Тот Самый Обзор SIFU

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ก.ค. 2024
  • Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
    Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    СМОТРИ/ЧИТАЙ ТАКЖЕ
    Обзор Curse of the Dead Gods - • Лучше, чем Hades или х...
    Обзор Streets of Rage 4 - • САМОРОДОК В МЕРТВОМ ЖА...
    Обзор SIFU от Луцая - • SIFU: как полюбить гей...
    Про задумку автора - • Должен ли критик поним...
    Про субъективность - blog.kelin2025.me/subjectivity
    Про кнопки геймпада - blog.kelin2025.me/controller-...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    01:28 - Что такое SIFU
    03:38 - В чём подвох и где "сложно"?
    04:26 - Как люди изучают игры
    05:04 - Как проходится SIFU
    07:55 - Опять докопался до Луцая
    11:02 - Что на самом деле мотивирует GIT GUD-ить
    13:45 - Конфликт боёвки и механики старения
    14:52 - Отлетающие анлоки
    18:15 - Про сустейн и смягчение
    20:58 - О прощающих механиках
    23:01 - Эффективная тактика конфликтует с идеей боёвки
    24:33 - 4 причины, почему камера - говно
    27:09 - Бесполезность концентрации
    27:54 - Вывод
    30:34 - Спасибо за просмотр, вступайте в Тот Самый Клуб и до скорых встреч
    #Келин #ТотСамыйКелин #SIFU #Обзор #ТотСамыйОбзор
  • เกม

ความคิดเห็น • 1K

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +42

    Не забудь заскочить в Telegram: kelin2025.me/telegram

    • @SoWisp
      @SoWisp 2 ปีที่แล้ว +11

      Приятно конечно, что меня заметили и вставили в чей-то видос (я тот чувак с превьюшкой "ты не пройдешь"), но в своем ревью я наоборот говорю, что игра весьма честная и справедливая. Но даже за такое мелкое упоминание - Спасибо!)
      Upd: Досмотрел твой обзор - достаточно годно и были сказаны вещи, которые сам не заметил
      Upd2: Кстати ты полностью проигнорировал зеленую статую прокачки на уровнях, которая дает возмодность полностью обнулить счетчик лет или повысить свой урон, структуру и тд. Причем сохраняется это от локации к локации

    • @necr0n17
      @necr0n17 2 ปีที่แล้ว +2

      Хмм, Келин, пока ты один из немногих обзорщиков, который может нормально по полочкам разложить каждый элемент игры. Так вот, может сделаешь обзор по крайне нестандартной игре Vangers (может слышал от Булджать или StopGame)? Дело в том, что у данной игры есть два лагеря: люди, которые увидели её в первый раз и такие "что за... это неправильно" и люди, которые считают эту игру шедевром.
      Мне интересно узнать, как ты воспримешь это деятище, а также как люди, не понимающие эту игру, воспримут твой обзор.
      Просто предлагаю идею для нестандартного видео (хотя опасаюсь того, что как и большинство людей из первого лагеря ты тоже бросишь эту игру, ну или вообще увидев её даже не притронишься).

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      > которая дает возмодность полностью обнулить счетчик лет
      Не счётчик лет, а счётчик смертей. Это оч важная разница)

    • @user-gt6po7fj4f
      @user-gt6po7fj4f 2 ปีที่แล้ว

      Келин, можно попросить тебя сделать игру Crying Suns? Его еще называют космическим рогаликом (не знаю почему) . Игрушка уже давно вышла, и многим зашла, но мне интересно твое мнение. Заранее спасибо.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gt6po7fj4f
      > называют космическим рогаликом
      Потому что он в космосе?)

  • @jixianred6603
    @jixianred6603 2 ปีที่แล้ว +113

    Этот видос можно было назвать "Тот самый обзор проблем SIFU", так было бы справедливей.
    А то сделал вроде обзор, а почему игрокам игра нравится и они её защищают - не объяснил.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +45

      Справедливо

    • @Igorious92
      @Igorious92 2 ปีที่แล้ว +6

      Потому что игроки любят страдать )

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 2 ปีที่แล้ว +12

      Не понимаю, почему обзор должен пояснять, почему игрокам нравится игра. Обзор это рассмотрение характеристик игры.
      К тому же, я уверен, упомянутая в видео причина справедлива для всех (кроме откровенных мазохистов) - атмосферно, бывает красиво, можно бить людей.

    • @RustyMilk1488
      @RustyMilk1488 2 ปีที่แล้ว +2

      Всё-таки я поняла какая часть игры мне нравится больше это
      БиТь ЛюДеЙ

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 2 ปีที่แล้ว +477

    Мне кажется, что за разрушение монеток надо было не забирать способности, а наоборот выдавать их. И разрушать монетки не только за получение десяти лет, а скажем, за успешно пройденный боссфайт, или разрушать по две монетки за прохождение миссии без урона. Это же было-бы очень круто! Вначале игры у тебя слабый персонаж, но при разрушении монеток он прокачивается. То есть можно специально насобирать кучу лет на первой локации, чтобы стать "стеклопушкой" ("glass cannon"), можно играть максимально аккуратно, что должно награждаться больше всего, а можно играть на среднем уровне, в итоге получив прокаченного персонажа только под конец игры.

    • @The_Ivers
      @The_Ivers 2 ปีที่แล้ว +140

      Да-да, меня очень удивило, что за прожитые года наоборот больше опыта не прибавляется. Показывают же этих китайских мудрецов, которых не убить. Начинаешь шкетом-неумёхой, а заканчиваешь пафосным мастером боевых искусств с белой бородой...эхххх

    • @ignat_afanasenko
      @ignat_afanasenko 2 ปีที่แล้ว +31

      @@The_Ivers а я напомню, что эти мастера тренируются ровно столько, сколько им лет, а гг, даже если он уже стал 70-летним стариком, всё ещё 20 (даже меньше, учитывая, что один раз он умер в прологе)

    • @leonhetch
      @leonhetch 2 ปีที่แล้ว +56

      @@ignat_afanasenko да, согласен, это вполне логично, но суть в том, что в играх нужно реализм натягивать на геймплей, а не наоборот, потому что в игру в первую очередь играют, а не рассуждают.

    • @ignat_afanasenko
      @ignat_afanasenko 2 ปีที่แล้ว +11

      @@leonhetch а мне лично даже нравится эта фишка. Хочешь жить - умей не умирать. Ну то есть это даёт людям мотивацию перепроходить игру на более ранних стадиях, чтобы не быть стариком не только ради большего количества попыток, но и большего шанса не умирать вовсе

    • @leonhetch
      @leonhetch 2 ปีที่แล้ว +62

      @@ignat_afanasenko а почему не сделать это опционально? разрабы просто не дали выбора и принудили так играть, в этом и проблема.

  • @laterv
    @laterv 2 ปีที่แล้ว +234

    Здорова, мужик. На 23:01 немножко с тобой могу поспорить. В большинстве битемапов рандомность атак противников уже приняли, как данность. Вместо того, чтобы кодить так, чтобы присутствовала некая "честность", игрок получает способы бороться с рандомом. В СоР4 у тебя есть атаки с гиперброней, которые стоят хп, например. Тебя зажали -- ты вырываешься через спешал, теряешь хп. Такая экономика. Задача в том, чтобы пореже оказываться в окружении. В Сифу для этого надо ронять и раскидывать челиков по кд. Поэтому подсечка и толчок в грудину доступны на голом персе, это кор-механика. Если в битемапе тебя бьет один враг в один момент времени, это уже не битемап, а серия дуэлей. Рандом при драке с толпой -- часть жанра, возможно, неотделимая. У игрока есть инструменты, чтобы этот рандом понижать. Грамотный мувмент, ронять или толкать врагов, швырять бутылки и палки в челиков поодаль. В Сифе еще и все атаки отменяются доджами, так что в анимациях ты не заперт. В твоем гемплее вообще не заметил этих нюансов, не виню тебя в этом, игра вообще не объясняет, как в неё играть. По остальным пунктам вопросов нет

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +36

      Так падажжи
      В SoR, во-первых, почти не атакуют в N лиц сразу (а если и атакуют, то это что-то из разряда челов с ножами - не перекрывают друг друга)
      Во-вторых, из-за более медленной скорости передвижения там есть ОЧЕНЬ явная индикация, что чел собирается дать тебе тычку - к тебе вальяжно идут пешочком
      И в-третьих, в том и дело, что у тебя есть инструмент, чтобы себя сейвить в стрёмных ситуациях
      В SIFU инструмента для экстренного сейва нет, а зажать тебя могут банально подбежав сзади из зоны, которую не покрыла камера. Избежать атак доджем, когда тебя одновременно бьют два чела, анрил - бьёт один чел, ты от него уворачиваешься, тут же влетает тычка второго

    • @laterv
      @laterv 2 ปีที่แล้ว +54

      @@Kelin2025 про индикацию в сор -- не совсем. Там есть панчи в 1 фрейм, которые работают, когда чел рядом с тобой. То есть чтобы не получить удар гарантированно, ты вовсе не должен на расстоянии удара противника стоять, уже это зона риска. В Сифу ударов в 1 фрейм нет, но зона риска есть, просто начинается она с 2 противников, которые могут тебя достать единовременно.

    • @sunrisestation3708
      @sunrisestation3708 2 ปีที่แล้ว +78

      Лейтер, солидный мужик 200к сабов, получи ты уже галочку

    • @user-xi3bu5hw5q
      @user-xi3bu5hw5q 2 ปีที่แล้ว +13

      Наконец-то встретились 2 гения))

    • @hanagakiarasawa3171
      @hanagakiarasawa3171 2 ปีที่แล้ว

      Тоже проходил сор4 и никакого зажимания не заметил. Там выход из угла спешл атака. В сифу если тебя зажимают, то если ты не задрочил увороты на месте, то ты будешь сосать у всего круга. Задрочил увороты - красиво дашь всем пиздюлей. Но проблема то в том, что уклон работает таким образом никто и не объясняет. Да и дойти до такого уровня уклонов попросту дается не всем. Мне было легко, так как задрочил нечто похожее в юфс3. Механики похожие, да и натренированность в реакции помогает.

  • @user-tm3te1mt7b
    @user-tm3te1mt7b 2 ปีที่แล้ว +290

    Вот на самом деле, механика старения отлично БЫ работала, если она не была тупым панишментом. Она клева как концепция, нужно лишь прикрутить геймплейные фичи, типа " со временем игруля становится более хардовой, но ты также приобретаешь специальные мувы не по факту того, что ты очки нафармил, а потому что персонаж постарел и стал более мудрым. ". И была б нормальная прогрессия, и было б разнообразие. Мда.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +90

      Согласен. Правда, забалансить это так, чтобы удовлетворить большую часть игроков, будет суперсложно, по аналогии с мета-прогрессией в рогаликах

    • @user-tm3te1mt7b
      @user-tm3te1mt7b 2 ปีที่แล้ว +22

      @@Kelin2025 Справедливо, но за такой ценник ( особенно на консолях ), можно было бы и сделать. Не постановкой и стилем же едиными

    • @alexdemchenko3704
      @alexdemchenko3704 2 ปีที่แล้ว +8

      В Cronos before the ashes
      С старением упор уходит на маг домаг.

