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シリーズで一番好きで通常版に加えてDC版も買った上にPS4でリマスターも買って遊んだわやり込み要素強いしストーリーも単品で見れば悪くないしバトルの爽快感も素晴らしかった武器の作成もやり込めたし苦労してバトルコレクション集めて完全マニュアル操作のマリアを扱えた時の感動は忘れられない
個人的には3のストーリーはすごく好きだ昨今話題のシミュレーション仮説の先取り感があるし、可視化したらこういう感じなのかなってワクワクした
3自体のオチは別に良いと思う問題なのは、スタッフ陣が3以降の世界を描くことを避けてしまっている点7以降にそれが出来れば「各作品の登場人物がどんなに頑張っても結局は3に繋がるしな…」って流れも変わると思う
3より後の作品はどれも茶番に思えて手が付けられなくなった。満を持してでた6でさえ3より前の話だしな。開発側はもう3を無かった事にして、この世界の時系列を延々と紡いでいくつもりなのでは?20年近くも前の作品だし、その事実を知る人も少ないだろうとか思って逃げまくってたりして。
少なくとも単体で見ると、ストーリーとバトル共にシリーズの中でもトップレベルの出来の良さ。ただし終盤の展開でシリーズの全てに影響を与えてしまったせいで、スターオーシャンが大好きな人ほど評価が厳しくなってしまっているもったいない作品。
スタオーシリーズはストーリーに問題が残るジンクスでもあるのか?一作目は滅茶苦茶超展開だし、二作目は一作目よりはマシとはいえアレだし。
本当?終盤までプレイしたと思うけどど田舎の星をウロウロしてるだけですごくつまらなかった思い出しかない
個人的に3いちばん好きだわ。
3のストーリーも好きなんですけど、最後がイマイチよく分からない終わり方だったなぁと。設定を壮大にし過ぎて、ライター自身が落とし所を分からなくなり、強引に結末を使った感が否めない。物書きやってると、割と陥りやすいパターンw
2の十賢者もスフィア社の社員が停止されたままなのをバグだと思って直したせいで動き出したの虚しさが増す
ぶっちゃけゲームとしてはくっそ面白いしこんなやりごたえがあるゲームも少ないリマスターではなくリメイクで出して欲しいぐらい
個人的には3は好きでしたが、ストーリーの終盤の内容で批判くらうのはしかたない所だったとは思う。ただ1番不味い所はこの結末より、先の展開が作れないのに続編を出し続けるスタンスだと思う。いっそのこと、世界観を一新すればいいのに何故半端な時系列の内容に執着するのか理解に苦しむ。どんな結末にしろ3の内容が待ってると分かるストーリーをどう楽しめと。
3ごと1、2を完全に切り捨てることも出来なかったってことでしようかね・・・
現場のスタッフがフェイトたち、上層部の経営陣がFD人と思えば4以降も納得かと👍
小説版だとパラレルワールド設定になっているんだよなぁ。FD側は意図せずパラレルワールドにゲームを通して介入しているみたいな事になっている。
正直3までをひとくくりにして4からは完全に違う世界設定でやればよかったんじゃないかといまだに思ってる。
なんか、地球防衛軍みたい、アレは2作品ごとだけど。
吼竜破の演出がかっこよくて震えた記憶
戦闘画面、洗練されてて無駄なオブジェクトやエフェクトがなくて文字が大きくて最高最近のこの手のARPGはごちゃごちゃして何が起きてるのかわかりにくくて使ってる技が強いか弱いか確認するのも一苦労で・・・
世界の創造神がラスボスってのはむしろ王道ではあるのですが、無限の宇宙という舞台に壁を立てられたような気分でしたね
そう、スペースオペラなら必ず最後にぶち当たる存在…その超克の先に現れる敵は相対的にラスボス以下となる事を踏まえて、3で一気に歴史を進めて終わらせようとしたのにね
個人的には神作と思ってる、オチも紋章とかバァニーとかも納得いく辻褄合わせだし、やりこみもわ良かった、バグはつらかった
バトルコレクションでバグったのは絶許
登場キャラや前半の雰囲気は好きなんだがどうしてもFD世界からが受け付けない。シミュレーションを謳ってはいるがプログラム書き換えで主人公たちが回復したり、前作の出来事をイベントと言い切る等メタい発言をしてくるのでトライエース名物の裏ダン・セラフィックゲートを本編でやっているかのようで白ける。ラスボスも世界を滅ぼす魔王とかじゃなくてバグ取りに必死になってるだけの徹夜プログラマーみたいなもんだし・・・。
スターオーシャン3は当時幼かったから序盤も序盤しか遊べなかったけどCV保志総一朗の主人公と軍人?で金髪で楽観的な大人で「実質ガンダムSEEDじゃん」って思ってた思い出
カガリとマリアの設定も似てる
3から入った人間としては滅茶苦茶面白かったですが、シリーズファンとしては賛否両論なストーリーでしょうねぇ…ムービーシーンとか戦艦のデザインとか今だにシリーズトップだと思ってます!ICとかもやり込んで、遥かなるバグと戦いながらフレイまで倒したのは良い思い出です。。。
説明はできないんだが、なんでか一気に萎えたんだよね・・・それまでガッツリハマってたのに、知った途端最後までプレイする気がなくなった唯一のRPG
同じく3のみプレイしていますのであまり違和感なかったのですが(むしろ神ゲー扱い)全編の1・2を続けてプレイしていた方たちにとっては、急に今までの設定を崩されたのは確かに批判来ますよね
私も3から入りました。評価としては今までプレイしたRPGの中で1番面白くとても思い出に残っている作品です。過去作の1,2や次回作の4,5もプレイしましたが入口が3だったので、ある意味幸運だったのかもしれませんおそらくですが、ストーリーを観点にすると古参ファンからは酷評3から入ったファンから好評という印象ですね。。。
自分も3から入りましたが滅茶苦茶面白かったです。父は今でもプレイしてるくらい。3はRPG屈指の名作だと思ってます。
正直、その辺はシリーズやっていても面白かったし良かったんですよ。ただ、FD編に突入してからの超展開が、酷すぎた・・・エリクール編まではシナリオ含めて十分高評価だったんですけどね・・・
バトルシステムめつちゃくちゃ好き
小説だとすごい丁寧に話してあったから、すごい好きだわ
中々衝撃的だったけど、当時はそこに至るまでのストーリーがめちゃめちゃ面白かったから、正直ビックリしたけど気にならないくらいのめり込めてたわ。
マリアのグラビティなんちゃらがめちゃくちゃ強かったのを覚えてる女性キャラ全員魅力的で好きだった
無印版はそれでハメ殺し出来ますよね
@@dsk1718692 俺は黒鷹旋ばかり撃ってたなあ。MPダメージで敵がバッタバッタと倒れていった記憶がある。
いい動画だった 4の解説もたのしみ
当時の攻略本にスターオーシャンは3で完結というインタビューが書いてあった記憶です。SO1でなぜ過去に遡れたのか、紋章術とは何なのか、SO世界の謎を解き明かす物語や、自分たちが生きている現実がシミュレーションかもしれないという想像にワクワクしましたね。
エンディングのオチも、エターナルスフィアというシミュレーションの世界でも、生きている人たちの心は本物で、シミュレーションの世界が消えた後にも心は残ったおかげで世界は消えなかった。最終的に本当の意味で現実の世界になった、というラストは予想してなかったので良かったです。
エンディングでエターナルスフィアが消去された後、なぜ世界は存在できたかは哲学的なおはなしかなぁと思っている
@@aホモクレェ分かります!個人的に「ソフィーの世界」という小説を連想して、コレクション目的でラストバトルを繰り返す度に考察してました。作劇の類型としては父殺しであり、庇護者より与えられていた恩恵(紋章術など)を失って純粋な科学文明となるんだろうな…とか。
初期 PS2で初回ロットのソフトでフレイ撃破までやった僕を誰か褒めて…ミスリルソードにバトルブーツ8個合成したのがお気に入り装備です💡
スターオーシャンは3でスパッと終えるべきだった。3自体は普通に楽しくプレー出来てたし、そこまで悪く思わない。2と3の間や1より前とか出してもあのオチに繋がる世界観はかわらないからな。4以降はSOの無理矢理な延命措置にしか思えない。4以降はやってないが、単体で見ればきっと楽しめると思うので、似た世界観の別タイトルで出した方がスッキリしたんじゃないかな。
