【スターオーシャン4】本作以後、なぜシリーズは勢いを失ったのか?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • 歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン4 The Last Hopeです。
    Part1 • 【スターオーシャン1&2】絶頂期から低迷期へ...
    次回 • 【スターオーシャン5】シリーズ最低評価となっ...
    XBox360で発売され、現在はPS3でインターナショナル版、PS4、Steamで4K&HDリマスター版が配信されています。
    ストーリーやシステム、そしてシリーズが低迷期を迎えることになった理由を解説します
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    【目次】
    00:00 ストーリー
    09:29 戦闘システム
    12:31 アイテムクリエーション
    15:38 不評の理由
    19:20 移植関係
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    ◎スターオーシャンシリーズ再生リスト
    • 最新の動画
    ◎チャンネル登録よろしくお願いします
    / @gensougc
    ◎twitter
    / gensou_gc
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    ◎動画内使用 メッセージウィンドウ素材
    びたちー素材館
    www.vita-chi.net/sozai1.htm
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    ◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
    • 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
    • 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    #スターオーシャン4 #ゆっくり解説
  • เกม

ความคิดเห็น • 376

  • @user-rt8rg1to4z
    @user-rt8rg1to4z 11 หลายเดือนก่อน +8

    何気レイミが歴代ヒロインでいちばん可愛くて好き

  • @testb9776
    @testb9776 ปีที่แล้ว +25

    惑星ロークに降り立って、戦闘BGMがSO1のアレンジかかったところはめちゃくちゃ興奮したなー

  • @romistark
    @romistark ปีที่แล้ว +27

    正直4はかなり楽しめた。
    …んだけど3のせいで「結局この世界って○○○なんでしょ?」という先入観は拭えなかった。
    勢いを完全に失ったのは5だと思う…

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m ปีที่แล้ว +5

      グリゴリもどうせFD人がバラまいたんでしょと思ったわ

  • @user-tp1si8wj8t
    @user-tp1si8wj8t ปีที่แล้ว +42

    当時雑誌で始めて4の情報見たとき、イラストと3Ⅾが余りにもかけ離れてて凄まじい違和感を感じたこと思い出した

    • @rex498
      @rex498 ปีที่แล้ว +5

      グラ作り直して欲しい

  • @anubisking9371
    @anubisking9371 ปีที่แล้ว +8

    新しい武器買ったのに刀身のグラフィックが変わってなかったりした時はむちゃくちゃびっくりしてえ……これ次世代機だよな?って思ったのが1番記憶に残ってる

  • @rpgtwo6738
    @rpgtwo6738 ปีที่แล้ว +25

    スターオーシャン4は傑作やと思います。

  • @glegoo5988
    @glegoo5988 ปีที่แล้ว +49

    なぜキャラデザはアニメ調なのに3Dモデルはゴリゴリのリアル調にして表情筋ガッチガチなのか…
    PS4・steam版とかモデルをキャラデザに寄せた物に換えたら絶対持ち直せたと思うんだよなぁ…

    • @tester2388
      @tester2388 ปีที่แล้ว +16

      最初は箱360独占でのリリースだったから、海外ウケを意識したデザイン(のつもり)だったのでしょう……
      結果的に、どっちつかずの中途半端なデザインになってしまいましたが
      海外の人は和ゲーを買う時は「日本的な要素」を期待して買うのだから変える必要ない……
      という事を、当時の状況で気付くのは難しかったか……

    • @okkj157
      @okkj157 ปีที่แล้ว

      @@tester2388 なおテイルズはゴリゴリのアニメ調な模様

    • @user-ef5ig5hy6c
      @user-ef5ig5hy6c ปีที่แล้ว +2

      今度出る6もあんまり方向性変わってないし開発の趣味なんじゃない?

    • @mokomoko55
      @mokomoko55 ปีที่แล้ว +1

      そもそも3Dモデルが先にあったらしいし、次回作でキャラデザも変更になってリアル路線固定になったから開発的には4のキャラデザが合わなかったという結論だったんだろう。
      テイルズとの差別化もしたかったのかもな。

  • @gsm01t
    @gsm01t ปีที่แล้ว +37

    これのPS3版が初めてやったスターオーシャンでした。鬱シナリオ大好きだったので、ストーリーは苦になりませんでした。逆に「何でこれに文句を言うんだろ。自分の判断ミスで惑星1つ消しちゃったんだよ。当たり前の反応では?」と思いましたね。

    • @user-hi7ko5yi4y
      @user-hi7ko5yi4y ปีที่แล้ว +9

      エッジの責任感の強さゆえの鬱状態ですからね。TOAの「俺は悪くねぇ!」より感情移入できましたね。
      自分はそんなエッジを周りが支える所も好きなので、4のストーリーは好きです。

