我觉得苹果已经亡羊补牢,太迟了。只有区区的9%,别说电脑了,就连任天堂,PS,Xbox 这些家机都赢不了。而且电脑的功能也越来越强大了,连 All In One PC 也能玩游戏了,方便又便宜。Intel (AMD) + Windows = 其利可断金。还有 Steam 这个平台。还有微软收购了暴雪。 苹果输在不够弹性和价钱,要自己组装一台苹果真的不便宜,也很不方便。家里已经有电脑的玩家,谁还会去另外买一台苹果回家,只为了打游戏?买PS5都比较划算。 “我们要跟 Bungie 合作!” “快点收购 Bungie!” 哈哈哈 想当年,小时候很喜欢去朋友家玩 Apple IIe 的 Apple Bandits。
只能說mac從2000年以來的定位就不是面向遊戲,故其生態系的軟硬體都沒有對遊戲用途有做優化,並不像微軟提供遊戲一個很好的生態系。像微軟就有開發direct X,提供遊戲開發商一個好用的API來簡化開發的許多程序,以及微軟跟AMD和NVIDIA有良好的關係,讓這兩家顯卡廠商每年都為window系統開放新一代顯卡以及更新的驅動程式提供更好的遊戲體驗。雖然蘋果近期有創作出apple arcade 這個平台,但仔細看上面搭載的遊戲大多是手游及一些小品遊戲,今年才有惡靈古堡8的加入。未來如果要在mac上暢玩許多3A大作,只能說還有很多路要走...
蘋果也有開發類似微軟DirectX的API,很早就有了,叫做Metal,今年發布會也有提到他
然後蘋果跟Nvidia關係不是很好也是挺理所當然的,因為Nvidia故障率太高,然後還有一次是直接把故障的GPU丟給蘋果,讓蘋果被大量用戶起訴,更糟的是後來Nvidia為了搶手機市場,想盡各種理由對高通與三星起訴,而當時蘋果也在使用部分高通晶片,而這一個起訴就使得蘋果整個出貨延期,最終演變成這種情況
@@cooolkie Matel api現在還是一樣爛泥扶不上牆,我以搭載m1 ultra的mac studio 為例,在8K的狀態下跑2013年的古墓奇兵只有30多fps,你敢相信這是一台11萬台幣起跳的機子該有的表現嗎?
再來就是蘋果那垃圾的支援度及生態,以目前最熱門的遊戲引擎虛幻引擎為例,目前蘋果原生支援的還只有2013、14的虛幻3而已,連遊戲開發最重要的底層支援都沒做好了是要怎麼吸引廠商去做遊戲
@@I_Love_Maiden 古墓麗影在m1ultra中既跑在Rosetta 2轉譯下,遊戲本身也不相容Metal API。這樣比不對ㄟ…
@@I_Love_Maiden 嘿呀,而且跟隔壁AMD的OpenCL、OpenGL一起開發也行之有年,卻沒有看到像CUDA那樣強大的性能,環境沒有、單有硬體效益根本還是白搭
@@xoxxxoooxxoo 那就更誇張了,連2013年的東西都跑不好,遊戲本身的引擎及代碼還有技術都屬於舊東西了,結果連舊東西都跑不好
其實iphone散熱也是沒什麼在搞的
(如果玩高性能遊戲,整個熱都會堆在處理器那)
單純就是處理器海放安卓
通常在降頻後, 遊戲體驗依然不輸安卓
(能打回去的就8gan1+那種的)
因學業跟工作的需求, 個人曾入手過2014年5k iMac並作為生產力工具.
不過我也用這台電腦玩了好幾年的D3, 直到我退坑不想再刷XD
個人認為遊戲娛樂上還是微軟作業系統方便, 即便steam上也只也少部分遊戲支援IOS, 更不用說大作多半不會有IOS版本.
但作為生產力工具及影音娛樂, 配合IOS的整合系統個人認為依然是最棒的, 即便現在這台5K已經退休了, 那畫質我依然會用來看Netflix.
