ШЕДЕВР с косяками - обзор Elden Ring

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 936

  • @sebastianpereira1889
    @sebastianpereira1889 2 ปีที่แล้ว +84

    - "О! Новое подземелье! Что же в нём?"
    А в нём:
    - пепел духа бомжа;
    - пепел духа трех бомжей;
    - пепел духа большого бомжа;
    - пепел духа бомжа колдуна;
    - о, гриб!

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +20

      Тут скорее важно что в нем проходишь данж, спрыгиваешь в конце в первую комнату, А ЭТО НЕ ПЕРВАЯ КОМНАТА А ЕЩЕ ОДИН ДАНЖ

    • @sebastianpereira1889
      @sebastianpereira1889 2 ปีที่แล้ว +7

      @@WhyMe758 Согласен, сделаны данжи порой очень интересно, но при повторном прохождении понимаешь, что в треть из них лезть просто незачем.

    • @DoEFotGS
      @DoEFotGS 2 ปีที่แล้ว +12

      @@sebastianpereira1889 повторное прохождение открытых миров никогда не работает. Невозможно исследовать заново то, что уже знаешь.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +19

      @@DoEFotGS Не, ну если лет 5-10 не играть - вполне работает ¯\_(ツ)_/¯

    • @dmitriyn7695
      @dmitriyn7695 2 ปีที่แล้ว +1

      Подземелья в кольце интересны сами по себе. Никогда не знаешь, что за засада ждёт впереди. В каждом есть какой-то сюрприз.
      А босс и приз уже вторичны. И то и другое часто просто прокликиваешь.

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm 2 ปีที่แล้ว +218

    Техническая часть Элдена такая : - Требуются пальцы, но дыра...

    • @justhuman1681
      @justhuman1681 2 ปีที่แล้ว +27

      может помочь - ягодицы =))

  • @alexey-ym
    @alexey-ym 2 ปีที่แล้ว +29

    Хороший обзор, спасибо
    Однако на мой взгляд реюз врагов чересчур избыточен: 2 уникальных моба (кроме сюжетных боссов и инвейдеров) на весь зимний регион, то есть на 3 локации, это НЕ НОРМАЛЬНО. Десятки часов в игре ты сражаешься с тем, с чем ты уже сражался другие десятки часов, а это основной геймплей. На мой взгляд мир слишком большой, для такого количества контента. Исследовать его не так интересно, как сказано в ролике, так как геймплей повторяется, а награда за это чаще бесполезна (что отмечалось в обзоре).
    Ещё я не понимаю из серии в серию эти приколы с иллюзорными стенами, невидимыми мостами. Как это должно работать? Если играть с подписями от других игроков, то всё очевидно, если без них, то приходится прыгать в каждую стену. Иногда можно догадаться о иллюзорной стене, но чаще они без логики расставлены

    • @okad_das
      @okad_das 2 ปีที่แล้ว +1

      Зато можно спустя 300 часов игры сулчайно найти какую-то новую секретку. Это же даёт игре глубину

    • @ИванЮнка-ф9в
      @ИванЮнка-ф9в 2 ปีที่แล้ว +1

      Я как-то нашел пещеру, обычную пещеру, ну что тут такого, только сразу было ясно, что в ней куча иллюзорных стен, все почти с первого раза открыл, после ударил по другим странам раз 5 и пошёл дальше, на самом деле иллюзорки достаточно очевидны

    • @alekseyn7106
      @alekseyn7106 2 หลายเดือนก่อน

      Меня ещё раздражают местные "головоломки". Дело в том, что у большинства из них нет совершенно никакой логики. Пример, в биоме вершины великанов есть руины, где тусует одинокая медуза. Она говорит с игроком. А чуть ниже можно найти могилы двух сестёр с надписью: "Здесь похоронены две сестры, которые не видели звёзды". Вопрос, что делать?. Очевидно, что это какая-то загадка, но что требуется. Я думал, что нужно скастовать спелл со звёздами ведь именно о них идёт речь. Но нет, упоминаемые звёзды - это просто пустые слова. Это совершенно неважно для головоломки. Подставь, что угодно вместо звёзд и ничего не изменится. А решение же лежит в том, что нужно призвать прах медузы. Ведь это не просто прах рандомной медузы, а прах сестры именно той медузы, которая тусует в руинах. И как я должен был до этого дойти без гугла? Игра до этого ни разу не заставляла использовать прах для решения головоломок. Здесь нет логики, ты либо датамайнишь, либо лезишь в вики, либо забиваешь. Тоже касается и магической башни в этом же регионе. Подсказка звучит примерно так: "Падающий снег подскажет тропу" или что-то вроде того. Но в решении загадки снег вообще не используется. Зачем его упоминать в подсказке? Запутать? Я ради эксперимента поменял язык на инглиш и там подсказки выглядят не лучше. Возможно у японцев какая-то своя логика, но я её не понимаю. Поэтому почти каждую загадку я решал нажатием alt+tab.

  • @-grotesko-7061
    @-grotesko-7061 2 ปีที่แล้ว +46

    Вот как это называется - буфер импута. Спасибо тебе человек. Именно этот момент меня так раздражает в дарках и именно его я пытаюсь донести постоянно. Из-за этого боевка в дарках сильно обрастает неадекватом. В отличие например от Nioh, Surge, Mortal shell, Lords of the fallen

    • @快工杂乐死
      @快工杂乐死 2 ปีที่แล้ว +2

      Инпут= ввод

    • @XPAMOBHuK
      @XPAMOBHuK 2 ปีที่แล้ว

      @Алексей Анисимов Ух ты, есть люди, который ублюдский, корявый и глючный с точки зрения геймплея второй дарк нравится?

    • @KadZuraKatara
      @KadZuraKatara 2 ปีที่แล้ว +5

      особенно сильно заметна эта хрень после заряженной атаки. тебе хочется бахнуть сильно и затем отбежать/кувыркнуться/поставить блок.. а ты как имбицил проводишь еще одну атаку. и с тяжелым оружием это еще больше бесит.

    • @Sydmatter
      @Sydmatter 2 ปีที่แล้ว +4

      Лол, боёвка в Mortal shell это тот ещё трешак.

    • @ВандерЛей-б3ю
      @ВандерЛей-б3ю 2 ปีที่แล้ว +2

      Фиг знает, в третьем дарке это реально не было какой то проблемой. А здесь это полный ппц, из за того что мобы делают атаки с такой как бы задержкой это просто не выносимо. когда срабатывает лишний кувырок или атака, у меня жопа сгорает через пол часа игры как фитиль.

  • @aerifarius2390
    @aerifarius2390 2 ปีที่แล้ว +14

    По большей части согласен, но рыцаря горнила (говнила, хехехе) хорошим назвать язык ваще не поворачивается. Кусок говна со щитом, который требует от тебя либо парировать, либо затыкивать миллион хп безошибочно на протяжении пяти минут. При этом читает твои инпуты и начинает свою атаку с рывком еще до того, как твой перс понял, что ты ему говоришь пить фласку. При этом повторяется миллиард раз за игру.

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 2 ปีที่แล้ว +2

      Не соглашусь, я не поставил бы рыцаря горнила на уровень лучших боссов дарков, но он для меня вполне классный противник, сражаться с которым интересно и приятно. Достаточно разнообразный мувсет, адекватные атаки, есть время и мечом помахать, и бутылку отхлебнуть. Необходимости безошибочно убивать тоже не было, когда я к нему приходил, он меня не ваншотил, мб ты просто забивал на прокачку хп? Хотя в таком случае эта проблема у тебя была бы со всеми боссами и половиной мобов.) Хп показалось довольно много, да, нормально сносится только парированиями, но и парировать его очень легко. А атака с рывком на крыльях как раз прямо создана для того, чтобы пить эстус сразу после того, как увернулся)

    • @aerifarius2390
      @aerifarius2390 2 ปีที่แล้ว +6

      @@darklurker7931 Смысл в том, что я не играю парированием, а конкретно этот чел защищен от всего, кроме парирования. И когда у босса есть только один "правильный" способ его убивать, тогда я называю этого босса куском говна. При этом его можно убивать не только парированием, конечно, но это превращается в клоунаду.
      Вариация говнилы без щита отлетает довольно легко, кстати. Но и встречал я пока что только один раз, не считая момента, когда их двое.

    • @АндрейАбрамов-л4р
      @АндрейАбрамов-л4р 2 ปีที่แล้ว +3

      Да этот рыцарь один из лучших боссов. Мувсет понятен, он от тебя никогда не убегает (как практически все боссы этой игры), можно паррировать. Да и его можно уронить, если безошибочно нанёс ему ударов 7-8 обычным мечом.

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 2 ปีที่แล้ว +1

      @@aerifarius2390 Ты утрируешь, на йорма он ни разу не похож, убивай как хочешь - это будет немного дольше, чем парированиями, но не так уж критично (ну и любые боссы и мобы, которых можно парировать, парированиями обычно убиваются быстрее, удивительно). Но если для тебя многовато хп = кусок говна, это твоё право оценивать врагов по своим критериям, спорить не буду. Но для меня, как я писал, это хороший враг с интересным читаемым мувсетом, с которым приятно сражаться ¯\_(ツ)_/¯

    • @DoEFotGS
      @DoEFotGS 2 ปีที่แล้ว

      @@aerifarius2390 Маления убивается парированиями как нефиг делать. Видимо тоже босс - говно.

  • @ВандерЛей-б3ю
    @ВандерЛей-б3ю 2 ปีที่แล้ว +9

    В некоторых регионах баланс очень странный, например регион звездные пустоши, часть региона такая как драконий курган, в этой части региона мобы раза в два живучее чем в другой части региона такая как болота эонии так же перед болотом. Одни и те же мобы, те же самые собаки вот эти огромные двуногие, в кургане они в два раза живучие, если не больше.
    Хотя регион один и тот же.

  • @ProGamerFejk
    @ProGamerFejk 2 ปีที่แล้ว +10

    расскажите собаке, коту, лошади об этом видео

  • @deadundead9111
    @deadundead9111 2 ปีที่แล้ว +7

    По мне, так в дс3 намного лучше саундтреки, начиная от главной темы и заканчивая двумя крутыми темами в хабе, на боссах очень запоминающие темы, можно чисто по музыке понять к какому она боссу принадлежит.Возможно это связано с тем,что ДС я несколько раз перепроходил,а ЕР пока один раз

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +2

      На мой взгляд - наоборот. Тут у многих боссов запоминающиеся и уникальные темы, а в дарках везде одинаковый эпичный пафос (с парой исключений вроде гвина и музыки из хабов), который можно как угодно между боссами переставить - и никто даже не заметит

  • @Librocubicularist_
    @Librocubicularist_ 2 ปีที่แล้ว +33

    Меня больше всего выбесило, что ключевые диалоги с Мелиной или Реннни находятся в меню благодати! В меню, Карл! И так как они даже не выделены другим цветом, то я их просто пропустил. И та же лажа с квестами, которые запарываются, сходи ты не туда или убив босса чуть раньше, не поговорив с кем-то в каких-то жопенях предварительно и тд

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +1

      Да там не сильно запарываются. Внезапно, сюжетную линию с девушкой-обнимашкой можно продолжить, обнявшись с ней только первый раз. А потом уже встретить её в подземелье, рядом с Богом смерти. И дерево уже может быть сожжено.

    • @ainz4158
      @ainz4158 2 ปีที่แล้ว

      @@truehollow2131 ну я с золотой маской запорол.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ainz4158 А, ну это да. Но там сам квест - хрен проссышь. И нужно 37 мудрости на заклинание. А ты, например, Клирик/Паладин. Да идите нафиг).
      Поэтому у меня мир сгорел.

    • @cauthrim4298
      @cauthrim4298 2 ปีที่แล้ว

      Диалог с Ренни в менюшке совершенно не ключевой. Он не необходим для квеста и даёт тебе довольно мало информации если говорить с ней сразу и немного более интересное если позже, но только с лоровой точки зрения

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +4

      Так я хотел впервые пройти соулслайк без гайдов, но окааааазывается в какой-то момент надо выбрать действие у благодати, чтобы продолжить, хотя раньше такого ни разу не было. Похожие сущности должны действовать похожим образом, одно из главных правил геймдизайна. Еще ярче это с клиньями марики заметно: как-будто им лень было поставить перед всеми боссами их.

  • @ИгорьЖуравлев-д6р
    @ИгорьЖуравлев-д6р 2 ปีที่แล้ว +8

    Наиграл 95 часов, но пока не добил игру, практически по всем пунктам согласен, но удивился, что не была затронута одна тема - баланс прокачки и в частности перекач.
    Зачищая абсолютно всю карту в правильном порядке (повезло так проходить), до сюжетных боссов и, в особенности, до боссов данжей я часто добирался на перекаче, из-за чего они отлетали за пару траев. Без фарма, без повторной зачистки уже пройденных локаций, все равно, на боссов приходил, очевидно, сильнее, чем было задумано. Хотя просто поглащал весь доступный контент, который смог найти.
    Диаметральная ситуация с секретными боссами - Мог и Маления настолько "не на своем месте", что, наоборот, уже они тебя выносят в одну калитку, и к ним нужно возвращаться только в самом конце игры, а, возможно, и после дополнительного фарма.

