ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
相対評価ではなく本当に戦いについていけないキャラ作るあたり流石ウィンキーソフトは格が違う
リュウの即死ワロタw
原作のZZだとイーノが戦場で起点を利かせたり、かなり思い切りのあるキャラで結構ビビる性格で言うと強気の部類なんだよねえ
かの有名な「Zザク」もイーノの発案(しかも自らパイロットとして出撃)ですからね
イーノはZZの良心
ウィンキー時代にありがちなのだと「一瞬で離脱するけどそこそこ強い」と「最後まで使えるけどどうしようもない」はどっちが不遇なんだろうな・・・
いやー…流石に後者では…?極端な話アランのブラックウイングとコウウラキ、どっちの方が活躍しました…?(物語的にも)
それはどっちもどっちではなかろうか?
見せ場の有無で言うなら後者の方が不遇な気が...
前者は最低限活躍するからまだマシかと、一話から仲間になった後常に待機状態のチャックキースなどもいますし
永遠のテーマ
4分割サムネの適当なスパロボゆっくり解説動画に心当たりがありすぎる笑
スパロボでダンバイン知ったから能力不遇なニーが敵の大将討ち取ったり、ゼラーナ隊のリーダーだったり高身長で初期は殆どの女性キャラにモテてるイケメンポジションだとは想像つかなかった
ダンバイン初視聴してるけどモブキャラだと思っていたのニーがチームリーダー的な役割をしてるので脳が混乱している
モテてはいるんだけど初っ端からリムルリムルいっててショウさんトッドと一緒にドレイクさんのところに残ってた方がよかったんちゃうとなるんですよね
アニメだとブライト枠兼恋愛脳枠だからね…二ーはそもそも地球に帰ってくるまでに登場したコモンの中で聖戦士になれそう(なれた)なオーラ力を持ってたキャラってミュージィ位だったはずだし
そして横に座っているドワが若き日の若本でいい味だしていることに気づく
セブンイレブンニーギブン
キャオは原作では13人衆の二人を倒したりターナやマシンナリィを使ってダバの危機を何度も救っているんですけどね。貢献度としてはエルガイムマーク2を造ったのと(何故か)ブラッドテンプルの頭部を持っていたというメカニックとしての貢献度の方が大きいですね。
どこかから発掘したと言う設定。確か。
本来はキャオとアムはもっと能力が高いはず。ディザードも簡易量産化されてはいるものの、エルガイムと同等の武装を持っておりパイロットの腕があればA級HM相手に引けを取らない戦いを見せていました。(バスターランチャーだけはジェネレータ出力不足らしく、複数機で協力してやっと撃つ位でしたが)そう思うとキャオたちの能力とディザードの後半性能低さ、アスフィーが加わる代わりにキャオがパイロット離脱というのは不遇すぎでした。芳忠さんのお若い時の陽気なセリフ回しが好きなのもあり(´;ω;`)
@@user-oc8ri9ch1l 白ディザードは量産化の際部品がエルガイムより精度が低いからその分弱い。(特に初期白ディザード)逆に赤ディザードは量産試験機だから精度がほぼエルガイムに近いからA級に匹敵するB級。レッシィなんかは正規の軍人なんだからもっと強くするべきだったし キャオも描写からしたらレッシィ未満アム以上。アムは初期は弱いが後半はある程度成長してるから原作再現するならある程度レベル過ぎたら能力値上昇を上げるべきだった。
更にエルガイムmkⅡを奪取した時、1人のメカニックまで味方に引き込んでいる。
@@user-ww3lc7bi6b なお島田兵もとい島田技術兵
昔どこかで「第三次のリュウ&ハヤトはエマを仲間にしなければ最後まで使える」みたいな話を聞いたけど、ガセネタで普通に離脱したのは残念だった。
ウィンキースパロボ特有の、全く戦力にならないキャラの増員や味方別部隊への送り付けイベント好き
6話もリュウさんと一緒にいられるなんて、第3次のプレイヤーはラッキーボーイ・・・なわけが無いぜぇ(笑)
ウインキーにやられ千葉ったのか…
リュウ「BBスタジオ!エーアイ!助けてくれ、消され千葉・・・!」
ウィンキー時代の不遇パイロット・機体を一切忖度なくボロクソに酷評していた攻略本…
「カツでもいっとく?」は伝説(笑)
αの攻略本もやたらと柿崎をネタにしていたりウィンキー時代のノリが残っていた
でも攻略内容と見やすさは1番良いとおもってたのでサルファまでずっとこの出版社のやつ買ってた
@@user-ux1cv6cj8wカツでもいっとく?は好きでした笑
カツはニュータイプなのにスーパーガンダムでサブにしがち。
バーニィとイーノがそこそこ活躍出来るF&F完結編のゲームバランスは最高ッスね
MXはイーノかモンドが乗る機体すらない。(人数に対して乗る機体が足りない)それなのに隠し機体のディジェSE‐Rの入手条件はガンダム系キャラクターのレベルアップが必要という面倒なことになってる。
バーニィ「え!?俺なんかがリガズィに乗っていいんですか!?」
ダンバイン好きなので、第4次では、二―やキーンも無理矢理一軍で起用していました。オーラソードは当然最大改造するので、キーンはともかく、近攻撃の高いニーは、それなりに仕事をこなすことができました。ボチューン、ズワウス、ライネックあたりが愛機になります。 ゴラオンルートでダンバイン系を全員起用する場合、誰か一人は最後までボチューンで通さねばなりません。このためボチューンに資金を投入せざるを得ないのですが、ライネック入手時に消えるボチューンがマーベル機なのかニー機なのかキーン機なのか分からず、どのボチューンに投資するかでかなり迷った記憶があります。こんなところも不遇ですね。
今回、オンさんがいっぱい見れて嬉しい
イーノは最後に激怒を覚えるのが相当貯め込んでいるんだなってなる
22話でジュドーの無茶に巻き込まれた時はかなり怒ってたな。
第4次の主人公、スパロボ系で必中覚えない誕生日血液型の組み合わせだとマジで悲しいなんも当たらん!
第四次のオーラバトラー系は戦艦ゴラオンを使用するか、準最強の聖戦士と妖精(サブパイロット)を加入させるかの実質二択…
聖戦士スキルなしのオーラバトラー乗りはニュータイプ無しのMS無しのMS乗りよりきついからねぇ・・・
修理か補給付きのウィングキャリバーにでも乗ってきてくれればまた違った未来もあったでしょうね
第3次スパロボでリュウとハヤトが離脱するのはゲッターのリョウとハヤトと紛らわしいからだと思う
むしろ離脱イベントの時「えっゲッターが!?あれ?でもムサシは…ん?」と読み違えたのも私だ
@@gyabi-on1745ヘンケンさんが『そこまでエース級はいらない💦』って言ってるの考えればパニクるよね…
@@user-ln4gh9og4c これでエマさんを怒らせている。・・・まあ本人はロンド・ベルに残留したいからという理由もあった。
どちらかというとリュウ→原作で戦死するハヤト→カラバ所属の未来の観点かと…
こんなキャラまで出してくれるのキャラゲーとしては最高すぎる
一番不遇なのはウィンキースパロボネタが多くて最近顔を見なくなったヨルさん…
キャオの場合はステータスは不遇だけど扱いはむしろ優遇されてるような・・・そもそも彼はパイロットというよりメカニックマンだし、シナリオでも自分からメカニック行きを希望してるから不遇ポイントとして扱うのはちょっと違う気がする
会話シーンではセリフ多めですよね?