現在IPAD越做越強, 打算等M2版IPAD推出之後入手繼續銜接當生產力工具.
imac是macos iphone才是ios...
你分得清楚ios跟macOS嗎= =
知道只是我是那個會常常想成同一種名子的人XD , 就像我同事常常念成ISO
只能說在作為影音生產力工具 體驗比較好 其他建築 科研 土木之類的 IOS連行業主流軟件都沒有適配 如何談生產力呢
反正蘋果也有意要消弭兩個系統的隔閡,還越來越像,知道是他家的系統就好,感覺以後合而爲一也不奇怪
Mac不是不發展遊戲,是要發展的時候賈伯斯就被趕出蘋果,因為蘋果董事會比較傾向賣給商業穩賺,沒辦法接受賈伯斯提出降價將商品賣給家庭用戶。
用MAC打遊戲 我只能給你一句話
你很勇喔
MAC在工程軟體及遊戲支援方面真的要加油
使用心得上 覺得MAC介面上相當流暢 雖然也是會當機
但是作業系統跟工具軟體是分離的 關閉重啟的流暢度是PC上感受不到的
真的,除了平面相關的,若不是M系列出現,做3D、遊戲、剪輯的都知道CUDA的好,蘋果偏偏沒有,工設軟體也沒有都支援,甚至他們自己蘋果產線還被拍到用win系統來做硬體
@Aaron Huang 🤣🤣🤣🤣🤣🤣PC好邦棒
@Aaron Huang 我6秒
硬體問題,瘋狂堆料性能不會是問題,問題是精美的散熱表現。
相容性問題,要看開發工具對遊戲開發人員是友不友善。
今年WWDC說能夠支援 [惡靈古堡8],代表有在加強與開發商的合作了。
蘋果還想搞VR+AR市場,未來比較可能用元宇宙,來主導次世代遊戲市場。
扇熱哪裡差?
m1 ipad 甚至能玩無人深空,超期待
整體的問題是“蘋果不適合打遊戲”已經深植消費者心中,蘋果早期因為董事會緣故,在市場上的形象就是專業,而非娛樂
開發工具其實蘋果一直以來都有提供,就是因為上面的原因導致沒幾個人知道,在大概2015年左右就有推出一個Metal API,今年也對Metal進行一次大改,支援了upscaling等功能
@@whatthefucksay__ iPad
@@friendly828 沒風扇,有也不是為電競或特效全開設計的散熱,對一般玩家無妨,甚至感覺不出區別,但是對高強度的玩家就有差了,蘋果都靠降頻來維持穩定,而不是像PC還可以靠改水冷,加上硬體設計改機不划算、侷限大,先天條件就有差了,提升勢必有限,最主要還是太貴,一樣的錢要更折騰、性能還沒差多少,消費者沒多少會為了這個買單,直接用PC性價比還比較好(單純要玩的話)
我本人就是因為都玩一些效能要求不高的遊戲才會選擇MAC結果發現好多Steam的遊戲都不支援所以去裝了雙系統才有辦法玩=.= 但之前朋友知道我用MAC打遊戲後馬上投來異樣的眼光害我一職想這個問題感謝玩家機密專門做這個影片
Mac現在主要是專門面向生產力工作,iphone是偏大眾化的發展
真的其實不太懂m1,之前的多少可以切成windows結果去年買新的直接涼掉,apex和瓦羅蘭都不能玩很想哭
哭
apex可以用GFN玩
這要怪 I 牌不長進,效能提升不多,但功耗、發熱卻量不斷大幅度提升。為了不被其限制,才自行開發CPU
可以裝crossover 或pd啊,除非你是買低階的Air否則大部分遊戲都可以順利運行
@@腸緊鹿-z4b 不過虛擬機效能還是不如原生硬體,畫面特效還是會需要砍半或開低,大作可能還會遇到虛擬驅動問題無解
