LS22 | Modell steht nach dem Import im GE auf dem Kopf und ändern von Reflektoren die falsch sind ?!

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @crosbejt
    @crosbejt 4 หลายเดือนก่อน

    Hi Wobby, vielen dank für deine mühe ein weiteres Tut zu erstellen. Mit dieser Anleitung hat es geklappt. Die Cabine ist jetzt da wo sie seien sollte im GE als auch im Spiel. Vielen Dank nochmal. Was die Rotation an geht also händisch hab ich da nichts eingestellt, bei Blender über objectmodus/objec/anwenden/rotation, oder im GE mit Freeze aber halt nicht in der Transformgruppe wie im Video gezeigt. Dazu zu die anderen Transformgruppen nur mit dem Mausrad verschoben, Danke für die genaue Erklärung mit der Tasten Kombi. Einfach Klasse. Wenn ich nach deinem Video einen fehler dabei mache hat das zu folge das die Cabine sich anderst bewegt beim fahren als im orignal, den in der cabine sind auch licht fender usw verbaut, die bewegen sich nun beim fahren. Oder hat das eine andere Ursache die ich vllt in der xml einstellen kann oder gar muss?

    • @Wobby_
      @Wobby_  4 หลายเดือนก่อน

      Das ist genau der Grund für die genannte Tasten-Kombi für das Verschieben der TFG's in das neue Mesh. Da in den TFG's Node's liegen die in der XML beschrieben wurden und das mit klaren Daten und Fakten für die Achsen und Achs-Rotationen z.B. in Animationen , Kameras und auch der dynamischen Kabinen Bewegung, dürfen die nicht einfach mit dem MausRad irgendwohin verschoben werden weil die Gefahr besteht das sich die Daten ändern und die Funktionen nicht mehr gegeben sind...

    • @crosbejt
      @crosbejt 4 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ Vielen dank für die Erklärung, gibts dazu eine alternative zum Mausrad klick, um zu verhindern das es dennoch verschoben wird? Oder kann man auch Ausschneiden und wieder einfügen, oder wäre das dass selbe wie wenn ich mit dem Mausrad verschiebe?

    • @Wobby_
      @Wobby_  4 หลายเดือนก่อน

      @@crosbejt Nein...wenn man beachtet, wann das MausRad und wann die Tasten-Kombi zu nutzen ist, sollte das ausreichen, In früheren GE Versionen gab es das MausRad Verschieben nicht und man musste aufwendig mit Copy/Paste arbeiten deshalb bin ich ganz froh über die Möglichkeit aber jede Funktion kann auch ein Riskio haben und liegt in der Verantwortung des Anwenders. Keine Software kann jeden Anwender vor jedem Risiko oder falschem Anwenden schützen...

    • @crosbejt
      @crosbejt 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Wobby_ Ok dann schlägt bei mir einfach der BZD wieder zu, hab es jetzt mehrfach versucht aber die teile bewegen sich immer noch, naja ich bleib dran irgend wann hab ich den dreh aus hoffe ich. Danke dir für die tolle Hilfestellungen.
      So ich habe die Lösung gefunden, hatte da ein gewaltiger Denkfehler mit an Board, und zwar ist der teil vom Fendt Cabine und Fender auch beweglich, das habe ich nun in Blender Separiert und eingefügt nun siehe da alles so wie es sein sollte. Dank dir noch mal, dein Video mit der Tür hat mich darauf gebracht.

  • @zaeshd9443
    @zaeshd9443 2 หลายเดือนก่อน

    Ich hab von einem Trecker eine bis in Blender und wieder zurück in den GE geholt, passt soweit auch alles.. Im Spiel allerdings hat nur der Innenraum Bewegung und die Kabine bewegt sich nicht mit dem Innenraum zusammen. Was und wie muss das Fahrzeug wieder auseinander geschnitten werden, damit das nachher wieder so funktioniert wie vorher?
    Viele Grüße

    • @Wobby_
      @Wobby_  2 หลายเดือนก่อน

      Das passiert immer dann, wenn man in den entsprechenden Teilen die man bearbeitet ReferenzPunkte für sich bewegende Teile hat. Dann muss man diese ebenfalls separieren und neu machen....Du hast wahrscheinlich einen Tag "suspension" in Deiner Fahrzeug XML und der steuert das sich mit bewegen des Sitzes und ggf. anderer Teile... diese können sich ggf. ändern durch das exportieren und Importieren der Cabin