キャオはまあ元々メカニックだし、イーノも戦闘するようなキャラじゃないからわからんでもないけどバーニィはガンダムと相打ちになるほどの技量があったし、リュウさんは貴重な正規の軍人パイロットなのに……
リュウの擁護の仕方が若干苦しいのすき
バーニィはトラップとか地の利とかやれること全部やってなんとか相内なのである意味策士系なんですよね、正直新兵であることは確かなのでテストパイロットのクリスがパイロットとは言えアレックスにザク改で勝てたってことは弱いってことは絶対にないと思います。スパロボだといらない子だけどアレックス自分で動かせる系のガンダムゲームで動かすと運動性ヤバ過ぎて笑えますw
@@user-tn1id9cy5s本来テストパイロットって優秀な退役軍人がやるものなんで、新人でそれを任されるクリスって超優秀…のはずなんですけどね😅(現行の武器とが比較して良い点悪い点をピックアップする能力が必要なので新人にやらせるものじゃない)つまりそれを倒せたバーニィは優秀…のはず!
@@user-ls8qi1em7y それもありますね!ウィンキー時代だとNT以外はどーにもなんないのが悲しいです。インパクトだと0083の二人も結構強いのですがw
クリスとバーニィは第四次だと分岐次第では顔見せすらしないんですよね。
イーノの根性ド根性の並びふざけすぎてて笑う
メンドイなど不評な事が多かったニルファやサルファの小隊システムは、支援攻撃や援護防御等でどんな不遇キャラでも使い道を見出だせるのが個人的には好きでした有る意味バニング小隊やシャングリラチルドレンが一番輝いていた時代なんじゃないかと思います
不死身の第四小隊一年戦争生き残り組なんでかなりの熟練者なんですよねwゲーセンでしか出来なかったけどザクが主人公のガンシューでボスで出て来て結構強かったの覚えてます。
@@user-tn1id9cy5sティターンズ崩壊後もしぶとく生き残っててくれてたらいいんですけどね・・・ホントに。
Zもそうだけど小隊組むのが面倒くさい。OGシリーズ(第二次以降)やUXとBXみたいにツインやタッグを組むのは比較的簡単でいいけど。
@@user-tn1id9cy5s『修羅の双星』でしたっけ?個人的にこのチャンネルで紹介してほしいガンダムゲーです
とりあえず原作の小隊組ませてみるよね、あれ
プレイヤー「離脱させるのはキャオに決まってるよなぁ…?」キャオ「判断が早い!」
戦闘力無い機体なのにバリバリ戦闘能力高い精神コマンドや能力の神宮寺や京四郎もなかなか不遇ではある
エリートウィンキスト二人による、往復ビンタ報告は草
最後倒れて痙攣してるのワロタ
これは、イーノはスーパーガンダムに乗せて一軍をGディフェンサーに乗せて一軍のレベルの底上げに使えというウィンキーソフトの恩情
サポート精神が有用になったイーノやボスボロットみたいな運用を見出したバーニィと違ってニー、お前は……進め方次第で余るとはいえ妖精2人や精神が優秀過ぎるシーラ様(ただしレベル上げは面倒)、同じコモン人なのにニーよりははるかに強いガラリアと天秤にかけられるのに飽き足らずFじゃまさかのリストラ。BXを待てって事なのか……
バーニィは新兵でパイロット能力は一般兵と同等か平均以下…というのが当時の評価でしたね、けっしてヒーローではないことこそが魅力でした、マジンガーとかと戦おうというエリート兵さんに勝てないのはしょうがないっすね
大体2週目に一周目で倉庫番してた補欠組をメインで遊んでた記憶があるな、バーニィは自爆があるのでLevel99まで上げて敵陣に特攻させればかなり強い第三次もLevelMAXまで上げた不遇キャラでフルチューンのガンダム意外の量産型で白熱のゲリラ戦を楽しんでましたよ🥹(地形も利用して戦う)因みにバーニィは作品にもよりますが、GP03デンドロビウムと相性が最高フルチューンしたデンドロビウムで強化パーツはHPモリモリで特攻でひたすら反撃か防御ターン終わったら、ど根性からの自爆でステイメンで母艦にそしてまたデンドロビウムで出撃です。
ウィンキースパロボならトーレス。ずっと顔出してるはずなのに扱いの雑さは間違いなくトップクラスだと思う。
第四次で一時的にトロイホース艦長やってて出撃枠にも入った事もあるからある意味では見せ場はあるかな?
いや、彼は元々操舵士だし…
相方のトラジャ…
幸せそうな顔で落とされるリュウさん…(笑)XO/GCではリュウさん不屈持ちだったのでボールに載せて部分破壊係にしてましたね。ちなみにリアルロボット戦線では序盤でハヤトが死にます…もちろん回避ルートも一切用意されてません…でも、何故かリュウさんは生き残るんですよね。
ヘンケン艦長の超個人的な理由の為に強制離脱されられたリュウマジ可哀想…
懐かしいですね。電撃か何かで「NT/聖戦士にあらずば人にあらず」なんて言われてたような気がします。
原作主役すら二軍落ちするウィンキーの闇
コンプリートボックス版第3次のイーノはSFC版から一転して、激励を習得するから重要なキャラになってます。特にネオ・グランゾン戦は敵が少ないから、激励持ちがいるかいないかで難易度が激変します。戦力としてはいまいちだけどF同様にメタスの修理装置で経験値が入るようになったから、SFC版より育てやすくなっているのもポイント。
CB版ネオグラ対策としてルーとイーノはレベル54ぐらいまでは育てましたね。激励2回使えるようになるので、2人だと気力が40上げられて重宝しました。
でも仲間になるときにレベルが低すぎる問題はそのまま…最近コンプリ第3次をちょこちょこやってるが次リューネの初登場マップだがシャングリラチルドレンのレベルまだ本体に追いついてない…クエス(仲間になるときレベル3)も仲間にしたからな尚更なおネオグランゾンには挑めない模様(フォウも仲間にできない)
ウィンキー時代はバランス崩壊してた あんなのおかしいキャラゲーやぞ
よかった、緊急じゃない報告を受けるゲーナ大将はいなかったんだね
リュウは原作の中盤で命を落とすから第4次とかにいないのは分かるが、第3次でくらいは最後まで使えるようにした方が良かったと思う。コンプ版で宇宙Bにされたのはあまりにひどいなw
第4次のニー・ギブンにはライネック引き換え券という優遇要素があるでしょう。
尚、EXSガンダム強化イベントが没収される・・・
???「ひでえ話だよな。おr…美少年剣士テリーと違って引き換えしたら倉庫だもんな」
@@user-bk9ut9sf7dニーを加入させるならスーパー系で。
スパロボならどんな不遇キャラもキャラ愛で使えますね第四次スパロボでニーとキーン最後まで一軍で使ってました
とりあえずとらきちさんにはもう一回大惨事を二軍キャラで攻略してもらおうかな(笑)
個人的には第4次のライディーンの神宮寺とダイモスの京四郎を推す強いのに搭乗機が弱すぎるのと攻撃系の精神コマンドしか覚えないのとでまず選ばれない地味に2回行動レベルが遅いのもネック
サポートキャラなのに精神が攻撃系なのがね…ガルガンチュワとパンタグリュエルが他作でも使えれば(こいつらの参戦作はコンバトラーだが)
第3次リュウさんは顔グラがもう不遇。
コンプリートボックス版しか知らなかったからめっちゃ違和感を感じる。
流石ウインキー、サブキャラを仕様することなど想定していない・・・!
