Денис, спасибо огромное за целый цикл роликов по текстурам в сабстенсе. Скил вырос в разы после просмотра и выполнения. Желаю творческих успехов и благ и благодарю сердечно :D
спасибо денис,ты мой герой.не зря столько подписчиков набрал за такое короткое время.. смотрю тебя с самого начала .....молодец молодец молодец. Keep Walking.............
Добрый день! Классный туториал. Подскажите, почему у меня в iray все отображается корректно, а в редакторе стекло без плавных переходов - оно либо абсолютно непрозрачное, либо полностью прозрачное. Заранее спасибо за ответ.
Денис, приветствую! По поводу уроков - это очень круто! Даже и не обговаривается! Немножко другой вопрос у меня - скажите, как вы учили английский язык, может быть секрет какой-то есть у вас? Сколько времени ушло и т.д... Спасибо!)
Спасибо за урок, получилось вот так ibb.co/NtQr9kR Скажите пожалуйста, при рендеринге на вкладке Shader Setttings должна стоять галочка Subsurface scattering parameters или нет? По умолчанию у меня стоит ENABLE , но настроить прозрачность стекла возможно только если ее убрать, по другому никак
Всем Привет) подскажите какая лицензия у этой программы я хочу суачать в steam там она стоит около 2600 это за один месяц ? и вообще что с ней доступно материалы и тд
"Просто" не всегда. Когда экспортил карты в мармозет чуть мозг свой не свернул. В итоге нашел какой-то зарубеждый урок и посмотрел какие карты у него экспортируется, сделал скрин и по цветам нашел что идет в какой канал. Короч дэфолтные настройки были совершенно не такими, соответственно и результат был ужасен.
Когда ты смоделил модель в максе назначай каждому объекту (или у тебя один объект, а материал Multi/Sub-Object) стандартный материал (только стандартный) и называй материал соответственно объекту (или подобъекту), чтоб не запутаться и экспорт в fbx или obj и далее как в первом уроке Денис показал как создавать проект в Substance Painter. Ну и обратно только текстуры для своего рендер движка и в максе назначаете материалы (я надеюсь вы не думали, что раскрашенную модельку в Painter, будете грузить сразу раскрашенную в макс - хотя было бы классно).
Спасибо за видео, Денис! Но у меня есть проблема. После экспорта карт на рендере видны швы. Причём они видны только после применения карты нормалей. И это не только в 3d max, но и marmoset. Помогите если можете.
Приветствую и благодарю за отличный курс! А моделями людей ты не занимался? Было бы очень полезно иметь такой туториал на русском. И в показанном тобой стиле - поменьше "ручной работы". На английском что-то похожее: www.froyok.fr/blog/2016-07-face-skin-in-substance-painter th-cam.com/video/qJaYYV2y3pM/w-d-xo.html
Прекрасный курс, хотя поражает что нету готовых кистей для грязи, ржавчины, а так на простой объект ушло полтора часа, что делают тогда с более сложными объектами я не представляю
покупка текущего микрофона оказалась неудачной, а до покупки нового ещё не дошел в виду занятости в других сферах, как только зачищу хвосты, обязуюсь исправиться ;))
Наверно поэтому я написал эту фразу в описании статьи За основу курса взят образовательный материал с официального канала Allegorithmic, адаптирован и переведён на русский.
Денис, спасибо огромное за целый цикл роликов по текстурам в сабстенсе. Скил вырос в разы после просмотра и выполнения. Желаю творческих успехов и благ и благодарю сердечно :D
Супер, теперь еще одна программа в арсенале есть! Спасибо, Денис, отличные уроки!
спасибо денис,ты мой герой.не зря столько подписчиков набрал за такое короткое время.. смотрю тебя с самого начала .....молодец молодец молодец. Keep Walking.............
Teo 646 очень приятно это слышать) я буду стараться) надо поднимать уровень русскоязычного 3д комюнити)
От души за уроки ! с наступающим!!!
Благодарю! и тебя с наступающим!
Уроки просто супер! Все по делу, ничего лишнего. Жаль только нет урока по карте свечения. Спасибо! 👍
Bad_Gamer благодарю) может со временем появятся)
Благодарю за плейлист) Очень круто!
Пожалуйста) рад это слышать)
I realize Im quite randomly asking but do anybody know of a good website to watch newly released movies online?
@Kylo Rhys i use Flixzone. Just search on google for it =)
@Dariel Kenneth Yup, I have been watching on flixzone for months myself :)
@Dariel Kenneth thanks, I went there and it seems like they got a lot of movies there =) I really appreciate it!
Очень полезные уроки, хотелось бы увидеть экспорт всех карт в макс и рендер уже в максе, чтобы все карты грамотно настроить, спасибо за уроки
Благодарю) прямо сейчас готовлю серию на эту тему))
Большое спасибо за уроки!Словно совершил путешествие во времени!
ахах) пожалуйста)
очень крутой канал! Спасибо за контент
Очень рад это слышать) благодарю)
Супер. Спасибо.
очень хорошый курс!
Благодарю)
Спасибо! Помогли!
Пожалуйста
А что делать когда экспортируешь и он для каждого листа создаюет свои файлы ?? Как сделать так что бы он текстурный лист объединял в одни фалы
спасибо за уроки
Пожалуйста)
А как экспартировать все в одном? то есть чтобы было одинь Base Color, одинь Normal итд. а не отдельная текстура для каждого материала?
Здравствуйте! Вы случайно не нашли еще ответа на свой вопрос?)
Did you do it with or without UV-unwrapping?
