[3ds max QnA] 사각에서 원형으로 연결되는 Modeling 어떻게 접근해?
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- 오직 초급자를 위한 재미있는 Modeling입니다.
It's only for beginners.
술병이나 화장품 형태에서 자주 보이는 사각에서 원형으로 형태가 연결되는 Modeling 질문을 해주셔서 간단하게 만들어본 영상입니다.
정답을 말씀드리기 힘든 질문이예요!! (제가 아직 부족해서! )
작업자마다 다양한 방법을 사용하기도 하고 다른 누군가의 방법을 이용해서 원하는 모델링에 접근하는 참고용으로 활용하고 자신만의 방법을 만들어 가시면 좋겠습니다.
지극히 제 개인적인 생각을 말씀드리는 것이라서 참고만 하세요.
아~ 태클 먹을것 같은 느낌!! ㅡㅡ;
#modeling #사각에서원으로연결되는모델링 #3dsmax
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www.youtube.co...
모델링 하다보면 면에서 원형 돌출되는 부분 만드는 경우가 엄청 많은데 진짜 초보자들이 참고할수있는 금쪽같은 영상입니다!! 초보분들 진짜 이 영상 몇번씩 돌려보시면서 마스터하세요~!!
왜 이제서야 이분을 알았을까 ㅠㅠ 제 기준 원탑 강의영상입니다.... 여러가지 접근법을 알려주시는 걸로 배우는 사람으로 하여금 더 많은 선택지를 가지고 모델링을 할 수 있게 해주는 강의!! 몇 십만원 주고 오프라인 강의 배운 것보다 하늘님 영상 2~3개 보는 게 훨~~~~씬 더 유익하고 도움됩니다!!! 이렇게 자기가 가지고 있는 지식이나 노하우를 아낌없이 가르쳐 주시는 분들이 얼마나 고맙고 귀한지 모릅니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 감사해요!! ㅠㅠㅠㅠ
도움이 되신다니 힘이 되는데요! 앞으로도 쭈욱 함께 해요! :)
아~~ 천재 이신가요? 누구나 알법한 방법으로 상상도 못하게 쉽게 만드시네요 ~~감탄 !!
사소한 생각일 뿐이예요. 누구는 잔머리라고 하던데 :) 좋게 봐주셔서 힘나는데요.
정말 알찬 강의입니다. 반복적으로 연습하면 전보다 모델링할때 도움이 될거 같아요. 잘 봤습니다.
Oh man, good one, been working in 3ds max for 10 years and still got surprised by this edit spline - surface modifier stack, good one, thanks!
Reminds of how eye opening was finding out about Arrimus3D
요청하자마자 이렇게 빨리 알려주시다니 너무 감사합니다. 감사합니다! 초재미만 다보고 멤버쉽 가입으로 보답하겠습니다.
20년동안 CG했는데, 모델링은 완전 잼병입니다,
많이 배우고 있습니다~ 너무 감사합니다~^^
부끄럽습니다.
좋은강의 감사합니다~
헉~ 손이 진짜 빠르시네요. 초보자가 보기엔 뭔가 레벨이 넘사벽~ ;
넘사벽 맞습니다 ㅎ
와... 너무 잘 들었습니다...
꿀강의가 숨어있었ㄷ다,...
잘배웠습니다.~^^
진짜 끝내준다...
ㅠㅠ;
대박... 너무 신기해요.. 더 열심히 생각하고 연습해야겠어요. 선생님 혹시 말씀하실 때 단어와 단어 사이에 pause를 덜 생략해주시는 편집 부탁드려도 될까요?ㅎㅎ 원래 말투가 그렇게 빠르신편은 아닌거같은데 pause들이 짧으니까 말이 너무 빠르게 느껴지네요ㅠㅠ 0.75배속으로 들으면 테이프 늘어진 느낌이구.. 실례가 안된다면 부탁드립니다 :)
네 ~~ 너무 지루할것 같아서 편집하다보니 그렇게 되요. 다음부터는 좀더 신경쓸게요.
좋습니당~!
와,, 대박 감사합니다ㅠㅠ
감사합니다.
안녕하세요! 사각 > 원형 모델링을 찾다가 영상에서 도움을 얻어갑니다!