    • @a3785
      @a3785 ปีที่แล้ว +1

      エッジの鬱何も気にならなかったけどな
      ストーリーより評価高かった戦闘システムの方がいやだったわ

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n ปีที่แล้ว +2

    いつも動画ありがとうございます。

  • @user-fb9zm3nr3y
    @user-fb9zm3nr3y ปีที่แล้ว +35

    「悩め!恐れろ!泣け!されど立ち止まるな!」
    エッジを立ち直らせたイレーネの台詞は普通に自分が落ち込んだ時とかも励みになる名台詞。
    ただ1の頃から求めてたSF感タップリの展開は好感持てたけど、紋章術が実は1の前から発見されてたこととかストーリー自体には強引な部分あったなぁ…

  • @9114vwx-yok
    @9114vwx-yok ปีที่แล้ว +5

    良いところもあったけど、悪いところも満遍なくあったっていうのがすごくしっくり来る。特にエリア移動するたびに要求されるディスク交換。移動にストレスかかりすぎるとやる気なくなる。

  • @user-sl5ms8jd9l
    @user-sl5ms8jd9l ปีที่แล้ว +2

    今回も分かりやすく面白いゲーム紹介ありがとうございます!

  • @user-pt8vq5yn1z
    @user-pt8vq5yn1z ปีที่แล้ว +9

    2のアイテムクリエイションで3の戦闘システムのSOがやりたいんだ…

  • @user-dy6ve5to6j
    @user-dy6ve5to6j ปีที่แล้ว +13

    このゲームの不満点は立ち絵と3Dグラフィックのギャップだ。
    たしか時期的にFFとかがリアル路線に切り替えて来てた時期だったから無理やり
    アニメよりのキャラをリアルにしましたって感じの見た目がきつかった。
    キャラアイコンに癒されていた事を思い出す、そんな作品。

  • @ennea3370
    @ennea3370 ปีที่แล้ว +21

    スターオーシャン4(XBOX360版をプレイ)は中盤辺りからやたらボスのHPが異様に高くなってきてボス戦毎に30分以上戦闘させられるのにボス連戦とかも平気で突っ込んでくる辺りが一番しんどかったですね。
    ストーリーの鬱々しさを忘れてた程印象が強かったですね。

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo ปีที่แล้ว +18

    エッジのアレはまぁ批判されるのも無理ないと思うけど
    その判断で犠牲になった規模は某生まれた意味を知るRPGですら
    遥かに凌駕するレベルだし、狂いそうになるのも分かる

  • @zokarjak
    @zokarjak ปีที่แล้ว +7

    ロマンスが無くなった。ロニキスがイリアの武器をカスタマイズしたり、アシュレイの仲間の仕方が中々気がつきにくかったり、ロマサガ風に戦闘中に技を閃く感じとか。ストーリー的にも宇宙への無限に広がっていく感じのワクワクとか。

  • @user-ds2mh9kw5s
    @user-ds2mh9kw5s ปีที่แล้ว +5

    4以降は本当に何も知らないから、動画感謝です😂

  • @user-kx4rn5fy2d
    @user-kx4rn5fy2d ปีที่แล้ว +8

    バトル終わった後形の良いヒロインノお尻アングル最高やった!!!

  • @velzeval
    @velzeval ปีที่แล้ว +16

    ストーリーや戦闘はかなり好きな部類だったけど、当時リアル路線はFF13だったりモンハン、アニメ路線はテイルズヴェスペリアとか競合が多かったせいで、マネキンキャラがかなりきつかった。これが改善されてればかなり良作だった

    • @user-yw4ux7sz6v
      @user-yw4ux7sz6v ปีที่แล้ว +5

      なんだろね、グラフィック綺麗なのにマネキンに思えるとこがね
      目と口は動いてるのに顔が能面でツルツルなせいかなあ
      スキンもツヤツヤでキレイで汚れがないからフィギュアが動いて見えるのかも

  • @user-sb2kj2wy1h
    @user-sb2kj2wy1h ปีที่แล้ว +38

    4めちゃくちゃ好きなんだけどなぁ
    個人的には評判の良い3の戦闘の方が合わなくて、サイトアウト楽しいしわちゃわちゃできる4の戦闘の方が楽しかった
    マネキンが気になるのはそうなんだけどやってれば慣れるし
    全部全部だ!とそれ以降の主人公の態度いろいろ言われるけど普通に主人公に同情してたし
    星1つ消して落ち込むなは流石に無理がある
    未開惑星保護条約を作るきっかけとなった話としてはちゃんとしてたと思うけどな
    後年割と守られてないのは引っかかるけど

