またもやスパロボシリーズの原作外のやたら相性のいい乗り換え

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 142

  • @工藤五郎
    @工藤五郎 หลายเดือนก่อน +25

    「捨て身が身を捨てていない」は言い得て妙ww
    高射撃力と切り払い&シールド防御持ちでスパガンの性能をフルに活かせるのは勿論、スレッガーはガッツ持ちなのもメインパイロットとして適性高いところですね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +6

      スレッガーは捨て身と鉄壁を持ってるから敵陣にいても一撃では撃墜されないと思う。
      他だと主人公の誕生日をいじらないと捨て身と鉄壁の両方の精神コマンドを持つ味方キャラクターはいない。

  • @山菜ボス
    @山菜ボス หลายเดือนก่อน +23

    最後の組み合わせは予想外だし、使い方も新鮮で・・・なかなかやるじゃないか

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER หลายเดือนก่อน +54

    令和に菊池志穂成分の供給たすかりすぎる

    • @MurphyNiShiKaWa
      @MurphyNiShiKaWa หลายเดือนก่อน +4

      来年には初代ときメモのリメイクでまた声が聴けますね…
      隠しキャラ故にせっかくのEVS実装の恩恵が無さそうなのが残念ですが…

    • @NIKUMEISTER
      @NIKUMEISTER หลายเดือนก่อน +5

      @@MurphyNiShiKaWa 見晴にまた監視してもらえる生活ができるのか…!これはさすがにコアラッキー

  • @AncoMAXinCoffee
    @AncoMAXinCoffee หลายเดือนก่อน +15

    名もなき方が一番常識人で好き

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb หลายเดือนก่อน +14

    旧シリーズ~α外伝の頃のスーパーガンダムはパイロットの組み合わせ次第で如何様に化けますね。
    なのでα2以降Gディフェンサーが換装パーツになったのは残念でしたが、原作では合体時にGディフェンサーの
    コクピットが分離する必要があるので致し方ない、とも言えますね

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x หลายเดือนก่อน +5

    第四次スーパーロボット大戦ではボスとドリルスペイザーも有効な乗り換えです。第四次では脱力が接近しないと効果を発揮しない仕様なので地中に隠れて接近→脱力→地中に隠れる。と、安全にボスキャラを弱体化させられます。地上ルートの強敵ハイパージェリルやネオグランゾン戦でも使える組み合わせです。

  • @ponponpanda1
    @ponponpanda1 หลายเดือนก่อน +1

    インパクトのヒカルは唯一の「強運+幸運持ち」という事でボスを倒す時は「常に彼女に」って事になりますね。

  • @reo4250
    @reo4250 หลายเดือนก่อน +18

    キースは原作では優秀だから援護システムが出来てようやく本来の能力が反映された感があるよね

    • @ch8333
      @ch8333 หลายเดือนก่อน

      キースぶっちゃけエース並の動きだからコウとかより射撃と技量 命中は、能力高くて良いと思うw

    • @taka19850824
      @taka19850824 หลายเดือนก่อน +2

      0083のキャラって過小評価されすぎなところがあるからなぁ

    • @ch8333
      @ch8333 หลายเดือนก่อน

      @@taka19850824 バニング大尉に関しては 本家より強かったことがある α 外伝 APとかでw
      キースはほんとにひどい扱いながら モンシアさんも本家より強いとか、ゲームではあったりします()

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x หลายเดือนก่อน +21

    原作外で相性のいい組み合わせだと第4次スーパーロボット大戦Sのアムロ+GP01、ファ+リガズィです。アムロは陸Aなのにガンダム、ガンダムMK2では陸Bなので性能が発揮できません。陸Aで高い移動力をもつGP01に載せれば性能を発揮できるし、序盤のミデア救出ステージで加速+集中でおとりに使えます。
    ファはリガズィ加入時に唯一の空Aのパイロットです。アムロは何故か空Bなので真の性能を発揮できないし、ファは序盤から育てたい優秀な補助精神使いです。修理補給でレベル上げができない第4次Sではちゃんと強い機体で戦闘する必要が有るのでリガズィに載せて幸運習得を目指すと攻略が簡単になります。意外と射撃は高めの能力なので戦力としても優秀です。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +2