最近のスパロボでは、「痒い所に手が届く」を体現している。 過去のこれらを踏まえての事なんだろうね。とにかくウィンキー製に限らず昔のスパロボはテコ入れが出来ないので、それこそ思い入れが無ければ使わなかったw一線級のメンツでも選抜された状況で、この種の連中を使い続けるのはホント凄いよ(苦笑)
その代わり武装が圧倒的に減りましたけどね。アニメーションなんてZシリーズレベルで良いからあの位に武装増やしてくれと。
特に敵は武器がめっちゃ減った。
脱力持ちと微妙パイロット、どちらを残すかなんて最初から決まってるよな
最後にチラッと出てくるセイラさん美人だなぁ😆
キャオは集中に熱血に補給あるから、愛があれば使って行く事が出来なくはないレベルだけど、交換となるアスフィーがFチートコマンドの挑発と脱力両方兼ね備えてて相手が悪すぎるw4次の聖戦士は基本ショウ以外不遇だった気がする。ガラリアが後は使えるかくらい
マーベルのLV24での習得は地味に遅い・・・
@@user-bk9ut9sf7d ガラリアが結構早いだけにどうしても…って感じはしますね。集中使えるのは良いんですけど
残り6話まで来てやっと加入するF完ガンバスターも不遇っちゃ不遇かな?新規参戦なのに使える期間が短すぎて。
バーニィとか本当ならエース級の性能なんだが、ウィンキーのスタッフは本当に作品見てなかったんだろうな
踏み込んだ話、F完のダバも2軍落ち確定なのもポイント高いと思います。条件加入ですがギャブレーくんはしっかり集中持ってて能力も高めゆえ、命中系精神コマンドなしのダバくんは愛機のエルガイムMK_2から降ろされ、相棒のリリスともコンビ解消になりがちなのはさすがウィンキーって感じっスね。
主人公が精神コマンドに集中も必中もないのはきつい。30ではダバが使い勝手がよくなった。当時は30みたいに直感も決意も精神コマンドにはなかったけど。
ダバはまだポセイダルルート行かないなら役目はあるから・・・・(震え声)
まぁDCルートでギャブレーいないときはダバが発射台やるし
やはりほかの人もそうでしたか。明らかにダバよりギャブレーの方が強いなと思いましたよ。まあギャブレー君にはどうせならアシュラテンプル乗って来いよと思いましたが。そうしたらせめてエルガイムMK_2から降ろされなかったと思いますが。
第四次で一度だけニー キーン リムルを使ってプレイした事あったけど、ニーのサーバインは地獄でしたよwリセットマスターになってどうにかクリアしたけど、ハイパーオーラとショウが強いかよく解ったよ…アクシズに散るでしたっけ?ゲストの3人とのステージは…吐きそうなくらい生存が厳しかった…
ダンバインのニーか…初登場のEXでは聖戦士技能が存在しない世界で、かつ幸運熱血持ちだったから、多少パラメータ悪くても(それも「ダンバイン界隈では」=スーパー系、例えばボスとかより全然マシ)重宝してたんだよねえそれが第4次で幸運を外されて、それでいて聖戦士にもなれないから、不遇さがより際立った分ポイント高めにならざるを得ない
SFCのEXは、オーラ斬りは気力だけで良いから、乗り換え可能なら誰でも良いし、ハイパーオーラ斬りは直感値120と気力130あれば良かったから、こちらも同じだった。
6:18 仮に第3次にルナマリアが参戦してたら妙な原作へに配慮が加えられてバーニィ以下の命中にされてそうな予感がするには何故か
ウィンキー時代のMSパイロットはニュータイプ以外はもれなく不遇扱いだったかと。第2次のテキサスマック&ジャック・キングは2話で永久離脱なので不遇と言える存在ですね。
イーノはSFC版では不遇だがコンプリートボックスだと激励と努力やメタスの修理があるから多少の救いはあるそれにリュウさんは原作と違い生き残った可能性があるからそういう点では不遇では無いのでは?
第四次やFに出てこないと言うことは、ヘンケン隊で戦死した可能性もありますぜ?
生死不明という点では実はララァも不明だったりする…クワトロを仲間にしてもララァは仲間にならないし。
むしろ第3次のガンダム系キャラの低レベル加入はスーパーガンダムを使ったレベル上げに使用できるご褒美
さりげなく名前がアカゲにされているモンド・アガケ氏も若干不遇まあこの手の誤字・誤記ネタはキリがなさそうだけど…
それ言ったら妙に小さすぎるトールギスさんも…(もはや鎧である)
ええ・・・モンドアカゲじゃなかったのか。スパ厨だから普通に初めて知った
俺も普通に間違えてたw
対戦キャラになるべく島田兵を使ってくれるところに好感が持てる!