残念ながら単体で見ても4と5はクソゲーだよ
同意見ですね。3でスパッと終えたら、ドラクエでいう天空シリーズのような展開もできたかも知れないですね。7以降は3の続編にしないと3のことをいつまでも言われますからね。
結末は賛否あれど、宇宙を舞台に先進的な惑星や未開惑星だの世界観はすごい好き。あと戦闘がリアルタイムで楽しかったのと武器や防具に色んな効果付けられてオリジナルな武器にできて楽しかった
テイルズの攻略本の用語集とか見るの好きだったしゲーム内の辞典見るの好きだったなぁ
俺が中二病に走った原因。終盤のストーリーは賛否あるだろうけどシステムに二国間戦争と当時はめちゃくちゃ楽しめた。キャラもみんな立ってて好きだった
当時、バグに当たったこともなく、ストーリーも「創造神がいるなら、実際こういうことなんだろうな」と、よくある神話とか絡めるよりも、むしろストンと納得してしまったため、大好きなRPGだったなぁ。むしろ「この会社の人たちだけなんでこんなに仕事熱心なんだろ?」って方が気になってたや。ただ続編は、もうプレイヤーに真相がバレバレのネタバレ世界を舞台にすることが問題だったように思ってるけど。
制作陣は確か3以降のストーリーも作れるよって言ってたと思うんだけどなら早いとこ作って安心させてくれやって感じその後を乗り越えて独立して復興した世界を見たいよね。別に復興してなくてもいいけどとにかく3の続きを見たいのに。
その通りだと思う。結局ゲームという単語に敏感に反応しすぎであって、批判されるような内容でもない。
@@クロナナ-f2y シリーズ物でやってはいけなかったオチなんだよ。単品ならありだけど1·2ファンが大勢居る中で1·2も作られたゲーム世界でした。全てゲーム制作者の手で作られあの悲劇も仕組まれたものでしたとなったから。だからこそ4以降売上落ちた。それがファンからの答えだと思う。
3の最後に思いみたいなので世界作ったわけだしそれ以降の世界創生ぽい話にしたらよかったのにね
古典落語以外認めないみたいな古参伝統派層が壊したシリーズ当時の2chとか手塚治虫の夢オチあかんみたいな話持ち出してどうのこうのみたいな人の褌でクソ浅い批判してるやつばっかだったしまぁ4はゲーム性としても微妙だったからしゃーなしやけどレビューとか買う前に可視化されるようになってきた時代に古典派のアンチレビュー、ハード自体のコケとか高騰で数字上で売上落ちるのは別に前作のオチだけが原因じゃないと思う
何でクレアを実装してくれなかったんだ!!!switchとかで次のリメイクがあれば入れて欲しいけど、無いんだろうなぁ
自分も当時3から入って、バトルも育成もストーリーも良くてものすごく楽しめた思い出の作品後から2をやって批判の理由がよくわかった3単体で見たらFD空間だったってのも全然問題なくて良いんだけど、時代は違くても同じ世界で展開する他作品にまで影響しちゃうのは大問題だよねぇ実際問題、このオチのせいでこれ以降の時代のストーリー作れなくなってるしシリーズの3としてではなくこれだけの別作品として見たら最高のゲームだったと思う
タイトルにナンバリングの3ではなく外伝とでも付けておけば世界観を共有しつつどんなストーリー展開になっても他のシリーズ作品に悪影響を与えずに済んだかもしれませんね。
同じような実はゲーム内のゲームだったみたいな入れ子構造のオチ自体はそう珍しいものでもないですが、単発というのもあって名作とされている作品もありますしね少なくともシリーズ物ではやるべきではなかったし、やるならもっと丁寧にやるべきだったように思います
ユアストーリーズ見て真っ先にこれ思い出したな
メタいオチは、夢オチと同じくらいやってはいけないという教訓を残した、象徴的な作品。単純に続編の世界観と繋がりをどうするのか、辻褄合わせに非常に苦労するようになる。完全に無視するか、さらに大ぶろしきを広げていくか。
新作出る度にどうせ・・・となるし
ドラクエユアストーリーも同じ感じでがっかりした
@メギドラ あれも3で大炎上したな。主人公詐欺OK派ですら最終章で見限った。因みに3で主人公嘘広告したからAmazonでも正当な理由での返品出来ました。嘘はゲーム内なら良いけど現実にまで嘘ついたら只の詐欺。あそこの開発陣は常識無いなと当時思った。
@@57papa8 SO3と同じような内容だったけど成功したDDSアバタールチューナーというのがありましてね
@@プロミス-c5z成功したのがあったんですねこういうメタなおちは最初から「ここはゲームの世界です。俺たちの世界を救いましょう」みたいなスタンスじゃないとどうしても最後で今までの事が全部茶番になって萎えてしまうように思える
アイテムクリエイションがマジで楽しすぎた
今回もありがとうございます。
最新作の6でまで尾を引いてるのはなんというかやらかしたなぁとしか言いようがない。3以降の時系列の作品を避け続けるトライエースってさぁ
創造主というラスボス中のラスボスを出した以上、4以降は無理があったと思う。並行世界にしても変えられないし、最初から100年刻みで作ってればねぇ…
今度出る6も3のFD人が作ったゲームの中の世界みたいなもんなのか
めっちゃ面白かった。バトルがとにかく楽しくて何週もしちゃったよ。
エリクール2号星からムーンベースへ舞台が移った際、ショップが無機質なホログラムのシミュレーターに変わってしまい、人の暖かさが無くどこか寂しい気持ちになったのは私だけじゃないはず
アルベルもネルも好きだったのに仲間になったのがまったく狙ってなかったロジャーで、戦闘でまったく使わないでいたらまさかのロジャーエンドを迎え、最終盤の超展開と相まってテレビの前で茫然としてた記憶が蘇った(ロジャー好きな方すみません)
結末がアレだったりバグが多すぎたり問題はありましたがゲームとしては凄く面白かったんですよねぇ。ここで一つの区切りにして世界観一新すれば良かったのにな。もはや今更ですが
そう思います。4からは別世界の話として作っていれば、今度出る6にも4,5,6と歴史がでてきたのに。
キャラデザだけ一新しちゃったな、、、
経営陣はブランドネームで稼ぎたかったし、製作陣は自由な世界で新しいチャレンジをしたかった…その戦いが3という、遙か未来のお話なのです😅
バグ発生して問い合わせたら「お客様のPSの不具合」って言い張ってたな。その後バグが大々的になっても謝罪も無し。すばらしい企業だよ。
劇中劇ってうまくやらないと冷水を浴びせられた感じになる
ホラー作品であるリング、らせんの後に急にSFになった「ループ」みたいな世界だったんですよね。
現実世界でも「この世界や生命は全部、神様が作った」という考えが有るのだから、3のネトゲ設定は、つまりそれと同じようなもんだと割り切って考えようとしましたが、やっぱ受け入れ難いわ。よくまあシリーズ作品でこういうストーリー展開にしたもんですよまあやっちまったもんは仕方がないと割り切るにしても、4以降も3までと同一世界線でやるのはなあ・・・完全別世界線でシリーズ再スタートしてほしかった
初プレイは2ndだけど3は好きだな。過去作でも未開の地でいろいろ苦労しても、結局は地球の最新技術を持ってすればすぐ解決できる小さな事で。3ではそのスケールが上がっただけだと思ってる。
3で初めてスタオに触れたから個人的には神作だと思ってる。確かにFD以降から盛り上がりに欠けて消化試合なとこあるけど。キャラが大好きだったし、バトルシステムもアイテムクリエイションもバトルコレクションも苦行みたいなとこあったけど苦労が報われた時は達成感半端なかったなぁ。同じように意見が分かれるトライエース作品のラジアータも好きだからそういう作品が好きなだけなのかもしれないけど。
3が初って人と1からリアタイでやってきた人とで評価がまったく違うのよね友人は1からプレイしてた派だったけど、3のネトゲ発言が出てからなんでか知らないけど一気にやる気がなくなったって言ってたわ
フェイト&ソフィアで続編作ってしかも数年後設定で、一回終結させるしかない!そして一回リセットしてから新作作るしかない!
