[3ds max QnA] 실린더와 실린더 연결 Modeling 어떻게 접근하면 좋아요?
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- 오직 초급자를 위한 재미있는 Modeling입니다.
It's only for beginners.
수전이나 실린더 형태의 원기둥에 실린더 형태가 연결될 때 연결 부분이 자연스럽게 Modeling하는 방법에 대한 질문이 있어서 만들어진 영상입니다.
작업자마다 다양한 방법이 존재 하겠구요. 어려운 모델 중 하나가 아닐까 생각합니다.
저의 개인적인 생각이라서 참고만 하세요.
#modeling #wheel #3dsmax
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맥린이 유용하게 쓰겠습니다 감사합니다ㅜㅠ
선생님 감사합니다!!!! 사랑합니다!!
제 작업스타일은 뭔가 답답하다고 느끼는데 영상을 보고 하면 속도감있게?라고할까요 작업할수있게 설명해주시는거같아요 너무 감사합니다
매번 감탄하고갑니다
다시 또 봤습니다! 좋은 강의 만들어주셔서 두고두고 보면서 배울 수 있어서 너무 좋아요! 감사합니다 선생님!
질문 답변 감사해요 ..ㅠㅠ~!! "나는 이렇게 하는데..다른 사람들이라면 어떻게 모델링 할까?"라고 항상 궁금하는데요..ㅎㅎ 누군가의 모델링을 볼 수있다는건 정말 좋은거같아요.
모델링 방식을 참고하고 내 방식대로 이렇게 저렇게 모델링 해보는것도 마치 놀이같아요~! 정말 너무 재밌죠 !
영상은..보고 또 보게되었어요 !멤버쉽강의든 일반강의든 거의 모든 강의에서 항상 느끼는거지만요..이번에도 10분짜리 짧은 강의에서.. 많은 아이디어를 얻고 생각해 볼 수 있는 시간이었어요!
또 좋은 정보들까지 얻고가요...! 저에게는 정말 최고에요....!
강의 감사합니다!
정말 필요했던 강의였습니다. ㅠㅠ 감사합니다. 계속 실패해서 15번째 재시도 중이었는데 감사합니다
정말 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다
궁금했던 모델링인데 영상 올려주셔서 감사합니다.
좋은 강의 잘 봤습니다. 감사합니다~
많이배워갑니당
잘배웠습니다.
Great job!
감사합니다 선생님~~!!! 좋은 강의네요~ 감사합니다. 혹시 1. 면을 나누어 2개를 합치는 방법에서 segment 계산 하는 방법이 있을까요?
반복해서 모델링 하다 보면 면을 계산할 수 있게 되는데.. 다음 작업을 생각하면서 물체의 면을 계산하는 단계도 곧 와요.
@@JOYCG 네 감사합니다 선생님~!!
항상 궁금하던 점이었는데 시원하게 해결되서 너무 좋습니다! 한가지 궁금한점이 있는데 6:15에서 토러스와 실린더가 이어지는 면에 생기는 오각형 면은 어떤 방식으로 사각형화할수있을까요?
TurboSmooth를 적용하면 모두 사각형으로 분할되기 때문에 형태에 문제가 생기지 않는다면 그렇게 진행하게 됩니다.
기본 형태에서 모두 사각형으로 만들려고 하다보면 최종 결과에서 면이 더 자연스럽지 않을 수 있어서 그런 부분을 보면서 작업하는게 좋아요!!
조아요
안녕하세요! 잘 보고있습니다.
이걸 보고 리트폴로지를 사용안하고 하드서페이스를 이어 붙이기를 연습을 하는데,
질문들이 있습니다.
1. 실린더나 원끼리 붙일 때에 좀 더 편하게 할수있게 비교적 공식화 된 segment 갯수가 있을까요? 없다면
되도록이면 꼭지점을 맞물리게 하면서 브릿지되는 면의 갯수를 맞추면서 해야 하는 걸까요?
( 꼭지점은 맞물리게 했으나 segments를 더 키우다 보니 브릿지하기 전, 루프가 안된다거나 그런 현상이 계속 일어나서요..)
2. 같은 형태의 옵젝끼리 이어 붙일게 말고도 예를 들면 실린더와 박스를 붙일때도 꼭지점과 면(segment)를 맞추든지 하는 그런 생각을 염두에 하고 모델링을 시작하는지,
그러지 않아도 충분히 쉽게 수정이 가능한 지에 대해 질문 드립니다.
연습을 해볼수록 계획(?)을 염두에 두고 모델링을 하는게 좀 더 수월한 것 같으나...제가 아직 모델링에 익숙하지 않아서 잘못했을때 많이 해매기에 그렇습니다.....
물론 연습하고 익숙해질수록 나아지겠지만, 혹시나 공부하는 방향에 있어 지름길을 배울 수 있지 않을까하는 좀 조급한 마음으로 질문 드립니다.
긴 질문 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요..
