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EA毀滅各種遊戲的老套路 找個經典IP 再看看如今紅的遊戲是甚麼樣子硬套上去.....想不到居然有成功的一天
成功的不是EA,是RESPWAN。
@@ThePhoniex1990 最怕EA关闭工作室.....
EA 買下就會渣化 看看當年高叫in bioware we trust 到上年的mass effect...
然後續作就被EA玩壞了
主要还是因为RESPWAN 泰坦天降2可不赖 就是EA作死直接把发售档期排在战地1和使命召唤之间 直接暴死了 本来游戏素质很高的
我感觉可能聂胖对星战IP还是太够熟悉,星战IP的特点在于足够经典,以至于就算爆能枪的响声都可以让粉丝高潮。大家要知道玩家群体里,风暴兵、克隆人的人气几乎是和相应的黑武士、绝地将军同等的。像是501军团,欧比旺的212攻击营,狼队,都是一个身影一个标志就能让粉丝高潮的东西。如果2019年现在大陆还有玩家在玩前线2就会知道,这是目前大多数粉丝公认最好的星战游戏(仁者见仁),最新更新的预告片点击量比星战9电影还高,就是因为这个游戏可以扮演星战粉丝想扮演的“一切”。光剑是星战的一个重要要素,但玩家并不是想着星战满脑子都是光剑,还有x翼、歼星舰、死星、风暴兵、克隆人、共和国突击队、b1b2战斗机器人等等等,因为星战这个IP足够大,所以他的局限才应该不限于“光剑”和“原力”本身。如果真的请棒鸡做,星战甚至也有背景能提供一个和致远星剧情相似的克隆人战争题材游戏出来。这个IP太大了,只把光剑当做游戏核心来开发不见得是最好的方式。
你说的不错,但是如果抛开光剑元素,星战游戏最终只会变成非常常见的各种类型的射击游戏或者战略游戏?这个仍然是见仁见智,我本人是因为光剑和原力才喜欢星战的,如果要玩星战游戏,也会是冲着体验绝地武士来的,怎么说呢,原力和光剑实际上才是乔治卢卡斯真正赋予星战灵魂的东西,如果抛开这些创作星战内容,那其实上和创作任何其他太空歌剧和一般科幻设定下的效果差不多的,并不能体现星战的灵魂。说回游戏设计,如果想让一款星战游戏完全跳脱出一般性让人想象得到的玩法和体验,那必须针对性地设计非常特别的光剑和原力的操作机制,这还不是借鉴学习一下其他成熟的游戏机制就行的,目前的绝地组织陨落实际上离这个目标还远呢,毕竟也就是“缝合”性质的设计,虽然效果也算成功,但是不是星战尤其是光剑战斗游戏真正理想的方向。不知道您玩过育碧的荣耀战魂么?实际上那游戏里的战斗机制,是非常适合光剑战斗的,可惜EA估计也不会聘请荣耀战魂的创意总监Jason Vandenberg
片頭阿米洛的特效質量做的很棒,這集內容也點出EA先前的缺失及改進之處,評比的非常中肯。
完蛋了... 以後這個項目會慘遭EA重視(´ー`)
会不会惨遭收购?
旧共和国武士决定重制了,有种不祥的预感
現在已經很少有人會知道光劍戰鬥還有七型了吧!XD
我知道喔 ,老鐵粉
Form III, also known as Soresu, the Way of the Mynock, Obi-Wan 的專長
我也知道
雲度大師用的,新鐵粉
原來鋼彈的光劍是抄的,不過還是鋼彈比較帥…
“沒辦法,人就是這樣,每個人都有自己的天命IP” 這句話太到位...👏👏👏
其實戰地前線2的單人劇情線還蠻不錯的,而且豪華版的組織隕落裡有製作花絮,個人覺得花絮真的是豪華版的精華
看完星戰9後氣到直接買這款 今年毀了星戰的是迪士尼
一直都是吧
@@Ildun 我覺得8還行
达斯.米奇😂
8>9
8最爛, 789根本就是星戰平行世界
高达这个IP也是跟星战一样,好的延伸作品,一只手都数得出来。。。哎,今年2019 是高达40周年,希望在年底能做一期高达游戏的视频,谢谢聂胖
下个月出续作,蹲一波鉴赏
給不給人睡啦
tranquil pray 前排留名
星戰動作遊戲 光劍戰鬥和星際探索的遊戲
如果主角也是斷手裝了機械義肢的設定那就真的星戰隻狼了
你在說盧克嗎?
他又不是天行者家族XD
也許500年前是同宗啊
当战斗系统达到战斗艺术的层次的时候,其实关卡设计层面不需要那么追求老贼式自虐,试图做到轻度的塞尔达式体验即可(虽然也不是什么简单的事情)
Gamker的各位你們好,請問有機會鑑賞今年TGA的最佳獨立遊戲嗎? 非常想了接一下這款遊戲gamker是怎麼看他的定位以及對遊戲行業所帶來哪些新的觀點,感謝!
光劍顏色是星戰設定問題,凱伯水晶會根據有無加工跟注入的原力,呈現不同的顏色,西斯派通常都會用融爐加工水晶,再加上黑暗源力,光劍才會是紅色所以絕地武士光劍頂多是出現粉紅或紫紅,不可能會出現拿與西斯派一樣的紅色光劍的
全破第一遍後玩 新遊戲+ 就有紅色光劍了
我宣佈Respawn成爲了EA的第一工作室老IW的人真的不是吃素的titanfall, Apex, 星戰實力就是一切!