      IMPACTのアムロは精神コマンドの奇跡を覚えるのでガンダム試作2号機がいいですね。
      なお逆襲のシャア編でアムロはνガンダムに強制的に乗りかえとなるのでその戦法は使えません。

  • @バリカン喫茶マルガリ
    @バリカン喫茶マルガリ หลายเดือนก่อน +3

    メタスにセシリーは僕も乗せてました。
    メタス自体もちゃんと改造すると限界がZより高かったり運動性も180はいくしビームライフルも無改造の超電磁スピンくらいにはなるし戦えもするんですよね。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +9

    スパロボIMPACTのヒカルは強運のスキルと精神コマンドの幸運を持ってるからスポット参戦からありったけ幸運を使うよね。
    (第一部のヒカルのエステバリスは砲戦フレーム)ただXエステバリスよりZⅡのほうが使い勝手はいいんだけど。
    そして悲しいことに最近のスパロボではヒカルとイズミはリョーコとの合体攻撃の時にしか出てこなくなった。

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o หลายเดือนก่อน +6

    捨て身といえば柿崎をアーマードバルキリーかデストロイドモンスターに乗せるのは有名だな
    回避0を重装甲でカバーするという

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

      ちなみに射程の長さだけならデストロイドモンスターにマックスを乗せて精神コマンドの狙撃を使わせるという方法がある。
      αではそれが最長射程だろう。

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 หลายเดือนก่อน +9

    夜さん大佐なのになぁ……
    まぁ大将もぞんざいな扱いされたりしてるけどw

  • @八神魔竜のゲーム日記
    @八神魔竜のゲーム日記 หลายเดือนก่อน +6

    加速は重要だぞ!! Gディフェンサーとキースはかなり使い勝手よさそうだ。

  • @NVNL-t6y
    @NVNL-t6y หลายเดือนก่อน +4

    13:45
    ここのキースの台詞好き
    結構いい声してますよねw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      キースは印象的なメガネキャラクターではある。

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ หลายเดือนก่อน +1

    いくらでも出てくるもんですね…とても楽しませていただいております。

  • @イッコロ-x9y
    @イッコロ-x9y หลายเดือนก่อน +7

    ニルファのノインさんとウイングガンダム(アーリー)はもう紹介したっけ?変形後のバードモードでバスターライフル(PLA)とかいう化け物と、加速愛激励に最初から支援攻撃持ちという絶対に製作者の中にファンがいたとしか思えない組み合わせ…
    MAPW+愛+小隊長能力の経験値アップも凶悪だったな。ニルファって簡単に周回できるし、育成がサルファより楽だから簡単に育っちゃうんだよね…w

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai หลายเดือนก่อน +3

    キーストGディフェンサーは割とどのシリーズでも優秀だったような記憶
    リアル系で必中持ってるキャラが少ない中キースは持ってる作品が多いので

  • @加藤雄大-i8l
    @加藤雄大-i8l หลายเดือนก่อน +5

    スレッガーさんは鉄壁もあるから生存能力も上げられますね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +3

      誕生日を変更して捨て身と鉄壁を覚えた主人公と同じくらいの活躍ができるスレッガーは恐ろしい。

  • @クワトロバジーナ-z9j
    @クワトロバジーナ-z9j หลายเดือนก่อน +2

    私はF完のセシリーはコアブースターに乗せる事が多かったな。基本的に近づいてきたのを迎撃する方なので、シーブックを隣に置きつつ他の機体の補給もできるようにしてヴェスバーやビームランチャー撃ちまくってガス欠したら連続補給してまた撃ちまくる。ゴッドガンダム(ハイパーモード)をセシリーの3マスくらい前に置けば近づくか撃ち漏らした奴をゴッドスラッシュのサビにして安全に戦えるしな。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 หลายเดือนก่อน +4

    スレッガーさんのガッツには触れられなかった模様

  • @尾堂谷竹刀
    @尾堂谷竹刀 หลายเดือนก่อน +1

    地味にファ(F完)のDISりになってるのエグい

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m หลายเดือนก่อน +2

    脳をやられたウィンキスト氏がファをファーって発音してくれるのポイント高い

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 หลายเดือนก่อน +1

    ベテランエリート兵さんの夜さんに対してのパワーが違いすぎる!
    スパロボプロの視聴者さんに感謝しています!