スパロボでウィンキーで2軍といえばどうしてもアンソロジーコミックのせいでカツ・コバヤシを思い出す
ただ彼は必中があるからスーパーガンダムのサブパイとして活躍してくれるからなぁ。
@@TN22222 α外伝でも奇襲を覚えていたり実はそんなボロクソに言われるほど弱くはないんですよね(;´Д`)性能は真面目に見れば悪すぎることはなく、ネタキャラとしてもごひや三輪長官が強すぎるのもあるし、あんまりピックアップもされないのもある意味で不遇と言えるかも…
原作の描写では言動がプロ失格ではあるけど戦力としてはまぁまぁいけてるんですよね
イーノはαでもZZ勢初登場のシナリオで一人だけ出撃できなかったり微妙に不遇なのよね…
最近ヨルさんを全く見てないので、このチャンネルでは不遇な扱いを受けていますねぇヨルさんもウインキズムに染め
第4次のニーとキーン、2週目プレイでレベル35ぐらいまでは育ててました。いつか聖戦士に覚醒すると信じてた中1の夏…
原作タイトルの主人公ですら2軍に落とされる絶望の世界これがウィンキースパロボ
コンプリートボックスになっちゃうと、ニュータイプやら聖戦士やらが出てきて不遇になっちゃう人出てきちゃうのちょっとキツイですよね。
二ーに関してはゼラーナもユニットとして参戦してくれていたらワンチャン…ないか
これは不遇なのか分からないけど、イーノはスパロボFでは攻撃セリフ言い終えてないのに武器アニメーションが始まる謎仕様だった記憶…
育てて使ったキャラも居た、気がするウィンキースパロボ。あの頃は原作主役が集中ひらめき持ってないのに脇が精神コマンド充実も多くてw
2軍キャラは無理したら使えなくも無いけど、これはきつい
ニーは愛だか根性だかで使ってました。ビルバインならオーラビームソードでそこそこ戦えます。分身があるから生存性は問題なし。ショウはサーバインかズワウスに乗るので、全体の戦力には影響は少なめ。後半でリムルを助けて手に入るライネックが5段階改造されているので、改造段階によっては乗り換えるのもあり。
バーニィさんはαでも加入が終盤のくせに機体はザク改だったり後のαシリーズには参戦自体しなかったりと非常に哀しい。2次αのアラドルートでヒイロさんが褒めてくれるのが救い(当然、名前は言わないのでバーニィ確定したわけではないが)
アラドルートのアレは「ザクを制する者は……とあの赤い彗星も言っていた」だったような……
3次から4次のバーニィは童顔過ぎて別キャラにおもえる二ーにも、同じこといえるが
昔のスパロボだと仲間にしないとそのまま死ぬアレンビー。ウィンキーじゃ無くなった後もアレンビー死亡展開はスパロボAまで続いた。
弱くは無いんだけど新スパロボだと奇跡使えるレイン、F完結編やAだと数話しか使えないけどドモンより強い東方不敗が居るからなぁ…愛がないと厳しいです😅
戦闘も可能な修理要員になったTがもっとも厚遇してるかな
原作では大活躍なのにウインキーソフトスパロボで弱かったニー・ギブンは可哀想
探索も脱力も使えるニー=ギブンは普通使えるだと思うけどねリムルとのどちらにビルバインを使わせの話になりやすいが あと射撃の得意としたキーン
インパクトの第一話はバーニィ無しでは攻略不可だから…ウィンキーじゃないけどさ…
ウィンキー時代はそもそも初期レベルだと精神コマンドすら使えないのがいましたからね…
コンプリートボックス版第三次はリュウが離脱しなければズゴックEを使いたかった。
リュウさん不遇だけど、コンプ版ですごい好みのイケメンになってるw
役不足を誤用してるのが時代を感じる……
ゲッターを相手にするにはお前じゃ役不足だ。役不足じゃなくて力不足だよね。
俺のメカニックとしての力じゃ不足だってのか?みたいなセリフならいい感じだったかもしれませんな
イーノの初期レベルの低さとバーニィの命中の低さを併せ持つ桜野マリでも一軍レギュラーになれるやさしい世界それがウィンキースパロボ
第4次Sだとバーニィは攻略本で幸運ハイメガランチャーで20→70にしてやろうって言っているからまだマシか。
そもそも多少使えてもエルガイム系とダンバイン系は乗せる機体が無い
ウィンキー作品ではないけど、Rのハサウェイもスポット参戦の点を抜きにしても結構不遇でしたよ。(努力と応援を一緒に覚えており、しかも消費spが同じ。つまり努力の存在価値が無く、6つある精神コマンドが実質5つになっている。)
そういや第三次ってやったことなかったし兄がやってるのを断片的にしか見たこと無かったけど、ヒーロー戦記と同じ音楽使ってるのか
キャオさんは集中があるので使い方次第では序盤は普通に戦力になるというか無双できちゃうからなぁ
ぶっちゃけダバより使える。
@@user-zn4mb3iy3t流石に素の命中回避は25前後ダバの方が上だし、キャオがSPを消費して集中を使ってもそれを僅かに上回れる程度。その上で格闘射撃もダバが大きく上回っててダメージ出るから総合的にはダバの方が全然強いぞ。
この二人の回は面白いッスね
スパロボでもやられ千葉ァしてしまうリュウさん
3:45精神コマンドもだけどそれ以上に「モンド アカゲ」が気になってしまいます
ニー、キーン「い、いや……オレらはバイストン・ウェル出身の生粋のコモンだから……」バーン「いや、オレもコモンだが?」ガラリア「わたしも……(『F』には出てこないけど)」
来訪者の地上人のオーラ力は強い設定ぇ…
BXでキーンがだいぶ出世してたなぁふつうにエース張ってたわ
悲しい現実としてスパロボって各作品の主人公機(ガンダムは外伝系除く)と優秀なサポート機体以外は加入した翌日からもれなく倉庫番になったりするからなぁ・・・例外はクワトロとかの一部だけ
ニーとキーンは修理補給ができるゼラーナと合体できるフォウさえあればっ、コンパクト3にはあるんだけれども。
BXのキーンは早めに闘志覚えるしバイストンウェル人にも“聖戦士”に相当する“オーラ力”という特殊能力が搭載され、乗機のボチューンにも合体攻撃が追加されたために序盤のエースになるという
ゲー奈大将チャンネルで最近またウインキーオンリーでやってくれて個人的にはすごい嬉しい😂バーニィが弱く感じるのはザクに乗っているからそういうイメージが定着してのではなくてガチでステータスが悪いからか😂イーノの習得精神コマンドが回復系ばかりなのはあの気弱キャラなんでわかるけど最後に覚えるのが「激怒」なんは大人しい性格程切れると怖い事を表している?
確か原作後半でビーチャにキレた事があったはず
@@user-wo2ix9sd7o なるほど
そもそも本編で宇宙に行ってないキャラを宇宙Bにするのはわかるとしてなんでリュウさんとかいう明らかに宇宙で戦闘してて別に宇宙戦で戦犯かましたわでもないキャラの適性を下げる必要があるんだ…
オーラソード一本でウィンキースパロボの世界を渡っていかないといけない、は草ニーもキーンも能力的には原作準拠だからそんな不遇な扱いと思ってなかったけど、そう言われるとすげえ不遇っぽいリュウさんは原作通りだと亡くなっちゃうので、どこかで元気にやってると思えば救済されたと思えなくもない
むしろニーとキーンはBXまで扱い改善されなかったことのほうが問題な気がして
さらっとヤバ目な画像が出た気がする
役不足❌力不足⭕️
キャオさんはその違いわからないから2軍なのかな
相対評価ではなく本当に戦いについていけないキャラ作るあたり
流石ウィンキーソフトは格が違う
リュウの即死ワロタw
原作のZZだとイーノが戦場で起点を利かせたり、かなり思い切りのあるキャラで結構ビビる
性格で言うと強気の部類なんだよねえ
かの有名な「Zザク」もイーノの発案(しかも自らパイロットとして出撃)ですからね
イーノはZZの良心
ウィンキー時代にありがちなのだと「一瞬で離脱するけどそこそこ強い」と「最後まで使えるけどどうしようもない」はどっちが不遇なんだろうな・・・
いやー…流石に後者では…?極端な話アランのブラックウイングとコウウラキ、どっちの方が活躍しました…?(物語的にも)
それはどっちもどっちではなかろうか?
