ナイトストライカー / Night Striker A-C-E-H-L-Q All Pacifist
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- ナイトストライカー / Night Striker (US) Taito 1989 91,572,290pts A-C-E-H-L-Q オールパシフィスト Player やまさん 収録Ver MAME32Plus!0.100 A-C-E-H-L-Q のオールパシフィストです。 ドライブゲームじゃないですけど、本人は結構攻めているつもりです。 途中の誘導弾は気合で避けました。 見た目に当たってるっぽい箇所もありますが、無敵などは使用していません。
mame replay site replayburners.w...
ナイトストライカー
発売年:1989.10
開発/発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:操縦桿型コントローラー(トリガー+1ボタン付)
システムボード:タイトー Zシステム
CPU構成[68000 (2), Z80] 音源チップ[YM2610]
デザインの良い大型筐体を採用した3Dシューティング作品「ナイトストライカー」。 「夜」をテーマにグラフィックやサウンドなど全ての要素を高いレベルで統合し、独自の世界観を作り上げることに成功している。 プレイヤーのインターグレイが、近未来都市のビル街、運河、寺院、郊外を敵や障害物をかわしながら駆け抜けていく。 筐体は全国で333台しか出回らなかったが、 一部のプレイヤーに支持され、多数の隠しボーナスの存在もあり熱狂的なファンと芸術的なプレイを生み出した。 「ダライアス」と同様にマップ分岐する全6ステージ。
ストーリー:
行方不明となっていたレーザー光学の世界的権威、 リンドヴェリ=マスカ博士が東洋を拠点とする謎の組織に愛娘と共に捕らわれていることがわかった。 しかも、それは近年アジアで多発するテロ事件と何らかの関わりがあるらしいのだ。国連特務機関情報部は事件の詳細を探るために諜報員を派遣、だが、帰って来た者は1人としていなかった。 わずかに、[その組織が]秘密工場で特殊な武器を開発しているらしいという漠然とした情報だけは手に入ったが――。事態の重さを知った特務機関長官ディック=ダグラスは、マスカ博士を救出し、組織を壊滅すべく、特別行動隊に出動を命じた。 歴戦の勇士を集めた選りすぐりの精鋭達、特殊な装甲車を操り、 不可能と呼ばれる作戦を次々と成功させる最強のコマンド......... それが国連特務機関特別行動隊、通称・ナイト = ストライカー.........
Night Striker (c) 1989 Taito.
A 3-D shoot-em-up rendered with fast moving, sprite-scaled graphics. Players must guide an armoured hover car through a number of scrolling levels - destroying waves of enemies in the process - in an attempt to rescue a scientist who has been kidnapped by a terrorist organization. A large guardian awaits players at the end of each level, with each one taking several hits to destroy.
Instead of having a set number of lives, the player's vehicle is equipped with a shield that depletes whenever the player is hit by enemy fire or has collisions with either enemies or scenery. The player's shields are recharged at the end of every level.
Night Striker takes its influences from many landmark games of the sprite scaling genre, all of which are Sega releases. The basic shoot-em-up gameplay is similar in style to both 1985's "Space Harrier" and 1987's "Thunder Blade". Some of the game's levels resemble those of 1988's "Galaxy Force II" as well as "Thunder Blade", while the game's level structure - a 'pyramid' of levels that allows players to chose their own route through the game with the use of end-of-level forked roads - is borrowed from the 1986 classic, "Out Run".
- TECHNICAL -
Taito Z System hardware
Prom Stickers : B91
Main CPU : (2x) 68000
Sound CPU : Z80
Sound Chips : YM2610
Players : 1
Control : stick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Night Striker was released in October 1989.
Only 303 Japanese versions were produced.
The eerie and ambient game soundtrack is by Zuntata, an internal team of composers within Taito responsible for other great soundtracks including Darius Gaiden, Gun-Lock, G-Darius.
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Darius II : G.S.M. Taito 4 - PCCB-00010-12) on November 11, 1989.
A new version of the soundtrack was released in 1998 and is sprinkled with anecdotes (spoken in Japanese) about the game (Z-Replica Vol. 2 - Urban Trail Night Striker - ZTTL-0025).
Zuntata Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) on April 1, 1999.