  • @八山芸震
    @八山芸震 หลายเดือนก่อน +5

    郷里エリート兵士すこ

  • @松田シン
    @松田シン หลายเดือนก่อน

    そういや自分もGディフェンサーにキース乗せてた記憶あります。人数がいないうちはあの加速と二人乗りは便利でしたし

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x หลายเดือนก่อน +1

    スパロボFのセシリーだったらコアブースターも相性いいですね。補給は移動後使えないけど、セシリーは2回行動習得が早いのでスムーズに補給できます。
    攻撃に使うなら夢で必中を使える為、魂+必中+恋愛補正でGP02のアトミックバズーカがオススメです。
    最終ステージでヴァルシオンに大ダメージを与えながら周りの護衛も倒せたはずです。

  • @pr8332-fz3gv
    @pr8332-fz3gv หลายเดือนก่อน +2

    αだったらゲッターチームの武蔵が捨て身を覚えるけどその頃には弁慶と交代してるから勿体ないんだよなあ、チートで武蔵のレベルカンストさせたら序盤の敵が紙で使徒ですら一撃なのに

  • @TSAK25D
    @TSAK25D หลายเดือนก่อน +1

    F完のメタス&セシリーは相性いいですが、チョバムアーマーをつけて戦艦に戻さず二回回復させた方がいいです。激励を2回使えるが1回行動のファ、2回行動できるが激励1回のセシリーとうまくバランス取れてるなと思います。

  • @へいぞー-x1u
    @へいぞー-x1u หลายเดือนก่อน

    私もGディフェンサーの標準パイロットはキースにしてました(懐かしい)!強運エクスバリス見たらまたIMPACTやりたくてウズウズしてきた。本当良い動画😂 『さあ次の動画も、また楽しませてくれよ!』

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん หลายเดือนก่อน +11

    郷里エリート兵好きです。

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 หลายเดือนก่อน

    第4次Fのキースは幸運の代わりにMS乗りで唯一の必中を持っているからね。

  • @nanashinosyumi
    @nanashinosyumi หลายเดือนก่อน +1

    ゼロ距離射撃だったら更に火力が上がりそうですね。

  • @nagi_kygnus
    @nagi_kygnus หลายเดือนก่อน +1

    オン=タイさんすっかり元気になったな…

  • @madsan1199
    @madsan1199 หลายเดือนก่อน

    impactのヒカルがエクスバリス(Xエステバリス)に乗せると相性がいいというのは当時の攻略本でもありましたね。
    ナデシコが好きで、本編では欠陥機(グラビティ・ブラストを小型化して搭載することに成功したが、機体が耐えられず自爆する)でまともに戦えないエクスバリスがスパロボ補正で普通に使えるようになるのは、予想できたとは言え嬉しかったなぁ
    エステバリスシリーズはナデシコの一定圏内に居ればENが次のターンには全快するのが強すぎる

  • @冥土の兄貴
    @冥土の兄貴 หลายเดือนก่อน

    取り敢えずNT能力の高い若手にファンネル機体を回して射撃回避のアムロとシャアに鈍重でも大火力機体を回すのは定番

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f หลายเดือนก่อน

    キースとGディフェンサーの組み合わせはよくやってたな😊

  • @野上勇-o3q
    @野上勇-o3q หลายเดือนก่อน

    サポートキャラ、出す枠無いと辛いですよねw
    復活使えるのと林原さん好きなのでクリス優先で出してました
    最後の捨て身は大笑いしました

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow หลายเดือนก่อน

    大佐の名前も覚えられないエリートww

  • @unk5553
    @unk5553 หลายเดือนก่อน

    そういえば、かの射程1EN0縛りでもキースがGディフェンサーに乗ってた記憶がありますね…

  • @藍霽月
    @藍霽月 หลายเดือนก่อน

    スレッガー&キースのスーパーガンダムは友人に見せたら
    「射程外から捨て身の狙撃とか、リュウさんに謝れ!」
    って理不尽なこと言われた当時の思い出
    αシリーズは乗せかえが楽しかったな…

