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第二段真的是說到老玩家的心坎裡從我們小時候到現在年近40的遊戲歷程中永遠都是躲躲藏藏且不敢在大家面前大聲說出自己喜歡玩遊戲近年因為手機的關係遊戲的被接受度有所提高但依然是被歧視與打壓的一塊直到黑神話悟空出來後就一堆不玩遊戲的人跑來找我討論或是要我玩給他們看這些人看到遊戲後每個都驚嘆不已讚不絕口,認為遊戲真的是個了不起的東西但其實我的內心是相當不平衡的"為什麼現在你們就會對遊戲讚賞有加,而以前卻對我們玩遊戲嗤之以鼻?"然後再來問我為什麼台灣目前沒有3A大作我就會反問他們"如果現在你的小孩說要以遊戲為職業你願意嗎?"幾乎都遲疑很久甚至直接說不行我就會回"這就是為何台灣還沒有3A大做的原因,因為社會和政府就是瞧不起遊戲"其實很高興中國終於出了一款3A大作給這些人好好的打臉一頓讓他們知道遊戲不只是"小孩子的玩意"他是一門"生意"也是一項"藝術"希望可以藉由這款遊戲讓更多人知道遊戲是值得發展且值得被尊敬的而不是永無止境的"打壓與歧視"
你是玩游戏,而不是做游戏的!我是做过游戏的~~其实,所谓的关卡缺点,什么空气墙,都是因为给美术让路~阉割很多东西!!这么精细,并且是顶级质量,是不能靠人多来制作的,是要靠技术过硬得人,磨时间磨出来的,不能大批量生产。。。比如:悟空这一身盔甲,如果一个人完成,至少要6个月时间。。我这个水平得做一年,但能做出来。仅仅这一身盔甲,细致到局部细节,比如一个甲片都做出来,这程度与普通游戏完全是二个级别。游戏科学目前算是个全新公司,第一代不可能面面俱到,,那是不现实得。。。。至于空气墙,就更简单了,块地图没制作完成,为什么不实体封住,因为有可能是第二代的入口。。或者说模型可能下一代还要继续用的。
說得好!
@@wgxsun目前週目都過完了,覺得這還是被趕上架的,等看有沒DLC
我也觉得这个游戏最大的作用是这个,游戏领域不仅赚钱,还能弘扬文化,最重要也可以文化输出。官方和民间对于游戏的态度就和缓很多但我们民族的玩物丧志价值观和对于享受生活的态度依然顽固一方面要从分配资源入手,提高福利。一方面也要从文化入手,让享受生活不是罪过。
给你个赞👍
很多人不知道但黑神話悟空並不是一群沒有開發經驗的人創作的。我曾經待過全中國最大的遊戲美術代工公司,而遊戲科學裡面的美術都是公司當初前1%的同事,他們放在其他遊戲公司都絕對是總監等級的人物。這群人為了改變中國遊戲的現況願意領更低的薪水去創作屬於自己的遊戲,甚至開發錢半年大部分人是沒有領新水,完全是以燃燒熱忱創作。對我來說黑神話悟空的成功根本不是意外,他們本就是全中國甚至放眼全世界最強的一群菁英所創造的遊戲。我唯一現在想說的就是,不好意思請問三年前問我的那個缺還有嗎?
请问这个公司的名字?
@@喵队长 同问,中国最大美术外包是哪家?
最大外包?原力?
游科主创是腾讯出来的
原力,维塔士,这个级别的外包公司在大陆都算头部了
作为一个35年电子游戏龄的老游戏狗 在进度推进到第一章npc马哥 当它说出“我所求之事 不敢托付”时 差点泪奔😢😢 玩了这么多年国外大作 看了听了那么多类似“哦 上帝 你可太棒了 杰克”的中文直译 终于可以拥有一款全程都是我们熟悉的半文言文半白话的语音和字幕 那些不懂的人和组织是无法理解我们此时的心情的 终于我们也可以说出“我们所求之事 所托有人了”❤❤🎉🎉
還得是聶帥,才能有這麼深刻的評論和對亂象的直言,謝謝gamker
可惜说起来头头是道,自己确只能做一些装修小游戏
@@尚砚杨好了啦 还是那句话 不了解这个行业或圈子 就不要乱打压 一款在你看来所谓装修小游戏 制作期间有多不容易 还是去了解一下吧 别为了酸而酸 就因为制作过 了解过这个行业的不容易 才能说的头头是道 总好过只会说不会做的😂
@@尚砚杨 世界最不缺你這種聲音,毫無建樹,還幫倒忙
@@尚砚杨 我相信,就算是國際知名遊戲製作人講這些話,相信我你也一樣聽不進去的
@@尚砚杨 你压根就不知道做一个游戏可以有多难,说起来跟做你两个一个做不到
我是海外玩家(馬來西亞),黑神話裡,從小妖,到頭目和妖王,都附帶一首詩在描述。畫作裡也題詩,真的很感動,滿滿的文化共鳴。
我也是很有共鸣,跟我美国朋友聊起来的时候,看了他们英文翻译庆幸中文是我母语
不光神影图,你仔细看游戏场景,门边的对子都是诗句,石碑上的佛经,甚至你能在第二幕鼠大郎那附近找到刻着西夏文的石碑
曾經的80一代遊戲人,等這一天已經等得太久太久。躲在被窩裡玩掌機的日子已經過去了好久好久,但整個身邊輿論對於遊戲的評判,也許是受了那些太多太多換皮氪金手游的影響,仍然是貶義或者厭惡的。我不知道該如何感謝游科,一部分是圓了我《悟空傳》和《斗戰神》那未竟的夢想,另一部分則是驚喜地發現,如此近乎偏執和瘋魔的努力,換來的是破圈一般席捲而來的媒體熱度,和遊戲素人朋友甚至長輩們久違的好奇。也感謝Gamker,果真是同行才能知道,這幾十年以來的辛苦,換來的輝煌日出,和雄雞一唱天下白之後,照出的牛鬼蛇神。黑神話悟空,凌霄未至,使命已達!
