LS22 | skinnedMesh - Hydraulik Schlauch erstellen

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @denny1938
    @denny1938 8 หลายเดือนก่อน

    Moin , also das ist mal echt super erklärt und nach deinem Video nach gebaut und es funktioniert endlich ... Danke Wobby

    • @Wobby_
      @Wobby_  8 หลายเดือนก่อน

      Vielen lieben Dank und ich freue mich wenn es Dir weitergeholfen hat, weiss wie das ist wenn man als Mann kein Erfolgserlebnis hat und schon Monate davor sitzt 🙂

  • @David.8511
    @David.8511 7 หลายเดือนก่อน

    Hallo Wobby, erstmal vielen Dank für die großartigen Videos und erklärungen.
    Ich habe ein Modell was kein UV Map besitzt, gibt es eine möglichkeit die UV Map so zu erstellen das Mehrere Teile auf auf einer Textur sind?
    Also Kabine, Türen und Verkleidungen. Bisher sieht das aus wie ein Puzzel, da bekommt man aber kein Bild, keine Schrift drauf.
    Vielen Dank und weiter so. 🙂

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      Hallo und vielen Dank im Vorfeld... schön wenn die Videos helfen oder einen Anstoss geben. Zu Deiner Frage : ja es ist möglich mehrere Teile auf einer Textur unter zu bringen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten... die einfachste ist mehrere UV MAPS zu erstellen und jeweils für unterschiedliche Teile dann die enstprechende UPMap mit dem Symbol daneben aktiv zu schalten und zuzuweisen... Ein Beispiel dafür wären z.B. Decals an einem Traktor oder Trailer und zusätzlich nch die kleinen gelben Warnschilder für verschiedene Fälle. Die können auf einer Textur sein und im UV Editor dann durch schieben der einzelnen Teile auf die Positionen zugewiesen werden.. probier Dich da mal aus.... wenn es um Decals geht ist es nach meinem Wissensstand ! aber so das die Texturen natürlich Grenzen haben wieviel auf eine Decal Grafik an Inhalt geht und entsprechend macht es dann Sinn mehr als ein Material und mehr als eine entsprechende UV zu nutzen und die Teile dann in Gruppen sozusagen getrennt umzusetzen... z.B. die Türen in einer die Kabine und die Verkleidungen in einer anderen ...

  • @mastergamer1909
    @mastergamer1909 8 หลายเดือนก่อน

    Moin!
    Super Video ! Ich hab quasi drauf gewartet.
    Wie ist das denn wenn ich den hydraulikschlauch quasi zum ankuppeln an einen Schlepper nutzen möchte ? Da muss ja dann auf die andere Seite eine Kupplung bzw. ein Stecker. Wie funzt denn sowas ? 😃

    • @Wobby_
      @Wobby_  8 หลายเดือนก่อน +1

      Das ist dann nochmal ein anderes Thema 🙂 ...da wird der Node des Bones an der Seite dich sich mit bewegen soll ( Also Stecker zum Fahrzeug) in der XML als Anschluss definiert. z.B. Elektrik oder Air

  • @funkspiellangfoerden
    @funkspiellangfoerden 7 หลายเดือนก่อน

    Hast du auch videos, wie das Modden (für den LS22) von Anfang an erklärt wird? Möchte anfangen

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      "Das Modden" ist ein sehr weitläufiger Begriff. Es kommt darauf an, was das Ziel ist ? Möchte man Fahrzeuge, Geräte, Gebäude für sich anders gestalten ggf. die ein oder andere Farbe, Funktion oder anderes an einem bestehenden Modell ändern, oder möchte man selbst Modelle entwerfen und ins Spiel bringen. Dazu denke ich gibt es zu jedem Thema sehr viele Informationen die man ansprechen kann ... also ist die Frage : "..was möchte ich tun und mit welchem Ziel .." ? In dem Fall Du 🙂

    • @funkspiellangfoerden
      @funkspiellangfoerden 7 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ Ok. Ich würde mit selbst erstellen anfangen. Oder würdest du etwas anderes empfehlen?

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      @@funkspiellangfoerden Modelle selbst erstellen ist mit Abstand das umfangreichste weil Du dazu Blender und/oder Maya verwenden können musst und dazu die Erfordernisse für den GE lernen solltest. Hast Du dazu Kenntnisse ? oder wäre das dann auch ein Neustart ? Wenn ja dann lade Dir mal Blender ( weil kostenlos und weit verbreitet) und ein entsprechenden Exporter, Tut findest Du in meinen Videos

    • @funkspiellangfoerden
      @funkspiellangfoerden 7 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ kannst du einen Exporter empfehlen? (Kostenlos) Und Blender habe ich schon

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      @@funkspiellangfoerden Absolut...hatte ja gesagt schau in meinen Videos: th-cam.com/video/siesDEgy1ZA/w-d-xo.html da ist der Exporter gezeigt und der originale von GIANTS funktioniert nicht mit der neusten Blender Version der aktuelle von Stjerneldioten degegen schon: github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon/

  • @Simu_Gamer_01
    @Simu_Gamer_01 5 หลายเดือนก่อน

    Moin gutes video! Bei mir stürzt aber immer der GE ab wenn ich den schlauch importiere. An was könnte das liegen

    • @Wobby_
      @Wobby_  5 หลายเดือนก่อน

      Hallo 🙂 Hast Du den GE gerade erst installiert ? Hast Du unter Eigenschaften im GE das korrekte GAME Verzeichnis eingestellt ? Banal aber ab und zu ein Auslöser... und mit welchem Exporter hast Du das skinnedMesh exportiert aus Blender ???

    • @Simu_Gamer_01
      @Simu_Gamer_01 5 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ Hi, ja ich habe den GE erst gerade installiert aber das Spieleverzeichnis ist richt. Ich exportiere es mit dem normalen Exporter von Giants. Allerdings habe ich ein Weg gefunden wie es funktioniert: nicht nur den schlauch exportieren, sondern noch irgend etwas anderes, zb noch ein Cube. Dann lösche ich den Cube im GE wieder und es funktioniert. Keine Ahnung an was das Problem liegt aber es funktioniert. 😅