With UV unwrap
Спасибо помог!!!лайк +подписка
рад это слышать, пожалуйста)
Очень классные уроки, которые помогают ускорить работу.Есть вопрос - как работать с emission материалами в substance painter?
Привет, я ещё не пробовал с ними работать)
Для рендера substance или keyshot лучше использовать?
я кейшотом почти не пользовался...
@@DenisKozhar ещё вопрос, развертку обязательно делать для substance после zbrush?если чистая геометрия
@@nekov44 мне кажется нужно
Добрый день! Классный туториал. Подскажите, почему у меня в iray все отображается корректно, а в редакторе стекло без плавных переходов - оно либо абсолютно непрозрачное, либо полностью прозрачное. Заранее спасибо за ответ.
Денис, приветствую! По поводу уроков - это очень круто! Даже и не обговаривается! Немножко другой вопрос у меня - скажите, как вы учили английский язык, может быть секрет какой-то есть у вас? Сколько времени ушло и т.д... Спасибо!)
Спасибо за урок, получилось вот так ibb.co/NtQr9kR
Скажите пожалуйста, при рендеринге на вкладке Shader Setttings должна стоять галочка Subsurface scattering parameters или нет? По умолчанию у меня стоит ENABLE , но настроить прозрачность стекла возможно только если ее убрать, по другому никак
Ее убирать надо скорее всего, пожалуйста, хороший результат вышел)
Когда захожу в панель рендера, 3д модель не отображается. Можете подсказать из за чего? Я пока только начинаю изучать. В инете не нашёл ответа
Всем Привет) подскажите какая лицензия у этой программы я хочу суачать в steam там она стоит около 2600 это за один месяц ? и вообще что с ней доступно материалы и тд
на оф сайте лучше про это почитать
У тебя прекрасные уроки, а где скачать эту программу( может есть народная версия)?
есть в тех самых народных местах) благодарю)
Забивай: substance painter torrent, и выбирай. Там же и инструкция по кряку.
Купи в стиме на скидках))
все круто спасибо старик ! , а будет по экспорту карт для корона рендер ?
Пожалуйста) как-нибудь сделаю совместку, но там же всё просто выбери из списка корону когда экспортируешь да и всё))
"Просто" не всегда. Когда экспортил карты в мармозет чуть мозг свой не свернул. В итоге нашел какой-то зарубеждый урок и посмотрел какие карты у него экспортируется, сделал скрин и по цветам нашел что идет в какой канал. Короч дэфолтные настройки были совершенно не такими, соответственно и результат был ужасен.
большое спасибо, но хотелось бы увидеть как подготовить модель в 3д макс для импорта в Substance Painter и обратно
Пожалуйста, в скором времени затрону и этот вопрос. спасибо за предложение)
Когда ты смоделил модель в максе назначай каждому объекту (или у тебя один объект, а материал Multi/Sub-Object) стандартный материал (только стандартный) и называй материал соответственно объекту (или подобъекту), чтоб не запутаться и экспорт в fbx или obj и далее как в первом уроке Денис показал как создавать проект в Substance Painter. Ну и обратно только текстуры для своего рендер движка и в максе назначаете материалы (я надеюсь вы не думали, что раскрашенную модельку в Painter, будете грузить сразу раскрашенную в макс - хотя было бы классно).
Ух, забыл! У модели должна быть ещё развёртка, обязательно.
спасибо за развернутый ответ)))
А как это все экспортировать одним материалом?
я столкнулась с проблемой, что при переходе на рендер, у меня не отображаються текстуры. но они есть, как это настроить?)
прости, мне без экрана и всех действий до этого сложно сказать что не так
Спасибо за видео, Денис! Но у меня есть проблема. После экспорта карт на рендере видны швы. Причём они видны только после применения карты нормалей. И это не только в 3d max, но и marmoset. Помогите если можете.
Пожалуйста, честно не в курсе с чем это связано...
Добрый день. Ссылка на файлы проекта не работает?
Все, разобрался. Спасибо за уроки!
Отлично, пожалуйста
Не могу скачать файлы проекта. Ссылка грузится
странно может у тебя телеграм заблокирован? yadi.sk/d/D1BR42tl3UrfCA
Приветствую и благодарю за отличный курс!
А моделями людей ты не занимался? Было бы очень полезно иметь такой туториал на русском. И в показанном тобой стиле - поменьше "ручной работы".
На английском что-то похожее:
www.froyok.fr/blog/2016-07-face-skin-in-substance-painter
th-cam.com/video/qJaYYV2y3pM/w-d-xo.html
Привет, пока что нет, но может быть в будущем
Прекрасный курс, хотя поражает что нету готовых кистей для грязи, ржавчины, а так на простой объект ушло полтора часа, что делают тогда с более сложными объектами я не представляю
да, есть такое)
Почему такое качество звука мерзкое? Ну это же ваш хлеб, эти ролики.
покупка текущего микрофона оказалась неудачной, а до покупки нового ещё не дошел в виду занятости в других сферах, как только зачищу хвосты, обязуюсь исправиться ;))
Зацени пожалуйста новое видео, и скажи изменилось ли качество звука
+
)
Плагиатом попахивает )
Наверно поэтому я написал эту фразу в описании статьи За основу курса взят образовательный материал с официального канала Allegorithmic, адаптирован и переведён на русский.
Уважающий себя человек под каждым видео бы написал. А так это плагиат! Чистой воды!
вы имеете полное право на собственное мнение - уважающий себя человек!
Зайдите по ссылке, если увидите . Потом поищите... и где-то там.... увидите, что я сделал оговорку. Красавчик! ))) Ладно, не огорчайся ).