最大的意義就是我們付了錢,拿到合理甚至超出預期的遊戲,玩家和開發商、平台商三贏
同时还让海外开发者看到大陆市场的恐怖消费能力。 只要你做个好游戏,我们愿意付款
预期是半成品?夹生饭?😂
@@chouzh4444 朋友你玩儿了么。 不会 328都花不起吧
行内人评论就是不一样,因为专业才明白这很难,害怕它失败。但是现在心都放下来了。
半个月来就在等聂胖这一期,一字不落看完。虽说感觉还有可以挖掘的成分,比如音乐、交互、艺术细节等等,但辛苦这些天肝出这期文案,取经不易,共勉励!
今天健身房里白人小哥问我是不是换音乐了,感觉我最近特别有劲头。当我说换成云宫迅音时,他说他也是!这种喜悦不是轻易可以表达出来的!
確實,每天聽,熱血沸騰的
坚持不下去的时候换广智的bgm🤣
巧了!我最近去健身房也是天天云宫迅音三姐四舅,啊哈哈
黑神話的成功,是因為玩家感受得到他們製作的用心。就如同許多獨立遊戲,即使沒有這麼華麗的或專業的製作,也能受到玩家的喜愛。
但是用心之前,是需要投入超級多的成本,金錢、時間等等。所以做遊戲真的很辛苦
感谢聂兄带出不一样的角度,第二段都看哭了,黑神话不单是技术上和商业上的突破,也是思维层面上的突破,愿整个游戏产业不论政治不论国家都一起进步越來越好!我好期待游科下一部作品!
多謝您的真心話、天命人帶給我的精神體驗是近10年最大的。五分資本、五分熱情。感謝每位愛遊戲支持遊戲的朋。苦戰二郎神、91小時後終於看到了真結局。
你这个时间是挺长的,不过恭喜能坚持下来
10:43 這正是我如此欣賞 也認為聶俊與gamker是中國遊戲界的一塊寶藏 , 該給鼓勵時鼓勵 該批評時批評 , 最難得的是 幾乎從不跟風從大家都已經講過的角度來講解遊戲 ,身為台灣人 著實羨慕有這樣的人物 以及佔有一席之地 就是
我50岁的大妈就看别人通关追剧就好!很多好厉害的玩家把很多隐藏关卡都玩出来了。中年人追这个游戏是为了圆儿时的梦和体会中国文学美。
找到同道中人了,我玩到第四章卡住了,boss战一个接一个吃不消了,每个boss都要化几个小时研究打法,试错,没有足够的时间和精力了。但是看专业主播玩得行云流水非常享受,跟着一起云通关了。😅
我认为黑神话成功最大的意义就是给那些心怀理想有志于开发高品质游戏的制作人和独立团队打了一针强心剂,极大鼓舞从业者的士气。
從業人員也身不由己 大部分開發方向是看董事會 🥲
@@sora1943 游戏科学已经做了一个很好的榜样?你要投资我游戏可以,你只管给钱把嘴闭上,等游戏赚了钱你等着分红就行了
自己成立公司啊,实在不行把公司设立在海外!@@sora1943
恰恰相反,黑神话团队不愧是从腾讯毒窝里出来的,半成品的游戏端上桌,大卖就靠叠buff,黑神话的大卖是在消耗国内游戏产业未来的信用来加buff。
泪目的看完这一期,聂俊的文案深得我心,作为一个80后和从事游戏美术近20年的老玩家,太能理解这里面的辛酸了,从电子鸦片到国家骄傲,所有的苦水都被悟空8月20日这一天的一棒子给打出来了,吾辈请继续加油!
