MD, Saturn, Arcade/PS2/Switch all have the issue of music cutting out! Only 32X 'fixes' this, and no other version! It's always been a weird thing....! Including the Saturn version, that had outright new music...and still fades out early!! Along with extra tracks, mirror tracks, and car types, I've always felt the 32x version is the best!
特殊チップを搭載しているとはいえMD版は頑張ってるな〜
当時は業務用と家庭用の性能差は絶望的で、
そこをなんとか工夫して再現しようという移植にはなんとも言えないロマンがありますね。
当時これをやる為に
メガドラ2本体を買いました
ゲーセンのゲームが家でできる事に
感動してました。いい時代でした。
MD版も今見れば荒くてカクカクだけど当時はスーパーモナコGPみたいな
疑似3Dでクネクネ曲がっていくのが主流だった訳だから
出た時はウッヒョー!すげぇぇぇって感じでやりまくってたのを思い出す。
スイッチ版開発時にオリジナルのプログラムが発掘されたそうで、フレームと表示ポリ数向上以外はまんま元と同じらしいですね
メガドラ版をやったときにこれだけの移植が出来るのかと感動したのを覚えています
SS版以降は触ってないので堪能させていただきました
レビューが的確だと思いました。
テクノロジー的な背景を考えると、スーパー32X版か、MD版が保存したくなるほど感動しますね。
性能限界で頑張ってるソフトが好きなので。
MD版今見てもハードの限界を超えまくった良作 32x版も買ったなぁ〜 懐かしい
結局switch版まで 揃ってしまったけど
初移植というのもあったと思いますが一番遊んだのはMD版でした。
結局当時誰も持っていなかった32X版を購入した俺は正解だったのか・・・
私も32X版を買いました。
車種が増えたのが何気に嬉しかったです。
テンゲンで一番面白いのはマニュアル
メガドライブ版は如何に本物に肉薄するかではなく、
如何に遊べるゲームかという点でFC版グラ2と並んで良移植でした
m(_ _)m
発売当時32x版を購入してとても感動した覚えがあります‼️
ストックカーはめちゃめちゃドリフトしてプロトタイプは速いけど曲がりにくかったなぁ、たしか😅
I own the Genesis version and the arcade. I missed everything in between. Thanks for showing off each version of this often forgotten classic.
当時MD版と32X版のみ購入。MD版はバックアップがなくコースレコードのセーブが出来ないので、個人的にはガッカリでした。
32X版はセーブ可、音楽もパワーアップ、ポリゴン数増加によるグラフィックの向上…と大満足の出来だったのを覚えています。
スイッチ盤非常に快適で楽しいんですが、32xみたいにストックカーとかプロトタイプとかが使えたら最高でした。
確かに使えたら最高ですがコスト的に厳しかったのかもしれませんね。
メガドライブ版のビギナーコースはレースゲーム苦手な自分でも結構な周回数走り込めて好きだったな
久しぶりにメガドラ引っ張り出してみました。カクカクしてるけど今でも十分遊べるので解像度とかポリゴン数とかフレームレートとか色数とか気にしなければ移植度は高かったですね。
当時シーパラで稼働していたバーチャフォーミュラもプレイしました。
V.Rはメガドライブ版は購入しました。
アーケードを除けば一番感動したのは32X版ですね。
カットされていましたが32X版のリプレイ動画中の
BGMの出来が素晴らしく
当時ずっと見ていたような気がします。
わかります。リプレイの曲は良いですよね。自分も好きですよ!