當今會上架的apple store的手機軟體都是針對ios系統做開發的當然iphone會適合玩啊 而電腦遊戲軟體大部分都是針對windows系統做開發 而macos不要說不適合了 有些連執行說不定都不行了 這影片我連看都不用看就可以跟你說原因了
喔是喔
@@EndBlue418 嗯
標點符號
@@EndBlue418 是呀
我的iPhone13 pro Max在玩決勝時刻M時(性能全開),只玩了半小時就燙到不行,說實話在散熱這方面蘋果手機需要繼續努力了
2006年以前的MAC:我用ARM CPU大家一樣喜歡用我玩遊戲
2019年以前的MAC:我用X86 CPU想玩遊戲可以切去windows
2022年的MAC:對不起我不支援AVX指令集、也不支援虛擬機
2006年前是PowerPC不是ARM。
2020後的的ARM Mac不但支援虛擬機,也支援AVX(QEMU模擬),你說的不支援AVX是Rosetta翻譯器不支援,但模擬器還是能夠模擬出來。
>>2006年前是PowerPC不是ARM
都是RISC指令集的東西我就當它們一樣了(雖然時代不同指令有變化)
>>2020後的的ARM Mac不但支援虛擬機,也支援AVX(QEMU模擬)
模擬終究是模擬,就跟PC玩遊戲要多支出DirectX的轉譯開銷是一樣的,蘋果不但要在模擬器支出一次開銷,還要在Metal再支出一次開銷
@@kisaragihiyori Dx是API,屬於native code跟翻譯沒關係,同樣Metal也是。
Rosetta是把x86指令翻譯成ARM指令,跟GPU部分完全無關。
>>Rosetta是把x86指令翻譯成ARM指令
所以誰在翻譯?還不是CPU要支出算力
就算跟GPU無關,也不會改變翻譯會降低整體性能的問題
等Rosetta退場的時候再說吧,都還沒嘴Metel呢
@@kisaragihiyori 是CPU在翻譯沒錯,但蘋果這次直接暴力把x86內存模型做到SoC裡,所以在需要動態翻譯的指令效率才能這麼高。
CPU瓶頸到了,你給再強的GPU或NPU也沒用,因為他們倆根本沒數據可以算,這情況就算Native code也有可能發生。
光升級Mojave之後,一大票32bit沒再更新的休閒類遊戲和舊款遊戲直接被廢掉QAQ
但以前在電台打工的時候,iTunes用來管理音樂和廣播內容實在太好用了⋯⋯
Apple Lossless也是我們的主用Audio格式
實在⋯ 脫離不到macOS的Rosey Walled Garden😂
windows PC比蘋果早做64位元作業系統,但因要向下相容,直到現在也沒有成功。
不少的開發者ㄧ直都在32位元的環境開發,ㄧ直在32 VS 64 跨,其實這不是有利軟體長期的發展
蘋果確實狠了點,但也看得出軟硬體完全64位元後,適配效率的成果。
我自己是用M1 pro的MacBook Pro14寸,花個幾百元買crossover大部分遊戲幾乎都可以運行(有些3A大作會卡),不過我主要都是拿來玩回合制rpg啦,畢竟如果在外還要拿個搖桿來玩的話,我還不如回家用主機玩
但是其實PC用手把(xbox、PS隨便)還是比鍵盤好用,前提是有優化支援ww
IPhone 的A15晶片雖然強
但是穩定度差,全開不用一小時就會發燙掉效能,電池容量也不夠玩
同樣的價錢可以買到雙倍容量雙倍持久度的安卓手機
不是在歧視
對只會玩傳說的潮潮們唉鳳就夠用了
真要長時間玩遊戲 我寧願用PC
其實...不是A15穩定度差 A15可以屌打全部安卓處理器沒問題
主要是蘋果散熱就是一個垃圾...
