- 58
- 64 973
Archivis in Blender
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 12 ก.พ. 2022
Данный канал посвящен архитектурной визуализации интерьеров и их реализации в свободном программном обеспечении Blender 3D.
Поддержать канал можно здесь.
Archivis in Blender в Boosty - boosty.to/archivis_in_blender
Для связи с автором.
archivis22@gmail.com
Поддержать канал можно здесь.
Archivis in Blender в Boosty - boosty.to/archivis_in_blender
Для связи с автором.
archivis22@gmail.com
Чашка кофе на террасе
Обои из видео можно скачать на "Бусти". Доступ открытый.
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
uppbeat.io/t/cloudchord/just-before-light-feat-soul-food-horns
License code: 6KNH3EHRX8GGTFCG
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
uppbeat.io/t/cloudchord/just-before-light-feat-soul-food-horns
License code: 6KNH3EHRX8GGTFCG
มุมมอง: 122
วีดีโอ
Улица - Просто так, для настроения.
มุมมอง 15111 หลายเดือนก่อน
Финальное видео состоит из 3600 кадров. Рендер каждого занял примерно минуту. Музыку в конце видео пришлось удалить. Автор посчитал нарушением использование его композиции.
Текстурирование - Materialize
มุมมอง 628ปีที่แล้ว
В данном видео посмотрим на программу, при помощи которой можно создавать текстуры для программ 3D моделирования. Программу можно скачать с сайта производителя. boundingboxsoftware.com/materialize/. Для работы программы может понадобится дополнительные библиотеки Microsoft Visual C . Фото исполосованные в видео можно будет скачать на странице в «Бусти» видео и фото доступны всем без ограничения...
В поисках текстур
มุมมอง 267ปีที่แล้ว
Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender Фото исполосованные в видео можно будет скачать на странице в «Бусти» видео и фото доступны всем без ограничения. Music from #Uppbeat (free for Creators!): uppbeat.io/t/abbynoise/mood-of-summer License code: VUBMUQ0WZ2NXA9AW Music from #Uppbeat (free for Creators!): uppbeat.io/t/braden-deal/night-owls License code: JLHSB26D4PKAZTCM
Стекло и свет в архитектуре
มุมมอง 290ปีที่แล้ว
Просто, не спеша, под приятную музыку, потихоньку моделируем. Если в архитектурной визуализации использовать свет как «Свет», а не подставлять ложные объекты и высветлят картинку на максимум. То даже простое стекло, ну конечно корректно настроенное, добавит в вашу визуализацию блики отражения и преломления. Все что необходимо для создания и настройки стекла и прочего можно найти в видео на кана...
Моделирование - Архимеш
มุมมอง 818ปีที่แล้ว
В этом видео рассмотрим возможности такого полезного аддона как Archimesh - Архимеш. Данный аддон позволяет быстро создавать банальные но трудоемкие объекты используемые в архитектурной визуализации. Научимся быстро создавать помещения и кроме быстрого создания, еще научимся делать это моментально. Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender 00:00 Начинаем 00:48 Установка аддона 0...
Не столько посмотреть сколько послушать - Обновление "Блендер" 3.6
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
Обновление 3.6 Блендер выпустили новый релиз 3.6 LTS Изменений не много, но есть о чем поговорить. Приятного просмотра, ну или прослушивания. Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender
Моделирование - Кривые - «Детализация проекта, Смеситель»
มุมมอง 216ปีที่แล้ว
Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender Давайте рассмотрим как можно смоделировать смеситель. Как при этом можно использовать кривые. 00:00 - Начинаем :) 01:48 - Основание модели смесителя 12:38 - Рукоять регулировки напора и температуры смесителя 31:20 - Кривые в моделировании 43:20 - Лейка смесителя 47:58 - Мысли вслух 49:23 - Планы идеи развития проекта
Моделирование - «Детализация проекта - фасады»
มุมมอง 162ปีที่แล้ว
Следуя логике развития виртуального проекта добираемся до фасадов кухонной мебели. Вспомним тонкости работы с массивом и с текстурированием. Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender 00:00 - Начинаем 00:40 - Думаем что зачем и почему 03:05 - Создаем массив дверей 11:11 - Создаем фасад (Тонкости, ошибки и логика модификаторов) 25:25 - Текстурируем фасады (Работа с UV и немного ло...