桜庭統の音楽が良すぎて、サウンドトラックのCDセット買いました。
確か小説版だとスタオー世界は世界としてあってそこにFD人が作ったゲームが偶然アクセスしたんよみたいな設定が追加されてた気がする
あ~~~~、それ、すごく納得する説明。FD人が介入する以前は現実世界だったとなるから希望が持てる……のか?となると、別にスタオー世界はネトゲでもなんでもなくない? あくまでFD人という別存在が、エンタメとしてスタオー世界に介入してるだけだな……。それだとスフィア社がやっぱりやべェ連中で、スタオー世界を私物化してると考えれば3のストーリーは筋が通る!
3は最後FD人の支配からは脱却してSO世界は独立出来たんだけど、結局SOの面白い要素はFD人の干渉(超文明等)がないと生み出せないから3より後の話を作ろうにも面白い話がおそらく思いつかないという状態になっちゃってるんですよね。
3のせいで、以降の作品が全て3の過去(スマホゲーのアナムネシスすら5と同程度の時間軸)になって3以降の世界は描かれていませんもんね
3以降にシナリオを繋げるなら、3d世界でFD世界同様のシミュレーターができて、その世界で主人公が楽しむ世界とかなら出来そうか?立場が支配す側になった世界で主人公がどう感じて、どうNPC達と接するのか。楽しみです😅(無駄な妄想)
こういったオチ使うなら以降シリーズ作ること無く完全に終わらせてたらグダらなかった気がする
SO3が2003年2月27日発売。エニックスとスクウェアの合併契約が2002年11月26日、合併が2003年4月1日。ここから推測すると、エニックス内ではSO3でスタオーシリーズ終了が既定路線だったんじゃないかなぁ?サブタイトル(Till the end of time)も和訳したら「時代の終わり」だし。でもスクエニで続編作るぞ~の流れになって今に至るというところでは?
初期ロットのバグでボス戦でちょいちょい戦闘が終了しなくなってスゲーストレスだったゲームだった記憶しかない・・・。
>ナンバリングとしての数字はついていないがパッケージに『スターオーシャン3』って書いてあるような……
ファンタジー系かと思いきや宇宙艦隊が出て来て、さらにそれを蹂躙するドラゴン出てくるというウルトラインフレが次元を超えてしまった作品。
トライエースはヴァルキリーといいスターオーシャンといい続編で残念な印象になってしまうのがさみしい…
これ以上スタオーシリーズ作るなら、FD世界のこと完全になかったことにしてほしい。2で獲得したファンを足蹴にしたと思っている、というかオレは足蹴にされた。スタオー2だってバグと闘いながら、試練の洞窟クリアまで行ったのに、なんでこんなことされなきゃいけないんだって気持ちだった。キャラたちを愛せる話だったのに、NPCでしたーってそれは無いと思うんだよね。だからターミネーターシリーズみたいに3を無視した世界線でブルースフィアの続きの世界観で話作ってほしい。2のキャラでなくていいから。
3は、なんといっても、ネル・ゼルファーでしょ‼️ゲームで初めて恋したお姉さん、大好き💕
投稿お疲れ様でした。SO3はしっかりやりこみました。声優さんもキャラも良かったし、戦闘やアイテムクリエーションも楽しかったです。バグは正直気にならなかった気がします。難点は、やはりストーリーとクレア実装不在だったかなと思います。多分SO3で完結させるつもりだったのだと思いますが、続編との整合性を取りにくくなったのは残念です。後年、アナムネシスでクレアを動かせたときの感動は大きく、やはり当時のゲームで実装してほしかったと強く感じています。
ディレクターズ・カット版でクレアが使えたら最高に神だった(何故クレアの父親なんや…)
マリアハードとネルハードから知って、今作からゲーム始めたからめちゃくちゃ楽しかった序盤はリフレクトストライク連打だったな
シミュレーターが本当の異世界に繋がっちゃったとか言い訳する要素はあるけど、ゲーム内でFD人がお遊び感覚で干渉してるシーンがあるから、結局遊び感覚で干渉される世界であることは変わらんのよね。それのせいで1も2も茶番だった印象にされてしまうのがよくなかった。
「SO世界が実は仮想世界なんだ~」までは何となく受け入れたが(まぁ物語が一気に陳腐化した感じはあったが、紋章術=プログラム言語辺りは逆に納得)...「スクリーンからゲームキャラが実体化して出てきた、その上現実世界でも魔法(紋章術)を使えた」という展開にはさすがに「おいおい一体どこからつっこめばいいんだ?」と思った...貞子かおまえら?テレビから出てくる怨霊っていう…
今でも思う、何故クレアではなく親父を仲間にしたのか。絶対人気あっただろうに
自分は4まで一応やりましたが、ゲームとして一番バランス取れてたのは3じゃないかなと思う。ストーリーは賛否ありますが、オチはともかく世界の成り立ちとかは面白かったかなと。
ネル、マリア、クレア、ミラージュこの4人を産んだ名作RPGや!世話になったわ!!
例えばこれがオリジナルのタイトルで「実はプログラムされた世界の話でした」というのなら「時代を先取りした意欲作」として受け入れられたのかもしれない。よりによってシリーズ展開していた人気シリーズの3作目でやるのはいかがなものか。そういえばありましたね。シリーズ物の3作目でとんでもない設定にして顰蹙を買いシリーズ自体を台無しにしたADVが・・・。
なんてタイトル?
そのADVが気になります
ストーリーも個人的に神なんだけどな リメイクしてほしい
SO3で衝撃的だったのはプライベートアクションと感情度の変化がPC全員に作用する仕様だったこと。その数値の変化がとても細かく決められていて攻略見ないと目当てのEDに行けないじゃないかと思うのに加えてPAの発生場所もわかりにくいので、作り込みはすごいのにいろいろともったいなかったキャラゲー。
エクスキューショナー討伐でごたついている中、シランド城でソフィアとのプライベートアクションあったのは盲点過ぎたwww
薬が好感度下げる仕様だから調整するのもちょっとややこしいんよな調整しやすい好感度にするためにエクセルでマクロ使って表作ったなーあとイベント選択肢だけじゃなくてイベント発生で好感度変動すんだよなアルベル仲間にしない場合のクロセル洞とか選択肢ないけどアルベル負かせたあとはしゃぐフェイトに大半の仲間が好感度下げる
@@mikllatte アルベルの秘密の特訓を冷やかすマリアとクリフも仲間内から好感度下がるところが妙にリアルあるしこだわりを感じた
アナムネシアは3の続きになりそうでマイナス点を払拭できそうだったんだが終わってしまったのが残念だった
シリーズの中で一番好き!初めて深夜に起きて親が起きてくるまで内緒でプレイしたり。学校をズル休みして1日中プレイしたりしたのも、このゲームが初めてだった!!そのくらい当時はドハマりしたし。シリーズでも最高傑作だと思ってる
3は小説版ではパラレルワールド的な設定に変わったんだっけ?そっちの方にしてほしいわ ゲームの設定ではSOシリーズが全て茶番になってしまう…
シリーズ一作目からその設定お出ししてるならともかく4作目で急に出すのはちょっとね…
変わったというかどっちの結末も多少の解釈の差の範囲じゃないの創造した電脳空間は現実と遜色なくなって一つの世界となったとか、実は創造物とよく似た世界と繋がってしまっていたとかそういう作品ちょいちょい見ない?