所以造就根本沒辦法跟安卓拉開距離
想問一下5:42那是什麼遊戲?小時候好像有玩過類似的。現在要找找不到了
6:51在迷霧之島你可以看到星奎,愛里,霧己以及少見的亥犽
0:29 雖然某些人可能會不爽,但,說得好啊:D
蘋果電腦除了排斥遊戲大廠的程式外 工作用也很不方便 當你要傳檔案給業主或是公司的時候 需要轉檔成PC的作業格式 我遇過一次案子委外的案例 對方就是用蘋果電腦 直接丟檔案過來 我光轉檔案就花了很多時間 從此以後公司也不跟用蘋果電腦來作業的合作了 個人覺得蘋果電腦就是個人用可以 用來工作的話就要再想想 問題就是大部份的人還是會用PC 因為一台PC可以搞定90%以上的事情 可以工作 看影片 玩遊戲 寫方程 重點是不會有應用程式不支援的問題 都2022年了 還要去看應用程式有沒有支援蘋果電腦 我選擇PC不是更方便
看到不少留言說mac是優秀的生產力工具
但再看到這邊會覺得mac高生產力這論點頗有趣
只能說是看廠商跟配合的廠家大多用什麼系統了,或者自己解決系統間的問題棘不棘手了,太棘手一律建議輕鬆點不好嗎?
要開發 windows就有一堆問題了
想像Apple是負,win android是正,就是負負得正 正負得負,蘋果生態沒錯是很方便,但是PC配iPhone(很多人都是這樣)連繫性變得超差,互不兼容。
Windows+Android=遊戲大師 XD
各種RAR&APK 讓我再也不用Apple了
作為一個Mac遊戲玩家,我可以說各位千萬不要買Mac
首先要在Mac玩遊戲要用BootCamp 轉去window,這樣才不會有蘋果的限制,但是在window,Mac的performance是非常的差,開機可能要你幾分鐘,可能因為是硬體問題,Mac不能用來玩遊戲,用來設計其實挺好
Boot Camp……已經不支援M系列 CPU Mac機了。
boot camp在m1之後就死了
@@KaLeungYip 現在可以用cross over 去下載Windows 的網站。
現在的玩家真的很愛搞針對加歧視 不對 是除了遊戲以外也有太多人搞針對
硬體很難說
嘛,不外乎就需求問題,達不到有錢就換、或者老子全都要就這樣而已ww
蛋疼的是不能都要或常換才會心累、心裏不平衡,才會炮火猛烈
曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此
MacBook Pro M1 max 要10.多T的效能 除了GPU其他最低配 也要快10萬⋯隨便一塊RTX筆電效能都吊打MacBook…..而且M1 Max沒光追
MacBook 還是真的不太適合打遊戲 雖然新版ML已經開始慢慢支援 新3A遊戲但以打遊戲來說真的性價比太低⋯
但創作寫程式的話 性價比蠻高的
我想說的是 MacBook 可以打遊戲但要變成第二大主流遊戲設備還是有一大段距離⋯
比較比他性價比高的產品太多了⋯⋯
m1是核顯好嗎!而且最低階m1 pro“核顯”就已經和“獨顯”的3050平起平坐,這個世代已經不需要獨顯了。
@@friendly828 呃….M1 Max的核顯也才對標”甜品卡”3060而已….再說他的核顯本來就不是給你來玩遊戲的,散熱也不行啊,何來不需獨顯之說?而且你知道3050是30系列最低階吧?
笑死有夠雲
@@friendly828 價格就擺在那 我們窮人只好花一樣的錢換取多50%性能的PC
@@friendly828 你好雲喔
Mac適不適合打遊戲,其實可以分成硬體面與軟體面,這部影片主要講的是MacOS,因為沒建立起如PC的龐大遊戲生態圈
但在硬體層面,只有搭配適當的作業系統或虛擬機器軟體,問題變成能打什麼程度的遊戲啦
老一些還在用intel處理器的機種,某種程度上是可以合法跑MacOS的PC,透過Bootcamp裝上Windows後能玩什麼遊戲基本看硬體規格
至於M1處理器後的機種,由於目前還不能原生安裝Windows,只能透過Parallels之類的虛擬機器執行,效能難免會有折扣,
但除了小品遊戲(不要求中階以上獨顯)原則上都能玩,玩上調教較佳的幾年前大作如巫師3是可以的,雖然可能只開到switch等級的畫質......