真的這段時間看中文評論圈一陣吹,腦子裡想起的都是黃眉的那句「既見未來,為何不拜?」
Buy了buy了
黄眉说的是 “既见蔚莱, 为何不buy”
既見未來(DLC) 為何不拜(BUY)
初音未來恐成贏家之一🤪
最大赢家不应该是蔚来汽车吗?😂@@oni6707
听到gamkr提到中国对游戏的偏见真的是感慨万千 希望黑神话可以成为撬动这个偏见的杠杆 但另一方面 游戏行业就是这样 有游科这样热爱游戏的工作室 但也有只是想赚钱的公司
想赚钱的公司哪都有 关键是要有市场 只要有大的市场 有只想赚钱的公司也没有关系
@@user-jj1hd5bv3n 确实是这样 各行各业都是
说出了太多中国老玩家的心声
講得相當好,至少在許多評論中,算是講得相當完整客觀,這一款遊戲最吸引人的,我覺得特別是在這些妖怪的設計,過去看電影,戲劇,那些不論是主角還是妖怪,都顯得有許多的粗糙與不合理,而這款遊戲,刷新了這些妖魔鬼怪在大眾心中的形象,就連豬八戒,我都覺得設計得比過往任何一個版的影視作品要強得多,以前總會覺得,好萊烏可以把漫畫做得像曼威這些,寫實且吸引人,哥吉拉,哈利波特,可以把想像中的世界,刻劃的能與現實重疊,而過去的任何一版西遊記,永遠都是一看就知道是人扮演的,而這款遊戲,讓西遊記像是真的存在於這個世界中的樣子。說到需要有足夠的濫作,才能誕生好作品,中國的手尤濫作真的是多到數都數不過來,多到幾乎是要淹沒整個GOOGLEPLAY商店,悟空雖不能算完美,但已經達到了一個高度,足以站在國際舞台上。而台灣完全沒有能力生出悟空這樣美術等級的作品,不論是在電影還是在遊戲,台灣在美術這件事情上,完全是荒廢,在這種情況下,台灣的政治媒體一再地批評悟空這款遊戲,顯得尤為可笑,身為從小看漫畫玩遊戲長大的人,很清楚,台灣或許能做出幾款很紅的遊戲,但在遊戲的美術設計上,遠遠落後於周邊各國,很是悲哀,更慘的是不思檢討,不受批評,更不長進,大概在台灣政府的眼裡,除了台積電,其他產業都是垃圾吧。
大部分是認同的,但美術荒廢,我認為是在大眾領域上,而不是在遊戲領域。台灣很多獨立遊戲都有自己的視覺畫面風格,雖然製作上無法3A,但並不代表是差勁的美術設計。在自己的能力範圍、預算範圍裏面盡可能做出最優秀最有特色的畫面效果,而非無止盡的向上追求拖垮自己,這不就是專業嗎。
@@GEORGE255406891 美術這件事,就跟品酒一樣,是不斷比較來獲得提升,你看所有漫畫家早期和後期的畫工就可以看出美術水平的提升,審美落差這件事的特性,假設水平再80分的人,可以看得出0~80分之間的差異,而在水平20分的人眼中,看不出20-80分之間的差異,風格之間的差異,是喜好問題,而不是水平問題,一個是廣度、一個是深度,台灣的問題是風格鎖定在一定的範圍內,深度又不深,這是不可能做出那個美術水平的作品,如果你專精於某項專業,你應該可以看懂我在說的差異,台灣再美術水平是很低的,中國的大部分遊戲,也是相當低,但悟空這一款的水平在這麼多低水平遊戲中,顯得格外突出,應該說台灣的水平如果是再40-70分之間,那中國大部分的遊戲美術水平大概就是再20-50分之間,而悟空這單一款遊戲直接拉到了90分。這個可以拿品茶來舉例,紅茶、綠茶、普爾,是不同風格看喜好來喝,但同為紅茶就可以區分高低水平。
@@GEORGE255406891 資金,預算這件事,講實在的,如果台灣不把錢拿來養這些媒體和名嘴,拿來訓練、培養人才,提升美術水平,至少夠做50款以上悟空這樣等級的遊戲,其中只要3-5款能紅,這對台灣在國際上的宣傳,要遠遠大於這些名嘴的效益。就像這個GAMKR聶帥說的,遊戲技術是要長時間打磨的,日本、美國在這些領域投入多年,帶來的知名度與觀光收益與遊戲的直接收益,都相當可觀。這不是專不專長的問題,而是投入的方向問題,台灣有得是錢,就是都用在了選舉和政治鬥爭而已。
曾經還有個赤燭,算是近代台灣的天花板,因為政治風波消失好多年
那个真的很不能理解,搞游戏就搞游戏,非要扯上政治,台湾人是真的做啥都喜欢拐政治@@foresterweidy4112
有一点主播没说估计也不敢说,但我觉得这是最重要的一点,那就是steam的存在,它让开发者和玩家都绕开了监管,它让国内单机创业团队找到了活路,从而一点点取得突破。
绕开监管……扔到steam就能绕开啦?不过,黑悟空 政府资本自己有投资。
@@Exp-se9rs 你说的对,你说的都对,厉害了我的国,一切尽在掌握,没有共产党就没有黑悟空。我就一臭打游戏,我不配你屈尊回复我。出门左转不送。
讲难听点国内现在的成点规模的pc单机市场就是steam培养的。所以现在一堆官方媒体吹销量我真觉得恶心,国人通过非官方渠道撑起来的销量你特么好意思吹?打的是谁的脸?
steam为国内培养了一大批正版单机玩家,这些玩家把购买正版单机看作理所当然的事,这是国内单机市场的基石,把单机游戏从盗版的深渊拯救出来,成为了很多国内单机团队研发的动力。
18:35 這邊開始 聶胖也說出我的心聲 真的是感同深受
這部可以與Gamker之前評論的 戰神4 一起看,游科經過多年打磨,確實有做出,世界一流大作在美術建模面“拙樸細緻”的自信之美(跳脫過去網遊一塵不染,俗濫的妖艷賤貨仙俠風)。另外在敘事手法,故事性與哲學意識的整合上,更是凌駕今年的其他競爭作品。黑神話:悟空能紅出圈,確實是因對自身優勢劣勢的審慎取捨,作品本身經多年打磨的硬實力,以及歐美大環境這幾年被DEI團體綁架,自己作死的天時而得。
DEI?