  • @user-qe7cs1lm4n
    @user-qe7cs1lm4n ปีที่แล้ว +3

    レイミとかいう、シリーズでも屈指のしr…じゃなくて良キャラデザヒロイン

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j ปีที่แล้ว +12

    これがやりたくてXbox360買ったんだけど、終盤になったら惑星間のディスク交換がとにかくクソめんどかったわ。
    アイテムクリエイションのために割と頻繁にディスク交換する羽目になるってw

    • @user-ov4ew1ti2y
      @user-ov4ew1ti2y ปีที่แล้ว +2

      わかるってばよ…
      ディスクを交換してくださいとか…殺意が湧くレベル…

    • @youkitan1
      @youkitan1 ปีที่แล้ว +3

      私的には箱360とコレ買ったのは失敗だったな。PS3?と迷ってPS3の方と何か買っておけば良かった当時

  • @nosuke555
    @nosuke555 ปีที่แล้ว +19

    正直全部全部全部だ!のシーンと
    クロウとエイルマットが助けに来たシーンは4のぎこちないモーションも合わさって
    めっちゃシュールで面白いから好きだったりする。

  • @is9814
    @is9814 ปีที่แล้ว +7

    4までは良かった印象。荒いのはスターオーシャンシリーズ全体がそうだし、表情もまぁ、3Dモデルで表情求められる時代には入ってなかったと思うので。PTメンバーのロリっ娘が無感情寄りのキャラだったのもうまく嚙み合った感はありますけど。
    あの3の後の話でやる気になれなかった方が問題でした。それもまぁ、エピソード0だと思えば続けられたし、ある程度行けばストーリーも面白かったです。SFらしいRPG、世界観や物語展開ってそれだけで貴重ですもん。

  • @user-tc5dl3yu3d
    @user-tc5dl3yu3d ปีที่แล้ว +5

    ストーリーがそうなるよな的な展開が多すぎる。無駄に暗いしでやる気を削いでくる。
    キャラ3D可愛いので気に入ってるのに不気味の谷言われて辛い。

  • @user-youataoka69
    @user-youataoka69 ปีที่แล้ว +17

    シリーズ根本の未開惑星保護条約制定のためのストーリーだったしご都合展開と鬱展開だったけど道筋は分かりやすかったな。
    スタオゼロみたいな感じで自分は結構ストーリー好きな方。あとレイミの尻

  • @user-ue7ez3bm2f
    @user-ue7ez3bm2f ปีที่แล้ว +6

    ストーリーやキャラのモデリングで色々言われますがやっぱりゲームとしてはちゃんと面白いんですよねぇ。ホント面白んですよ中身はちゃんと

  • @KIBUTSUJI-MUZAN
    @KIBUTSUJI-MUZAN ปีที่แล้ว +15

    そもそもスターオーシャンが好きなユーザーって壮大なSF世界観が好きなのにそれを3で否定されたら
    ユーザー離れ起きるでしょうに、、

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +3

    そうだったんですねえ……当時はPS3と箱の完全版商法最盛期みたいな感じだった上に、早々にネットに情報があがってて、これはSOとして作らないほうが良かったんじゃ?みたいな話しか伝わってきませんでしたね。なんでエターナルスフィアの世界観を続けたかも正気を疑われた模様。ローグに飛んでいたのはこの動画で初めて知りました。

  • @user-by3pz4oq1b
    @user-by3pz4oq1b ปีที่แล้ว +18

    ストーリーもキャラも戦闘も普通に良くて個人的にはまあまあ良ゲーぐらいなんだけどひとつだけ超不満な点があって倒れた仲間を蘇生しても蘇生した瞬間から敵に捕捉、攻撃があたるような仕様のせいでいくら蘇生してもなかなか立て直せなくてイライラした記憶がある。

  • @user-ev4xw3sp9s
    @user-ev4xw3sp9s ปีที่แล้ว +5

    PS3とXbox360を天秤にかけて、コイツとヴェスペリアがあるからと360買ったのに両方PS3で完全版が出たという私的に罪深い作品

  • @user-xv5fk3rt6c
    @user-xv5fk3rt6c ปีที่แล้ว +6

    「エッジのえっち!」というレイミの張り手をよく覚えてますね。
    これしかやってないから、他シリーズも鬱満載だと思ってました。
    フェイスの話は良かった……