    • @Psyc4n4
      @Psyc4n4 2 ปีที่แล้ว +9

      Маления очевидно сделана сложной, что бы просто стать самым сложным боссом фромов, иначе она не хилилась бы каждой атакой. А у мога по ощущениям выкрученные статы и намеренный роллкетч

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +2

      Я думаю, большая часть ЦА не пылесосит всю карту, поэтому учтён именно их игровой опыт.
      Но в плане распределения прокачки - есть косяк, согласен.
      Возможно, проблему бы решил "Частичный Автолевелинг" - усиливать сюжетного босса на каждые, скажем, 25-30 уровней игрока. Для более поздних порог старта выше, понятно. Но тогда нафиг НГ+, да и не многим понравится.
      Короче, баланс - это всегда боль.

    • @ИльяКовалев-ф3с
      @ИльяКовалев-ф3с 2 ปีที่แล้ว +1

      Хз, мог не доставил проблем, просто я к основному могу дошел после половинчатого Ну и при себе была флага для защиты от его проклятия

    • @kizilov_alexandr
      @kizilov_alexandr 2 ปีที่แล้ว +1

      дык маления и мог и есть в самом конце игры, к ним конечно можно явится "рано", если фастранить, убив Годрика и пройдя академию сразу пойти в столицу, а потом и в снежную локу, игнорируя вулкан звездные пустоши и подземные города.

  • @lachuflames8971
    @lachuflames8971 2 ปีที่แล้ว +5

    "не вижу проблем с боссами" как сказать " не вижу "конвеерности в far cry "

    • @STALKER-xj9wn
      @STALKER-xj9wn 2 ปีที่แล้ว

      фар край не конвейер, это калды и ассасины конвейер

  • @БорисЕгоров-у4р
    @БорисЕгоров-у4р ปีที่แล้ว +3

    Игра шедевр. Но есть моменты, которые напрягают:
    - в инвентаре не выделяются новые предметы;
    - нет паузы;
    - нет журнала диалогов;
    - нет журнала событий;
    - нет журнала с заданиями квестов;
    - не показывает имена персонажей в титрах;
    - если ходишь со щитом, то будет работать навык щита;
    - герой пьет слезу стоя на одном месте;
    - и последнее: в квесте Ренни слишком много говорят про Блайда, но его не найти.

    • @ПолинаЛюлькович
      @ПолинаЛюлькович ปีที่แล้ว

      ну по сути 2-5 это буквально получается суть соулс игр, чтоб как раз таки жизнь медом не казалась, 8 тоже по сути можно к этому отнести, пока делаешь одно действие не можешь начать другое, так и задумано, чтобы усложнить. 7 можно убрать навык с щита и будет использоваться навык оружия. в последнем смотря про какую часть квеста, если в самом конце, то он у ее башни находится, а если в начале, то в подземном городе, хз не помню название, надо открывать игру, но там через какой-то храм или что-то в этом роде можно туда спуститься, там еще рядом Форт Хейт

  • @someoneunknown8730
    @someoneunknown8730 2 ปีที่แล้ว +12

    Почему улучшенный 3-ий Дарк стал шедевром? У дажней после 2-3 дизайн становится абсолютно понятным и скучными(за редким исключением) и проходится за 5 минут, и начинают вызывать именно реакцию "опять этот подвал", боссы, к счастью, не абсолютно унылые, но большинство из них имеют простейшие мувсеты, и не представляют особо опасности и интереса, и проходятся с первой, ну максимум второй попытки, и это если не вспоминать двух тыквоголовых, парфюмера и воина-бастарда, горгулий и так далее, что как мне кажется, упомянуть бы в видео стоило и боевка, которая теперь сводится в спаму вепон-арта, ибо это самое эффективное. Прахи, которые боссов проходят буквально за тебя, ну хрен знает, для шедевра косяков многовато как то..... Кольцо - хороший dark souls но ни как не шедевра, имхо

    • @Asana7
      @Asana7 2 ปีที่แล้ว +4

      Наиграл кучу часов в другие дарки и считаю Элден шедевром. Прахи сделали для казуалов и в чем проблема просто не юзать их? Разнообразие и выбор это плохо? Не понимаю такие комменты.

    • @revan1865
      @revan1865 2 ปีที่แล้ว +2

      воИна, а не воЙна

    • @someoneunknown8730
      @someoneunknown8730 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Asana7 Я прошел, точнее зачистил карту, не используя прахи, иба вепон-арты и так далее, и удалил, игру, щас перепрохожу в который раз секиро, кайфую больше, чем от новой игры. И моя мысль в том, что кольцо хорошая игра, но никак не шедевр

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว +2

      @@someoneunknown8730 как и секиро, дарк солс 1,2,3, фромы не делают шедевров они делают просто хорошие игры, что в наше время редкость.

    • @emperor7985
      @emperor7985 5 หลายเดือนก่อน

      Лол,секиро кусок кала если оттуда убрать бои с боссами,в игре нормально сделана только 1 геймпленая механика-дуэли,все остальное стелс,прокачка,ислледование мира,протез убогие обрезаные костыли,ну и реиграбельность околонулевая​@@someoneunknown8730

  • @edgy_yy9646
    @edgy_yy9646 2 ปีที่แล้ว +15

    Странно что ваймс не отметил повторяющихся Годрика(Годфрой в узилище) и Астеля в пещерах зимней локи.
    Реюз то как бы и нормален, пока он обусловлен нарративно(драконы,воплощения,крусибл найты и апостолы),но когда пихают чисто сюжетных боссов меняя две буквы- чет совсем лень и кринж.
    Причем с тем же Годфроем ничего не мешало назвать его духом Годрика и поставить записку о том, что бла-бла здесь часть души Годрика заключенная после поражения в штурме столицы

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 2 ปีที่แล้ว

      согласен, не очень получилось!

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +10

      И годрик/годфрой, и астель - нормальные боссы (не считая того, что у астеля камера говно, да), так что не вижу проблем с повторным сражением с ними, особенно учитывая что годрик в замке умирает примерно мгновенно (хотя в узилище он тоже не особо сложный).
      Не уверен, объясняется ли как-то астель, но вот про пленение годфроя во время первой обороны лейнделла написано в прахе кристоффа (но переводчики - мудаки, и в русской версии там вместо годфроя - годрик)

    • @edgy_yy9646
      @edgy_yy9646 2 ปีที่แล้ว +11

      @@WhyMe758 Ну то что они нормальные боссы никто не спорит, но тот же астель по лору и нарративу особенный чел который обосновался именно в Нокроне,а не в шахте в качестве шахтобосса. Про Годфроя в русской локализации вообще вроде написано, что это брат Годрика, что само по себе супер бред

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +6

      Астель в данже, кстати, сложнее, чем Сюжетный. У него в крайней фазе есть атака - вызов серых клонов. И хрен что с ними сделать - их захват тебя убивает. Из-за кривой камеры не понятно, куда отбегать. Собственно, я и победил потому, что он этих копий не вызвал/не успел вызвать.

    • @accountoff5614
      @accountoff5614 2 ปีที่แล้ว

      А этих "Астелей" разве не штуки 4? Они ещё висят вниз головой и камнями шмаляют.

  • @goodwintv2201
    @goodwintv2201 2 ปีที่แล้ว +29

    Открытый мир совсем не подходит для данного жанра. Самый кайф в Соулсах ты получаешь, когда чистишь многоуровневый замок с кучей ответвлений, закрытых дверей, секретных комнат. Будет обидно, что разработчики на волне успеха Elden Ring перейдут окончательно к открытым мирам в своих будущих проектах.

    • @Vic-f1t
      @Vic-f1t หลายเดือนก่อน

      ну не скажи. что первый что 2 дс тоже, можно сказать, открытые. у тебя варианта 2 в первом дс куда пойти сразу же. во 2 ~4. тут по сути тоже самое, просто попадаешь не через коридор в пещеру, а по дороге в другую локацию

    • @goodwintv2201
      @goodwintv2201 หลายเดือนก่อน

      @@Vic-f1t Ты путаешь пустой открытый мир с компактными проработанными локациями. Возможность выбора куда пойти не говорит о том, что это игра в открытом мире.

    • @cradunnicaf
      @cradunnicaf 5 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@Vic-f1t это гигантский мир который плоский да даже бладборн вызывает афиг когда ты видишь церковь доброй чаши а потом спускаешся к ней.

  • @sebastianpereira4045
    @sebastianpereira4045 2 ปีที่แล้ว +17

    По поводу интерфейса и лока прям на 100% жиза, а насчет того что повторяющиеся боссы это круто - не согласен абсолютно. Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения. И ты думаешь не о бое в принципе а о том как бы быстрей его закончить и поехать дальше, авось что то новое будет. То же про идиотских кото-статуй каждые несколько данжей и стражей дерева, это просто напросто утомительно и навевает скуку, нужно быть очень сильным фанатом Фромов чтобы считать это хорошим решением.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +5

      > Когда ты в 10й раз убиваешь очередного дракона это не вызывает ничего кроме раздражения
      Потому что драконы - хреновые боссы.
      А вот котостатуи и воплощения (не гнилые) - вполне гуд, и никаких негативных эмоций не вызывали

    • @lesaththecateye4856
      @lesaththecateye4856 2 ปีที่แล้ว +10

      Если ты играл в Фромовские игры до этого тебе все эти драконы, великаны итд. настолько уже надоели и ты уже столько раз бегал у них под ногами уворачиваясь что бы не быть растоптанным что в 80% случаев ты воспринимаешь все это не как вызов, а вот я зайду и в следующем трае рандом сложится в мою пользу и я пойду исследовать мир дальше. Отдельно достали ползающие на коленях великаны всяких видов но одинаковых с одинаковыми мувсетами... просто скукота. Ну и наконец может быть случится чудо и боссы наконец станут влезать в экран или в следующих играх мы будем сражаться с боссами размером в гору, луну, планету, галактику?

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว +2

      Если бы они повсюду расставляли уникальных боссов без самоповтора на некст локациях, эта игра вышла бы еще года через 2-3. Бандай нямко не смогли бы позволить себе столько времени на финансирование, да и как показала практика, этой игре это было абсолютно не нужно. Когда на 2 прохождение уже много чего знаешь и рашишь только за нужными тебе шмотками и по сюжету.

    • @lesaththecateye4856
      @lesaththecateye4856 2 ปีที่แล้ว +5

      @@LuM4rex дело не в уникальности, дело в том что нужно брать лучшее из придуманного за прошлые годы, а берут нудотных принцев из ДС3 и клонируют пачками... при том что рядовые враги вполне себе хороши.

    • @sebastianpereira4045
      @sebastianpereira4045 2 ปีที่แล้ว +10

      @@LuM4rex Ну хорошо, пусть они повторятся 2-3 раза, это я могу понять, но не 10 же. Качество должно преобладать над количеством. И если для этого необходимо сократить количество однотипных подземелий или слегка сузить локации, я не против. Зачем искусственно растягивать игру?

  • @happyhunterart
    @happyhunterart 2 ปีที่แล้ว +5

    Ну в целом да.
    Ток хп босов прям ваще жесть. Большинство босов просто об колено ломаются безидейно даже обычными пушками, а если собирать билды на кровоток или типо того, то там просто ад. В итоге локации и херово сделанные противники доставляют больше проблем чем бос, которого ты буквально убиваешь с первого трая.
    НУ и открытый мир не нужен, все что касалось больших сюжетных локаций сделанно шикарно, замки, данжы, подземный город(да, там можно кататься на коне, но назвать это открытым миром сложно). А вот открытый мир похож на рудимент, который просто тратит твое время не награждая тебя практически ничем, кроме лора и видов. Для меня затянутость это части наверное самая большая проблема. 120 часов на одно душное прохождение, и 98% этого времени это повторы, если ты встречаешь долгожданного нового боса(для меня это самая важная часть), а он отлетает за 10 секунд, после 20 часов локации, то остаешься оч сильно не доволен . Еслиб игра была часов на 60-70 былоб 10 из 10, ну и хп босов подкрутить, кроме Малении ато вобще чет не заметил толком почти никого.
    Ах да боевку и управление на коне делали явно не руками.

    • @user-simple-user
      @user-simple-user 2 ปีที่แล้ว +1

      Эт какие боссы у тебя с первого трая отлетали ? Ты лвлом то каким их проходил!? Может перефарм!?

    • @STALKER-xj9wn
      @STALKER-xj9wn 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-simple-user чел тут открытый мир и если ты его лутаешь то хочешь или не хочешь будет перкач, и для ЕР сносить за удар 20%хп боссам это норма

    • @happyhunterart
      @happyhunterart 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-simple-user Я первого лорда Элдена случайно с первого трая убил, хотя бос хороший, какой может быть перефарм в конце игры?
      + Без щитов, без магии, без фантомов, без призывов.
      Это как пример

    • @happyhunterart
      @happyhunterart 2 ปีที่แล้ว

      @@user-simple-user Ему хп надо раза в 2 больше минимум делать.

