんの名前は覚えてるっぽかったけど
第4次ってスーパーガンダムで経験値獲得してもGディフェンサーに入るんでしたっけ?
なんか経験値入らない作品があったような気がする。
コンプリートボックス版第三次は入らない。
ガンダムMK‐Ⅱ側のパイロットしか経験値が入らない。
同じくグレンダイザーも各種スペイサー側には経験値が入らない。
ガッカリ通り越してクソゲーだな。
今apやってるけど
ジムカスにクワトロ
デンドロにノリス
とか鉄板か
APのジム・カスタムと30の巨大サンユンが同じフル改造ボーナスになるとは思わなかった。
(攻撃を命中させると敵の気力を10下げる)
ピンク色のなんとかさん名前覚えてもらえなくてかわいそ。
最後の場面、ダンクーガだよね?
敵で登場するの?
セシリーは通常戦闘も削りもサポートもこなす出来る女だぜ
キースは…
永遠のGディフェンサー乗りだなw
ちなみに俺はIMPACTだとアイナをメタスに乗せてたよ。
IMPACTのアイナは防御を覚えてなくてシールド持ちのモビルスーツに乗せかえてもシールド防御してくれないからちょうどいいし。
精神コマンドも他の味方キャラクターのサポートをするものが多く最終的には復活を覚えるから。
第4次スパロボで、ボスをドリルスペイザーに乗せて合体。気合でグレンダイザーの気力を上げて序盤から火力、防御の底上げ。
グレンダイザーは武器に気力制約無いから気合を軽視しがちだけど、かなり強い。
αシリーズではキース結構使えるよね!小隊制になってからは、精神コマンド要員として優秀だし