所以titanfall3?谁来表示一下???\(〇_o)/
要睡了 但gamker却发片了 还能睡觉吗 XD
當初的星戰大約是“沒看過星戰都不好意思說自己是科幻迷”的等級大概是這個概念
真正科幻迷都不喜歡星戰因為物理全錯...
与其说科幻不如说是魔幻 只是套着科幻的壳子而已
其實沒有明顯的分界 比如一個“科幻”世界觀的傳送門 就會有人負責儀器校準 數據比對 然後激發時空粒子 打開蟲洞而在一個“魔幻”世界觀的傳送門 會要求各個方面的魔法師 負責定位時空 穩定乙太 繪製法鎮 召喚躍傳點 其實內核是查不多的 換了表現方式 主要是看在這個表現方式多較真還有在作品中的佔比程度
@@曾先懷 是先science才後Friction 這才是科幻 為什麼有些作家能拿星雲獎 因為他們能夠千辛萬苦 想通了合乎物理的故事 再帶出了文學上的精彩作品 你把你說的那些當作sci-fi 就好像吧街市上叫賣大媽 說成是類比貝多芬的音樂 因為他們都是在弄出聲音
@@chrno1988 前面認同 但我並沒有把賣大媽 說成是類比貝多芬的音樂 按照我上述的分類 他們都是被分類再發出聲音 至於優劣我並沒有在我的分類中闡述 按照聲音這個比喻 我是將聲音歸聲音 光歸光 都是能量都是波 有所不同但都可傳遞訊號 我闡述的是音和光形式上的不同 而非音品高低的問題 套用了不同世界觀 科幻也可以很"魔幻" 設定夠詳細的"硬魔幻"也能夠科幻 "千辛萬苦 想通了合乎物理的故事"的確是優秀且值得褒獎的事實 但"再帶出了文學上的精彩作品"不在我上述的闡述範圍內 "精不精彩的分類"和"作品分類"是在不同為肚上的
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
看封面還以為是荒野大鏢客那期視頻,這次鍵盤廣告雖然看上去精緻,但有點誇大不實的感覺,敲個鍵盤鯨魚櫻花都跑出來了...
星戰ip遊戲十大怎可不提swing tie fighter等模擬遊戲呢?還有類doom的dark force呢?
这期讲了很多知识点,干货满满。
如果可以選擇黑暗與光明面來過任務,我想神鬼寓言加上類魂的組合會是很好的方向
一生無悔入星戰願原力與各位同在直到永遠
這部影片說的真好,最近Netflix出的 The witcher,跟這部影片結合一起來看真的令人對IP的改編有很多想法
聂大既然对I社赞誉有加,那有没有兴趣讲讲I社的游戏
讲讲当然是没问题,但过不了审核是必然的啊
终于更新了!这个游戏媒体都说香,但自己不是星战迷,目前还没有尝试
先讚再看👍
雖然不是單機,但SWTOR初期能體驗八大職業,光暗兩面各不同的故事真的很棒。
老哥 指环王1954年书就出了 咋可能借鉴星战
這款真的好看 搭配用心的聶大解說更讚!
一口气看了好几部游戏测评,文稿和剪辑真棒👍。
当年卢卡斯公司自己出过一个《浪人小队》游戏 是开x翼和钛战机的 全3d飞行战斗模拟游戏 也是比较好玩的。
给你说个行业新闻,当时古墓的策划去做了战神哦,后来你玩战神是不是路线的指引像劳拉一样?
1:21 不是日光燈管是不是錯棚了7:30 近代車槍球受眾大量減少 難不成是因為 E..?
这主角不是 shameless里面的Ian Gallagher 吗
字幕繁體有誤 「隻狼」非「只狼」也
其实现在想来,星战IP尤其是绝地武士题材,是非常难转换成合适的游戏设计思路的,respawn工作室的完成度其实还可以了,虽然离我想象的效果还差很多,我认为for honor的那种战斗系统更适合光剑决斗,不过具体执行起来还是蛮有设计难度的,毕竟光剑不是冷兵器。总之,目前EA只能勉勉强强出个借鉴成熟动作冒险游戏设计语言的其实没什么自己特色的产品,也只能接受了。
現在可以用紅色光劍了
其實就算不扮演絕地也是有好的星戰遊戲的像是戰場前線(不是ea做的那兩款)共和國突擊隊俠盜中隊鈦戰機原本還有一款扮演賞金獵人的1313可惜被取消了
阿米洛的廣告直接讓我高潮
当然,其实荣耀战魂还真有点accessible的问题,不过不是核心设计出错,而是没优化到极致。此设计思路放到星战里,也许可以更加简洁,因为光剑战斗甚至都不需要区分light or heavy attack,可以更加优化布局。
阿米洛有为Mac定制的键盘吗
X-Wing系列也是星際大戰改編遊戲很重要的一部,1990年代太空飛行遊戲兩大系列之一。可惜這個遊戲類型已經沒落了。
中隊爭雄怎麼樣?我沒有玩,會暈機
就冲着后半段绝地学院和旧共和国武士,放下手里的建模,粉了粉了!(流泪)讲真,玩星战游戏最想体验的就是光剑。后面出的一些游戏,要么光剑侧重太少,要么操作体验不佳。话说绝地学院里初始选择是橘红色剑刃,故事线选择堕入黑暗面才能在过场动画看到自己的角色点亮真·红光剑。原力释放也很经典。但是前线体验真的一般(画面确实好)。既然gamker也推荐了,那忙完这波就买来试试!