サターン版セガラリーのリプレイの曲もなかなかオススメです。
バーチャレーシング以前にMDでハードドライビン(テンゲン)がありました。この頃は走るだけで楽しかった。
ハードドライビンは確かクラッチ操作もありましたね。
たくさんの思い出が
日本から直輸入で買ったゲームを、MDのカバーを外さないと動かなくなってしまった。
50/60HzのMDを無地にできてラッキーでした。:)
何時間もかけて作ったのに、今でもMDを取り出して時々プレイしています。
この動画のおかげで、フランス語なので、翻訳者を経由しなければならない私の日本語、私の謝罪をありがとうございます。:)
md版もmdで動かしていることを考えれば相当頑張ってましたよね。同時期のスーファミ のワイルドトラックスよりは見やすかったと思いますし
スターフォックス対比しても、面白いぐらいです。
20年ぶり位にスイッチ版で遊んだけどマリカよりもレースゲーしてて面白い
MD版,32X版どちらも味があったし、面白かったです。
今となっては解像度的に辛い感じもありますが、Switch版と同じように走れるのはMD版と32X版なんですよね。
当時中坊でしたが32X に触れることなくMD→SSにステップアップしたので、32X版がMD版と比べここまで隔世の出来だとはとびっくりしました
アーケード版は凄かったですね。
ゲーセン初の16:9モニタを採用したり横Gを再現する機能があったりで。
ゲーセンで出た時はかなりの驚きでしたが、1ゲーム200円だったのであまりプレイできませんでした。
Switch版、良さそうなので今度ダウンロードしてみます。楽しい動画ありがとうございました。
さすがに200円はつらいですよね。筐体ではありませんがSwitch版なら5プレイで元が取れます!
スイッチ版、美し過ぎる。
バーチャレーシング系は、ほぼ遊んだことが無く。
馴染みも薄かったのですが。
こうして比較動画で見ると興味が湧いてきます。
MD版32X版、結構頑張ってたんですね。
思い出補正もあると思うので全ての方におすすめ出来るか自信がありませんが、時々セールで安くなることもありますので見かけましたら是非。
家庭用はやったこと無いですが当時アーケード版でタイムアタックに熱中してました。同じアーケード版でも、フェラーリ型の赤い筐体のDXタイプと、2台対戦型のツインタイプでは挙動が異なりました。DXタイプと比較して、ツインタイプは明らかにグリップが低く、タイムアタック観点では別物のゲームになってましたね。アーケードの場合はソーイングとアクセルのワンオフをリズミカルに行うことでタイヤグリップが増す技があり、良いタイム出すにはその技が必要でした。初級コースだと1週目39秒、2週目以降は36秒切り?(25年前のことだからうろ覚え)くらいまで行けたような気がします。
はるか昔にスーパーのゲームコーナーで遊んでいて子供にはハンドリングとアクセルワークのシビアさがキツかった記憶がある。
今回移植作すべて比べてスイッチ版が一番自分の記憶に近いものだった。動画楽しかったです。
Nice comparison! Thanks!
まさにバーチャをやるためにSwitch Liteを購入しました。二十数年前、20周のグランプリモードで、タイヤを減らさないように丁寧にカーブを抜けた感覚が蘇ります。
本体を買うだけの価値は十分ありますよね。
MD かなり頑張ってる。32X 一番面白い。SS テンゲンで、すでにアウト。PS2 見た目はアーケードでもク◯。switch やっと完全移植(本家超えてる)switchで32X版出して欲しい…😢
この動画の視聴者に32EX本体を所持してるユーザーが多い事にびっくりしました。好きなゲームをするためにお金を使う信念がすごいですね。私はメガドラミニ2とSwitchでプレイしてます
流石にSwitch版の綺麗さは群を抜いてますね。他に比べると遠景でもくっきり表示され、オブジェクトが突然現れるような感が全くない辺りにハードの進化を感じます。
でもさすがに8人プレイは処理落ちする。PS4なら大丈夫だったかもしれない
懐かしい!!