    • @user-tm3te1mt7b
      @user-tm3te1mt7b 2 ปีที่แล้ว +8

      @@alexdemchenko3704 тоже тема. Конкретно так это в игру нельзя интегрировать, просто из-за ее концепта гонконгских боевиков, но вариантов реализиции туева хуча. Но разрабы поленились, за что и огребли

    • @user-hg5ui4zg9o
      @user-hg5ui4zg9o 2 ปีที่แล้ว +9

      Так там же типо со старением урон увеличивается, но хп уменьшается или ты про уникальные "старческие" приемы?

  • @fosws4700
    @fosws4700 2 ปีที่แล้ว +150

    Сам прошёл Sifu около 4 раз, но понимаю все претензии к игре. Спасибо за подобные разборы, которых действительно не хватает на просторах ютуба. Как и отмечалось, все в основном пишут об эмоциях или вовсе надуманных причинах, что игра шедевр/говно. Может, некоторые минусы не такие уж и сильные, но тут всё по факту. Ещё раз благодарю за обзор, всё ещё лучше игрожуров.

    • @blackbear9520
      @blackbear9520 2 ปีที่แล้ว +2

      Поэтому обзор называется «тот самый»

  • @ulitycher28
    @ulitycher28 2 ปีที่แล้ว +30

    Мне это напомнило две вещи, а точнее фильмы Чака Норинсона и моё первое прохождение капхед когда ты получаешь урон на первой фазе и перезагружаеш босса потому что у тебя всего 3 хп

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +7

      Бля, жиза

    • @buurboon
      @buurboon 2 ปีที่แล้ว +18

      Только в капхед весь файт длится пару минут, а уровень в сифу без шорткатов минут 15-20

    • @ulitycher28
      @ulitycher28 2 ปีที่แล้ว +1

      @@buurboon тоже когда как я помню на эксперте робота проходил последняя фаза у меня длилась минут 7

  • @bab-yagun
    @bab-yagun 2 ปีที่แล้ว +69

    Раньше Келин докапывался до прыжков, а теперь до Луцая. Новая эпоха, пацаны!

  • @TempIate
    @TempIate 2 ปีที่แล้ว +43

    -Тот Самый Келин?
    -Да?
    -Мистер Later передаёт вам привет

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +4

      А шо там

    • @user-xi3bu5hw5q
      @user-xi3bu5hw5q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 да хотелось бы услышать твоё мнение об обзоре later'a, хотя бы в виде комента

    • @TempIate
      @TempIate 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 там, в целом, довольно позитивный обзор sifu

    • @raiderf8319
      @raiderf8319 2 ปีที่แล้ว +15

      @@TempIate не сказал бы что прям совсем положительный. В целом претензии буквально один в один, но later сделал разбор развернутей упомянув чуть больше аспектов и по итогу оценил игру как да хуйни понаделали разрабы достаточно, но в целом норм. Условные 7-8 балов. А Келин решил навалить душноебства и кликбейта на 3 из 10 с превью ролика. Впрочем ничего нового.

  • @alexb6969
    @alexb6969 2 ปีที่แล้ว +34

    Игра понравилась, в основном как и у Луцая - "люблю китайские боевики") Пока не прошел. Но со всем сказанным в ролике согласен! Просто шикарная аналитика, в сравнении с другими "обзорами") Скажу только одно - разрабов стоит уважать хотя бы за попытки экспериментировать, пусть не все получилось хорошо, но попытка засчитана)

  • @leocBict
    @leocBict 2 ปีที่แล้ว +26

    Концентрацию и хп добавили, скорее всего из-за того, что в игре есть два вида оружия - Режущее и дробящее и как я заметил ножи бьют больше по ХП, а дробящее - именно по концентрации

    • @n0stamina
      @n0stamina 2 ปีที่แล้ว +17

      Насколько я успел заметить, то эта механика со стаминой говорит игроку действовать агрессивнее. Финишер по факту нужен для двух вещей - восстановить хп и быстро закончить с текущим противником(система поощрения), если сделать паузу и атаковать других в этот момент, а не разобраться с текущим мобцов до конца, то его стамина чуть отрегенит и после этого ты его просто убьёшь без добивания и не отрегенишь хп. Чел с канала вообще гений, грит "эта мехагика не работает" и следующим же фреймом показывает, что работает -_-"

    • @leocBict
      @leocBict 2 ปีที่แล้ว +3

      @@n0stamina плюс ещё можно не добивать сильных врагов, чтобы не вызывать их вторую фазу

    • @infrequentvisitoryba
      @infrequentvisitoryba 2 ปีที่แล้ว +3

      Там ещё избиение лежачих снимает в основном хп, а не стамину. Если будешь злоупотреблять подсечками, будешь меньше регениться. Ну и вообще концентрация позволяет выигрывать через парирования, а не атаки.

  • @ginseng5069
    @ginseng5069 2 ปีที่แล้ว +85

    сам факт того, что вышел 3d битемап уже радует, так как игр таких можно сосчитать по пальцам, и в sifu стоит поиграть хотя бы ради этого. Я обожаю absolver и новое творение slocap ждал как манну небесную и знаете, я остался доволен. Мне нравятся анимации, нравятся комбухи, нравятся локации и виды которые создает эта игра. Да, это определённо не рогалик со всеми вытекающими и думаю, что игре этого и не требуется, словно ее кинули не к тем игрокам. Я долго искал игру, в которую я буду играть и не думать, в которую я буду делать несколько заходов и успокаиваться. Например такой игрой для меня была Курса пока она мне не надоела и надежды оставались на Сифу, а они себя полностью оправдали. Игра медитативна даже если ее не задрачивать. Я вообще не страдал в прохождении, на понимание локации и ее босса уходило пару попыток и тогда я начал действительно отдыхать в игре, как будто познал дзен. Абсолвер была короче раза в 2 и засейвиться можно было прямо перед боссом, что позволяло за пару траев его вынести и когда я прошел последнего , то даже не понял, что прошел игру, но все равно туда приходил, потому что интерактив создавали сами игроки просто бегая по локациям. В Sifu очень много косяков и вряд ли она подойдет всем любителям соулс лайк игр и тем более казуальщикам, но она определенно подойдёт таким как я, просто зайти на пару заходов и наглядеться на чудесные виды, дизайн и крутые комбо, зайти так же как в absolver и просто побегать

    • @blackbear9520
      @blackbear9520 2 ปีที่แล้ว +12

      Успокаиваться в Sifu - звучит как мазохизм.
      Не осуждаю, каждый успокаивается по своему, я например если хочу отдохнуть, то играю в какие-нибудь кровавые шутеры как doom

    • @Sergey-pm2xb
      @Sergey-pm2xb ปีที่แล้ว

      Я не надеялся найти здесь Абзолвер фанов... Эх жаль, что подписку нельзя продлить, щас бы пошел и Куре набил маску.

  • @petervotarum6020
    @petervotarum6020 2 ปีที่แล้ว +178

    Вообще, мне кажется, что ты просто ахуенно все разложил по полочкам. Особенно почему механика старения так себе. Я пытался сам это рассказать, но человек наоборот подумал, что это дофига прикольная и интересная идея... А тут прям реально годно объяснено. Одобряю

    • @oilsinkXD
      @oilsinkXD 2 ปีที่แล้ว +1

      пол часа думал как этот комментарий был написан 22 часа назад, додумался

    • @petervotarum6020
      @petervotarum6020 2 ปีที่แล้ว +2

      @@oilsinkXD Успех, получается

    • @ourtt3254
      @ourtt3254 2 ปีที่แล้ว

      @@oilsinkXD как?

    • @oilsinkXD
      @oilsinkXD 2 ปีที่แล้ว

      @@ourtt3254 спонсорка

    • @ourtt3254
      @ourtt3254 2 ปีที่แล้ว

      @@oilsinkXD спасибо

  • @highlander7826
    @highlander7826 2 ปีที่แล้ว +28

    Механика уворота на месте работает немного по другому: если атака высокая, то нужно отклонить стик вниз, а если низкая - вверх. То есть не нужно отклонять стик в противоположную сторону каждой атаки (кстати механики атаки по очереди как мне кажется у врагов нет совсем)

    • @andrewredfield5876
      @andrewredfield5876 ปีที่แล้ว +6

      В обучалке тоже говорилось, что нужно дергать стик вниз или вверх в зависимости от ситуации, но по факту так как это очень неудобно, то я постоянно спамил стик влево или вправо и это всегда срабатывало, так и прошел игру до конца

    • @altofront7909
      @altofront7909 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@andrewredfield5876 разве так можно вправо и влево двигать стик для уклонения? Работает ли это с верхними и нижними атаками или как это всё? Я играю сифу но никогда не думал так сделать, кое-как прошёл третьего босса и в возрасте 27 догёл до четвёртого

    • @altofront7909
      @altofront7909 6 หลายเดือนก่อน

      Это почти так, единственное у кого она есть так это у боссов и более продвинутых женских врагов (та что в клубе мини-босс девушка и на кассе стоящие две девушки, и в последующих миссиях подобный тип врагов), в случае с врагами это обычная подножка, более-менее научился читать хотя все ровно иногда туплю и пропускаю нижнюю атаку, благо она не так часто встречаеться и сценарий ударов один и тот же, две верхних ногой и третий снизу. Вот у боссов тоже читаеться когда нижняя, вот только с кем я измучился конкретно так это третий босс в музее от которой я уверен многие пригорели, она использует разные серий которые можно запомнить но понять когда она какую применит очень сложно поэтому либо уклоняться либо бегать по кругу как некоторые делают. Я остановился и перепрохожу четвёртого, за одну победу над ней понял все её патерны, так что завтра точно переиграю её

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck 2 ปีที่แล้ว +20

    23:30 упомянутый тобой DMC, кстати, запрещает атаковать игрока монстрами, которых нет в поле зрения, что местами можно абузить. А если не абузить, то можно хотя бы дропнуть большую часть комбо и уйти в перекат. А те, которые нельзя, обычно самые красивые, пафосные, дамажные и как бы намекают тебе оценить ситуацию на поле, прежде чем юзать.

    • @user-hl8xq5uq4h
      @user-hl8xq5uq4h 2 ปีที่แล้ว +1

      Кто-то в dmc доджит урон перекатами?

    • @uzhzhyck
      @uzhzhyck 2 ปีที่แล้ว

      @@user-hl8xq5uq4h нет,конечно, хавают ебалом.

