Эта азиатская игра меня удивила | Тот Самый Обзор Granblue Fantasy: Relink

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
  • bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    Внезапно решил попробовать сыграть в игры, которые обычно обходил стороной. И одной из таких как раз оказалась Granblue - японская экшн-рпг. Это видео будет не столько разбором, насколько эта игра хороша как жээрпгэкшн - я скорее хочу поразмышлять над тем, как оно всё устроено в принципе, и чем оно отличается от привычных нам западных игр.
    Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
    Две плохие крайности метроидваний: • Две плохие крайности м...
    Обзор Lies of P: • Я был неправ насчёт Li...
    Обзор рогалика по файтингу - BlazBlue Entropy Effect: • Я сыграл в BlazBlue, н...
    Обзор азиатского рогалика Warm Snow: • Лучше, чем Hades или х...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    02:16 - Нарратив
    06:01 - Боёвка
    09:11 - Боссы
    12:23 - Возвращаясь к боёвке
    14:26 - Гринд и прокачка
    16:22 - Кампания и кооп
    18:23 - Странный троп
    19:23 - Итого
    20:11 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #GranblueFantasyRelink
  • เกม

ความคิดเห็น • 372

  • @bankokers
    @bankokers 3 หลายเดือนก่อน +9

    bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

  • @timka42
    @timka42 3 หลายเดือนก่อน +178

    Келин, ну чтож ты так, это не каталог - это меню.
    Меню жаренных гвоздей.

  • @KirstOleg
    @KirstOleg 3 หลายเดือนก่อน +82

    За нарратив скажу так.
    Я хз конкретно за гран блю, но проходя Tales Of Arise я натурально мозгом отдыхал, смотря, по факту, просто обычное аниме. Хз, может это я такой, но иногда душа прям просит макисмально простой и поверхностной истории, типа, как что-то изначально понятное и знакомое

    • @kemper4180
      @kemper4180 3 หลายเดือนก่อน +16

      У меня с Tales of Arise обратная ситуация. Проходя ее я натурально скучал. Скорее всего свою роль сыграл опыт Tales of Berseria, сюжет которой в несколько раз лучше.

    • @vaitlen316
      @vaitlen316 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@kemper4180 Tales of Arise получился очень мягким перезапуском - очень сказочным редко касаемый жестких тем, какие прямо били в сердце в Vesperia, Abys, Zisteria да и в Berseria (хотя там акценты немного сместили в другое). Мягким, но технологически превосходным. (и немного не доделанным, вероятно по причине деления бюджета с Scarlet Nexus). Я надеюсь команде Бандаев, что отвечают за Tales of дадут достаточно денег на разработку следующей части в том же качестве но с более глубокой историей.

  • @Naezdnik_na_butylke
    @Naezdnik_na_butylke 3 หลายเดือนก่อน +167

    Ждём ролик "почему granblue Fantasy: Relink лучше чем DLC к ELDEN RING?"

    • @terussplay3024
      @terussplay3024 3 หลายเดือนก่อน +1

      А ты шаришь

    • @araxna_6003
      @araxna_6003 2 วันที่ผ่านมา

      он знает....

  • @PanophobiaEA
    @PanophobiaEA 3 หลายเดือนก่อน +26

    Природа настолько очистилась, что Келин начал обсуждать геймдизайн аниме ДЖРПГ

  • @rizik6220
    @rizik6220 3 หลายเดือนก่อน +81

    Келин познал генш... Granblue.

    • @barashek5640
      @barashek5640 2 หลายเดือนก่อน

      А он реально играл в генш? Или ты тоже по его словам игру вспомнил?)

  • @OneHandedVitAI
    @OneHandedVitAI 3 หลายเดือนก่อน +25

    На самом деле эти циферки и постоянная дрочь на очередное +2 это какой-то фетишь азиатов, они постоянно делают классные игры с интересными идеями и задумками, но везде обязательно засовывают систему на 1000 уровней персонажа и кап статов под миллион, но обязательно так чтобы эти статы получать о единичке за раз. Этот фетишь объясняется стремлением сделать все в лучших традициях, новое там не очень любят (как минимум у японцев) за Корею и Китай нескажу, наверное они просто повторяют за теми кто задал тренд.

    • @user-hc9cp4er1d
      @user-hc9cp4er1d 29 วันที่ผ่านมา +1

      Есть теория, откуда пошла такая традиция. Однажды некоторым людям настолько зашёл сам мир одной игры, что они хотели провести там условные 100 часов вместо 70, но сюжет и побочные квесты всё же оказались рассчитаны именно на 70, отчего этим бедным игрокам просто стало скучно в конце концов. А уже потом кто-то из данного опыта решил, что присыпать, так сказать, "основное блюдо" гриндом - это верный способ задержать в игре подольше как раз тех, кто уже не прочь задержаться и им только повод нужен

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 3 หลายเดือนก่อน +43

    Ну все понятно, келин решил познать мир аниме... ясно, ясно

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 หลายเดือนก่อน +15

      Ему предстоит долгий и сложный путь...

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 หลายเดือนก่อน +7

      Ему предстоит долгий и сложный путь🤣

  • @userBlackbook
    @userBlackbook 3 หลายเดือนก่อน +27

    Хочу обзор на Monster Hunter!

  • @saveroom911
    @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน +6

    К слову, скоро у канала юбилей, почти 100к набралось! 😁Круто!

  • @Movua
    @Movua 3 หลายเดือนก่อน +55

    Это отсылка на силксонг?

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 3 หลายเดือนก่อน +12

    Мне эта игра по виду напоминает современные части серии Tales. Только тут поглубже боевка.
    А Монстер Хантер - это вообще несравнимо другая игра. Он ближе всего к соулс, только боевая система там во много раз глубже и интереснее. Мне кажется, тебе монхан, скорее всего, понравится.

  • @16N92
    @16N92 3 หลายเดือนก่อน +5

    всё Келин. Сделал обзор на JRPG однажды, будешь делать и дальше. Ждём 100500 обзоров на всех представителей

  • @TheWayOfPencil
    @TheWayOfPencil 3 หลายเดือนก่อน +5

    Это очень характерно для жрпг. Японцы стабильно выдают хороший "продакшн", и кучу контента, и даже иногда потенциально интересные механики. Но вот с цифрами всегда сплошное фиаско. Всегда находят способ так сломать баланс, чтобы половина игры не работала. Ну и гринд, да.