5~6歳のころ?サンリブのセガワールドでやったなあ~。
この動画で移植作品を観進めるたびに「あーこんなだったかな!?」が更新されていき、Switch版でようやく「これだった!」とスッキリしました。Switch版はPS2のグラフィックみたいな余計な味付けがないのも良いですね。
アーケード版ではステアリングの抵抗感とかかなり臨場感ありました。幼児なりにリアルだ!と感じていました笑
初めまして。いつも楽しく動画を拝見しております。
実は自分はV.R.に関しては、AC版実機で一~二回ほどプレイしただけという、ほぼ思い入れがない人間なので、PS2版へのファンの落胆などが如何ほどだったのか、推し量ることもできません。
しかしなぜコメント差し上げたのかと申しますと、この動画を見て、グラフィックの進化を実感するに至ったからです。
SS版までは、どうにかこうにかAC版に近づけようと奮闘している時代でしたが、AC版からわずか7年後に発売された家庭用機において、ほぼ凌駕するグラフィックを実現してしまっているのは、技術の進化への驚き以外のなにものでもありません。
それを実感できたのも、この動画のおかげです。本当にありがとうございました。
コメントありがとうございます。
今回はMD版から順番にプレイしていきましたがPS2版以降の進化には改めて驚かされました。
当時新宿駅東口前のゲーセンにしょっちゅう通ってました。あのF1筐体しょっちゅう壊れててまともに機能する筐体は大宮、池袋、新宿、渋谷など当時少なかったです。直っても数日後にはすぐ壊れていたような。。夏はシートから他人の汗の匂いがして臭いシートもありました。横浜ジョイポリスのバーチャフォーミュラが一番面白かったです!
メガドラも32X版も好きですがSwitch版は言うことがない出来で走ってるだけで楽しい
フレームレートがオリジナル超えているのも大事な売りだと思います
Switch版は解像度もフレームレートも完璧で本当に走っているだけで楽しいですね。
Switch版のできが良すぎてこればかりやってます。
少し気になる所があるとすれば、スクロールが滑らかすぎな所でしょうか(笑)
とにかくこれを出してくれたSEGA様とM2様に感謝です。
PS2版が車ゲームとして面白そうな感じがするので購入してみます👍
本当に感謝ですね。この調子でアーケード版の名作をどんどん出して欲しいです。
紹介されたものは32X版しか持っていませんが、当時32X版をやり込んでからAC版をやり、32X版はポリゴンが明らかに少ないなーと思ったものですが、今となってはとても良い思い出です。
32X版を買ったのでMD版は持っていませんが、特殊チップまで積んでよくMDで出したな、と思います。やはり当時のセガは勢いがありましたね。
近所の店に1回100円のバーチャレーシングがあったのに、あえて1回500円のバーチャフォーミュラを1人でやったのも良い思い出です。
32X版は最高でしたが、やはりアーケード版には敵いませんでしたね。
しかし、Switch版が発売されるまで32X版を上回るものが無かったというのは…
凄い、完全移植にここまで月日が掛かるとは、しかもサターンが最下位だなんて知って驚きを隠せない
ゲーム機の移植の試みと言える、バリエーションあってもいいですね、ゲームマニアにも ゲーム機の限界にワクワクさせますから、みなさんのコメントみて、SwitchのVR購入決めました。本当は、SEGAラリーか、ディトナUSA待ちだけどね
32X版出た時は家庭用でコレが遊べるんだと感動した覚えが
32X版オリジナルコースが面白すぎて毎日そればっかりやってたなあ
サターン版は周りの評判悪すぎてパスしたっけ
スイッチ版で完全移植されてるの知らなかった
買おう
是非!好きな方なら絶対元は取れると思います。
SS版のBGMがスーパーで流れそうなBGMで草
マジでVRのためにSwitch欲しくなるレベルでした!