Моделирование - "Детализация проекта - холодильник"
มุมมอง 277ปีที่แล้ว
В данном видео попробуем добавить деталей коробке, которую хотим назвать холодильником. Посмотрим что из этого получится. Поддержать канал можно тут. boosty.to/archivis_in_blender
Моделирование - «Детализация проекта. Вытяжка»
มุมมอง 178ปีที่แล้ว
В этом видео рассмотрим детализацию такого простого объекта как вытяжка. Так же будут показаны возможности уже изученных инструментов и интересные способы их применения. Приятного просмотра. Поддержать канал можно здесь. boosty.to/archivis_in_blender 00:00 - Начинаем небольшое обращение. 03:25 - Табло индикации Нод (узел) «Сварка» как инструмент исправления ошибок. 11:47 - Сетка вытяжки. 16:00 ...
Вышло обновление Blender 3.5
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Вышло обновление Blender 3.5 Давайте посмотрим что там. Поддержить канал можно здесь. boosty.to/archivis_in_blender Music from #Uppbeat (free for Creators!): uppbeat.io/t/fugu-vibes/fluffy-clouds License code: 2EMFV0IYJ6CUQ1JG
Моделирование - «Детализация проекта»
มุมมอง 170ปีที่แล้ว
В данном видео просто добавляем детали в 3д сцену. Моделируем несложные объекты. Текстурируем сложным и не очень способом. Приятного просмотра ;). Поддержать канал можно здесь. boosty.to/archivis_in_blender 00:00 - Начинаем 04:00 - Пример легкого моделирования 16:36 - Пример не совсем легкого текстурирования 34:20 - Текстурирование группы объектов 53:05 - Вопрос по текстурированию
Моделирование - "Логический модификатор"
มุมมอง 365ปีที่แล้ว
Добро пожаловать на мой видеоурок по программе Блендер! В этом видео я покажу, как использовать логический модификатор в Блендере. Я расскажу о том, как применять логические модификаторы и как они могут быть полезны для создания сложных объектов. Откройте программу Блендер и присоединяйтесь ко мне в этом видео уроке по логическим модификаторам! 00:00 - Разбираемся с тонкостями работы логическог...
Форматы изображений
มุมมอง 181ปีที่แล้ว
В данном видео рассмотрим самые распространенные форматы изображений для выгрузки из 3д редакторов. В целом в видео не будет чего-то нового и уникального, это просто попытка рассказать начинающим изучать сферу изображений и просто и доступно рассказать что и для чего используется. Ну и между делом научимся простой выгрузке одного рендера сразу в несколько файлов с разным качеством и в разных фо...
Моделирование - "Быстрый проект помещения"
มุมมอง 3032 ปีที่แล้ว
Моделирование - "Быстрый проект помещения"
Генерируемые текстуры. Часть 4 - "Текстура Вороного"
มุมมอง 3412 ปีที่แล้ว
Генерируемые текстуры. Часть 4 - "Текстура Вороного"
Узлы геометрии пример оптимизации для вида камеры
มุมมอง 7832 ปีที่แล้ว
Узлы геометрии пример оптимизации для вида камеры
Отображение размеров в блендер 3D - measureit tools.
มุมมอง 12K2 ปีที่แล้ว
Отображение размеров в блендер 3D - measureit tools.
Затенение, нормали, сглаживание. В Блендер 3д
มุมมอง 7412 ปีที่แล้ว
Затенение, нормали, сглаживание. В Блендер 3д
Модификатор Массив работал не правильно (показывал не корректные размеры) по причине того что у вас масштаб был сбит по оси Х
Оооо! Спасибо. Проверю при возможности. Когда видео снимал даже не подумал об этом.
А будут ли у вас еще уроки?
Здравствуйте. Думаю над этим. Много времени съедает вся эта история. А людей интересующихся не так много, как и времени на это. Планирую записать серию роликов. Но не уверен что на Ютюб смогу выложить. Есть ещё дзен и рутюб. Возможно там.
@ Спасибо вам за такие познавательные уроки, очень много нового узнал, вы очень сильно помогаете новичкам в сфере 3-д графики.