  • @user-rw3gu6uk8l
    @user-rw3gu6uk8l ปีที่แล้ว +3

    スキップできない超長いムービーの終わりでフリーズしてやらなくなった思い出

  • @user-xi6jl5px8s
    @user-xi6jl5px8s ปีที่แล้ว +2

    4はまだストーリーも覚えてるし戦闘システムも覚えてる
    何だかんだ面白かった記憶はある
    しかし5はパンツ覗いて双刃斬だけやってた記憶しかない

  • @user-ej5nq2yl6w
    @user-ej5nq2yl6w ปีที่แล้ว +10

    シリーズファンとしては4は最高でした
    やっぱり桜庭さんの作る音楽は最高なんですよ

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m ปีที่แล้ว +5

    ラスダンに突入するイベント始めるときにしばらく戻れないかもしれないぞって言われてセーブしたらイベントシーンだけですごい時間かかってさイベント見終わったら普通に戻れるわセーブできるわでしばらく戻れないってそういう意味かよってなったわw

  • @sa5359
    @sa5359 ปีที่แล้ว +16

    モデリング以外には特に不満なかったけどなぁ、ストーリーも当時の鬱展開大好き世代に合ってたと思う
    モデリングもぶっちゃけ6の体験版やった限りじゃこの路線でいくんだろうしまぁスタオーらしいモデリングだと思うしかない

  • @user-cm2um1ic5m
    @user-cm2um1ic5m ปีที่แล้ว +2

    スターオーシャンの最高傑作はGBで発売したブルースフィアなんだよなぁ・・

    • @RetasuTaroo
      @RetasuTaroo ปีที่แล้ว

      トライエースは制約設けたほうがゲーム面白く作れる説

  • @user-mc2pw4yg9r
    @user-mc2pw4yg9r ปีที่แล้ว +35

    個人的に4はかなり良作だったんだけど出た時期が悪かった
    当時はファンタジー色強いRPGのほうが圧倒的に人気だったし
    SFマシマシのストーリーや演出はもっと評価されていい

    • @tester2388
      @tester2388 ปีที่แล้ว +1

      当時はCOD4の成功も相まってゲーマーの間では洋ゲーを称える風潮があった
      こういった"日本的な"キャラデザやノリやシステムのRPGは
      オ〇リビオンのような西洋ファンタジー、オープンワールドなRPGと比べて「時代遅れ」「JRPG」とこき下され、
      日本のゲーマーからも見放された経緯がある(FF13を初めとした次世代機のでの和ゲーの相次ぐ失敗もあった

    • @user-cx4xn4ci4t
      @user-cx4xn4ci4t ปีที่แล้ว +7

      インフィニットアンディスカバリー、ラストレムナント、テイルズオブヴェスペリア、ロストオデッセイ、マグナカルタが同時期に発売してましたもんね

    • @user-mc2pw4yg9r
      @user-mc2pw4yg9r ปีที่แล้ว

      @@user-cx4xn4ci4t アクションRPGにはなりますがデモンズソウルなんかも似た時期でしたしね

  • @tokyo29tsm35
    @tokyo29tsm35 ปีที่แล้ว +17

    sfは苦手なんだけどso5のストーリー展開は好き。
    フェイズ・リムルの関係性もsoシリーズで1番好きなカップリング。
    ラスボスには素直に驚いたし、エンディングは感動した。
    今作の随所に見られる自己犠牲の精神には、得も言えぬ、情緒的で、心を揺さぶられる感動を覚えた。
    あとハイテンションウザウザメガネウェルチも歴代ウェルチで1番好き。

  • @user-tw8xg8mp7x
    @user-tw8xg8mp7x ปีที่แล้ว +4

    いつまでもウダウダとしていた主人公とそれを演じた声優さんが合ってた事も自分にはキツかった、戦闘は面白かった。

  • @glamsan
    @glamsan ปีที่แล้ว +2

    2まではやり込んだけど、大人になり他の事色々してるうちにスターオーシャン3や4や5など三作品も出てて一気に一つずつクリアするのもめんどいからずっとプレイしてないんだよなあ😥

  • @siginemi6691
    @siginemi6691 ปีที่แล้ว

    OPムービーと桜庭統氏作曲のBGMは今でも通用しますね!

  • @user-pb2hk5ro1d
    @user-pb2hk5ro1d ปีที่แล้ว +8

    ただただ敵をクリティカルで倒す事しか考えてなかったなー。
    初めの方は経験値少ないと思ってたら、クリティカル撃破で経験値増加のが入ったのでどんどん倒しどんどん経験値増加のやつを貯める

  • @user-ug2dy2cv6s
    @user-ug2dy2cv6s ปีที่แล้ว +3

    なんで任天堂と違ってスクエニってムービーゲーを作りたがるのか?プレイヤーがやりたいのは「(能動的な)ゲーム」であって、「(受動的な)ムービー」ではないのに。(テンポが悪くなるし、プレイ出来ない無駄なストレスになる)
    何事も受動的な遊びはハードルが高くなり、能動的な遊びはハードルが低くなる。
    まぁ、よっぽどストーリーや映像を才能やセンスのある製作者が作るんだったら話は別だろうけどね。

