[3ds max QnA] 제품 모델링의 Cylinder 물체의 끝 부분 처리 어떻게 하면 좋을까?

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • 오직 초급자를 위한 채널입니다.
    It's only for beginners.
    제품 모델링에서 주로 만나게 되는 Cylinder 형태의 끝부분을 둥글게 처리 할 경우 어떻게 처리하면 좋을지에 대한 질문으로 만든 내용입니다.
    Rendering시 둥근 끝 처리부분에 얼룩이나 지글거리는 느낌이 없도록 Modeling하는 것이 중요하다고 생각됩니다. 오늘의 제 생각은 이런 식으로 처리할 것 같아요!
    작업자마다 다양한 방법을 사용하고 다른 누군가의 방법을 이용해서 원하는 모델링에 접근하는 참고용으로 자신만의 방법을 만들어 가세요!
    지극히 제 개인적인 생각으로 참고만 하세요.
    #modeling #3dsmax
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ความคิดเห็น • 23

  • @홍삶
    @홍삶 3 ปีที่แล้ว

    Shift+Ctrl+드래그로 Clone Part of Mesh! 단축키 알아갑니다. 고맙습니다!

  • @pirate74854
    @pirate74854 11 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 감사합니다!!

  • @user-dd7jd4yk6f
    @user-dd7jd4yk6f 3 ปีที่แล้ว

    감탄이 쫘~악!
    👍예요 ^^

  • @user-ue9vt2xf9e
    @user-ue9vt2xf9e 3 ปีที่แล้ว +1

    진짜 실무 오래했는데도 잘 모르던 툴 , 팁 많이 배웁니다!! 실장님 감사합니다~

  • @user-zl6fd3gf6h
    @user-zl6fd3gf6h 3 ปีที่แล้ว

    언제나 많은 도움을 받고있습니다. 감사합니다!!!

  • @minchoulkim3750
    @minchoulkim3750 3 ปีที่แล้ว

    유익한 강의 감사합니다

  • @glenn3646
    @glenn3646 10 หลายเดือนก่อน

    cool

  • @Gnny-
    @Gnny- 3 ปีที่แล้ว +2

    멤버쉽 강의에서 많이 보던 모델링방식이네요!
    제품이 헤어드라이기 인가봐요! 궁금한게 있어서요! 혹시 뒷부분의 공기흡입구 뚫린곳은 버텍스잡고 트위스트명령어로 모델링하셨나요? 저같은 초보는 그렇게 할것같은데요...
    혹시 다른 방법이 있다면 알고싶서어요!

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว +3

      저깉은 녀석도 그렇게 했어요. 기본형태를 만들고 FFD3x3x3으로 했어요

  • @eddy61038
    @eddy61038 2 ปีที่แล้ว

    저같은 경우는 말씀하신대로 실린더 캡을 제거한 후에 터보스무스를 준뒤에 다시 cap - Extrude - inset - collapse - champer - 선 remove 를 해도 윗부분이 각이진것이 보이는데 혹시 뭔가 잘못된걸까요. 수차례 따라해도 그러네요 ㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      해당 파일을 메일로 보내주세요.. 확인하고 답변드릴게요.
      xxxjoycg@gmail.com

  • @jolinjara
    @jolinjara 5 หลายเดือนก่อน

    선을 한 점에 모으는 걸 뭐라고 하나요?… 처음 들어보는 기능이라

    • @JOYCG
      @JOYCG  5 หลายเดือนก่อน +1

      Editable Poly> Edit geometry>Collapse 명령입니다. 선택된 점들이나 선택된 edge, Polygon을 하나의 점으로 합쳐주는 명령이죠!

  • @7sungcider228
    @7sungcider228 2 ปีที่แล้ว

    익스트루드 값을... 원의 크기에 절반을 해주는건 왜그런건가요..?최대한 둥글게 해주기 위함인가요? 더길게 뽑으면 이상해지나요..? 타원형이 되거나 그런건가요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      네 길이에 따라서 타원형이 되니까요. 같은 값은 원형에 가깝게 만들기 위해서 그래요. 타원이 필요할 경우 짧게나 길게 extrude 하게 되죠!!

    • @7sungcider228
      @7sungcider228 2 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 답변 감사합니다!!

  • @CUCUOS
    @CUCUOS 2 ปีที่แล้ว

    인셋하고 중앙으로 엣지가 모이게 하는 컬렉스? 단축키가 먼가요???

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว +1

      기본값으로 collapse 단축키는 없어요. Editable poly(Edit poly)그룹에서 지정해서 사용하시거나 Editable poly에서 명령을 적용하시면 됩니다.

  • @user-sy8db8xk6u
    @user-sy8db8xk6u 8 หลายเดือนก่อน

    하늘님 ㅠ 영상에있는 직선 실린더 두개 합쳐진 모델링 너무 어려워서 어떻게 해야할지모르겠습니다 ㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  8 หลายเดือนก่อน

      아래 영상 참고하세요.
      th-cam.com/video/qBdjVkbipBE/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/UikqrFwb_xE/w-d-xo.html

  • @Dudurami
    @Dudurami 3 ปีที่แล้ว

    혹시 컨트롤 리무브가 컨트롤 백스페이스랑 비슷한결과일까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 ปีที่แล้ว

      네 똑 같아요

  • @user-bp9kg2my6e
    @user-bp9kg2my6e 2 ปีที่แล้ว

    F4