вот это я понимаю уроки, спасибо вам
Урок очень полезный получился, и я вообще не вижу проблемы что программа на русском языке, я знаю терминологию на английском и сразу понимаю о чем говорит автор. Спасибо Вам за такие замечательные уроки!
Всё хорошо, но не раскрыта одна важная вещь: как указать высоту усеченного тетраэдра. Если взять вершины или ребро, то блендер указывает длину этого ребра или расстояние между вершинами, но не высоту тетраэдра.
Здравствуйте. Все что вне ребер просто расстояние между точками. Добавьте сечение или точку если сечение не даёт перекрестив в нужном месте. И расстояние между точкой и вершиной будет ваше значение.
Именно какой аддон говорили
Если про копирование то без разницы. Правила копирования объектов одинаковые.
@@archivisinblender4619 я смотрел здесь копировать группа нету от какой видео могу найти?
Как копировать
Аль + d полная копия включая идентичные параметры. Шифт + d копия с индивидуальными параметрами. Полный разбор темы копирования есть в видео управление сценой.
@@archivisinblender4619 шифт д всех не копирует или копирует не правильно .
Есть ещё метод копирования группы объектов. В видео о котором говорил ранее все есть.
Хорошо спасибо вам это копирование группи объектов
@@archivisinblender4619 спасибо большое вам
Сложнно
Ну, да. Бывает.
Что если делать анимацию?
Анимация работает. Только нужно рендеритт что ртеж и указывать его в наложении как сиквенция или анимация
Об этом есть упоминание в видео. Демонстцию не делал. В рамках урока не актуальная информация
Скажите пожалуйста, вот посмотреть размер понятно как и что он меняется при воздействии, а как точный размер можно ребру задать?
Размер ребра лучше менять размерами объекта. Ну само ребро тоже можно менять. В режиме редактирования объекта. Но при этом будет искажаться геометрия объектов.
Вопрос не совсем в этом, вообще есть ли возможность выделить ребро и прописать ему размер, длинну, а не методом тяни толкай😅
А, да, конечно. Для этого переключитесь в режим работы с ребрами а не вершинами. И после отобразить размер. Тут есть момент. Будет показан размер ребра. Если выбранно пять ребер то из размеры не сложатся а отобразятся для каждого ребра отдельно. Но в целом функционал есть. Вершины, это размер между вершинами или подписи. Рёбра, размер одного ребра Грани, это её площадь.
отличная работа и всё понятно без слов. спасибо. подписался на канал
Хорошо
Большое спасибо за создание этого урока! Очень был полезен, и голос приятный)
Пожалуйста.
Спасибо за уроки. Хотелось бы увидеть урок по моделированию стильных межкомнатных дверей или входных. Нигде нет нормальных, полноценных уроков, буду очень вам признателен, если у вас появится такой урок
Здравствуйте. Что значит стильные двери? Решений много разных. Пришлите ссылку на то что хотелось бы. Я подумаю.
Вот сложно было сказать: для установки аддона нажмите Edit->Addons-> галка 3d view MeasureIt. Подробнее в ролике про установку. Обязательно нужно на это потратить пол часа, посмотрев другой ролик.
Ага. Получилось так. Неудачное видео. Удалю его позже.
@@archivisinblender4619 нормальное видео, даже не думай удалять
Подскажите пож почему в этой версии невозможно выделять рамкой ? В режиме tweak и select box рамка вообще не появляется , в то время как select circle и lasso работают нормально . И отвратительно стала работать Shortcut VUr . Нигде не могу найти ответы . Заранее благодарен за помощь.
Здравствуйте. Проверил. Работает. Проблем и раньше не возникло. Версия 3.6.5 уже доступна. Попробуйте обновить. Возможно драйвера, но не уверен. Я проверял на windows 11
@@archivisinblender4619 У меня windows 10 . В версии 3.6.5 было тоже самое почему я и решил установить 3.6 LTS . Перерыл всё что смог ,но ответа не нашёл.
@user-xr6qu1ge9m 3.6.5 это LTS. Более обновленная и с исправлением косяков. То есть верная. В новом, пустом проекте, только куб в сцене. Работает или нет? Если работает, то что-то в настройках основного проекта. Если нет, то система или драйвера на видеоадаптер.
