В игре бесят некоторые механические моменты. Во-первых, противники будут преследовать тебя пока кто-то не умрёт, или пока ты не уйдёшь с карты, при этом они никогда не устают при беге. Во-вторых, результат атаки вычисляется в начале анимации. Иначе говоря, если враг замахнулся, игра решила, что тебе прилетит крит в голову, а ты сохранился в этот момент, то при каждой загрузке будешь наблюдать этот самый крит. Вообще, есть же стратегия прохождения "Геноцид", в ходе которой энтузиасты смогли истребить почти всё живое на всех аллодах, кроме буквально пары тварей. Вроде лягушки с первой карты, поскольку дальнобойное оружие недоступно и подойти вплотную к ней нельзя. Сквозная стратегия заключается в том, чтобы с помощью "Ослабления" заманить уменьшенного противника в узкий проход, а когда он увеличится и лишится возможности ходить - спамить огненную стену. Придерживаясь данного мастерплана, можно неожиданно для себя узнать, что некоторое время на карте "Острова" в качестве заглушки присутствует племя людоедов с уникальным скином. Если их не перебить ради толстой кожи, они исчезнут и вместо них появятся квестовые орки. По поводу сюжета: в детстве проходил кастрированную версию без озвучки и с багом со смещением активных точек на глобальной карте. Из-за чего переход между локациями превращался в пиксельхантинг, а на территорию "Портал" я так и не смог попасть. Позднее я обзавёлся версией без этого глюка и с озвучкой, начал проходить с нуля и удивился тому, насколько очевидно подозрительно себя ведёт и выражается староста, будто это не серьёзное фэнтези (пусть и с юморком), а какой-то диснеевский мультфильм. Заметил, что в Nival вообще очень любили троп про предателя - в одних только "Проклятых землях" их сколько.
Помню после Аллодов первых и вторых - эта игра в рекламных материалах казалась чем-то невообразимо крутым. И ведь она должна была называться Аллоды 3, именно их ждали мы в то время, а не какие-то там ПЗ. Плюс с системными требованиями уже на то время у ПЗ были проблемы. Мне пришлось менять видеокарту, чтобы просто запустить её. Вообщем в бочке мёда дёгтя было наполовину. Отнюдь не ложка. Финал удивил - не порадовал, а удивил. Что-то невнятное и обрезанное. В то время для меня эталоном сюжета была серия Final Fantasy. Игра оставила больше неприятного осадка, чем удовольствия...
Видео уже как год, но я все же отпишусь. Спасибо автору, что сделал видео по проклятым землям, ведь эта игра моего детства. Правда я зумер и мне доводилось только смотреть , как в неё играет старший брат, но она сильно врезалась мне в память. Я недавно вспомнил про неё и прошел неделю назад. Кстати, не знал , что с помощью цифр на нанпаде можно выбирать куда будет бить герой, скорее всего не доглядел в тексте с обучением. Обязательно посмотрю все ролики по этой игре у тебя и поставлю лайк.
Спасибо за отзыв! Зумер не зумер, это не важно все мы любим хорошие игры)) Я для себя сейчас тоже открываю старые игры которые мимо меня прошли и на удивление хорошо играются) А по поводу прицельных ударов, я об этом узнал когда второй раз игру проходил, там очень душное обучение, с не успеваешь зайти в игру, а на тебя пару страниц текста вываливают.
Лучшая игра всех времён и народов. Очень жаль что ничего подобного больше не делают.
Спасибо за видео, на ютубе по ПЗ почти ничего нет, а я эту игру в детстве тоже очень любил. С кайфом поностальгировал
Спасибо за отзыв! После ПЗ в планах еще одна старенькая игра которую ютуб обошел стороной, надеюсь тоже будет интересно.
Ну есть ещё от Чувака пересказ
Понос тальгировал?
Очень крутая игра, атмосферная. Одна из лучших рпг, на ряду с Аллоды 2, Диабло 1, Долина ледяного ветра 2, Нокс, Осада подземелий 2
Одна из первых моих игр. Вместе с Фараоном, и Зевсом, и противостояние 3, и дьябло 2, и сборник 300 игр (где были первый редалерт, второй сетлерс)
А у меня первые были на денди, даже не помню какая первая была, а на компе герои 3 и потом уже появились проклятые земли и готика)
Даёшь гайд по магии!!!) да чего уж там .... И гайд по крафту!)))
Проходил ее давным давно спасибо за обзор
Что ты наделал?! Теперь я в очередной раз пойду её перепроходить...