实际上游戏的发布时间有些仓促了,按游戏科学的想法,是希望再打磨下,让它更完美,但投资人的压力越来越大,无奈的操作,可以确定DLC会有很多发布时未能成行的内容。
@@hanTom有主持過大企劃的人都知道,幾乎不存在什麼徹底完善,打磨到完全體才上,這樣開發時間會無限延長。完成比完美更重要,對內容做出取捨才是成熟開發者的體現。
@@hanTom完成比完美更重要
单从叙事角度,战神4+5讲了两个家庭的伦理,拿什么跟黑神话比
作为从业者和玩家,对之前想给家里不断转小视频吹这个游戏的长辈就想说这些。太深刻了
簡直可恥也不想想之前他們毀掉了多少孩子玩遊戲的夢想
@@kanadearimani 其实转发和吹这个游戏的长辈都算是好的,已经是在潜在的对游戏的接纳人群;我家长辈根本就没在管这些……其实我估计很多长辈根本对这些新闻也不会感兴趣
最後說得太好,就是鄙視那些垃圾明明之前一直在抹黑遊戲,把遊戲說成是毒草,恨不得把遊戲業界毀掉,拿「會影響小孩子學習成長」那套理由來抵制現在黑悟空出來後就使勁地蹭,甚麼國產之光我呸要不是有那個甚麼遊戲禁令,限制遊戲業發展,甚至限制孩子玩遊戲時間,千方百計把遊戲描述成比鴉片更可怕的東西我敢說黑悟空可能早十年前就誕生了
真的 這點台灣也一樣 只是打壓力度沒像中國那麼大 但基本上也已是在打壓的範圍之中
恐怖家长
那些恐龙家长投诉量大,上面就要有作为,而上面的作为又一定没法满足所有人,就注定必有一方要吃哑巴亏。像什么骷髅,血腥暴力元素我觉得以后都会逐步放宽,大陆有些时候起步总是比较慢,有些时候又好像未卜先知能比各方都先做出一些影响深远的决定,所以静待吧,期待还有更多如黑猴一样有品质有内涵,能让人细细品味他背后的哲理的游戏面世。
你怕是搞混了, 一直限制的是网络氪金游戏……单机游戏上steam 也不需要国内版号…………
@@user-gx3fn5lk2z 才不是吧,你知道黑悟空也要版號嗎?不然為何有人千方百計不想讓黑悟空取不到版號?在國家眼中才沒分甚麼手機PC,遊戲就是遊戲,全部都混在一起一併管的。當年QQ那邊我們很多朋友都討論過,事實上連單機遊戲都會管。
不管其他媒體說了甚麼 我還是最期待聶胖的分享13:33 臭的好
23:23 也臭的很好笑,某個只生存了兩週的特工
聂俊哥说得真好!希望这里能继续看到gamker为游戏行业独到的见解分享,比如勇者做游戏系列,或者漫谈一些从业游戏的经验谈。很久没看到那些系列了。以前的开发岗位解谜真的让我惊艳。
感謝Gameker團隊為遊戲這個行業發聲,看了您們的分享真的滿滿的感動 😿 願您們在遊戲行業這條路上能夠早日實現您們的理想 🙏
评级游戏还得聂帅来,高水准,特专业!一两句话的评价秒了99%其他博主的评价
我是台灣人 我很喜歡黑神話這款遊戲 因為小時候也讀過中國神話 西遊記 從小就知道孫悟空這號神話人物 所以我發售日就成為天命人 直面天命了 但我一直卡關 有不少次我都懷疑自己是不是並非天命人
哈哈哈哈同卡关
那也是你们的神话啊…
美国现在超级强大,但是美国人不会摒弃自己源自欧洲的文化根基,这是台湾今天做错的地方。中国文化不管怎么否定,他就是在那里,深深的影响着这片土地的人,辐射着周边的国家,不要否定,因为那么做没有意义。真正强大的国家,会吸收所有文明的长处为自己牟利
還是只等聶俊GAMKER的評論,黑神話悟空的橫空出世,代表華人遊戲界和玩家都已踏上取經之路了,未來還有許多挑戰和政確等著克服,一起來吧兄弟姊妹們
辭職的特攻,笑死我了😂,不過它應該算是被資遣才對!
是说concord吗?
@@tencheenian 應該沒別人了吧!
讲到心坎里去了,比较大的问题是关卡设计简单、视觉引导薄弱(好的视觉引导比地图引导更重要)、预输入几乎没有,至于节奏比较多的剧情问题我个人还可以接受,但希望后续dlc能够补齐一些支线设定。很多地方能看出不成熟的地方,但也有很多地方能看出游科的用心。90个小妖、55个头目,25个妖王,除去一些换皮的怪物,敌人的种类应该比游科的员工还要多。虽然有一些粪怪,但许多boss的演出都很震撼,尤其是黄眉、二郎神、大圣残躯,并且双boss具有招式互动非常有设计感。尽管理性角度上黑猴算不上神作,但情感上还是让我觉得这就是年度最佳。就像第六章,虽然大部分boss都很粪,地图很大很空,但是踩着筋斗云推进主线收集大圣套装,变成虫子飞进八戒肚子里的经典桥段,再到八戒模仿孙悟空、回忆过往,最后伴随着云宫迅音与大圣残躯进行战斗(与其说是战斗,不如说是传承),真的让我深受触动,跑图的种种不愉快烟消云散。结尾的动画更是唤起了儿时看西游记的种种回忆,最后孙悟空掏出金箍棒独自一人留下背影,配合着第六章未竟的标题,我也相信后面的旅程会更加精彩。这种特殊的文化共鸣是在其他游戏里面感受不到的,就像制作人冯骥说的,一个优秀的作品总是最先打动与自己接近的文化族群。我对未来也很乐观,中国是世界最大的单一游戏市场,头部单机虽然不像头部手游那么赚钱,但是单机市场还是一片蓝海。并且我始终认为手游竞争对手是短视频,单机的竞争对手是电影电视剧,两者不会有很大的冲突。尽管在国产单机游戏发展途中一定会遇到一些圈钱烂作(比如说网易的燕云十六声改成了网游手游),但只要中国单机市场这块蛋糕在,一定有许多优秀的人才投入到这个行业,大浪淘沙,终归会有佳作出现。
果然還是要有頂級的爆款遊戲 , 才能激發出聶大激情彭湃的好文案 .....