PC就是個人電腦的總稱其中也包括macOS與Linux 所以應該以windows系統表示比較合宜
10:54 you are right
it is soooo noisy that if you use MacBook at hot environment
有感,大部分的下載檔都是exe
超厲害的影片👍
問題就是出在Obj-C跟OpenGL上,後者更是直接躺平,所以蘋果必須自行發明全新程式語言Swift來重寫一個Metal API,當時iPhone如日中天,所以Metal API先上了iPhone,後續才移植到Mac上。
如今的Metal 3已經可以跟Dx12有來有回,所以Mac App Store上的遊戲變多了。
還是有一段路要走,搭載m1 ultra的mac studio跑2013的古墓奇兵開8K的狀態下只有30多fps,你敢相信這是台11萬台幣起跳的機子該有的表現嗎?
再來就是遊戲開發支援,以最大眾的虛幻引擎為例,目前蘋果還只原生支援虛幻3而已,那都多少年的產物了,連個環境都沒做好,要怎麼吸引廠商
@@I_Love_Maiden 那個古墓奇兵是Rosetta翻譯器下的產物,在動態翻譯下效能損失至少超過一倍。
虛幻3開始支援Mac,後續像是虛幻4也是支援Mac的。
支援Mac的大廠遊戲引擎很多,例如Valve的起源引擎,這引擎是目前PC遊戲最頂的戰慄時空艾力克斯這款3A全VR大作所使用的引擎。
@@I_Love_Maiden 等一下,所以我開的 Unreal5 是假的嗎
@@xtacotimex 那是跑在轉譯下的
我2016年剛上大學時就是買了一台imac…從此變成邊緣人…買了鬥陣特工只玩了三次…然後官方就宣佈不支援mac系統
Iphone效能很強但散熱很差應該已經是所有用戶的共識了吧,希望14能改善
如果出像ROG一樣的散熱器就好了ww
買給散熱背夾就能補足了 哈哈
讀稿的時候斷句太頻繁,聽得好辛苦。。。不然內容其實很棒。加油
不就是那兩個字:利益
庫克就是個商人,與其把錢投入到一個未知數,倒不如守住眼前可以看得見的利益,光抽成就嚇死人了,APEX為何要告蘋果?不就是因為抽成,騰訊跟網易以及一些免洗手遊愈多蘋果賺愈多,以前MACx86時代,我就灌windows去玩小品遊戲,蘋果抽不到一分錢,你是庫克你會想幹這種吃力不討好的事嗎?不是傻子應該知道會選哪個吧!
認同+1
遊戲市場 一堆課金手遊公司短期操作
以市占率來說 靠手機儲值遊戲上架固定抽成就有不少了
兩個是不同東西
當然未來也許就很難說~
所以我把我的Macbook pro安裝了win
想用哪個可以自己切換
不過mac會很燙就是
還要設定風扇+限制系統效能
至於蘋果手機...
綁手綁腳的 我不喜歡
還是安卓自由
拿來打其他平台的遊戲比較方便
但我身邊的朋友都把蘋果吹的很神
問他們優點有哪些 每個都只會說順
其他優點就講不出來...
Mac除了遊戲方面的缺失,其他方面都非常的流暢且人性化 可惜了
玩家机密,能讲「肉先生mr meat」
念 “ mac kin tosh ” 不是 mac in tosh 😄
雖然不太相關 但我想問一下各位假如要用maya這個軟體的話會推薦最近出的Mac m2 嗎 還是window的系統還是比較好
知道怎麼解決個別系統會遇到的瓶頸或問題的話,哪個都沒差,只是要找論壇爬文的話,當然還是PC人多勢衆,比較好找,mac要憑經驗或直覺亂試的情況會比較多
@@ExTawawa ok感謝你!!