    • @salamandrisgames6222
      @salamandrisgames6222 ปีที่แล้ว

      @@user-hl8xq5uq4h а как ты верга без них победишь?

    • @user-hl8xq5uq4h
      @user-hl8xq5uq4h ปีที่แล้ว +4

      @@salamandrisgames6222 трикстер+роял?

    • @RodimuyOtGoda
      @RodimuyOtGoda 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-hl8xq5uq4hна Неро нет стилей, поэтому перекат очень действенный когда у тебя нет рывков или прочего способа заблокировать атаку. В DMC 3 перекат как раз - основной способ моментально избежать урон от Вергилия сверху и сразу начать атаковать, вместо того чтобы прыгнуть из области атаки или прожимать РОЯЛГВАРД

  • @olegunned
    @olegunned 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за видео, хочу пожелать удачи и чтобы твои обзоры видело намного больше людей.

  • @SLAMREAL
    @SLAMREAL 2 ปีที่แล้ว +15

    И блистательное камео Винтера как отдельный аргумент, чтоб поставить лайк

  • @KirstOleg
    @KirstOleg 2 ปีที่แล้ว +11

    Про добивания и концентрацию. Концентрация - более быстрый и рисковый вариант, ибо в каждом массовом замесе есть враг, который становится сильнее, если попытаться его добить.

    • @elem8942
      @elem8942 8 หลายเดือนก่อน +2

      все усиленные враги на локациях не рандомны
      запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @Fredford_par
    @Fredford_par 2 ปีที่แล้ว +16

    "Пни меня" на превью это отсылка на God hand?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +12

      Оставлю это загадкой 👀

    • @ulitycher28
      @ulitycher28 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 значит да

  • @DIREKTOR-CIRKA
    @DIREKTOR-CIRKA ปีที่แล้ว +22

    Можно былобы добавлять новые движения при старении-типа ты уже пожилой мастер. Или добавлять новые предметы на уровни, если ты до этих уровней не можешь дойти долгое время. Сначало появится паутина в которой будут всревать враги. Затем будет много пыли, которую можно бросать в глаза. Ну или ты старелбы в месте с врагами, и под конец бил бы пожилого босса, со слабыми атаками

  • @dojinn4268
    @dojinn4268 2 ปีที่แล้ว +12

    Отлично, теперь у нас есть мнение человека, которому понравилось и человека, которому нет. Оба обзора, в синергии, составляют наиболее полную картину. Спасибо тебе и Луцаю.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius 2 ปีที่แล้ว +3

    Мне вкатила такая система прокачки. За одно прохождение открываешь один прием перманентно и учишся использовать его в разных ситуациях. И к тому моменту как ты откроешь все приемы перманентно, ты уже почти идеально их все выучишь и в разных ситуациях опробуешь. Такой же принцип и в реальных тренировках в боевых искусствах. Сначала в спаринге ты открываешь для себя один эффективный прием, затем второй, затем третий, потом учишся комбинировать. А идея со старением очень оригинальная, я такой еще не встречал ранее. Это очень хорошо работает на атмосферу игры и повествование, а главное на прочувствование настроения персонажа и вживание в его шкуру. А вот ту прокачку, как в Девил мей крае... Ну она не плоха, но уже заезжена до невозможности и однообразия. Такие игры хоть и неплохи, но в них не хочется так разбираться и доводить свою игру до совершенства. Такие игры один раз прошел, причем за пару вечеров, и забыл на очень долгий срок. Разве что сам сеттинг и атмосфера может заставить тебя вернуться через время. Они для меня просто проходнячки, интерактивное кино даже в большей степени чем игра. В Сифу же есть и атмосфера и механика игры, которые работают в тандеме. А механика боя и система прокачки мотивируют совершенствовать свой скил, а не просто спамить одну кнопку.

  • @nanikazoldyck1457
    @nanikazoldyck1457 2 ปีที่แล้ว +6

    Очень годный аргументированный обзор. Большое спасибо за контент!

    • @RustyMilk1488
      @RustyMilk1488 2 ปีที่แล้ว

      Я прочитала не как"годный обзор" , а как "голодный обзор" 😄

  • @ofusier
    @ofusier 2 ปีที่แล้ว

    Отличный обзор. Спасибо

  • @leomysky
    @leomysky 9 วันที่ผ่านมา

    Отличный обзор, спасибо за видео

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 2 ปีที่แล้ว +43

    Наконец-то хоть один адекватный обзор в котором действительно проводится разбор механик игры. Отличное видео, порадовали примеры из DMC, где тоже далеко не рогалик и одни и те же уровни с одними и теми же врагами (если не считать уровни сложности), но за счёт богатого арсенала и внутриигрового стимула к тому, чтобы быть стильным, какого-либо предела совершенству нет, что из раза в раз доказывают видео типа ComboMAD. По-моему, ты забыл упомянуть ещё об одном аспекте игры (хоть он и выводился на экране) - ХП бар в игре не только маленький, но и уменьшается с возрастом, из-за чего возникает вообще фантастическая ситуация - ты пытался изучить поведение врагов, тебе мало того что напихали, забрали возможность прокачать некоторые приёмы и потенциально вынуждают перепроходить уровень, так ещё и перманентно режут максимум ХП. Максимально дружелюбная игра.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +12

      Не стал упоминать хп бар дабы избежать кучи контр-комментов вида "там не только хп режут, но и урон дают")

    • @DarkPrince9507
      @DarkPrince9507 2 ปีที่แล้ว +12

      @@Kelin2025 Хех, а толку от урона если тебе перед тем как его нанести нужно уклониться от кучи атак, тайминги которых ты не выучил?) По итогу лучше точно не становится

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +13

      Полностью согласен. Но, к сожалению, далеко не все это понимают))

    • @Roman.Mart13
      @Roman.Mart13 2 ปีที่แล้ว +8

      Твой объективный обзор я бы назвал самым субъективным))) и дело в Девил май край.. если бы я делал обзор то мое бы объективное мнение было строго наоборот.. мне не нравится не одна механика в Девил май край, и никогда не понимал эту игру.. все игры ты проходишь для того чтобы пройти игру.. здесь ты можешь пройти легко а можешь повыебываться на ранг s в чем гецмплейная ценность выебонов если ты убьешь врага в любом случае.. и это для меня минус.. и как раз выебон в сифу подвязан геймплейно и смыслово либо бы Кунг фу мастер либо дропай игру.. само упоминание что ты криво косо победил всех в этой игре это уже абсурд смысловой. В чем и доказательство 3 фазы финального босса когда у вас нет хп. и самое гениальное и блядское решение забрать у меня выбор сложности и для того чтобы мне нормально поиграть в игру я должен пройти ее 3 раза.. ну это конечно великий геймдизайн и интересно наверно очень(нет) раз 6 удалял Девил май край.. максимально не моя игра.. в сифу платина.. я про то что вся твоя объективность максимально разбивается о мое субъективное мнение.. все механики в сифу такими и должны быть для меня и именно такие механики как возрас и приемы вызвали во мне интерес, который я давно не испытывал.. если бы было так как ты говоришь я бы удалил сифу.. так же как я не могу играть в Девил май край, который ты хвалишь

    • @DarkPrince9507
      @DarkPrince9507 2 ปีที่แล้ว +26

      @@Roman.Mart13 >все игры ты проходишь для того чтобы пройти игру.
      Интересный у тебя игровой опыт. Думаю, впереди тебя ждёт ещё множество удивительных открытий, вроде того, что далеко не все игры можно пройти или же можно играть в своё удовольствие.

  • @kvvoya
    @kvvoya 2 ปีที่แล้ว +169

    келин настолько хорошо разбирается в компутерных игрульках, что хочется узнать его мнение о каждой игре. шикарное видео, как обычно!

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за качественные обзоры и разборы разных механик, каждое видео очень интересно слушать)

  • @D.a.e.n.o.m.
    @D.a.e.n.o.m. 2 ปีที่แล้ว +24

    "Даже истинные мастера кунг-фу не прошли Sifu"
    ©Разработчики

  • @ballmathieu8712
    @ballmathieu8712 2 ปีที่แล้ว +9

    Вот кстати по рогаликам.
    - В полом нету мотивации ротировать билды от босса к боссу, конечно ты можешь экпериментировать с билдами, но многие игроки если не большинство, как ты и говорил в ранних видосах, пройдут всю игру и пантеоны билдом на гвоздь, это и делает аспект билдостроения(дальше это будет озвучено как дозирование контента) рпг'шным.
    И в клетках у меня тоже нету мотивации ротировать билды и маршруты. Я, как казуал, никогда не возьму билд на зелень и врядли пойду в пещеру, я сам определяю дозированность получаемого контента. Элемент рпг я считаю.
    - В шпиле такой ситуации нету, если игрок изъявит желанием собрать билд на силу, блок через баррикаду, курсу(билд на exhaust через карты corruption, feel no pain, embrace the darkness), то он пососет.
    Для обеспечения нормального дозирования контентом в рогаликах мало сделать рандомную генерацию, надо лишить игрока возможности дозировать(выбирать) контент. Поэтому шпиль и айзак более рогаличные рогалики чем клетки и курса, а рпг и рогалик антонимы.

    • @timka42
      @timka42 2 ปีที่แล้ว +8

      Я вот не понял, к чему ты это тут написал.

    • @ballmathieu8712
      @ballmathieu8712 2 ปีที่แล้ว +6

      ну типа под конец видоса сказано было что sifu лучше была бы рогаликом, и скорее всего рогаликом похожим на клетки где ты сам дозируешь контент

    • @vladr3211
      @vladr3211 2 ปีที่แล้ว +12

      Кстати полый не рогалик, а метроидвания

    • @trashboxbobylev9900
      @trashboxbobylev9900 2 ปีที่แล้ว

      > рпг и рогалик антонимы
      Фанаты Angband и DCSS: "чего?"

    • @61zena
      @61zena 2 ปีที่แล้ว +3

      А с какого полый стал рогаликом?

  • @idea_man
    @idea_man 2 ปีที่แล้ว +3

    Концентрация, скорее всего, регенится, а хп - нет. В теории, это может работать. Для этого нужны ситуации, когда игрок не может или не хочет сразу добить врага.