想补充两点:1、关于我们为什么爱黑神话悟空:仅仅用东方文化来解释还太片面。我觉得重点其实是宏大世界观,而这世界观是由中国的巨型国家架构和漫长历史所塑造的。所以当我们面对外来的影视、文学、游戏作品,一方面赞叹于它制作水准上的精美,一方面又会觉得基础设定不够看、搔不到痒处。所以近年火向全球的作品,包括三体、网文,很多都不是基于传统文化;但是无论讲的是未来向还是西方向的故事,宏大世界观才是足够打动国人、震撼外国人的点。2、我理解第二段打动了很多80后。我的基本看法是,80之后的中国人必定会创造完全不同的文化,不要去纠结过去怎样怎样。原因在于,80之后成长起来的人,经历的是物资不再匮乏的童年,这是与80之前完全不同的世代。所以不一定是对游戏的看法有怎样的改变,而是物资匮乏所形成的童年阴影和首先保证生存的内在意识,正在从主流大众意识中慢慢退场;而以前被压制的观念,会成为新的主流。世代交替一定发生,且没有任何往回的可能。
在朋友家裏蹭玩過10+小時,平時雲玩家,身邊的老外開始玩了之後和他們的話題莫名也多了很多。作爲一個非開放世界,流程偏綫性的游戲來説其實也算不上大缺點,至少我覺得游科有做對減法。游戲性這點我不會無腦打高分,但是絕對是個好游戲。配角們的故事和過往非常深刻,當你瞭解角色們的過往和辛酸,理念和追求之後,他們就不單純只是一個游戲内的NPC了。這游戲的動畫和美術真的好的有點誇張,無論是剪輯的手法,還是表現的方式。這游戲的音樂和編曲也是頂級的,氣氛烘托的非常好。作爲一部作品來説,我會説這是部上乘之作。游科不是第一個吃螃蟹的人,但他們應該是第一個讓其他人也開始對螃蟹感興趣或改觀的人。
Gamkr是第一个提到预输入的up主 我打boss经常关键时刻丹药按不出来 原来这叫预输入 受教!
我猜這方面可能是矯枉過正,因為在類魂遊戲裡面,異常寬鬆的預輸入是遊戲操作難度的一部分。但完全拿掉會讓輸入窗口太小,反而更難操作了。
老美有一个大胡子百万twitch博主也有提到
磕丹药那卡手的感觉太明显了,不过自从知道可以打开物品栏磕 就无所谓了
预输入太长也不好,会治瞎几把乱按癌。😂
硬體不是吧,幾天前我就在B站上看到一個在說忍龍,魂,仁王2的動作遊戲雜談在談黑神話的預輸入問題,並且比較不同的系統
不愧是youtube2000粉就让我关注的号。如果聂帅和Gamker团队这样的人多一些,一切都能得更好
Part 2 说的我都快哭了。国内的政治正确是很多的传统观念,是那个时代的产物。与其说是支持的声音越来越响,不如说是反对的声音越来越少,毕竟生物都会有这么一天。所以游戏产业在新一代人的支持下,一定会越来越好。加油!
