[3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까?
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- 오직 초급자를 위한 채널입니다.
It's only for beginners.
제품 모델링에서 주로 만나게 되는 Cylinder 형태의 끝부분을 둥글게 처리 할 경우 어떻게 처리하면 좋을지에 대한 질문으로 만든 내용입니다.
Rendering시 둥근 끝 처리부분에 얼룩이나 지글거리는 느낌이 없도록 Modeling하는 것이 중요하다고 생각됩니다. 오늘의 제 생각은 이런 식으로 처리할 것 같아요!
작업자마다 다양한 방법을 사용하고 다른 누군가의 방법을 이용해서 원하는 모델링에 접근하는 참고용으로 자신만의 방법을 만들어 가세요!
지극히 제 개인적인 생각으로 참고만 하세요.
#modeling #3dsmax
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www.youtube.co...
Shift+Ctrl+드래그로 Clone Part of Mesh! 단축키 알아갑니다. 고맙습니다!
좋은 강의 감사합니다!!
감탄이 쫘~악!
👍예요 ^^
진짜 실무 오래했는데도 잘 모르던 툴 , 팁 많이 배웁니다!! 실장님 감사합니다~
언제나 많은 도움을 받고있습니다. 감사합니다!!!
유익한 강의 감사합니다
cool
멤버쉽 강의에서 많이 보던 모델링방식이네요!
제품이 헤어드라이기 인가봐요! 궁금한게 있어서요! 혹시 뒷부분의 공기흡입구 뚫린곳은 버텍스잡고 트위스트명령어로 모델링하셨나요? 저같은 초보는 그렇게 할것같은데요...
혹시 다른 방법이 있다면 알고싶서어요!
저깉은 녀석도 그렇게 했어요. 기본형태를 만들고 FFD3x3x3으로 했어요
저같은 경우는 말씀하신대로 실린더 캡을 제거한 후에 터보스무스를 준뒤에 다시 cap - Extrude - inset - collapse - champer - 선 remove 를 해도 윗부분이 각이진것이 보이는데 혹시 뭔가 잘못된걸까요. 수차례 따라해도 그러네요 ㅠ
해당 파일을 메일로 보내주세요.. 확인하고 답변드릴게요.
xxxjoycg@gmail.com
선을 한 점에 모으는 걸 뭐라고 하나요?… 처음 들어보는 기능이라
Editable Poly> Edit geometry>Collapse 명령입니다. 선택된 점들이나 선택된 edge, Polygon을 하나의 점으로 합쳐주는 명령이죠!
익스트루드 값을... 원의 크기에 절반을 해주는건 왜그런건가요..?최대한 둥글게 해주기 위함인가요? 더길게 뽑으면 이상해지나요..? 타원형이 되거나 그런건가요?
네 길이에 따라서 타원형이 되니까요. 같은 값은 원형에 가깝게 만들기 위해서 그래요. 타원이 필요할 경우 짧게나 길게 extrude 하게 되죠!!
@@JOYCG 답변 감사합니다!!
인셋하고 중앙으로 엣지가 모이게 하는 컬렉스? 단축키가 먼가요???
기본값으로 collapse 단축키는 없어요. Editable poly(Edit poly)그룹에서 지정해서 사용하시거나 Editable poly에서 명령을 적용하시면 됩니다.
하늘님 ㅠ 영상에있는 직선 실린더 두개 합쳐진 모델링 너무 어려워서 어떻게 해야할지모르겠습니다 ㅠ
아래 영상 참고하세요.
th-cam.com/video/qBdjVkbipBE/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UikqrFwb_xE/w-d-xo.html
혹시 컨트롤 리무브가 컨트롤 백스페이스랑 비슷한결과일까요?
네 똑 같아요
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