Здравствуйте! Не подскажите почему при подключении генерируемых текстур в eevee обьект становится розовым?
Обычно этот цвет появляется когда блендер не может найти текстуру. Или ошибка привязки.
Попробуйте повторить операцию в новом файле блендер. В пустом. Если все получится а в оригинальном файле нет, то возможно проблема в настройках файла. Это нужно проверять.
Ещё один момент есть. Последняя нода (узел) вывода текстуры имеет настройки самого вывода. Иивии, сайклс, или оба. По умолчанию оба. Но если поменять на один из конкретных рендер движков, то во втором объект может быть розовым.
@@archivisinblender4619 Спасибо👍попробую ещё пошаманить..
Здравствуйте, Вы можете сделать урок по аддону extreme pbr nexus?
Здравствуйте, не использовал его. Не обещаю, посмотрю, а там уже подумаю.
Спасибо большое, перехожу с солида в блендер для визуализации.
Приветствую. Терпения... Это не просто, менять софт.
Для визуализации чего, интересно? Я к тому, что блендер плохо тянет тяжёлые сцены с большим количеством объектов и полигонов.
Игровые движки явно лучше. Но они для другово. А полигоны они и есть полигоны. Оптимизацию объектов никто не исключает. И компьютеры для 3д при больших сценах тоже не слабые под любую программу
А так то любой компьютер одним объектом в сцене на колени поставить можно. Не хватит ни памяти ни процессора
@@archivisinblender4619 Всё в сравнение познаётся. У меня знакомый с 3ds Max пробовал в блендер перейти: сам пакет ему нравится, но те сцены, что худо-бедно макс ворочает, в блендере стоят колом. На счёт движков, вроде анриал в последнее время для архивиза становится популярным, но я лично вопрос не изучал - я в другой области работаю.
Лучший
👍
а можно применить сразу два этих способа! Спасибо за урок
Можно всё))) главное чтобы результат устраивал.
Пересмотрел почти все видео на Вашем канале. Хоть я и не новичок, но все равно смотрел с интересом и много нового для себя узнал. Вы самим работаете визуализатором интерьера и экстерьера как я понимаю?
Да. Одно из направлений которыми занимаюсь.
@@archivisinblender4619 можно поинтересоваться где Вы заказчиков находите? А где можно посмотреть Ваше портфолио. Было бы очень интересно посмотреть какие Вы работы делаете. Или видео можно сделать для подписчиков канала. Другим думаю тоже было бы интересно глянуть на Ваши работы:))))
Есть проект для канала на эту тему. Но пока нет времени на его исполнение. С учётом что в нем будут участвовать несколько людей, его реализация затрудняется. Но из планов его не убираю.
Сваривать постоянно вершины модификатором сварки, не очень удобно. Проще нажать кнопку "м" и выбрать пункт "бай дистансе", а там и можно указать расстояние между вершинами.
Вариантов много. Можно просто включить авто саврку в интерфейсе вьюпорте и вперёд. Но она мешает иногда. Стараюсь показать самый простой способ. И модификатор сварка можно не применять. Просто поставить и проверить помог или нет.
Добрый день, а что что вы нажали на 6:11? для смешивания?
Добрый! ;) Контрал + шифт. И левая клавиша.
В стоке не работает
Для этого функционала нужен аддон "нод вранглер". Аддон стандартный включается в настройках. Про него есть видео на канале. Посмотрите уроки про текстурирование.
Как обновить Blender?
Здравствуйте. Блендер не обновляется как программа. Внутри одной версии просто делает это фоном. Переход на новую версию это удаление старой и установка новой. Настройки и прочее не удаляются и переносятся при установки новой версии. Как правило первый запуск программы спрашивает перенести настройки или настроить заново. По умолчанию переносит.
Блин, всё хорошо, понятно и по делу, но интерфейс на русском😭😭😭
Это прям беда канала ;) )))))
@@archivisinblender4619 да не сильно бяда, инфа то полезная и не в кнопках, просто к этой инфе добавляется в голове лишний мыслительный процесс интерпретации кнопок с русского на английский)))
спасибо за видео! попробуем версию
Пожалуйста! ;)
а у меня 3.6 LTS нет такой функции, как в конце ролика
Боковое меню открыли? С левой стороны. В бэта была. На релизе сам не проверял. Проверю попозже.