這廣告有厲害看出得出來誠意十足讚
我个人是认为什么闪避流,招架流等等的玩法不算所谓的剑术构架和应用的,这些不算什么第几式,只是基本的melee combat机制必须的核心玩法。
我只说,我喜欢你做的视频。
想问一下,影驰1080ti欧洲版显卡,玩陨落4k不能60帧正常吧
顺带一说,此作原力的控制机制,其实说到底也是lazy design,虽说各个按键绑一个特定原力技能不是烂设计,但是至少不是什么较好的设计,同理光剑的战斗艺术设计理念,原力也应该有战斗艺术的基因在,什么意思呢,说到底就是,无论是光剑控制,还是原力控制,都应该引入和强调“方向性”的控制,这个具体执行就是依附于右摇杆的精细控制。这一点上,for honor证明了技术上是可操作的,右摇杆的控制机制,可以完美类比武器的方向控制,于是乎,原力也是如此,原力也可以类比成这样的控制。比方说,force push实际上就是对施力对象施加一个方向向前的力,而force pull则是相反的方向的力,同理,其实没有什么pull 还是push,有的只是力的方向与大小。基于此,原力控制其实应该是,按住按键+右摇杆方向控制的操作,可能还需要引入左摇杆,如果特殊情况的话。总之,以上设计才是我认为真正体现玩家作为一个绝地武士,一个原力使用者的最直觉体验,而不是“扮演”这么个角色,玩家得成为角色。
那样子设计, 本来有100万玩家的话可能会剩下1千名粉丝, 因为对游戏设计不逻辑太麻烦
@@applepiefitness 你说的有道理,但是我说的设计思路只是描述起来看着很麻烦,实际上执行出来不一定,具体结果可以参考荣耀战魂,虽然那游戏确实也是非常hardcore,但是不是因为操作逻辑过于麻烦,而是战术深度很足。顺带一说,星战这个IP本身的情怀可以说是,太过强大,不应该害怕在这个IP下做创意,如果只是和电影那样一味保守主义炒作情怀,那才是毁IP
@@applepiefitness 一个完全原创的IP这么搞(比如荣耀战魂),结果或许就像你说的那样(荣耀战魂已经证明了),但是放在星战IP下面,就未必。
居然叫她加里而不是艾莉塔,可見聶俊也是個內行的老粉呢!
可不可以開一集聊聊Dragon Age跟Mass effect
想說斷手這梗以後會不會套上隻狼,變成原力義手,然後丟個原力小刀、耍耍原力長槍,或原力能量噴射之類的。
所以結論就是... EA只剩下Respawn會做遊戲....還有.. 主角們換一個嘴巴比較小的吧...也不帥
然后EA会按照惯例,把Respawn的奶水榨干,直至死亡
我覺得很耐看啊 鄰家男孩的感覺
如果光剑定制还能拓展到其他武器类型就好了,一直很想要曲光战刃和双头镰刀
可能因为真的是大部队都不看好,导致玩上手以后真的觉得超越了期待觉得特别棒,当然那是缺点都是真的,但是喜欢星战的朋友,例如我自己,玩的还是挺过瘾的,结局里他们留下了必出续作悬念,我觉得成长空间很大的同时,大家会对续作的要求和期待更大,与首作相反,可能到时候差评会更多我玩的时候是真的沉迷,玩battle front的时候就喜欢刷分买英雄然后出去砍stormtroopers,可都坚持不久,这次不一样了,可以砍个爽,光剑耍到爽为止。最重要的是确实有继承到星战故事的真髓,光暗面的斗争,纠缠,还有一线之间的互相互换位置,能力越强时,诱惑也越大,越容易光暗面互换,这些都有好好的表达出来,我表示很满足了。我很期待男主和暗夜女巫之后的love line....我觉得最后他俩的眉目传情真是够够的了
下期會不會來個健身環呢?
血源詛咒DLC的那個人魚井,就是用道具讓玩家對場景有深刻印象的典範WWW
陳柏原 其實相反應該是用怪物讓玩家印象深刻,畢竟你都稱"魚人"井了,遊戲可沒對這個地方一個稱呼但聽到這個名子我想血源玩家都知道是指哪裡,除了王城雙弓,黑魂另一個例子應該是車輪谷www,我想有玩過黑魂的都應該知道我說哪裡
@@chicaxxx8313 我的意思是說為了拿那把刀
你们的沙雕广告已经开始被阿米诺厂家嫌弃了吗?人家还很期待的说~
张雅迪 唯一沒想讓我跳過的廣告就是gamker的傻屌廣告
快介绍一下高达g时代,火线纵横
正在玩。这个游戏的本质是看战斗动画。所以标准的套路是用任意船员削血看动画,然后战舰无双收割爽度。
說真的不是我在事後諸葛我一看到 這款新的星戰 我就覺得應該是有救的 畢竟線上遊戲EA..看看前作
我觉得这作品光剑的攻击特效和手感真的超赞,boss战真的爽,希望绝地武士能配把枪,武器能多样化一些, 光剑能改变攻击力防御力什么的更好了。地图给多一些提示,加个导航挺好的。目标清晰一些,解密难一些就好了。
武士带枪……君不见前传里obiwan用枪打死叛军大将gravis后把枪随手丢在一旁一脸嫌弃,“脏东西”
kotor 2 之所以能達到前所未有的高度其實很大一部份要感謝Chris Avellone, Bioware的文筆在這方面還是輸一大截的
哈利波特,什么时候出。
提到四大名著。。。突然发现星战不就是科幻水浒传吗。。。
只看大电影的也只会这么想吧
主線全過 探索90% 非常推薦 很好玩
本座主要不是那種看武器數值刷刷刷 ,反而比較偏向薩爾達的道具 外觀收集,大眾很容易接受。
因為一些懂得都懂得原因,回來幫忙標記一些重要時間點。1:341:583:1712:50
我丢!B站什麽時候才能上4k !