時代を先取りし過ぎたとか、今ならSAOとかあるし評価されてたかもとかじゃないんだよな…。SAOとかは最初からネトゲの話だから読者の混乱はないじゃん。SOは1〜2と現実の話としてストーリーが続いてて、今までの話やキャラに思い入れがある人も多いであろう所にあの超展開をぶち込んだことが問題なんだよ…。この先3以前のどんな壮大なストーリーを語られたところで、「でもゲームのストーリーなんだよな…」が付き纏ってしまう。ただ戦闘は爽快だし、ゲームとしては非常に面白かった。実際3で初めてシリーズに触れる人達の方が感触は良好な意見が多いし、これがシリーズじゃなく単発モノだったらなあ…。
初めてのSOシリーズが3だったからFD人の設定とかは全然気にならないで単純にあの時代のアクションRPGとしてものすごく楽しかった記憶。ただ、あとあと1や2のリメイクをやった時にはなるほどなぁ、これで評価が割れてたのかと納得はできたので前シリーズからやってた人の拒絶感もわからんでもないですね。DC版はバグも改善されてるし今でもお勧めしたいゲーム。あと動画では紹介なかったけど会話で出てきた単語が辞書としてどんどん展開されていくのもよかった。宇宙船や地球連邦(だっけ?)の辞書だけでどんどんイメージが膨らんで当時はそれだけでわくわくが止まらなかったな。
なんだろう。リングの3部作目(ループ)を読んだときのような驚きだな。
このゲームフィールド移動がまじで不便なのに、余裕でアーリグリフからシランドまで往復させようとするのほんま。ただ内容はめちゃくちゃ好き。
あの道中で何回真っ黒い騎士に泣かされたか。当時小学生だった俺のPSではいつもネルとクリフを守れずジリ貧からの全滅だった((
飛空艇移動みたいなのがないからめっちゃ不便だったな
オチが「マイトガインの最終回に似てる」って言われる理由にも納得できた。
3は熱心すぎる既存シリーズファンほどシナリオを受け付けられず認めないってなるけど、これがSO正史だとかシリーズ作品ではなく単体作品と見たら十分名作になりえたんだよなぁゲームとしては(当然のようにAAA作品の代名詞的に粗やバグは多いけど)めちゃくちゃ面白いからこそ不評なことが悲しい
ストーリーは忘れたのに、触手の付いた焼きプリン呼ばわりとバトルブーツ作りまくってたのだけは覚えてる
エリクールの世界観が好きです!
SO3のPS2版(無印DC両方とも)は、ソフト起動時に△+×長押しで設定する、アスペクト比16:9かつプログレッシブ映像出力に対応している(トライエース開発の他PS2タイトルと同様)。今でいうところの480p。私は発売から何年か後に液晶テレビが手に入り、試しにプログレッシブ映像を出してみたが、まるでPS3かと思うほどの綺麗な映像だった。今となってはPS4版でそれ以上の画質になったが、無印発売当時に対応テレビでプレイしていた方は、その画質に驚いたのではないだろうか。
3はネルとクレアがとにかく好きで「彼女らの国を俺が守るんじゃー!!」ってなってたなw序盤、中盤の展開はサブイベントも込みで熱中してプレイできてた。終盤のFD人まわりの設定は子供ながらに「お、おう…」ってなったりしたが、無事に全クリまでいけた時は素直に感動した。
メタネタの是非は別にしてもFD空間突入から盛り下がりもひどいんだよね。いざ着いたら平和な街で子どもが軽いノリでシミュレータと教えてくれる。プレイヤーは衝撃を受けてるのに案外淡々としてるキャラクター。こっちの気持ち置いてきぼりでその後も緊張感なくあっち行けこっち行け、エターナルスフィアにも出たり入ったりして、あっさりスフィア社着いたら社員とバトル。実は仮想シミュレータだった!だけでも奇をてらった展開なんだから素直にFD空間突入!スフィア社最上階!真実を告げるルシファー!それでも守りたい世界があるんだー!みたいな感じなら個人的にはまだスッキリした。
個人的にはかなり楽しめた作品のひとつ。これでバトルシステムやアイテムクリエイションもアレだったらアレだが、そこは夢中になる要素があったので。あのトンデモ展開をのぞけばまあ普通に楽しめる内容ではあるし
なによりps2の型番によっては最初の方で進めないバグがあり、当時メーカーにディスク送って修正版と謝罪の手紙が添えられていたのは良い思い出。
私も最初のチンケで進行不能になったりでメーカーに送りましたねぇ…送られて来たディスクでも2~3時間おきにフリーズしてましたがw
知らなかった。バグ1度も合わなかったから。アルベルEDを目指し突っ走っていた記憶しかない。
3DCに出会ってPS2限界まで詰め込んだボリュームと戦闘の面白さに魅せられてシリーズ続けてる
初期型のPS2だったので、見知らぬリア充がイチャついてチュートリアル戦闘でフリーズして終わってました。周りの友人ファンが皆憤慨していたのでオチだけは知っていたけど、解説のお陰で色々知れてよかったです。致命的なバグがなくて過去作と関連のない単体なら本当に面白い作品になってたんだろうなぁ…
4以降のスタオの問題って3が過去作を巻き込んだ事それ自体よりも4も5も6も未来の話描かずに過去の話ばっかりやり続けてる事だと思う3から逃げてるようにしか見えねぇのよ
3から逃げるなぁぁぁぁ!とわたしも思っています。
この結末には開いた口がふさがらなかった半泣きで「これだけの超技術で作られたゲームなら、リアルと変わらないし人工的に作られた現実世界みたいなもんか…」って無理やり納得してたな
実際それがこのゲームのテーマだったし、最終的にエンディング後で は現実世界と切り離されて独立した世界になってる。
シリーズ通しでプレイしているけど3は普通に楽しめた。ただ、1作でも3の「その後」を描いて貰えたらもっと良いんだけど。現実でも宇宙のあり様は諸説あるわけだから、その実3のストーリーは「突拍子もない」とも言えないだろうし。
1,2共に好きだった分3の世界観とシステムがあまり馴染めず良い印象を持たないままシリーズをやらなくなっちゃった要因だったなぁ6の製作してるんですね!それが一番びっくりでした
通常版ではMPダメージで簡単に敵が溶けてたが、ディレクターズカット版で調整されてバトルも楽しめる作品になった印象。
女忍者みたいなキャラでずっと遠くから手裏剣投げてた
3はドハマリしてやり込んだな。誰がなんと言おうと名作よ
賛否意見どちらも理解できる上でゲームとしてはやはり名作。4以降もこれをベースにより良い作品が出ることをを期待し続けいた。
戦艦のムービーシーンが今見てもワクワクする
自分の中では3はSOシリーズの最終作品だから実質的に終わらせた作品。
小学生の時にめちゃめちゃはまったゲームでめっちゃ懐かしい
マリアでバーストエミッション、トライデントアーツ、グラビティビュレットを使うのが好きだった
当時中高生だったけどストーリーも戦闘も小ネタも全部楽しめた思い出深いゲームゲーム内辞書が面白かった思い出
オリジナル版だとクリフのフラッシュチャリオットディレクターズカット版だとエリアルレイドのぶっ壊れ性能は気持ちよかったDC版だとクリフとミラージュをメンバーに入れてたな
今改めて聞くと、アリスが菊岡達を倒しにくるような話か🤔
シリーズで一番好きで通常版に加えてDC版も買った上にPS4でリマスターも買って遊んだわ
やり込み要素強いしストーリーも単品で見れば悪くないしバトルの爽快感も素晴らしかった
武器の作成もやり込めたし苦労してバトルコレクション集めて完全マニュアル操作のマリアを扱えた時の感動は忘れられない
個人的には3のストーリーはすごく好きだ
昨今話題のシミュレーション仮説の先取り感があるし、可視化したらこういう感じなのかなってワクワクした
3自体のオチは別に良いと思う
問題なのは、スタッフ陣が3以降の世界を描くことを避けてしまっている点
7以降にそれが出来れば「各作品の登場人物がどんなに頑張っても結局は3に繋がるしな…」って流れも変わると思う
3より後の作品はどれも茶番に思えて手が付けられなくなった。
満を持してでた6でさえ3より前の話だしな。
開発側はもう3を無かった事にして、この世界の時系列を延々と紡いでいくつもりなのでは?