  • @redshinx
    @redshinx 3 หลายเดือนก่อน +12

    По сути, такие сюжеты - база для j-rpg. Божественная серия Tales of... (тут правда выделяются две последние - Tales of Arise и Tales of Zesteria. Последняя в некоторых моментах психологически давит) или например Final Fantasy. Да и будем честны, даже такое дженерик фэнтези от японцев куда интереснее и проработаннее, нежели такое же дженерик фэнтези в западных играх. Насчёт внешности. Из-за особенностей культуры развлечений, они играют в основном голосом (это с театра кабуки пошло, кажется) и они характеры персонажей выделяют внешним видом, типа цвета волос, глаз. Для них это весьма важно. Теперь насчёт маркировки атак. Тут сказать особо нечего, так как это база для j-rpg в 3д. Если серия душ всё же больше на западный проект похожа, но такие игры рассчитаны больше именно на внутренний рынок. Если рассматривать с точки зрения западного (то бишь нашего) геймдизайна, то да, тут много ебаных и тупых моментов. Но если шарить за этот жанр, потрогать не только одну игру, то окажется, что тут это в порядке вещей и даже не порицается. Камон, монстр хантер - вообще серия про гринд ради гринда, но она чуть ли не самая популярная в Японии. В общем, если хочешь зашариться за именно сюжетные, то могу посоветовать серию Маны или Tales of Arise (В Зестерии главгад вообще вселенское зло в понимании реальности - жестокость, жажда убийства, власти, гнев и прочее. Это всё порождает тьму в сердцах и главный герой побеждает не столько живых противников, сколько тьму в сердцах. Довольно интересная концепция). Если говорить за Arise, то там просто комплексный сюжет про рабство, геноцид и прочие неприятные вещи. Ну и там весьма колоритные персонажи. Мне понравилось, как тянка с ружьём (не буду спойлерить, вдруг кто из прочитавших играть будет) в процессе прохождения меняется в характере. Не так глубоко, конечно, как с Шэдоухарт, но в целом неплохо.
    Если подытожить, я не совсем согласен с твоим мнением, так как всё же в эти игры с детства играю. и драгон квесты, и финалки, и тейлы - я прошел кучу всего. Да, для западного игрока они ощущаются чем-то из ряда вон. Типа как с аниме. Смотришь западный мультик - окей. Аниме - хули они орут постоянно, зачем такая гиперболизация и прочие вопросы. Так и с j-rpg. Это огромный пласт геймдизайна со своими выработанными за десятилетия (может, лет сорок или больше) механиками, приёмами и фичами. Кстати, не одними рпг едины японские игры. Есть смесь j-rpg и тактики. На выходе получаем Ogre Tactics или серию Fire Emblem (кстати тоже весьма годная). Но, если японское для игрока по большой части чуждо, то будет сложно воспринимать такие игры как действительно хорошие проекты, а не "фу, херня однотипная, скип". А в остальном, хороший разбор. Лайк однозначно. Без негатива.

  • @levlimonov8002
    @levlimonov8002 3 หลายเดือนก่อน +2

    По поводу странного тропа и всех этих сундуков: это просто приятный прикол за любознательность игрока, который лезет во все щели. Тоже самое было кстати с полым, где на карте много маленьких закутков была с кучкой гео.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +8

      Ну такое, в гранблю сундуки скорее пиздецки отвлекают
      Полый - размеренная метроидвания. В гранблю тебе рисуют гигантскую ебаку вдалеке или ещё что-либо супер притягивающее внимание, персонажи по кд орут мол бежим быстрее, а ты ходишь сундуки дрочишь

    • @levlimonov8002
      @levlimonov8002 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 вопросец: а компания в гранблю находится ведь в том же мире, что и свободная игра? Если да, то эти сундуки в сюжетных данжах находятся, скорее всего, для тех, кто просто забрел сюда случайно в процессе исследования мира.
      (и да, я не пытаюсь защищать сундуки, раскиданные по карте. просто рассматриваю эту ситуацию с разных сторон)

  • @Keyuard
    @Keyuard 3 หลายเดือนก่อน +13

    Честно, часто играю в гашню(к сожалению) и эта игра напомнила мне слияние DMC и этой самой гашни, всякие комбухи, перекаты, прыжки от врага к врагу из DMC, и открытый мир , персонажи из гашни, а сама игра ПОКАЗАЛАСЬ душноватой из-за обилия цифр, врагов, персонажей и т.п. на экране

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 หลายเดือนก่อน +2

      Мне больше напоминает Tales of Arise ту-же, ну или игры по аниме SAO.

    • @Anhish
      @Anhish 3 หลายเดือนก่อน +6

      Ну да, для гашни тебя надо знать только цифры твоей кредитной карты и все

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 3 หลายเดือนก่อน +19

      @@Anhish Геншин легко приходится без единой копейки, там глубокий геймплей и лор мира.

    • @Keyuard
      @Keyuard 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@Anhish Кстати, с учетом того что я не донатил ни разу, заявляю, что это еще не самая плохая игра с точки зрения доната

    • @Keyuard
      @Keyuard 3 หลายเดือนก่อน +22

      @@Anhishпросто меня вымораживает иногда негатив к гашне мол «ну это геншин значит говно» Или типо « о это геншин, значит надо донатить»

  • @sasha_tiki587
    @sasha_tiki587 3 หลายเดือนก่อน +9

    Такая же тема как и с Granblue Fantasy Versus Rising. У него первоисточник браузерная гача игра с историей в виде визуальной новеллы и механикой рпг последовательной. Я давно знакома с ней и активно в неё гамаю уже несколько лет читая и сюжеты ивентов. Да у неё как по мне ивенты интереснее основного сюжета, в начале. Там весьма огромный лор и сам мир как у любой франшизы. И слышала часто мнение что для новых игроков много непонятного, что как бы логично беря пример тех же архангелов и почему все так визжят с нового рейд босса с 12-крыльями и реагируют прям как фанаты Финал Фентези при пришествии Сефирота. Ну относительно сложно пересказать лор когда история буквально состоит из 3-х больших ивентов. Как и мою любовь к персонажу Персивалю лорда огня и что это ещё за Орден рыцарей черного дракона?

  • @daniilber9932
    @daniilber9932 วันที่ผ่านมา

    Вот ты про неё рассказал и мне поиграть захотелось. Спасибо, что показал что, да как.