卖早餐的助攻吗
预算应该用在视频上,而不是广告上
新廣告+作息破壞者真香
终于更新了
聂俊最近是不是化名谢英凯去搞家装了?我怎么在东方卫视梦想改造家看到他去帮人家搞装修了。
噗 (ಡωಡ)hiahiahia 我也看到了, 真特么像。
我從沒玩過EA的遊戲 也對EA沒有任何的了解跟偏見 衝著光劍買了這款遊戲 個人覺得這款遊戲主角的攻擊動作完全不行 隨著技能樹的擴展 後來開啟的戰鬥動作也是讓我一整個 "蛤? 就這樣?" 持雙邊光劍的狀態更不用講 簡直在做復健操另外就是劇情老實講也滿空洞 幾乎所有時間都花在解謎和找幾個零碎的寶物箱但是辛苦過後所看到的劇情卻沒有讓我覺得我這一路辛苦很值得的感覺 我滿容易被劇情帶入的 入坑很大一部分也是因為發售預告讓我覺得故事會很精彩但實際結果是真心失望的 希望故事的部分可以再豐富一點以上個人淺見 歡迎理性討論
聶俊大哥是不是瘦了?
為什麼聶俊的聲音這麼像紅酒湯姆一世啊!!
我也觉得
真正想要玩出构的感觉,得有武器方向控制才行。
阿米洛键盘有mac版吗
门牙怎么回事?
21:25 曲線酸了大聖歸來一把
我覺得這遊戲的劇本跟選角,強過電影星戰9,尤其是新的女巫妹子出來後,真心期待有續作
我来回复你三年前的评论哈哈,续作下个月发布
雖然Gamker說過不幫聖歌做影片就是最好的批評但還是想聽聽看Gamker吐嘈聖歌和輻射76
连cod都不做我觉得很意外
cod 有做過
th-cam.com/video/8WWbVgs6ct8/w-d-xo.html
@@卜正 这个我知道做过了,我说的是最新的现代战争,那么好的题材居然不做一下=_=
最好的星球大戰單機遊戲 是The Force Unleashed 系列吧~ 這個不過是星戰皮的 Tomb Raider.
最好的是bioware那款
我自己私人的对于绝地武士题材游戏的渴望就是,时代背景是银河共和国时代,主角是基努里维斯为原型的绝地学徒,并且用the art of battle系统作为战斗系统的开放世界(如果做得好的话)或者开放性关卡(类银河城或者塞尔达)的动作冒险游戏,这样的游戏,我就妄想,我知道不可能。总之,五月四号与大家同在。
为什么私有视频了半天 等的心焦
還是覺得這遊戲瑜不掩瑕,我玩完星戰再玩小島真係玩到我濕了雙眼,只能講矮子裏面找高個,如果把流程設計那位同地圖設計那位去掉再加修崩與二週目,這才有可能成為榜樣
05年的empire at war 呢😨?
肯定会有不少人质疑我这种设计理念是非常不accessible的,其实不然,去玩玩荣耀战魂就知道我说什么了。其实按住按键+右摇杆的控制为基础,是非常人性化的控制,只不过其执行方式本身非常不符合常见的基本靠按键组合实施输入的操作习惯而已,如果能跨过这个坎(并不难跨),这反而可能才是更加accessible的方案。
這部的缺點..對上近戰型的敵人會變的互動性不足,像你打你的我打我的,還有..絕地武士都不學怎麼打架的嗎?
怎么没有60帧了呀
今夜注定无眠阿
在这里抓到91木先生
这广告肯定不是gamker出场了吧?
Zeffo地图大到靠腰,但给了一个冰洞用电梯连接地图各处,但其他地图就没这个好东西,得上网找视频跑图
這遊戲就像聶俊說的,地圖設計不良,跑圖是最大的缺點,尤其是解謎+跑圖 解謎解到一半卡關,為了找線索可能都跑了一大圈 浪費很多時間也沒有成就感 雖然身邊有玩這遊戲的人評價都不錯 但是我總覺得主角太沒個性(絕地也不一定要是傻白甜嘛),戰鬥的爽感我覺得不是很夠 可能我比較喜歡原力釋放裡的噬星者那種神檔殺神的體驗,還有角色強烈的情感,至少也多一些劇情互動展現主角的個性 應該會更好
18:26你马的,邱生万翻译完全击败我了!
这个邱生万拯救苍生的方式真是别出心裁,星战里的预言其实都应验了,但是过程和大家想的不同
永恒的遗憾,光剑只能当木棍用,还说是上古很优雅的武器呢
當EA上層發現這個遊戲那麼成功後,續作就會加入課金、網絡和大量DLC模式了,EA還是EA
星战系列让我最印象最深的是THE TIE FIGHTER!!!!
他来了他来了,他带着新番走来了。。。。你知道我等的多辛苦吗????