20年近くも前の作品だし、その事実を知る人も少ないだろうとか思って逃げまくってたりして。
少なくとも単体で見ると、ストーリーとバトル共にシリーズの中でもトップレベルの出来の良さ。ただし終盤の展開でシリーズの全てに影響を与えてしまったせいで、スターオーシャンが大好きな人ほど評価が厳しくなってしまっているもったいない作品。
スタオーシリーズはストーリーに問題が残るジンクスでもあるのか?
一作目は滅茶苦茶超展開だし、二作目は一作目よりはマシとはいえアレだし。
本当?終盤までプレイしたと思うけどど田舎の星をウロウロしてるだけですごくつまらなかった思い出しかない
個人的に3いちばん好きだわ。
3のストーリーも好きなんですけど、最後がイマイチよく分からない終わり方だったなぁと。
設定を壮大にし過ぎて、ライター自身が落とし所を分からなくなり、強引に結末を使った感が否めない。
物書きやってると、割と陥りやすいパターンw
2の十賢者もスフィア社の社員が停止されたままなのをバグだと思って直したせいで動き出したの虚しさが増す
ぶっちゃけゲームとしてはくっそ面白いしこんなやりごたえがあるゲームも少ない
リマスターではなくリメイクで出して欲しいぐらい
個人的には3は好きでしたが、ストーリーの終盤の内容で批判くらうのはしかたない所だったとは思う。
ただ1番不味い所はこの結末より、先の展開が作れないのに続編を出し続けるスタンスだと思う。いっそのこと、世界観を一新すればいいのに何故半端な時系列の内容に執着するのか理解に苦しむ。どんな結末にしろ3の内容が待ってると分かるストーリーをどう楽しめと。
3ごと1、2を完全に切り捨てることも出来なかったってことでしようかね・・・
現場のスタッフがフェイトたち、上層部の経営陣がFD人と思えば4以降も納得かと👍
小説版だとパラレルワールド設定になっているんだよなぁ。FD側は意図せずパラレルワールドにゲームを通して介入しているみたいな事になっている。
正直3までをひとくくりにして4からは完全に違う世界設定でやればよかったんじゃないかといまだに思ってる。
なんか、地球防衛軍みたい、アレは2作品ごとだけど。
吼竜破の演出がかっこよくて震えた記憶
戦闘画面、洗練されてて無駄なオブジェクトやエフェクトがなくて文字が大きくて最高
最近のこの手のARPGはごちゃごちゃして何が起きてるのかわかりにくくて使ってる技が強いか弱いか確認するのも一苦労で・・・
世界の創造神がラスボスってのはむしろ王道ではあるのですが、無限の宇宙という舞台に壁を立てられたような気分でしたね
そう、スペースオペラなら必ず最後にぶち当たる存在…その超克の先に現れる敵は相対的にラスボス以下となる事を踏まえて、3で一気に歴史を進めて終わらせようとしたのにね
個人的には神作と思ってる、オチも紋章とかバァニーとかも納得いく辻褄合わせだし、やりこみもわ良かった、バグはつらかった
バトルコレクションでバグったのは絶許
登場キャラや前半の雰囲気は好きなんだがどうしてもFD世界からが受け付けない。
シミュレーションを謳ってはいるがプログラム書き換えで主人公たちが回復したり、前作の出来事をイベントと言い切る等メタい発言をしてくるのでトライエース名物の裏ダン・セラフィックゲートを本編でやっているかのようで白ける。
ラスボスも世界を滅ぼす魔王とかじゃなくてバグ取りに必死になってるだけの徹夜プログラマーみたいなもんだし・・・。
スターオーシャン3は当時幼かったから序盤も序盤しか遊べなかったけど
CV保志総一朗の主人公と軍人?で金髪で楽観的な大人で
「実質ガンダムSEEDじゃん」って思ってた思い出
カガリとマリアの設定も似てる
3から入った人間としては滅茶苦茶面白かったですが、シリーズファンとしては賛否両論なストーリーでしょうねぇ…
ムービーシーンとか戦艦のデザインとか今だにシリーズトップだと思ってます!
ICとかもやり込んで、遥かなるバグと戦いながらフレイまで倒したのは良い思い出です。。。
説明はできないんだが、なんでか一気に萎えたんだよね・・・
それまでガッツリハマってたのに、知った途端最後までプレイする気がなくなった唯一のRPG
同じく3のみプレイしていますのであまり違和感なかったのですが(むしろ神ゲー扱い)全編の1・2を続けてプレイしていた方たちにとっては、急に今までの設定を崩されたのは確かに批判来ますよね
私も3から入りました。
評価としては今までプレイしたRPGの中で1番面白くとても思い出に残っている作品です。
過去作の1,2や次回作の4,5もプレイしましたが入口が3だったので、ある意味幸運だったのかもしれません
おそらくですが、ストーリーを観点にすると古参ファンからは酷評
3から入ったファンから好評という印象ですね。。。
自分も3から入りましたが滅茶苦茶面白かったです。
父は今でもプレイしてるくらい。
3はRPG屈指の名作だと思ってます。
正直、その辺はシリーズやっていても面白かったし良かったんですよ。
ただ、FD編に突入してからの超展開が、酷すぎた・・・
エリクール編まではシナリオ含めて十分高評価だったんですけどね・・・
バトルシステムめつちゃくちゃ好き
小説だとすごい丁寧に話してあったから、すごい好きだわ
中々衝撃的だったけど、当時はそこに至るまでのストーリーがめちゃめちゃ面白かったから、正直ビックリしたけど気にならないくらいのめり込めてたわ。
マリアのグラビティなんちゃらがめちゃくちゃ強かったのを覚えてる
女性キャラ全員魅力的で好きだった
無印版はそれでハメ殺し出来ますよね
@@dsk1718692 俺は黒鷹旋ばかり撃ってたなあ。
MPダメージで敵がバッタバッタと倒れていった記憶がある。
いい動画だった 4の解説もたのしみ
当時の攻略本にスターオーシャンは3で完結というインタビューが書いてあった記憶です。
SO1でなぜ過去に遡れたのか、紋章術とは何なのか、SO世界の謎を解き明かす物語や、
自分たちが生きている現実がシミュレーションかもしれないという想像にワクワクしましたね。
エンディングのオチも、エターナルスフィアというシミュレーションの世界でも、
生きている人たちの心は本物で、シミュレーションの世界が消えた後にも心は残ったおかげで世界は消えなかった。
最終的に本当の意味で現実の世界になった、というラストは予想してなかったので良かったです。
エンディングでエターナルスフィアが消去された後、なぜ世界は存在できたかは哲学的なおはなしかなぁと思っている
@@aホモクレェ分かります!個人的に「ソフィーの世界」という小説を連想して、コレクション目的でラストバトルを繰り返す度に考察してました。作劇の類型としては父殺しであり、庇護者より与えられていた恩恵(紋章術など)を失って純粋な科学文明となるんだろうな…とか。
初期 PS2で初回ロットのソフトでフレイ撃破までやった僕を誰か褒めて…
ミスリルソードにバトルブーツ8個合成したのがお気に入り装備です💡
スターオーシャンは3でスパッと終えるべきだった。
3自体は普通に楽しくプレー出来てたし、そこまで悪く思わない。
2と3の間や1より前とか出してもあのオチに繋がる世界観はかわらないからな。
4以降はSOの無理矢理な延命措置にしか思えない。
4以降はやってないが、単体で見ればきっと楽しめると思うので、似た世界観の別タイトルで出した方がスッキリしたんじゃないかな。
残念ながら単体で見ても4と5はクソゲーだよ
同意見ですね。3でスパッと終えたら、ドラクエでいう天空シリーズのような展開もできたかも知れないですね。7以降は3の続編にしないと3のことをいつまでも言われますからね。
結末は賛否あれど、宇宙を舞台に先進的な惑星や未開惑星だの世界観はすごい好き。あと戦闘がリアルタイムで楽しかったのと武器や防具に色んな効果付けられてオリジナルな武器にできて楽しかった