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 3 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео. Заинтересовался. JRPG фанат, но эта серия игр прошла мимо меня. Нужно будет попробовать.

    • @1stflower834
      @1stflower834 3 หลายเดือนก่อน

      ну как сказать серия. Одна джрпг и одна мобильная дрочильня (которая вроде не гача даже). И еще пара файтингов

  • @cjrjkdrbq1533
    @cjrjkdrbq1533 3 หลายเดือนก่อน +6

    будет ли обзор на карточную игру по теме Yu-Gi-Oh пожалуйста

  • @kozyr6217
    @kozyr6217 3 หลายเดือนก่อน

    Ого. Сам хочу ее пройти не ожидал но приятно)

  • @xzeqter
    @xzeqter 3 หลายเดือนก่อน

    сори, зашла спросить можно ли играть без отряда, только одним персонажем?

  • @antondozhdev9049
    @antondozhdev9049 3 หลายเดือนก่อน +7

    Раз уж Келин пошëл в азиатские игры, хочу попросить тебя обозреть серию игр фаер эмблем. (Главное не гачу - FE Heroes) Особеность серии - механика смерти: если один из твоих персонажней умирает, то он перестаëт быть играбельным. Заодно интересно узнать твоё мнение о таких механниках.

    • @byronvonedmund
      @byronvonedmund หลายเดือนก่อน

      Ееее я нашёл коммент про Эмблему

    • @antondozhdev9049
      @antondozhdev9049 หลายเดือนก่อน

      @@byronvonedmund Вместе мы захватим мир! Слава Марту! Слава аниме девкам!

  • @TheWayOfPencil
    @TheWayOfPencil 3 หลายเดือนก่อน +3

    Раз уж пробуешь новые жанры, я буду ждать от тебя видюшки по глобальным стратегиям. Вот в прошлом месяце вышел Dominions 6. Попробуй.

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 3 หลายเดือนก่อน +7

    Серия Gran Blue изначально мобильная игра, далее уже был файтинг. Но есть неочевидная деталь в дизайне и в приёмах персонажей, которая только особо опытным будет заметна. Персонажи и их приёмы во многом имеют вдохновение / отсылки на файтинги от SNK - AOF, FF и KOF

  • @Lusenko
    @Lusenko 3 หลายเดือนก่อน +8

    Затянутый гринд это не минус, а особенность жанра. Сам я не люблю эту часть японских РПГ, но есть немало людей, которые играют именно ради гринда

  • @user-hc9cp4er1d
    @user-hc9cp4er1d 29 วันที่ผ่านมา

    Помню свои собственные ощущения, когда впервые попробовал что-то из японского геймдева. Я будто бы Австралию изучал, т.е. игра явно представляет из себя суммы какого-то сюжета и каких-то механик, но способ их соединения кардинально отличается от привычного механизма работы даже сугубо ролевых игр типа Скайрима или Готики. Сюжет, кажется, имеет в JRPG гораздо больший интерес для разработчиков, отчего они и сосредотачивают внимание на качестве его отыгрыша, и скорее всего сознательно не перебарщивая с боёвкой, чтобы сюжет был доступным для ознакомления, а не перекрывался бы внезапно для кого-то, у кого просто не настолько шустрые рефлексы. И лично мне, как любителю сюжета, по душе такой подход (хотя местами всё же возникает ощущение, будто JRPG слишком открыто ведут за руку, но потом ты понимаешь, что то было просто 12-часовое обучение, хех). Даже если большинство историй в JRPG насквозь шаблонны, сценаристы таких игр, полагаю, и сами давно в курсе этого, но избрали оригинальный способ бороться с этой проблемой, вместо изменения глобального сюжетной концепции углубляясь в детали происходящего. Например, те же специальные миссии и микроновеллы для отдельных персонажей. Пускай даже у героев и их спутников сложились определённые архетипы, но заядлому фанату JRPG, полагаю, интересно увидеть конкретную реализацию этих архетипов даже в таких мелочах, как особенности построения диалогов или чисто дизайн персонажа. Общий геймплей и, в частности, боёвка в таком случае могут восприниматься чисто как способ сделать чувства от прохождения до такого-то этапа более весовыми от осознания того, что ты реально затратил некие усилия для того, чтобы узнать этот новый кусок лора, а не просто переворачивал страницы
    На истину в последней инстанции не претендую, а просто делюсь результатом вольного размышления. Всем прочитавшим это желаю хорошего дня!

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro 3 หลายเดือนก่อน

    Было бы круто увидеть разбор гейм-дизайна Monster Hunter и о том, какие из решений игрока там являются иллюзией, а какие действительно вносят разнообразие

  • @miffty75
    @miffty75 3 หลายเดือนก่อน +2

    Пройдя несколько Якудз с Персонами, могу сказать что азиатам нравятся графомания с супер длинными катсценами

  • @lihvar_
    @lihvar_ 29 วันที่ผ่านมา

    Крутой видос, может кину игру в список желаемого.

  • @user-ns4ny7ye6p
    @user-ns4ny7ye6p 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я вот посмотрел обзор на игру, зоебыс ты игру нашел, я давно искал игру на подобии Dragons Dogma, учитывая что вторая часть только вышла её я пока играть не буду, а вот в эту игру погамаю с радостью, с меня лайк + подписка.
    Спасибо)

  • @user-jv2fk1mg7o
    @user-jv2fk1mg7o 3 หลายเดือนก่อน

    Предлагаю в следующим ролике если хочешь, сделать обзор на игру "Knack". Контента там совсем чуть чуть, даже у сиквела, но игрушка прикольная. Давно хотел увидеть от тебя обзор на эту игрушку. :Р

  • @Dimonus_Lisius
    @Dimonus_Lisius 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне повезло, у меня под боком был сертифицированный лоровед гранд блю

  • @user-yr9rx2xh5t
    @user-yr9rx2xh5t 2 หลายเดือนก่อน +1

    В МХ вся суть игры - охота на монстров в коопе, чтобы сделать еще круче оружие, чтобы лучше охотиться в коопе.

