Приветствую! Очень годно сделанный ролик. Качественная подача, размышления. Приятно слушать и смотреть, несмотря на "слезы фаната" от того, что смотрю на ЗвА. В свою очередь я с командой доделываю, так называемый, народный ремейк "Проклятых земель", с тонной нового контента. Ожидаю, что должно получиться очень годжо. Рад, чо не перевелись на руси...нет не богатыри, а люди, кто искренне любит ПЗ.
@iglesperun9528 День добрый! Спасибо! Ремейк - это Жамевю? Узнал о нем пару месяцев назад, и ужаснулся (в хорошем смысле) от количества изменений, решил не врываться в 1.15 и дождаться сразу 1.35. Держу кулачки за успех вашей команды 💪💪
24:15 Эта информция про части жезла жизни,три стеллы на выбор в пещере червелицых,если в правильном порядке задействовать,кир получит часть жезла,А этот жезл джуновский,его узнает джун на джигране.
Кстати, в ЗвА все навыки привязаны именно к количеству статов персонажа. Если с консолькой поднять все характеристики до 30 - то откроется полный набор) У всех трёх характеристик привязка к своим навыкам. Из-за этого же были убраны перки на силу-ловкость-разум, чтобы не дай бог не получилось бы случайно дать игроку возможность поднять характеристику до 30)
@@Izbranniy_Channel Совершенно верно. Вещи, которые по честному геймплею невозможно получить (например бронзовые доспехи хадагана, как у стражников) -под железо и далее не имеют альтернативных статов под ЗвА и даже описаний и названий. А забирают их в сусле в армии потому, что экономический баланс был бы сломан куда сильнее, чем он сломан сейчас. Их очень дешево ремонтировать, и чисто в теории они слегка уступают шкурам по броне, но их ремонт - копейки.
@@Izbranniy_Channel Больше чем уверен именно из-за хаоса с текстурами и несостыковкой с предметами разных материалов по цифрам брони и оружия был вырезан возможный мультиплеер. Потомучто пришлось бы доделывать кучу вещей и править характеристики всех врагов в мультиплеере
17:20 "не получится бить всех со спины ..." - со спины бить можно ЧЕМ УГОДНО, прокачка оружия и ближнего боя не влияет на удар со спины, даже отморозок с -100 силы, -100 ловкости, -200 разума и опытом тоже отрицательным с ковырялкой на 1000 урона будет ваншотать всех в спину точно так же как и любой другой перс
Тут я имел в виду, что не получится эффективно бить с использованием навыка удара со спины. Например в первый части я проходил со вкаченным навыком удара со спины всего на 1, который дается с самого начала игры, он увеличивает урон на 500% и даже это чувствуется. А в ЗвА без прокачки навыка урон со спины наверно раза в 2 всего больше, не знаю точных цифр, и было просто лень из-за этого бонуса подползать со спины.
В 3 раза больше урон по дефолту. И опять же бить можно любым оружием. С ф5 ф8 спинотыку как раз надо давать булаву - у него не будет бонуса с ближнем бою с ней, но максимальный урон будет нанесён со спины именно булавой. Т. к. у неё разброс высочайший (макс. урон среди всего оружия топовый).. @@Izbranniy_Channel
Не без недостатков игра, но делалась она силами фанатов первой части на базе этой же первой части, плюс это игра детства, так шо не стоит насмехаться над этим творением. Но Кир и правда затуп)
Лол, у меня тот же самый баг с поиском точки для перехода с локации на локацию был, только не в ЗвА, а в оригинальной игре, в пиратке. Возможно, это какой-то баг рендеринга. Я активно следил за процессом разработки. К сожалению, почти ничего не помню из комментариев от создателей, кроме того, что они хвастались реализованным на одной из локаций подъёмником. Вот только, по их же признанию, из-за особенностей движка кажущаяся разница в высоте не является препятствием. И если герой стоит на краю поднятого лифта, то оставшийся далеко внизу паук всё равно может его куснуть. А персонаж от него будет отбиваться в этой эпичной схватке. И на таких вот костылях держалось всё. Если правильно припоминаю, в случае гибели одного из персонажей другого тупо удаляет из игры скриптом, из-за чего гамеру и засчитывается провал. Это, кстати, не единственный фанатский мод, который Nival выпустили в качестве самостоятельной игры - был ещё "Серп и молот" для Silent Storm. Вроде как там был любопытный, пусть и немного наивный