見せ場の有無で言うなら後者の方が不遇な気が...
前者は最低限活躍するからまだマシかと、一話から仲間になった後常に待機状態のチャックキースなどもいますし
永遠のテーマ
4分割サムネの適当なスパロボゆっくり解説動画に心当たりがありすぎる笑
スパロボでダンバイン知ったから能力不遇なニーが敵の大将討ち取ったり、ゼラーナ隊のリーダーだったり高身長で初期は殆どの女性キャラにモテてるイケメンポジションだとは想像つかなかった
ダンバイン初視聴してるけどモブキャラだと思っていたのニーがチームリーダー的な役割をしてるので脳が混乱している
モテてはいるんだけど初っ端からリムルリムルいっててショウさんトッドと一緒にドレイクさんのところに残ってた方がよかったんちゃうとなるんですよね
アニメだとブライト枠兼恋愛脳枠だからね…二ーは
そもそも地球に帰ってくるまでに登場したコモンの中で聖戦士になれそう(なれた)なオーラ力を持ってたキャラってミュージィ位だったはずだし
そして横に座っているドワが若き日の若本でいい味だしていることに気づく
セブンイレブン
ニーギブン
キャオは原作では13人衆の二人を倒したりターナやマシンナリィを使ってダバの危機を何度も救っているんですけどね。
貢献度としてはエルガイムマーク2を造ったのと(何故か)ブラッドテンプルの頭部を持っていたというメカニックとしての貢献度の方が大きいですね。
どこかから発掘したと言う設定。
確か。
本来はキャオとアムはもっと能力が高いはず。
ディザードも簡易量産化されてはいるものの、エルガイムと同等の武装を持っておりパイロットの腕があればA級HM相手に引けを取らない戦いを見せていました。(バスターランチャーだけはジェネレータ出力不足らしく、複数機で協力してやっと撃つ位でしたが)
そう思うとキャオたちの能力とディザードの後半性能低さ、アスフィーが加わる代わりにキャオがパイロット離脱というのは不遇すぎでした。
芳忠さんのお若い時の陽気なセリフ回しが好きなのもあり(´;ω;`)
@@user-oc8ri9ch1l
白ディザードは量産化の際部品がエルガイムより精度が低いからその分弱い。
(特に初期白ディザード)
逆に赤ディザードは量産試験機だから精度がほぼエルガイムに近いからA級に匹敵するB級。
レッシィなんかは正規の軍人なんだからもっと強くするべきだったし キャオも描写からしたらレッシィ未満アム以上。
アムは初期は弱いが後半はある程度成長してるから原作再現するならある程度レベル過ぎたら能力値上昇を上げるべきだった。
更にエルガイムmkⅡを奪取した時、1人のメカニックまで味方に引き込んでいる。
@@user-ww3lc7bi6b
なお島田兵もとい島田技術兵
昔どこかで「第三次のリュウ&ハヤトはエマを仲間にしなければ最後まで使える」みたいな話を聞いたけど、ガセネタで普通に離脱したのは残念だった。
ウィンキースパロボ特有の、全く戦力にならないキャラの増員や味方別部隊への送り付けイベント好き
6話もリュウさんと一緒にいられるなんて、第3次のプレイヤーはラッキーボーイ・・・なわけが無いぜぇ(笑)
ウインキーにやられ千葉ったのか…
リュウ「BBスタジオ!エーアイ!助けてくれ、消され千葉・・・!」
ウィンキー時代の不遇パイロット・機体を一切忖度なくボロクソに酷評していた攻略本…
「カツでもいっとく?」は伝説(笑)
αの攻略本もやたらと柿崎をネタにしていたりウィンキー時代のノリが残っていた
でも攻略内容と見やすさは1番良いとおもってたのでサルファまでずっとこの出版社のやつ買ってた
@@user-ux1cv6cj8w
カツでもいっとく?は好きでした笑
カツはニュータイプなのにスーパーガンダムでサブにしがち。
バーニィとイーノがそこそこ活躍出来るF&F完結編のゲームバランスは最高ッスね
MXはイーノかモンドが乗る機体すらない。
(人数に対して乗る機体が足りない)
それなのに隠し機体のディジェSE‐Rの入手条件はガンダム系キャラクターのレベルアップが必要という面倒なことになってる。
バーニィ「え!?俺なんかがリガズィに乗っていいんですか!?」
ダンバイン好きなので、第4次では、二―やキーンも無理矢理一軍で起用していました。オーラソードは当然最大改造するので、キーンはともかく、近攻撃の高いニーは、それなりに仕事をこなすことができました。ボチューン、ズワウス、ライネックあたりが愛機になります。 ゴラオンルートでダンバイン系を全員起用する場合、誰か一人は最後までボチューンで通さねばなりません。このためボチューンに資金を投入せざるを得ないのですが、ライネック入手時に消えるボチューンがマーベル機なのかニー機なのかキーン機なのか分からず、どのボチューンに投資するかでかなり迷った記憶があります。こんなところも不遇ですね。
今回、オンさんがいっぱい見れて嬉しい
イーノは最後に激怒を覚えるのが相当貯め込んでいるんだなってなる
22話でジュドーの無茶に巻き込まれた時はかなり怒ってたな。
第4次の主人公、スパロボ系で必中覚えない誕生日血液型の組み合わせだとマジで悲しい
なんも当たらん!
第四次のオーラバトラー系は戦艦ゴラオンを使用するか、準最強の聖戦士と妖精(サブパイロット)を加入させるかの実質二択…
聖戦士スキルなしのオーラバトラー乗りはニュータイプ無しのMS無しのMS乗りよりきついからねぇ・・・
修理か補給付きのウィングキャリバーにでも乗ってきてくれればまた違った未来もあったでしょうね
第3次スパロボでリュウとハヤトが離脱するのはゲッターのリョウとハヤトと紛らわしいからだと思う
むしろ離脱イベントの時「えっゲッターが!?あれ?でもムサシは…ん?」と読み違えたのも私だ
@@gyabi-on1745
ヘンケンさんが『そこまでエース級はいらない💦』って言ってるの考えればパニクるよね…
@@user-ln4gh9og4c これでエマさんを怒らせている。
・・・まあ本人はロンド・ベルに残留したいからという理由もあった。
どちらかというと
リュウ→原作で戦死する
ハヤト→カラバ所属の未来
の観点かと…
こんなキャラまで出してくれるのキャラゲーとしては最高すぎる
一番不遇なのはウィンキースパロボネタが多くて最近顔を見なくなったヨルさん…
キャオの場合はステータスは不遇だけど扱いはむしろ優遇されてるような・・・
そもそも彼はパイロットというよりメカニックマンだし、シナリオでも自分からメカニック行きを希望してるから不遇ポイントとして扱うのはちょっと違う気がする
会話シーンではセリフ多めですよね?