今でもドライブ中のBGMに聴きます。音楽いいですよね〜。
夜のゲーセンで泣きながらやってたのを思い出す
俺・・・何やってんだろ?みたいな
Replay Burners さんの動画は質の高さもさることながら
一つ一つの作品解説も充実していて見ごたえがありますね。
資料的価値も高いと思います。
寺院のボス戦は圧巻でした!凄いの一言。けど、やっぱ曲が良すぎる。
稼働当時300台ちょっとしか稼働していなかったという話も聞く実機は極めてレアだったゲーム。
ショットを撃たないことで達成できる、シューティングのコンセプトとは真逆な方向を目指すpacifist(平和主義者)ボーナスはかなり異質なもので、当時はこれを狙って研鑽をつむゲーマーもいたとか。
懐かしい。感動しました。ありがとうございます。
世界観にハマってやり込み、初めてワンコインクリアを果たしたゲームです
FINALLY! A Cyberpunk action racing game that actually comes from the 1980s!
ハードル越え、ワンちゃん飼い慣らし、やりこんでますね!見てて、惚れ惚れしました(*´ー`*)
メガCDで死ぬほど遊んでた。ドットは荒かったけど細かいとこまで最高によく出来てた。んでサターン版買わずプレイステーション版買ったら出来の悪さにガッカリしたな。当時買ったサイトロンのアルバム(ダライアスⅡ&ナイスト)今でも持ってます。
神保町ハイテクノーベルの常連だった奴等、元気かなー…。
パイプ抜け完璧で黄ヘリ残し、確か攻略ビデオ時代の記憶。
初めて観ましたが、この[ナイトストライカー]って疾走しながら敵の攻撃をかわすゲームだったのですか?
シューティングゲームでこの人がやってるのがオールパシフィッストというナイトストライカーで生まれた敵に一度も撃たないでやる
このゲーム…
ダラバーのDLCも見たけど今の技術でフルリメイクしてくれないかな。
音楽も含めて、埋もれるのが勿体ない。
アーバントレイルは太鼓の達人に収録された事でも有名。
Zuntata music so mesmerizingly good
記憶の中ではもう少し絵が綺麗だったんだけどw 当時は皆でやっていたのに、今見ると遠近感がつかめないw
はぁー!懐かしい!家にあったから幼稚園ぐらいの時からプレステでやってた…!一つだけ最終面までクリアしたなぁ
ラスボス『あれ?出番最初だけ?』
This game looks fun
素晴らしい。
great run
I got so curious about what all the Japanese comments are saying that I clicked the translate button for all of them.
今までに無いタイプのゲームで面白いけど最終ステージは苦戦した(笑)
Such a classic, not very well known unfortunately.
メガドラミニの同じゲームとグラがちがいすぎて悲しくなる。
この動画で、敵のイメージを覚えてメガドラミニで想像しながらプレイします
nice driving
すげェ…パシフィストできる人は自分にとっちゃオゾン層のはるか上の存在ですわ。
しかしまぁ、外人はThis remaind meの他に何か言う事ないんかい。
あんたらが好きなFPSの動画でもいちいちあれはCODに似てるだのいやあれはHaloに似てるだの言わなきゃ気が済まんのかよ。
素晴らしい(^^♪
these never ending roads.
トンネルは敵の追尾ミサイルの誘導性能が低く、海上は逆に誘導性能が高くなる。
(他は大差ない。)
パシフィストを狙うにはやはり地形難易度も考えないと難しい。
工場もトンネルほどでは無いけど、他よりは躱しやすい気がする。
弾を打たないSTGらしい。これも、ビデオで、見た。
このゲーム雰囲気や自機のデザインは良いんだけどカーブの時の自機の向きがおかしいんだよな〜
わかるw
This reminds me of Space Harrier.
Timothy Brown this remind me of out run 2019
*****
Because of the streets and buildings.
Nah is not a bad racing game, just average
@@mArt1And00m3r11339 Wrong, it's because of the super scaler graphics and the similar gameplay perspective.
@@ajsingh4545 I honestly don't know where you are getting that information from but I am just telling you what my standpoint is. Don't try to police my thoughts.
Lost game..
ゲームのルールが分かりません…?
本来は、他のゲームと同様に弾を撃って敵を倒していくゲームです。
ただ、「敵を全く倒さないとステージクリア時にボーナス点(パシフィスト)」「地面を走るほうが高得点」などの要素があるので、上手いプレイヤーはひたすら避けまくるゲームになります。