  • @user-cf9us3bo5m
    @user-cf9us3bo5m 2 ปีที่แล้ว

    Как всегда чётенько

  • @antonguzeev6399
    @antonguzeev6399 ปีที่แล้ว +5

    Что забавно, именно поляризующая механика "задрачивания до идеального состояния" меня в этой игре держит. Я понимаю, что я в меньшинстве, но чисто субъективно игра как будто сделана для меня. Я например Midnight Fight Express в итоге дропнул потому, что не хотел проходить дальше, не задрочив предыдущие уровни, а это быстро становилось скучно. Не хочу ни с кем спорить, просто хотел подчеркнуть, что есть люди, для которых подход приятнее, чем более распространенный линейный. В большинстве случаев, если я прошел игру один раз, я вряд ли в нее вернусь на большей сложности. Я до сих пор собираюсь перепройти Doom Eternal на харде, но так этого и не сделал. В то же время Sifu говорит сразу - "ты или меня освоишь, или иди отсюда".
    Ну и отдельно подчеркну, что не утверждаю, что игра идеальная, в ней достаточно проблем)

  • @uguken7757
    @uguken7757 ปีที่แล้ว +7

    Начало ролика: "Люди разделились на два лагеря, посиму я внесу ясность конструктивным обзором"
    Конец ролика: "3/10 и то чисто за эстетику"
    Эх... ох уж эта объективность

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +10

      Ну да, если скипать аргументацию, вывод не поймёшь

    • @uguken7757
      @uguken7757 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 А откуда собственно говоря увереность что я скипал? Да и за это речь вообще не шла, просто указал на явное несоответсвие

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +6

      Ну у тебя несоответствие, потому что ты скипнул аргументы о том, почему это не "удовлетворить игроков А или Б", а "А+Б или только А" -> никаких несоответствий нет

  • @Digildon
    @Digildon 2 ปีที่แล้ว +3

    Концентрация у противников играет роль.
    Если бегать от врага и тыкать его время от времени то да, та же самая хп полоска.
    Но если ты достаточно скиловый у тебя есть возможность рашить и разбираться с толпой быстрее чем если бы ты играл сейвово.
    Так имеет смысл бить в блок, так имеет смысл идеально парировать чтобы быстрее разобрать врага, к тому же в конце есть риск либо быстро добить противника либо он станет сильнее как мини босс (если не хочешь рисковать, добивай обычную полоску здоровья).
    Без этой полоски игра была бы как Yakuza 3 (бьешь в блок противника и сам не знаешь зачем, это ничего не меняет, тогда стой и жди)

    • @elem8942
      @elem8942 8 หลายเดือนก่อน

      все усиленные враги на локациях не рандомны
      запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @nikthegrass2059
    @nikthegrass2059 2 ปีที่แล้ว +7

    Келин, советую заценить индюшку Mr.Shifty
    Очень интересная в плане механики(бит-м-ап с видом сверху с гг, умеющим телепортироваться), сюжет забавный, да и просто довольно насыщенная штука
    Вроде сложная, но не душная, я лично прошел и перепрошел

    • @Turned2Ice
      @Turned2Ice ปีที่แล้ว +1

      спасибо за совет, братан, выглядит очень интересно

  • @skaamit
    @skaamit 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну Я заметил, что как-то скипнул тему шоркатов. Они как бы тоже сделан... ну странно. Но всё же момент занятный. При очередном ретрае ты можешь по сути скипнуть прокачку и почти сразу пойти к боссу.

  • @user-zu8tw9nk7x
    @user-zu8tw9nk7x 2 ปีที่แล้ว +11

    Ох, как у чуваков бомбило от видоса ихбт)
    Имхо, sifu игра норм, но её можно улучшить раз в 10, буквально внеся пару изменений.
    - убрать прокачку, и дать игроку все доступные приемы сразу.
    - убрать срезы из игры (что это за битемап, в котором нужно не бить врагов а избегать их?)
    - сделать 2 режима игры, классический и нормал, в классическом бы черепки не стакались после смерти, чтобы у тебя было 50 континумов.
    - боссам надо уменьшить ХП в 2 раза, и дать ещё пару ударов, а то у них паттерн из 2-х атак. Ну это капец.
    Если сделать такие простые изменения, то игроку нужно будет не Тупо Гриндить раз за разом одно и тоже, а именно проходить всю игру целиком сразу, как Батл тодес, Дубль драгон и Стрит оф рейдж.
    Ну и более легкий режим позволил бы всем пройти игру, как стрит оф рейдж 4, например, где на легком тебе дают 7-8 континумов, а на харде надо постараться.

  • @huntenjoyer1129
    @huntenjoyer1129 2 ปีที่แล้ว +135

    Самым большим разочарованием для меня стал последний босс. После того, как я прокликал первые две локи раза по 4 на идеальный возраст, я забил на все это старение и в результате дошёл до ласт босса на возрасте годиков 50, игра на тот момент уже заебала почти полным отсутствием челленджа в случае если игрок умеет хорошо кликать, попадает в парирование, и более менее разбирается в уворотах (хотя как они работают я так до конца и не понял). И вот - я, полумервый, неспавший двое суток, дохожу до ласт босса, того, кто обладает тем же скилсетом что и я (мне всегда нравился такой подход к дизайну боссов), я предвкушаю великую битву, которая потребует от меня углублённых знаний механик опиздюливаюсь на первом трае, на стриме в дисе говорю что я кайфую от его дизайна, и....прохожу его со второго трая тупым закликиванием в огромные окна для битья
    Удалял я игру с крайне смешанным эмоциями

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 2 ปีที่แล้ว +22

      последний босс реально странный .Это как ты все время дрался с интересными врагами, но тебе попался в конце даун ,который тебя лайтспамит и убегает.

    • @Surfen_und_Wellen
      @Surfen_und_Wellen 2 ปีที่แล้ว +18

      Подожди, где ты там нашёл огромные окна для атаки ? Чтобы вбить полное комбо по нему, надо его оглушить, что только происходит каждую треть или четверть хп, а без этого, ты вбиваешь две сильных или одну лёгкую атаки и дальше он уходит в блок, парирование и уворот.
      Где можно увидеть эти окна? Во второй фазе он особенно не даёт себя побить, и я не разу не видел таких окон просто. После подката такого нет, после серии парирований его атаки и последующим уворот от особого приёма нет, после парирования града ударов что ли? Может тогда поможешь спидранерам)))
      Просто что они, что я сам не находил подобного

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 2 ปีที่แล้ว

      Прамо как в первом Dark Souls.

    • @ALUCARD8699
      @ALUCARD8699 2 ปีที่แล้ว +12

      @@Surfen_und_Wellen Я тоже не нашел. Пахнет пиздежом или эксплойтом, который чел сделал и не понял.

    • @Surfen_und_Wellen
      @Surfen_und_Wellen 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ALUCARD8699 Но точно что тупое закликивание тут не получится из-за постоянных захватов, подкатов и других фишек.) Но это уже на совести человека останется, если он выйдет на связь, может его возьму в дискорд и через стрим посмотрю на эти огроооооомные окна для дамага)

  • @user-ov9hd6xz6m
    @user-ov9hd6xz6m 2 ปีที่แล้ว

    будет обзор дополнения к risk of rain survivors of the void?

  • @Igorious92
    @Igorious92 2 ปีที่แล้ว +55

    Спасибо за отличный обзор!
    Несколько нюансов механик не знал - с ними игра кажется ещё хуже :O
    В темах, где смеялись над игрожурами, не осилившими «сложную» игру, я придерживался позиции, что игра делает свою сложность из душности (судя по обзорам), и, видать, оказался прав. Что в какой-то мере печально.
    Насчёт сложности и душности тут тоже вставлю свои пять копеек. Давеча прошёл Aeterna Noctis (ака «самую сложную метроидванию»). Страдал ли я? Да. Было сложно? Определённо. Игра заставляет быстро варьировать шестью основными способностями (прыжок, рывок, удар, цепляние, выстрел, телепорт), часто по нескольку минут. Я психовал, но не бросил игру: ведь знал, что после каждой(!) сложной секции я получу точку сохранения или навсегда возьму предмет, а значит, всё было не зря.
    Были там и хардкорные боссы, одного из которых я ковырял пять часов. Звучит страшно? Но он был опциональным, нужным лишь для 100%-го прохождения.
    Игра ходит по очень тонкому льду, но всё же не проваливается в пучину душности из-за того, что гарантирует игроку: отмучаться нужно лишь раз, старайся, пробуй сколько угодно раз - я размещу точки сохранения прямо перед боссами, чтобы ты мог изучать паттерны и учиться, учиться, учиться до победы.
    Я так понял, Сифу рассчитана на то, чтобы ты сделал минимальное количество ошибок во время всего прохождения. Я же скажу, что это невозможно для подавляющего количества игроков без кучи часов задрачивания - поэтому и придумали чекпоинты, сохранения и «возвышения» сложности. Так что идея, лежащая в Сифу, сомнительна на фундаментальном уровне.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +28

      Последний абзац в цитатник прям

    • @user-zu8tw9nk7x
      @user-zu8tw9nk7x 2 ปีที่แล้ว +8

      Всё возможно, но зачем?(с) гейм дизайнер world of tanks
      xD

    • @blackbear9520
      @blackbear9520 2 ปีที่แล้ว +5

      Отличный пример, когда игра сложная, а не душная

  • @Unknown-Cultist
    @Unknown-Cultist ปีที่แล้ว +3

    Я вобще когда изначально услышал что в игре механика старения подумал что она зависит от времени(что логично,ведь люди стареют со временем,а не от смертей).Типо проходишь локацию по-быстрому,пользуясь короткими путями,пропуская половину врагов,не ищя секретки,и когда приходишь к боссу ты молодой,у тебя хорошие параметры,но нет многих навыков.Либо зачищаешь локацию на 100%,получаю всю нужную валюту,беря важные навыки,но при этом так как это заняло много времени,ты становишься стариком,и вместе с этим понижаются некоторые параметры(урон,скорость,хп).То есть стоит выбор между по-быстрому пробежать локацию не получив нужных для битвы с боссом навыков,но зато можешь выдержать достаточно много ударов и боссу сильнее вваливать,или зачистить всю локацию,получить навыки которые на боссе очень пригодятся,пожертвовав при этом параметрами,из-за чего можешь откиснуть с 2 ударов босса.Так я думал,но всё оказалось скучнее,реальность полна разочарований

    • @user-ew2ef9fd7b
      @user-ew2ef9fd7b 11 หลายเดือนก่อน

      Дам, так ты и описал как оно и происходит. Либо проходишь быстро локу по шорткату до босса, но не думаешь очки, чтобы вкинуть их в прокачку или навыки, либо зачищаешь всю локацию, собирая очки и вкидываешь их в прокачку. Может стоило поиграть в игру, к не слушать людишек с интернета, чтобы самому понять как работает та или иная механика. Уж лучше чуть-чуть время потратить в игрушке, чем слушая шизов, которые проводят банальные манипуляции, совершая базовые логические ошибки

  • @QuarkDay
    @QuarkDay 2 ปีที่แล้ว +9

    А по сути так подумать, SIFU сложная не из-за жопоразрывающего геймплея, как в той же секиро(ван лав кста), хоть они и попытались впихнуть туда механику с концентрацией из секиро, а из-за того, что тебе банально дают один хп-бар на всю игру. С таким подходом даже игры для детей станут сложными до усрачки. В каком-то смысле это возвращение к истокам, ещё к тем древним аркадным автоматам, в которых была одна жизнь на всю игру. Вот только если в древних аркадках нохит прохождение было обязательным из-за технических ограничений, то в SIFU это преподносят как фишку игры. Да, не спорю, в рогаликах тоже одна жизнь на всю игру, но в рогаликах вокруг этого все и крутится, требуя от тебя скилла и выдавая тебе дикие плюшки за усердие. А в сифу складывается такое ощущение, что разрабы просто добавили одну полоску хп на всю игру и просто забили на неё. Но игру я все же допройду, ибо мазохист тот еще.