キャオはまあ元々メカニックだし、イーノも戦闘するようなキャラじゃないからわからんでもないけど
バーニィはガンダムと相打ちになるほどの技量があったし、リュウさんは貴重な正規の軍人パイロットなのに……
リュウの擁護の仕方が若干苦しいのすき
バーニィはトラップとか地の利とかやれること全部やってなんとか相内なのである意味策士系なんですよね、正直新兵であることは確かなので
テストパイロットのクリスがパイロットとは言えアレックスにザク改で勝てたってことは弱いってことは絶対にないと思います。
スパロボだといらない子だけどアレックス自分で動かせる系のガンダムゲームで動かすと運動性ヤバ過ぎて笑えますw
@@user-tn1id9cy5s
本来テストパイロットって優秀な退役軍人がやるものなんで、新人でそれを任されるクリスって超優秀…のはずなんですけどね😅
(現行の武器とが比較して良い点悪い点をピックアップする能力が必要なので新人にやらせるものじゃない)
つまりそれを倒せたバーニィは優秀…のはず!
@@user-ls8qi1em7y それもありますね!
ウィンキー時代だとNT以外はどーにもなんないのが悲しいです。インパクトだと0083の二人も結構強いのですがw
クリスとバーニィは第四次だと分岐次第では顔見せすらしないんですよね。
イーノの根性ド根性の並びふざけすぎてて笑う
メンドイなど不評な事が多かったニルファやサルファの小隊システムは、支援攻撃や援護防御等でどんな不遇キャラでも使い道を見出だせるのが個人的には好きでした
有る意味バニング小隊やシャングリラチルドレンが一番輝いていた時代なんじゃないかと思います
不死身の第四小隊一年戦争生き残り組なんでかなりの熟練者なんですよねw
ゲーセンでしか出来なかったけどザクが主人公のガンシューでボスで出て来て結構強かったの覚えてます。
@@user-tn1id9cy5s
ティターンズ崩壊後もしぶとく生き残っててくれてたらいいんですけどね・・・ホントに。
Zもそうだけど小隊組むのが面倒くさい。
OGシリーズ(第二次以降)やUXとBXみたいにツインやタッグを組むのは比較的簡単でいいけど。
@@user-tn1id9cy5s
『修羅の双星』でしたっけ?
個人的にこのチャンネルで紹介してほしいガンダムゲーです
とりあえず原作の小隊組ませてみるよね、あれ
プレイヤー「離脱させるのはキャオに決まってるよなぁ…?」
キャオ「判断が早い!」
戦闘力無い機体なのにバリバリ戦闘能力高い精神コマンドや能力の神宮寺や京四郎もなかなか不遇ではある
エリートウィンキスト二人による、往復ビンタ報告は草
最後倒れて痙攣してるのワロタ
これは、イーノはスーパーガンダムに乗せて一軍をGディフェンサーに乗せて一軍のレベルの底上げに使えというウィンキーソフトの恩情
サポート精神が有用になったイーノやボスボロットみたいな運用を見出したバーニィと違ってニー、お前は……
進め方次第で余るとはいえ妖精2人や精神が優秀過ぎるシーラ様(ただしレベル上げは面倒)、同じコモン人なのにニーよりははるかに強いガラリアと天秤にかけられるのに飽き足らずFじゃまさかのリストラ。
BXを待てって事なのか……
バーニィは新兵でパイロット能力は一般兵と同等か平均以下…というのが当時の評価でしたね、けっしてヒーローではないことこそが魅力でした、マジンガーとかと戦おうというエリート兵さんに勝てないのはしょうがないっすね
大体2週目に一周目で倉庫番してた補欠組をメインで遊んでた記憶があるな、バーニィは自爆があるのでLevel99まで上げて敵陣に特攻させればかなり強い第三次もLevelMAXまで上げた不遇キャラでフルチューンのガンダム意外の量産型で白熱のゲリラ戦を楽しんでましたよ🥹(地形も利用して戦う)
因みにバーニィは作品にもよりますが、GP03デンドロビウムと相性が最高フルチューンしたデンドロビウムで強化パーツはHPモリモリで特攻でひたすら反撃か防御ターン終わったら、ど根性からの自爆でステイメンで母艦にそしてまたデンドロビウムで出撃です。
ウィンキースパロボならトーレス。ずっと顔出してるはずなのに扱いの雑さは間違いなくトップクラスだと思う。
第四次で一時的にトロイホース艦長やってて出撃枠にも入った事もあるからある意味では見せ場はあるかな?
いや、彼は元々操舵士だし…
相方のトラジャ…
幸せそうな顔で落とされるリュウさん…(笑)XO/GCではリュウさん不屈持ちだったのでボールに載せて部分破壊係にしてましたね。ちなみにリアルロボット戦線では序盤でハヤトが死にます…もちろん回避ルートも一切用意されてません…でも、何故かリュウさんは生き残るんですよね。
ヘンケン艦長の超個人的な理由の為に強制離脱されられたリュウマジ可哀想…
懐かしいですね。電撃か何かで「NT/聖戦士にあらずば人にあらず」なんて言われてたような気がします。
原作主役すら二軍落ちするウィンキーの闇
コンプリートボックス版第3次のイーノはSFC版から一転して、激励を習得するから重要なキャラになってます。特にネオ・グランゾン戦は敵が少ないから、激励持ちがいるかいないかで難易度が激変します。
戦力としてはいまいちだけどF同様にメタスの修理装置で経験値が入るようになったから、SFC版より育てやすくなっているのもポイント。
CB版ネオグラ対策としてルーとイーノはレベル54ぐらいまでは育てましたね。
激励2回使えるようになるので、2人だと気力が40上げられて重宝しました。
でも仲間になるときにレベルが低すぎる問題はそのまま…
最近コンプリ第3次をちょこちょこやってるが
次リューネの初登場マップだがシャングリラチルドレンのレベルまだ本体に追いついてない…クエス(仲間になるときレベル3)も仲間にしたからな尚更
なおネオグランゾンには挑めない模様(フォウも仲間にできない)
ウィンキー時代はバランス崩壊してた あんなのおかしいキャラゲーやぞ
よかった、緊急じゃない報告を受けるゲーナ大将はいなかったんだね
リュウは原作の中盤で命を落とすから第4次とかにいないのは分かるが、第3次でくらいは最後まで使えるようにした方が良かったと思う。コンプ版で宇宙Bにされたのはあまりにひどいなw
第4次のニー・ギブンにはライネック引き換え券という優遇要素があるでしょう。
尚、EXSガンダム強化イベントが没収される・・・
???「ひでえ話だよな。おr…美少年剣士テリーと違って引き換えしたら倉庫だもんな」
@@user-bk9ut9sf7d
ニーを加入させるならスーパー系で。
スパロボならどんな不遇キャラもキャラ愛で使えますね
第四次スパロボでニーとキーン最後まで一軍で使ってました
とりあえずとらきちさんにはもう一回大惨事を二軍キャラで攻略してもらおうかな(笑)
個人的には第4次のライディーンの神宮寺とダイモスの京四郎を推す
強いのに搭乗機が弱すぎるのと攻撃系の精神コマンドしか覚えないのとでまず選ばれない
地味に2回行動レベルが遅いのもネック
サポートキャラなのに精神が攻撃系なのがね…
ガルガンチュワとパンタグリュエルが他作でも使えれ
ば
(こいつらの参戦作はコンバトラーだが)
第3次リュウさんは顔グラがもう不遇。
コンプリートボックス版しか知らなかったからめっちゃ違和感を感じる。
流石ウインキー、サブキャラを仕様することなど想定していない・・・!