  • @romus_san2394
    @romus_san2394 2 ปีที่แล้ว +20

    Видел замогилье = видел 80 процентов контента игры. Самых спорных боссов по геймплею сделали повторяющимися туеву хучу раз (а за них так-то штука для прокачки фляги). Хидетака слишком заигрался со спамом лютых аое ваншотов и комбо (особенно под конец сюжетки) и конченных задержек атак.
    Ну и концовки квестов нпс выглядят как творческая импотенция разработчика, в который раз персонажи просто умирают, выглядит странно

  • @b0gdee
    @b0gdee 2 ปีที่แล้ว +41

    Согласен абсолютно со всем. В управлении, кстати, меня больше всего бесит переключение стойки (взять пушку в две руки или в одну). Из-за буфера ты либо не берешь пушку в две руки, а делаешь удар, либо прожимаешь все правильно, но ничего не происходит.

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว

      еще есть тема что пока анимация любого действия не закончится ты не сможешь ударить, прыгнуть или увернутся, в дс3 можно прервать атаку кувырком допустим(кроме питья эстуса)

    • @pekabo9rin91
      @pekabo9rin91 2 ปีที่แล้ว +9

      Это вообще дичь от соснолей аппендикс, почему нельзя на кнопку сделать отдельную?

    • @SINHRO-FAZA
      @SINHRO-FAZA 2 ปีที่แล้ว +5

      @@pekabo9rin91 Да они хотяб для клавомыши могли в настройках 3-4 доп кнопки выделить, как сделали для карты...

    • @dias2108
      @dias2108 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wayl1328 Может я что-то и путаю, т.к. дс3 не так много играл, как в остальные части, но ни в одном солусе нельзя прервать атаку каким-либо действием.

    • @ИльяКовалев-ф3с
      @ИльяКовалев-ф3с 2 ปีที่แล้ว +2

      @@dias2108 это человек с говом походу перепутал, во всех соусах если ты начал анимацию Не вовремя получай наказание, а в гове новом хоть когда можешь все прервать

  • @ИванПотапов-я7р
    @ИванПотапов-я7р ปีที่แล้ว +3

    Слушай, ну это чистая вкусовщина. Я точно так же скажу,что карта абсолютно пустая, 0 контента, бессмысленные засады и данжи в конце которых тебя в 90% случаев ждут цветы и прах, и на мой вкус к концу игры они не меняются особенно, ну точнее меняются только в зависимости от того в каком регионе они находятся, но наполнение как было такое себе, таким и остается. Да и вообще в целом, такое ощущение, что все чем были заняты формы все время разработки это рисование мира (он безумно красивый) и это единственный плюс игры Элден ринг, а если мне скажут что есть еще плюсы, то это плюсы Дарк соулс.

  • @nornthemantis4918
    @nornthemantis4918 2 ปีที่แล้ว +22

    Хитбоксы настолько адекватные, что от горизонтальных атак противников, и атак по земле, как у Годрика, можно увернуться ПРЫЖКОМ. Просто помните: Нижняя часть тела персонажа во время прыжка получает неуязвимость, так что дерзайте использовать прыжок против врагов. Ещё и успеете провести атаку с воздуха

    • @ghavatarivollars
      @ghavatarivollars 2 ปีที่แล้ว +2

      А если она хоть немного отклоняется по диагонали, да ещё и с доводкой, то вместо обычного стаггера вы получите ещё и анимацию сбития персонажа на Nсекунд, в котором могут и добить.

    • @nornthemantis4918
      @nornthemantis4918 2 ปีที่แล้ว

      @@ghavatarivollars да. Но диагональные и горизонтальные удары можно прочитать

    • @ghavatarivollars
      @ghavatarivollars 2 ปีที่แล้ว

      @@nornthemantis4918 Риска многовато, у переката айфремов больше, выгоднее будет, если не в тяже играть.

    • @aoao3340
      @aoao3340 2 ปีที่แล้ว

      Посмотрим, как ты прыжком будешь доджить трёхударную АОЕшку Самогона xD

    • @nornthemantis4918
      @nornthemantis4918 2 ปีที่แล้ว

      @@aoao3340 я без понятия пока что, кто это. Если названная атака - атака по земле - увернусь и не вспотею. Это это атака по области по типу взрыва - оно мне не надо, естественно я убегу

  • @canteen1743
    @canteen1743 2 ปีที่แล้ว +3

    кстати, в первом дарке (по крайней мере в ремастере) была возможность менять порядок предметов в инвентаре и поставить сверху какую-нибудь кость и это работало почти как быстрые слоты в паузе дс3!

  • @executionersmough513
    @executionersmough513 2 ปีที่แล้ว +14

    Подход к части локаций и боссам тут ублюдский. Ладно, конечно, сделать для такого мира много уникальных боссов сложно. Но зачем превращать некоторые ситуации в цирк с конями? При трети боссов которым ты тупо пятки щекочешь, вторая треть - очередная вариация какого-то там чела, к которому мы добавим N рядовых мобов, просто чтоб тебе было веселее. И повторим. И еще раз повторим. И еще. Типикал ДС2-школяр стайл, когда делают не интересно, а "сложно" просто потому что потому. И в кавычках сложно потому, что это просто раздражает. Вместо нового опыта ты получаешь жрущий твое время неинтересный бой, усложненный самым безыдейным образом. Учитывая все механии и проблемы игры, это постоянно превращается в какой-то хаос.
    Сюда же пяточных боссов, которых просто засовывают в тупое место. Ты уже убил два драконьих всадника и еще одного призрачного? Вот тебе еще один, но в болоте токсина. Мы конечно расставили плиты в этом болоте, но это тебе не поможет, потому что босс огромная дура и тебе все равно придется ему ковырять жопу и ничего не видеть. Хихи хаха хехе.

    • @executionersmough513
      @executionersmough513 2 ปีที่แล้ว +2

      @@YseraOneLove я где-то писал про новый опыт ДС3? Но раз уж на то пошло, в чем уникальность "раскладки", если это просто еще одна атака по своей структуре? Аналог спецприема, не более. Ну и упоминать пистолет как что-то особенное, учитывая что в ДС3 той же можно собрать с десяток уникально играюшихся билдов - очень умно. Зато я могу делать пиу-пиу с безопасного расстояния и не получать в рожу, если профейлил тайминг парирования. Это так уникаааааально. Спасибо за пример "качественного" анализа.

  • @AlexGrage
    @AlexGrage 2 ปีที่แล้ว +3

    О да! Изъявленный древесный дух… да поболе, чем 10 раз он повторяется. В столице пепла на тебя нападают сразу 3. А какая гениальная идея была поместить такого моба(травящую версию) посреди болота красной гнили без возможности тактического отступления. И он обязателен для завершения квеста Мелиссенты. Браво!
    А про реюз, в целом… не знаю. Некоторые боссы встречаются настолько часто, что успевают реально затрахать к концу игры (да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных). Чуваки в шмотках из божьей кожи тоже удержу не знают. Рыцари горнила, драконы и тп.
    Ну ок - нет проблем, ведь боссы с воспоминаниями не повторяются. Так? Нет, опять не так. Ладно еще Моргит-Моргот. Но зачем боссов в конце сложных квестовых цепочек (Астель, или Дракон-Лич) пихать в обычную игру. Когда ты находил их легендарные версии - это была как награда за то, что ты потратил время и силы, нашел секретный контент. Нет же! Дракон-Лич - просто моб в храме Азула. А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре. Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан. А второй откуда?
    Куча лоровых дыр, связанных с боссами. Почему версия мога из катакомб не исчезает после победы над ним во дворце Могвинов? Или почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом (хотя очевидно, что это один и тот же персонаж)?
    Короче, игра мне понравилась, но не в плане боссов.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +2

      > да-да, я про всевозможных сентинелов обычных/драконьих/ночных
      Обычных в игре 3 (один в начале и два сразу перед столицей), драконьих - 2. Ночных по 5 каждого вида, да, но хрен ты их встретишь без гайда. При этом в плане боя между обычными стражами, драконьими стражами и ночными всадниками нет абсолютно ничего общего.
      > Дракон-Лич - просто моб в храме Азула.
      А огненный великан - просто моб в самом начале игры, да. Драконы в азуле - сильно урезанная версия лансеакса, который имеет пару общих атак с личем, но не более того.
      > А Астель внутри пещеры как обоснован? Вот он-то точно должен быть один в игре
      С хрена ли, если до астеля ты гарантированно встречаешь его мелкие недоразвитые версии?
      > Ведь он - та-самая упавшая звезда, которую сдерживал Радан
      Вообще нет.
      > версия мога из катакомб
      > почему квест Гуранка продолжается после победы над Маликетом
      Вот это - хрень, да. Как и черви.

    • @AlexGrage
      @AlexGrage 2 ปีที่แล้ว +4

      @@WhyMe758 насчет дракона-лича - у него же еще сестра есть, на плато Альтус встречается. Вот между ними я разницы точно не заметил ( поправь, если не так). Про Астеля - возможно, ты прав с лорной точки зрения. Но я все же за то, чтобы легендарные боссы были уникальными.
      Ночных сентинелов встречал без гайдов 4 раза. Столько же раз погибельную птицу. Чуваки в божественной коже - тоже дофига раз (Вместе/по раздельности/ респющие друг друга). Лионин бастард - раза 3 как босс (только звали каждый раз по разному). Драконы - дофига (два обычных, два магических, ледяной, травящий + драконы-мобы в звездных пустошах. Рыцари горнила - как боссы и как мобы очень много раз.
      Мне ЭР очень нравилась первых часов 70. Потом - очень много повторяющегося контента. Надоедает. Увы. Но на вкус и цвет, как говорится.

  • @vattghern817
    @vattghern817 2 ปีที่แล้ว +5

    Рыцари горнила лучшие боссы? Чо, сука?

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว

      Страдай!

    • @redbeard893
      @redbeard893 2 ปีที่แล้ว

      Эти челы отлично проходятся через парирование. Очень неплохо учат это делать

  • @lordobsidian5250
    @lordobsidian5250 2 ปีที่แล้ว +3

    Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами, вообще-то - лавового цвета пятнами. Так что все точки интереса, кроме одного типа, на карте отмечены. Но, да, это совершенно не отбивает интерес к исследованию локаций. Более того, я реально кайфанул от левел-дизайна подземных лок, вроде источника Сиофры: когда из одного подземелья попадаешь в ещё одно, более подземное с другой экосистемой, а там ещё и опциональный босс - это прям каеф.
    Кстати, в Элдене ещё лучшие болота на мой взгляд благодаря коняшке.
    Но вот что реально выбесило - это повторы боссов, статусные эффекты и применимость билдов.
    1. Именно что не сами боссы, а их *повторы* . Есть хороший и интересный босс - воплощение Древа Эрд. У него читаемый мувсет, хорошие тайминги, причём, настолько, что его реально убивать УГ-оружием. Но какой, ёб его мать, дебил решил, что два древа Эрд, одно из которых спамит сплэш с самонаводящимися прожектилами в ближнем, сука, бою - это тоже хороший босс? Даже когда не спамит - у них окна атаки перекрываются, и тебе раз через раз прилетает от одного дерева через другое.
    2. В этой игре *всратые* статусные эффекты из-за одного-единственного момента: дамаг на касание. Тому, кто это придумал 11 красных гнилей в жопу из 10.
    3. Половина боссов, особенно из разряда "эпиллептик спамящий" под тяжелое оружие не заточено вообще. Когда в обычную атаку УГСа укладывается серия ударов противника или босса, встаёт вопрос: а на кой хрен тут вообще УГ-оружие тогда? Как только переключаешься на когти, всё встаёт на места, потому что начинается бладборн на пк. Особенно, если встроить уворот ищейки.

    • @alexfilatov1388
      @alexfilatov1388 2 ปีที่แล้ว +1

      Данжи на карте отмечены одна десятая от имеющихся

    • @lordobsidian5250
      @lordobsidian5250 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexfilatov1388 Данжи на карте обозначены чуть меньше, чем все. Если нет - тебе на вики в интерактивную карту. Если и там не найдёшь - тебе к окулисту.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +6

      > Пещеры и катакомбы на картах отмечены отдельными символами
      Исключетельно шахты.

  • @antont4974
    @antont4974 2 ปีที่แล้ว +8

    Разрабы ни с проста вырезают из игры контент, иначе получится Elden ring. Столько недоработок и нежеланий исправить проблем ещё Demon Souls'a и последующих частей не позволяют мне назвать ER шедевром.

  • @StraikeSGamesTV
    @StraikeSGamesTV 2 ปีที่แล้ว +2

    Наиграл где-то 50 часов в торрент эдишн версию, пошел купил игру. Доволен

  • @-miromax-5349
    @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +16

    Очень здравая критика от знающего человека. Согласен почти во всем, особенно с управлением и таргетом: главная фича геймдизайна это, вроде как, честность+сложность, но из-за технических проблемы нереально припекает иногда.