テイルズの攻略本の用語集とか見るの好きだったしゲーム内の辞典見るの好きだったなぁ
俺が中二病に走った原因。終盤のストーリーは賛否あるだろうけどシステムに二国間戦争と当時はめちゃくちゃ楽しめた。キャラもみんな立ってて好きだった
当時、バグに当たったこともなく、ストーリーも「創造神がいるなら、実際こういうことなんだろうな」と、よくある神話とか絡めるよりも、むしろストンと納得してしまったため、大好きなRPGだったなぁ。
むしろ「この会社の人たちだけなんでこんなに仕事熱心なんだろ?」って方が気になってたや。
ただ続編は、もうプレイヤーに真相がバレバレのネタバレ世界を舞台にすることが問題だったように思ってるけど。
制作陣は確か3以降のストーリーも作れるよって言ってたと思うんだけどなら早いとこ作って安心させてくれやって感じ
その後を乗り越えて独立して復興した世界を見たいよね。別に復興してなくてもいいけどとにかく3の続きを見たいのに。
その通りだと思う。
結局ゲームという単語に敏感に反応しすぎであって、批判されるような内容でもない。
@@クロナナ-f2y
シリーズ物でやってはいけなかったオチなんだよ。単品ならありだけど1·2ファンが大勢居る中で1·2も作られたゲーム世界でした。全てゲーム制作者の手で作られあの悲劇も仕組まれたものでしたとなったから。だからこそ4以降売上落ちた。それがファンからの答えだと思う。
3の最後に思いみたいなので世界作ったわけだしそれ以降の世界創生ぽい話にしたらよかったのにね
古典落語以外認めないみたいな古参伝統派層が壊したシリーズ
当時の2chとか手塚治虫の夢オチあかんみたいな話持ち出してどうのこうのみたいな人の褌でクソ浅い批判してるやつばっかだったし
まぁ4はゲーム性としても微妙だったからしゃーなしやけどレビューとか買う前に可視化されるようになってきた時代に古典派のアンチレビュー、ハード自体のコケとか高騰で数字上で売上落ちるのは別に前作のオチだけが原因じゃないと思う
何でクレアを実装してくれなかったんだ!!!
switchとかで次のリメイクがあれば入れて欲しいけど、無いんだろうなぁ
自分も当時3から入って、バトルも育成もストーリーも良くてものすごく楽しめた思い出の作品
後から2をやって批判の理由がよくわかった
3単体で見たらFD空間だったってのも全然問題なくて良いんだけど、時代は違くても同じ世界で展開する他作品にまで影響しちゃうのは大問題だよねぇ
実際問題、このオチのせいでこれ以降の時代のストーリー作れなくなってるし
シリーズの3としてではなくこれだけの別作品として見たら最高のゲームだったと思う
タイトルにナンバリングの3ではなく外伝とでも付けておけば
世界観を共有しつつどんなストーリー展開になっても
他のシリーズ作品に悪影響を与えずに済んだかもしれませんね。
同じような実はゲーム内のゲームだったみたいな入れ子構造のオチ自体はそう珍しいものでもないですが、
単発というのもあって名作とされている作品もありますしね
少なくともシリーズ物ではやるべきではなかったし、やるならもっと丁寧にやるべきだったように思います
ユアストーリーズ見て真っ先にこれ思い出したな
メタいオチは、夢オチと同じくらいやってはいけないという教訓を残した、象徴的な作品。単純に続編の世界観と繋がりをどうするのか、辻褄合わせに非常に苦労するようになる。
完全に無視するか、さらに大ぶろしきを広げていくか。
新作出る度にどうせ・・・となるし
ドラクエユアストーリーも同じ感じでがっかりした
@メギドラ
あれも3で大炎上したな。主人公詐欺OK派ですら最終章で見限った。
因みに3で主人公嘘広告したからAmazonでも正当な理由での返品出来ました。嘘はゲーム内なら良いけど現実にまで嘘ついたら只の詐欺。あそこの開発陣は常識無いなと当時思った。
@@57papa8 SO3と同じような内容だったけど成功したDDSアバタールチューナーというのがありましてね
@@プロミス-c5z成功したのがあったんですね
こういうメタなおちは最初から「ここはゲームの世界です。俺たちの世界を救いましょう」みたいなスタンスじゃないとどうしても最後で今までの事が全部茶番になって萎えてしまうように思える
アイテムクリエイションがマジで楽しすぎた
今回もありがとうございます。
最新作の6でまで尾を引いてるのはなんというかやらかしたなぁとしか言いようがない。3以降の時系列の作品を避け続けるトライエースってさぁ
創造主というラスボス中のラスボスを出した以上、4以降は無理があったと思う。並行世界にしても変えられないし、最初から100年刻みで作ってればねぇ…
今度出る6も3のFD人が作ったゲームの中の世界みたいなもんなのか
めっちゃ面白かった。バトルがとにかく楽しくて何週もしちゃったよ。
エリクール2号星からムーンベースへ舞台が移った際、ショップが無機質なホログラムのシミュレーターに変わってしまい、人の暖かさが無くどこか寂しい気持ちになったのは私だけじゃないはず
アルベルもネルも好きだったのに仲間になったのがまったく狙ってなかったロジャーで、戦闘でまったく使わないでいたらまさかのロジャーエンドを迎え、最終盤の超展開と相まってテレビの前で茫然としてた記憶が蘇った(ロジャー好きな方すみません)
結末がアレだったりバグが多すぎたり問題はありましたがゲームとしては凄く面白かったんですよねぇ。ここで一つの区切りにして世界観一新すれば良かったのにな。もはや今更ですが
そう思います。4からは別世界の話として作っていれば、今度出る6にも4,5,6と歴史がでてきたのに。
キャラデザだけ一新しちゃったな、、、
経営陣はブランドネームで稼ぎたかったし、製作陣は自由な世界で新しいチャレンジをしたかった…その戦いが3という、遙か未来のお話なのです😅
バグ発生して問い合わせたら「お客様のPSの不具合」って言い張ってたな。
その後バグが大々的になっても謝罪も無し。すばらしい企業だよ。
劇中劇ってうまくやらないと冷水を浴びせられた感じになる
ホラー作品であるリング、らせんの後に急にSFになった「ループ」みたいな世界だったんですよね。
現実世界でも「この世界や生命は全部、神様が作った」という考えが有るのだから、
3のネトゲ設定は、つまりそれと同じようなもんだと割り切って考えようとしましたが、やっぱ受け入れ難いわ。
よくまあシリーズ作品でこういうストーリー展開にしたもんですよ
まあやっちまったもんは仕方がないと割り切るにしても、4以降も3までと同一世界線でやるのはなあ・・・
完全別世界線でシリーズ再スタートしてほしかった
初プレイは2ndだけど3は好きだな。
過去作でも未開の地でいろいろ苦労しても、結局は地球の最新技術を持ってすればすぐ解決できる小さな事で。
3ではそのスケールが上がっただけだと思ってる。
3で初めてスタオに触れたから個人的には神作だと思ってる。確かにFD以降から盛り上がりに欠けて消化試合なとこあるけど。キャラが大好きだったし、バトルシステムもアイテムクリエイションもバトルコレクションも苦行みたいなとこあったけど苦労が報われた時は達成感半端なかったなぁ。
同じように意見が分かれるトライエース作品のラジアータも好きだからそういう作品が好きなだけなのかもしれないけど。
3が初って人と1からリアタイでやってきた人とで評価がまったく違うのよね
友人は1からプレイしてた派だったけど、3のネトゲ発言が出てからなんでか知らないけど一気にやる気がなくなったって言ってたわ
フェイト&ソフィアで続編作ってしかも数年後設定で、一回終結させるしかない!そして一回リセットしてから新作作るしかない!