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x หลายเดือนก่อน

    第四次Sで短い期間ですが有効な組み合わせに気が付きました。機体は何でもいです。
    マーベル+チャム、レッシィ+リリスです。マーベル+チャムはショウやガラリアが2回行動覚える前、マーベルが覚醒を覚えた時にマップ兵器位置調整役として便利です。
    今回の再動は隣接しないと効果を発揮しないので宇宙ルートと合流直後くらいの時期にマーベルの覚醒とチャムの再動が有効になります。
    レッシィ+リリスはレッシィとチャムが二人とも激励使いの為、出撃枠一つで激励を5〜6回使用出来ます。
    ネオグランゾンと戦う時には激励の回数が重要になるので復活を絡めた味方強化に最適な組み合わせです。
    スパロボFではレッシィから激励が無くなってアムが激励使いになるので要注意。

  • @HIGHDEN65
    @HIGHDEN65 หลายเดือนก่อน

    6:56 キースが幸運を憶えるまでの育成がちょっと大変ですが、幸運を憶えたらこの乗り換えはマストです。

  • @小池どんのドーンっとやってみようチャ
    @小池どんのドーンっとやってみようチャ หลายเดือนก่อน

    セシリーはコアブースターでも良いんですよね。ヴェスパーがほぼ永久機関モードになるという。

  • @和幸白口
    @和幸白口 หลายเดือนก่อน +1

    スパロボIMPACTでシローを試作二号機に乗せて核バズーカぶっ放して大量の敵撃墜からの資金、経験値を大量に獲得。
    どこぞの盟主王のような気分(笑)

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria หลายเดือนก่อน +4

    集団智すごい…

  • @雪美推し
    @雪美推し หลายเดือนก่อน

    精神コマンドに「夢」があるってことはセガサターン版のF完結編😂

  • @ゆっくりきゃるたん
    @ゆっくりきゃるたん หลายเดือนก่อน

    さり気にαのキースに閃きがあるのもデカい、落とせなくて狙われる可能性があるなら閃き使えばいいし

  • @ririli-xn1sb
    @ririli-xn1sb หลายเดือนก่อน

    F完結編で実際にやった乗せ換えなんですが、カミーユをキュベレイmk-2にクワトロをビギナ・ギナに乗せてました。
    量産型νガンダムとFA百式改がくるまで重宝しましたが、例の強制廃棄イベントに引っかからないように注意が必要です。

  • @kaz4883
    @kaz4883 หลายเดือนก่อน

    前にも書いた気がしますが αのスーパーガンダムなら
    マークⅡ:ルー Gデイフェンサー:クリス の組み合わせも良いと思います(こちらは安定性重視)
    能力はそこそこだけど精神コマンドが単独では使いにくいルーと 精神コマンドがスタンダードで使いやすいけど能力がイマイチなクリスのミスマッチ

    • @kaz4883
      @kaz4883 หลายเดือนก่อน

      追記 同じくαで カツをホワイトアークに載せるのも案外あり
      精神コマンドの補給を結構早く覚えるので安定度が増す

  • @fy7836
    @fy7836 หลายเดือนก่อน +2

    αのスレッガーはZZに乗せて捨て身MAP兵器をやったなぁ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      身を捨てて拾う
      瞬間最大火力!?

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x หลายเดือนก่อน

    α外伝のスーパーガンダムは出撃枠1で2人のパイロットを乗せられる仕様なのでソシエとメシェーを乗せると祝福+激励、幸運+脱力で資金稼ぎや激戦区ステージでのサポート役に使えます。精神ポイント回復アイテムが搭乗者全員に効果が有る仕様なので後半はドンキーのパンを食べまくって激励脱力連打すると楽になります。コレンも脱力使いなのでコレン+メシェーもいいです。

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 หลายเดือนก่อน

    セシリーをメタスに乗せるのは確かに合理的。強いけどシーブックとか程ではないし機体的にはそのポジションが妥当かな

  • @天野夏優
    @天野夏優 หลายเดือนก่อน

    分離合体があるロボットだと、サブパイで攻撃した後に更にメインパイロットで攻撃できてお得というのもあるから、スーパーガンダムがさらにお得に見えてくるw
    コンV、ボルテス、ダンクーガ、ゲッターなんかはより顕著だったな。

