21:32 Я помню до сих порт этот момент,ты по любому на ускорении добирался до выхода из пещеры,там снаружи драконы летают,и при выходе из пещеры на ускорении драконы ускоряли свою анимацию во много раз,и игра крашилась из-за этого,из пещеры надо выходить с обычным течением времени,желательно за хотябы секунд 15 до выхода.
Очень приятное ощущение от просмотра. Впервые был на канале. И понастальгировал и посмеялся. Первая игра серии мне больше всегда нравилась. В "Затерянные в Астрале", при первом прохождении, сохранился квиксейвом при нападении на стойбище, когда орков всех перебили за секунду. Часа 4 потратил на попытки кайтить их (тогда еще не зная слово кайтить).
Слушай внимательно, нельзя так просто убить☝ Далеко не все игроки его убивали, а циклоп прогоняется легко квестом. это к вопросу почему циклопа тут добавили, а тролля убрали. В прохождении первой части он был без проблем убит.
Супер. Вставка Южного парка.... Короче прям поржал) спасибо) отдельно понравилась закадровая музыка. Я теперь надеюсь что в следующий раз Избранный отправится в провинцию Морровинд)
А мне таки понравился твист с переходом на сторону орков. Ведь это ж взгляд на гипатскую ситуацию под другим углом. В начале ж все играли за Зака и чаще всего расклад у играющих в голове был такой: посёлок - добро, орки - зло (ну ладно, окромя Шайвара), и значит всё правильно Зак делал. А тут предлагается подумать - а что, если всё было немножко не так, как Заку и многим играющим виделось?
24:13 кстати говоря, через билд с стрелком кислотной стрелкой или арбалетом под усилком, скелеты офицеров очень долго и нудно выносятся. Но это того не стоит. Кайтить каждого по 10-20 минут чтобы получить 56 опыта и 2 толстой кости, вахахахахах
Я думаю, что поселковые все-равно бы всех нагнули, может не сразу, но просто уже поняв что это возможно они бы не остановились и начали бы с Разбойников, вообще не понятно почему их до сих пор или не присоединили или не завоевали, было очень тупо со стратегической точки зрения идти в средние горы оставляя в тылу врага, который может сильно вредить набегами на караваны с провизией и оружием. А то что охотники враги это было понятно, все знают что они неоднократно пытались Избранного убить, а так вокруг него возник целый культ, они бы этого не простили. Отвлекся) я думаю нужно сначала разбить разбойников, перед этим предложив всем кто хочет присоединиться, чтоб восстановить часть потерь из нового поселка и уменьшить возможные новые потери, дальше по хорошему зачистить пещеру от орков, если предположить, что они там остались. дальше копить силы и готовиться к долгой осаде нового поселка, вряд ли получится пирамидку отключить второй раз, за этим орки следить будут, по этому остается их только измором брать и следить чтоб не пришла помощь или провиант из средних гор. Типо того 😅
Да, позиция хорошая, но у них в лагере тусуются простые бомжи в тонкой коже, даже на мосту пара нормальных воинов их нормально продавит, в поселке даже обычные жители в толстой ходят в основном
Я так же, но от просмотра этого видео захотелось пройти)) Сам когда-то начинал это DLC, так сказать, но остановился на моменте встречи с "вольными охотниками".
27:50 да вообще-то было бы хорошо если бы были пески. А в моём ХХХ моде кстати говоря и пески и абсолютно новая созданная мною с 0 карта есть, пхепхех)..... А Бабур кстати чел честный вполне, в ЗвА из него какого-то клоуна уже сделали)))..
В оригинале мне пески нравились, но в ЗвА в тот момент меня Гипат так морально измотал, что хотелось просто пойти дальше на Ингос. Согласен, Бабур хоть и был жадным всегда, но все торговцы такие, это их работа. При этом он был умным и хитрым, а сделали из него просто жадного торгаша. Про мод я кстати читал и смотрел ролики с добавлением новых спеллов, после них интересно перепройти за мага. Еще слышал, что планируется дополнение Сквозь темноту, очень интересно что получится)
Мод ХХХ это всё же мод на ЗвА и там только вдохновение и обладание из новых заклов. Новые заклы - патч на движок ПЗ, которые я в своём сюжетном аддоне буду юзать конечно же)! Рада что интересуют мои разработки :3 @@Izbranniy_Channel
@@MrsMeoff Ого, спасибо за предложение. Но это было 4 года назад. Я, естественно, потерял все сохранения. А проползать Хадаган на пузе еще раз не хочется. Лучше оригинал перепройду.