PS版を持っていますがアーケードで遊んでいた感覚とは全然違ってがっかりでした。最初遊んだだけでお蔵入りです
スイッチ版の移植って当時のマスターディスクが偶然見つかったからあの完成度でできたことみたいなのをどっかのネット記事で見たなあ。
幼少期にやれなかったけど実機を稼働しているところがあったら今でもプレイしたい作品です。
機種別比較の時はその時流れてる機種名とか横につけて頂けるとありがたいと思います
お願いします
個人の感想です
当時、アーケードでナムコとセガの3Dポリゴンフォーミュラレースゲームの競合が激しかったが、リアルな挙動を優先させたナムコとゲーム的挙動のセガというイメージでVRも動きがリアルかというと微妙でした。ナムコはエースドライバーでフォーミュラゲームは究極を迎えたがリアルすぎてウケは良くなかったようです。セガはVRがフォーミュラは最後ですがリアルシミュレーションゲームとしてF355チャレンジを出して挙動が素晴らしかった。今でもシミュレータとして通用するレベル。
ソニーがアーケードゲーム?
ナムコの間違いでしょ?
@@segadaiski ごめん間違ったナムコだ訂正しますありがとう
セガの移植はグラフィックで妥協してもプレイ感覚や世界観は可能な限り移植しているところが良いですね。
switch版は原作の30fpsを遊べるようにしてほしかったなぁ。
各機種比較は視点切り替えもしてほしかった。
特にメガドラ版でコクピット視点のハンドル操作まで作りこんでるのは素敵。
個人的には移植度ランキングは
switch>MD>32X>>>>PS2≧SS
でした。
PS2になって、やっとタイヤ跡が付くようになりましたね、当時アーケードで、わざとタイヤ跡付けて遊んでました❗️
他社に移植を任していたとは、、、、。
タイヤの跡とか当時としては結構なこだわりですよね。
PS2版は見た目は良いんですがやたらとドリフトしてしまう…
懐かしい‼️中古のメガドラ2とステレオDINプラグコード買って遊びました。
私も当時アーケードやってから好きになり、Switch移植に歓喜しましたが、やはり32Xが音楽共に好きなのですが、中々手軽に遊べない32Xの性…レトフリで遊べたら最高なんですけどね笑。 一つだけ質問、PS2、SSをパッケージごと収納してる薄いケースはどちらで購入すれば良いのですか? 私もゲームの収納に悩んでおり、教えていただけたら幸いです。
32X実機はなかなか面倒ですよね。
ゲームの保管スペースには本当に困っていまして、ディスク系のケースは殆どコクヨ「MEDIA PASS」とエレコム「CCD-DPD30BK」「CCD-DPC30BK」に入れ替えています。残念なことに最近は流通量が減っていて価格も上がってきてしまっています…
早速のご返信ありがとうございます。 品名、品番助かります♪探してみようと思います。
毎回動画楽しみにしていますので頑張って下さいね✨
メガドライブ版、散々遊びました。
Switch版は「ぬるぬる動く」って言葉の意味を初めて実感したような気がします。
MD版よくやってました。time Bonus喋ってるのはいいですね
スーパーモナコGPとよく変わりがわりやってました
MD, Saturn, Arcade/PS2/Switch all have the issue of music cutting out! Only 32X 'fixes' this, and no other version! It's always been a weird thing....! Including the Saturn version, that had outright new music...and still fades out early!! Along with extra tracks, mirror tracks, and car types, I've always felt the 32x version is the best!