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino หลายเดือนก่อน +2

    セシリーをメタスは自分もやってた

  • @スライム君-y7q
    @スライム君-y7q หลายเดือนก่อน

    アルファやアルファ外伝で、キースをスーパーガンダム(メイン)にのせて、アルファ外伝では援護攻撃LV4をフル活用してやってたなぁ。

  • @むさC
    @むさC หลายเดือนก่อน

    第三次αの五飛にデスヘル乗せて突っ込ませれば反撃でバッサバッサと切り捨ててた気がします。

  • @西建三
    @西建三 หลายเดือนก่อน +1

    エステバXが参戦した時は嬉しかったなぁ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      スパロボBXだとXエステバリスでムネタケが勝手に敵に突っ込んでいくからウザいな。
      しかも隠し要素のためにこいつに一機撃墜させてやらないといけないからぶっちゃけNPC飛影よりウザいしムカつく。

  • @flag5731
    @flag5731 หลายเดือนก่อน

    スパロボAPだとマジンガー系パイロットが軒並み宇宙Bなので適正Aのマリアをグレートに乗せ替えた方が使いやすかったりしますね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      APだとガンダム+Gファイターというスーパーガンダムと同じ運用のしかたができる機体がある。
      こっちもメインパイロットとサブパイロットを誰にするか悩むかも。
      (こっちのスーパーガンダムは一人乗り)

  • @星の行商人リボク
    @星の行商人リボク หลายเดือนก่อน

    初代αなら百式に魂幸運覚えれてNTレベルもそこそこ上がるルー・ルカて考え方もあり

  • @majo1magine
    @majo1magine หลายเดือนก่อน

    乗り換えシリーズだいすき

  • @サキガケ-z5g
    @サキガケ-z5g หลายเดือนก่อน

    スパロボDの序盤だと、ギュネイをリガズィBWS、アムロをヤクトドーガに載せるのも悪くなかった
    ギュネイはアムロシャアクェス辺りと比べるとちょっと回避が落ちるんで、撃破されても生き残れるリガズィに
    アムロは加速持ちなんで元々移動力あるリガズィだと逆に足並み揃わないけど、ヤクトドーガだとちょうど足の遅さをカバーできる感じで

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou หลายเดือนก่อน

    キースにGディフェンサーの組み合わせ
    0083の原作で、いつの間にかモーラとデキてた
    あの衝撃に近いものがあるかもですねw( >▽

  • @古賀笑瓶
    @古賀笑瓶 หลายเดือนก่อน

    キースの加速と攪乱が良いんだよな。

  • @you-wo1he
    @you-wo1he หลายเดือนก่อน

    乗り換えもっと活発化してほしいなあ
    最近のスパロボはほとんど乗り換えない前提な気がする

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      OGシリーズも一部のキャラクターが機体を乗りかえできたり換装武器があるようになって楽しかった。

    • @まおういぬ
      @まおういぬ หลายเดือนก่อน

      乗り換えできても武器のほうがパイロット指定だったり

  • @tamahagane373
    @tamahagane373 หลายเดือนก่อน

    F完結編セシリーですがGP02Aで夢を経由して必中+魂でアトミックバズーカをぶっ放したりGP03デンドロビウムで2回行動から夢自爆*2なんていう手もありますよ。
    必中+魂ができるMS乗りはクリスだとレベルカンストでも精神ポイントが足りないのでセシリーのみ、(夢)自爆は2回行動の速さでバーニィよりうまく使えます。
    一芸って感じで相性がいい乗り換えとまでは言えないかもしれませんが……

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x หลายเดือนก่อน

    αやα外伝の頃はサブ機体で攻撃した後メインで合体して行動終了扱いにならないからそのまま戦闘できて
    さらに次のターン分離すると普通に分離側の行動が終了してないから何度も同じことができるのが強いんよな
    無論隣接するメインなどの機体のパイロットが援護を持っていて、空中なら空中に適応、地上なら地上に適応できてれば援護も可能っていうのがな
    なんかの作品では次ターンに分離すると攻撃行動などして行動終了して合体した分離機体は行動終了状態になってたり
    単純にスパガンなどが分離できなくなってたりするからほぼほぼα、α外伝だけなんよね
    まあ分離状態で戦える期待の利点はサブパイロットに「1ターン持続する精神コマンド持ち」を載せると1ターン中に2回行動分活かせる点だとは思うけども