Ну если чё качаешь ХХХ мод и оттуда берёшь только 1 файл zone11mount (в папку Maps) @@lisaradusblack1730 Это не только тебе а любому юзеру которому надо убить сей баг. Вообще надо будет сделать пак карт чисто с фиксами багов
Кир конечно тупой пипец. Хотя когда пробегал ЗвА смешно с этого не было вообще. Ибо то что он творил доставляло (как бы это пафосно не звучало) душевную боль. Которая почти переходила в физическую. Столько урона людям Гипата нанести :( P. S. После активации молний ждал отсылку на Spec Ops: The Line (Чувствуешь себя героем?)
Дааа! Играть в них на Гипате местами реально тяжело, а когда писал сценарий, в моменте с поселкой реально от злости и эмоций руки тряслись. P. S. А в Spec Ops: The Line я не играл 🙈
Убивал имба-ящера и почти всех таких боссов на тяжёлой сложности. Качал удар со спины в голову до максимального уровня с самого начала игры. Награда за таких боссов шикарная = ноль опыта + ноль денег!! Разрабы просто охамели в край. Создали юнитов, но не удосужились просчитать математику что их реально убить. Плюс я так и не смог ни разу получить альтернативную концовку, т.к. для её получения нужно выполнить ВСЕ дополнительные квесты, а они глючные все и могут забаговаться в любой момент. Уже к Гипату у меня их было два невыполненных. Единственный вариант - перепроходить игру заново с нуля без гарантии на то, что какой-либо из будущих квестов не залагает. Меня хватило на десять попыток пройти игру с начала и я её удалил.
Жиза! По этому и не заморачивался с убийством стражников на Суслангере, понимая, что награды за это никакой не будет, а с дополнительны ми квестами возможно мне повезло, потому-что проходились все без багов.
Ребята может кто подскажет, не могу оригинал проклятых земель(gog) версия запустить на ноуте. Ноут с двумя картами gtx 3060 и Intel. Такая же фигня была с готикой, но там нашёл фикс. А тут никак.
@@Izbranniy_Channel версия 1.06 Ничего не пишет просто заставка нивала и надпись Проклятые земли, после просто вылет. Может есть фанатский патч какой нить, или сборка где хорошая?
Я качал гоговскую версию с кинозала, тоже 1.06 но потом ее пропатчил еще до 1.07, но мало вероятно что в этом беда. У меня есть предположение, что тупит из-за 2х карт. Попробуй в папке с игрой запустить starter и выбрать там видеокарту. если не поможет, то можно попробовать до 1.07 пропатчиться, но в его описании пишут, что он незначительные баги убирает.
У меня есть образы оригинальной игры и официальные патчи до версии 1.06. Проверены и гарантированно работают почти без танцев с бубном на любой винде вплоть до 10-ки. Немного только нужно поэкспериментировать с разрешением на больших экранах от 27 дюймов и выше. 24 года играю в неё, прошёл всю сетевуху в СОЛО, ни одного глюка и багов ни разу не видел. Если надо, то могу запаковать в архив и выложить на гугл-диск.
"Да я тебя, козла, в лучшие шмотки одевать пытаюсь!
А смеются они потому что ты тупой."
Просто одной фразой передал всю суть моей нелюбви к ЗвА.
Крик души)
Привет а вот и новая часть по затеряным в астрале
21:32 Я помню до сих порт этот момент,ты по любому на ускорении добирался до выхода из пещеры,там снаружи драконы летают,и при выходе из пещеры на ускорении драконы ускоряли свою анимацию во много раз,и игра крашилась из-за этого,из пещеры надо выходить с обычным течением времени,желательно за хотябы секунд 15 до выхода.
Очень приятное ощущение от просмотра. Впервые был на канале. И понастальгировал и посмеялся.
Первая игра серии мне больше всегда нравилась. В "Затерянные в Астрале", при первом прохождении, сохранился квиксейвом при нападении на стойбище, когда орков всех перебили за секунду. Часа 4 потратил на попытки кайтить их (тогда еще не зная слово кайтить).
Никто не знает как работают ракушки, даже Сильвестр Сталлоне.
хехе, хорошая шутка))
Очень смешной видос)! Спасибо автору за контент. Даже появилось желание закрыть гештальт и остлить ЗВА.