  • @aiderun
    @aiderun 3 หลายเดือนก่อน

    4からマネキンになって嫌だった記憶
    なんて物語だったのか忘れたけどフェイズがエッジさんと親しんでから闇落ちしたところは好き

  • @popposoluz
    @popposoluz ปีที่แล้ว +5

    4は普通に好き。
    アーツコレクションも9割は集めたけど、あとは条件が厳しすぎてあきらめた。
    それはそれで達成感はあったけど、闘技場ソロとか連続で戦闘に入ってもよかったんじゃないか。

  • @tamayo6439
    @tamayo6439 ปีที่แล้ว +8

    何をどれだけやってもそもそもSO世界のオンラインゲームでしかないと思うともうそれだけでフィルタかかっちゃうんだよなぁ・・・

    • @user-zy7jr7wj3d
      @user-zy7jr7wj3d ปีที่แล้ว +1

      フラッド
      『お兄ちゃん達はエターナルスフィアっていうシミュレーターの登場キャラなんだよ』

  • @user-th9zh7nr8m
    @user-th9zh7nr8m ปีที่แล้ว +2

    4好きだけどなぁバッカスやメリクルのバトルスキルが爽快過ぎる

  • @user-mk6xl6fh8i
    @user-mk6xl6fh8i ปีที่แล้ว +3

    4はストーリーと戦闘が重くて辛くてそれで途中挫折してしまった

  • @user-yh4ep7hs8p
    @user-yh4ep7hs8p 11 หลายเดือนก่อน +3

    スターオーシャン4クリアしたはずなのに覚えているのがレイミの尻しかねぇ

    • @user-kx4rn5fy2d
      @user-kx4rn5fy2d 11 หลายเดือนก่อน +1

      尻ゲーだから当然でしょ()

  • @user-iw7it3hl1j
    @user-iw7it3hl1j ปีที่แล้ว +4

    先行のXBOX360版は一部惑星移動の際ディスク交換が面倒だったのが後発のPS3版ではBD1枚に収まるためそれがない、と箱〇ユーザーにとってはヴェスペリアの悲劇再びでした。あと一部アーツコレクションが苦行の域だったり

  • @momamoma6049
    @momamoma6049 ปีที่แล้ว

    1:10 今見ると、「いまだにスペースシャトル使ってる世界戦!?」ってなりそう。
    いやこれからの宇宙開発がどうなるかはわからないんだけれどね・

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 ปีที่แล้ว +2

    個人的にワンダリングダンジョンが一番嫌い
    試練内容がランダムで戦闘以外は運が悪いと一時間以上さまようことになる(主に敵から確率で落とすアイテム収集)、
    内部にセーブポイント無し、一日にゲームできる時間が少ししかない人は攻略が難しすぎる

  • @user-qv8uu4fr7c
    @user-qv8uu4fr7c ปีที่แล้ว +10

    4は個人的には面白かって世間の評価が良くなかったのはショックやったわ

  • @user-cp8wh9pu4m
    @user-cp8wh9pu4m ปีที่แล้ว +6

    これなんか記憶が曖昧だがカウンターをカウンターする敵のカウンターできる様な要素があった気がするw
    戦闘はなんだかんだでシリーズ1番好きだったかな

  • @masatokikataoka9802
    @masatokikataoka9802 ปีที่แล้ว +5

    相性エンドがないのが自分的にはやる気をなくす要因だったな・・・

  • @arcardox
    @arcardox ปีที่แล้ว

    事件解決→次の星へ飛び立つといった「スターオーシャン」というタイトルに遜色ない流れで良かったのですが、
    後半自由に星間移動するたびに360版はディスク交換をしないといけないのが面倒であり残念でした。
    モデリングに関してはフェイズ、バッカス、ミュリア、エイルマットは違和感なく良かったなと。
    あと紋章術を使用しているミュリアの後ろ姿がセクシーでした😊

  • @user-mj6rs8zb9d
    @user-mj6rs8zb9d ปีที่แล้ว +20

    4はそこまで悪評は出てない。3が世界を壊して5が残りを落として行った

  • @user-ms2js8so9u
    @user-ms2js8so9u 9 หลายเดือนก่อน +2

    ワイは3、4しかやった事無いけど4も面白かった。モデリングは違和感無いかなぁ。主人公は好み分かれるけど、bgmが良いRPGはなんだかんだで一定の評価されると思う。

  • @user-mb8if6nt8i
    @user-mb8if6nt8i ปีที่แล้ว +5

    主人公落ち込む時間が長すぎという点以外は割と好きよ
    モデリングもキャラデザインと似合わないけど当時にして良くてきたと思う
    あと個人的SF系が好きかな、ファンタジーRPGならいくらでもあるがSF系RPGそうそういないよ