  • @wildable7492
    @wildable7492 2 ปีที่แล้ว +2

    А этот ваш Жорж Мартин вкурсе что он принимал участие в написание сценарии игры?)

  • @len1v4ik
    @len1v4ik 2 ปีที่แล้ว +4

    Отвратительные однообразные данжи достали. Когда игра остается в рамках дарк соулс - все шикарно. Но эта однообразная дрочильня невыносима - зачисти 20 одинаковых шахт с фиговым лутом.
    Из-за открытого мира еще и балансу досталось - его нет. Ты либо перекачан и просто все ваншотишь, либо недокачан и все тебя ваншотит.
    А вот боевая система - топ. Куча работоспособных мощных билдов на любой вкус.

    • @wybaziber2939
      @wybaziber2939 2 ปีที่แล้ว

      Насчёт открытого мира и баланса - ассассины ориджинс по жанру то же самое, но баланс есть, потому что там он плавающий и зависит от уровня прокачки персонажа. Лично мне нравится больше так, как реализовано в элден ринге, потому что слишком сильные враги тебе дают понять, что пока что ты слишком мал) а в ориджинс +- всю игру одинаковая сложность, плюс там её ещё и выбрать можно

  • @rezoner5843
    @rezoner5843 2 ปีที่แล้ว +2

    Неплохой такой плавный переход на 15 минуте

  • @lip5904
    @lip5904 ปีที่แล้ว +8

    Лишний раз убеждаешься, что любое мнение субьективно. Ругать одну игру и в упор не видеть этих же недостатков в другой- есть признак субьективизма. Оно и понятно, если игра нам в целом нравится, мы готовы ей многое простить. Но все же Элден Ринг не шедевр. И с огромными косяками.

  • @Prostoshagrat
    @Prostoshagrat 2 ปีที่แล้ว +27

    А мне наоборот очень понравился древесный дух в могилах героя под стартовой локацией. Быстрый, бодрый, атаки после 5 попытки прекрасно читаются.

    • @cesccs2942
      @cesccs2942 2 ปีที่แล้ว

      была бы там камера как в диабло - без вопросов. но это же просто пиздец, камеру надрачивает не видно нихуя, а босс выглядит как красное месиво, у которого не определить рук, ног , башки

    • @KingFiercer_zip
      @KingFiercer_zip 2 ปีที่แล้ว +2

      Да, я тоже его в итоге полюбил, как и рыцаря горнила xD

    • @ИванЮнка-ф9в
      @ИванЮнка-ф9в ปีที่แล้ว +1

      ​​@@KingFiercer_zip так рыцаря горнила нельзя не любить

  • @Anne_Grapple
    @Anne_Grapple ปีที่แล้ว +2

    Здрасте, я тут лишь затем, чтобы не соглашаться с некоторыми вещами.
    Первое: система маны. Могу понять, почему она может не нравиться, но лично я считаю её адекватным решением. Реген слишком сложно забалансить, чтобы и фляги были не нужны, и сто часов уворачиваться не пришлось, и игра за мага не стала слишком лёгкой. Система Полого Рыцаря тут тоже не подходит, потому что там куда слабее РПГ составляющая, если вообще есть, все начинают с одного персонажа и проявляют фантазию ради кардинальных различий в боёвке, когда Элден на блюдечке даёт тонну вариантов, где ты можешь выбрать любое безумие и оно не будет похоже ни на что другое.
    Второе: повторное использование контента внутри игры. Не вообще, потому что, как бы сильно мне ни надоели некоторые враги, они как личная подпись - сразу понимаешь, чья это игра, что даже умиляет. Внутри самой игры проблема не самого использования, а проблема с сочетанием реюза и открытого мира. Личный пример: 70 часов подряд вижу медведей в качестве рядовых противников, но во время исследования рандомной пещеры меня запирают с тем же самым медведем и называют его боссом, с таким же количеством хп и тем же мувсетом. И как мне на это реагировать? Это я неправильно играю, потому что не в той последовательности прохожу контент? Или что? Потому что лично мне прямо-таки везло на то, чтобы сначала увидеть хрень в рядах простых бомжей, да ещё и не раз, а потом оказаться в одной комнате с "боссом". Именно это мне совсем не понравилось, выглядит не как умное повторение фишки из первого (и второго тоже, кстати) Дарка, а как лень или желание поторопиться и поскорее с этим закончить.

  • @ckojlb3yh106
    @ckojlb3yh106 2 ปีที่แล้ว +2

    призыв духов мне понравился, апнул "Служанку и мечницу" до +10 и горя не знаю, правда к концу игры хи хватает не на много

  • @leonid9328
    @leonid9328 2 ปีที่แล้ว +33

    Саундтрек ,всё же слабоват по сравнению с третьим дарком, что лично меня, расстроило(

    • @saar3n438
      @saar3n438 2 ปีที่แล้ว +7

      Да брось ты, нормальный саундтрек. И стили разные и треки збс. Тема апостолов так вообще всю трешку перекрывает

    • @MelinDenur
      @MelinDenur 2 ปีที่แล้ว +6

      Ну если сравнивать с ББ, то можно вообще все остальные игры удалять.

    • @Bit_Ray
      @Bit_Ray 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну темы боссов качественные. А в мире в дс музыки не было, что было лучше как по мне

    • @danylonazarov
      @danylonazarov 2 ปีที่แล้ว

      Ну, слабее БладБорна по музыке, но дарков как по мне сильнее - из того же дс3 музыка хоть и качественная, но запомнились только тема Гаэля и "плин-плин-плон" второй фазы души пепла. А в Элден Ринге каждый второй ну или третий трек зацепил. Может это просто я такой

    • @MelinDenur
      @MelinDenur 2 ปีที่แล้ว +1

      @@danylonazarov ну вот наиграл уже 200+ часов. Музыка хорошая, но именно как фон. В том же ББ, музыка шикарна и как фон, так и самостоятельно. Да и эпичнее.

  • @miracle2015
    @miracle2015 2 ปีที่แล้ว +2

    1:13 вот ты говоришь вместо забитой карты с вопросиками))Я так полагаю отлыска к ведьмаку,но если брать карту с вопросами из ведьмака,там вопрос может быть как маленькая и очень интересная история напомню(игра 2015 года),а элден ринг,да интересно исследовать карту,потому что ожидаешь увидеть что-то воистину интересное,заходишь в подземелье,а там какой-то цербер,который повторяется,и отсюда вывод стоило ли заполнять игру количеством жертвуя качеством)

    • @alexanderburyak2293
      @alexanderburyak2293 2 ปีที่แล้ว

      Имелось ввиду ,что тут надо лазить везде ,что бы найти контент ,а в Ведьмаке это контент уже заведомо отмечен вопросом

    • @miracle2015
      @miracle2015 2 ปีที่แล้ว +3

      @@alexanderburyak2293 так и в кольце отмечено,когда открываешь карту там нарисованы данжи,храмы,некоторые катакомбы красным кружком,идёшь исследовать и получаешь 2 цербера и духа или заклинание на физ герое(класс)

  • @pensionerboom143
    @pensionerboom143 2 ปีที่แล้ว +8

    Ваймс, как я говорил под одним из видео до Элдена, я ждал именно твоего прохождения и твоего мнения. Почти все игры Фромов "прошел на Ютюбе" с тобой (не покупая, но играя параллельно).В очередной раз убеждаюсь в правильности твоих суждений и в умении твоем увидеть нюансы, плюсы и минусы. Спасибо тебе! (Эту игру все-таки купил))

  • @dmitryshandalov3455
    @dmitryshandalov3455 2 ปีที่แล้ว +40

    Самое адекватное мнение об игре, что я слышал

    • @лионтийфамильяров
      @лионтийфамильяров 2 ปีที่แล้ว +1

      примерно все мнения, что я слышал - такие

    • @dmitriyn7695
      @dmitriyn7695 2 ปีที่แล้ว +3

      Ну, у некоторых на "повторяющихся боссах" и "одинаковых подземельях" пластинку заклинило.

    • @лионтийфамильяров
      @лионтийфамильяров 2 ปีที่แล้ว +3

      @@dmitriyn7695 слава богу, я уж думал я один такой. и ещё этот пустой и непришейкозебаян открытый мир.

    • @АртурШамсутдинов-г3с
      @АртурШамсутдинов-г3с 2 ปีที่แล้ว +10

      @@dmitriyn7695 не пластинку заклинило, а люди по существу говорят

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว

      @@АртурШамсутдинов-г3с ну в целом дс3 ругали за это же, дс2 за то что мало разнообразия врагов (все рыцари). Если вы не ждали дс4 с открытым миром то это было глупо, как по мне.

  • @cywuct
    @cywuct 2 ปีที่แล้ว +1

    Уважаемый сортировать можно. В инвентаре правую кнопку мыши нажми и там будет сортировка

  • @artradies5095
    @artradies5095 2 ปีที่แล้ว +8

    Вот вроде я и согласен со всем в видео, но вот прям тянет ещё что-то добавить.
    Вот как мне кажется, у игры был в разы больший потенциал, чем смогли сделать формы. Уж не знаю чего не хватило, мб денег, мб времени, мб желания или ещё чего. Типа я не против реюзов противников, но слишком уж часто они этим пользуются и я например не вижу никакой причины ставить в Лейнделе проекцию Годфри, такого же дракона в конце квеста Фии каких ещё штук 5 в игре, Гидеон как простой непись-босс. Ну вот мне кажется, что там должны были быть какие-то другие более уникальные боссы и т.д. Похожие чувства у меня были на Вильгельме в третьем дарке, где отлично вписывался босс Файт, но чего-то не хватило. Ну и совсем круто было бы если бы досутип в шахтах тоже было на десяток другой больше разных боссов. Типа, я бы кипятком ссался, если бы получал как-то мунвеил с чувака в шахте, который им бы орудовал, но не был просто неписем-фантомом, а пускай и не слишком сложным по мувсету, но полноценным боссом.
    Также квесты... Ну вот я прямо ощущаю как их не допили до конца, каждый квестлайн заканчивается трагедией, я даже блин думал что где-то что-то не так делаю и НПС постоянно самоубиваются, ну знаете не нашел чего-то, что можно отдать, что все кардинально изменило. Тот же Селувис по задумке должен быть умным и хитрым магом со страшным секретом, который и нас пресдаст и вообще всех обхитрит. А в итоге... Он даже никак не реагирует на то, что мы отдали зелье не Нефели, а Гидеону или вообще говноеду. Такое ощущается пусть и не везде, но очень часто, что не есть гуд. Все же трагедия лучше чувствуется, когда есть светлые проблески. Обратное конечно тоже верно, но тут такого прям нет, хотя ведь были варианты.
    Ещё как мне кажется с балансом в игре небольшие проблемы, но они в целом легко исправляются, а вот остальное - не очень.

  • @ambernerdy557
    @ambernerdy557 2 ปีที่แล้ว +9

    Грамотно, что обзор выходит именно сейчас, спустя 2 твоих прохождения. Со всеми описанными косяками сталкивался лично, все по факту. Игру действительно обвиняют во вторичности, но по своему опыту скажу, что стал замечать ее и действительно обращать внимание только ближе к концу игры. До этого каждый данж был интересен своей наградой, пусть даже бесполезным прахом xd.
    Из очевидностей и неозвученного добавлю невозможность посмотреть все концовки за одно прохождение(логично, да, но повторно проходить длинные сайдквесты желания нет) Плюс ближе к концу игры игра входит в некую "фазу", автоматически факапя все незавершённые сайды (у меня так было с цепочкой золотой маски), да, их завершение напрямую влияют на концовку игры, но все же.
    Ну и последним выделю бесполезность новой игры+. Желание продолжать игру есть, но вот новых плюшек за нг+ не завезли (зачем мне больше рун и сложность, если оружие сильнее мое уже не станет, а опыт я спокойно могу нафармить и в обычном прохождении+потеря доступа к абсолютно зачищенному миру тоже удручает(

    • @cauthrim4298
      @cauthrim4298 2 ปีที่แล้ว

      НГ+ нужен чтобы можно было интересно поиграть с тем, с чем ты не мог на НГ например потому что оно давалось только в конце. Плюс разнообразие того что ты можешь сделать в целом больше, также копии некоторых вещей подвозят. А насчёт "фазы" игра тебя прямым текстом спрашивает готов ли ты и нет ли у тебя чего ещё поделать, к тому же по-моему это только золотомаска квест и руинит, тут не шибко точно, но при я этом я довольно много квестов доделал после сжигания и все норм было

  • @viktorcivcov8927
    @viktorcivcov8927 2 ปีที่แล้ว +3

    Меня боссы Драконы достали, по количеству это прям скайрим какой-то.

  • @WithoutNumbers
    @WithoutNumbers 2 ปีที่แล้ว +1

    Еще не нравится, когда Макар убивает сквозь каменную глыбы в середине пещеры. У большинства объектов такого плана нет коллизий и то, что в утешение можно также убить врагов сквозь дверь меня совсем не радует. Это мешает погружению в игру, ты понимаешь что это некачественно проработанные объекты, в то время как должен был бы увлечься боем используя преимущества локаций в свою пользу.

