メガドライブ移植比較 ナイトストライカー NIGHT STRIKER アーケードゲーム メガCD版 SEGACD ARCADE GAME

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • Hello! Thanks for watching!
    Good memories never fade.
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    解像度を落として再現度を高めた気合の移植!
    メガドライブの中で一番好きな移植です。
    サウンドもアレンジ版とアーケード版を選べるのも素晴らしい。そして名曲ばかり。
    地形の再現度も高く、STAGE Aの左右のビルの種類や数もアーケード版と同じです。
    演出も神がかっていて、トンネルを抜けてステージに飛び出す瞬間の緊張感は最高です。
    ドットが荒いので見栄えは悪いと思いますが、俺の中では強烈なインパクトを食らった名移植です。
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    A transplant with a reduced resolution and improved reproducibility!
    It's my favorite port of the Mega Drive.
    It is also wonderful that you can choose between the arranged version and the arcade version of the sound.
    The terrain is highly reproducible, and the types and number of buildings on the left and right of STAGE A are the same as in the arcade version.
    The production is also divine, and the tension at the moment of jumping out of the tunnel and onto the stage is the best.
    The dots are rough, so it looks bad at first glance, but it's a great transplant that had a strong impact on me.
    #メガドライブ
    #MEGADRIVE
    #GENESIS
    #ナイトストライカー
    #NIGHTSTRIKER
    #ARCADE

ความคิดเห็น • 32

  • @blackzero717
    @blackzero717 ปีที่แล้ว +10

    こうして比較すると、移植の良さがわかりますね。微妙に違う所がありましたが、並べてみないとわかりませんね。
    あと、とことん同じようにプレイされたプレイヤーさんの腕前にも脱帽です。

    • @TurboXray
      @TurboXray ปีที่แล้ว

      The graphic resolution differences are not subtle; you can definitely tell without comparing them side by side

    • @blackzero717
      @blackzero717 ปีที่แล้ว +5

      @@TurboXray グラフィックの解像度の違いは仕方のない所があります。メガCDへの移植にあたって、グラフィックの再現よりも、ゲーム内容の忠実な移植に注力されている所が素晴らしいのです。

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r ปีที่แล้ว +10

    カブトガニを抱えてメガドラを立ち上げてみると、改めてすげぇ~~~と感心させられる移植度なのよ。
    解像度は期待してないけれど、まさかの再現性が当時じゃ半端じゃなかったですが、
    実機と見比べても、そこまで変わらないのは、凄い

    • @kousukeyokoyama5007
      @kousukeyokoyama5007 ปีที่แล้ว +1

      そっかぁ、x68k用のカブトガニでアナログ対応してたんですね。。。
      でも貧乏な僕はメガCDだけで一杯でカブトガニは買えなかった(笑)

  • @lecture-notes
    @lecture-notes ปีที่แล้ว +11

    画質を240pにして再生すると、もはや同じですww

  • @Aniram.
    @Aniram. ปีที่แล้ว +9

    当時のゲームなら8MBも㈲れば大容量ですよねー💡
    メガドラ、FPS半分かな?
    ACと比較して観ると、自機等の移動に滑らかさが、、、
    文字だけを全スプライトにして、自機・敵・弾・背景をBGに全振りした決断力、素晴らしい💡
    BGはラスター処理で1/2描画で実行速度を稼ぐって、良く考えられてる💡
    移植前に元ソース紛失で、基盤からROM吸出して逆アセンブルとか、開発、キツかっただろうなと😓
    移植プログラマーのナイトストライカー愛が移植に十分反映されてると思います😌✨✨✨
    追伸:AC版ナイトストライカー生産数304台だそうです💡

    • @Aniram.
      @Aniram. ปีที่แล้ว +3

      追記①:
      スタート時の「Standby ready? Good luck!」 というボイスは、スペースハリアーの「Get ready!」に感動して付けられた。
      追記②:
      「ナイトストライカー」の開発時ネームは、
      「スペースチェイス」

    • @user-op3rz1dj7j
      @user-op3rz1dj7j ปีที่แล้ว +1

      そのAC版ナイトストライカーが当時、仙台の町はずれにあるショッピングセンターの小さなゲームコーナーに、普通に、自然と置いてあったので、そんなに生産されていなかった事に驚きです。
      町中のハイテクセガやキャロットの方がなかなか行けなかったので、システム2や体感ゲームの方が貴重に感じました。
      ちなみにAC版ナイトストライカーは最後までクリアできるくらいプレイしていたので、動画見て懐かしかったです。

    • @Aniram.
      @Aniram. ปีที่แล้ว +2

      体感ゲーム(ハングオン~ギャラクシーフォースⅡ辺り)、systemⅡ等は近くに㈲りましたし、
      セガ・キャロットハウス(765)・タイトー直営店も近くに㈲りました。
      なので、大概は見たり、触ってきてるのですが、
      「R-360」
      だけは、無かったので、
      東京(池袋だったかな?)まで列車で遊びに行きましたw
      並んで遊んで、今、残ってる感想
      「高額な上に、気持ち悪くて、もう2度といいや」
      ですw

    • @user-jz4lg3uz8c
      @user-jz4lg3uz8c ปีที่แล้ว +1

      アケ版は運良く近所のダイエーのゲーセンに設置されてましたので当時はよくプレイしました

  • @kousukeyokoyama5007
    @kousukeyokoyama5007 ปีที่แล้ว +5

    ナイスト懐かしいなぁ。AC版は幻だったのでメガCDで当時、買いましたね。
    移植度は良いのですが、これをメガドラのパッドで操作するのは異常にムズかった記憶が😂