是的进化和进步是这个社会运行的本质,他不会由于一些人陈旧的观念而停下脚步
以華人的遊戲創作環境來說,是一個質的飛升,厚積薄發,雖然不是最好,但是已有長足的進步,有了這第一步,大廠資金將不會在觀望了
這款打磨了多年的一款優良遊戲我只有一句話要說:「廣智救我!」
我擦,世界救星广志
廣智yyds
Concord: 怎麼我躺著(在棺材裡)也中槍。😭
明明已经火化了,还学别人挺尸😢😂
说的太好了,玩游戏就是不务正业,这种观念让我这一辈子都在偏见中成长
好久没看到牙缝了还挺想念
我個人心中的遊戲媒體天地人鐵三角,攻殼 蕾雅 切狸~~謝謝你們用心的做影片~~
看過你評薩爾達傳說那期,所以這次提及地標那段真的很認同,老任做得到,遊科做不到,這是赤裸裸的經驗差距,中國要做好這塊還有很遠的路要走,還不是自滿的時候。但是猴哥這次真的扮演了一個完美的開路先鋒,十分期待中國的優質遊戲能陸續有來啊
畢竟真的是第一款這種規模的游戲,可以給時間讓他們成長,而且這些問題也沒有動搖游戲最基本的玩法根基,是完全可以以後吸取教訓修改的,人不能指望自己第一次做一件事的時候就一定能達到別人的成就,不現實,也不合理,所以只能説游科加油,西游才剛剛開始
講太多華人世界的心裡話悟空西遊記滿滿的題材終於等到這個3A大作 振奮人心
台灣有太多人覺得只要有台積電,其他方面沒有國際聞名的突出也無所謂,但如果一般民眾都對自己國家的影視娛樂產業不抱有期待,那就更遑論政府跟企業會去投資,最終,我們只能成為消費者,而沒辦法等到熟悉的文化被世界其他人看見的那一天
尾巴很好的回答「為什麼臺灣做不出3A大作」。無論資方還是製作方,都長期存在「認知偏差」,認為台灣只做得出「那幾種」遊戲。如同聶大所言,台灣同樣不乏頂尖遊戲製作人才。我相信若《沉默意志》、《活俠傳》等團隊獲得市場與社會的信心與支持,他們的體量和成果絕對能再更上一層樓。希望《黑神話》不要只淪為另一個口水戰場,而是真的能刺激、活絡臺灣的資本。可能因為地區和年代差異,九零年代的我反而從未感受到社會對遊戲是壓迫的,反而很接納,是許多人日常社交的一部分。我這一輩人的童年回憶,都是在電腦課的時候,聚在一起正大光明的打遍各種遊戲。但也許是這樣,一直作為文化輸入者、接受著歐美日韓遊戲的我們,也很少被激起「他們能我們也能」的思考,缺少了「拼出個大作」的傻勁和能量。謝謝遊戲科學打造出這款華人遊戲界的巔峰。我現在對標題的那個分號充滿期待,期待能玩到《黑神話:聊齋》、《黑神話:水滸》等其他經典小說續作,更期待《黑神話:悟空》不只是一座孤峰,而是第一座山頭,引發華語遊戲界醞釀已久的,雄偉壯麗的造山運動。也謝謝你們,持續的推廣遊戲、評論遊戲、製作遊戲!看到你們博物館的活動照片,比《黑神話》還更令我感動!加油!也期待能玩到你們作的遊戲。
台湾省大作也挺多啊,比如明星三缺一,脱衣麻将什么的,不要尬聊好吧😂😂
据说下一部是《黑神话:姜子牙》,还有一个被游科注册了商标的《黑神话:钟馗》
@@mite0Xo 太酷了!期待!
世纪初华人游戏很屌的,大陆这边有刀剑封魔录、秦殇、傲世三国古剑等等,台湾那边有双剑流星蝴蝶剑老武林群侠传等等,和欧美日韩比丝毫不落下风。可见技术、志气、文化底蕴这些我们华人根本不缺,但可惜都败给了市场、政策这些从而作茧自缚
完全可以理解,當我看到最後如意金箍棒的動畫,上面的字亮起來的時候,我真的全身雞皮疙瘩都出來了
它能夠成功,是懂得取捨,集中Boss戰和美術。希望下一個作品做得更好。
说得太好了,我不属于游戏人,但年轻的时候也是玩过网游和单机游戏的,希望后面我们中国能继续再多出佳作!
“我的怨敌可谓多矣,倘有新式的人问起我来,怎么回答呢?我想了一想,决定的是:让他们怨恨去,我也一个都不宽恕。”----鲁迅 “哥哥们,喝了这杯酒让我们打上凌霄宝殿!”----游戏科学
電子遊戲被“打壓”,主要原因是“家長們”覺得這些東西是玩物喪志。在70年代末,80年代初,遊戲機還沒風行的時候,足球、籃球、羽毛球、乒乓球、踢毽子、彈吉他、練樂器、閱讀小說等娛樂活動,也是被家長們認定為“不務正業、玩物喪志”的行為。娛樂能讓人暫時逃避現實,把生活中積攢下來負能量釋放出去,但是過分沉迷就會影響學業影響工作。所以,那些家長讓孩子們去楊永信那電擊戒網,其實是很愚蠢。就算沒有網絡,沒有電子遊戲,人們還是會想出方法來娛樂,如何讓人面對現實,才是重點。比如,明朝的倒數第二任皇帝,非常沉迷木工,天天不上朝,就是躲在後宮雕刻木頭,都成大師了。
确实有种悟空这次大闹天宫,然后玉帝在叫好的感觉😂
誰和我一樣是不玩遊戲的人,純粹看別人通關追劇,黑神話是我唯一會追看的遊戲。證明他的魅力有多大?
听得我热泪盈眶,多少开发者和玩家,都在偏见中坚持过来。
冷靜的分析、發乎情感的訴求、從現實出發展望趨勢,評測、感性、資本都兼顧到了! 不愧是Gamker!!