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい หลายเดือนก่อน

    こういうのは特定のキャラや機体、ではなく、ライフハックとかテクニック的なノウハウですよね。それだと無味無臭無機質な紹介になるんだろけど。
    そういや目を瞑って喋るオン・タイの絵もあったんすね……(ここのチャンネルたまに見るだけなので知らなかった)

  • @necolma
    @necolma หลายเดือนก่อน

    アドラステアの親衛隊兵がピピニーデンの声ですね(笑)。

  • @mao-id2mk
    @mao-id2mk หลายเดือนก่อน

    セシリーはメタスよりコア・ブースターのほうが良いだろうな。
    理由は戦闘能力が高いのでコアブースターなら腐らないから。
    補正をかけつつ前線に放り込むならメタスはフォウのほうが良いわけで、メタスによるレベルアップも兼ねられるからね。
    後方でボスボロット&コアブースターでレベルをもりもりと上げてから前線投入のほうが楽なんだけどさ。
    メタスにオススメするパイロットはイーノかな。
    ビルギットinシャアザクはオススメの組み合わせ。
    ビルギットは2回行動がLv53と比較的早めで挑発&加速持ち。
    シャアザクに余ったブースター系☓4を付けて移動力16にすれば移動おばけと化す。
    挑発を使えば強敵を延々と引っ張り回し続けられる。
    悲しみのカトルのゲスト3将軍みたいな「撤退するから放置したいけど突っ込んでくる敵」とか虚構の偶像のガトーみたいな「倒したくない敵」を引っ張り回して無力化することができる。
    MSパイロットの挑発持ちはビーチャがいるけど、ビーチャは2回行動がLv52とビルギットと大差ない上に加速を持っていないのでビルギットのほうが適任。

  • @vabaloro
    @vabaloro หลายเดือนก่อน

    スパロボDの話になりますが、ZZガンダムとマーベットさんの相性が良いようです。
    マーベットさんはオールドタイプで能力値は低いですが不屈、鉄壁持ちで一定の生存性があり、
    幸運、熱血、必中持ちなのでマップ兵器担当として申し分ないと思います。
    素直に覚醒持ちNTを乗せた方が位置取りしやすくて強いかもしれませんが、再動でフォローすれば同様の活躍が見込めます。(NTに祝福かけた方が手っ取り早いですが…)
    そしてジュドーもΖΖよりはΖ向きの能力であり、エンジェルハイロウ面ではニュータイプが使えなくなるので選択肢としてはありだと思います。
    と、友人が言っておりました。

  • @おっぺけぺー-q9t
    @おっぺけぺー-q9t หลายเดือนก่อน

    手加減フィンファンネル(MAP)で削ってクリスで努力かけてトドメ
    →Gディフェンサーに乗ったモンドのレベル上げ...
    てんでダメダメのモンドが優秀な脱力マシーンになった記憶

  • @ドダイッセ
    @ドダイッセ หลายเดือนก่อน

    スパロボXのアイーダはエースボーナスで毎ターン突撃がかかるためαアジールのようなファンネル持ちと相性がいい……というのはパワー不足でしょうか?
    オールドタイプがαアジールに乗るという見た目のインパクトは一瞬ありますが…

  • @やまざきさちこ-h6l
    @やまざきさちこ-h6l หลายเดือนก่อน

    エックスエステバリスに関してはそもそも原作内パイロットがいないからここに入れていいんだろうか

  • @なかじー-v6r
    @なかじー-v6r หลายเดือนก่อน

    この動画で紹介されてるやつ以外だと、スパロボWの後半ではXエステバリスには加速と狙撃を両立出来るアカツキを乗せてたな。
    まあIMPACTと比較すると難易度は低いし、IMPACT以外と比較してもバグのこともあって資金周りの事情がかなり楽な部類だったから稼ぎのことは気にしなくてもいいというのがあったからこそだけども

  • @あさくら-v6k
    @あさくら-v6k หลายเดือนก่อน +1

    いつも楽しく拝見してます!
    こちらのチャネルを見てて、ウィンキースパロボを再プレイしたいなぁと思い思わずSFC互換機を購入してしまいました。
    つきましては主さんや視聴者の方にお聞きしたいのですが、ウィンキースパロボはどこからプレイすればよいでしょうか…?
    記憶を遡るに、EXは一番簡単な章をクリア、第四次は30話くらいで挫折してた感じです、よければコメントいただけますと幸いです!