  • @Do_You_Fear_Me
    @Do_You_Fear_Me ปีที่แล้ว

    Кто бы что ни говорил, но это отличный обзор. Не разбавленый водой на 3-5 часов, всё по делу. Указаны недостатки, при чём именно в том виде, в котором они есть, без преувеличения, а так же многочисленные плюсы, за которые игра и считается одной из лучших, за последнее время.

  • @Alukardo13
    @Alukardo13 2 ปีที่แล้ว +13

    Как всегда Ваймс как фанат серии может чуть ли не единственный на рутубе рассказать как оно)
    Я ещё игру не прошёл, но и не спешу, растягиваю удовольствие, хотя уже 80 часов наиграл, но сюжетных боссов всего 2 убил. Хочется чтобы эта игра не кончалась, всё же ждал её столько лет

    • @darrok7852
      @darrok7852 2 ปีที่แล้ว

      Хах, мультиплеер я так понимаю) У меня 70 часов вышло на открытие всех(~98%) лок и зачистку боссов. Конечно не всех неписей протрогал (вторую часть игры летел поездом от локи к локе), но соло часть примерно так и расчитана 75-80 часов для полного прохождения.

    • @elreg9706
      @elreg9706 2 ปีที่แล้ว +1

      @@darrok7852 у меня ушло 180 часов на полную зачистку карты и получение всех ачивок, без мультиплеера.

    • @sergeyk9001
      @sergeyk9001 2 ปีที่แล้ว

      😄👌+

    • @darrok7852
      @darrok7852 2 ปีที่แล้ว

      @@elreg9706 Ну я не ставил целью выбивание ачивок, так что вполне возможная цифра

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว +1

      @@darrok7852 178 часов тоже вышло для всех очивок без мультиплеера (кстати небыло цели получить все очивки просто искал все уголочки и хотел посмотреть все концовки.

  • @VIsmutDKLive
    @VIsmutDKLive 2 ปีที่แล้ว +8

    Ты нёс... максимально адекватные вещи. Вот это - конструктивный обзор!

  • @kicel1252009991_Vankip
    @kicel1252009991_Vankip 2 ปีที่แล้ว +4

    Прекрасный обзор. Приятно видеть человека реально понимающего в чём фромы хороши и почему эти игры играют десятилетиями. Один из немногих обзорщиков в отличии от других журношлюшек и хайпожоров кто затрагивате левлдизайн фромов и дизайн врагов/боссов, то в чём фромы по моему мнению просто непревзоёдённые. Арт локаций, их устройство, разнообразие врагов и то как они выглядят, это просто нужно преподавать в университетах по игростроению))) Держи лайк и буду при возможности кидать в дескуссиях как лучший обзор на Элден, который не закрывает глаза на огромное количество плюсов игры потому что ЫЫЫЫЫ тут реюз боссов ЫЫЫЫЫ (который был во всех играх фромов лол) и старые модельки врагов .....10 штук из 250 бестиария игрыXD Про это некоторые бЛОХеры конечно же удобно умалчивать будут, чтобы на подорваных пердаках хейтерочков набивтаь просмотрики. Хейт хорошо монетизируется, адекватность и позитив нет, а чем полпулярнее игр, те больше хейта она обретате.

    • @ДмитрийЕрмакович-ъ3б
      @ДмитрийЕрмакович-ъ3б ปีที่แล้ว +1

      Лучший обзор, чтобы кидать как аргумент?
      Я пересмотрел кучу, самые лучшие были у двух челиков, с длительностью 3-5 часов, с полным разбором всего, вот это я понимаю аргументы.
      Но то, что игра лучшая рпг и вообще шедевр, в каком месте?
      Второстепенные квесты убогие, куда идти не ясно, ни подсказок, ничего, в результате чего, можешь пропустить квестовые истории и придти под конец, даже не поняв как ты это сделал.
      При том, что подсказки и квестовые метки в игре есть, но используются очень редко, гениально.
      Боссы неплохие, а вот их копии это уже маразм, рядовые мобы становятся боссами, их пихают в любые щели. Когда я встрелит духа предка, лока и босс мне очень понравились, но на второй раз в той же самой локе, с тем же самым боссов так ещё с отхилом, это уже переросло в раздражение и так каждый раз.
      Но к этому можно привыкнуть, то что игры фромов кривые, дизайн от отличного, скатывается к халтуре.
      Но то, что отбило смысл в это играть, это открыты мир, огромный, красивый, но пустой и мертвый, кроме скачек и битвы с бомжами, делать нечего, нпс очень мало, а больше делать нечего, зачем делать открытый мир и делать его пустым, зачем тратить на это ресурсы, замки прекрасны, а поля это рассадник уныния и скуки, ведь так весело тратить десятки часов, на затыкивание бомжей и однообразных боссов. И из-за этого все претензии.
      Поэтому в чем гениальность игры в самокопировании? В безыдейном сюжете? Который от 3 дарка, отличается названиями.
      В игре с напрочь сломанным балансом, где ты либо недокачан, либо перекачан, а механики игры, ну зачем объяснять, сам думай, у нас тут хардко-ко-ко-р.
      И ладно, что кому-то это нравится, я понимаю таких людей, шарм и желание вернуться есть, но называть эту игру "лучшей" от фромов или просто "шедевром", это уже мягко говоря явная переоценка.

    • @user-les
      @user-les ปีที่แล้ว +2

      @@ДмитрийЕрмакович-ъ3б
      Игра шедевральна хотя бы благодаря своему миру, который (единственный на моей памяти из очень многих игр) напомнил мне вторую готику. Так (и с таким огромным миром) еще никто не заморачивался. Когда просто оглянувшись по сторонам можно легко понять был я здесь или еще нет (ох и какую злую шутку играет это "понимание" в парочке подземелий:)). Это не мир - это титаническая, шедевральная работа над каждым камушком, какую, я, к сожалению еще не скоро увижу снова.
      Аргументы про "нечитаемые квесты и отсутствие удобного журнальчика с меточками на карте" идут лесом просто потому что. Играть в игру нужно, а не спидранить за 60 - 80 часов.
      Аргументы про "тут данжи одинаковые, потому что сделаны из одинакового кирпича или камня" - туда же.
      Это, мля, гробницы и шахты. Чем они должны отличатся, обоями на стенах? Они все разные. Абсолютно. Хоть и построены одинаковыми декорациями. И да, почему-то в таких случаях стараются не вспоминать остальные подземелья, пещеры, и Нокрон.
      Аргументы про "копирование и самокопирование"... ну ты понял.
      Про мобов - понерфленных версий боссов, это норма чуть менее чем везде. А здесь еще и обоснованная (те же рыцари горнила в былые времена вообще отрядами ходили по миру, про стражей дерева тебе уже объяснили), учитывая размер мира. Но даже если убрать ВСЕ повторы, оригинального контента в кольце, по-моему, больше чем во всей трилогии душ вместе взятой.
      Аргументы про "унылый пустой открытый мир"... я не буду повторятся.
      А что в этом мире ЕЩЁ должно быть? Бегающие туда-сюда неписи с синдромом орального недержания? Или что еще? Это не скайрим (вспомнил - аж мутануло немного - вот где действительно можно было ходить часами по абсолютно одинаковым локам и встретить пару волков да медведя). Все, почему-то, говорят про снежную полупустую локу, но забывают добавить, что она примерно между отличным с точки зрения геймдизайна Деревом Микеллы и умопомрачительным Фарум-Азулом
      А за вычетом этих, высосанных из пальца типа аргументов (которые один-в-один повторяют три с половиной хайпожора, а тиражируют такие же "особенные" с мнением не как у всех) что остается? Проработанные до мелочей сюжетные (и не только) локи, каждая из которых может затмить такую же в любых душах. Огромное количество уникальных врагов и боссов, которых больше чем во всех душах вместе. Наконец-то доработанная боёвка. И лор, в котором интересно разбираться. Это факты не зависимые от наигранных мнений хайпожоров и разочарования тех, кто купил Элден Ринг по ошибке, спутав фразу "открытый мир" с Фаркраем.
      Я имел счастье играть в кольцо до того, как на ютубчике мне рассказали "почему элден ринг не тот", составил про неё своё мнение. И я считаю эту игру шедевром и качественным ростом фромов и Миядзаки.

  • @fime3619
    @fime3619 2 ปีที่แล้ว +14

    Вчера дс2, сегодня обзор ЕР, я что сплю?

    • @gamayn2110
      @gamayn2110 2 ปีที่แล้ว +1

      Нет, это матрица!

  • @nickylucker
    @nickylucker 2 ปีที่แล้ว +16

    Реально бесит хрень с клиньями марики. Где-то есть, где-то нет. Как будто бы они такие сначал: о! новая идея. чекпоинт прямо у босса - это круто. Потом половину игры: кажется, чекпоинт у босса - хрень.
    По мне так либо ставьте вообще перед каждым боссом, либо просто забейте на эту механику и уберите их совсем, чтобы игра ощущалась консистентно.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +2

      С клиньями я ещё один баг словил, в подземелье. Они не учитывают высоту. То есть, я умер на боссе, воскрес возле клина. Ага, хрен. Появился на другом этаже, где этого клина вообще нет.

    • @Фунт-д7в
      @Фунт-д7в 2 ปีที่แล้ว +4

      То же касается коня и праха. Хотелось бы к примеру посражатся на коне с некоторыми боссами в здании, пещере и т.п. где места хватает или ходить как сумонер и выкашивать обычных врагов. А не бегать от точки к точке с ограничением по одному призыву за раз и то далеко не у каждого босса. Добавили бы расходник какой, а не раз вызвал духа у этого обелиска и всё. Казалось бы прикольные механики, но используются ситуативно и урезано.

  • @wilhelmcastellanos8632
    @wilhelmcastellanos8632 2 ปีที่แล้ว +13

    1. Худший открытый мир, который я когда либо видел. В нём нет ничего, что было бы интересно исследовать. Он настолько огромный, насколько же и пустой. Вместо концентрата контента, который мы получали в предыдущих сериях, теперь контент размазали по огромному миру миллиметровым слоем.
    2. Худшие данжи, которые я когда либо видел. Чаши Бладборна будут лучше, серьезно.
    3. Большая часть боссов - великаны, из-за чего ты в большинстве случаев не понимаешь, что они делают и камера проваливается прямо в них. Раньше она просто с ума сходила, но и больших боссов было не очень много в предыдущих играх.
    4. Копипасты анимаций, ассетов, музыки, звуков, боссов из ДаркСоулсов. Но Миядзаки пошёл дальше. Мало скопировать боссов из ДаркСоулса, так он их ещё повторно копирует, засовывая в данжи, иногда в кол-ве 2-х штук сразу.
    5. Худшая стилистика из всех игр Фромов. Просто эклектичный дженерик фэнтези, куда накидали вообще всего чего только можно. Сравните с выдержанной стилистикой Бладборна или Секиро. Даже ДаркСоулс более менее держался в рамках, хотя в 3-ей части улетел куда-то. Элден Ринг окончательно превратился в ебаное аниме.
    6. Отдельно отмечу музыку. Мало того, что некоторые сэмплы спизжены из предыдущих Соулсов и плохо сведены, так даже оригинальные треки невероятно унылые. Тут даже ДС2 выглядит гораздо лучше. Одна тема Маджулы ебёт весь саунд Элдена.
    Пока что это худший соулс для меня. Просто потому, что мы это всё видели миллиард раз. Ничего нового, просто всё смешали в кучу из предыдущих игр. Видя новое название, ты думаешь, что будет что-то новое, а это просто компиляция идей и ассетов из предыдущих игр. Я не очень люблю Секиро, но даже она мне нравится гораздо больше за то, что привносит новый геймплей. В игру уже поэтому интереснее играть. А если я захочу поиграть в Дарк Соулс, то пойду в одну из 3-ех частей. Их тоже наклепали достаточно. Спрашивается, а зачем вот эта поделка? Абсолютная посредственность, которая, на удивление, зашла наибольшему кол-ву людей. Ну, учитывая то, что выходит в последнее время, не удивлюсь, если игра заберёт "Игру года".
    Ах, да, забыл. ИМХО.

    • @asken2791
      @asken2791 2 ปีที่แล้ว +2

      Так тема Маджулы не ебёт только саунд блудборна.

  • @bodhisattva8233
    @bodhisattva8233 2 ปีที่แล้ว +1

    О эти стремно выглядящие шапки, которые полезны, и более менее нормально выглядящие шапки, которые абсолютно бесполезны. Как же нужен адекватный трасмог. И адекватное управление.

  • @cyberstorm696
    @cyberstorm696 ปีที่แล้ว +3

    В каком месте элден ринг интересно исследовать я за 60 часов так и не понял, собственно эти 60 часов и были пределом, после которых продолжать играть абсолютно не хотелось и игра была дропнута. Очень переоценённая игра.