玩家机密你可以说一下小白工作室
最明顯的問題就是優化問題,很少遊戲有針對mac去做優化,但ios不同 原因我想也很明顯
因為iOS是系統和軟件開發都是用obj-c, c, c++, swift,可以在底層api做優化,而android 整個系統是跑在java的jvm上,效能被垃圾java拖垮。
在
雖然也是能用ndk call native code, 從一個java app 呼應 c 函數(interop) 跟直接run native code還是差很多
而且安卓手機品牌這麽多,就算同一顆SoC,每家廠商對調度cpu, gpu都有不同策略,何況高通SoC還分800、700、600系列等等,SoC又有三星、聯發科等等廠商,遊戲/程式不可能針對不同廠商、不同cpu /gpu進行優化。
iPhone 就那只有一個a系列,很容易能針對cpu和gpu進行演算法優化
题外话,Mac Pro配张RDNA2显卡启动FSR打恶灵古堡8根本就是屌炸天。
Mac本來就是面向生產力的平台,玩家一直以來就不是他們的主要客群,是一堆消費者自己搞不懂自己的需求是甚麼
跟風追蘋果的人本來就一大堆,一堆超輕度智能手機用家(年紀大的),像我爸我叔之類的不懂有什麼區別就買13。
甚至一些朋友都不在乎有什麼新功能,只是出新款就覺得要跟上,然後問我為什麼不用OS系統……
@@Zack3721007 個人認為手機是一回事,但是為了虛榮買Macbook就很神奇,看過太多買了Macbook然後問要怎麼在裡面裝windows,,虛擬機不支援win11還會在那邊靠北微軟,整個黑人問號,幹嘛不直接買windows就好了
不知道为什么这次在念稿的时候,断句太多了,影片做的很好
MAC獨立顯卡可以跟4090比間嗎?
不可以
Mac應該連比都不能比,4090還是太強了
自从微软买暴雪的天价收购案后好像越来越多资本都重新关注起游戏产业了,会不会和什么元宇宙概念有关?
在蘋果儲值的話都要漲20趴,但是蘋果mac拿來玩roblox卻非常適合
not really like shooting games like MB
文書型電腦本來就不是拿來打遊戲的…
我用mbp m1 但是我用start云游玩dnf
我的电脑是用我爸那个年代的老电脑 qwq
世上只有三種人會用蘋果電腦打3a,1瘋子2我見我征服3果粉信徒。
对我这种iPhone用户来说
能打得到游戏都算可以了
( 至少原神也可以跑过🤣 )
玩家机密可以介绍周五放克夜吗?Friday Night Funkin
老實說,蘋果要發展的話,把一顆好的處理器放進Apple TV 就可以了
Mac就不是定位在遊戲 而是在開發上 現在程式開發幾乎都是用Mac 不了解自己的需求 功課也不做好當然一直吃虧
我有工作需要 也有休閒需求
當然買PC同時滿足兩個需求啊
就算有錢也是去升級PC
誰會拿去買Mac
更何況有些開發者工具&軟體
Mac根本用不了
現在唯一能想到的購買理由是DJ
要使用的軟體不支援mac真的尷尬,還是PC好
買mac不能玩遊戲根本就是買殘廢電腦
除了只是跑特定專業軟體買電腦才不會買mac
其實賈伯斯一直都不排斥遊戲,賈伯斯一開始還有在Atari工作過,是因為麥金塔之後,蘋果差點面臨破產,公司高層踢掉賈伯斯,並決定將電腦塑造成專業形象才導致這一切的發生。
雖然現在蘋果使用的是Arm架構,跟遊戲好像越來越沒有關聯,但想到任天堂的Switch同樣也是Arm架構,好像就沒有這麼悲觀了
Switch遊戲都還在1080p
你可以繼續悲觀了
老任是強在懂玩家懂遊戲不是強在把遊戲做的畫面精美
@@XD-nl1wl 你要想的是第三方廠商,還是願意開發Arm架構的遊戲,這才是重點
我就是用mac😭 出一期推薦mac遊戲的視頻吧
MAC:不是我排斥他們 是他們排斥我QQ
我比較喜歡用rog phone來打手遊
Nero 是被開除了嗎?
