[3ds max QnA] 사각에서 원형으로 연결되는 Modeling 어떻게 접근해?

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • 오직 초급자를 위한 재미있는 Modeling입니다.
    It's only for beginners.
    술병이나 화장품 형태에서 자주 보이는 사각에서 원형으로 형태가 연결되는 Modeling 질문을 해주셔서 간단하게 만들어본 영상입니다.
    정답을 말씀드리기 힘든 질문이예요!! (제가 아직 부족해서! )
    작업자마다 다양한 방법을 사용하기도 하고 다른 누군가의 방법을 이용해서 원하는 모델링에 접근하는 참고용으로 활용하고 자신만의 방법을 만들어 가시면 좋겠습니다.
    지극히 제 개인적인 생각을 말씀드리는 것이라서 참고만 하세요.
    아~ 태클 먹을것 같은 느낌!! ㅡㅡ;
    #modeling #사각에서원으로연결되는모델링 #3dsmax
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    www.youtube.co...

ความคิดเห็น • 47

  • @jgchoi6081
    @jgchoi6081 3 ปีที่แล้ว +5

    모델링 하다보면 면에서 원형 돌출되는 부분 만드는 경우가 엄청 많은데 진짜 초보자들이 참고할수있는 금쪽같은 영상입니다!! 초보분들 진짜 이 영상 몇번씩 돌려보시면서 마스터하세요~!!

  • @zooyog2010
    @zooyog2010 ปีที่แล้ว

    왜 이제서야 이분을 알았을까 ㅠㅠ 제 기준 원탑 강의영상입니다.... 여러가지 접근법을 알려주시는 걸로 배우는 사람으로 하여금 더 많은 선택지를 가지고 모델링을 할 수 있게 해주는 강의!! 몇 십만원 주고 오프라인 강의 배운 것보다 하늘님 영상 2~3개 보는 게 훨~~~~씬 더 유익하고 도움됩니다!!! 이렇게 자기가 가지고 있는 지식이나 노하우를 아낌없이 가르쳐 주시는 분들이 얼마나 고맙고 귀한지 모릅니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 감사해요!! ㅠㅠㅠㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  ปีที่แล้ว

      도움이 되신다니 힘이 되는데요! 앞으로도 쭈욱 함께 해요! :)

  • @user-sn2xz4bi8r
    @user-sn2xz4bi8r 3 ปีที่แล้ว +1

    아~~ 천재 이신가요? 누구나 알법한 방법으로 상상도 못하게 쉽게 만드시네요 ~~감탄 !!

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว +2

      사소한 생각일 뿐이예요. 누구는 잔머리라고 하던데 :) 좋게 봐주셔서 힘나는데요.

  • @user-ti4sv9do3n
    @user-ti4sv9do3n 3 ปีที่แล้ว +2

    정말 알찬 강의입니다. 반복적으로 연습하면 전보다 모델링할때 도움이 될거 같아요. 잘 봤습니다.

  • @EvaFrise
    @EvaFrise 3 ปีที่แล้ว +1

    Oh man, good one, been working in 3ds max for 10 years and still got surprised by this edit spline - surface modifier stack, good one, thanks!
    Reminds of how eye opening was finding out about Arrimus3D

  • @user-mr4sm1oe5v
    @user-mr4sm1oe5v 3 ปีที่แล้ว +1

    요청하자마자 이렇게 빨리 알려주시다니 너무 감사합니다. 감사합니다! 초재미만 다보고 멤버쉽 가입으로 보답하겠습니다.

  • @hwangsuk1215
    @hwangsuk1215 2 ปีที่แล้ว

    20년동안 CG했는데, 모델링은 완전 잼병입니다,
    많이 배우고 있습니다~ 너무 감사합니다~^^

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      부끄럽습니다.