感受到你在说到第二回的时候内心有多少的激动和委屈,那种畅快淋漓释放的感觉
这个游戏的设计细节有很多稚嫩之处,但是瑕不掩瑜,团队的诚意太足了,尤其是当我得知游戏的歌曲都是冯骥作词后,一方面我佩服他的惊人的才华,另一方面我也为冯骥和他的团队的诚意所惊叹和感动。每一章结束后的动画也都是水平极高,我甚至觉得都可以独立扩展成西游记相关的动画。总而言之,这游戏是越打越上头,很久没有这么让我每天惦记着玩几把的游戏了。
果然还是聂胖的头够大,看到车间长戴金箍结果直接掉下去变项圈😂
你的车间长头是有多小?😂
他说的是那个女的youtuber
西遊重拍的次數無數次,但這次即便把動作的部分全拿掉,光是劇本湊成一齣劇都很有看頭,很多故事拍成給小孩看的,就沒一個大人有興趣,把深度跟細節加大,成年人才會有興趣,當然遊戲性跟美術完美契合外國人的口味是最一開始的引子,沒有這引子,外國人不會主動接觸東方的童話故事,接著因為敘事的出彩,才會讓玩家更進一步想了解接下來的故事及之前的故事遊戲內很多詩詞,用英文能講出意思,卻無法唸出等同中文的美感,語音還是用中文合適有多少華人去學英、日語就是為了玩原文遊戲、搞的這些玩家對歐、美、日的宗教、建築、服飾都比對中國的還熟悉,外銷文化靠的就是這些曾被認為無用的文化產物,才能讓外國人自發的來了解中國的文化、文學、宗教
黑悟空已經白金在玩宇宙機器人了等到跟你身上的麥叔一樣淚流滿面 😅
宇宙机器人 没VR 好玩吗?第一代 VR很爽来着。
@@chengguangxu 前一代 PS5 內建的免費遊戲就很好玩了 👍
宇宙机器人好玩的 我也转去机器人了 哈哈
好是好,但以体量来说太贵了,打折后可以入
在必须取舍时选择注重boss而不是关卡,确实很合理👍 西游记原著就是以boss们为核心的~
23:23 太壞了哈哈哈
那是什么梗?
求解 什麼特攻
@@Bearing91 星鳴特攻 9/6下架 太政確了
星鳴特工,服務型遊戲,做了8年的遊戲因為太政確,遊戲做得又不是特別好,才上線幾天見沒什麼人玩就下架了
@@dodochicho 原來是那個遊戲啊 哈哈我只知道他的政確程度連他的名字都不知道
後來那段讓我想到:地平線 期待黎明(零之暏光) 主角亞羅依在劇情進入後半段 被村裡那些曾經拋棄她的村民把她當成神之子、救世主崇拜的感覺 雖然被敬仰、被崇拜 但那只是因為大家覺得神之子就是救世主 可以救自己於水火之中 根本不關心亞羅依的心情 不關心她作為"人"應有的精神需求 只是單純的把自己的情緒發洩在她身上
现在非常期待游科下一作可以把我们的《山海经》改编成类似怪猎一样的狩猎游戏,非常期待。
如果是就爽
看着 仁王 把日本的民间传说妖魔鬼怪搬进游戏 就想着中国什么时候也能出这样的游戏
看了你的影片,真的很想流淚,你字字都說到心坎..
遊戲跟教育結合, 其實很有前途. 但遊戲不能教壞的. 有些遊戲是為了沉迷與付費. 遊戲開發商裡的壞人, 還是要守住別給他們出來.
極對!
從不玩那些課金手遊糞game
很多时候,你期望的游戏是由你不喜欢的持续付费养出来的,世界上最著名的几大游戏工作室都有持续运营的游戏产品,这才是他们的聚宝盆摇钱树,单机游戏风险很夸张,成本太高,谁也吃不消,谁也不想干一份一个项目失败就全盘皆输跌入谷底的工作,开公司也是一样
如微软索尼这么财大气粗,做单机游戏更多只是业务扩展,甚至只是利用庞大用户量进行其他业务的训练(网络服务和ai)。但是从前几年开始这两兄弟就不再把重心放在单机游戏上了,实在是风险大,增长点少,他们最想要的增长点:中国大陆市场,从16年还是15年解除游戏机禁令后也扩展的差不多了。因此都开始转头做服务型游戏了,索尼这几年服务型游戏跟下饺子一样,刚暴死的星鸣特工就是这种游戏。
黑神話:悟空》在 8 月 20 日發售以來已經打破多項紀錄,據遊戲業界分析師 Daniel 稱,目前《黑神話:悟空》收入預計已經有 7 億美元,僅次於《決勝時刻》在 10 天內創造 10 億美元的歷史性紀錄。吳旦也透露一項會令粉絲相當興奮的新消息:《黑神話:悟空》接下來不會直接推出二代,不過(遊戲科學)已經正在開發 2個DLC 了,請玩家敬請期待,或許DLC會補齊十三章。
二師兄!你怎麼戴了猴哥的金箍就只等你們跟蕾雅的
遊戲評論博主我只服聶俊,幽默之餘也一針見血,謝謝你們把這些真實現況與現實的無奈講出來,也謝謝Gamker一直以來持續推出高質量的遊戲評論與解說!