EA毀滅各種遊戲的老套路 找個經典IP 再看看如今紅的遊戲是甚麼樣子硬套上去.....想不到居然有成功的一天
成功的不是EA,是RESPWAN。
@@ThePhoniex1990 最怕EA关闭工作室.....
EA 買下就會渣化 看看當年高叫in bioware we trust 到上年的mass effect...
然後續作就被EA玩壞了
主要还是因为RESPWAN 泰坦天降2可不赖 就是EA作死直接把发售档期排在战地1和使命召唤之间 直接暴死了 本来游戏素质很高的
我感觉可能聂胖对星战IP还是太够熟悉,星战IP的特点在于足够经典,以至于就算爆能枪的响声都可以让粉丝高潮。
大家要知道玩家群体里,风暴兵、克隆人的人气几乎是和相应的黑武士、绝地将军同等的。像是501军团,欧比旺的212攻击营,狼队,都是一个身影一个标志就能让粉丝高潮的东西。
如果2019年现在大陆还有玩家在玩前线2就会知道,这是目前大多数粉丝公认最好的星战游戏(仁者见仁),最新更新的预告片点击量比星战9电影还高,就是因为这个游戏可以扮演星战粉丝想扮演的“一切”。光剑是星战的一个重要要素,但玩家并不是想着星战满脑子都是光剑,还有x翼、歼星舰、死星、风暴兵、克隆人、共和国突击队、b1b2战斗机器人等等等,因为星战这个IP足够大,所以他的局限才应该不限于“光剑”和“原力”本身。
如果真的请棒鸡做,星战甚至也有背景能提供一个和致远星剧情相似的克隆人战争题材游戏出来。这个IP太大了,只把光剑当做游戏核心来开发不见得是最好的方式。
你说的不错,但是如果抛开光剑元素,星战游戏最终只会变成非常常见的各种类型的射击游戏或者战略游戏?这个仍然是见仁见智,我本人是因为光剑和原力才喜欢星战的,如果要玩星战游戏,也会是冲着体验绝地武士来的,怎么说呢,原力和光剑实际上才是乔治卢卡斯真正赋予星战灵魂的东西,如果抛开这些创作星战内容,那其实上和创作任何其他太空歌剧和一般科幻设定下的效果差不多的,并不能体现星战的灵魂。
说回游戏设计,如果想让一款星战游戏完全跳脱出一般性让人想象得到的玩法和体验,那必须针对性地设计非常特别的光剑和原力的操作机制,这还不是借鉴学习一下其他成熟的游戏机制就行的,目前的绝地组织陨落实际上离这个目标还远呢,毕竟也就是“缝合”性质的设计,虽然效果也算成功,但是不是星战尤其是光剑战斗游戏真正理想的方向。
不知道您玩过育碧的荣耀战魂么?实际上那游戏里的战斗机制,是非常适合光剑战斗的,可惜EA估计也不会聘请荣耀战魂的创意总监Jason Vandenberg
片頭阿米洛的特效質量做的很棒,這集內容也點出EA先前的缺失及改進之處,評比的非常中肯。
完蛋了... 以後這個項目會慘遭EA重視(´ー`)
会不会惨遭收购?
旧共和国武士决定重制了,有种不祥的预感
現在已經很少有人會知道光劍戰鬥還有七型了吧!XD
我知道喔 ,老鐵粉
Form III, also known as Soresu, the Way of the Mynock, Obi-Wan 的專長
我也知道
雲度大師用的,新鐵粉
原來鋼彈的光劍是抄的,不過還是鋼彈比較帥…
“沒辦法,人就是這樣,每個人都有自己的天命IP”
這句話太到位...👏👏👏
其實戰地前線2的單人劇情線還蠻不錯的,而且豪華版的組織隕落裡有製作花絮,個人覺得花絮真的是豪華版的精華
看完星戰9後氣到直接買這款 今年毀了星戰的是迪士尼
一直都是吧
@@Ildun 我覺得8還行
达斯.米奇😂
8>9
8最爛, 789根本就是星戰平行世界
高达这个IP也是跟星战一样,好的延伸作品,一只手都数得出来。。。哎,今年2019 是高达40周年,希望在年底能做一期高达游戏的视频,谢谢聂胖
下个月出续作,蹲一波鉴赏
給不給人睡啦
tranquil pray 前排留名
星戰動作遊戲 光劍戰鬥和星際探索的遊戲
如果主角也是斷手裝了機械義肢的設定
那就真的星戰隻狼了
你在說盧克嗎?
他又不是天行者家族XD
也許500年前是同宗啊
当战斗系统达到战斗艺术的层次的时候,其实关卡设计层面不需要那么追求老贼式自虐,试图做到轻度的塞尔达式体验即可(虽然也不是什么简单的事情)
Gamker的各位你們好,請問有機會鑑賞今年TGA的最佳獨立遊戲嗎? 非常想了接一下這款遊戲gamker是怎麼看他的定位以及對遊戲行業所帶來哪些新的觀點,感謝!
光劍顏色是星戰設定問題,凱伯水晶會根據有無加工跟注入的原力,呈現不同的顏色,西斯派通常都會用融爐加工水晶,再加上黑暗源力,光劍才會是紅色
所以絕地武士光劍頂多是出現粉紅或紫紅,不可能會出現拿與西斯派一樣的紅色光劍的
全破第一遍後玩 新遊戲+ 就有紅色光劍了
我宣佈Respawn成爲了EA的第一工作室
老IW的人真的不是吃素的
titanfall, Apex, 星戰
實力就是一切!