А ведь точно!!! Не завезли в релиз. Зря. Управлять ускорением и замедлением можно и по другому. Но это было интереснее.
Если сравнивать с 3.5, то версия 3.6 у меня стала вылетать иногда. Просто та же сцена, условия для обеих версий одинаковая, которую делал на 3.5, открыл в 3.6 и ничего серьезного не добавлял. Хотя ожидал более оперативную работу от 3.6.....
Возможно вопрос в драйверах на видеокарту. Причем не важно на чём идёт рендер. Процессор или нет. За окно просмотра всегда отвечает видеокарта. Если амд или нвидеа. То никаких стандартных игровых драйверов. Только "студийные". И работать будет очень стабильно.
Ну и обновить их обязательно. До последней студийной версии
@@archivisinblender4619 Полагаю стоит обновить у процессора возможно, по видюшке новенькие точно:)). А вы заметили у себя разницу в версиях?
Да есть. Работает быстрее. Вьюпорт, окно простора, отзывчевее. Пока вылетов не замечал. Но сам на Виндоус 11 со всеми обновлениями и свежими драйверами. В общем это не простой вопрос.
Сайклс быстрее во вьюпорте работает. Старые сцены быстрее рендерит. Анимация прям радует. Не трое суток а часа три.
Блендер на русском? 😵💫😵💫😵💫😵💫😶😶😶😶😶😶🥶😱
Очень плохо?
@@archivisinblender4619 не очень, но смысла в этом не вижу. Если только не шаришь за английский хорошо
В общем. Это возможно попытка сделать более доступным 3д.
Неплохо звучит.
😉
щас бы на руском использовать блендер в чем смысл я просто не понимаю
Приветствую. А не нужно искать смысл. Он просто есть.
Захотели, использовали, в чем проблема ? Или все должны делать то, что тебе удобно и что тебе нравится ?
@@diys5605 ну а как ты будешь общаться с иностранным специалистом или уроки на англ искать как по мне это лишь вредит индустрии потому что спроси новичок как сделать закругления все ответят бевл а на русской версии где этот бевл как его найти
Я не знаю английского. Рассказываю как могу;) )))))
@@stepastepa-p6i я же говорю, каждый делает как ему удобно, и каждый должен прийти сам к тому, что он считает нужным
😇
👌
у меня возможно глупый вопрос: может ли работа показанная в уроке коммерческим ТЗ и если да, то сколько этот объём работы стоит? (ну не 500Р/кв. м. же) честно говоря совершенно не представляю с чего начинается коммерческий архивиз и каково в нём ценообразование. (как с точки зрения заказчика, так и с точки зрения преальфа-джуна архивизера)
Самый простой способ это посмотреть расценки у дизайн студий. Цены разные и формирование цены тоже. Если просто накидать быстро по плану без разверток и размеров. С шаблонным наполнением то можно и 500 за метр. Если классика то дороже. Если моделинг уникальных объектов, не из общедоступных шаблонов то + за каждый объект. Рендеринг каждого кадра в отличном качестве отдельная цена за кадр и очень не дёшево. Видео из проекта вообще космичих денег стоит. Ознакомьтесь с прайсами дизайн студий. Много интересного поймёте.
@@archivisinblender4619 это всё серьёзно? просто я тот самый преальфа-джун который пытается освоить новую профессию взамен утраченных возможностей. те прайсы что я видел содержали максимально общие формулировки... можно хотя бы в двух словах, по существу и без стёба... потому что инфы о том как входить в архивиз без курса и знакомых дядек которые давали первые заказы нет от слова вообще....
Если совсем начало. То лучше найти дизайнера с которым начинать. Как правило можно многому научиться и сориентироваться. А в прайсах на визуализацию не смотрели? На сколько я помню там можно разобраться что к чему. И потом. Есть онлайн площадки на которых дизайнеры ищут визуализаторов.
Архивиз как коммерческая история имеет очень высокий порог входа. Нужно хорошо знать и программу и методы создания изображения. Реализм это не просто рендер созданной сцены. Можно начать с чего нибудь попроще. Промышленная анимация и ТД. Производители товаров тоже ищут кто создаст модели их изделий. Там требования намного ниже.