  • @user-ww7sq8dg8i
    @user-ww7sq8dg8i ปีที่แล้ว +5

    SO3でゲーム機自体から離れてましたが、パチ&スロ化したのを見て「ああ…(略)」と複雑な気持ちになりました。
    後、キャラクターの違和感を感じた理由が動画を見て納得しました、ありがとうございます。

  • @RetasuTaroo
    @RetasuTaroo ปีที่แล้ว +23

    SO4のウジウジ系主人公が不評なのは同時期に登場したテイルズオブヴェスペリアの勧善懲悪ものでウジウジ悩まない主人公が大人気だった影響もありそう。個人的に4のストーリーは嫌いじゃないよ

  • @subetehakusi
    @subetehakusi ปีที่แล้ว

    なんか、最初の方の展開とか、アニメゴジラを彷彿とさせられるな。

  • @user-gv5te3mo5d
    @user-gv5te3mo5d ปีที่แล้ว +3

    戦闘は凄くよくて、未だに戦闘が面白いRPGだと本作をあげるんですが
    ストーリーはお世辞にもいいとは言えませんでしたね。
    xboxでクリアして、その後PS3版が出た時完全版商法とか叩かれてた記憶があります

  • @user-uv6dl6gr7c
    @user-uv6dl6gr7c ปีที่แล้ว +3

    戦闘は楽しかった。
    ストーリーが全体的に暗く鬱展開が多いから疲れた。
    トライエースらしいマニアックな作り込みがなくなってしまったようなイメージ。

  • @west4160
    @west4160 ปีที่แล้ว +5

    4のウェルチ....
    どうして、どうしてこうなった...

  • @user-ni8ge7qn6l
    @user-ni8ge7qn6l ปีที่แล้ว +1

    スターオーシャン3から制作陣がぶっ壊れてきた感ある。
    スターオーシャンはガブリエ・セレスタとイセリア・クイーンを倒すことが至高の目的。

  • @user-tp9sf1zn7m
    @user-tp9sf1zn7m ปีที่แล้ว +3

    突出したクソゲーってわけでもなく、かといって飛び抜けて燃える要素がなく、ナンバリングが増える毎に過去作ファンもシラけていく悲運なゲームなんだよなぁ。スタオー好きだけど、ファンすら自虐的という...
    5なんかなかった

  • @halhal751
    @halhal751 ปีที่แล้ว +3

    私は3の設定以降やれなくなりました💦

  • @user-sg7nf3vm1f
    @user-sg7nf3vm1f 11 หลายเดือนก่อน +1

    個人的に気になったのは人形っぽい見た目よりモーションキャプチャーの演技
    明らかに舞台劇のソレで、恐ろしくオーバーアクションなのが気になった
    驚いたモーションの時とか手を振る仕草とか、50mくらい離れている観客にも見えるようにやってるかのようだった
    そしてそれをアップで写す
    演技担当の人、完成品見せてもらってないんだろうなと思う

  • @KT-jd5ey
    @KT-jd5ey ปีที่แล้ว +9

    3のストーリーの都合上、過去の時系列だと裏にあの方々がいる感じが単純に楽しめなくなった要因かと

  • @hiroppy2001
    @hiroppy2001 ปีที่แล้ว

    人形劇で有名な「サンダーバード」って感じに思うとあの造形が面白くてたまらなくなる…かもしれない
    このゲームはフェイズとリムルを温かい目で見守る、そんな感じだったという記憶しか残ってないかも。(システムがつらすぎて)

  • @user-zl1jp3hm2d
    @user-zl1jp3hm2d ปีที่แล้ว +2

    個人的にストーリーも戦闘もICも嫌いじゃないけど、キャラが嫌いだった。
    猫と羽をなんでこんなキャラにしたんだって思った
    ミュリアとレイミは好きなんだけどな

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g ปีที่แล้ว +15

    正直、銀河連邦の成り立ちという最も知りたかった話を描いてくれたから
    好きだった、1のラティのルーツも判ったし
    まあ、個人的にレイミが最高(尻)だったからそれだけでも評価出来た作品
    アナムネシスにおけるコスプレ見本市のように3のソフィアとモデル業
    を行ってたのが印象深いwww

  • @user-fq3gv2fo1m
    @user-fq3gv2fo1m ปีที่แล้ว +4

    一番の問題は最初xboxしか遊べなかったことなんよな…でも結構楽しかった
    粘土集めがだるかったけど

    • @user-wi8sg9gz5q
      @user-wi8sg9gz5q 8 หลายเดือนก่อน

      ゲハ戦争に巻き込まれてしまうとIPの価値が落ちてしまいますよね。

  • @maruyama-or8hq5iu4w
    @maruyama-or8hq5iu4w ปีที่แล้ว +2

    なんか、お人形感が増したと思いましたが
    スターオーシャンはこういう路線でやっていくのだと
    発売当時は違和感ありながらも、プレイしました!