  • @user-rx3xw7di1p
    @user-rx3xw7di1p 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은강의 감사합니다~

  • @kellypark8328
    @kellypark8328 ปีที่แล้ว

    헉~ 손이 진짜 빠르시네요. 초보자가 보기엔 뭔가 레벨이 넘사벽~ ;

    • @silverman6888
      @silverman6888 ปีที่แล้ว

      넘사벽 맞습니다 ㅎ

  • @user-rj8nm3ui7y
    @user-rj8nm3ui7y 3 ปีที่แล้ว +1

    와... 너무 잘 들었습니다...

  • @kigwangjjang
    @kigwangjjang 2 ปีที่แล้ว

    꿀강의가 숨어있었ㄷ다,...

  • @hyunduck0
    @hyunduck0 3 ปีที่แล้ว +1

    잘배웠습니다.~^^

  • @jagan5779
    @jagan5779 3 ปีที่แล้ว

    진짜 끝내준다...

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      ㅠㅠ;

  • @maggie1658
    @maggie1658 3 ปีที่แล้ว

    대박... 너무 신기해요.. 더 열심히 생각하고 연습해야겠어요. 선생님 혹시 말씀하실 때 단어와 단어 사이에 pause를 덜 생략해주시는 편집 부탁드려도 될까요?ㅎㅎ 원래 말투가 그렇게 빠르신편은 아닌거같은데 pause들이 짧으니까 말이 너무 빠르게 느껴지네요ㅠㅠ 0.75배속으로 들으면 테이프 늘어진 느낌이구.. 실례가 안된다면 부탁드립니다 :)

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว +1

      네 ~~ 너무 지루할것 같아서 편집하다보니 그렇게 되요. 다음부터는 좀더 신경쓸게요.

  • @user-gh4oq6hk7j
    @user-gh4oq6hk7j 3 ปีที่แล้ว

    좋습니당~!

  • @user-zj2iu5hp7u
    @user-zj2iu5hp7u 3 ปีที่แล้ว

    와,, 대박 감사합니다ㅠㅠ

  • @Jseo02
    @Jseo02 3 ปีที่แล้ว

    감사합니다.

  • @user-ik3lt2np8k
    @user-ik3lt2np8k 8 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 사각 > 원형 모델링을 찾다가 영상에서 도움을 얻어갑니다!
    따라 하기가 아니라 이론적인 부분도 궁금해서 답글 남깁니다!
    의 기능이 어떤 이유에서
    을 하면 형태가 유지 되는건가요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  8 หลายเดือนก่อน +1

      Polygon의 각도에 의한 Smoothing group을 만들게 되면 형태에 따라서 torbosmooth를 이용해서 Smoothing Group별로 경계를 살리면서 면 분할을 하게 됩니다. 그래서 형태를 유지하면서 Group이 같은 면들은 부드럽게 만들 수 있는 거죠!

  • @3dmax_Ani
    @3dmax_Ani 2 ปีที่แล้ว

    뭔가...멋있네요~!

  • @user-bd3ub8vb8g
    @user-bd3ub8vb8g 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 영상 잘보고있습니다..! 혹시 8분쯤에 symmetry 두번할때요 처음 할때는 잘 됐는데 두번째 symmetry 하니까 Y로 바꾸고 FLIP해도 잘 안되네요 왜그럴까요..?ㅜㅜ

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      글쎄요. 처음 만든 Box가 제대로 만들어진 상태라면 box의 축을 사용하기 때문에 symmetry를 하면 box축을 기준으로 형태가 만들어져요.
      그래서 문제가 생기면 뭔가 그 전 과정에서 발생된 것 같은데요.
      천천히 다시 한번 해보시고 또, 똑 같다면 메일로 맥스파일을 보내주세요. xxxjoycg@gmail.com

  • @user-cn7px2mc4c
    @user-cn7px2mc4c 3 ปีที่แล้ว

    선생님 시간이 가능하시다면 nurbs도 알려주세요~~!