  • @justaregularbean8861
    @justaregularbean8861 2 ปีที่แล้ว +1

    3:56 вот эта фигня с ломанием монет после смерти очень напоминает мне игру про Брюса Ли на сеге, там была точно такая же хрень

  • @sin-jinsmyth6964
    @sin-jinsmyth6964 ปีที่แล้ว +2

    Не ставишь блоки и контр атаки. Там все легко, если понять, против кого ты сражаешься.

  • @jfkSent
    @jfkSent 2 ปีที่แล้ว +7

    Так надоели все эти:
    - игра должна
    - так делать не надо
    - надо делать так
    - механика плохая
    - механика ок, но...
    - и т.д и тп
    Всё такие эксперты геймдева, знают как надо, как сделать хороший геймплей.

  • @BreadotDoni
    @BreadotDoni 2 ปีที่แล้ว +4

    Концентрация - это хп бар поменьше, зачем две полоски хп? Смысл есть. Концентрация действительно чаще всего кончается быстрее, но ,проведя добивание, ты рискуешь нарваться на впавшего в ярость врага, что невозможно в случае, если ты снесёшь ему здоровье. Плюс, концентрация сносится парированиями, а хп бар нет. Это удобно, когда ты находишься в толпе и быстро парируешь всех, снося именно концентрацию (кстати, вообще не понял тейка про постоянные отбегания от врагов, за игру, сам так не делал почти, от всего всегда можно увернуться, даже если тебя зажали со всех сторон). Ещё это важно, когда ты проходишь на истинную концовку, где тебе нужно щадить боссов и не доводить хп до нуля.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Я в курсе, какие механики на это подвязали, спасибо. Всё перечисленное можно было бы привязать к хп и ничего кардинально не изменилось бы

    • @KirstOleg
      @KirstOleg 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 А как можно было бы сделать что-то подобное только с хп?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      В игре в 90% случаев враг умирает от того, что стамина закончилась. Хп в таких случаях буквально ничего не делает. То есть ты можешь просто убрать этот стат и ничего почти не изменится. Более того, в босс файтах ещё и даст значительную мотивацию не бегать кругами, как овощ, а участвовать в драке, потому что по-другому игра не даст убить противника

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter 2 ปีที่แล้ว +1

    Я понял, что мне напоминает этот возраст!
    Хворь в клетках, когда ее вот буквально только ввели. Тогда она убивала полностью, а возможностей отхилить ее почти не было - не было мутаций под это дело, еда выпадала почти вся отравленная, фласок было всего 4 за весь забег. И это тоже был такой условный хп бар на всю игру, который ты почти никак не можешь сбить.
    Я имею в виду именно прямо вот очень раннюю версию, потому что потом и мутации добавили, и сироп с нормальной едой в магазины, и еда нормальная стала падать в принципе. Но вот все же почему-то прям напомнило.

    • @QuarkDay
      @QuarkDay 2 ปีที่แล้ว +1

      Вот только хворь была штукой опциональной. Если ты хочешь пройти игру на условные 5 клеток, то изволь не получать пиздюлей вообще (хотя на 5 клетках ты и так отлетаешь от пары пиздюлин), а если хочешь просто почекать игру - пройди без клеток и не парься. Но да, механика прям очень напоминает раннюю хворь.

  • @danaww2998
    @danaww2998 2 ปีที่แล้ว

    Нет ли желания обозреть катану зиро? Интересно узнать твоё мнение.

  • @MoonLight-nj5pt
    @MoonLight-nj5pt 2 ปีที่แล้ว +4

    Ну хоть кто-то упомянул их предыдущий проект - Absolver. Он мне очень понравился по демонстрациям, я его предзаказал, ждал, на релизе оказалось забагованное нечто с нерабочим неткодом и рассинхроном в игре с боёвкой, основанной на идеальных таймингах. И да, они просто забили на неё. Поэтому я был супер предвзят к их новому проекту. Денег я за него, естественно, не заплатил и моя предвзятость оправдалась. Так что очередная студия отправляется в мой личный чёрный список, но кому не насрать.

  • @user-wd7di3jx2r
    @user-wd7di3jx2r 2 ปีที่แล้ว

    Стоит ли ждать обзор infernax?

  • @mountainmax2316
    @mountainmax2316 2 ปีที่แล้ว

    На 3ем, 4ом и 5ом уровне так то открываються шорткаты к босу, на 3уровне прямо на босфайт а в 4м победить 2 илитки которые ваншотяться заряженой атакой с ножем, и на 5ом прямая дорога к босу от которого тебя отделяет 3 моба которые к этому времени вынести будет не проблема.

  • @Eston300
    @Eston300 2 ปีที่แล้ว +4

    4:20 Эээ драка с Лениным? Теперь понятно почему игра такая сложная - вождя мирового пролетариата не каждый осилит!

  • @kironov6249
    @kironov6249 2 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за обзор! Как обычно на уровне, однако хотелось бы сказать пару слов по поводу "концентрации":
    1) Концентрация это совсем другая механика в игре, поэтому сбивает с толку когда ты ее так называешь(Это все-таки структура или стамина)
    2) В целом - да это уменьшенное хп но есть ньюанс: при использовании добивания есть шанс что моб мало того что отхилиться так еще усилится (хотя и случается это нечасто, порой выводит из ритма)
    3) Стамина хоть как-то раскрывается у боссов т.к. если играть аккуратно, убегать от босса чтоб захилить свою стамину, не парировать а уклонятся то это выйдет в подобный момент как на 19:42(хп босса кончилось раньше стамины), а если делать все наоборот, то игра вознаградит куда более быстрым убийством босса (и к возможности выйти на другую концовку)
    З.Ы. Слышал у многих слетали сейвы в игре когда она только вышла, надеюсь у тебя обошлось

    • @timka42
      @timka42 2 ปีที่แล้ว +4

      Извините конечно, но стамина - это полоска зелёного ресурса, расходующегося на навыки категории ловкость, а вот желтая полоска рядом с HP, позволяющая сбивать противников с ног - это как-раз концентрация или равновесие.
      В играх за время их существования сложились некоторые стандарты, и ты можешь извращаться с названием красной полоски, которая уменьшается при ударах и при достижении 0 выводит надпись Game Over как угодно, но игроки будут называть её ХП, так всем понятней и удобней.
      Тут то же самое - ты говоришь: "Это стамина", парень из клипа говорит "Это стамина", и у меня возникает когнитивный диссонанс, я не понимаю, о чём идёт речь. Келин говорит "Это концентрация", и я на интуитивном уровне понимаю, что это жёлтая полоска под полоской HP.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +8

      1. Упс, косяк, согласен
      2. Так это можно было повесить на хп и было бы то же самое
      3. Тут опять-таки можно было объединить в одну полоску и сделать хп реген. Отличие было бы лишь в том, что в случае, если игрок ебёт вола, хп не закончится

    • @kironov6249
      @kironov6249 2 ปีที่แล้ว

      @@timka42 Можно конечно уйти в полемику о том как в разных играх стамина работает, но банально в самой игре синяя полоска названа "концентрацией" и приемы для неё это приемы "концентрации", а "структура" звучит слишком претенциозно для многих, поэтому проще называть стаминой за неимением альтернатив ( особенно учитывая что для героя и для врагов одна и таже шкала служит по сути разным целям: для врага это другое хп, для героя это больше, как ты сказал, равновесие)

    • @kironov6249
      @kironov6249 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Я лишь хочу побыть адвокатом дьявола для игры поэтому продолжу доебываться к деталямXD:
      2) В теории - это может побуждать игрока не использовать добивания из-за риска "усиления" а тратить обычную тычку на этого врага, из-за которой тебя могут запанишить другие мобы( но а в итоге - да, этим понятное дело никто не пользуется, это просто тупо вводить механику добиваний, которые так и просят чтобы ты нажал эти заветные кнопки, и панишить за это)
      3) Тут на самом деле отличия бы были, даже на практике, объединив все в одну шкалу и сделав хп реген, ты уберешь( или по крайней мере, сделаешь более раздражающей) возможность играть "как в соулсе" постоянно убегая после тычки,(кстати, последний босс - явный тому пример, ему накрутили такой реген структуры, что для некоторых было невозможно убить его через нее), а ещё тогда чтобы сохранить смысл сюжета игры, пришлось бы просто поставить боссам таймер за который ты должен их пройти, чтобы выйти на хорошую концовку, а это ну такое себе решение

    • @timka42
      @timka42 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kironov6249 В данном конкретном случае за неимением альтернатив её как раз таки лучше назвать концентрацией, по тому, что:
      А) В обзоре про синею полоску для спецприёмов и речи не шло (а если и шло, но я забыл, то на этом не заостряли внимания и уж точно не выделяли свой отдел со своим заголовком).
      и Б) Так понятней массовому зрителю.

  • @idea_man
    @idea_man 2 ปีที่แล้ว

    Вцелом видео хорошее. Хотя хотелось бы чуть больше акцента на приёмах героя и поведении врагов. Это сугубо профессиональное)

  • @Lex-lk6su
    @Lex-lk6su 2 ปีที่แล้ว

    Келин, стоит ли ожидать в будущем обзор на Dust an Elysian Tail?

  • @killen4391
    @killen4391 8 หลายเดือนก่อน +4

    Да сделали бы они в таком стиле "соулслайк" с сохранениями и тд было бы намного лучше, однако тут есть банальная вещь - игра весьма дешёвая и короткая, исхитрились как только могли лишь бы заставить игрока потратить десятки часов. Боёвка мне в целом очень нравится, а вот сама игра по геймдизайну полное уг.

  • @artemrudyk7325
    @artemrudyk7325 2 ปีที่แล้ว +8

    Прошёл сифу с мыслей: "Фух, наконец закончилась духота, пойду играть в нормальные игры". Это одна из тех игр которые не давали мне покоя потому что если не прошёл - лох. Как мне кажется некоторые минусы в видео притянуты за уши но в целом автор прав. Моя проблема была в том что я неправильно учился играть, я играл до первой смерти а нужно было играть до конца, чтобы изучить всех врагов. Так же мне показалось что игра не хочет обьяснять свои механики. По итогу как оказалось я даже не знал что на самом деле я не прокачивал навыки.... Кстати до сих пор не знаю что означает оранжевый цвет удара и почему от некоторых ударов контузит, ну а как уворот работает я забыл на середине игры (просто потому что я вроде как делаю его а удар ловлю) вспомнить же попросту нет возможности. Молчу уже о том что игру я как оказалось прошёл не на ту концовку, ведь боссов НЕ НУЖНО ДОБИВАТЬ, ИХ НУЖНО ПОЩАДИТЬ, а все остальные люди которых ты убил к хуям это так, вынужденная мера.

