Vielen Dank für deine ausführlichen Hinweise. Nun hast du noch gesprochen wie die "dämliche Einstellung" der Emmissive in Blender zu beseitigen wäre. Ein kleiner Hinweis wäre sehr nett, wie das geht.
Im Material feed unter Emmison stellst du den Color wert auf Schwarz und die Strength auf eins. Nach dem Exportieren in den GE ist dann die emissionMap nicht mehr da und zeigt dir alles so an wie es sein sollte. Liebe Grüße Björn von LSFactoryMODS ..... hat jemand unter mein erstes Tutorial gepostet ... kann man finden mit ein bischen schauen 🙂
..Hi :-) darauf bin ich noch gar nicht gekommen... das wäre natürlich wirklich gut weil dann die skinnedMeshes möglicherweise in Ordnung sind... aber das teste ich mal :-) Danke für die Möglichkeit !!
..dann vermute ich hast Du bei den entsprechenden Flächen keine "detailTextures" eingestellt sondern "nur" konvertiert und den Rest so gelassen... das ist der Unerschied den ich im letzten Tutorial angesprochen hatte ... man kann den "leichten" Weg gehen und mit dem Shader einfach den Stand LS22 lassen oder die Texturen einstellen und den Shader aus dem LS25 verwenden... meinst Du das hilft Dir und trifft zu ??
...das hat aber weniger was mit dem Konvertieren zu tun denn es ändert nichts an beweglichen Teilen es sein denn Du verschiebst im GE Meshes oder Ref Points einfach irgendwo anders hin...solange die Struktur im GE nicht angefasst wird geht alles wie vorher ...sollte jedenfalls !
@@Wobby_ Okay danke , dann muss ich nochmal schauen hatte es eig so verschoben wie du in dem LS22 Video "LS22 | Blender und GE Export/Import, wie Teile eine(r) Farbe/Material zuweisen ?"
Vielen Dank für das Tutorial. Das ist genau das was mir fehlte. 😊
...das habe ich geahnt...deshalb habe ich es gemacht 🙂 ...sehr gut !
Vielen Dank für deine ausführlichen Hinweise.
Nun hast du noch gesprochen wie die "dämliche Einstellung" der Emmissive in Blender zu beseitigen wäre.
Ein kleiner Hinweis wäre sehr nett, wie das geht.
Im Material feed unter Emmison stellst du den Color wert auf Schwarz und die Strength auf eins. Nach dem Exportieren in den GE ist dann die emissionMap nicht mehr da und zeigt dir alles so an wie es sein sollte. Liebe Grüße Björn von LSFactoryMODS ..... hat jemand unter mein erstes Tutorial gepostet ... kann man finden mit ein bischen schauen 🙂
Danke für das Video. Damit es bei mir nicht flackert, habe ich im GE unter Ansicht->Profil, dieses auf Low gestellt. Evtl. hilft das.
..Hi :-) darauf bin ich noch gar nicht gekommen... das wäre natürlich wirklich gut weil dann die skinnedMeshes möglicherweise in Ordnung sind... aber das teste ich mal :-) Danke für die Möglichkeit !!
Nein das hilft nicht... tatsächlich liegt es an den "skinnedMeshes" ... trotzdem Danke 🙂
gibt es keine filltype xml in einer map mehr da es nirgend eingetragen ist weder in der map xml noch bei mod karten in der moddesc
Und woran liegt es, wenn der Lack, bzw. die Teile bei Regen keine Wassertropfen auf der Oberfläche bekommen?
..dann vermute ich hast Du bei den entsprechenden Flächen keine "detailTextures" eingestellt sondern "nur" konvertiert und den Rest so gelassen... das ist der Unerschied den ich im letzten Tutorial angesprochen hatte ... man kann den "leichten" Weg gehen und mit dem Shader einfach den Stand LS22 lassen oder die Texturen einstellen und den Shader aus dem LS25 verwenden... meinst Du das hilft Dir und trifft zu ??
@@Wobby_ Danke Dir. Genau daran liegt es wohl.
Beim exportieren sagt er mir jedes mal "bpy_prop_collection[key]: key "Material Output" not found" ich krieg noch die kriese
Okay, Problem gefunden , Blender darf nicht auf Deutsch stehen weil der Giants Exporter kein Deutsch kann
@@tristanlehnert5780 Jaaaaaa genau das ist es ! ..leider 🙂 ...schön das Du es selbst gefunden hast ;-)
Langsam verzweifel ich an mir selbst , jetzt hab ich einen Kipper konvertiert , jedoch ist die Deichsel Starr und bewegt sich nicht mehr mit
...das hat aber weniger was mit dem Konvertieren zu tun denn es ändert nichts an beweglichen Teilen es sein denn Du verschiebst im GE Meshes oder Ref Points einfach irgendwo anders hin...solange die Struktur im GE nicht angefasst wird geht alles wie vorher ...sollte jedenfalls !
@@Wobby_ Okay danke , dann muss ich nochmal schauen hatte es eig so verschoben wie du in dem LS22 Video "LS22 | Blender und GE Export/Import, wie Teile eine(r) Farbe/Material zuweisen ?"