    • @Artem-eu3uv
      @Artem-eu3uv 11 หลายเดือนก่อน

      Ноль объективности😊

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@Artem-eu3uv Какая объективность в комментарии, в котором явное высказывание уникального игрового опыта, т.е. субъективизма? Про переоцененность он сказал, потому что с его точки зрения игра скучная и душная, и он не может понять в чем она завоевала такие высокие оценки и всякие похвалы.

    • @Artem-eu3uv
      @Artem-eu3uv 11 หลายเดือนก่อน

      @@LuM4rex возможно он считает, что только его мнение имеет право на жизнь и является объективным. Это был просто байт на ответ, чтобы немного поспорить. Но да пофиг уже.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@Artem-eu3uv челу просто вопросиков на карте не нарисовали и он не понимает куда идти и что делать. Поэтому видимо и неинтересно

    • @bullet3417
      @bullet3417 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@alexplayscasual а откуда такая инфа?

  • @ДЖагернаутХэлсинке
    @ДЖагернаутХэлсинке 2 หลายเดือนก่อน +1

    Отправьте этот ролик келину

  • @evgenijl.9906
    @evgenijl.9906 2 ปีที่แล้ว +1

    На словах про апостолов у меня аж глаз задергался. На вкус и цвет, все понимаю конечно, но эти двое это нечто

    • @ИльяКовалев-ф3с
      @ИльяКовалев-ф3с 2 ปีที่แล้ว

      Прошел с первого трая в 2 катаны, не знаю что у людей за проблемы с ними

    • @gd2898
      @gd2898 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ИльяКовалев-ф3с конечно не знаешь ты их перекачал и задамажил быстрее чем они тебя, я так же сделал, но я понимаю какие геморные они оба так как ловил плюху за плюхой

  • @-miromax-5349
    @-miromax-5349 2 ปีที่แล้ว +7

    Про реюз боссов не согласен, пика это достигает, когда в пепельном лейнделле надо сражаться с тремя изъязвленными червями, это куча помоев, а не босс и на протяжении всей игры его пихают повсюду.

    • @DeadSko4
      @DeadSko4 2 ปีที่แล้ว

      К тому времени он убивается за 4 каста заклинания

    • @slaavs_4785
      @slaavs_4785 2 ปีที่แล้ว +2

      @@DeadSko4 казуал на маге (клоуне)

  • @3eeka
    @3eeka 2 ปีที่แล้ว +2

    Как-то многовато костылей

  • @Abdul-Man01
    @Abdul-Man01 2 ปีที่แล้ว +1

    При смерти время дня переходит не на утро, оно переходит в следующую временную фазу. типа утро, день, вечер, ночь. но это все равно неудобно

    • @Eston300
      @Eston300 2 ปีที่แล้ว +1

      99% случаев когда это важно и ты это замечаешь - битвы с этими самыми ночными боссами, так что в принципе это просто создание дополнительных экранов загрузок увы. Хотя сама механика со сменой врагов и энкаунтеров в некоторых местах с дневных на ночных - воистину отличная и шикарная. Хотя лично я периодически про это забываю, думаю была бы неплохой фичей возможность как-то детектировать ночные энкаунтеры, например предмет для их обнаружения или амулет какой.

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 2 ปีที่แล้ว

      Ты ошибаешься насчёт следующей временной фазы, я спецом сейчас потестил - после смерти оживаешь всегда утром, вне зависимости от того, когда умирал - ночью, днём, тоже утром.
      Ну за исключением моментов типа какого-нить Радана, где если ресаешься на клине - будет ночь, потому что бой с ним всегда ночью.

  • @zigzag2341
    @zigzag2341 2 ปีที่แล้ว +1

    к древесному духу надо вплотную держатся и постоянно щит на блоке держать

  • @НиколайХолин-ь7е
    @НиколайХолин-ь7е 2 ปีที่แล้ว +9

    лок цели - это адовый ад, по моему ещё хуже чем в ДС

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 2 ปีที่แล้ว +1

    Через пару-тройку лет поиграем, когда доделают

  • @aleksandrman3652
    @aleksandrman3652 2 ปีที่แล้ว +6

    Даже до 3го Дарка этой игре далеко ,открытый мир только испортил игру

  • @guxershmeg
    @guxershmeg 2 ปีที่แล้ว

    Пока одолел меньше половины игры. Пока заметил драконы стали внешне однотипными, не как в DS1. Потом двойные боссы это конечно жесть, но при этом они одинаковые, а не как те 2 с немецкими фамилиями у входа в башню принцессы.

  • @АлексейФедотов-г7ц
    @АлексейФедотов-г7ц 2 ปีที่แล้ว +3

    Насчет инвентаря, если нажать левый стик при выборе оружия/брони, то появиться выбор сортировки. Только игра старательно не даёт это заметить.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว

      Эээ, да? О_о. Надо попробовать)

    • @pekabo9rin91
      @pekabo9rin91 2 ปีที่แล้ว +2

      Кнопка T на Клаве, тоже случайно нашёл, когда ночью играл и промахнулся мимо другой "волшебной" кнопки R, которую обязательно надо жать на каждой сука шмотке...

  • @sonjonion
    @sonjonion 2 ปีที่แล้ว +1

    проблема с недавно подобранными предметами решается фильтрацией инвентаря, она есть

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว

      что? Это как?

    • @sonjonion
      @sonjonion 2 ปีที่แล้ว

      @@wayl1328когда ты находишься в инвентаре есть кнопка которая на геймпадах называется share, по ней можно настроить сортировку инвентаря

  • @motokokusanagi2353
    @motokokusanagi2353 2 ปีที่แล้ว +1

    Лучшая система с магией была во 2 дарк соулсе, где ещё и поощрялось играть в нг+, ведь если нашёл или купил такое же заклинание, то у тебя в 2 раза больше его зарядов становилось

  • @mentalsoda5793
    @mentalsoda5793 2 ปีที่แล้ว +1

    Буфер инпута такой же, как в DS3. Вообще все такое же, как в DS3.

  • @WitherAndrot
    @WitherAndrot 2 ปีที่แล้ว +2

    Сейчас всё реже можно встретить обзорщика, который хотя бы один раз прошел игру, прежде чем пилить обзор. Почему то считается, что и так можно, полностью не проходя.

  • @jetcold
    @jetcold 2 ปีที่แล้ว +6

    Самый толковый обзор из всех, что я смотрел.
    Про болячки соулс серии и новые очень по делу написал. Не проигнорил, но и без рейджа.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 2 ปีที่แล้ว +1

      меня больше всего разочаровал в Элден Ринге сюжет. мало того что от Дж Мартина ожидаешь чего то эпического и запутанного. Так и сюжет любого прошлого Дарк Соулсов или Секиро в разы круче недосюжета Элден Ринга.
      нафига тут был Мартин вообще непонятно.

  • @kvszt
    @kvszt 2 ปีที่แล้ว +1

    После тяжёлого удара ГГ встаёт так долго .. как будто бы над ним проводят ритуалы вуду 😑

  • @LichStalker
    @LichStalker 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео , ты как всегда лучший! сам прошел КОльцо 1 раз и такое же мнения как у тебя сложилось)

  • @OldFreackyGuy
    @OldFreackyGuy 2 ปีที่แล้ว

    Вот кстати атака в прыжке очень часто подводит, просто прыгаю, а удара нет. Ну и да, лишний удар который я нажал ещё до переката скажем тоже мешает. По грабам, сколько раз меня медведи выковыривали у себя буквально из жопы это капец. Я увернулся, уже у него за спиной, он заканчивает анимацию "обнимашек" и я у него в руках, когда было уже за спиной.

  • @75red
    @75red 2 ปีที่แล้ว +3

    Всё правильно сказал.

  • @crazyredcool8281
    @crazyredcool8281 2 ปีที่แล้ว

    дарова, такой вопрос у тебя будет типо подробное прохождение элдов? так как секиро и нио?

  • @CutCollage
    @CutCollage ปีที่แล้ว

    Крутой обзор, слушаю после платины на ПК и ПС5. Согласен со всем. Добавлю от себя. "1-я часть дарк соулс - лучшая."

  • @Darth_Sottoth
    @Darth_Sottoth 2 ปีที่แล้ว +2

    Небольшая ремарка\ "Грамотно расставлены враги" только в первой локации. В остальных они именно что натыканы, без логики, плюс накопированы как враги так и боссы. Есть враги вообще без текстур -типо призраки, но технически это значит что просто неуспели сделать других мобов .

  • @Sounds_like_Shekiri
    @Sounds_like_Shekiri 2 ปีที่แล้ว +3

    Радан - отличный босс. А вот его замок - так себе, и стилистически, и по лвл-дизайну похож на замок Морна, хотя это сюжетный данж, так что не все они супер.
    Драконы не все говно. Те, которые на нормальной локации (типа того, который в Замогилье или в Лиурнии ключ охраняет) - вполне норм. Когда большое открытое пространство, где можно нормально разогнаться на лошади, файт получается простым, эпичным, красивым.
    Соглашусь, что схема с ограниченным количеством заклинаний лучше, как было в первых двух Дарках. Но как это к открытому мира ЭР прикрутить? Восстанавливать тот спелл, который выбран на момент зачистки какого-то форта или как?
    Мир действительно интересно исследовать, впервые со времен Скайрима (имхо). Но слишком игра все же раздутая. Тот же Плачущий Полуостров можно было убрать, перенеся замок Морн куда-то в Замогилье и ЭР бы ничего не потерял. Можно было сократить озерную часть в Лиурнии, где действительно большие, но пустые пространства, разве что цветы и крабы временами встречаются. Побочных данжей много классных, но есть ряд очень похожих в плане лвл-дизайна друг на друга, тоже можно было сократить.
    Ну и мне ряд врагов не нравится, мини-боссов и боссов из-за ускоренных анимаций. Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником, чтобы не получить ответку по носу. Многие враги размахивают тяжелыми мечами или топорами, как зубочистками. Мне нравится Гвин, считаю его одним из лучших боссов среди всех Фромовских игр, но блин, хорошо когда он один такой молодец. Перекос в сторону декса здесь, как и в ДС3 было. Игра скоростная. В ДС1 и ДС2 лучше было, на мой взгляд.
    В остальном шикарный обзор. Ну и да, игра отличная получилась.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +2

      > Радан - отличный босс.
      Фаза с луком - мегаубога.
      В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается.
      Половиной атак отбегает на 10 метров.
      Из-за очень неровной арены криво доджится прыжками/позиционированием (некоторые атаки в одних местах перепрыгиваются, а в других - нет).
      Лошадь слишком мем (особенно то, как она во время одной из его комб уезжает под землю, а после комбы выезжает обратно).
      Где-то между троллем и птице смерти по качеству. Те же драконы - сильно лучше, хотя все равно хрень.
      > А вот его замок - так себе
      Я не стал считать его за полноценный сюжетный данж, потому что радан доступен и без замка, а сам он действительно микс морна и рандомных фортов.
      > файт получается простым, эпичным, красивым
      Простым - да, эпичным и красивым - не особо. Ты либо на коне пинаешь ногу, время от времени отбегая от атак, либо пешком уныло затыкиваешь в прыжке голову, отходя назад и даже не перекатываясь особо.
      > Но как это к открытому мира ЭР прикрутить?
      Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке.
      > Но слишком игра все же раздутая.
      Ну да, процентов 10-15 можно было бы убрать, и особо хуже бы не стало. Хотя и лучше пожалуй тоже.
      > Иногда фиг поймешь, в какой момент его атаковать надо тяжелым двуручником
      Медленное оружие пока особо не трогал, так что ничего сказать не могу.