6:18 в смысле "нельзя убить чёрного тролля"? Есть такой план прокачки, как проект "геноцид".
Слушай внимательно, нельзя так просто убить☝
Далеко не все игроки его убивали, а циклоп прогоняется легко квестом. это к вопросу почему циклопа тут добавили, а тролля убрали.
В прохождении первой части он был без проблем убит.
душевный канал. спасибо
Супер. Вставка Южного парка.... Короче прям поржал) спасибо) отдельно понравилась закадровая музыка. Я теперь надеюсь что в следующий раз Избранный отправится в провинцию Морровинд)
Секретные источники сообщают, что в следующий раз Избранный отправится в крестовый поход))
Чем чаще я смотрю это видео, тем смешнее становится.
Аааа, оно продолжается. 😮
И не собирает заканчиваться 😫
А мне таки понравился твист с переходом на сторону орков. Ведь это ж взгляд на гипатскую ситуацию под другим углом. В начале ж все играли за Зака и чаще всего расклад у играющих в голове был такой: посёлок - добро, орки - зло (ну ладно, окромя Шайвара), и значит всё правильно Зак делал. А тут предлагается подумать - а что, если всё было немножко не так, как Заку и многим играющим виделось?
24:13 кстати говоря, через билд с стрелком кислотной стрелкой или арбалетом под усилком, скелеты офицеров очень долго и нудно выносятся. Но это того не стоит. Кайтить каждого по 10-20 минут чтобы получить 56 опыта и 2 толстой кости, вахахахахах
спасибо
Наконец то .... Дождались)
Интересно, а что же по твоим теориям могло бы произойти с Гипатом после извращений которые сделали там Кир и Кель?
Я думаю, что поселковые все-равно бы всех нагнули, может не сразу, но просто уже поняв что это возможно они бы не остановились и начали бы с Разбойников, вообще не понятно почему их до сих пор или не присоединили или не завоевали, было очень тупо со стратегической точки зрения идти в средние горы оставляя в тылу врага, который может сильно вредить набегами на караваны с провизией и оружием.
А то что охотники враги это было понятно, все знают что они неоднократно пытались Избранного убить, а так вокруг него возник целый культ, они бы этого не простили.
Отвлекся) я думаю нужно сначала разбить разбойников, перед этим предложив всем кто хочет присоединиться, чтоб восстановить часть потерь из нового поселка и уменьшить возможные новые потери, дальше по хорошему зачистить пещеру от орков, если предположить, что они там остались.
дальше копить силы и готовиться к долгой осаде нового поселка, вряд ли получится пирамидку отключить второй раз, за этим орки следить будут, по этому остается их только измором брать и следить чтоб не пришла помощь или провиант из средних гор. Типо того 😅
Ну кроме того что в ЗвА тупо прописаны мотивации, ещё у разбойников очень хорошая стратегическая позиция на мостах, в лагере @@Izbranniy_Channel
Да, позиция хорошая, но у них в лагере тусуются простые бомжи в тонкой коже, даже на мосту пара нормальных воинов их нормально продавит, в поселке даже обычные жители в толстой ходят в основном
На Ингосе Кир вроде как немного поумнеет, но потом опять деграднет.
Да, сейчас прохожу Ингос и чувствуется что сценаристу или по башке настучали или вообще нового взяли.
Понимаю ! )
Если что я проходила только оригинальную игру может и эту поробую когда нибудь
Разок рекомендую ее пройти, но стараться сильно не вдумываться в происходящие и просто угарать от кринжа который тут творится))
Я так же, но от просмотра этого видео захотелось пройти)) Сам когда-то начинал это DLC, так сказать, но остановился на моменте встречи с "вольными охотниками".
Мне кажется, что Гипат это самая тяжкая часть игры и главное его перетерпеть, а дальше будет проще, ну я на это надеюсь 😥
Кринж есть и в ПЗ. Каждую игру по 15+ раз прошла. Люблю каждую часть за что-то своё @@Izbranniy_Channel
27:50 да вообще-то было бы хорошо если бы были пески. А в моём ХХХ моде кстати говоря и пески и абсолютно новая созданная мною с 0 карта есть, пхепхех)..... А Бабур кстати чел честный вполне, в ЗвА из него какого-то клоуна уже сделали)))..
В оригинале мне пески нравились, но в ЗвА в тот момент меня Гипат так морально измотал, что хотелось просто пойти дальше на Ингос.