桜庭統の音楽が良すぎて、
サウンドトラックのCDセット買いました。
確か小説版だとスタオー世界は世界としてあってそこにFD人が作ったゲームが偶然アクセスしたんよみたいな設定が追加されてた気がする
あ~~~~、それ、すごく納得する説明。
FD人が介入する以前は現実世界だったとなるから希望が持てる……のか?
となると、別にスタオー世界はネトゲでもなんでもなくない? あくまでFD人という別存在が、エンタメとしてスタオー世界に介入してるだけだな……。
それだとスフィア社がやっぱりやべェ連中で、スタオー世界を私物化してると考えれば3のストーリーは筋が通る!
3は最後FD人の支配からは脱却してSO世界は独立出来たんだけど、
結局SOの面白い要素はFD人の干渉(超文明等)がないと生み出せないから
3より後の話を作ろうにも面白い話がおそらく思いつかないという状態になっちゃってるんですよね。
3のせいで、以降の作品が全て3の過去(スマホゲーのアナムネシスすら5と同程度の時間軸)になって
3以降の世界は描かれていませんもんね
3以降にシナリオを繋げるなら、3d世界でFD世界同様のシミュレーターができて、その世界で主人公が楽しむ世界とかなら出来そうか?
立場が支配す側になった世界で主人公がどう感じて、どうNPC達と接するのか。楽しみです😅(無駄な妄想)
こういったオチ使うなら以降シリーズ作ること無く完全に終わらせてたらグダらなかった気がする
SO3が2003年2月27日発売。エニックスとスクウェアの合併契約が2002年11月26日、合併が2003年4月1日。
ここから推測すると、エニックス内ではSO3でスタオーシリーズ終了が既定路線だったんじゃないかなぁ?
サブタイトル(Till the end of time)も和訳したら「時代の終わり」だし。
でもスクエニで続編作るぞ~の流れになって今に至るというところでは?
初期ロットのバグでボス戦でちょいちょい戦闘が終了しなくなってスゲーストレスだったゲームだった記憶しかない・・・。
>ナンバリングとしての数字はついていないが
パッケージに『スターオーシャン3』って書いてあるような……
ファンタジー系かと思いきや宇宙艦隊が出て来て、さらにそれを蹂躙するドラゴン出てくるというウルトラインフレが次元を超えてしまった作品。
トライエースはヴァルキリーといいスターオーシャンといい続編で残念な印象になってしまうのがさみしい…
これ以上スタオーシリーズ作るなら、FD世界のこと完全になかったことにしてほしい。
2で獲得したファンを足蹴にしたと思っている、というかオレは足蹴にされた。
スタオー2だってバグと闘いながら、試練の洞窟クリアまで行ったのに、なんでこんなことされなきゃいけないんだって気持ちだった。
キャラたちを愛せる話だったのに、NPCでしたーってそれは無いと思うんだよね。
だからターミネーターシリーズみたいに3を無視した世界線でブルースフィアの続きの世界観で話作ってほしい。2のキャラでなくていいから。
3は、なんといっても、ネル・ゼルファーでしょ‼️ゲームで初めて恋したお姉さん、大好き💕
投稿お疲れ様でした。SO3はしっかりやりこみました。声優さんもキャラも良かったし、戦闘やアイテムクリエーションも楽しかったです。バグは正直気にならなかった気がします。
難点は、やはりストーリーとクレア実装不在だったかなと思います。
多分SO3で完結させるつもりだったのだと思いますが、続編との整合性を取りにくくなったのは残念です。
後年、アナムネシスでクレアを動かせたときの感動は大きく、やはり当時のゲームで実装してほしかったと強く感じています。
ディレクターズ・カット版でクレアが使えたら最高に神だった(何故クレアの父親なんや…)
マリアハードとネルハードから知って、今作からゲーム始めたからめちゃくちゃ楽しかった
序盤はリフレクトストライク連打だったな
シミュレーターが本当の異世界に繋がっちゃったとか言い訳する要素はあるけど、ゲーム内でFD人がお遊び感覚で干渉してるシーンがあるから、
結局遊び感覚で干渉される世界であることは変わらんのよね。それのせいで1も2も茶番だった印象にされてしまうのがよくなかった。
「SO世界が実は仮想世界なんだ~」までは何となく受け入れたが(まぁ物語が一気に陳腐化した感じはあったが、紋章術=プログラム言語辺りは逆に納得)...
「スクリーンからゲームキャラが実体化して出てきた、その上現実世界でも魔法(紋章術)を使えた」という展開にはさすがに「おいおい一体どこからつっこめばいいんだ?」と思った...
貞子かおまえら?テレビから出てくる怨霊っていう…
今でも思う、何故クレアではなく親父を仲間にしたのか。絶対人気あっただろうに
自分は4まで一応やりましたが、ゲームとして一番バランス取れてたのは3じゃないかなと思う。ストーリーは賛否ありますが、オチはともかく世界の成り立ちとかは面白かったかなと。
ネル、マリア、クレア、ミラージュこの4人を産んだ名作RPGや!
世話になったわ!!
例えばこれがオリジナルのタイトルで「実はプログラムされた世界の話でした」というのなら「時代を先取りした意欲作」として受け入れられたのかもしれない。
よりによってシリーズ展開していた人気シリーズの3作目でやるのはいかがなものか。
そういえばありましたね。シリーズ物の3作目でとんでもない設定にして顰蹙を買いシリーズ自体を台無しにしたADVが・・・。
なんてタイトル?
そのADVが気になります
ストーリーも個人的に神なんだけどな リメイクしてほしい
SO3で衝撃的だったのはプライベートアクションと感情度の変化がPC全員に作用する仕様だったこと。その数値の変化がとても細かく決められていて攻略見ないと目当てのEDに行けないじゃないかと思うのに加えてPAの発生場所もわかりにくいので、作り込みはすごいのにいろいろともったいなかったキャラゲー。
エクスキューショナー討伐でごたついている中、シランド城でソフィアとのプライベートアクション
あったのは盲点過ぎたwww
薬が好感度下げる仕様だから
調整するのもちょっとややこしいんよな
調整しやすい好感度にするために
エクセルでマクロ使って表作ったなー
あとイベント選択肢だけじゃなくて
イベント発生で好感度変動すんだよな
アルベル仲間にしない場合のクロセル洞とか
選択肢ないけどアルベル負かせたあと
はしゃぐフェイトに大半の仲間が好感度下げる
@@mikllatte アルベルの秘密の特訓を冷やかすマリアとクリフも仲間内から好感度下がるところが妙にリアルあるしこだわりを感じた
アナムネシアは3の続きになりそうでマイナス点を払拭できそうだったんだが終わってしまったのが残念だった
シリーズの中で一番好き!
初めて深夜に起きて親が起きてくるまで内緒でプレイしたり。
学校をズル休みして1日中プレイしたりしたのも、このゲームが初めてだった!!
そのくらい当時はドハマりしたし。シリーズでも最高傑作だと思ってる
3は小説版ではパラレルワールド的な設定に変わったんだっけ?