    • @Sounds_like_Shekiri
      @Sounds_like_Shekiri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@WhyMe758
      > Фаза с луком - мегаубога.
      Да.
      Наверно было бы лучше, если бы она была одноразовая (как и первая фаза с Королем Слоновой Кости, например), а помощь можно было бы призывать перед стартом. Ну и эта хрень-атака "Привет, Олдрик", через которую не видно ничего. Кстати, у Олдрика она всё же хуже была.
      > В ближнем бою он не влезает в экран и плохо читается.
      У него есть определенные проблемы с камерой, но в 90% случаев всё норм, особенно если не забегать под него, а стараться держаться на расстоянии 2х метров.
      > Половиной атак отбегает на 10 метров.
      Не вижу проблемы. Он ж на лошади, отбегает-подбегает. Есть возможно хильнуться в этот момент, если надо.
      > Лошадь слишком мем
      Она прикольная. Ну это стиль такой, может не нравиться.
      > Ты либо на коне пинаешь ногу
      На коне можно частенько попадать в голову и наносить повышенный урон. Можно бить крыло. А пешком вообще его лучше не бить, есть высокая вероятность попасть под аое, которое на своих двоих незадоджить. Это босс специально под лошадь, поэтому я и говорю, что должны быть большие пространства. Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит.
      > Восстанавливать за группы врагов и жуков немного зарядов всех спеллов, как трава во втором дарке.
      Да, это правильно.
      И еще несколько моментов:
      1. Про крафт и неэффективность расходников не совсем правда. Собирательство здесь ненавязчивое, а крафт сильно может помогать, хоть и необязательный Например: огненные бомбы против здоровых осьминогов (если/пока нет огненного шара), дротики для привлечения внимания (пока нет лука), святой урон по нежити (особенно эффективно в данжах с некромантами), всякие пилюли, которые стоят у торговцев дорого, а клириками не все играют (так что эти пилюли часто нужны), баффы на оружие, изысканное мясо на физ дамаг и тд. тоже помогает. Тут для огненного баффа нужны копейки (бабочек можно найти практически везде) и его на боссов не жалко тратить, в отличие от других Дарков. Вот стрелы действительно дамажат меньше. Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел? Сейчас точно не помню.
      2. Про прах тоже не соглашусь. На боссов их правда лучше не призывать, тк зачем портить себе впечатления (хотя есть несколько совсем нечестных битв, где на тебя наваливается толпень из мобов или два сильных мини-босса типа Бастард и Рыцарь Горнила). Колдуну это, наверно, может помочь, учитывая, что многие боссы быстро сокращают расстояние. А вот на зачистку всяких лагерей можно призвать какого-нибудь Олега и он действительно будет сильно помогать.
      3. Кмк, основная проблема игра - баланс. Причем сразу по двух элементам игры. С боссами: например Волк Радагона (на пару ударов) и Реннала в двух шагах друг от друга, Дух Предка совсем не соответствует локации, а рядом с ним классные горгульи с высоких дамагом и норм хп. Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три (это еще усугубляется тем, что некоторые локации можно по незнанию пропустить и вернуться к ним перекаченным, напр. Плачущий Полуостров). С магией: в игре есть несколько отличных "школ", типа магии безумия, но некоторые "дорогие" заклинания свою дороговизну не оправдывают.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +1

      > стараться держаться на расстоянии 2х метров.
      Ну то есть ты либо не видишь, что он делает, либо не можешь бить, потому что он слишком далеко. Топ босс.
      > А пешком вообще его лучше не бить,
      Мне показалось удобнее всего - бить голову прыжками (лошадь для атак по голове слишком криво управляется), и суммонить коня если он взлетает.
      > Там есть, конечно, сами по себе плохие драконы, типа того, который красной гнилью дышит.
      Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же.
      > а крафт сильно может помогать
      Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная.
      > изысканное мясо на физ дамаг
      Требует относительно редких ресов и работает секунд 30, так что в итоге никогда не используется.
      > Но стоимость не такая уж там высокая, кажется 2 кости на 10 стрел?
      3 кости на 10 стрел, при том, что бегать за тупыми животными сильно напряжнее, чем потыкать куст, и с них еще и не всегда кости падают.
      В итоге таблетки от ядов и огненные обмазки - 99% моего взаимодействия с крафтом.
      > Многим боссам из данжей надо хп добавить раза в три
      Я бы скорее сказал что хп добавить надо сюжетным боссам, а в данжах все норм, если не возвращаться прокачанным на ранние локи.

    • @Sounds_like_Shekiri
      @Sounds_like_Shekiri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@WhyMe758
      > Он абсолютно ничем не отличается от остальных. Просто огонь заменен на гниль, атаки/аоешки абсолютно такие же.
      Когда дракон в Замогилье дышит на гг огнем (не аое, а прямая атака), к нему можно подбежать и пару раз безопасно для себя стукнуть крыло или лапу. Дракон в Пустошах, когда дышит гнилью, вокруг него распыляется облако, которое дамажит само по себе. Получается все его атаки гнилью - аое и надо его бить либо магией, либо разводить на удары лапой или хвостом. Крч, у него гораздо меньше свободных окон для атаки. Хотя, если с ним драться пешком, наверно он часто лапой бьет и проблем таких нет.
      Вон у Воплощения Древа Эрд похожая механика. Босс классный, но не тот, который атакует гнилью, тк от молнии легко увернуться, а он гнили - нельзя.
      > Не, помогать-то он может, но "зайди в одну менюшку, найди нужную хрень, скрафти, зайди в другую менюшку, поставь в слот, перекликай с хилки, если не хватит - страдай, потому что в бою крафт недоступен" - хрень полная.
      Я юзаю прям с окна инвентаря, если надо наложенный эффект снять или гг забаффать, не так уж проблемно. В остальном - вопрос к быстрой менюшке. Хз, тут крафт прям хорошо сделан. Он не нужен для прокачки гг, необязателен в принципе, но очень полезен. Собирательство не утомляет. Местному крафту можно простит многое хотя бы потому, что святыми бомбами легко убиваются Погребальные птицы, вот уж где действительно хреновый босс с хреновой камерой.
      > 3 кости на 10 стрел
      Да, 2 кости это на арбалетные болты.
      Главный вопрос: ЭР или ДС2?

    • @Sounds_like_Shekiri
      @Sounds_like_Shekiri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@YseraOneLove
      Для ДС1 "обычный спамер" - редкий опыт. Это уже в ДС3, ББ и ЭР большое количество боссов с ускоренными анимациями, комбами и спамом атак.
      Мне Гвин как раз своей динамикой нравится, высокой, даже по меркам последних Фромовских игр, что выделяло его на фоне других боссов из ДС1. ПРи этом, простой и читаемый мувсет. Под него надо подстраиваться. Под него грамотно подобрана арена. Доп. механика, благодаря которой его можно побеждать - парирование (да, его можно этим зачизить, но это тоже надо уметь). Крч, интересный и необычный челлендж, неплохо сделанный, хоть и не без косяков. Плюс музыка и лор.
      В ДС1 у всех боссов только 1 фаза, кроме Орни и Смо. Но тот же Арториас многим нравится. В некоторых случаях 2я фаза либо сильно хуже первой, либо просто лишняя, что файт может испортить, так что однофазность, на мой взгляд, не проблема, если босс интересный.

  • @okamiwarrior3327
    @okamiwarrior3327 2 ปีที่แล้ว

    А будет ещё видео-обзор ER? А то какое-то короткое видео вышло, так мало всего затронул.

  • @WithoutNumbers
    @WithoutNumbers 2 ปีที่แล้ว +1

    Таргет лок и урезанные углы обзора камеры это конечно дикий ужас. Еще меня напрягает механика переключения на медленный шаг. Если ты едешь на Торренте, то даже на полном ходу нажав на шаг наш коник с легкостью замедляется, но если ты просто бежишь, даже без спринта на своих двоих, то ты не в силах затормозить и переключится на медленную ходьбу не отпустив предварительно кнопку вперед. Почему все так тупо? Такое чувство игры Фромов никогда не тестируют фокус группы, низкое качество исполнения части управления это уже визитная карточка японцев, как будто они живут в другом мире, где нет РДР2.

  • @G1amer
    @G1amer 2 ปีที่แล้ว +5

    Это же насколько надо любить Миядзаки, чтоб такие обзоры делать??? Босс, который лечится об тебя и ваншотит - это нормально??? Серьёзно??? Я смотрел в перемотке пару стримов твоих - пять часов безрезультатных траев. 5 Карл. Босс, который топает ногой в одном конце арены,а ты получаешь урон в другом. Нормально. Топает в 2022 (Лукс который). И финальный - Радагон ещё куда не шло. Но покемон после него... М-да. Не говорю о кривых хитбоксах - чел 20 лет игры делает и не может до ума довести лок на врага и хитбоксы (особенно грэб атаки). По данжам - ну все ж одинаковые. Видел одну шахту/катакомбу - видел все. По мне только два классных босса - сторукий и огненный великан. Остальное душное неинтересное. Баланса тож нет - если мечом сложно, то призвав фантома битва с боссом превращается в избиение котёнка. Я прошёл игру. И все дс, и секиро, и демонов. Есть с чем сравнить.

    • @wybaziber2939
      @wybaziber2939 2 ปีที่แล้ว

      Избиение котёнка?😆 Серьёзно? Фантомы же хилые все жесть. Я призываю чаще всего наёмника из Кайдена, он у меня на +7 прокачан, и тот больше подходит для отвлечения, чем для дамага. Остальные вообще больше 30 секунд не живут - у меня есть на +7 маг и волки, остальные пока +3.

    • @G1amer
      @G1amer 2 ปีที่แล้ว

      @@wybaziber2939 я фантомов призывать и тестить начал под конец и выкачал одного - прах ложной слезы на +10. И вот других и не надо. Все боссы - и маления, и зверь елдена превращаются в ничтожество).

  • @Iceworn
    @Iceworn 2 ปีที่แล้ว

    я магией вообще не пользовался, из молитв лучшая боевая связка, которой 140 уровней взял, ядовитый туман + дыхание гнили + ядовитый туман+ рой кровавых мух. 80% боссов и фантомов красных так и убил
    Жоподревочервь, хорошее определение кстати. Специально против него щит с черепахой. Блочишь удар, который стамину меньше 40 в ноль вышибает, но даже так, пока он ползает, ворочается, стамину щит нарегенит от трети полоски при 50 стамы, до 70% если ее меньше 30, что позволяет полностью его следующий удар заблочить и не получить урона, кроме элементного, против которого кстати талики режущие есть ну так к слову. На всех подобных боссах сдыхал максимум 1 раз, или просто заходил убивал без траев, выходил.
    Лично мне так выпало, что апостола божественной кожи в драконьей локации, из всех апостолов встретил первым, на 50+ уровне, вот на нем если брать весь данж и смерти от падений 27 раз сдох. Как я потом уже узнал, до того минимум 2 мини данжа есть, где он более слабый и не такой жирный был, а я не нашел их к тому времени. В дальнейшем все апостолы стандартно контрились дыханием гнили+облаком яда и добивались чередованием сильных атак нагинатой с морозным топотом (касты его черного шара сбивало отлично)
    Радана специально не убивал до самого последнего, прошел все вообще, столицу, вулкан, и долину великанов до босса прошел, потом их обоих убивал одного за другим. СТАБИЛЬНО убивается дыханием красной гнили, больше не надо нифига, главное от метеора уклониться а сдохнет Радя сам). Маликет такой же, отравил и уклоняйся, сам умрет.
    Малению вообще не почувствовал, у нее баланс такой, что слеза с двуручным моргенштерном на дикие удары ее просто укладывал мордой в пол, при любой попытке на меня сагриться и кинуть слеш или просто сделать замах. Валяется на полу, дохнет в облаке яда и от навешанной гнили и ВООБЩЕ сделать не может нифига. Подкинул ей пару бомбочек ядовитых, чтобы яд обновить, банку на ману выпил, повторил всю связку. Убил, вытирая слезы, ржать над ней сил уже не было.

  • @leafyrak
    @leafyrak 2 ปีที่แล้ว +7

    Жалко только что мультплеер в плане вторжений убили.
    В третьем дарке хоть все и сводилось к р1, однако вокруг этого можно выстраивать свои тактики.
    Ну а тут магия на все случаи жизни, кто кого переспамит тот и победил. ( и оружиями в стиле дс3 ты ничего не сделаешь)
    Из за обилия бафающих талисманов,оружий - сражения проходят в 1-2 попадания
    А скейлы у оружий еще смешнее, то что 1 копье требует веру, а например клинок малении требует ловкость, априоре ставит копье выше ведь с ним у тебя появится возможность колдовать.
    Перековка оружий(пеплы войны) вообще убивают разнообразие билдов, поскольку требования у обычных оружий не большие
    Как любитель пвп в дс3 я крайне разочарован элденом, настолько запороть баланс надо еще постараться.
    Элден как хороший аттракцион, в первый раз да, весело, но возвращаться нет никакого желания

  • @hhhlll9690
    @hhhlll9690 2 ปีที่แล้ว +1

    Недавно наткнулся на талисман восстанавливающий ману при убийстве врага (не испытывал его так как играю не за мага, но если он работает норм, то это решает первую упомянутую вами проблему с магией)

    • @magicmamba915
      @magicmamba915 2 ปีที่แล้ว +2

      Он же с босса делается, до которого ещё треть игры пройти надо. Можно было просто добавить манареген небольшой, либо как в тех же демонах сделать, что маг закалка оружия регенит ману и кольцо на реген маны есть.

    • @TheEpigramma
      @TheEpigramma 2 ปีที่แล้ว

      Мало восстанавливает, есть еще синие лучи(не помню как они называются точно) они регенят ОК, но их не скрафтить они просто расходник типо дуг.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว +1

      Не решает. Мана регенится по 3 единицы фиксированно. Есть ещё меч с шипами(от Поедателя отбросов) будет 6, лол. На ХП есть талисман, там в %. Да и на ХП ещё есть руна и куча видов орудий.
      Осколками звезды ману регенить - такое себе. Их нигде не достать, вроде как, кроме как найти.
      С Великими рунами тоже большой вопрос. Руна Мога, Малении - не особо играбельны. Руну Райи могли сделать как раз для магов, какой-нибудь Реген пассивный. А механику перерождения прицепить.. Хз, куда-то в Нокрон/Нокстеллу. Ведь компоненты для этого явно оттуда.