сюжет в духе советских фильмов про разведчиков в условиях Холодной войны, типа "ТАСС уполномочен заявить" и "Ошибка резидента". И была даже нелинейность - неверные шаги игрока могли спровоцировать ужасные международные последствия (всего 4 концовки). Но я не дошёл СиМ даже до середины из-за критического бага. Лично для меня восприятие игры полностью разрушил тот факт, что для озвучки Бабура не смогли вернуть Дмитрия Назарова. Почему, он же тогда ведь ещё не был инагентом? А без него характер Скряги получился гораздо более тусклый. Шучу. На самом деле качество проведенной работы лучше всего заметно по новым картам. Если Джигран ещё куда ни шло (но всё равно проигрывает предшественникам), то добавленные "мини-локации" (тм), типа пещер или той местности с элемами и людоедами на Ингосе, в основном казались пустыми, заставленными объектами из-под палки. И это при том, что даже пустоши Суслангера в оригинале были проработанными. А т.к. старые карты практически в полном составе перекочевали в ЗвА, даже не нужно запускать ПЗ, чтобы по ходу дела почувствовать неровность. Ну и набор реплик героев - это ржака. На форуме Nival орали от того, что Кир кидается на зайцев со спины с криком "Я защищаю свою жизнь", а Кель каждому встречному противнику говорит "Умри, сын шакала!", хоть даже дракону или элементалю. Видимо, шакалы в этой вселенной - творцы всего сущего...
@@Izbranniy_Channel, попробуй не загружаться в момент выполнения квеста "Караван", а уже хоть когда весь сюжет Суслангера пройден, просто пойти на то место и найти труп с письмом, интересно в таком случае доп. квест будет выдаваться или нет.
Так и сделал, но трупика не было, он есть только во время квеста с караваном. а еще оказывается, что квест с караваном можно провалить 😅 Я пока трупик по кустам искал, пришла стража и конфисковала сундук. пришлось третий раз туда идти))
Игра в свое время не понравилась по двум вещам , то что все теже локации ,только в конце четвертая новая,осенний лес какой то , и то что железные доспехи из пустыни слабее тех кожаных из летней локации,вот это реально маразм от разрабов был
Да, такая себе игра. Проходил её ровно один раз с читами, и больше желания в неё играть не было. На Гипате, с действий Кира у меня вообще жопа сгорела (а так же из-за надобности перепроходить весь Гипат целиком. Привет вылетам при заходе в Дальние горы). Короче, после оригинала (который я считаю лучшей игрой вообще) ЗвА, мягко говоря, разочаровывает. P.S. Всё хочу спросить, а что за мелодию ты вставляешь почти в каждый ролик (здесь она например играет на 6:46)? Если не секрет конечно :)
Я вот сейчас Гипат прохожу и постоянно фейспалмы ловлю. А насчет музычки не секрет, игра The I of the Dragon (Глаз дракона - 2002) трек-Ambience Heavy, там вообще много годной музыки.
Да даже избранный не смог бы такую волну поднять, чтоб на аллоде так все отразилось, тут пытались натянуть сову на глобус и зачем-то весь баланс перелопатили, в магазине продают 49 кости синего дракона, их так видимо как курицу в промышленных масштабах бьют. Еще я угарнул когда увидел, что шапка из тигриного меха дает больше брони чем бронзовый шлем причем сильно больше 35 против 45 вроде. Я думаю можно было все нормально обыграть не ломая законы логики, но решили пойти простым путем и просто цифры поменять.
Качественный подарок в пятницу, кайф. Спасибо за видос
Приветствую!
Очень годно сделанный ролик.
Качественная подача, размышления.
Приятно слушать и смотреть, несмотря на "слезы фаната" от того, что смотрю на ЗвА.
В свою очередь я с командой доделываю, так называемый, народный ремейк "Проклятых земель", с тонной нового контента.
Ожидаю, что должно получиться очень годжо.
Рад, чо не перевелись на руси...нет не богатыри, а люди, кто искренне любит ПЗ.
@iglesperun9528 День добрый! Спасибо!
Ремейк - это Жамевю?
Узнал о нем пару месяцев назад, и ужаснулся (в хорошем смысле) от количества изменений, решил не врываться в 1.15 и дождаться сразу 1.35.
Держу кулачки за успех вашей команды 💪💪
24:15 Эта информция про части жезла жизни,три стеллы на выбор в пещере червелицых,если в правильном порядке задействовать,кир получит часть жезла,А этот жезл джуновский,его узнает джун на джигране.