  • @mori70nm
    @mori70nm ปีที่แล้ว +2

    こうしてみるとアーケード版から四年しか経っていなかったのですね、
     30年以上過ぎた今でも大好きな世界観のゲームです。
    私はこのゲームのためにメガCDを買いました。家庭用の移植としては最初だったと思います。
    当時はドットの荒さが納得できなかったのですが、とても頑張っていますね。

  • @kaitensusi220
    @kaitensusi220 ปีที่แล้ว +7

    わざわざトワイライトミラージュ見せてくれる、シビれるプレイ

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c ปีที่แล้ว +1

    タイトー作品は背景の描き込みが細部まで美しくて、アケ板から移植されたレインボーアイランド、ニュージーランドストーリー、 ダライアスII、ナイスト、ニンジャウォーリアーズ全部持ってたな

  • @tatakitukuru
    @tatakitukuru 8 หลายเดือนก่อน +1

    特にトンネルステージは敵やオブジェクトのタイミングが完璧。

  • @ishikawako3521
    @ishikawako3521 11 หลายเดือนก่อน +2

    メガCD版、こんなに良好な移植だったのか。買えばよかったな。

  • @user-ei1nv7eq3f
    @user-ei1nv7eq3f ปีที่แล้ว +6

    間違いなくメガCDナイトストライカーが出来が良いですが、初見のmark3のスペースハリアーの衝撃と感動が同じでした。

  • @user-oe2gp5sg7y
    @user-oe2gp5sg7y ปีที่แล้ว +2

    メガドラのアーケードの移植作品で一番好きなゲームでした。
    確かに画は粗いですが、アーケードそのまんまで遊べたのは感動しました。
    メガドライブミニ2に収録されて今でも遊べるのは嬉しいですね。
    最後に隠しボスとは流石ですね。

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 ปีที่แล้ว +7

    やー、最近でたMDミニ2で収録されたんで自分も結構プレイしたんですが、遠景オブジェクトがモザイク状態で見づらくて結構目にきついんですよね。動画で見てるだけだと良さげに見えるし、たしかに移植度かなり高いのは間違いないのですが老眼始まったおっさんにはやり込みはもう無理です(苦笑
    イーグレットツーミニ向けにアナログスティック込みで移植してほしい

  • @user-wo5pm6zb1r
    @user-wo5pm6zb1r ปีที่แล้ว +2

    MEGACD 移植 TAITO 的Z SYSTEM基板是很吃力,
    Z SYSTEM基板沒意外的話應該是同時128色,頂多256色展現,
    對比MEGACD的64色畫面上會很失真,
    其實Z SYSTEM基板的顏色畫面並不強,
    而遊樂器再移植大型電玩的3D遊戲時動畫拼合能力很重要,
    Z SYSTEM基板至少是128個動畫拚合能力.....應該還有加上晶片輔助處理速度,才能使畫面不閃爍破碎,
    即便MDCD有背景與角色的雙層迴轉擴大縮小能力
    在面對這方面只有80個角色拚合的MDCD移植上會很吃虧.....只能縮小角色.....
    即便是SFC的128個角色拚合能力,就算給他雙層迴轉擴大縮小,移植起來頂多也是畫面接近AC版漂亮而已

  • @user-en6pw3vd1i
    @user-en6pw3vd1i ปีที่แล้ว +4

    頑張った

  • @kituneudon07
    @kituneudon07 ปีที่แล้ว +6

    アーケードに薄いモザイクかけたらほとんど同じですね!

    • @tomo_7
      @tomo_7 ปีที่แล้ว

      そこがスペックの違いなんじゃん

  • @user-vl8dp4bt3r
    @user-vl8dp4bt3r 11 หลายเดือนก่อน

    夜の街を駆け抜けろ、遥か昔名古屋納屋橋で実機筐体観たのが最期、

  • @norihinorihin
    @norihinorihin ปีที่แล้ว +1

    このゲーム、敵キャラや弾、建物まで全部BGらしいです。MCDは拡大縮小機能をハードとしてでなく、ソフトで持っているのでそういうことができるのですかね。

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r ปีที่แล้ว +3

    後、どうでも良い事ですが、プレイヤーさんもしかしたらパフィストどちらの機種でも出来そうな気がするのは気のせいですか?

    • @R-GAME
      @R-GAME  ปีที่แล้ว +4

      AC版のラストのグレートデストロイヤーをやり過ごせればパシフィスト狙えると思いますが、今回も一発被弾しちゃったので要練習ですね😁ちなみに誘導弾を避けれる気がしなかったのでグレートデストロイヤーだけ瞬殺してます(笑

  • @erectro3593
    @erectro3593 8 หลายเดือนก่อน

    メガCD版は小画面の方が違和感少ないな。

  • @maso2312
    @maso2312 11 หลายเดือนก่อน

    当時MEGA-CDで買って良かった1作品です。アレンジの曲テンポが遅いのは残念。

  • @user-bw9gi5hf1i
    @user-bw9gi5hf1i 5 หลายเดือนก่อน

    あの時代にこの移植はすごい
    敵の動きは勿論のこと、曲がりくねったトンネルをも再現するとは
    動画だと目立つドットの荒さは、当時はブラウン管しかもボケまくりの家庭用テレビだったから
    あまり気にならなかったのかもね

  • @TurboXray
    @TurboXray ปีที่แล้ว

    It's a really embarrassing looking port for the MegaCD