  • @ИльяК-ь6о
    @ИльяК-ь6о 10 หลายเดือนก่อน

    3:20 уффф, нашёл интересный контент, сююююда

  • @ОлегАмосов-х3й
    @ОлегАмосов-х3й 2 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за адекватную критику, Ваймс. Как ты и говорил про третий дарк "Третий дарк сам себя не покритикует". Для фан-боев все 12 из 10=). Тоже самое сейчас и в стиме про Элден ринг=)

    • @vault29a
      @vault29a 2 ปีที่แล้ว

      и как 12 из 10 расходится с тем что он рассказал?

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว +1

      Я прям не видел много фанбоев 3-го дарка) Обычно все про первый кричат, ну или совсем лютые- фанаты бладборна. Там у них игра вселенной прям, создавалась когда планеты в ряд сошлись видимо.

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว +3

      @@LuM4rex у дс3 очень большая фан база, а самая большая у дс2 (но там такая же и хейт база), тк для многих это первый солс в принципе. Но да дс1 самый крутой, в моем сердечке ван лав(и самый кривой).

    • @darkyam8546
      @darkyam8546 2 ปีที่แล้ว +2

      @@wayl1328 бред какой-то дс3 в разы популярнее и у него по дефолту фан база больше

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว

      @@darkyam8546 в снг возможно, но в целом дс2 нереально популярна (ожних только модов на дс2 раза в 4 бальше), но соглашусь дс3 мне тоже больше нравится, но дс1 ван лав хоть и самая кревая.

  • @GSGIchannel
    @GSGIchannel 2 ปีที่แล้ว +2

    О, точно. Мне тоже из всей кучи запомнились 2 данжа. Это.... а я их уже забыл. Но было интересно. Хотя я тоже уже забыл где. А если серьезно. В соулсы засунули огромный и красивый открытый мир, который в соулсах и даром не нужен. Просто ради растягивания хронометража. Сюжета нет. Но точнее он вроде как есть, но его все таки нет. Заспамили все что можно мобами, потом этими же мобами но уже апнутыми до минибоссов. И под заливку ими же но уже уровня полноценных боссов. С вкраплениями туда парочки оригинальных, но поломанных как Милания. Которую можно чпокнуть как младенца создав своего клона, либо безапелляционно отлетать с тем же двуручником. Более скучной игры трудно себе представить. И да пройдена за 28 минут примерно. Почему? Потому, что примерно 70% всего этого нагромождения в игре не нужно. Выкинешь, вырвешь, удалишь и не заметит ни кто. Гений Кадзима становится уже очень предсказуемым и однообразным. 😏😕

  • @uNreall3r
    @uNreall3r 2 ปีที่แล้ว

    У кого-нибудь вылетает игра на локации вулкан гельмир вроде называется? шаг влево, шаг вправо - вылет, я пока пошел другие области доступные проходить, может поправят патчем.

  • @ГлебЗолотухин-р4ш
    @ГлебЗолотухин-р4ш 2 ปีที่แล้ว +12

    Elden ring явно не дотягивает до ds 3.

    • @STALKER-xj9wn
      @STALKER-xj9wn 2 ปีที่แล้ว +1

      я как только услышал "элден это сильно улучшеная версия дс3" поставил на паузу и читаю коменты, а смотреть видео уже не смысла раз автор считает что ЕР лучше дс3

  • @user-robertrand
    @user-robertrand 2 ปีที่แล้ว +8

    самая слабая игра от Миядзаки, что то на уровне второго солса но куда слабее Демона, Бладборна и первого и третьего Дарка. Elden банально сырая заготовка, вся игра это Ctrl C Ctrl V с ужасным открытым миром и общей халтурностью и слабой проработкой всего и вся

  • @rubik-228
    @rubik-228 2 ปีที่แล้ว +5

    Не шедевр, согласен с левел дизайном и боёвкой, всё остальное 50 на 50

    • @wayl1328
      @wayl1328 2 ปีที่แล้ว

      чего собственно и достаточно для солслайков

    • @rubik-228
      @rubik-228 2 ปีที่แล้ว

      @@wayl1328 боссы

  • @cmdrlitoy6516
    @cmdrlitoy6516 2 ปีที่แล้ว

    игра не заставляет тебя юзать лок, если он тебе в этом моменте не удобен

  • @LuM4rex
    @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว +11

    Самая слабая игра студии, имхо. дс1 бб и секиро были хороши и самодостаточны, ер это смесь всего и теряется целостная атмосфера игры. Музыка.. Однообразная и незапоминающаяся, кроме нескольких треков. Мир огромный, да красивый, но после 50 часов скакание на лошади и фарм очередного перекрашенного рыцаря годрика, огромных рук, волков и гигантов надоедает невероятно. Боссы, кроме пары исключений- атака с задержкой в пару секунд, моменталка после этого, обязательно несколько аое атак, граб, степы на уклонение, тригеры на хил. У первого сюжетного босса игры, Маргита, комбинации из 6 ударов в связке. К слову, у финального босса Секиро было столько, а тут новичкам дают пощупать.. Ну. Понимайте. Игра с мертворожденным балансом, убогим пвп и самокопированием всего что можно от 2 до 20 раз. Спасибо, этот шедевральный косяк я оцениваю на 5-6/10 отрубленных пальцев при коллаборации Бабадзаки и Мартина.

    • @petr_koshka9603
      @petr_koshka9603 2 ปีที่แล้ว

      Какой бы топовой игра не была всегда найдется "фанат" который необоснованно скажет мол "раньше было лучше, самая слабая игра"

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว +1

      @@petr_koshka9603 Ты лишь забыл принять во внимание тот факт, что каждый, даже кто до этого никогда не играл в Темные души, бладик или секиро называли игру дс4, ещё до релиза. Ну или огромное большинство. Игра буквально перелопаченный дс4, но с незначительным изменением кор геймплея. Очевидно, что те кто играл, будут сравнивать игру с предшественниками, у них уже есть своя "мета" и параметры, по которым идет сравнение игр. А так же общий баланс. И конечно найдутся люди, которые скажут: "Хомячим одно и то же уже 13 лет.." И: "буквально инновация, новая ступень жанра, сборник хитов soulsborne". У тех кто играет впервые, конечно не идет никакой речи о сравнение, что что то не то, что то просрали, что то допилили, они либо схомячат и им это сильно понравится, либо скажут что не их жанр но игра все равно неплохая.

    • @petr_koshka9603
      @petr_koshka9603 2 ปีที่แล้ว

      @@LuM4rex одно и тоже 13 лет это чудесно. Хоть где то стабильность. Если бы они делали что то иное это были бы другие игры другого жанра и другие долбоящеры хейтили бы эти игры как раз за то что разрабы испортили их Дарк соулс, как это было с Секиро. Главная концепция остаётся той же, есть возможность поиграть в любимую игру снова только с новыми боссами и локациями, и это шикарно, коль считает иначе то не играй во фромовские соулслайки, они не твое.

    • @petr_koshka9603
      @petr_koshka9603 2 ปีที่แล้ว

      @@LuM4rex самое тупое что я прочитал это "незначительные изменения геймплея" ,геймплей хоть и похож, но играется и ощущается иначе, видимо кто то ожидал чего то сверхнового наподобие Секиро, ах да вот только это была бы уже другая игра, не соулс лайк

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 2 ปีที่แล้ว

      @@petr_koshka9603 Что значит соулслайк? То определение группы людей, которые наименовали так называемый поджанр? Хорошо. Тогда вот тебе вопрос от меня: Какие основные черты характерные этому поджанру? Сложность? Перекаты? Мрачность? Лор описания трусов старого тролля? Контрольные точки аля костер, но теперь это идол, обелиск или лампа? Или, может, фляга с эстусом которую постоянно называют по разному? Это действительно несуразно. Все равно что сказать - "я и есть преданный фанат, эта игра говно потому что она не похожа на мою любимую часть серии". И да, геймплей МАКСИМАЛЬНО похож. Прыжок, вот это революция "поджанра". Как и духи призыва для казуальных геймеров. Хоть пеплы войны и звучали как что-то интересное, на как мы на практике видим, теперь вместо стандартного спама обычной атакой и бесконечных перекатов все так же бесконечно юзаем вейпон арты оружия, которые бывают невероятно несбалансированными, квесты персонажей, которые допиливают спустя пол года после релиза, херовую оптимизацию (да, конечно дс1 обосрался с этим в свое время, но разрабы изначально говорили что НЕ УМЕЮТ и НЕ СОБИРАЛИСЬ делать порт на пк до момента сбора подписей от особо жаждущих, на консолях все было +- неплохо с момента выхода игры) копирование и вставка почти со всех игр фромов помимо кучи самокопирования в одну большую плоскую лепешку, по которой всю эту начинку размазали так, что остаются огромные дыры и пустые места, делая из конечного продукта не пойми что. Называя такие игры, как первый соулс, бб и секиро я лишь заявил, что эти игры чувствовались совершенно по другому. А играя в дс4, я думаю что это дс 3.5 или дс2 часть 2. Вот такая вот, великая магнум опус от мастера Миядзаки.

  • @дамиркамалетдинов-ш1ч
    @дамиркамалетдинов-ш1ч 6 หลายเดือนก่อน

    так не понял, а минусы будут?

  • @borimax_
    @borimax_ 2 ปีที่แล้ว +4

    Трижды прошёл игру, был на 1000 стримах Вая и всё равно интересно играть, даже спустя всё это время. Игра вышла действительно хорошей, хотя я очень боялся продажничей на оценках.

    • @Alexandr84881
      @Alexandr84881 2 ปีที่แล้ว +1

      Один раз еле осилил и больше никогда играть не буду, одноразовая поделка, в отличие от дс и бб. Игра на 5-6 из 10.

    • @borimax_
      @borimax_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Alexandr84881 ну, я в ББ и ДеС не имел возможности поиграть, но все остальные части + Секиро пройдены на 100% и убито по +-200 часов на каждую. И для меня ЭР на втором месте, после ДС1 (всё же он мой первый, поэтому и любимый).

  • @shun4554
    @shun4554 2 ปีที่แล้ว +1

    Музыка как то не очень в элдене, и как по мне это уже не соулс версия, а бродилка, с элементами секиро и бладборна, чего то не хватает в элдене

    • @aoao3340
      @aoao3340 2 ปีที่แล้ว +4

      Души не хватает.

  • @D21-k6d
    @D21-k6d 2 ปีที่แล้ว +12

    Хороший качественный обзор. Спасибо.

  • @sulyvahnsbeast365
    @sulyvahnsbeast365 2 ปีที่แล้ว

    У меня только один серьёзный вопрос к этой игре: почему босс называется "Цербер" ("Watchdog"), если визуально это котик? Негодуэ.

  • @leonjan326
    @leonjan326 2 ปีที่แล้ว +3

    На плато альтус, кстати, можно попасть 3 способами. Третий это быть пойманным железной девой в подземельях Райи Лукарии и убить босса в локации, в которую железная дева отправляет. После босса есть возможность выпрыгнуть на плато. И на это вообще ничего не намекает, кроме загадочного Лоскутика, который про Железную Деву в подвале и рассказывает.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว +3

      Ну это тоже данж с боссом, просто другой ¯\_(ツ)_/¯

    • @leonjan326
      @leonjan326 2 ปีที่แล้ว +1

      @@WhyMe758 да, согласен, но тем не менее это 3 путь на плато).
      А по поводу Радана - я сгорел на нем конкретно. Убивал до патча 1.03 и он меня просто уничтожил. Я пару часов провёл на нем. Ваншоты, непонятные анимации, какой-то сумасшедший урон. Было сложно с ним справиться. Пару дней назад опять убивал его но уже с последним патчем и он оказался вполне убиваемым и не доставил проблем. Походу его понерфили, но это не точно

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 2 ปีที่แล้ว

      @@leonjan326 До патча все умирали от ледяного топота =) Даже Радан.

    • @leonjan326
      @leonjan326 2 ปีที่แล้ว

      @@truehollow2131 я нашёл ледяной топот после патча и после убийства Радана)

  • @o1ego1eg
    @o1ego1eg 2 ปีที่แล้ว +2

    претензии к инвентарю такие себе: перекладывай барахло в сундук и включи сортировку по времени получения, вот и всё

    • @darklurker7931
      @darklurker7931 2 ปีที่แล้ว +1

      Отдельная менюшка с последними подобранными предметами в том же ниоке была сильно удобнее: я хз, что я там подобрал в бою, не было времени смотреть, клацнул и всё. Да и в сундук барахло перекладывать каждые полчаса вымораживало ещё в первом дарке, и с тех пор удобнее как-то не стало - или сиди у костра и сортируй хрень, или полчаса тупи у кузнеца, что тебе в первую очередь надо апать, на что вкинуть остатки титанита, или мб вообще стоит его придержать на будущее.

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  2 ปีที่แล้ว

      @@darklurker7931 Вот кстати в нио хреновый интерфейс - одна из главных проблем игры. А тут (и в дарках) он блин в разы хуже.