  • @Siden_kai
    @Siden_kai ปีที่แล้ว +8

    個人的に4は良作だったよ

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 ปีที่แล้ว +2

    3から入って(正確にはアニメSO2だけどゲームのアニメと知らずに見てたのでノーカン)たから3のシナリオが気にならなかったけど、4はアナザー・アースからがキツかったな
    鬱々としている状態で、1の情報前提で色々と開設を語られて開設を見てもよくわからないし、ちょうど、ローグのボスで詰まってしまって、倒せた所でまた鬱々としたのがキツく、そこからラストまで延々ときつかった。
    どうせなら2周目要素であのキャラがラストまで使えるをやれるのだから、覚える術数を増やしたりIFルート的に1周目では救えなかった部分を救う分岐要素とかを作って欲しかったな
    どうせ、100%達成するには最低でも4周だったかする必要があるんだから、ノーヒントだけど2周目以降は1周目とは別の行動が起こせて結果が変えられるとか欲しかった
    ICなんかも1周目はよくわからないから使いこなせなかったけど、2周目からは攻略サイトとか片手にやって俺つえーさせて欲しかった

  • @user-nb7mf9io8x
    @user-nb7mf9io8x ปีที่แล้ว

    滅茶苦茶シナリオがしんどかった、ぐらいの思い出しかないなぁ。地球あぼーんの部分はよく覚えてる。
    攻略サイト見て何とかフェイト生存ルートに進もうと頑張ったのもよく覚えてる。

    • @getgoodbay3708
      @getgoodbay3708 ปีที่แล้ว

      攻略見ながらやってたのしい?😅

    • @user-nb7mf9io8x
      @user-nb7mf9io8x ปีที่แล้ว

      @@getgoodbay3708
      超楽しい(いい笑顔)

    • @getgoodbay3708
      @getgoodbay3708 ปีที่แล้ว

      @@user-nb7mf9io8x 攻略サイトとかいうグリゴリに頼らず、自分の力で辿り着くことこそ意味があると思うよ。

    • @user-nb7mf9io8x
      @user-nb7mf9io8x ปีที่แล้ว

      @@getgoodbay3708 楽して楽しむのが良い。

  • @user-os1rk7st7d
    @user-os1rk7st7d ปีที่แล้ว +3

    キャラ画像を初めて見た時これが不気味の谷かと思った、キャラデザが普通に可愛かったからどうしてこうなったって感じだった。
    後3以降の評価がかなり低いのは、3の先が見たいファンが多かったと思うのに、進まずにその前でずっと足踏みをしてるから凄いがっかり感があって、クリアしても結局ネトゲだよね、頑張っても意味無いよねって空気が強い感じかな、面白かったって人が多いのに多分その辺りで減点されてる感じが残念。
    よく言われるネトゲ呼びは、元ファンや昔からのユーザーはちゃんと世界設定知ってるけど多分皮肉を込めてネトゲ呼びしてて、それがよく知らない層に広まって今に至る感じかとも思ったりします、わかりやすいしね。
    3から世界を一新してドラクエみたいなロトシリーズみたいに名前だけ同じにしたら良かったのかなと、最新作の情報を聞いて思う1と2をやりこんだ(1はスーファミから後PSPリメイクもやった)ユーザーの感想です。
    3は当時内容より酷すぎるバグ祭りで怖くて手が出なかった、アレは本当に酷かった。

    • @RetasuTaroo
      @RetasuTaroo ปีที่แล้ว

      キャラクターは先に作ってあってイラストは後から描いてもらった物ですよ

    • @user-os1rk7st7d
      @user-os1rk7st7d ปีที่แล้ว

      @@RetasuTaroo
      指摘ありがとうございます。
      イラストとモデリングの比較を見ただけだったので勘違いしてました、お気を悪くしたらすいません。
      でもなぜイラストが後?なんでしょうか。
      この頃は何でも3Dにして不気味の谷状態というか、自分の好きなミクの音ゲーがPSPの時が可愛かったのに、次世代機でマネキン状態になってがっかりして離れていたので、これもかーって印象でした。

  • @kituto
    @kituto ปีที่แล้ว +4

    SO4はエッジがそれはあかんやろって行動をしたせいで世界一つ滅びたのに
    それを叱る大人が誰一人いなくて反省もなしに落ち込む主人公とそれをあやす仲間しかいなかった
    一方フェイズは誰にも顧みられず闇落ちしていった