所以titanfall3?谁来表示一下???\(〇_o)/
要睡了 但gamker却发片了 还能睡觉吗 XD
當初的星戰大約是“沒看過星戰都不好意思說自己是科幻迷”的等級
大概是這個概念
真正科幻迷都不喜歡星戰因為物理全錯...
与其说科幻不如说是魔幻 只是套着科幻的壳子而已
其實沒有明顯的分界 比如一個“科幻”世界觀的傳送門 就會有人負責儀器校準 數據比對 然後激發時空粒子 打開蟲洞
而在一個“魔幻”世界觀的傳送門 會要求各個方面的魔法師 負責定位時空 穩定乙太 繪製法鎮 召喚躍傳點
其實內核是查不多的 換了表現方式 主要是看在這個表現方式多較真還有在作品中的佔比程度
@@曾先懷 是先science才後Friction 這才是科幻 為什麼有些作家能拿星雲獎 因為他們能夠千辛萬苦 想通了合乎物理的故事 再帶出了文學上的精彩作品 你把你說的那些當作sci-fi 就好像吧街市上叫賣大媽 說成是類比貝多芬的音樂 因為他們都是在弄出聲音
@@chrno1988 前面認同 但我並沒有把賣大媽 說成是類比貝多芬的音樂 按照我上述的分類 他們都是被分類再發出聲音 至於優劣我並沒有在我的分類中闡述
按照聲音這個比喻 我是將聲音歸聲音 光歸光 都是能量都是波 有所不同但都可傳遞訊號 我闡述的是音和光形式上的不同 而非音品高低的問題
套用了不同世界觀 科幻也可以很"魔幻" 設定夠詳細的"硬魔幻"也能夠科幻 "千辛萬苦 想通了合乎物理的故事"的確是優秀且值得褒獎的事實 但"再帶出了文學上的精彩作品"不在我上述的闡述範圍內 "精不精彩的分類"和"作品分類"是在不同為肚上的
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
看封面還以為是荒野大鏢客那期視頻,
這次鍵盤廣告雖然看上去精緻,
但有點誇大不實的感覺,
敲個鍵盤鯨魚櫻花都跑出來了...
星戰ip遊戲十大怎可不提swing tie fighter等模擬遊戲呢?還有類doom的dark force呢?
这期讲了很多知识点,干货满满。
如果可以選擇黑暗與光明面來過任務,我想神鬼寓言加上類魂的組合會是很好的方向
一生無悔入星戰
願原力與各位同在
直到永遠
這部影片說的真好,
最近Netflix出的 The witcher,跟這部影片結合一起來看
真的令人對IP的改編有很多想法
聂大既然对I社赞誉有加,那有没有兴趣讲讲I社的游戏
讲讲当然是没问题,但过不了审核是必然的啊
终于更新了!这个游戏媒体都说香,但自己不是星战迷,目前还没有尝试
先讚再看👍
雖然不是單機,但SWTOR初期能體驗八大職業,光暗兩面各不同的故事真的很棒。
老哥 指环王1954年书就出了 咋可能借鉴星战
這款真的好看 搭配用心的聶大解說更讚!
一口气看了好几部游戏测评,文稿和剪辑真棒👍。
当年卢卡斯公司自己出过一个《浪人小队》游戏 是开x翼和钛战机的 全3d飞行战斗模拟游戏 也是比较好玩的。
给你说个行业新闻,当时古墓的策划去做了战神哦,后来你玩战神是不是路线的指引像劳拉一样?
1:21 不是日光燈管是不是錯棚了
7:30 近代車槍球受眾大量減少 難不成是因為 E..?
这主角不是 shameless里面的Ian Gallagher 吗
字幕繁體有誤 「隻狼」非「只狼」也
其实现在想来,星战IP尤其是绝地武士题材,是非常难转换成合适的游戏设计思路的,respawn工作室的完成度其实还可以了,虽然离我想象的效果还差很多,我认为for honor的那种战斗系统更适合光剑决斗,不过具体执行起来还是蛮有设计难度的,毕竟光剑不是冷兵器。
总之,目前EA只能勉勉强强出个借鉴成熟动作冒险游戏设计语言的其实没什么自己特色的产品,也只能接受了。
現在可以用紅色光劍了
其實就算不扮演絕地
也是有好的星戰遊戲的
像是戰場前線(不是ea做的那兩款)
共和國突擊隊
俠盜中隊
鈦戰機
原本還有一款扮演賞金獵人的1313
可惜被取消了
阿米洛的廣告直接讓我高潮
当然,其实荣耀战魂还真有点accessible的问题,不过不是核心设计出错,而是没优化到极致。
此设计思路放到星战里,也许可以更加简洁,因为光剑战斗甚至都不需要区分light or heavy attack,可以更加优化布局。
阿米洛有为Mac定制的键盘吗
X-Wing系列也是星際大戰改編遊戲很重要的一部,1990年代太空飛行遊戲兩大系列之一。可惜這個遊戲類型已經沒落了。
中隊爭雄怎麼樣?我沒有玩,會暈機
就冲着后半段绝地学院和旧共和国武士,放下手里的建模,粉了粉了!(流泪)讲真,玩星战游戏最想体验的就是光剑。后面出的一些游戏,要么光剑侧重太少,要么操作体验不佳。话说绝地学院里初始选择是橘红色剑刃,故事线选择堕入黑暗面才能在过场动画看到自己的角色点亮真·红光剑。原力释放也很经典。但是前线体验真的一般(画面确实好)。既然gamker也推荐了,那忙完这波就买来试试!