Это отличный план! 😀
Каеф, люблю смотреть про старые игры которые не играл, а уже и не хочеццо
главное начать а там само хочеца
Классный обзор. И главное, без мата и сквернословия. Это была одной из самых любимых игр. Правда тормозила, жуть, на Селерон 466 мгц)
Спасибо! Зато можно сейчас нормально перепройти)
А чем повествование без мата делает уникальнее ?
Крутейшая игра, да! Я всё сказал!)
молодец!
Это мы смотрим
Сделай подробный разбор по крафту, было бы интересно
В игре бесят некоторые механические моменты. Во-первых, противники будут преследовать тебя пока кто-то не умрёт, или пока ты не уйдёшь с карты, при этом они никогда не устают при беге. Во-вторых, результат атаки вычисляется в начале анимации. Иначе говоря, если враг замахнулся, игра решила, что тебе прилетит крит в голову, а ты сохранился в этот момент, то при каждой загрузке будешь наблюдать этот самый крит.
Вообще, есть же стратегия прохождения "Геноцид", в ходе которой энтузиасты смогли истребить почти всё живое на всех аллодах, кроме буквально пары тварей. Вроде лягушки с первой карты, поскольку дальнобойное оружие недоступно и подойти вплотную к ней нельзя. Сквозная стратегия заключается в том, чтобы с помощью "Ослабления" заманить уменьшенного противника в узкий проход, а когда он увеличится и лишится возможности ходить - спамить огненную стену. Придерживаясь данного мастерплана, можно неожиданно для себя узнать, что некоторое время на карте "Острова" в качестве заглушки присутствует племя людоедов с уникальным скином. Если их не перебить ради толстой кожи, они исчезнут и вместо них появятся квестовые орки.
По поводу сюжета: в детстве проходил кастрированную версию без озвучки и с багом со смещением активных точек на глобальной карте. Из-за чего переход между локациями превращался в пиксельхантинг, а на территорию "Портал" я так и не смог попасть. Позднее я обзавёлся версией без этого глюка и с озвучкой, начал проходить с нуля и удивился тому, насколько очевидно подозрительно себя ведёт и выражается староста, будто это не серьёзное фэнтези (пусть и с юморком), а какой-то диснеевский мультфильм. Заметил, что в Nival вообще очень любили троп про предателя - в одних только "Проклятых землях" их сколько.
Помню после Аллодов первых и вторых - эта игра в рекламных материалах казалась чем-то невообразимо крутым. И ведь она должна была называться Аллоды 3, именно их ждали мы в то время, а не какие-то там ПЗ. Плюс с системными требованиями уже на то время у ПЗ были проблемы. Мне пришлось менять видеокарту, чтобы просто запустить её. Вообщем в бочке мёда дёгтя было наполовину. Отнюдь не ложка. Финал удивил - не порадовал, а удивил. Что-то невнятное и обрезанное. В то время для меня эталоном сюжета была серия Final Fantasy. Игра оставила больше неприятного осадка, чем удовольствия...
Кстати через игру раньше можно было включать межматричные порталы и отправиться в другие галактики .
По сети до сих пор ходят легенды про мир ящеров которые дают камень.
О да, помню, как меня, школотрона, жестко попускали мобы.. такого унижения ни в одной игре не испытывал..
я люблю эту игру, я украл деньги и купил на них эту игру, конечно я люблю эту игру, уже на протяжении 20 лет...
Удачи тебе чилик
Видео уже как год, но я все же отпишусь.
Спасибо автору, что сделал видео по проклятым землям, ведь эта игра моего детства. Правда я зумер и мне доводилось только смотреть , как в неё играет старший брат, но она сильно врезалась мне в память. Я недавно вспомнил про неё и прошел неделю назад. Кстати, не знал , что с помощью цифр на нанпаде можно выбирать куда будет бить герой, скорее всего не доглядел в тексте с обучением. Обязательно посмотрю все ролики по этой игре у тебя и поставлю лайк.
Спасибо за отзыв!
Зумер не зумер, это не важно все мы любим хорошие игры))
Я для себя сейчас тоже открываю старые игры которые мимо меня прошли и на удивление хорошо играются)
А по поводу прицельных ударов, я об этом узнал когда второй раз игру проходил, там очень душное обучение, с не успеваешь зайти в игру, а на тебя пару страниц текста вываливают.
Чел явно пересмотрел обзор "Чувака" на ПЗ. Половину пересказа чуть ли не слово в слово
Ну так это линейная игра с одной концовкой, мне надо было ее с конца пересказывать, чтоб по другому было?))
@@Izbranniy_Channel так ты банально даже речевые обороты спер, лол)
thingamabob