最近のスパロボでは、「痒い所に手が届く」を体現している。 過去のこれらを踏まえての事なんだろうね。
とにかくウィンキー製に限らず昔のスパロボはテコ入れが出来ないので、それこそ思い入れが無ければ使わなかったw
一線級のメンツでも選抜された状況で、この種の連中を使い続けるのはホント凄いよ(苦笑)
その代わり武装が圧倒的に減りましたけどね。
アニメーションなんてZシリーズレベルで良いからあの位に武装増やしてくれと。
特に敵は武器がめっちゃ減った。
脱力持ちと微妙パイロット、どちらを残すかなんて最初から決まってるよな
最後にチラッと出てくるセイラさん美人だなぁ😆
キャオは集中に熱血に補給あるから、愛があれば使って行く事が出来なくはないレベルだけど、交換となるアスフィーがFチートコマンドの挑発と脱力両方兼ね備えてて相手が悪すぎるw
4次の聖戦士は基本ショウ以外不遇だった気がする。ガラリアが後は使えるかくらい
マーベルのLV24での習得は地味に遅い・・・
@@user-bk9ut9sf7d ガラリアが結構早いだけにどうしても…って感じはしますね。
集中使えるのは良いんですけど
残り6話まで来てやっと加入するF完ガンバスターも不遇っちゃ不遇かな?新規参戦なのに使える期間が短すぎて。
バーニィとか本当ならエース級の性能なんだが、ウィンキーのスタッフは本当に作品見てなかったんだろうな
踏み込んだ話、F完のダバも2軍落ち確定なのもポイント高いと思います。
条件加入ですがギャブレーくんはしっかり集中持ってて能力も高めゆえ、
命中系精神コマンドなしのダバくんは
愛機のエルガイムMK_2から降ろされ、
相棒のリリスともコンビ解消になりがちなのは
さすがウィンキーって感じっスね。
主人公が精神コマンドに集中も必中もないのはきつい。
30ではダバが使い勝手がよくなった。
当時は30みたいに直感も決意も精神コマンドにはなかったけど。
ダバはまだポセイダルルート行かないなら役目はあるから・・・・(震え声)
まぁDCルートでギャブレーいないときはダバが発射台やるし
やはりほかの人もそうでしたか。明らかにダバよりギャブレーの方が強いなと思いましたよ。
まあギャブレー君にはどうせならアシュラテンプル乗って来いよと思いましたが。
そうしたらせめてエルガイムMK_2から降ろされなかったと思いますが。
第四次で一度だけニー キーン リムルを使ってプレイした事あったけど、ニーのサーバインは地獄でしたよwリセットマスターになってどうにかクリアしたけど、ハイパーオーラとショウが強いかよく解ったよ…アクシズに散るでしたっけ?ゲストの3人とのステージは…吐きそうなくらい生存が厳しかった…
ダンバインのニーか…
初登場のEXでは聖戦士技能が存在しない世界で、かつ幸運熱血持ちだったから、多少パラメータ悪くても(それも「ダンバイン界隈では」=スーパー系、例えばボスとかより全然マシ)重宝してたんだよねえ
それが第4次で幸運を外されて、それでいて聖戦士にもなれないから、不遇さがより際立った分ポイント高めにならざるを得ない
SFCのEXは、オーラ斬りは気力だけで良いから、乗り換え可能なら誰でも良いし、ハイパーオーラ斬りは直感値120と気力130あれば良かったから、こちらも同じだった。
6:18 仮に第3次にルナマリアが参戦してたら妙な原作へに配慮が加えられてバーニィ以下の命中にされてそうな予感がするには何故か
ウィンキー時代のMSパイロットはニュータイプ以外はもれなく不遇扱いだったかと。
第2次のテキサスマック&ジャック・キングは2話で永久離脱なので不遇と言える存在ですね。
イーノはSFC版では不遇だがコンプリートボックスだと激励と努力やメタスの修理があるから多少の救いはある
それにリュウさんは原作と違い生き残った可能性があるからそういう点では不遇では無いのでは?
第四次やFに出てこないと言うことは、ヘンケン隊で戦死した可能性もありますぜ?
生死不明という点では実はララァも不明だったりする…
クワトロを仲間にしてもララァは仲間にならないし。
むしろ第3次のガンダム系キャラの低レベル加入はスーパーガンダムを使ったレベル上げに使用できるご褒美
さりげなく名前がアカゲにされているモンド・アガケ氏も若干不遇
まあこの手の誤字・誤記ネタはキリがなさそうだけど…
それ言ったら妙に小さすぎるトールギスさんも…(もはや鎧である)
ええ・・・モンドアカゲじゃなかったのか。スパ厨だから普通に初めて知った
俺も普通に間違えてたw
対戦キャラになるべく島田兵を使ってくれるところに好感
が持てる!