そっちの方にしてほしいわ ゲームの設定ではSOシリーズが全て茶番になってしまう…
シリーズ一作目からその設定お出ししてるならともかく4作目で急に出すのはちょっとね…
変わったというかどっちの結末も多少の解釈の差の範囲じゃないの
創造した電脳空間は現実と遜色なくなって一つの世界となったとか、実は創造物とよく似た世界と繋がってしまっていたとかそういう作品ちょいちょい見ない?
時代を先取りし過ぎたとか、今ならSAOとかあるし評価されてたかもとかじゃないんだよな…。SAOとかは最初からネトゲの話だから読者の混乱はないじゃん。SOは1〜2と現実の話としてストーリーが続いてて、今までの話やキャラに思い入れがある人も多いであろう所にあの超展開をぶち込んだことが問題なんだよ…。
この先3以前のどんな壮大なストーリーを語られたところで、「でもゲームのストーリーなんだよな…」が付き纏ってしまう。
ただ戦闘は爽快だし、ゲームとしては非常に面白かった。実際3で初めてシリーズに触れる人達の方が感触は良好な意見が多いし、これがシリーズじゃなく単発モノだったらなあ…。
初めてのSOシリーズが3だったからFD人の設定とかは全然気にならないで単純にあの時代のアクションRPGとしてものすごく楽しかった記憶。
ただ、あとあと1や2のリメイクをやった時にはなるほどなぁ、これで評価が割れてたのかと納得はできたので前シリーズからやってた人の拒絶感もわからんでもないですね。
DC版はバグも改善されてるし今でもお勧めしたいゲーム。
あと動画では紹介なかったけど会話で出てきた単語が辞書としてどんどん展開されていくのもよかった。
宇宙船や地球連邦(だっけ?)の辞書だけでどんどんイメージが膨らんで当時はそれだけでわくわくが止まらなかったな。
なんだろう。リングの3部作目(ループ)を読んだときのような驚きだな。
このゲームフィールド移動がまじで不便なのに、余裕でアーリグリフからシランドまで往復させようとするのほんま。
ただ内容はめちゃくちゃ好き。
あの道中で何回真っ黒い騎士に泣かされたか。
当時小学生だった俺のPSではいつもネルとクリフを守れずジリ貧からの全滅だった((
飛空艇移動みたいなのがないからめっちゃ不便だったな
オチが「マイトガインの最終回に似てる」って言われる理由にも納得できた。
3は熱心すぎる既存シリーズファンほどシナリオを受け付けられず認めないってなるけど、これがSO正史だとかシリーズ作品ではなく単体作品と見たら十分名作になりえたんだよなぁ
ゲームとしては(当然のようにAAA作品の代名詞的に粗やバグは多いけど)めちゃくちゃ面白いからこそ不評なことが悲しい
ストーリーは忘れたのに、触手の付いた焼きプリン呼ばわりとバトルブーツ作りまくってたのだけは覚えてる
エリクールの世界観が好きです!
SO3のPS2版(無印DC両方とも)は、ソフト起動時に△+×長押しで設定する、アスペクト比16:9かつプログレッシブ映像出力に対応している(トライエース開発の他PS2タイトルと同様)。今でいうところの480p。
私は発売から何年か後に液晶テレビが手に入り、試しにプログレッシブ映像を出してみたが、まるでPS3かと思うほどの綺麗な映像だった。
今となってはPS4版でそれ以上の画質になったが、無印発売当時に対応テレビでプレイしていた方は、その画質に驚いたのではないだろうか。
3はネルとクレアがとにかく好きで「彼女らの国を俺が守るんじゃー!!」ってなってたなw
序盤、中盤の展開はサブイベントも込みで熱中してプレイできてた。終盤のFD人まわりの設定は子供ながらに「お、おう…」ってなったりしたが、無事に全クリまでいけた時は素直に感動した。
メタネタの是非は別にしてもFD空間突入から盛り下がりもひどいんだよね。
いざ着いたら平和な街で子どもが軽いノリでシミュレータと教えてくれる。
プレイヤーは衝撃を受けてるのに案外淡々としてるキャラクター。
こっちの気持ち置いてきぼりでその後も緊張感なくあっち行けこっち行け、
エターナルスフィアにも出たり入ったりして、あっさりスフィア社着いたら社員とバトル。
実は仮想シミュレータだった!だけでも奇をてらった展開なんだから素直にFD空間突入!スフィア社最上階!真実を告げるルシファー!それでも守りたい世界があるんだー!
みたいな感じなら個人的にはまだスッキリした。
個人的にはかなり楽しめた作品のひとつ。
これでバトルシステムやアイテムクリエイションもアレだったらアレだが、そこは夢中になる要素があったので。
あのトンデモ展開をのぞけばまあ普通に楽しめる内容ではあるし
なによりps2の型番によっては最初の方で進めないバグがあり、当時メーカーにディスク送って修正版と謝罪の手紙が添えられていたのは良い思い出。
私も最初のチンケで進行不能になったりでメーカーに送りましたねぇ…送られて来たディスクでも2~3時間おきにフリーズしてましたがw
知らなかった。バグ1度も合わなかったから。アルベルEDを目指し突っ走っていた記憶しかない。
3DCに出会ってPS2限界まで詰め込んだボリュームと戦闘の面白さに魅せられてシリーズ続けてる
初期型のPS2だったので、見知らぬリア充がイチャついてチュートリアル戦闘でフリーズして終わってました。
周りの友人ファンが皆憤慨していたのでオチだけは知っていたけど、解説のお陰で色々知れてよかったです。致命的なバグがなくて過去作と関連のない単体なら本当に面白い作品になってたんだろうなぁ…
4以降のスタオの問題って3が過去作を巻き込んだ事それ自体よりも
4も5も6も未来の話描かずに過去の話ばっかりやり続けてる事だと思う
3から逃げてるようにしか見えねぇのよ
3から逃げるなぁぁぁぁ!とわたしも思っています。
この結末には開いた口がふさがらなかった
半泣きで「これだけの超技術で作られたゲームなら、リアルと変わらないし人工的に作られた現実世界みたいなもんか…」って無理やり納得してたな
実際それがこのゲームのテーマだったし、最終的にエンディング後で は現実世界と切り離されて独立した世界になってる。
シリーズ通しでプレイしているけど3は普通に楽しめた。
ただ、1作でも3の「その後」を描いて貰えたらもっと良いんだけど。
現実でも宇宙のあり様は諸説あるわけだから、その実3のストーリーは「突拍子もない」とも言えないだろうし。
1,2共に好きだった分3の世界観とシステムがあまり馴染めず良い印象を持たないままシリーズをやらなくなっちゃった要因だったなぁ
6の製作してるんですね!それが一番びっくりでした
通常版ではMPダメージで簡単に敵が溶けてたが、ディレクターズカット版で調整されてバトルも楽しめる作品になった印象。
女忍者みたいなキャラでずっと遠くから手裏剣投げてた
3はドハマリしてやり込んだな。誰がなんと言おうと名作よ
賛否意見どちらも理解できる上でゲームとしてはやはり名作。
4以降もこれをベースにより良い作品が出ることをを期待し続けいた。
戦艦のムービーシーンが今見てもワクワクする
自分の中では3はSOシリーズの最終作品だから実質的に終わらせた作品。
小学生の時にめちゃめちゃはまったゲームでめっちゃ懐かしい
マリアでバーストエミッション、トライデントアーツ、グラビティビュレットを使うのが好きだった
当時中高生だったけどストーリーも戦闘も小ネタも全部楽しめた思い出深いゲーム
ゲーム内辞書が面白かった思い出
オリジナル版だとクリフのフラッシュチャリオット
ディレクターズカット版だとエリアルレイドのぶっ壊れ性能は気持ちよかった
DC版だとクリフとミラージュをメンバーに入れてたな
今改めて聞くと、アリスが菊岡達を倒しにくるような話か🤔