  • @kitten9392
    @kitten9392 3 ปีที่แล้ว

    2021버전이 아니라 챔퍼설정을 잘모르겠는데 기본으로 하면될까요? 그리고 영상 9:18초 부근 시프트 + 컨트롤 + 알트로 스위프트 루프로 만든선을 당겨 평평하게 만들었는데
    정확히 어떤기능인가요? 선이 평평해 지는건 알겠는데 정확히 개념을 알면 좀 더 기능을 알고 쓸수있을것 같아서 여쭤봅니다

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요. Chamfer는 버전 상관 없이 하셔도 될것 같아요.
      Swift loop를 사용할 때 Ctrl+Alt+DRag하시면 되요 Shfit는 함께 누르지 않아도 됩니다.
      Swift Loop로 추가된 Edge를 양쪽 경게의 Edge형태로 만들고 싶을때 사용할 수 있어요.
      직사각형태에서는 확인이 어렵지만 길이가 다른 Edge(꺽여있는 Edge)에 Swift Loop로 Edge를 추가한 후 해보세요.

    • @kitten9392
      @kitten9392 3 ปีที่แล้ว

      3ds max를 공부한지 얼마 안됐는데 공부, 연습하면서 모르거나 헷갈리는 부분이 있는 영상이 많아서 참고하며 정말 잘 보고있습니다. 답변 정말 감사합니다!

  • @sheenyung
    @sheenyung 3 ปีที่แล้ว

    와우 .,.

  • @silverman6888
    @silverman6888 2 ปีที่แล้ว

    맥스로 모델링하다... 블렌더로 하려니까 막히는게 많네요. 겹치는 엣지를 CTRL누르고 지우는게 블렌더엔 없는건가? ㅜㅜ

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      블렌더 하시는 군요. 있거나 비슷한 기능이 있지 않을까요.

  • @user-rj8nm3ui7y
    @user-rj8nm3ui7y 3 ปีที่แล้ว

    어 저는 트라이 옵션이 없네요.. 아... 맥스 2021 버전이라 있는 걸까요... 저는 2017 학생용 버전을 사용해서 없나봐요 ㅠ ㅠㅠ ㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว +1

      기본값으로 하시면 되요 :)

  • @kwonkyonghee7313
    @kwonkyonghee7313 3 ปีที่แล้ว

    코너부분에... swift loop (동영상:9:16~) shift + ctrl + alt 원형에 가까운 형태... 이렇게 3 가지를 동시에 누르면.. ㅜㅜ 전 안되는 이유가 뭔지 궁금합니다.

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      Swift loop에서 단축키를 제가 잘못 설명했는데 Ctrl+Alt키로 선택된 Edge를 이동시키면 되요.

    • @dailyhoncho6507
      @dailyhoncho6507 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG swift loop 까지 한 상태인데 .. 원형이자꾸안되서 .. 제가 멍청해서 그런지 답글이 이해가 안가요 조금 더... 설명 부탁드려도 될까여?...

    • @JOYCG
      @JOYCG  ปีที่แล้ว +1

      @@dailyhoncho6507 새로운 Edge를 추가한 후 Ctrl+Alt키를 누른 상태로 추가된 edge를 Drag해보세요. 양쪽 경계의 형태에 가까워지면 해당 형태로 바뀌게 될거예요.

    • @dailyhoncho6507
      @dailyhoncho6507 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 감사합니다

    • @user-ky2qq2xg5h
      @user-ky2qq2xg5h หลายเดือนก่อน

      @@JOYCG 신기술 잘 배워갑니다 고맙습니다 ㅎㅎ

  • @user-fs7ei1md7p
    @user-fs7ei1md7p 3 ปีที่แล้ว

    s10모델링 부탁드려도 될까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      그게 뭘까요? 미션 주시는 걸까?

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว +1

      아하! 스마트폰이군요!! 사진좀 찾아볼게요.

    • @user-fs7ei1md7p
      @user-fs7ei1md7p 3 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 너무너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