スパロボでウィンキーで2軍といえばどうしてもアンソロジーコミックのせいでカツ・コバヤシを思い出す
ただ彼は必中があるからスーパーガンダムのサブパイとして活躍してくれるからなぁ。
@@TN22222 α外伝でも奇襲を覚えていたり実はそんなボロクソに言われるほど弱くはないんですよね(;´Д`)
性能は真面目に見れば悪すぎることはなく、ネタキャラとしてもごひや三輪長官が強すぎるのもあるし、
あんまりピックアップもされないのもある意味で不遇と言えるかも…
原作の描写では言動がプロ失格ではあるけど戦力としてはまぁまぁいけてるんですよね
イーノはαでもZZ勢初登場のシナリオで一人だけ出撃できなかったり微妙に不遇なのよね…
最近ヨルさんを全く見てないので、このチャンネルでは不遇な扱いを受けていますねぇ
ヨルさんもウインキズムに染め
第4次のニーとキーン、2週目プレイでレベル35ぐらいまでは育ててました。
いつか聖戦士に覚醒すると信じてた中1の夏…
原作タイトルの主人公ですら2軍に落とされる絶望の世界
これがウィンキースパロボ
コンプリートボックスになっちゃうと、ニュータイプやら聖戦士やらが出てきて不遇になっちゃう人出てきちゃうのちょっとキツイですよね。
二ーに関してはゼラーナもユニットとして参戦してくれていたらワンチャン…ないか
これは不遇なのか分からないけど、イーノはスパロボFでは攻撃セリフ言い終えてないのに武器アニメーションが始まる謎仕様だった記憶…
育てて使ったキャラも居た、気がするウィンキースパロボ。あの頃は原作主役が集中ひらめき持ってないのに脇が精神コマンド充実も多くてw
2軍キャラは無理したら使えなくも無いけど、これはきつい
ニーは愛だか根性だかで使ってました。
ビルバインならオーラビームソードでそこそこ戦えます。
分身があるから生存性は問題なし。
ショウはサーバインかズワウスに乗るので、全体の戦力には影響は少なめ。
後半でリムルを助けて手に入るライネックが5段階改造されているので、
改造段階によっては乗り換えるのもあり。
バーニィさんはαでも加入が終盤のくせに機体はザク改だったり後のαシリーズには参戦自体しなかったりと非常に哀しい。
2次αのアラドルートでヒイロさんが褒めてくれるのが救い(当然、名前は言わないのでバーニィ確定したわけではないが)
アラドルートのアレは「ザクを制する者は……とあの赤い彗星も言っていた」だったような……
3次から4次のバーニィは童顔過ぎて別キャラにおもえる
二ーにも、同じこといえるが
昔のスパロボだと仲間にしないとそのまま死ぬアレンビー。ウィンキーじゃ無くなった後もアレンビー死亡展開はスパロボAまで続いた。
弱くは無いんだけど新スパロボだと奇跡使えるレイン、F完結編やAだと数話しか使えないけどドモンより強い東方不敗が居るからなぁ…愛がないと厳しいです😅
戦闘も可能な修理要員になったTがもっとも厚遇してるかな
原作では大活躍なのにウインキーソフトスパロボで弱かったニー・ギブンは可哀想
探索も脱力も使えるニー=ギブンは普通使えるだと思うけどね
リムルとのどちらにビルバインを使わせの話になりやすいが あと射撃の得意としたキーン
インパクトの第一話はバーニィ無しでは攻略不可だから…ウィンキーじゃないけどさ…
ウィンキー時代はそもそも初期レベルだと精神コマンドすら使えないのがいましたからね…
コンプリートボックス版第三次はリュウが離脱しなければズゴックEを使いたかった。
リュウさん不遇だけど、コンプ版ですごい好みのイケメンになってるw
役不足を誤用してるのが
時代を感じる……
ゲッターを相手にするにはお前じゃ役不足だ。
役不足じゃなくて力不足だよね。
俺のメカニックとしての力じゃ不足だってのか?みたいなセリフならいい感じだったかもしれませんな
イーノの初期レベルの低さとバーニィの命中の低さを併せ持つ桜野マリでも一軍レギュラーになれるやさしい世界
それがウィンキースパロボ
第4次Sだとバーニィは攻略本で幸運ハイメガランチャーで20→70にしてやろうって言っているからまだマシか。
そもそも多少使えてもエルガイム系とダンバイン系は乗せる機体が無い
ウィンキー作品ではないけど、Rのハサウェイもスポット参戦の点を抜きにしても結構不遇でしたよ。(努力と応援を一緒に覚えており、しかも消費spが同じ。つまり努力の存在価値が無く、6つある精神コマンドが実質5つになっている。)
そういや第三次ってやったことなかったし兄がやってるのを断片的にしか見たこと無かったけど、ヒーロー戦記と同じ音楽使ってるのか
キャオさんは集中があるので使い方次第では序盤は普通に戦力になるというか無双できちゃうからなぁ
ぶっちゃけダバより使える。
@@user-zn4mb3iy3t流石に素の命中回避は25前後ダバの方が上だし、キャオがSPを消費して集中を使ってもそれを僅かに上回れる程度。その上で格闘射撃もダバが大きく上回っててダメージ出るから総合的にはダバの方が全然強いぞ。
この二人の回は面白いッスね
スパロボでもやられ千葉ァしてしまうリュウさん
3:45
精神コマンドもだけどそれ以上に「モンド アカゲ」が気になってしまいます
ニー、キーン「い、いや……オレらはバイストン・ウェル出身の生粋のコモンだから……」
バーン「いや、オレもコモンだが?」
ガラリア「わたしも……(『F』には出てこないけど)」
来訪者の地上人のオーラ力は強い設定ぇ…
BXでキーンがだいぶ出世してたなぁ
ふつうにエース張ってたわ
悲しい現実としてスパロボって
各作品の主人公機(ガンダムは外伝系除く)と優秀なサポート機体以外は
加入した翌日からもれなく倉庫番になったりするからなぁ・・・
例外はクワトロとかの一部だけ
ニーとキーンは修理補給ができるゼラーナと合体できるフォウさえあればっ、コンパクト3にはあるんだけれども。
BXのキーンは早めに闘志覚えるしバイストンウェル人にも“聖戦士”に相当する“オーラ力”という特殊能力が搭載され、乗機のボチューンにも合体攻撃が追加されたために序盤のエースになるという
ゲー奈大将チャンネルで最近またウインキーオンリーでやってくれて個人的にはすごい嬉しい😂
バーニィが弱く感じるのはザクに乗っているからそういうイメージが定着してのではなくてガチでステータスが悪いからか😂イーノの習得精神コマンドが回復系ばかりなのはあの気弱キャラなんでわかるけど最後に覚えるのが「激怒」なんは大人しい性格程切れると怖い事を表している?
確か原作後半でビーチャにキレた事があったはず
@@user-wo2ix9sd7o なるほど
そもそも本編で宇宙に行ってないキャラを宇宙Bにするのはわかるとしてなんでリュウさんとかいう明らかに宇宙で戦闘してて別に宇宙戦で戦犯かましたわでもないキャラの適性を下げる必要があるんだ…
オーラソード一本でウィンキースパロボの世界を渡っていかないといけない、は草
ニーもキーンも能力的には原作準拠だからそんな不遇な扱いと思ってなかったけど、そう言われるとすげえ不遇っぽい
リュウさんは原作通りだと亡くなっちゃうので、どこかで元気にやってると思えば救済されたと思えなくもない
むしろニーとキーンはBXまで扱い改善されなかったことのほうが問題な気がして
さらっとヤバ目な画像が出た気がする
役不足❌
力不足⭕️
キャオさんはその違いわからないから2軍なのかな