@@archivisinblender4619 да в том то и дело, что я хз что тут и как. офлайн профессиях ты приходишь, даже если не умеешь вообще ничего начинаешь с того, что подаёшь ключи, потом тебя берут на подхват, доверяют работу и так далее... в cgit вообще не понятно что делать. вот я вроде что-то умею в 3д. и дальше что? куда это девать? кому предлагать? теоретически можно делать вот такие как на видео болванки по ~100 руб\шт но наборов такого рода я не видел. вроде как есть перегретый игрострой где одни требования к скилу, а есть 3д-визуализация в широком смысле и возможно ещё какие направления... гайдов по всей этой кухне нет от слова вообще...
А архимеш есть для блендера 3,5?
Есть. Планирую очень скоро. Название вроде другое.
@@archivisinblender4619 Мне интересно чтоб знать стоит ли переходить.
Переходить с чего? С Макса? Многое по другому но все рабочее. Если Макс то отдельная боль будет масштабом. С логикой блендера нужно будет разобраться. И потом есть аддоны типо архимеша и не один. И все рабочие и нормально работают. Кроме бесплатных есть и армия платных аддонов. Без инструмента не останетесь.
В своих видео всегда стараюсь обращать внимание на масштабы размер ру и прочее. На канале можно найти эту информацию. В открытом доступе.
По аддонам в архивизе будет серия видео в ближайшее время. Расскажу про бесплатные и доступные. В них все что нужно есть. А уникальные вещи все равно моделить.
Мужик ты умный, но прости, донести ты не можешь
Возможно. Не спорю. Думаю есть очень много людей кто сделает это лучше. Ну, когда сделают и если сделают.
Здравствуйте, вопрос такой. Можно ли плюсом к этому менять окружение (день, ночь), а то простое затенение дневного hdr не достаточно для экстерьеров
Здравствуйте. К сожалению пока эта возможность не реализована. К примеру в узлах геометрии есть возможность использовать узлы с условиями. И есть для них триггеры, имею ввиду условия спобатывания узлов. И там переключение срабатывает. Если говорить о композитенге то в нем нет даже условий для этого. Как вариант можно попытаться добавить ещё оно окружение с нужной HDR, блендер позволяет это делать тут сложностей нет. Но это уже не один рендер а 2 отдельных. И суть сценариев теряется полностью.
Круто, единственное, насколько я представляю, размеры проставляются не по стандарту ISO (или ГОСТ), или я уже отстал от жизни? Меня смутили косые выносные полки.
Здравствуйте. Так то в общем возможность менять отрисовку и прочее есть. Создать шаблон самого бланка тоже есть при помощи кривых и прочее. Но тут важно помнить что это не кад программа. Если основное это чертеж и он принципиален, то только проф программы. А вот если есть необходимость создать чертеж из готовой модели не создавая все с нуля то это оно. Для проектной документации на застройку не годиться. А для дизайн проекта норм. Есть ли смысл в чем то большем? А и развертки тоже можно делать. Тоже очень удобно и наглядно.
@@archivisinblender4619 Да, у Blender столько фишек при моделировании, что он бьёт конкурентов. Но параллельно мне придётся осваивать Fusion 360, так как я морской архитектор и без 2д чертежей мне никуда не деться. Пока же Blender-а за глаза хватает и даже больше. Особенно эта история с нодами даёт поистине безграничные и фантастические возможности. Спасибо Вам за Ваш труд!
Обратите внимание на Freecad. Вдруг подойдёт.
@@archivisinblender4619 Спасибо за совет, попробую.
Вообще топ видос.
Спасибо!
Урок очень познавательный, разложили все по полочкам, подробно. Огромное спасибо.
Пожалуйста!
Решение текстуры на массиве - класс!!(я бы еще не скоро допер, просто применял бы массив, пока ПК бы хватала). По поводу новой задачи: применяю крупную с мягкими краями текстуру шума, с градиентом от - до пару сотых наминала(можно в цвет, можно в шероховатость, можно и в оба), тем самым, дубликаты обретают разные оттенки и отражения. Надеюсь понятно выразился. Жду продолжения.