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 3 หลายเดือนก่อน +2

    Слушай хотел бы спросить насчёт твоей игры. Поскольку бусти и донейшн алёртс не работает в Казахстане, хотелось бы узнать 3 вещи. Это как называется игра, какой у неё жанр и где она выйдет

  • @user-eo9lt9de9k
    @user-eo9lt9de9k 29 วันที่ผ่านมา

    я очень хочу чтобы ты запилил СВОЙ топ наилучших игр, так как не знаю во что поиграть. Думаю и тебе поможет в идеях} Ъ

  • @Spi4ok
    @Spi4ok 3 หลายเดือนก่อน

    Было бы интересно посмотреть подобный ролик про "Destiny 2"

  • @Lecha_s_zavoda
    @Lecha_s_zavoda 2 หลายเดือนก่อน

    Поздравляю ,чувак, ты для себя открыл JRPG.

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 3 หลายเดือนก่อน +32

    Осталось теперь дождаться обзора, какой нибудь хент игры

    • @Cooley_08
      @Cooley_08 3 หลายเดือนก่อน +10

      Последует по следам Айрата

    • @mixa5228
      @mixa5228 3 หลายเดือนก่อน +4

      Врятли. Он скрыл все подобные игры у себя в стиме.

    • @_artorias_1790
      @_artorias_1790 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@mixa5228готовит 8 часовой обзор на всю свою библиотеку хент игр

    • @mixa5228
      @mixa5228 3 หลายเดือนก่อน

      @@RayEvich Получается дрочильня и в прямом и в переносном смысле.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@mixa5228 надо создать такую игру и пропиарить её! (Желательно пиарить так, чтобы в трейлере были видны особенности геймдизайна)

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 3 หลายเดือนก่อน +2

    теперь зацени лутшую гачу - Limbus Company(как правильно создать комплекснуб игру)

  • @tea4507
    @tea4507 3 หลายเดือนก่อน +3

    Сделай видео про Balatro, пожалуйста.

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 3 หลายเดือนก่อน +4

    Для меня японские игры и аниме-стиль - это база, кровь и жизнь как личности. Поэтому наоборот у них всё стандартно, и отличается от привычных убогих западных бездушных ААА.

  • @user-yv7dd5wy8i
    @user-yv7dd5wy8i 3 หลายเดือนก่อน +1

    10:16 ну тут проорала в голосинушку

  • @wiglaff
    @wiglaff 3 หลายเดือนก่อน +2

    Интересно что ты скажешь про монстр хантр

  • @user-wr6ji4iu7l
    @user-wr6ji4iu7l 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я уже и забыл про нее. Все скидку жду.

  • @user-jr9rj7wl9x
    @user-jr9rj7wl9x 3 หลายเดือนก่อน

    Было крайне хорошо, увидеь обзор monster hunter от тебя, келин, там гораздо больше механик которые можно разобрать и сам геймплей куда глубже

  • @saveroom911
    @saveroom911 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за ролик! Побольше бы такого - уход в дебри, неизвестные автору. Смотрится очень свежо и хорошо разбавляет основную тематику канала. Игру брать не буду, мне одного видео хватило. Ярых фанатов jrpg прошу не душить Келина за какое-либо "незнание", критику и прочее, всё же человек не на этом специализируется. Не хватало ещё, чтобы на канале помимо Souls душнил ещё оголтелые фанаты jrpg появились. :D

  • @EvgeniyKostyaev
    @EvgeniyKostyaev 3 หลายเดือนก่อน +3

    10 из 10 мондовошек 😮

  • @aleksandritowhs7598
    @aleksandritowhs7598 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ну теперь ждём видос по Honkai: Starovozzz

  • @nkviz07
    @nkviz07 3 หลายเดือนก่อน +12

    По поводу прокачки на миллион уровней с аддитивными прибавлениями к статам на 0,02% за уровень.
    Есть пласт игроков, которым очень заходит геймплей, и они готовы достаточно много времени посвящать игре. Эта прокачка по сути сделана для них.
    Почему не играть просто в игру без нудной прокачки, если игра и так нравится геймплейно?
    Я не знаю, но подозреваю, что работает нарратив "вот в игре есть ещё что поделать = я буду в неё играть". По опыту общения с друзьями, видимый прогресс очень важен для мотивации вообще в игру играть, т.к. я не раз встречался с аргументацией типа "ну вот я бы хотел поиграть в %ИГРАНЕЙМ%, но я уже там баттлпас закрыл, а разрабы сволочи новый не выпускают.
    Следствием получаются ММО с кучей гринда, игры сервисы с баттлпасом, ради которых нужно играть каждый день, чтобы их закрыть и РПГ системы с аддиттивной прокачкой миллион уровней +0,02% урона за каждый.
    По крайней мере это моя гипотеза, откуда такой нарратив берётся лично для меня - загадка.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +5

      > видимый прогресс очень важен
      Ну дак критикуется ведь не наличие прогресса, а качество его исполнения. Люди, которых ты обозначил, не против того, чтобы вместо идейно мусорных процентиков было чё-то поинтереснее. Иначе разрабы диаблоидов бы жопу не рвали над деревьями прокачки

    • @nkviz07
      @nkviz07 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@Kelin2025, правильно я понимаю, что для тебя много аддитивных бонусов не являются признаком "плохого вкуса" в дизайне прокачки сами по себе? Можешь привести пример хорошей прокачки построенной на таких бонусах, если так считаешь?
      Как, по твоему мнению, соотносятся условная прокачка из Гранблю и прокачка из Path of Exile с деревом, которое в основном из маленьких аддитивных бонусов состоит?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +3

      > Можешь привести пример хорошей прокачки построенной на таких бонусах, если так считаешь?
      В Brotato прокачка целиком построена на аддитивных бонусах. Однако, даёт тысячу разных вариантов персонажей с ярко выраженной идентичностью

    • @yarlev3758
      @yarlev3758 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@nkviz07в гранблю циферки ради циферок, в ПоЕ тебе нужно думать какие циферки важнее. А если учитывать большие скиллы (которые уже не просто вносят +1% урона, а меняют геймплей и являются билдообразующими элементами), прокачку ПоЕ можно свести к "выбор оптимального пути из микро-бонусов между важными скиллами".