這廣告有厲害看出得出來誠意十足讚
我个人是认为什么闪避流,招架流等等的玩法不算所谓的剑术构架和应用的,这些不算什么第几式,只是基本的melee combat机制必须的核心玩法。
我只说,我喜欢你做的视频。
想问一下,影驰1080ti欧洲版显卡,玩陨落4k不能60帧正常吧
顺带一说,此作原力的控制机制,其实说到底也是lazy design,虽说各个按键绑一个特定原力技能不是烂设计,但是至少不是什么较好的设计,同理光剑的战斗艺术设计理念,原力也应该有战斗艺术的基因在,什么意思呢,说到底就是,无论是光剑控制,还是原力控制,都应该引入和强调“方向性”的控制,这个具体执行就是依附于右摇杆的精细控制。
这一点上,for honor证明了技术上是可操作的,右摇杆的控制机制,可以完美类比武器的方向控制,于是乎,原力也是如此,原力也可以类比成这样的控制。
比方说,force push实际上就是对施力对象施加一个方向向前的力,而force pull则是相反的方向的力,同理,其实没有什么pull 还是push,有的只是力的方向与大小。
基于此,原力控制其实应该是,按住按键+右摇杆方向控制的操作,可能还需要引入左摇杆,如果特殊情况的话。
总之,以上设计才是我认为真正体现玩家作为一个绝地武士,一个原力使用者的最直觉体验,而不是“扮演”这么个角色,玩家得成为角色。
那样子设计, 本来有100万玩家的话可能会剩下1千名粉丝, 因为对游戏设计不逻辑太麻烦
@@applepiefitness 你说的有道理,但是我说的设计思路只是描述起来看着很麻烦,实际上执行出来不一定,具体结果可以参考荣耀战魂,虽然那游戏确实也是非常hardcore,但是不是因为操作逻辑过于麻烦,而是战术深度很足。
顺带一说,星战这个IP本身的情怀可以说是,太过强大,不应该害怕在这个IP下做创意,如果只是和电影那样一味保守主义炒作情怀,那才是毁IP
@@applepiefitness 一个完全原创的IP这么搞(比如荣耀战魂),结果或许就像你说的那样(荣耀战魂已经证明了),但是放在星战IP下面,就未必。
居然叫她加里而不是艾莉塔,可見聶俊也是個內行的老粉呢!
可不可以開一集聊聊Dragon Age跟Mass effect
想說斷手這梗以後會不會套上隻狼,變成原力義手,然後丟個原力小刀、耍耍原力長槍,或原力能量噴射之類的。
所以結論就是... EA只剩下Respawn會做遊戲....還有.. 主角們換一個嘴巴比較小的吧...也不帥
然后EA会按照惯例,把Respawn的奶水榨干,直至死亡
我覺得很耐看啊 鄰家男孩的感覺
如果光剑定制还能拓展到其他武器类型就好了,一直很想要曲光战刃和双头镰刀
可能因为真的是大部队都不看好,导致玩上手以后真的觉得超越了期待觉得特别棒,当然那是缺点都是真的,但是喜欢星战的朋友,例如我自己,玩的还是挺过瘾的,结局里他们留下了必出续作悬念,我觉得成长空间很大的同时,大家会对续作的要求和期待更大,与首作相反,可能到时候差评会更多
我玩的时候是真的沉迷,玩battle front的时候就喜欢刷分买英雄然后出去砍stormtroopers,可都坚持不久,这次不一样了,可以砍个爽,光剑耍到爽为止。最重要的是确实有继承到星战故事的真髓,光暗面的斗争,纠缠,还有一线之间的互相互换位置,能力越强时,诱惑也越大,越容易光暗面互换,这些都有好好的表达出来,我表示很满足了。
我很期待男主和暗夜女巫之后的love line....我觉得最后他俩的眉目传情真是够够的了
下期會不會來個健身環呢?
血源詛咒DLC的那個人魚井,就是用道具讓玩家對場景有深刻印象的典範WWW
陳柏原 其實相反應該是用怪物讓玩家印象深刻,畢竟你都稱"魚人"井了,遊戲可沒對這個地方一個稱呼但聽到這個名子我想血源玩家都知道是指哪裡,除了王城雙弓,黑魂另一個例子應該是車輪谷www,我想有玩過黑魂的都應該知道我說哪裡
@@chicaxxx8313 我的意思是說為了拿那把刀
你们的沙雕广告已经开始被阿米诺厂家嫌弃了吗?人家还很期待的说~
张雅迪 唯一沒想讓我跳過的廣告就是gamker的傻屌廣告
快介绍一下高达g时代,火线纵横
正在玩。这个游戏的本质是看战斗动画。所以标准的套路是用任意船员削血看动画,然后战舰无双收割爽度。
說真的不是我在事後諸葛我一看到 這款新的星戰 我就覺得應該是有救的 畢竟線上遊戲EA..看看前作
我觉得这作品光剑的攻击特效和手感真的超赞,boss战真的爽,希望绝地武士能配把枪,武器能多样化一些, 光剑能改变攻击力防御力什么的更好了。地图给多一些提示,加个导航挺好的。目标清晰一些,解密难一些就好了。
武士带枪……君不见前传里obiwan用枪打死叛军大将gravis后把枪随手丢在一旁一脸嫌弃,“脏东西”
kotor 2 之所以能達到前所未有的高度其實很大一部份要感謝Chris Avellone, Bioware的文筆在這方面還是輸一大截的
哈利波特,什么时候出。
提到四大名著。。。突然发现星战不就是科幻水浒传吗。。。
只看大电影的也只会这么想吧
主線全過 探索90% 非常推薦 很好玩
本座主要不是那種看武器數值刷刷刷 ,反而比較偏向薩爾達的道具 外觀收集,大眾很容易接受。
因為一些懂得都懂得原因,
回來幫忙標記一些重要時間點。
1:34
1:58
3:17
12:50
我丢!B站什麽時候才能上4k !