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb หลายเดือนก่อน +1

      リベンジも兼ねて、第四次をリアル系でクリアしてみてはどうでしょうか?

    • @イッコロ-x9y
      @イッコロ-x9y หลายเดือนก่อน +1

      ウィンキースパロボを本気で楽しみたいのであれば、本当は時系列と言いたい所ですけども…プレイしやすいものであればEXで慣れてから難易度的に第4次、第3次ですかね。
      もしEXで出てきたキャラクター達のその後の話が気になるようでしたら、魔装機神THE LORD OF ELEMENTALもSFCなのでおススメいたします。

    • @あさくら-v6k
      @あさくら-v6k หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!時系列で第三次からやるのがいいかと思ったのですがやっぱり難易度が高いんですね…

  • @藤崎幽子
    @藤崎幽子 หลายเดือนก่อน +1

    ミナミさん、大佐なのになー
    ホンマのエリートなのになー

  • @山谷-h8w
    @山谷-h8w หลายเดือนก่อน

    すこすこすこなんだ

  • @誠井町-v6b
    @誠井町-v6b หลายเดือนก่อน

    ゲーナ大将最近見ないのは気のせいかな?※動画は滅茶苦茶楽しんでますw

  • @ritts7560
    @ritts7560 หลายเดือนก่อน +1

    よっぽどの狂人じゃないとエリート兵に名前を覚えてもらえないある意味ブラックな職場

    • @ryo-fb6bd
      @ryo-fb6bd หลายเดือนก่อน

      むしろここまでやるならベテランエリート兵に名前だけでも付けてくれれば角も立たないのに……。

    • @HURUSUBA
      @HURUSUBA หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ryo-fb6bd
      瀬古さん

    • @平居航
      @平居航 หลายเดือนก่อน

      ​@@HURUSUBA瀬古さんはら確か新米エリート兵なはず・・・

  • @人形-p9v
    @人形-p9v หลายเดือนก่อน

    セシリーはコアブの方が良さそう

  • @MrDaiful
    @MrDaiful หลายเดือนก่อน +1

    EX攻略本の甲児をグレートに!
    の誰もがやるだろうけど改めて見るとどれだけみんな鉄也が嫌いなのか?と思えたものである。
    まぁ攻撃力あるけど燃費悪いグレートと閃きある甲児でボス削りを!って意味合いなんだけど

    • @まおういぬ
      @まおういぬ หลายเดือนก่อน

      ∀ガンダムのキャラデザのあきまん先生が異様に鉄也嫌ってたなぁ
      Twitter時代のXでけちょんけちょんに言っててひいた

  • @v1naaaaa
    @v1naaaaa หลายเดือนก่อน +1

    確かインパクトのZツーはP武器ないんだっけ
    エステバXでもまぁ悪くないよね

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      IMPACTのZⅡは二部だとコウを乗せると精神コマンドの突撃と合わせてかなり使える。
      努力も覚えてるからそのまま敵にとどめをさしてもいい。

  • @masamiz9463
    @masamiz9463 หลายเดือนก่อน

    やっぱりスーパーガンダムは最高だぜ!

  • @工藤成悠
    @工藤成悠 หลายเดือนก่อน

    gディフェンサーとキースは相性が良いって事はわかったが、
    ガンダムマーク2と相性が良いのはなんだ?