кайф видео, моя любимая игра проклятые земли)
Ждем вторую часть второй части
Кстати, в ЗвА все навыки привязаны именно к количеству статов персонажа. Если с консолькой поднять все характеристики до 30 - то откроется полный набор) У всех трёх характеристик привязка к своим навыкам. Из-за этого же были убраны перки на силу-ловкость-разум, чтобы не дай бог не получилось бы случайно дать игроку возможность поднять характеристику до 30)
У них там видимо вся игра на костылях держится)
@@Izbranniy_Channel Совершенно верно. Вещи, которые по честному геймплею невозможно получить (например бронзовые доспехи хадагана, как у стражников) -под железо и далее не имеют альтернативных статов под ЗвА и даже описаний и названий. А забирают их в сусле в армии потому, что экономический баланс был бы сломан куда сильнее, чем он сломан сейчас. Их очень дешево ремонтировать, и чисто в теории они слегка уступают шкурам по броне, но их ремонт - копейки.
@@Izbranniy_Channel Больше чем уверен именно из-за хаоса с текстурами и несостыковкой с предметами разных материалов по цифрам брони и оружия был вырезан возможный мультиплеер. Потомучто пришлось бы доделывать кучу вещей и править характеристики всех врагов в мультиплеере
Спасибо за обзор, ты батя по обзорам как и мой кент, лайк подписька
Спасибо!
Финальный ролик по ЗвА уже полируется и выйдет в эту пятницу
Посмотрел с удовольствием. Спасибо)
17:20 "не получится бить всех со спины ..." - со спины бить можно ЧЕМ УГОДНО, прокачка оружия и ближнего боя не влияет на удар со спины, даже отморозок с -100 силы, -100 ловкости, -200 разума и опытом тоже отрицательным с ковырялкой на 1000 урона будет ваншотать всех в спину точно так же как и любой другой перс
Тут я имел в виду, что не получится эффективно бить с использованием навыка удара со спины.
Например в первый части я проходил со вкаченным навыком удара со спины всего на 1, который дается с самого начала игры, он увеличивает урон на 500% и даже это чувствуется.
А в ЗвА без прокачки навыка урон со спины наверно раза в 2 всего больше, не знаю точных цифр, и было просто лень из-за этого бонуса подползать со спины.
В 3 раза больше урон по дефолту. И опять же бить можно любым оружием. С ф5 ф8 спинотыку как раз надо давать булаву - у него не будет бонуса с ближнем бою с ней, но максимальный урон будет нанесён со спины именно булавой. Т. к. у неё разброс высочайший (макс. урон среди всего оружия топовый).. @@Izbranniy_Channel
Не без недостатков игра, но делалась она силами фанатов первой части на базе этой же первой части, плюс это игра детства, так шо не стоит насмехаться над этим творением. Но Кир и правда затуп)
Согласен, в игре куча всяких косяков, но все же хорошо что она есть)
Лол, у меня тот же самый баг с поиском точки для перехода с локации на локацию был, только не в ЗвА, а в оригинальной игре, в пиратке. Возможно, это какой-то баг рендеринга.
Я активно следил за процессом разработки. К сожалению, почти ничего не помню из комментариев от создателей, кроме того, что они хвастались реализованным на одной из локаций подъёмником. Вот только, по их же признанию, из-за особенностей движка кажущаяся разница в высоте не является препятствием. И если герой стоит на краю поднятого лифта, то оставшийся далеко внизу паук всё равно может его куснуть. А персонаж от него будет отбиваться в этой эпичной схватке. И на таких вот костылях держалось всё. Если правильно припоминаю, в случае гибели одного из персонажей другого тупо удаляет из игры скриптом, из-за чего гамеру и засчитывается провал.
Это, кстати, не единственный фанатский мод, который Nival выпустили в качестве самостоятельной игры - был ещё "Серп и молот" для Silent Storm. Вроде как там был любопытный, пусть и немного наивный сюжет в духе советских фильмов про разведчиков в условиях Холодной войны, типа "ТАСС уполномочен заявить" и "Ошибка резидента". И была даже нелинейность - неверные шаги игрока могли спровоцировать ужасные международные последствия (всего 4 концовки). Но я не дошёл СиМ даже до середины из-за критического бага.
Лично для меня восприятие игры полностью разрушил тот факт, что для озвучки Бабура не смогли вернуть Дмитрия Назарова. Почему, он же тогда ведь ещё не был инагентом? А без него характер Скряги получился гораздо более тусклый.
