► LS25 | FS22 zu FS25 Konvertierung "hard Way"

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @W0rstcas3
    @W0rstcas3 9 วันที่ผ่านมา +1

    Vielen Dank für das Tutorial. Das ist genau das was mir fehlte. 😊

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 วันที่ผ่านมา

      ...das habe ich geahnt...deshalb habe ich es gemacht 🙂 ...sehr gut !

  • @doodoo1rolf
    @doodoo1rolf 6 วันที่ผ่านมา

    Vielen Dank für deine ausführlichen Hinweise.
    Nun hast du noch gesprochen wie die "dämliche Einstellung" der Emmissive in Blender zu beseitigen wäre.
    Ein kleiner Hinweis wäre sehr nett, wie das geht.

    • @Wobby_
      @Wobby_  6 วันที่ผ่านมา +1

      Im Material feed unter Emmison stellst du den Color wert auf Schwarz und die Strength auf eins. Nach dem Exportieren in den GE ist dann die emissionMap nicht mehr da und zeigt dir alles so an wie es sein sollte. Liebe Grüße Björn von LSFactoryMODS ..... hat jemand unter mein erstes Tutorial gepostet ... kann man finden mit ein bischen schauen 🙂

  • @DrNiceGuy
    @DrNiceGuy 9 วันที่ผ่านมา

    Danke für das Video. Damit es bei mir nicht flackert, habe ich im GE unter Ansicht->Profil, dieses auf Low gestellt. Evtl. hilft das.

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 วันที่ผ่านมา

      ..Hi :-) darauf bin ich noch gar nicht gekommen... das wäre natürlich wirklich gut weil dann die skinnedMeshes möglicherweise in Ordnung sind... aber das teste ich mal :-) Danke für die Möglichkeit !!

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 วันที่ผ่านมา

      Nein das hilft nicht... tatsächlich liegt es an den "skinnedMeshes" ... trotzdem Danke 🙂

  • @benka6176
    @benka6176 9 วันที่ผ่านมา

    gibt es keine filltype xml in einer map mehr da es nirgend eingetragen ist weder in der map xml noch bei mod karten in der moddesc

  • @DrNiceGuy
    @DrNiceGuy 9 วันที่ผ่านมา

    Und woran liegt es, wenn der Lack, bzw. die Teile bei Regen keine Wassertropfen auf der Oberfläche bekommen?

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 วันที่ผ่านมา

      ..dann vermute ich hast Du bei den entsprechenden Flächen keine "detailTextures" eingestellt sondern "nur" konvertiert und den Rest so gelassen... das ist der Unerschied den ich im letzten Tutorial angesprochen hatte ... man kann den "leichten" Weg gehen und mit dem Shader einfach den Stand LS22 lassen oder die Texturen einstellen und den Shader aus dem LS25 verwenden... meinst Du das hilft Dir und trifft zu ??

    • @DrNiceGuy
      @DrNiceGuy 9 วันที่ผ่านมา

      @@Wobby_ Danke Dir. Genau daran liegt es wohl.

  • @tristanlehnert5780
    @tristanlehnert5780 9 วันที่ผ่านมา

    Beim exportieren sagt er mir jedes mal "bpy_prop_collection[key]: key "Material Output" not found" ich krieg noch die kriese

    • @tristanlehnert5780
      @tristanlehnert5780 9 วันที่ผ่านมา

      Okay, Problem gefunden , Blender darf nicht auf Deutsch stehen weil der Giants Exporter kein Deutsch kann

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@tristanlehnert5780 Jaaaaaa genau das ist es ! ..leider 🙂 ...schön das Du es selbst gefunden hast ;-)

  • @tristanlehnert5780
    @tristanlehnert5780 8 วันที่ผ่านมา

    Langsam verzweifel ich an mir selbst , jetzt hab ich einen Kipper konvertiert , jedoch ist die Deichsel Starr und bewegt sich nicht mehr mit

    • @Wobby_
      @Wobby_  8 วันที่ผ่านมา +1

      ...das hat aber weniger was mit dem Konvertieren zu tun denn es ändert nichts an beweglichen Teilen es sein denn Du verschiebst im GE Meshes oder Ref Points einfach irgendwo anders hin...solange die Struktur im GE nicht angefasst wird geht alles wie vorher ...sollte jedenfalls !

    • @tristanlehnert5780
      @tristanlehnert5780 7 วันที่ผ่านมา

      @@Wobby_ Okay danke , dann muss ich nochmal schauen hatte es eig so verschoben wie du in dem LS22 Video "LS22 | Blender und GE Export/Import, wie Teile eine(r) Farbe/Material zuweisen ?"