    • @工藤成悠
      @工藤成悠 หลายเดือนก่อน

      Fの話ね

  • @tttt43210
    @tttt43210 หลายเดือนก่อน

    エステバエックスとヒカルの組み合わせは鉄板でした。

    • @HURUSUBA
      @HURUSUBA หลายเดือนก่อน

      エクスバリスや…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      IMPACTでは精神コマンドの幸運をかけたヒカルでブラッディⅠを撃墜してガッポリ資金を稼ぐのが楽しい。
      俺はやっぱり精神コマンドでは幸運が一番好きだな。

  • @アッシマー-j7m
    @アッシマー-j7m หลายเดือนก่อน

    ヒカル×Xエステバリスは攻略本にもオススメって書いてた

  • @godzillagogo
    @godzillagogo หลายเดือนก่อน

    やっぱりスレッガーは強いな(´・ω・)
    まさかキースと相性が良いとは

  • @もにゅぷに
    @もにゅぷに หลายเดือนก่อน

    Fの縛りプレイでGディフェンサーにファ・MK2にクリス乗せて母艦はグラン・ガラン出撃させて何度も激励自爆させてNPCのグレイターキンを始末したってのが個人的にクソ笑った思い出
    2回行動のレベルは遅いが価値はあるw

  • @シロバイト
    @シロバイト หลายเดือนก่อน

    キースには悪いんだけど、スレッガーさんと同乗させるなら誰か素敵な女性キャラにしてあげたいんだなぁこれが。

  • @ゾルダ-o3e
    @ゾルダ-o3e หลายเดือนก่อน

    F完のハマーン様にキュベレイmk‐2かな。

  • @むせる-j7i
    @むせる-j7i หลายเดือนก่อน +3

    キースさん、某スパロボFの射程1EN0縛りでもGディフェンサーでスタメンだったなあ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +2

      FおよびF完結編UCガンダム系のキャラクターで唯一精神コマンドの必中を持ってたのがキースです。
      そりゃあそんなんじゃガンダム系使うより必中を覚えるスーパーロボット系を多く使うよね。
      って結果になるから。
      (縛りプレイじゃない場合は)

  • @yuuri_sylpheria
    @yuuri_sylpheria หลายเดือนก่อน

    生意気エリート兵回か・・・
    伊尾木さんやオンさんの名前は覚えてるんだろうか・・・
    オンさんの名前は覚えてるっぽかったけど

  • @kazuyoshin5207
    @kazuyoshin5207 หลายเดือนก่อน

    第4次ってスーパーガンダムで経験値獲得してもGディフェンサーに入るんでしたっけ?
    なんか経験値入らない作品があったような気がする。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      コンプリートボックス版第三次は入らない。
      ガンダムMK‐Ⅱ側のパイロットしか経験値が入らない。
      同じくグレンダイザーも各種スペイサー側には経験値が入らない。
      ガッカリ通り越してクソゲーだな。

  • @dora8971
    @dora8971 หลายเดือนก่อน

    今apやってるけど
    ジムカスにクワトロ
    デンドロにノリス
    とか鉄板か

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      APのジム・カスタムと30の巨大サンユンが同じフル改造ボーナスになるとは思わなかった。
      (攻撃を命中させると敵の気力を10下げる)

  • @ふじた-v1c
    @ふじた-v1c หลายเดือนก่อน +2

    ピンク色のなんとかさん名前覚えてもらえなくてかわいそ。

  • @酢橘マサキ
    @酢橘マサキ หลายเดือนก่อน

    最後の場面、ダンクーガだよね?
    敵で登場するの?

  • @absolutesoulmaxx
    @absolutesoulmaxx หลายเดือนก่อน +2

    セシリーは通常戦闘も削りもサポートもこなす出来る女だぜ
    キースは…
    永遠のGディフェンサー乗りだなw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみに俺はIMPACTだとアイナをメタスに乗せてたよ。
      IMPACTのアイナは防御を覚えてなくてシールド持ちのモビルスーツに乗せかえてもシールド防御してくれないからちょうどいいし。
      精神コマンドも他の味方キャラクターのサポートをするものが多く最終的には復活を覚えるから。

  • @takahane8399
    @takahane8399 หลายเดือนก่อน +1

    第4次スパロボで、ボスをドリルスペイザーに乗せて合体。気合でグレンダイザーの気力を上げて序盤から火力、防御の底上げ。
    グレンダイザーは武器に気力制約無いから気合を軽視しがちだけど、かなり強い。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ หลายเดือนก่อน +1

    αシリーズではキース結構使えるよね!小隊制になってからは、精神コマンド要員として優秀だし