  • @timurkantakuzin4485
    @timurkantakuzin4485 6 หลายเดือนก่อน +2

    Сифу - прекрасная игра.
    Единственный её минус ,что она слишком компликсная и много приёмов закрыто в начале.
    К примеру
    1.удар в догонку (рука/нога)
    Кидаешь противника, а затем можешь бить его либо отменить , и затем еще раз кинуть.
    Таким образом ты 1е)уходишь или наоборот приближаешься к врагам на выбор 2е) наносишь сокрышительный урон врагу.
    2.удар в пах - позволяет сделать уворот + оглушить противника в момент его атаки.Мега полезен против тех караститак с ногами.
    3.удар с разворотом( сильная + лешкая атака)
    Это вообще безумее.
    Она усиливает все твои следующий действия.
    Сделал её, а затем подножка, и бам - она уже с уворотом.
    4.кривая нога - позволяет после парирования 1е) нанести урон 2е) положить противника на спину
    3е)еще раз набить ему морду уже лежа😂
    И это еще не все.
    Ты начинаешь в итоге действовать невероятно агрессивно.

  • @idea_man
    @idea_man 2 ปีที่แล้ว +2

    Шорткаты, по идее, нужны, чтобы игрок один раз (до полной смерти) насладился всем уровнем, а потом шёл траить босса до посинения (насколько это позволяет механика старения).

    • @nyan-cat8226
      @nyan-cat8226 ปีที่แล้ว +1

      Но в итоге часть уровня всё равно придётся перепроходить (а в случае с клубом и башней - значительную часть)

  • @Big_Guy9
    @Big_Guy9 2 ปีที่แล้ว +4

    интересный факт: игра бы закончилась в самом начале бы если кто нибудь из бандитов догадался иметь с собой пистолет

  • @kuroki6433
    @kuroki6433 2 ปีที่แล้ว +13

    Ну в защиту наших белорусских друзей они сказали в принципе то же самое, но менее детально.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i 2 ปีที่แล้ว

    Привет Келин Слушай а есть проблемы на твой взгляд индй рынка

  • @creativestudioamv8598
    @creativestudioamv8598 2 ปีที่แล้ว +1

    Во время уворота от атак при нажатом блокировании нужно отличать только подсечки от всех остальных ударов-то есть тупо верха и низа достаточно. Ну по крайней мере а так доджил косые удары второго босса и ножи от третьего. Или например тупо последний удар с зарядкой в серии комбо у рядовых врагов, чтобы мне не сбивали структуру или стамину хз как там ее правильно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      Да, тут ниже в комментах уже написали, что "низ" считается также и за "лево/право"

  • @f3ck935
    @f3ck935 2 ปีที่แล้ว +3

    Эта механика старения напомнила механику смерти из дс 2, где ты возраждаешься с меньшим кол-вом хп и так до половины хп, тоже душит и заставляет тебя дропнуть игру, хотя игра неплохая :)

    • @Hedge_the_Hog
      @Hedge_the_Hog 2 ปีที่แล้ว +3

      Хы, в демонах вообще сразу половину хп резало, а воскресшалок было во много раз меньше.

    • @meetthepootis7117
      @meetthepootis7117 2 ปีที่แล้ว +1

      Старение в сифу нельзя откатить, а вот в дс 2 есть кольцо почти в самом в начале игры, которое игнорит механику уменьшения хп после определённого уровня, и прям предназначено для рачил вроде меня и КУЧА человеческих фигурок, разбросанных по локам. Серьёзно, на первом прохождении у меня штук 40 накопилось

    • @buurboon
      @buurboon 2 ปีที่แล้ว +1

      @@meetthepootis7117 я тебе больше скажу - при их малом количестве их дропрейт повышается, чтобы ты не остался без них никогда

    • @meetthepootis7117
      @meetthepootis7117 2 ปีที่แล้ว

      @@buurboon а вот это реально интересная информация. Спасибо)

  • @Носочекс
    @Носочекс 2 ปีที่แล้ว +3

    вы говорите духота
    я говорю игра которую может осилить только настоящий мастер

    • @p.1052
      @p.1052 2 ปีที่แล้ว +3

      Ну келин мастер получается

    • @Носочекс
      @Носочекс 2 ปีที่แล้ว

      @@p.1052 да

  • @Николай_Монахов
    @Николай_Монахов 2 ปีที่แล้ว

    01:53 Оооо! Красиво! от бутылки увернулся! )

  • @user-ws6ll7hq6u
    @user-ws6ll7hq6u 2 ปีที่แล้ว

    Есть интересная фишка если сдаться и начать новую игру то сохранятся все перманентные прокачки и ключи для срезок

  • @user-ty9sn4by9s
    @user-ty9sn4by9s 2 ปีที่แล้ว +5

    Некоторые недопонимания объясняются тем, что игра расчитывает на то, что ты пройдёшь её на тру концовку.
    Дальше могут быть спойлеры:
    1.Стамина у боссов используется для того, чтобы их можно было пощадить.
    Стамина у обычных мобов нужна, чтобы быстрее их убить парировав их удары.
    2.Шорткаты нужны чтобы быстро дойти до босса с уже прокачанными скиллами, за время прохождения игры, и просто спокойно с ним подраться. А возможность ими не пользоваться нужна для того чтобы собрать коллектблсы(опять же для тру концовки)
    3.Финальный босс так смазано ощущается потому что это не финал игры. Финалом игры является тру концовка.

  • @liongame3380
    @liongame3380 2 ปีที่แล้ว +11

    Твоя проблема в том что ты разделяешь людей на два типа: условных задротов и тех, кто проходит игру батлмэшингом. Но для большого числа людей механика старения может стать необходимым стимулом для совершенствования и углубления в боевку. Боевая система достаточно глубока и интересна что-бы совершенствование в ней не было скучным.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +10

      > условных задротов и тех, кто проходит игру батлмэшингом
      Щас будет оценочное суждение, но что-то мне подсказывает, что вторая категория - это наибольшая часть игровой аудитории. Люди, которые игры трогают поверхностно и которым впадлу вникать на всякие "стик вверх вниз хуёмоё". Посмотри как играют в подобные игры те, кто не интересуется напрямую битэмапами/другими челленджовыми играми. И на популярность самих таких игр
      А столь серьёзный паниш даже "золотую середину" скорее оттолкнёт, чем замотивирует
      Да, есть такие люди, которых эта механика по итогу смотивировала, но их сильно меньше, чем задушившихся+задрочивших в сумме - собственно, к тому и вёл

    • @extyst1851
      @extyst1851 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 разве сифу можно просто задрочить?

    • @liongame3380
      @liongame3380 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 я понимаю что таких людей много, но это не проблема разработчиков. Твой тейк про то что разработчики "отталкивают" свою аудиторию просто не работает потому-что это не их аудитория. не думаю что всякие Дины Такахаши им так уж нужны. Твоя вторая проблема в том что ты рассматриваешь механику наказания в отрыве от основного геймплея хотя это вещи неразделимые. тем более что ПаНиШ это отличный способ больше погрузить в игру которая как бы вся именно про идеальные движения.

    • @liongame3380
      @liongame3380 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025 Не говоря уже о том что сама идея "огромного хп бара" на всю игру, да еще так оформленная это с наративной точки зрения просто блять гениально

    • @snarkysnarksson3002
      @snarkysnarksson3002 2 ปีที่แล้ว +5

      Это все зависит исключительно от целей разработчиков.
      Например, люди, которые делали в селесте ди-сайды или люди, которые делают кайзо-хаки для марио, не расчитывают на привлечение широкой аудитории. Они делаются задротами для таких же задротов, которых в мире полтора человека.
      Если у разработчиков была цель сделать игру для сравнительно узкого круга людей, а не в расширении охвата аудитории, то вай нот.

  • @dmitriykomissarov8555
    @dmitriykomissarov8555 2 ปีที่แล้ว

    Белорусы тоже самое сказали про старение так то))
    Но разложил на отлично как обычно. Спс)

  • @GachiFNAF
    @GachiFNAF 2 ปีที่แล้ว

    Надо будет как нибудь поиграть в Шифу - обожаю фильмы про кунг фу

  • @rektor2141
    @rektor2141 8 หลายเดือนก่อน +6

    Претензии справедливые, но ток они не объективные))) Ты точно так же как и остальные обзорщики описал свой субъективный опыт, прост лучше его аргументировал. Ну вот смотри.
    Тейк про проходи первый уровень, первый уровень, первый уровень, первый уровень, второй, второй, второй. Я не очень понимаю, зачем тебе идеально задрачивать один и тот же левел, если можно просто выбить удовлетворительный результат (ну, условно 40 лет, это вполне достижимо) и пойти дальше на следующий левел. Да, ты его не пройдешь, это факт. Но ты залутаешь очки на прокачку и возможно откроешь шорткат, облегчив себе следующее прохождение.
    И следующий трай ты начинаешь с новыми приемами и сокращенным путём до босса. И получается, что проходить ты будешь не первый, первый первый, второй, второй, второй, а первый, второй, первый, второй, третий и так далее с каждым разом все лучше совершенствуя свои навыки и прокачивая персонажа и заканчивая левелы во все более юном возрасте. В итоге ты сам не заметишь, как у тебя все первые левелы сами закроются на 20 лет.
    При таком подходе отваливается и аргумент про блокировку прокачки, потому что тебе достаточно вкинуть очки в навык один раз и он останется с тобой, сколько бы ты не старел. А уж один раз вкинуть очки успеет даже самый криворукий геймер, ты сам говоришь, что в большинстве своем игроку противостоят прост болванчики, которые разматываются на раз-два. А в открытый навык можно будет вкидывать очки еще раз, разблокировав его на постоянку. Понимаешь, как все связано? По-моему, охуенный геймдизайн. Не для всех, но мы ж тут вроде как про объективность говорим, а объективно элементы игры отлично сочетаются друг с другом, прост ты этого не понял.
    Насчет боссов честно хз, не помню был ли режим тренировки на релизе, но сейчас тебе достаточно один раз забрутфорсить босса хоть на 70 лет и он открывается в режиме тренировки. Но тут да, решение действительно сомнительное. У самого седалище сгорело от этих ебаных подножек Шона, которые выглядят как мид удар и нужно прост выдраивать память.
    Я не утверждаю, что игра идеальная. У нее есть проблемы, камеру вообще делал человеконенавистник, которого каждый день палками хуярят, иначе это объяснить невозможно. Я такого пиздеца даже в соулсах не видел. Тупа оператор говна, нихуя не видно. Изобретение лунных фашистов, которым можно людей пытать.
    Но я это к чему: анализ неплох, но сделан он с точно таких же субъективных позиций, как и остальные обзоры. Тем не менее лайк поставлю, томушт расписано все равно годно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  8 หลายเดือนก่อน +1

