IK en Unity | Método FABRIK

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • Te explico cómo crear tu propio sistema de IK (Inverse Kinematics) en Unity usando el método FABRIK. Los sistemas de IK son muy útiles cuando necesitas crear animaciones procedurales, como por ejemplo el movimiento de las patas de una araña o de un brazo robótico.
    La ventaja de FABRIK sobre otros métodos es que es muy sencillo de implementar y rápido, por lo que es ideal para videojuegos.
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