  • @polkopi
    @polkopi 2 หลายเดือนก่อน

    4:33 у меня есть карта в осу с этой девочкой и даже не знала откуда она
    теперь знаю

  • @mr.people4120
    @mr.people4120 3 หลายเดือนก่อน

    Ну дела новое видео от моего любимого ютубера по геншину

  • @chillywilly182
    @chillywilly182 หลายเดือนก่อน

    хороший обзор, очень по делу
    согласен со всеми пунктами, я в jrpg довольно часто играю, но да тут акцент как не странно как раз на том чтобы душные ресурсы по вишлистам собирать и в целом, я люблю фармить, но в jrpg обычно все очень плохо с вознаграждением игрока, то есть по сути надо себя хорошенько убедить что тебе это надо, потому что персу это не надо. С сундуками та же история, никогда нет интересного лута: зелья, ресурсы, но все равно бегаешь открываешь сундуки. Я сам не понимаю почему в это играю, обычно в jrpg неплохие интерфейсы, понятно почему, потому что вместо интересной истории или хардкорной или разнообразной с точки зрения механик боевки, jrpg больше такой фиджет спиннер, где ты реально прокликиваешь вопросики, мне кажется у всего этого, а также у цифр на экране одно предназначение, это приносит дофамин: открыть сундук - дофаминчик, зачистить вопросы по сути тоже, обычно сопровождается яркими анимациями и приятными звуками, тоже самое с цифрами на экране, ты просто получаешь заряд радости когда видишь "красный" крит 9999, среди тысячи синих "6500" и все.
    я лично думаю что поэтому и играю в jrpg, мне обычно нравится мир, или даже персонажи или коллекции которые надо заполнять, но с другой стороны, надо прям пытаться не замечать что по факту ты спамишь кнопку, все остальное супер линейно и прокачка и лут, и армор.

  • @user-pl1hq9yx9t
    @user-pl1hq9yx9t 3 หลายเดือนก่อน

    Келин сделай обзор на Examina, одна из самых уникальных игр в принципе

  • @MadRussiaBoy
    @MadRussiaBoy 2 หลายเดือนก่อน +1

    О! Проходил её на nhentai! Лучший автор сценариев, это Asanagi.

  • @atlas1101
    @atlas1101 3 หลายเดือนก่อน +1

    Келин еще не видел Nier:Automata

  • @n1ksolh
    @n1ksolh 2 หลายเดือนก่อน

    Советую пройти персону. Релоад вообще шикарный, во всех аспектах

  • @Nibutani_Sagiri
    @Nibutani_Sagiri 3 หลายเดือนก่อน +1

    ситуация с коопом прям сао фб

  • @Nathaniel_Lich
    @Nathaniel_Lich 3 หลายเดือนก่อน +2

    12 адвокатов sg из 10😂. Ппц меня порвало

  • @0kura018
    @0kura018 3 หลายเดือนก่อน +174

    Геншин но для нормальных людей, получается

    • @user-ud4ed3qd8d
      @user-ud4ed3qd8d 3 หลายเดือนก่อน +36

      Просто для людей.

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ud4ed3qd8dхарош)

    • @dukeofhollow5541
      @dukeofhollow5541 3 หลายเดือนก่อน +32

      Просто геншин. Абсолютно то же самое, но меньше персонажей, механик, билдов, но зато казино нет

    • @user-dp7su8eu4m
      @user-dp7su8eu4m 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@dukeofhollow5541бро рил говорит что в геншине есть казино😭😭😭

    • @lightgame3343
      @lightgame3343 3 หลายเดือนก่อน +42

      @@dukeofhollow5541 персонажей хоть и меньше но в геншине у персов только, обычная атака, заряженная, ульта и ешка, к примеру в punishing у последнего вышедшего персонажа мувсет атак в первой стойке богаче чем у 90% персов геншина или даже все 100% а во второй их ещё больше но это всё та же гача.

  • @firejak7504
    @firejak7504 3 หลายเดือนก่อน

    Ну что можно сказать, ориентируясь на обзор (мобильная игра, ставая основой - 10000% гача из всех гач). У разрабов получилось. У них действительно получилось перенести гачу в рамки J-RPG. Знаменитый Гача-гринд всевозможных ресурсов, отрядные бои, боссы, простенький сюжет и хорошая его подача. Это не может не вызывать уважения, банально из-за того что это единственный прициндент, который мне известен и который при этом стал очень популярным, а не остался плавать в фанатском болоте. Но это и становится главным минусом - как будто, эта игра лучше бы смотрелась на мобильных устройствах и планшетах, как какой-нибудб тавер оф фентези или геншин инпакт.
    Ролик как всегда хорош, лайк поставлен. Хорошего всем дня.

  • @user-mw2wd3um5y
    @user-mw2wd3um5y 3 หลายเดือนก่อน +33

    Тот самый геншин за фуллпрайс?

    • @Taunt69
      @Taunt69 3 หลายเดือนก่อน

      @@dungeonmaster_7256 тот самый геншин, в который можно играть полностью бесплатно с механикой гаранта?

    • @eloxim275
      @eloxim275 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@dungeonmaster_7256 Геншин не тянет деньги, если ты не обезьяна-лудоман )

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept 3 หลายเดือนก่อน

      @@dungeonmaster_7256 так просто играй в игру, а не в казино. Что тебе мешает?

    • @eloxim275
      @eloxim275 3 หลายเดือนก่อน

      Видимо отвечаешь с агрессией, ахпхп
      Хз, вижу твои сообщения только через уведы )

    • @user-mw2wd3um5y
      @user-mw2wd3um5y 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@eloxim275 Ютуб как обычно на рандом удаляет сообщения, или это я уже что то не то сказал?

  • @vergil7948
    @vergil7948 2 หลายเดือนก่อน

    Это всё хорошо, но теперь давай обзор на персону или smt 3

  • @advegas2
    @advegas2 3 หลายเดือนก่อน

    хорошая игра, прошел с огромным удовольствием. Жаль что сразу нет высокой сложности для компании

  • @Nikita-gv4tg
    @Nikita-gv4tg 3 หลายเดือนก่อน +1

    Про гринд и прокачку, это то что японцам как раз таки нравится. Поиграй еще в жрпг и поймешь что ебучий гринд это база

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +6

      Узнать бы их секрет где они столько времени берут

  • @TheEvilDizzy
    @TheEvilDizzy 3 หลายเดือนก่อน

    Прошел сюжетку, весьма понравилось. На фоне всего шлака, что щас выходит неплохо играется)

  • @inkva_
    @inkva_ หลายเดือนก่อน +1

    ты видимо еще не видел тот же зероблейд хроникл 2 ) одна из топ жрпг, там у тебя бы разрыв шаблонов случился) но игра для свич, вроде можно через эмулятор запустить

    • @byronvonedmund
      @byronvonedmund หลายเดือนก่อน +1

      Бинго, ещё и коммент про Зено нашёл. Но я честно говоря посоветовал бы третью часть, ибо там начи (в игре то за 60 баксов лмао) и нет той надоедливой фигни на проверку уровня навыка у Блейдов

  • @risiking10
    @risiking10 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ждём разбор(разъёб) серии persona от кельвина

  • @user-qc6rh7ze7u
    @user-qc6rh7ze7u 3 หลายเดือนก่อน

    Ничего себе

  • @OldyAlbert
    @OldyAlbert 3 หลายเดือนก่อน +4

    прокликивать абилки это не азиатская а ММОшная (и ММО-аджейсент типо Ксеноблейд) херня которая мне тоже никогда не нравилась, количество абилок не имеет смысла если ты прожимаешь их ровно по циклу а не осознанно, это просто экстеншон твоей основной атаки.