Все верно! Про это и имел ввиду! Рекомендую к дереву от основной текстуры через преобразование в чб и после в металличность подключить. При необходимости скорректировать либо яркостью и контрастностью, либо при помощи градиентной карты. Эффект должен быть еле заметен. Как попробуете напишите. Хотелось бы узнать ваше мнение о таком применении текстур на деревесине.
@@archivisinblender4619 С удовольствием попробую(с металличностью "не игрался- либо 0, либо 1 если метал), а незаметный шум, уже "как обязательный" ко всем текстурам применяю.
Если речь обо мне, то все хорошо( речь шла о текстурированнии массива) . У меня тоже такое бывает - я связываю это с тем, что некоторые ответы идут, как ответ на конкретный комментарий, а некоторые как ответ конкретному пользователю(их невидно в дереве комментариев).
Приветствую! Не вроде наше общение не прерывалось. Но в общем та же история. Письма как уведомления доходят но нет в истории переписки.
Про текстуры и рандомное смещение, пользуюсь режимом Generate. В этом режиме есть возможность задать точный размер текстуры и смещение, если зайти в данные объекта во вкладку Texture Space И снять галочку Auto texture. Преимущество в том что можно контролировать текстуру на уровне одного объекта, а изменение положения в материалах изменяет положение на всех объектах, на практике это может мешать. Еще преймущество, в режиме Generate вообще не нужнв UV развертка, это экономит время.
Генерируемые текстуры норм спору нет. В 95% случаев полностью подходят. Но тут есть вопросы, если одна текстура для всех объектов то лучше иметь дополнительный способ влияния. Я стараюсь показать те варианты которые требуют внимания, и как с ними работать. А так то да. И потом есть еще крутая вещь не "генерируемые" а от "объекта". Тоже очень большой спектр применения в архивизе. По сути все то же самое но влияет размер самого объекта его масштаб и прочие "физические" показатели объекта. UV по сути должна быть крайней мерой. Но почему еще стараюсь научить работать с UV. Попробуйте наложить текстуру на уже созданную штору или скатерть на столе без UV. Будите удивлены.
@@archivisinblender4619 Не, ну понятно, все выше сказанное мной, актуально для работы с плитными материалами мебели, органика это уже про другое.
О спс 👍🤝 LTS это хорошо если учишься?
LTS это версия с долгой поддержкой. Суть в том что именно LTS доводят до идеала. Да долгие проекты и учеба самое подходящее. Нет ошибок, все ожидаемо и предсказуемо. В общем отличные версии.
Скажите, почему Вы вводите ширину и высоту плитки в метрах, в то время как условились все цифры подразумевать в миллиметрах?
Дело в том что данный показатель в тысячах. Блендер не программа проектирования и в ней есть подобные неудобства. Почти все ноды, узлы, текстурирования и геометрии, к миллиметрам относятся в тысячах.
Не удобно спору нет. Но в будущем могут поменять.
@@archivisinblender4619 Да это можно пережить, мелочи)
Все еще сижу на 3.0, потому что слабая видеокарта и не работает рендер
Третьей версии хорошо подтянули рендер на процессоре. Если процессор норм то можно попробовать. Хотя бы на портативной версии без установки. Попробуйте, вдруг нормально будет.
А что теперь делать со старой версии блендера? а то у меня на рабочем столе теперь две версии blender и Blender3.5 ???
Старую версию можно просто удалить. Не ярлык а саму программу. При старте новой версии блендер предлагает перенести настройки из предыдущей версии.
спасибо
"Пирогом" называют англоговорящие, а у "нас" - "круговое меню" :D
Ну вроде про них и говорил. ;) А так без разницы.
красиво сделал интро
Спасибо! 👍
Ни чего не понял, так как новичок, но очень интересно!))) В целом рад, что прога развивается.
В обновлениях не сильно углубляюсь в новые механики. Это больше информационные видео. Что нового и по возможности что с этим делать. Не тот формат. По мере изучения будет понятнее.
@@archivisinblender4619 Ясно, спасибо!
Что тут сказать..🎉 обновляется и развивается блендер быстрее чем успеваешь струю версию юзать..)
Угу))). Переход с ЛТС на ЛТС. Изучение программы заново.