따라 하기가 아니라 이론적인 부분도 궁금해서 답글 남깁니다!
의 기능이 어떤 이유에서
을 하면 형태가 유지 되는건가요?
Polygon의 각도에 의한 Smoothing group을 만들게 되면 형태에 따라서 torbosmooth를 이용해서 Smoothing Group별로 경계를 살리면서 면 분할을 하게 됩니다. 그래서 형태를 유지하면서 Group이 같은 면들은 부드럽게 만들 수 있는 거죠!
뭔가...멋있네요~!
안녕하세요 영상 잘보고있습니다..! 혹시 8분쯤에 symmetry 두번할때요 처음 할때는 잘 됐는데 두번째 symmetry 하니까 Y로 바꾸고 FLIP해도 잘 안되네요 왜그럴까요..?ㅜㅜ
글쎄요. 처음 만든 Box가 제대로 만들어진 상태라면 box의 축을 사용하기 때문에 symmetry를 하면 box축을 기준으로 형태가 만들어져요.
그래서 문제가 생기면 뭔가 그 전 과정에서 발생된 것 같은데요.
천천히 다시 한번 해보시고 또, 똑 같다면 메일로 맥스파일을 보내주세요. xxxjoycg@gmail.com
선생님 시간이 가능하시다면 nurbs도 알려주세요~~!
2021버전이 아니라 챔퍼설정을 잘모르겠는데 기본으로 하면될까요? 그리고 영상 9:18초 부근 시프트 + 컨트롤 + 알트로 스위프트 루프로 만든선을 당겨 평평하게 만들었는데
정확히 어떤기능인가요? 선이 평평해 지는건 알겠는데 정확히 개념을 알면 좀 더 기능을 알고 쓸수있을것 같아서 여쭤봅니다
안녕하세요. Chamfer는 버전 상관 없이 하셔도 될것 같아요.
Swift loop를 사용할 때 Ctrl+Alt+DRag하시면 되요 Shfit는 함께 누르지 않아도 됩니다.
Swift Loop로 추가된 Edge를 양쪽 경게의 Edge형태로 만들고 싶을때 사용할 수 있어요.
직사각형태에서는 확인이 어렵지만 길이가 다른 Edge(꺽여있는 Edge)에 Swift Loop로 Edge를 추가한 후 해보세요.
3ds max를 공부한지 얼마 안됐는데 공부, 연습하면서 모르거나 헷갈리는 부분이 있는 영상이 많아서 참고하며 정말 잘 보고있습니다. 답변 정말 감사합니다!
와우 .,.
맥스로 모델링하다... 블렌더로 하려니까 막히는게 많네요. 겹치는 엣지를 CTRL누르고 지우는게 블렌더엔 없는건가? ㅜㅜ
블렌더 하시는 군요. 있거나 비슷한 기능이 있지 않을까요.
어 저는 트라이 옵션이 없네요.. 아... 맥스 2021 버전이라 있는 걸까요... 저는 2017 학생용 버전을 사용해서 없나봐요 ㅠ ㅠㅠ ㅠ
기본값으로 하시면 되요 :)
코너부분에... swift loop (동영상:9:16~) shift + ctrl + alt 원형에 가까운 형태... 이렇게 3 가지를 동시에 누르면.. ㅜㅜ 전 안되는 이유가 뭔지 궁금합니다.
Swift loop에서 단축키를 제가 잘못 설명했는데 Ctrl+Alt키로 선택된 Edge를 이동시키면 되요.
@@JOYCG swift loop 까지 한 상태인데 .. 원형이자꾸안되서 .. 제가 멍청해서 그런지 답글이 이해가 안가요 조금 더... 설명 부탁드려도 될까여?...
@@dailyhoncho6507 새로운 Edge를 추가한 후 Ctrl+Alt키를 누른 상태로 추가된 edge를 Drag해보세요. 양쪽 경계의 형태에 가까워지면 해당 형태로 바뀌게 될거예요.
@@JOYCG 감사합니다
@@JOYCG 신기술 잘 배워갑니다 고맙습니다 ㅎㅎ
s10모델링 부탁드려도 될까요?
그게 뭘까요? 미션 주시는 걸까?
아하! 스마트폰이군요!! 사진좀 찾아볼게요.
@@JOYCG 너무너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