    • @user-cv3ur4sf8r
      @user-cv3ur4sf8r 3 หลายเดือนก่อน

      да он фигню сказал тут у многих персов абилки это часть комбо, последовательность какая то конечно будет, но ты в файте чувствуешь что контролишь перса а не бездумно по кнопкам тыкаешь так как каждый перс отличается по скорости и геймплею.

  • @redfi4a180
    @redfi4a180 หลายเดือนก่อน

    Ждем обзор "Русская рыбалка 4, как рпг" Не, реально. Это игра полноправно считается рпг, при том фарм= геймплей, тк это ловля рыбы. Считаю эту игру гениальной

  • @gabord886
    @gabord886 3 หลายเดือนก่อน

    Посмотрел ролик, но не совсем понял, что ты имеешь в виду под "рандомно-сгенерированными квестами" 15:52? Они же не генерируются и не меняются никак при перепрохождении. Ещё по поводу листания тонны квестов для поиска того, где можно выбить нужный материал: они тоже наложили там подорожник, можно в меню выбора квеста выбрать материал из вишлиста и тебе выдадут все квесты, где этот материал можно получить. А так хороший обзор, согласен с тем что много спорных вещей есть, я остался доволен, особенно с учётом того, что эта игра получилась из гачи, в которую я бы не стал играть. Был бы рад если бы разрабы других мобильных дрочилен решили влить свои баблища в нормальные проекты, за которые платишь один раз и играй сколько хочешь. Особенно с учётом того что эти сервисные гачи рано или поздно закроются, а в такие игры можно будет поиграть и через 5, и через 10 лет.

  • @snowmn161
    @snowmn161 3 หลายเดือนก่อน +3

    А может разборчик MH?

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 3 หลายเดือนก่อน +3

    10:16 Сразу вспомнился ролик DOTA 2 ЗАПРЕТЯТ В РОССИИ (Жока уничтожит ДОКУ 2) за авторством NOVOE OLDOVOE.

  • @Timofey143
    @Timofey143 3 หลายเดือนก่อน

    dead cells это соулслайк
    1-перекаты
    2-парирование
    3-полуоткрытый мир
    4-die learn repeat
    5-лор подается через мелкие детали
    6темное фентезии(скорее сатира над ним но все-же)

    • @griglog
      @griglog 3 หลายเดือนก่อน +2

      Щас тебе свидетели перекатовы расскажут, какая между этими играми космическая разница

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ъуъ суъка
      Не бомбит у меня

  • @SirPatrik
    @SirPatrik 3 หลายเดือนก่อน

    А кстати, почему ещё нет ни одного обзора фф7 перерождение? Никто не знает?

  • @animo5592
    @animo5592 3 หลายเดือนก่อน

    Насчёт кругов.
    Есть разные способы ивейдить атаку противника. Есть блок, есть идеальное уклонение...
    Есть идеальное паррирование через определённые атаки, как у Нармаи, когда она даёт заряженную в тайминг атаки босса. Так же, атака не всегда бьёт вертикально, поэтому Зета может спокойно прыгать на боссе в этот момент и её не заденет.
    Некоторые "кружочки" и "полосочки" обманывают, как например песчаный дракон, когда дешится, бьёт хитбоксом, а не на всю полосу, и если стоять сбоку в полосе - тебя не коцнет.
    Не играл на всех персонажах и не шарю во всех механиках, просто хочу сказать, что в игре присутствует больше глубины, чем кажется на первый взгляд.

    • @animo5592
      @animo5592 3 หลายเดือนก่อน

      Сори, ещё добавлю. Думаю, мнение поменяется со сложностью Маньяк и выше, потому что кружочки сменяются более сложными паттернами, а любой урон почти шотает. Приходится уже как в ДС учить паттерн атак, чтобы жить дольше минуты с учётом блока

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Есть. Но, опять-таки, это всё нахрен не нужно для прохождения. Подставлять себя под удар на поллица, чтобы сделать идеальный перекат и получить айфреймы на секунду, или же не выебываться и просто отойти

    • @animo5592
      @animo5592 3 หลายเดือนก่อน

      @Kelin2025 Для прохождения сюжетки - согласен. Если мы говорим об эндгейме, возьмём конкретно босса, добавленного вчера, выгоднее взять сигил на увеличение айфреймов и длительности неуязвимости и контратаковать во время неё. Дело в том, что атакует он зачастую больно, часто и на большой радиус. Там физически сложно "отбежать и переждать".
      Я смотрю много твоих видео и очень уважаю твоё мнение, но мне кажется, в данном случае у тебя сложилось немного неверное впечатление. Все боссы до сложности Proud являются в большей степени ознакомительными. Если ты уже прошёл её - тогда мне нечего добавить, но если ещё нет - очень советую хотя бы глянуть боссфайт с Lucilius на ютубе. Может он подстегнет потратить на игру больше времени.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      @animo5592 не, сори, я не фанат траты десятков часов времени на максимально мусорные активности в надежде что когда-то там через дохуя времени станет хорошо. Каждый раз, когда я так делал, оно того по итогу не стоило, либо вообще ничего не менялось. Тот же Gunfire Reborn яркий тому пример - все уши прожужжали тем, что игра начинается только на последних возвышениях, а по итогу стало только хуже

  • @prorom27
    @prorom27 3 หลายเดือนก่อน +7

    0:05 а почему не Against the storm? Или не Sea of stars?

    • @timka42
      @timka42 3 หลายเดือนก่อน +3

      По тому что Море Звезд не японское а второе и вовсе градостроительный симулятор?