サターン版・PS2版のコレジャナイ感が有り、メガドラ版ばっかり遊んでた。
グラフィックが劣っても、一番面白かった。
Switch版即購入。
ビギナーでもまともに走れなく為ってた…
やはり一番オリジナルに近い。ってか、テレビでも携帯でも遊べるから、越えてる。
願わくはDAYTONA‼️
GameWatchのインタビューでも言ってましたが、ソースの発掘に相当な苦労をされたようですね。実際に見つかったのはバーチャフォーミュラのソースだそうですが、ベースがバーチャレーシングと同じものなため、今回の完全移植が可能になったとのことで。昔のゲーム開発なんてソースが管理されてることなんて稀だから、ソースの見つかった幸運とエムツーさんのこだわりが見事に実った一本だと思いますね。
いやしかし、自分も昔ゲーセンでハマった口なので、これは欲しいのだけどSwitch持ってないんですよねぇ。そういうときに限って品薄状態w 買えるときにとりあえず本体だけでも買っとくべきだったなぁ(苦笑
ソース有ってこその再現度ですね。3DSでは完全再現が難しかったそうなのでターボアウトランに感謝です…
@@moshimo それもありますな。ターボアウトランじゃなく、バーチャレーシングを強行してたら、「悪くないんだけどどっか違う、、、」みたいなモヤモヤした作品になってたかもしれません(笑
当時はポリゴンレーシングゲームに凄い拒絶感があって大分後にアーケードで遊んでからハマったんですよねぇそれからあんなに好きだったのに世の中ではデイトナが出ちゃって自分もデイトナに気持ちが移ってしまい結局、家庭ではVRは一回もプレイ出来なかった
VR好きで全部持っています。
MD版は見た目はこんなだけどスピード感と挙動の再現度が良かった。
32X版は新しく追加された車種の挙動も良くできてた。
サターン版は期待してたのになぜセガ自身で移植しなかったのか・・・
PS2版は車が飛んでるみたいでコレジャナイ感がすごかったけど遊べないことも無かった。
switch版はアーケード版と違いコース全体が常に表示されているので中級のコースの形が初めて良く分かった。(橋の位置など)
あとアーケードゲームらしく気軽に始められて気軽に終われる手軽さもいいです。
それにしても初級中級上級の3コースはコースレイアウトが絶妙すぎて何度走っても楽しいですね。
コースは本当によく考えられていますね。
車の挙動もゲームとしては絶妙なバランスで何度も挑戦したくなってしまいます。
完全移植のスイッチ版は、ポリゴン表示拡大と60fps化ですごい違和感あるんですがw
全作購入していますが家庭用に慣れていると、昔の走行中に徐々にコースが生成されるものが味になっている気がする。
初めから先が見えるswitchはアーケード移植からすると正解かも知れないけれども、見た目のっぺりな時代な物なので映画のフィルムの粒状感のないHDリマスタリングのようになっているのかも?
当時それのようなことを思ったからのPS2版の味付けだったのかな?とも、勝手な想像ですが。
今日バーチャレーシングfor Switchでアップデートがあり、ガンマ値を調整出来る様になった。
アトラクト待機画面でZLRを押しながら上下で調整可能。
今まで薄い灰色のアスファルトでも違和感無かったが、これにより実機の暗いアスファルトが再現出来る様になった。
ゲージ満タンが初期値として、大体中間まで減らせばそれらしくなる。
ただゲームキューブコントローラーに対応してくれれば、LRトリガーによるアナログ式ペダルワークで微調整出来る。
右スティックではあまりコレジャナイ感ある…。
当時セガのゲームは
バーチャなんちゃらってタイトルが多かったなぁ
V.R.とセガのF1ゲームはバタフライシフト🦋だったからまたやりたい
バンナムのエースドライバーもまた挑戦したいな
32x版はリプレイが本番なのにカットされてる、、、
マシンパワーがあればポリゴンはいくらでも進化できる。あのメガドライブで遊べる。のがミソです。
Es ist unglaublich, wie wenige Farben das Spiel verwendet. Da wird viel mit Dithering gearbeit.
Liebe Grüße aus Deutschland :)
バーチャレーシングの基板持ってますが
Switch版はAC版より出来がいいです。
当時PS2でガッカリして32Xを買いました。
できればガラケー版もレビューしてほしいですね。
グラフィックが滑らかだったり、橋の影があったり ps2版は優れているんだろうけど
何故か魅力を感じない。
グラフィックと滑らかさは文句の付けようが無いだけに悔やまれます…
今は亡き池袋サンシャインシティの地下にあったゲーセンにあったなぁ
筐体が実サイズのF1マシンでコックピットに座ってプレイするやつ
バブル時代のゲーセンは凄かったよ
豪華さではこのあたりがピークかもしれませんね…
椅子に空気で横Gを再現していましたよ。今では考えられないくらいの出来ですよね。
ストックカーがビギナー向けでしたね
I’ve learned a lot reading this comment section. 🤨👍🏻
Ouf virtua racing. Quels souvenirs!