一個電腦不夠,那就買兩個囉,一台win桌機打遊戲,一台macbook帶出去,完美。
iPhone 打遊戲? Black Shark 5 Pro , ROG 6PRO ROG 5S S22 Ultra 把iPhone 壓在最底, S888+ S8gen1
Mac不能打遊戲是適配問題,現在m係的效能可以了,但沒人適配,至於iphone,你確定現在的iphone適合打遊戲?
或者你先說說原因?
那散熱就是三分鐘真男人
@@Bread-yd8iv ok
iphone 最適合打手遊?? 別開玩笑了.... 限制太多 別說甚麼這是為了安全性 還不是都去玩原神了
而且遊戲改版更新也是最慢的 一堆遊戲無法玩 真要玩手遊還是選安卓機
iPhone 也有他们的独家特备
ios獨佔遊戲更多,遊戲畫面更好
我只是說出事實 獨佔遊戲更多? 市面上的手遊哪個比較多自己去瞭解好嗎 畫面更好? 看來是沒玩過更好的遊戲...
iphone是有優點沒錯 但是絕對不是拿來打手遊的好選擇 我只是要說這點而已 果粉就別來秀下限了
@@承承-p8h 你有去了解嗎哈哈,果粉的帽子就隨便戴喔?你知道獨立遊戲通常很少做安卓的嗎,因為生態太差很容易就被破解很快就有盜版的,你知道ios開外掛多麼不容易嗎?你知道幾乎所有的主流遊戲都是ios的分辨率更高嗎?請你拿出實際例子,動不動就果粉果粉顯得你比較厲害?
笑死原神又躺槍
0:27 PC Master Race?
主要是metal api 太拉跨
其實iOS 打機也不適合😂
不知道是不是我手机的关系我会觉得你的声音越来越刺耳 @@”
你可以接耳機聽
是
玩遊戲最適合的還是ipad mini吧 iphone拿來玩遊戲性價比超差
rog phone 絕對更勝任
@@吐司-p4j ?你知道ipad mini 6跟rog phone 6差多少錢嗎
Ipad mini 6:13900
Rog phone 6:33990
(根據我自己查到的
@@吐司-p4j 性價比 不是性能比較
@@吐司-p4j 打大逃殺絕對ipad更好
Mac 本來就是文書機怎麼打遊戲
蘋果手機打遊戲很不好,我用iPhone 12玩個傳說或apex就很常發燙卡頓
可能还有一个原因就是在价钱方面吧
我的Macbook M1。能跑的遊戲真的不多
没什么好说的,直接省流就是苹果插不了3090ti,吃显存的游戏全部死刑。吃cpu性能的游戏还能跑跑。
苹果不是技术问题,是MAC散热问题
那是兩年前的事了
他們為了自己的設計理念勢必會捨棄掉一些東西,例如為了堅持用不鏽鋼邊框導致手機變重,為了追求美觀把散熱孔弄成一條細線藏在兩側底部之類的
@@腸緊鹿-z4b
啊不就為了品牌形象
導致的散熱問題
@@腸緊鹿-z4b 當他們重視散熱,又有人說不好看。😂
iPhone 一熱就卡真的要打遊戲去買平板
mac可以打遊戲的話,我應該會買。mac對很多軟體都不相容,因此完全不考慮購買。而且mac操作超級不人性化,只用過幾次
我覺得Windows超不人性化(?,用到爆氣XDDD
那是因為你習慣windows的操作,第一次用macOS 都會有這個問題,習慣就好。另外macOS 也可以玩遊戲喔!之前我就玩了在Steam上的超級動物大逃殺,它是多人連線遊戲,遊玩上除了打不出中文字之外沒什麼問題。而且這個遊戲很好玩。Steam上還有蠻多的Mac遊戲可以玩的,你可以搜尋看看。
@@evalian01 真正好玩3A的沒幾款能玩
價格也不太優阿 CP值不如PC
不人性化是因為用慣Windows吧,Apple對UI標準超嚴,連不同應用程式top bar要用多少寬度都規範的一清而楚
唉
Mac除了暗黑跟Minecraft 真的不知道玩什麼
我都玩Premiere Pro
文明帝國5 & 6、風來之國、廖添丁、雙點醫院、雙點校園、極樂迪斯可 Final Cut、全戰三國、這是我的戰爭、泰拉瑞亞、CS:GO、ARK、7Days to Die⋯⋯
還有超級動物大逃殺
Roblox?