  • @krotexented3733
    @krotexented3733 3 หลายเดือนก่อน +2

    Сюжет для 8+ игры норм, но после немного кринж. Огромное дерево прокачки - чтоб было чем заняться, новые боссы появляются +- спустя 5 часов после сюжетки, у старых появляются новые мувы. Синематики по пол миссии на весь экран немного душат спустя 10 часов после сюжета. Система оружия - типичная для гач, насчет - зачем так много растягиваний - игра-сервис, с дорожной картой контента через обновления.

  • @risusurna4646
    @risusurna4646 3 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошо что Келин не знаком с теневой частью грандблю). С еë конченным лором

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +1

      Чё там

    • @risusurna4646
      @risusurna4646 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Kelin2025 мягко говоря пиздец, насилие над отрубленной головой и тд. и тп

    • @risusurna4646
      @risusurna4646 3 หลายเดือนก่อน

      @@Kelin2025 для жизни в фентези мир Грандблю наверное лучший, до тех пор пока ты не начал путешествие по островам.

  • @Stealth809
    @Stealth809 3 หลายเดือนก่อน

    Серию Ys попробуй, особенно 8 часть.

  • @chengaev
    @chengaev 3 หลายเดือนก่อน

    Не знаю, как по мне это самый разумный подход из возможных в жанре. Хочешь проходить только компанию на 10 часов - вперед и с песней. 10 часов для тебя мало, и хочешь еще побродить по миру и порубить монстров - вот еще сайды позачищай. Просто в других играх норма растянуть 10-часовую компанию в 3-4 раза за счет гриндвола, здесь контент отдельно, мухи отдельно.

  • @season1960
    @season1960 3 หลายเดือนก่อน

    Видео супер, нравится твоя аналитика.
    ИМХО риторика не совсем правильная, сначала нужно негатив, а затем - позитив. Минусы, потом плюсы.

  • @Cookie_of_Destiny
    @Cookie_of_Destiny 3 หลายเดือนก่อน +2

    11:04 Мне кажется ты не знаком нынешними реалиями механик рейд боссов в вов. Игра давно ушла от боссов вся сложность которых заключалась в том чтобы уворачиваться от кугов. Советую для общего ознакомления почитать тактики на актуальных боссов в героик и мифик рейдах, раз уж упоминаешь вов в своих роликах.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 หลายเดือนก่อน +2

      Ну дак описал бы вкратце

  • @I_SAHAR_I
    @I_SAHAR_I 3 หลายเดือนก่อน

    Жду разбора на Rain World

  • @andras2225
    @andras2225 3 หลายเดือนก่อน +4

    Надо было назвать видос: Лучше чем геншин или халтура года?

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 3 หลายเดือนก่อน

    Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео

  • @polkopi
    @polkopi 2 หลายเดือนก่อน

    3:21 такое есть в блю архиве!!

  • @user-zf5nl8xg3u
    @user-zf5nl8xg3u 3 หลายเดือนก่อน

    Келин стал аниме. Ждем фулл.

  • @magnusequus
    @magnusequus 3 หลายเดือนก่อน +4

    Сам пару лет играл в хонкай. Мне понравилось, но еще раз в гачу лезть не охота. Надеюсь будет побольше подобных проектов, в идеале со всякими крутилками, но без доната

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 3 หลายเดือนก่อน

      Я как раз разрабатываю такую, хардкорный рогалик вдохновленный темнейшим, но с полутактической боевкой, где можно будет ТОЛЬКО за игровую валюту крутить гачу с вайфами! Однако мы еще на ранней стадии, и походу мне нужен новый программист, а то старый уже пол года сиськи мнёт, (собсна из-за него процесс и встал) не давая результата...

  • @artemrudyk7325
    @artemrudyk7325 3 หลายเดือนก่อน

    Очень жду MHW Iceborne, интересно мнение Келина, геймплейно игра шикарна, хоть и не без минусов.

  • @kreter2734
    @kreter2734 3 หลายเดือนก่อน

    Братан келин, потрогай что-нибудь из серии Tales of.... (последняя tales of arise)

  • @Chelick1337
    @Chelick1337 3 หลายเดือนก่อน +3

    Сижу в кругу JRPG фанатов и скажу, что GrandBlue так себе оценили в первую очередь из-за слабого сюжета, разработчики вообще не захотели поднимать интересные темы как в той же Персоне или Ксеноблейде, что расстраивает, ибо под такой классный визуал и сочный гемйплей оно идеально бы зашло.
    Что-то похожее кстати было с Sea of Stars, от создателей The Messenger, где визуал и геймплей - кайф, а сюжет - простецкий и клишированный.

    • @jjone3572
      @jjone3572 3 หลายเดือนก่อน +2

      Минусов не вижу

  • @thoru4367
    @thoru4367 2 หลายเดือนก่อน

    Сделай пожалуйста обзор на Dragons Dogma 2

  • @HeavenHEX
    @HeavenHEX หลายเดือนก่อน

    Сделай обзор Armored Core 6

  • @MrSpektraFantom
    @MrSpektraFantom 2 หลายเดือนก่อน

    Прикиньте, на самом деле это RTX версия бесплатной браузерной рпг Granblue Fantasy

  • @MrEFIRion
    @MrEFIRion 2 หลายเดือนก่อน +2

    ой, опять нашел оптимальный для себя плейстайл и нудит что все остальные невалидны на его фоне. тут персонажей насыпали на любой вкус в плане плейстайла. хочешь кастовать в сторонке и редко но больно жмыхать по площади? вот тебе лоля ( не помню как ее там зовут). хочешь себе девил мей край стайл? есть нармайя, на которой можешь пофлексить четкостью исполнения комбух, парирований и вообще скоростью реакции. любишь большим дрыном махать? ну вот есть персиваль и дракономальчик (как там его). и в этом и был прикол, они угодили буквально любым плейстайлам игроков. а для таких как ты что думает что его перс чет там не дамажит по сравнению с name, есть прокачка
    по поводу тысяч лорных записок, ну они просто перекочевали из оригинала, то бишь гачи. хочешь больше узнать про перса или мир? читай. не хочешь? скипай. не вижу проблемы, лишний час работы сейю.
    кстати о том что там очень понятные персонажи с первого взгляда - калиостро такая - я что, шутка для тебя? (ну или гадалка)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 หลายเดือนก่อน +1

      Бро попробуй нормально позицию распарсить, а не понять по-своему и вешать ярлык "нудит"
      Суть не в том, что мне "не нравятся" другие плейстайлы (in fact, я даже обратное в пример приводил)
      Ну и по традиции: blog.kelin2025.me/bullshit-bingo твой пункт под номером 1

  • @user-tx6nx1zx3f
    @user-tx6nx1zx3f 3 หลายเดือนก่อน

    Сингулярность! Вчера было обновление в релинк, обязательно посмотри нового босса и восхвали его!