プレイ映像で、なぜ視点変更しないw
3D-AGES時代のセガエイジスは、コレジャナイ感が拭えなかったですね…。
初期は誰向けに作っているのか分からない感じでしたね。
ゴールデンアックスやアウトランもコンプリートコレクションで発売して欲しかった…
The best arcade music!
サターン 版買って凄くガッカリした記憶があるなあ。正に似て非なるもの。
挙動は仕方ないんじゃーないかなー 初のバ~チヤレースはゲームハードはそれが限界 だったのでは
出来ればフィードバック有りのハンコンで
やりたいですね。
MDは流石に、無理がたたってる感がデカかったわ…
懐かしいな
Here's the English comment you're looking for!
PS2版の自車、ステアリング切ると後輪から動くのが変。
Switch版と見比べると一目瞭然
32Xきれいにうごきますね
メガCDとリンクできた未来なら戦えたかもしれない
コンセントが…
スイッチ版はジャイロコントロールがダメダメで、良くも悪くSEGAだなと思ってしまいます。
ps2版のミッションはCVTかな?
確かにスタート時のタコメーターが…
Good video! I wish I could speak Japanese! :(
質問して宜しいでしょうか?
セガ・サターン版とプレイステーション2版は
アーケード・モードなのに
1レース4周のLAP構成になっていますが、
これは仕様なのでしょうか?
アーケード・モードと言いつつ、アーケード版とは異なり、
5周のLAP構成でないのは、致命的ですね!
皆さんは、この点をどう思われますか?
( `・ω・´)ノ ヨロシクー
駄作と良作の区別を付ける為だと思う
PS2版はD1みたい
サターン版はなんか・・・見た目がリッジレーサーみたいな挙動ですね(笑)
・・・と思ったら、エイジスは車の挙動ですらなかった・・・orz
サターン版とPS2版は別物と割り切って楽しむしかないですね…
スイッチ版いいですね~。PS4でも出して欲しいです。
任天堂専売は勿体ないですね。3DS時代のものも大画面で遊びたいです。
32x my favourite
F1カーでドリフトてw
本来は究極にストイックなグリッピングの世界ですもんね。
その意味ではサターン版がリアルなのかもかな?
やったこと無いけど(笑)
ゲームとしてなら32X版は最高な仕上がり!!!!!!
なんかサターン版は 気の抜けた感じ
え、でも、サターン版 全然良い出来だと思いますがー
視点も動かさなくちゃ駄目じゃん
Meu sonho era entender esses textos e comentários. Kkkkkk
北米で32Xが失敗したのは何でなんだろう?メガドライブが売れなかった日本では最初から売れる可能性がないにしても、発売されたタイトル(アーケードの移植)はどれも出来が良かったのに。
32Xとサターン両方告知されていたので、ユーザーもサードパーティも混乱したのかもしれませんね。北米ではサターンへの移行も失敗してGENESISで得たシェアを大きく落とす結果に…
@@moshimo 当時の北米セガはメガCD、32X、ゲームギア等を同時に発売して日本のような「セガサターンしろ!」に近い戦略がなかったですね。32Xに関しては、ソフトが少なかったのとその大半がGENESISからの移植で、プレステとサターンと同世代の機種じゃないとユーザーがすぐ気づいたでしょう。
ニンテンドウスイッチ『バーチャレーシング』2⃣0⃣世紀1⃣9⃣9⃣2⃣年に神移植し復刻したビデオゲームです。