最近想買Stray給女友玩結果不支援Mac....
Xd
再買一台家用機就好👍
開機關機xD90年代,手機00年代,,VR01時代。
蘋果mac不能開掛,所以不適合拿來打遊戲
還好蘋果電腦可以玩Minecraft 😅
講真機械資訊的越封閉只會越少人用 越少人用越少人去開發
至於蘋果手機我覺得蘋果把它包裝成手機的奢侈品很聰明
就像你看一堆包包品質雖然好但對完全對不上價格
蘋果手機幾使牠軟體好但硬體應然完全對不起牠的價格
但奢侈品就是在利用虛榮心態以為自己拿著就從醜男變冠C哥
一堆人根本不會用蘋果手機卻各種搶首發 但這種奢侈品能維持多久呢
其實安卓便宜是很多年前的事了,現在新機定價都差不多,但安卓能用到最強晶片大概是 iPhone 2-3 年前性能
其實,一直用開那個系統就會一直用下去(除非有壞印象),就好像我現在用iPhone,也會一直用下去,用Android產品的人,相信也會一直用下去
幹什麼針對蘋果產品?
我用ps5玩游戏Mac办公😄
iphone設計者默默無名 榮耀都灌在假伯斯身上
iPhone其實也不適合啊,適合的是iPad,不僅是應為其硬件過硬,還有一個原因是aPad沒一個能打的
不就是因為市占率問題嗎??
我吃着爆米花,观看这场MAC版本的, Empire Strikes Back
我不推荐大家用平果手机玩游戏,用久了会很费电,打几场王者就low battery了
我觉得苹果已经亡羊补牢,太迟了。只有区区的9%,别说电脑了,就连任天堂,PS,Xbox 这些家机都赢不了。而且电脑的功能也越来越强大了,连 All In One PC 也能玩游戏了,方便又便宜。Intel (AMD) + Windows = 其利可断金。还有 Steam 这个平台。还有微软收购了暴雪。
苹果输在不够弹性和价钱,要自己组装一台苹果真的不便宜,也很不方便。家里已经有电脑的玩家,谁还会去另外买一台苹果回家,只为了打游戏?买PS5都比较划算。
“我们要跟 Bungie 合作!”
“快点收购 Bungie!” 哈哈哈
想当年,小时候很喜欢去朋友家玩 Apple IIe 的 Apple Bandits。
文不對題,講了一堆還是沒有講到主題。不如把標題改為「蘋果公司的遊戲發展史」那還更貼切。
你在耍我???iPhone适合打游戏???看看x以上打游戏的高发热量,完全可以当暖手宝了,玩不了多久就开始发热降频,也就xr稍微好点
但是888跟8G1更熱喔
A15開了省電還是能屌虐現在的安卓旗艦
@@零羽-r6y 雖然功耗更高 但安卓的散熱用料還是不錯 至少不會積熱
論穩定性 8gen1+>A15>>>8gen1
用Mac設計研發Windows 遊戲
影片中pc應改為WINDOWS更為合適...
苹果是一个注重结果而不注重过程的公司 所以慢慢等
連Roblox在Mac打字,中文輸入法也打不出來
都要到瀏覽器裡複製 (-_-)
@@YT_NyanCat 對啊
Mac: say English
@@zohot7754 那其他人聽不懂呢?
how about linux
蘋果適合玩遊戲?那個散熱?