卖早餐的助攻吗
预算应该用在视频上,而不是广告上
新廣告+作息破壞者
真香
终于更新了
聂俊最近是不是化名谢英凯去搞家装了?我怎么在东方卫视梦想改造家看到他去帮人家搞装修了。
噗 (ಡωಡ)hiahiahia 我也看到了, 真特么像。
我從沒玩過EA的遊戲 也對EA沒有任何的了解跟偏見
衝著光劍買了這款遊戲
個人覺得這款遊戲主角的攻擊動作完全不行 隨著技能樹的擴展
後來開啟的戰鬥動作也是讓我一整個 "蛤? 就這樣?"
持雙邊光劍的狀態更不用講 簡直在做復健操
另外就是劇情老實講也滿空洞 幾乎所有時間都花在解謎和找幾個零碎的寶物箱
但是辛苦過後所看到的劇情卻沒有讓我覺得我這一路辛苦很值得的感覺
我滿容易被劇情帶入的 入坑很大一部分也是因為發售預告讓我覺得故事會很精彩
但實際結果是真心失望的 希望故事的部分可以再豐富一點
以上個人淺見 歡迎理性討論
聶俊大哥是不是瘦了?
為什麼聶俊的聲音這麼像紅酒湯姆一世啊!!
我也觉得
真正想要玩出构的感觉,得有武器方向控制才行。
阿米洛键盘有mac版吗
门牙怎么回事?
21:25 曲線酸了大聖歸來一把
我覺得這遊戲的劇本跟選角,強過電影星戰9,尤其是新的女巫妹子出來後,真心期待有續作
我来回复你三年前的评论哈哈,续作下个月发布
雖然Gamker說過不幫聖歌做影片就是最好的批評
但還是想聽聽看Gamker吐嘈聖歌和輻射76
连cod都不做我觉得很意外
cod 有做過
th-cam.com/video/8WWbVgs6ct8/w-d-xo.html
@@卜正 这个我知道做过了,我说的是最新的现代战争,那么好的题材居然不做一下=_=
最好的星球大戰單機遊戲 是The Force Unleashed 系列吧~ 這個不過是星戰皮的 Tomb Raider.
最好的是bioware那款
我自己私人的对于绝地武士题材游戏的渴望就是,时代背景是银河共和国时代,主角是基努里维斯为原型的绝地学徒,并且用the art of battle系统作为战斗系统的开放世界(如果做得好的话)或者开放性关卡(类银河城或者塞尔达)的动作冒险游戏,这样的游戏,我就妄想,我知道不可能。
总之,五月四号与大家同在。
为什么私有视频了半天 等的心焦
還是覺得這遊戲瑜不掩瑕,我玩完星戰再玩小島真係玩到我濕了雙眼,只能講矮子裏面找高個,如果把流程設計那位同地圖設計那位去掉再加修崩與二週目,這才有可能成為榜樣
05年的empire at war 呢😨?
肯定会有不少人质疑我这种设计理念是非常不accessible的,其实不然,去玩玩荣耀战魂就知道我说什么了。
其实按住按键+右摇杆的控制为基础,是非常人性化的控制,只不过其执行方式本身非常不符合常见的基本靠按键组合实施输入的操作习惯而已,如果能跨过这个坎(并不难跨),这反而可能才是更加accessible的方案。
這部的缺點..對上近戰型的敵人會變的互動性不足,像你打你的我打我的,還有..絕地武士都不學怎麼打架的嗎?
怎么没有60帧了呀
今夜注定无眠阿
在这里抓到91木先生
这广告肯定不是gamker出场了吧?
Zeffo地图大到靠腰,但给了一个冰洞用电梯连接地图各处,但其他地图就没这个好东西,得上网找视频跑图
這遊戲就像聶俊說的,地圖設計不良,跑圖是最大的缺點,尤其是解謎+跑圖 解謎解到一半卡關,為了找線索可能都跑了一大圈 浪費很多時間也沒有成就感 雖然身邊有玩這遊戲的人評價都不錯 但是我總覺得主角太沒個性(絕地也不一定要是傻白甜嘛),戰鬥的爽感我覺得不是很夠 可能我比較喜歡原力釋放裡的噬星者那種神檔殺神的體驗,還有角色強烈的情感,至少也多一些劇情互動展現主角的個性 應該會更好
18:26你马的,邱生万翻译完全击败我了!
这个邱生万拯救苍生的方式真是别出心裁,星战里的预言其实都应验了,但是过程和大家想的不同
永恒的遗憾,光剑只能当木棍用,还说是上古很优雅的武器呢
當EA上層發現這個遊戲那麼成功後,續作就會加入課金、網絡和大量DLC模式了,EA還是EA
星战系列让我最印象最深的是THE TIE FIGHTER!!!!
他来了他来了,他带着新番走来了。。。。你知道我等的多辛苦吗????