  • @user-zy7jr7wj3d
    @user-zy7jr7wj3d ปีที่แล้ว +1

    1と2と3が偉大過ぎたんだと思う。
    4以降も決して悪くはない。

  • @user-tz9zw8zc1z
    @user-tz9zw8zc1z ปีที่แล้ว +8

    個人的には3のストーリーがどうしても頭をちらつくのが一番の問題だった。キャラモデルもある程度したら馴れたし、ストーリーも別に違和感無かった。(ラスボスとのレスバで主人公サイドが論破出来ていなかったのがありゃまだったけど)

  • @user-hy9zp3il3s
    @user-hy9zp3il3s 3 หลายเดือนก่อน

    フェイズとリムルの関係がとても良かった

  • @user-ro6bn1ph3k
    @user-ro6bn1ph3k ปีที่แล้ว +13

    PS移植版をやりましたが、実はSOの中で4が一番好きです…。
    重めな展開が割と好きだったり、鬱った主人公に感情移入できたせいかもしれないけど。
    あと3Dモデが好みだったのも大きいかな。普通にかわいいかわいいと思ってた。
    ただやっぱりネタバレな世界に終盤、「ああ、奴らの介入ね。はいはい」と、少し萎えてしまったのは残念だったかな。
    でも当時、グラが綺麗なFF13にカンカンに憤った後にプレイしたRPGだったせいか、「こういうのでいいんだよ」と思ってたのは確かかなw

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m ปีที่แล้ว

      終盤のは普通に奴等の影見えるよねアレ

  • @Ruberusu
    @Ruberusu ปีที่แล้ว

    経験値ブーストのカレーライス、お金ブーストのミルフィーユを装備に塗りたk…合成するのはかなりやったなぁ…

  • @user-rz3hj2if1p
    @user-rz3hj2if1p ปีที่แล้ว +16

    シリーズの中で1番好きだったなぁ

  • @913tukasa9
    @913tukasa9 ปีที่แล้ว +4

    やたらと不気味な3Dモデルが6までそこまで変わらんのは一体何故なのか

  • @user-kk6gp5gi7k
    @user-kk6gp5gi7k 7 หลายเดือนก่อน

    なんだかんだレイミが可愛くて最後までやった記憶
    歴代ヒロインでもレナとレイミが2TOPで好き

  • @user-fq2hl3km1k
    @user-fq2hl3km1k ปีที่แล้ว +2

    単純に3でシリーズ畳んだと思って追ってなかった
    そして雑誌で目にした時は箱版って事でスルー
    翌年のPS3版は存在すら当時知らなかった

  • @ysm7422
    @ysm7422 ปีที่แล้ว +5

    3DはSO5もイマイチなんだよなぁ
    SO6もまだちょっとマネキンとかドールぽさあるし
    なぜアナムネシスのカッコいいカワイイ方向で作れないのか

  • @user-rc4px1wd3u
    @user-rc4px1wd3u ปีที่แล้ว

    ボスがやたら固くてタフだったイメージ。3はICでその辺緩和できたけど今作はそれも難しかった。後はキャラがやたらリアル描写だったのと戦闘シーンがチカチカし過ぎだったかな。

  • @user-xs7ru8ez9b
    @user-xs7ru8ez9b ปีที่แล้ว +1

    何回かやったんだけど毎回幼女が仲間になった辺りでフェードアウトしてしまった作品
    戦闘が合わなかったのかどこが続かない要因だったのかその記憶すらない・・・

  • @ptttak7167
    @ptttak7167 ปีที่แล้ว +1

    女キャラくっそかわいいんだよなあ今作
    xboxなのとバランスが悪いせいで最後まで遊んだ人全然いないのはもったいない

  • @user-sr7jc1mp1g
    @user-sr7jc1mp1g ปีที่แล้ว +6

    4の主人公が鬱になるのはさすがに仕方ないとは思うけど、鬱期間長くてしんどかったなぁ…という思い出。
    3Dモデルはそんなぼろかすに叩かれるほど悪いとは思わなかったけどなぁ(表情は乏しいのはわかる)
    どちらかというと、最新作のモデルのほうがきついと思うのは自分だけだろうか…

  • @user-pn1ev1tf2e
    @user-pn1ev1tf2e ปีที่แล้ว +20

    3D歴史の教科書に載せたいくらい不気味の谷に落ちたモデリングがなんともツラかったなあ

  • @user-ol9bj2fy5f
    @user-ol9bj2fy5f ปีที่แล้ว +1

    これまでは大事件でなぁなぁになる進んだ文明が未開発惑星の干渉の弊害描いたのはシリーズでも大事

  • @user-cb3wz2uq1i
    @user-cb3wz2uq1i ปีที่แล้ว +3

    4はヒロインが薄い本のネタとして最高だった位しか記憶にないw