두 가지 질문의 내용은 비슷한 결론으로 가는 것 같아요.
어떤 형태에서 든 가장 쉽게 형태를 연결하려고 한다면 연결될 부분의 점의 수를 같게 하는 것이 다음 모델링 과정을 위해서 좋아요.
기본적으로 그렇게 하는 습관을 처음 간단한 형태들로 해보시면서 익숙해 지면 면의 개수가 달라도 방법을 찾아갈 수 있게 되실 거예요.
모델링은 방법도 많고.. 진행 과정이 있기 때문에 최종 적으로 어떤 것을 만들지 고민하면서 면을 나누고 연결하는 작업을 하는 습관이 도움이 됩니다.
고민은 늘 더 좋은 모델링에 도움이 되니까요.
간단한 것부터 다음 모델링이 있다면 가능하면 면의 개수를 맞추면서 하시는 것을 연습하시라고 말씀드리고 싶네요!
이 강의는 원에 원을 연결하는 내용의 질문이었기 때문에 여러 방법 중 한 방법으로 보시라고 말씀드리고 싶고요. :)
@@JOYCG 아아 아하.. 나침반이 되는 말씀 해주셔서 감사합니다!
6:55 쯤에 스위프트루프 한 후에, shift+ctrl+alt 키 누르고 엣지를 직선으로 정렬한다고 하셨는데, 그 부분 어떻게 하는건지 설명 좀 부탁드립니다. 저는 스케일 명령등으로 정렬시키곤 하거든요.
Swift Loop명령을 사용할 때 단축키를 함께 사용하는 기능입니다.
Swift Loop는 Ring으로 선택되는 Edge에 새로운 Edge를 추가하는 기능이죠!
Shift키와 함께 사용하면 Plane에서는 Edge의 중앙을 기준으로 새로운 Edge line을 추가하고 꺽인 부분에는 양쪽의 각도에 영향을 받아서 둥근 면을 만들 수 있도록 해줘요.
Ctrl키는 Loop되는 Edge를 선택해주고 Shift+Ctrl키는 Loop되는 Edge를 삭제해 주죠!
Alt키와 함께 사용할 경우 선택된 Edge line이 있어야 하고 선택된 Edge line의 현재 위치를 기준으로 양쪽방향으로 이동시킬 수 있어요.
물체의 면이 정사각형이 아닐경우(강의에서 처럼) Swift Loop를 이용해서 Edge Line을 추가할때 해당 Edge의 길이에 해당하는 %를 계산해서 형태를 만들면서 추가되는데 이때, Shift+Ctrl+Alt키를 누른 상태로 추가된 Edge linie을 이동시키게 되면 추가된 Edge line의 양쪽 경계에 해당하는 Line형태로 선택된 Edge line형태가 바뀌게 되요.
메뉴얼에는 없는 내용이죠!
가끔 필요할 경우가 있어서 저는 그렇게 사용해요
@@JOYCG 빠른 답변 감사합니다~^^ 제 질문이 제대로 전달되지 않았나 봐요. ㅜㅜ swift loop 명령은 잘 알고있습니다만, 영상에서 튜브와 실린더가 연결된 부위의 edge 모양에 영향을 받아 곡면을 그리면서 나뉘어진 edge를 x축 방향으로 shift+ctrl+alt 키를 사용해서 한번에 정렬을 시키는 방법이 궁금해서 질문드렸어요~. 단축키를 따로 설정해 줘야 하는건가요? 참고로 저는 아직 3ds max 2013 버전을 사용하고 있습니다.
@@cowboybebop3526 기본으로 Swift loop에 설정되어 있는 단축키라서 그냥 사용하시면되요.
@@JOYCG 너무 감사합니다~ ^^
왼쪽에 저렇게 사진을 불러와놓는 방법은 어떻게하는건가요? 저는 플랜으로 사이즈맞추고 맵핑해놓고 해서요 ㅎ 항상 위에 고정해놓으시던데 궁금합니다.
File 메뉴에서 View image file릉 이용하시면 되요.
@@JOYCG 감사합니다~
6:14 shift loof? 명령어는 어떻게 사용하는건가요..? 너무 편해보이네요,,
다른 강의에서도 반복적으로 설명하고 있는 명령이예요.
메인 툴바 아래 보시면 Modeling tool이 있어요.
물체가 Editable Poly(Edit poly)일때 사용할 수 있죠!
Editable Poly의 Edge level을 선택하면 Shift Loop명령을 사용할 수 있게 되죠.
Modeling 툴의 Edit에서 shift loop를 사용하시면 되고 단축키를 지정하시면 더 편해요.
Modeling작업에 아~~~~주 많이 사용되요!
헉 친절한 설명 너무 감사드립니다!!!! ㅠㅠㅠ 모든 강의가 진짜진짜 유익해요! 채널 만들어주셔서 진심으로 감사드립니다ㅜㅜㅜㅜ👍👍