      Проходить идеально затем, что в игре, очевидно, не 2 уровня. А возраст стакается. И пройти второй уровень на 40 лет - уже дохуя для последующих уровней, которые ещё и, очевидно, сложнее. Здесь нет субъективности, это буквально свойства игры, из которых выражается наиболее оптимальный паттерн прохождения

    • @rektor2141
      @rektor2141 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@Kelin2025 ну так я в своем первом комменте описал другой оптимальный паттерн прохождения, который также вытекает из свойств игры)
      Да, 40 лет - это дохуя для прохождения, ты не пройдешь следующий уровень. Но дойти до шортката и нафармить очков на еще один перманентно открытый навык - вполне. Так зачем дрочить один и тот же левел и при этом пытаться пройти игру "голым", когда можно нормально играть в разные уровни и параллельно прокачиваться?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@rektor2141 я, честно говоря, уже не помню, как работает тамошняя прокачка, так что затрудняюсь ответить про альтернативный подход
      Однако, всё ещё открытым остаётся вопрос - зачем игроку этим заниматься, если можно было сделать одно прохождение на "нормале", а потом пойти на хард. Это какие-то изъёбы ради изъёбов, честно говоря

    • @kostrpetrob2765
      @kostrpetrob2765 8 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Kelin2025в игре сейчас есть уровни сложности - лёгкая, средняя, хардкор
      Версия которая была на релизе это нынешний нормал

    • @A_man_in_armor
      @A_man_in_armor 3 หลายเดือนก่อน

      Хз, я в Сифу не играл, но то, что ты описал, выглядит как навязанный гринд, где игра превращается в какой-то недоделанный рогалик без процедурной генерации, где ты траишь начальные уровни, чтобы набрать очки. Ведь если ты захочешь в условном "забеге" пройти до конца, то выгоднее будет вместо этого с самого начала перепроходить каждый отдельный уровень

  • @evon2543
    @evon2543 2 ปีที่แล้ว +10

    При том вместе с «хардкорной» механикой старения они ввели «казуальное» поднимание после смерти сразу на месте. И если бы в этой игре не было ни того, ни другого, а были бы банальные чекпоинты, то тебе точно так же пришлось бы задрачивать боёвку однако отдельно для каждой секции. И когда ты эту секцию наконец-то пройдешь, то тебе больше не придётся перепроходить ее и ощущать эту скуку и фрустрацию. Но разработчики сделали эти механики основной фишкой и при их отсутствии это был бы обычный безыдейный бит-эм-ап.

  • @hi-sly
    @hi-sly ปีที่แล้ว

    я бы не сказал, что к боссам тебя бросают не подготовленным, ведь ещё в самом начале игры тебе дают место для тренировки, куда ты можешь в любой момент подойти и потренить боссов, обычных мобов и т.д. следовательно ты сам себя делаешь не подготовленным к предстоящей схватке(если ты вообще не тренился). ну а вообще, с некоторыми претензиями я согласен, поэтому луйк)

  • @alexname3802
    @alexname3802 ปีที่แล้ว

    но щас у этой игры уже есть упрощенный режим который сразу ты можешь начать со старта все навыки открыты но исключения ты должен только улучшать свои статы например прочность оружие или полоску равновесия

  • @vol2300
    @vol2300 2 ปีที่แล้ว +4

    Все оч круто рассказал. Объективно так и есть. Но лично для меня эта «эстетика» перекрывает все минусы и я играю с кайфом. Но в сифу невозможно делать длинные забеги. Если играешь больше двух часов, то духота прям выступает. Я противник соулс лайков и не осилил без читов ни одни души и далее по списку. А тут прям нравится дрочиться. Видимо, Любовь к рукопашным боям в играю сказывается. Не так уж и много проектов по схожей тематике. В sleeping dogs помню так же кайфовал. И крутое чувство, когда ты доходил до второго босса уже в 70 лет, а через час приходишь к нему 20 летним и кладёшь его как рядового Моба. Но абсолютно под каждым твоим пунктом я подписываюсь. Игра могла быть намного лучше и для более широкой аудитории. Чтож, имеем то, что имеем) Спасибо еще раз за ролик) Описал словами все мои чувства)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Да, это нормально. Также было и с Hades, где кликерная работка и куча гринда, но нарративная составляющая для основной массы игроков - более решающий фактор, чем геймплейные нюансы

  • @Racoononok
    @Racoononok ปีที่แล้ว +3

    Я помню что не очень понимал эту игру когда играл в Сифу впервые, но потом кое-что осознал. Эта игра элитарная. Типа, мем в том, что у тебя должна быть особая подготовка и особый склад ума чтобы получить от этой игры удовольствие. Это как в кино, есть какие-нибудь фильмы который поймёт каждый, а есть условный зелёный слоник.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +6

      О, этот тейк до выхода видео в клубе обсуждался, кстати. Но элитарность элитарности рознь. Если бы из этого что-то следовало, то ок. Но в данном случае разрабы просто порезали ЦА одним небольшим решением, а пользы из этого никакой (ну кроме бесплатной рекламы от игрожуров, наверное, но пользу я имею в виду в гейм-дизайне)

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      Единственная игра которую можно назвать для элитариев - демонофобия
      Реально, игра которую пройти смогут только единицы и которую создало полтора извращенца из интернета
      Зачем? Никто не знает
      Мне больше интересно насколько сильно Келину захочется ударить создателя Fear and Hunger за то что там творится

    • @salamandrisgames6222
      @salamandrisgames6222 ปีที่แล้ว

      @@jjone3572 кстати. вторая часть же вышла

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack 2 ปีที่แล้ว +1

    Steam world dig 2 безумно крутая метроидвания с потрясающей визуализацией, сюжетом, саундтреком. Проходится от 15 часов. 10/10
    А Steam world heist, не карточная игра, а пошаговый xcom с видом сбоку и продолжение оригинальной истории с таким же крутым сюжетом и кучей новых механик.
    Советую ознакомиться и для стримов например оставить сеи тайтлы

  • @kalentin1778
    @kalentin1778 2 ปีที่แล้ว

    А есть способ попасть в Тот самый клуб без подписки? В Украине она не доступна. Можна через что-то другое заплатить?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      Можно сабнуться на Twitch'e пока что. Но думаю патреон заведу в ближайшее время. Как у вас с патреоном там?

  • @blackbear9520
    @blackbear9520 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень конструктивный обзор!
    Как по мне лучше бы механику старения изменили. Могли бы сделать так - если кому-то игра зайдёт и он захочет пройти её ещё раз, то он мог бы начать новую игру на повышенной сложности с этой включённой механикой, а так прям чувствуется, что твоё прохождение просто расстягивают. А из-за того, что какие-то приёмы отключаются с большим возрастом, то вообще приходится перепроходить 1 уровень

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 ปีที่แล้ว +4

    -Согласен с тем, что FOV угол обзора мал. Тут может помочь программа UuuClient, можно хоть угол 190 установить
    -Мышкой гораздо удобнее контролировать камеру
    -Контент в разработке, DLC увеличат игру
    -После просмотра фильмов "Олдбой" и "Рейд" игра обретает новые краски
    Кажется вы слишком категоричны к инди игре. Особенно на фоне того что предлагал игроку 2021 год

  • @user-gh1mb8np5e
    @user-gh1mb8np5e 2 ปีที่แล้ว

    Полоска концентрации, как мне кажется, выступает моментом риска. Либо ты добиваешь анимацией и рискуешь усилением врага или допинываешь врага так, тратя время.

  • @Semg4
    @Semg4 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот смотрел видео IXBT про эту игру, сразу подумал, что Келин сделает видео по Сифе. Правда, изначально думал, что Келин скажет, насколько это ГеНиАлЬнАя ИгРа)))))

  • @ByLansel
    @ByLansel 8 หลายเดือนก่อน +4

    Люблю играть в хардкорные игры, поэтому брал Сифу не релизе.
    Начал ее исследовать, прошел первый уровень, дожил до 70 лет, умер и понял что придется все начинать сначала.
    Учитывая что я еще не успел привыкнуть к игре, она не успела мне понравиться, а меня уже бросают в прямой репетативный коридор перепрохождений без вариативности отбил желание играть моментально.
    На всякий случай вернул игру пока не наиграл два часа.

  • @walrus___
    @walrus___ 2 ปีที่แล้ว +6

    что ж, надеюсь ты увидишь и прочтёшь, большего не прошу
    где же обосрался тот самый келин в том самом обзоре сифу:
    1. вступление: игры - это про личный опыт, это не про объективность.
    2. что такое сифу: сифу - это не бэтмен. эти игры играются и чувствуются по разному. дальше в ролике ты сам сравниваешь сифу с битемапами, но я сомневаюсь что ты прибегнешь к такому же сравнению с бэтменом. уворот в сифу сделан максимально просто: есть уворот от верхних атак (90% атак вообще) и от нижних атак (остальные 10%). единственное что действительно сложно увидеть - это когда враг собирается ударить подсечку не в связке, а одиночным ударом, ибо связки легко запоминаются и контрить их изи.
    3. Как люди изучают игры: про механику старения будет позже
    4.Как люди изучают игры и Как проходится SIFU: игра заставляет меня проходить её сразу на отличный результат потому что может. думаю ты и так заметил что игра по факту короткая, и этот факт даёт игре возможность заставить меня один и тот же уровень проходить много раз подряд, чтобы я нашёл для себя подходящую стратегию поведения не заебавшись. каждая комната с одними и теми же болванчиками играется по разному, ибо болванчики стоят по разному и в разном кол-ве, и проходя уровень много раз я успеваю найти удобный для себя способ зачистки.(зачем она так делает и где разнообразие разберу дальше)
    5.луцая я скипаю, потому что мне влом идти смотреть его видео, что бы точно понять что и как он сказал на самом деле.
    6.Что на самом деле мотивирует GIT GUD-ить: начнём с того, что многие игроки не выбивают sss ранг в дмс, не проходят лысого на 100 процентов разбрасывая монетки, как спидранеры, не ломают холлоу найт модами, потому что большинство не хочет задрачивать такие большие и сложные игры. именно здесь и хороша сифу. она не награждает тебя пассивно за залипание в себя по средствам рангов, процентов прохождения или чем бы то ни было ещё. она ставит тебе цель сделать красиво сразу (она имеет на это право, кто ей блять запретит). сифу дала мне чувство, которое я уверен испытывают спидранеры, когда осиливают новый сложный скип или завершают ран за час пятнадцать. я нашёл лично для себя определённые анимации, места, способы проходить каждую комнату и босса, да и ещё максимально эффектно, а не абы как. цель сифу не в том, что бы протащить тебя через огромный парк аттракционов, а в том чтобы показать обычному игроку (мне) какого это, найти способ пройти игру так, чтобы это было красиво и максимально эффективно(с условием что так её пройдут не только задроты, а вообще все)
    7.Конфликт боёвки и механики старения: конфликта нет. хз зачем ты включил на фон объективно самого простого босса игры (в конце к этому вернусь). как я написал выше, сифу хочет чтобы игрок стал кунг фу мастером, а кунг фу мастер не имеет права сливаться по 3 раза от одного врага (босса), иначе херовый мастер получается. за этим механика старения и нужна, чтобы игрок научился играть красиво и только после этого шёл дальше. (так почему босс второго уровня самый лёгкий: он встретился, когда я уже понял как играть (в отличии от первого, на котором я только осваивался), так же у него самый скудный, медленный и читаемый мув сет, у него буквально 3 атаки, которые он просто рекомбинирует, при том в 2 из 3 подсечки нет (а это единственная проблема, у боссов не всегда понятно когда идёт одиночный удар в ноги)).

