Игровые движки явно лучше. Но они для другово. А полигоны они и есть полигоны. Оптимизацию объектов никто не исключает. И компьютеры для 3д при больших сценах тоже не слабые под любую программу
@@archivisinblender4619 Всё в сравнение познаётся. У меня знакомый с 3ds Max пробовал в блендер перейти: сам пакет ему нравится, но те сцены, что худо-бедно макс ворочает, в блендере стоят колом. На счёт движков, вроде анриал в последнее время для архивиза становится популярным, но я лично вопрос не изучал - я в другой области работаю.
Вот сложно было сказать: для установки аддона нажмите Edit->Addons-> галка 3d view MeasureIt. Подробнее в ролике про установку. Обязательно нужно на это потратить пол часа, посмотрев другой ролик.
Всё хорошо, но не раскрыта одна важная вещь: как указать высоту усеченного тетраэдра. Если взять вершины или ребро, то блендер указывает длину этого ребра или расстояние между вершинами, но не высоту тетраэдра.
Здравствуйте. Все что вне ребер просто расстояние между точками. Добавьте сечение или точку если сечение не даёт перекрестив в нужном месте. И расстояние между точкой и вершиной будет ваше значение.
Размер ребра лучше менять размерами объекта. Ну само ребро тоже можно менять. В режиме редактирования объекта. Но при этом будет искажаться геометрия объектов.
А, да, конечно. Для этого переключитесь в режим работы с ребрами а не вершинами. И после отобразить размер. Тут есть момент. Будет показан размер ребра. Если выбранно пять ребер то из размеры не сложатся а отобразятся для каждого ребра отдельно. Но в целом функционал есть. Вершины, это размер между вершинами или подписи. Рёбра, размер одного ребра Грани, это её площадь.
Большое спасибо за создание этого урока! Очень был полезен, и голос приятный)
Пожалуйста.
Спасибо большое, перехожу с солида в блендер для визуализации.
Приветствую. Терпения... Это не просто, менять софт.
Для визуализации чего, интересно?
Я к тому, что блендер плохо тянет тяжёлые сцены с большим количеством объектов и полигонов.
Игровые движки явно лучше.
Но они для другово.
А полигоны они и есть полигоны.
Оптимизацию объектов никто не исключает. И компьютеры для 3д при больших сценах тоже не слабые под любую программу
А так то любой компьютер одним объектом в сцене на колени поставить можно. Не хватит ни памяти ни процессора
@@archivisinblender4619 Всё в сравнение познаётся. У меня знакомый с 3ds Max пробовал в блендер перейти: сам пакет ему нравится, но те сцены, что худо-бедно макс ворочает, в блендере стоят колом.
На счёт движков, вроде анриал в последнее время для архивиза становится популярным, но я лично вопрос не изучал - я в другой области работаю.
Огромное спасибо! Очень полезный урок! 👍
Следующий будет продолжением темы, более практическим продолжением.
;-)
Огромное спасибо!
👍
Вот сложно было сказать: для установки аддона нажмите Edit->Addons-> галка 3d view MeasureIt. Подробнее в ролике про установку.
Обязательно нужно на это потратить пол часа, посмотрев другой ролик.
Ага. Получилось так.
Неудачное видео. Удалю его позже.
@@archivisinblender4619 нормальное видео, даже не думай удалять
кайф, спасибо за инфу
🙂
👍
И это хорошо! ;)
Всё хорошо, но не раскрыта одна важная вещь: как указать высоту усеченного тетраэдра. Если взять вершины или ребро, то блендер указывает длину этого ребра или расстояние между вершинами, но не высоту тетраэдра.
Здравствуйте. Все что вне ребер просто расстояние между точками.
Добавьте сечение или точку если сечение не даёт перекрестив в нужном месте.
И расстояние между точкой и вершиной будет ваше значение.
Десять лайков, спасибо!
😉👍
Скажите пожалуйста, вот посмотреть размер понятно как и что он меняется при воздействии, а как точный размер можно ребру задать?
Размер ребра лучше менять размерами объекта.
Ну само ребро тоже можно менять. В режиме редактирования объекта. Но при этом будет искажаться геометрия объектов.
Вопрос не совсем в этом, вообще есть ли возможность выделить ребро и прописать ему размер, длинну, а не методом тяни толкай😅
А, да, конечно.
Для этого переключитесь в режим работы с ребрами а не вершинами.
И после отобразить размер.
Тут есть момент. Будет показан размер ребра. Если выбранно пять ребер то из размеры не сложатся а отобразятся для каждого ребра отдельно.
Но в целом функционал есть.
Вершины, это размер между вершинами или подписи.
Рёбра, размер одного ребра
Грани, это её площадь.
А как вывести на рендер эти размеры?
Здравствуйте. Верный вопрос.
Ответ можно найти тут.
th-cam.com/video/2S4nQndDvEA/w-d-xo.html
Как их удалить?
Здравствуйте.
В строчках в модификаторы, где цвет меняется можно удалить или в конце списка в нем же есть возможность очистить всё.