Шучу. На самом деле качество проведенной работы лучше всего заметно по новым картам. Если Джигран ещё куда ни шло (но всё равно проигрывает предшественникам), то добавленные "мини-локации" (тм), типа пещер или той местности с элемами и людоедами на Ингосе, в основном казались пустыми, заставленными объектами из-под палки. И это при том, что даже пустоши Суслангера в оригинале были проработанными. А т.к. старые карты практически в полном составе перекочевали в ЗвА, даже не нужно запускать ПЗ, чтобы по ходу дела почувствовать неровность.
Ну и набор реплик героев - это ржака. На форуме Nival орали от того, что Кир кидается на зайцев со спины с криком "Я защищаю свою жизнь", а Кель каждому встречному противнику говорит "Умри, сын шакала!", хоть даже дракону или элементалю. Видимо, шакалы в этой вселенной - творцы всего сущего...
В квесте с караваном, если найти труп чуть подальше в пальмах то можно подобрать с него письмо, по итогу будет доп. квест от тети зары.
Спасибо! надо будет пробежать посмотреть что там за квест 🤔
@@Izbranniy_Channel, попробуй не загружаться в момент выполнения квеста "Караван", а уже хоть когда весь сюжет Суслангера пройден, просто пойти на то место и найти труп с письмом, интересно в таком случае доп. квест будет выдаваться или нет.
Так и сделал, но трупика не было, он есть только во время квеста с караваном. а еще оказывается, что квест с караваном можно провалить 😅
Я пока трупик по кустам искал, пришла стража и конфисковала сундук. пришлось третий раз туда идти))
Пытался играть в ЗвА в детстве сильно после ПЗ. Кир реально на фоне Зака казался дегенератом )
Когда там уже вторая часть. Случайно наткнулся на канал. На удаление неплохо. Хорошая дикция, нарратив, в целом очень даже годно. Пили исчо.
Спасибо!
Вторая часть готова на 99% и выйдет в пятницу)
Пытался в это играть. Совсем не понял прикола. Проклятые земли курильщика.
Что именно тебя там смутило)?!........
Игра в свое время не понравилась по двум вещам , то что все теже локации ,только в конце четвертая новая,осенний лес какой то , и то что железные доспехи из пустыни слабее тех кожаных из летней локации,вот это реально маразм от разрабов был
Да, такая себе игра. Проходил её ровно один раз с читами, и больше желания в неё играть не было. На Гипате, с действий Кира у меня вообще жопа сгорела (а так же из-за надобности перепроходить весь Гипат целиком. Привет вылетам при заходе в Дальние горы).
Короче, после оригинала (который я считаю лучшей игрой вообще) ЗвА, мягко говоря, разочаровывает.
P.S. Всё хочу спросить, а что за мелодию ты вставляешь почти в каждый ролик (здесь она например играет на 6:46)? Если не секрет конечно :)
Я вот сейчас Гипат прохожу и постоянно фейспалмы ловлю.
А насчет музычки не секрет, игра The I of the Dragon (Глаз дракона - 2002) трек-Ambience Heavy, там вообще много годной музыки.
8:50 такой баг только у одного тебя, скорее всего версия игры какая-то кривая
Или с версией винды не подружилась, не смог найти как это победить, но и не сказать об этом не мог.
Мне повезло не играть в нее. Спустя 5 лет выпустить то же самое?!
Еще и со всратым сюжетом)
И уже хреновой по тем временам графикой...
Что в этой игре с ценами и прочим , будто бы какой то кривой фанфик на пз
Я это хочу на этом подробней остановиться во второй части)
На Гипате вообще финансовый кризис и любая палка-ковырялка стоит дороже стальной брони)
@@Izbranniy_Channel На Гипате кризис из за движений избранного , но на других то материках
Да даже избранный не смог бы такую волну поднять, чтоб на аллоде так все отразилось, тут пытались натянуть сову на глобус и зачем-то весь баланс перелопатили, в магазине продают 49 кости синего дракона, их так видимо как курицу в промышленных масштабах бьют. Еще я угарнул когда увидел, что шапка из тигриного меха дает больше брони чем бронзовый шлем причем сильно больше 35 против 45 вроде.
Я думаю можно было все нормально обыграть не ломая законы логики, но решили пойти простым путем и просто цифры поменять.
@@Izbranniy_Channel да эти затерянные в астрале , видимо делал студент который зашёл в нивал
@@Izbranniy_Channelкакой закон логики был поломан тут?