Согласен, Бабур хоть и был жадным всегда, но все торговцы такие, это их работа. При этом он был умным и хитрым, а сделали из него просто жадного торгаша.
Про мод я кстати читал и смотрел ролики с добавлением новых спеллов, после них интересно перепройти за мага.
Еще слышал, что планируется дополнение Сквозь темноту, очень интересно что получится)
Мод ХХХ это всё же мод на ЗвА и там только вдохновение и обладание из новых заклов. Новые заклы - патч на движок ПЗ, которые я в своём сюжетном аддоне буду юзать конечно же)! Рада что интересуют мои разработки :3 @@Izbranniy_Channel
Я пытался пройти Затерянных, и у меня тоже начались вылеты при выходе из тоннеля. Только мне танцы с бубном не помогли. Вот так я ее и не прошел.
Пиши мне если что (если ещё хочешь пройти), помогу
@@MrsMeoff Ого, спасибо за предложение. Но это было 4 года назад. Я, естественно, потерял все сохранения. А проползать Хадаган на пузе еще раз не хочется. Лучше оригинал перепройду.
Ну если чё качаешь ХХХ мод и оттуда берёшь только 1 файл zone11mount (в папку Maps) @@lisaradusblack1730 Это не только тебе а любому юзеру которому надо убить сей баг. Вообще надо будет сделать пак карт чисто с фиксами багов
Кир конечно тупой пипец. Хотя когда пробегал ЗвА смешно с этого не было вообще. Ибо то что он творил доставляло (как бы это пафосно не звучало) душевную боль. Которая почти переходила в физическую. Столько урона людям Гипата нанести :(
P. S. После активации молний ждал отсылку на Spec Ops: The Line (Чувствуешь себя героем?)
Дааа! Играть в них на Гипате местами реально тяжело, а когда писал сценарий, в моменте с поселкой реально от злости и эмоций руки тряслись.
P. S. А в Spec Ops: The Line я не играл 🙈
Убивал имба-ящера и почти всех таких боссов на тяжёлой сложности. Качал удар со спины в голову до максимального уровня с самого начала игры. Награда за таких боссов шикарная = ноль опыта + ноль денег!! Разрабы просто охамели в край. Создали юнитов, но не удосужились просчитать математику что их реально убить. Плюс я так и не смог ни разу получить альтернативную концовку, т.к. для её получения нужно выполнить ВСЕ дополнительные квесты, а они глючные все и могут забаговаться в любой момент. Уже к Гипату у меня их было два невыполненных. Единственный вариант - перепроходить игру заново с нуля без гарантии на то, что какой-либо из будущих квестов не залагает. Меня хватило на десять попыток пройти игру с начала и я её удалил.
Жиза! По этому и не заморачивался с убийством стражников на Суслангере, понимая, что награды за это никакой не будет, а с дополнительны ми квестами возможно мне повезло, потому-что проходились все без багов.
Ребята может кто подскажет, не могу оригинал проклятых земель(gog) версия запустить на ноуте. Ноут с двумя картами gtx 3060 и Intel. Такая же фигня была с готикой, но там нашёл фикс. А тут никак.
Может на нее тоже патчей поставить? Какая у тебя версия игры и пишет что-то при вылете?
@@Izbranniy_Channel версия 1.06 Ничего не пишет просто заставка нивала и надпись Проклятые земли, после просто вылет. Может есть фанатский патч какой нить, или сборка где хорошая?
Я качал гоговскую версию с кинозала, тоже 1.06 но потом ее пропатчил еще до 1.07, но мало вероятно что в этом беда.
У меня есть предположение, что тупит из-за 2х карт.
Попробуй в папке с игрой запустить starter и выбрать там видеокарту. если не поможет, то можно попробовать до 1.07 пропатчиться, но в его описании пишут, что он незначительные баги убирает.
У меня есть образы оригинальной игры и официальные патчи до версии 1.06. Проверены и гарантированно работают почти без танцев с бубном на любой винде вплоть до 10-ки. Немного только нужно поэкспериментировать с разрешением на больших экранах от 27 дюймов и выше. 24 года играю в неё, прошёл всю сетевуху в СОЛО, ни одного глюка и багов ни разу не видел. Если надо, то могу запаковать в архив и выложить на гугл-диск.
@@LeonidProgrammer да спасибо уже не надо. Прошел на стационарном компе, а не на ноуте.
Первый