  • @xvolden
    @xvolden 3 หลายเดือนก่อน +5

    По поводу сюжета могу только сказать на опыте Геншина
    Хоть в ГИ есть сюжет с неплохими катсценами, всё же большая часть сюжета подаётся через диалоги или вообще из каких-то информационных окон...
    И, многие игроки плюют на всю эту читабельную информацию, переходя к кликабельно скипающий режим (когда просто спамят кнопку дальше-дальше-дальше, ожидая, когда вся эта диалоговая фигня закончится)
    Вот только лично я являюсь читателем (да, я читаю книги, ранобэ, мангу и иную интересующую меня инфу). Так что плевать, что диалоги можно читать часами, я их читал. Если получал новых персонажей, то я скорее пытался прокачать им 6 уровень дружбы, чтобы открыть все диалоги и истории, а затем прочитать их по ходу дела. И я даже прочитал все истории из книг, которые можно было найти в своё время (увы, из-за личных проблем играл я только в первый год существования ГИ, а сейчас просто жду выхода Каэнриа, чтобы без лишних годовых ожиданий пройти всю историю)
    Увы, по услышанной боёвке, действительно не вижу ничего интересного. Как человек, который прошел МХ, могу даже из обзора сказать, что боёвка МХ уделает это в лёгкую. Да даже взять Hades, где по видео скорее всего человек может сказать только "вау, это выглядит эффектно", то играя лично, человек начинает осмысливать какие-то особенности навыков, тайминги для уклонений, окна неуязвимости и какие-нибудь микростаны, прерывания, и всё - нажатие любой кнопки становится сверхосмысленным, и уже не возникает восклицаний по типу "да добил бы уже этого моба, того ты ещё даже не трогал", так как уже понимаешь, что тот моб собирался провести какую-то атаку, и прервать его было в приоритете выше, чем добить другого противника...
    В общем, в МХ тоже глубокая система боёвки, когда игроку приходится буквально на собственной шкуре испытать каждое оружие, чтобы им научиться играть, найти все эти гвардпоинты, понять работу неуязвимостей или устойчивостей, и в то же время начать понимать, в какие моменты легче сбить того или иного монстра, повалить его на землю, или может кому-то лучше сперва поломать лапы, отрубить хвост, чтобы монстр не мог так яростно прыгать или использовать какую-то неприятную особенность (да, в плане боёвки и механик МХ гораздо глубже того же Геншина, где порой можно взять 1 перса и спамить 1 кнопку - да, применение реакций и комбинирование разных навыков здорово, но никто не запрещает взять какую-нибудь афк пачку, поставить миньонов и просто следующие полчаса периодически снова кидать миньонов и смотреть на то, как игра играет сама в себя)
    Думаю, боссы действительно выглядят эпично, но какие-то геймплейные моменты упрощают процесс (типа показа зоны поражения)
    Впрочем, я как раз вспомнил V Rising, и там боссы именно опираются скорее на систему этих зон поражения - есть конечно те, которые стреляют в тебя разные снаряды, которые могут лететь прямо, зигзагами, медленно или быстро, есть кружащие сферы, а то и вовсе неблокируемые лучи... Но как бы то ни было, босс-файты в V Rising выстраиваются довольно эпичные, если идти на боссов с соответствующим уровнем - но там скорее бои выглядят напряженными, так как у игрока есть всего 5 навыков, причем, уклонение тоже является навыком, и использовать каждый можно лишь раз в 8-10 секунд, и приходится задумываться, в какой момент лучше применить именно вот эту способность (не говоря о том, что игроку скорее придётся изучить босса и задуматься о том, какие из открытых навыков вообще будут более профитными)
    И, да, в V Rising как раз решена проблема с ситуативными навыками, так как по сути нужно и наносить урон и блокировать какие-то атаки боссов, и игрок уже задумывается над балансом в выборе своих умений
    И довольно печально осознавать, что Гранблю является неудачным примером, когда один персонаж создан для игры в сплошные комбо, а другим можно не париться и получать по лицу, так как ты всё равно забьёшь босса быстрее, чем он тебя.
    В том же МХ вроде как есть клинки, которыми приходится постоянно бегать, подходить и отбегать от монстра, чтобы наносить урон и избегать урона самому, а есть скажем копьё, которым человек встаёт на месте, делает тык-тык-блок-тык... и геймплейно они ощущаются конечно по разному, однако, нельзя сказать, что клинки чем-то хуже копья - так как в умелых руках беготня клинками окупается бонусами урона от идеальных уклонений, множественных комбо атак, а копьё вознаграждается дополнительными бонусами за идеальные парирования, получение урона - и это только варианты ловких клинков и копья стража, а можно собрать наоборот, клинки берсерка, которые будут вливать нереальный урон, когда у них нет хп, и пронзающее копьё, для которого получение урона неприемлемо, и игрок будет бегать по всей арене, отталкиваться от стен, запрыгивать на монстров, получая при этом бонусы за потраченную выносливость и максимальное хп

    • @ejde2
      @ejde2 3 หลายเดือนก่อน +1

      Просто многие не хотят читать всю эту воду в сюжете

    • @jjone3572
      @jjone3572 3 หลายเดือนก่อน +7

      Фанат геншина момент
      Опыта в играх никакого не имеет, но водичку тебе распишет

    • @roflanEbalo
      @roflanEbalo 3 หลายเดือนก่อน +8

      @@jjone3572 ты дальше первой строки не читал, да?

    • @jjone3572
      @jjone3572 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@roflanEbalo, нет, я дальше первых строк не читаю
      Геншин гавно кста

    • @xvolden
      @xvolden 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@jjone3572 ахах, я презираю геншин за его однокнопочный геймплей
      но люблю аниме тематику (да и игры типа зельды), так что жду завершения сюжета, чтобы разом пройти сюжет и наконец забыть
      и по большей части описал опыт 1к+ часов в Monster Hunter