    • @walrus___
      @walrus___ 2 ปีที่แล้ว +3

      ютуб удалил 2 часть моего коммента, поэтому продолжу кратко.
      8. единственная проблема анлоков в том, что нормальных по сути то и нет. я к 4 уровню уже не знал что открывать, но не потому что не мог, а потому что ничего интересного уже не было (под интересным я понимаю взаимодействие с окружение и комбинации)
      9.что бы идеально выучить уровень, но не запомнить паттерн босса нужно сильно постараться.
      короче, мне в падлу переписывать абзацы текста, поэтому если тебе интересно что там у меня дальше просто попроси продолжить, я позже закончу (относится ко всем кто это читает)
      если это был бы объективный обзор, то ты перечислил бы + за которые игра зашла большому кол-ву игроков, но этого нет, следовательно объективности в этом видео нет
      если твои методы объективного оценивания вдруг не устраивают большую группу людей, проблема не в людях, а в методе

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      1. Не понял
      2. "Играются и чувствуются по-разному" - тезис вижу, аргументов не вижу. Концептуально боёвка такая же, в том и суть была. Если что, бэтмэн тоже к битэмапам относят. Описание механики уворота - какой-то мэнсплэйнинг, не ясно к чему тут объяснение и так известной вещи под соусом "где же обосрался тот самый келин"
      3. Читаем дальше
      4. На момент первого прохождения игрок не знает, сколько времени занимает прохождение. Он проходит одну главу, вторую, на третьей уже понимает, что возраст дальше не пустит нормально играть, а впереди ещё хз сколько глав. "Стратегий поведения не заебавшись" в игре нет, это просто повторение линейной инструкции, включая сами босс файты. Это не та игра, где ты можешь потестить с десяток разных стратегий и выбрать под конец оптимальную и за пару траев идеально пройти
      5. Ладно
      6. Начнём с того, что речь была не об этом. А о том, что тот, кто заинтересован в гит гуде, загитгудится без экстра панишей (то есть паниш для них юзлесс фактор), а остальные просто задушатся (негатив). Если ты так держишься за идею "гит гуда не отходя от кассы", то достичь его можно другими, менее репетитативными и навязчивыми способами. В условной Celeste каждый экран нужно пройти идеально (по-другому никак), но ты не душишься с этого, поскольку на каждом экране чекпоинт, а экраны достаточно короткие. В Furi у тебя не так много прав на ошибки подряд, но есть сустейн в виде описанных в видео жизней + отхила за парирование и расстреливание зелёных проджектайлов (осмысленные действия кста). Реализовать идею "пройти игру так, чтобы это было красиво и максимально эффектно", опять-таки, тоже можно без подобных форсов. А подход SIFU - это как пиздить детей за то, что они всю таблицу умножения не могут с первого раза запомнить. В психологии, кстати, самый худший способ заставить человека чему-то научиться
      7. "Конфликта нет" - пиздец объективно. Ну, раз ты сказал, значит, конфликта нет. Объяснять херовое гейм-дизайн решение нарративом некорректно, одно всегда можно подстроить под другое, а ещё есть такая вещь как "игровая условность". Второй босс игры, судя по фидбеку из разных источников, стал для части игроков тем самым бутылочным горлышком, на котором игроки либо долго сидели, пытаясь задрочить на идеальный возраст (чтобы дальше играть можно было нормально), либо просто дропнули. Можешь пытаться с этим спорить, но это факт

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      8. Не единственная, в видео есть аргументация почему
      9. Элементарно. У тебя вся игра из одинаковых мобов. У боссов разный мувсет. Отсюда и разница. Плюс на мобах у тебя есть отхил, есть сброс счётчика смертей через элиток. На боссах лечиться и держать счётчик низким нечем. Просто приходишь и дюпаешь смерти
      Короче говоря, расстелил покрывало, вкинул претенциозное "келин обосрался", а по существу ничего не сказал. Если есть более конструктивные тейки - залетай в клуб, обсудим более детально

    • @walrus___
      @walrus___ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 ты обосрался потому что обзор необъективен. мнение людей, которым игра зашла не учитывалось при создании ролика вообще. 3 из 10 за один только дизайн звучит как нежелание разбираться почему кому то сифу зашла. а моё покрывало растелилось, чтобы ты конкретно понял моё отношение к этой игре. и сори если обидел или задел, но ты должен понимать, что твоё мнение крайне важно для людей, и будет не прикольно если кто то пропустит сифу посмотрев твой обзор, так и не узнав её хорошие стороны.

    • @walrus___
      @walrus___ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sunambassador это норм, тебе же не обязательно должна нравится сифу, лишь потому что ты прошёл секиро на платину.

  • @VVolfpredator
    @VVolfpredator 2 ปีที่แล้ว +2

    С концентрацией не согласен. Фишка в том, что сбивая концентрацию ты можешь врага добить катсценой. Но существует шанс, что враг задифлектит добивание, отхилится и апнется. Оттого чисто тактическим решением может быть добивание врага вручную. Ну и на боссах эта механика работает для тру ендинга.

    • @elem8942
      @elem8942 8 หลายเดือนก่อน

      все усиленные враги на локациях не рандомны
      запомнил кого не нужно казнить и усё

  • @hamashis
    @hamashis 2 ปีที่แล้ว

    За Кармика лайкосик )

  • @fitakot4723
    @fitakot4723 2 ปีที่แล้ว +5

    Мне игра понравилась. Моего интереса хватило на полную прокачку и прохождение без смертей, но больше в сифу я точно не вернусь. Я не хочу перечислять все минусы, с которыми я согласен, просто хочу сказать, что игра наказывает новых игроков и не награждает старых. Единственный «секретный» анлок, который в игре можно получить - это скилл-насмешка, дающийся за полную доску улик (не наносит урона, но дает максимальный бонус очков сразу). Есть много бесполезных и повторяющихся скиллов, короче, почти кажды элемент игры спорит с каким-то другим элементом. Но то, что в ней было хорошо, для меня было достаточно, чтобы потратить на нее 20 часов своей жизни. Сифу повторил судьбу предыдущего проекта студии - вроде круто, но в процессе игры замечаются только минусы

  • @andrewarte
    @andrewarte 2 ปีที่แล้ว +5

    Келин, конечно крутой обзор, но "более лучший" было бы грамотнее в следующий раз заменить на "гораздо более лучший"

    • @alexanderchubarov4632
      @alexanderchubarov4632 2 ปีที่แล้ว +7

      Тогда уж сразу "самый более лучший" XD

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +10

      ТОТ САМЫЙ более лучший

  • @BlackPulsar13
    @BlackPulsar13 6 หลายเดือนก่อน +1

    О, Кармик :)

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 2 ปีที่แล้ว

    А вот с осу это прям оч хорошая аналогия

  • @dominicius77
    @dominicius77 ปีที่แล้ว +3

    Механика старения это банальный литературный посыл. Как-то даже странно что в видео это не упоминается. ГГ, в поисках мести, отдает лучшие годы своей жизни в буквальном смысле этого слова. И в итоге как в фильме остается банальный вопрос: стоило ли отдавать столько жизни своей ради всего этого?
    Конечно я не могу ничего сказать про гейплейную реализацию этого посыла но сточки зрения литературной составляющей мне он понятен.

  • @mezim8180
    @mezim8180 2 ปีที่แล้ว +6

    На счёт стамины, как второго хп бара:
    В игре финальный босс не имеет хп бара(когда идёшь на хорошую концовку), задача просто уменьшить его стамину, это ярко демонстрирует проблему с этой бесполезной механикой.

  • @romantiukh6753
    @romantiukh6753 2 ปีที่แล้ว +1

    Уже хочется увидеть игру от Келина, такую чтоб нельзя было до**атся)

  • @uzhzhyck
    @uzhzhyck 2 ปีที่แล้ว

    11:50 гостраннер передает привет.
    Счётчик смертей так и работает

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 2 ปีที่แล้ว +11

    В игру играть и не планировал, но посмотрел все обзоры на нее.
    И как истинный сомелье обзоров, резюмирую: у келина он самый лучший, подробный и объективный.
    И не надо мне говорить, что мол сюжет в видео не затрагивался, а значит это не полноценный обзор.
    Сифу игра в значительной степени про геймплей, от сюжета толк идет только когда ты случайно открываешь альт. концовку.

  • @sausage_mouse
    @sausage_mouse ปีที่แล้ว +3

    Келин такой типа "лучше бы сделали РоГаЛиК"

    • @bullet3417
      @bullet3417 ปีที่แล้ว +3

      Или нормальный beat 'em up

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus 10 หลายเดือนก่อน

      Коментаторы пионы такие типо: не смотрит видео, но уже автор не прав

    • @sausage_mouse
      @sausage_mouse 10 หลายเดือนก่อน

      @@PanzerkampfwagenMaus я зритель келина, где я говорю что он не прав? просто улыбнуло, что кто о чем а келин о рогаликах

  • @user-sy4dj1mp7w
    @user-sy4dj1mp7w 2 ปีที่แล้ว

    Ты постоянно принимаешь атаки в блок как в секиро, хотя их нужно просто доджить на месте чтобы твоя "стамина" уменьшалась и ты не получал сверхурон

  • @gexahord
    @gexahord ปีที่แล้ว +1

    По поводу резких и нереакционных атак, третий босс, особенно на первой фазе - идеальный пример. Крутит там своей палкой-сралкой, а ты даже не можешь понять, вот сейчас это удар у нее идет, или она просто замахнулась, потому что трейсеры не особо различимы (там вроде у нее белый как замах, а голубой уже как удар), и хрен ты поймешь вот сейчас она уже по тебе заехать должна, или это очередная отвлекаловка. По итогу я просто запомнил пару конкретных комбо, где удары более-менее различимы и подлавливал ее уворотами с последующим мордобоем только на них. Духота вышла знатная.