几年前就听到你说了这款游戏,盼到了现在终于❤
我只能說,只有聶哥能有這種無人能出其右的深度剖析,評測界的舌尖上中國,Respect❤
確實 如果可以放寬一點審核 那我們國產3A大作可能早就出來了我們技術力資金早就達標 但受到大環境的限制太多了
先把限制未成年人遊玩時間的政策拿掉再談吧
@@kanadearimani都是为你好😂
@@kanadearimani 我个人觉的国家对未成年人限制电子游戏的时间没错,国家并没有禁止小孩不准打游戏。我们都是从小孩过来的,人生学习的黄金时间也就是5岁到19岁,上了大学很多人都没有以前那么拼命学习了,所以小孩要多面向发展,但小孩的自制力又是最差的,如果被电子游戏占据太多时间,那这个小孩也就废掉了。。。如果你从小就有一个做游戏从业人员,你也要有相关行业的知识才行。。。。当然,成年人你想怎么玩游戏都没人管你,哪怕你宅在家专门打游戏。。。。
@@kanadearimani未成年人限制是一定要有的,毕竟学生主要事情还是学习。如果像国外那样快乐教育,就中了人家的道了。实行快乐教育的美国文盲率超过21%,而2024的中国,文盲率仅不到3%。现在无论是游戏,还是电影电视,最大的问题就是没有一个良好的分级制度,所以基本都是一刀切,而一刀切的政策反过来阻碍了行业的发展
@@ningliu1068 可是外國的教育水平也比中國高耶,光是獲獎、論文數量及質量都更高,然後人家畢業出來,工作時間更短,薪水還更高。再者很多研究已經表明,遊戲並不會妨礙學習。事實上XX妨礙學習的說法,根本是無中生有的假議題。三十年前是武俠小說,三十年後是電子遊戲,搞不好再過三十年又會變成其他東西。
我是認為空氣牆應該也是縮減關卡造成的....可能當初是設計可以進入,但因為縮減了關導致
第二段真的很有感 平常專業扯後腿 一得獎就過來蹭 還是那句話噁心明年中國還有影之刃、達巴水痕之地 韓國有第一狂戰士。卡贊、瑪奇英雄傳 想到就覺得興奮 我們除了獨立工作室開發的作品外就剩娛樂城了 😂
包你發哦
作为一个曾经的,甚至可以说是第一波的国内游戏开发者,后半听了有点感动。
額頭都框出血痕了 笑屎😂
戴着拍intro拍太久😂
谢谢聂俊,你的对于投资的分析非常有启发。希望我们的游戏产业能越来越好
能感受聶俊努力講的平衡,道出了優缺點,卻不會太情緒化,容易被人說話。感謝聶俊的深度剖析,但我認為裡面唯有一點的看法不太一樣,就是黑悟空的劇情反而是我認為此作最需要改進的地方。整體劇情看起來像是五六篇單獨的同人篇章。重點是,他是基於悟空傳的劇情加以延伸,卻又沒有在劇情中好好補上悟空傳與西遊記的落差。導致沒看過的西遊記的外國玩家看不懂,我們只看過西遊記的其實也一頭霧水。別說章節後面有動畫,還有好多劇情的坑沒補上呢(什麼猴子的情人、猴與牛大鬧天宮的原因等等,太多了不列舉)。所以體感上,就像是在看一部同人作品的同人作品。我認為對沒看過悟空傳的人來說不是很友善。因此當有人認為看不懂黑悟空劇情的,一定都是不懂中國文化,這我不能苟同。還有,雖然坊間有不少把西遊記中的元素抽出作為道家元典,但大家還是普遍把吳承恩作西遊記,認為是對佛、到、官場的調侃。但吳承恩是基於對佛、道的深入了解後,才寫下這部經典。但黑悟空除了展示與佛、道相關的元素,卻似乎也只抓到了皮毛。六根看起來就只是六個故事碎片,除了意以外沒有更深的涵義。人物身上大量的法具配件,也更多是基於美術。最後二郎神的金剛相也是莫名其妙,不像是為了劇情而相是為了畫面服務。我覺得很大問題在於主線,主角可以無口沒關係,但他沒有感情啊!一個故事的主角可以做為旁觀者,但這個旁觀者必須影響旁人,亦或是能體現與其他人的反差。沒有喜怒哀樂、沒有對孫悟空的渴望或疑惑、沒有動機。當我帶入主角,就真的像是個看同人作品的觀眾。
你要说游戏科学对六根的理解比较字面浅显我还能同意,但说和故事毫无关系就不对了。第一章的眼见喜就是字面意思,见猎心喜,映射金池长老。根器是重明鸟,象征有大神通而心高气傲,难以驯服的生物,指大圣自己。第二章的耳听怒,指接收到片面的信息而做出冲动的行事,映射故事中的黄风大圣和片尾动画里的书生。根器为乐器十孔埙,象征信息纷繁复杂难以理清。因为第二章小怪的故事中有大量的罗生门描述,每个人的影神图都只说对自己有利的真相,连灵吉菩萨也是如此。第三章的十尾金鱼和鼻嗅爱没搞懂。第四章的舌尝思和根器七子莲蓬明显是象征八戒与蜘蛛精的爱情。第五章的根器为山海经中的异兽并封,其形象就是双头猪,寓意为左右为难,身不由己,正是第五章中牛魔王的处境。
不过游戏故事讲的比较碎,过于依赖原著的信息,不能成为一个圈外人能够理解的独立故事,这点上叙事做得确实算不得好。但我不同意你关于主角设计的看法,如果天命人真的有比较主动的反应,反而感觉会让人有这是一个独立的人格,玩家是旁观者,这样的想法。
顺便一提,二郎神的法相,大概率是废案中狮驼岭的青狮精建模拿来废物利用的,这事干得太草率了,不应该是资金不够,难道是资方催发售日催得太紧了吗?
君不见 黑魂 法环 血缘 故事有多碎 主角脸有多僵(多数时间还是戴面具头盔的)😂😂😂
有很多電子遊戲,大多數是有挑戰性,過関,S敵,失敗後再嘗試,到最後成功達到目的地,使玩家有成就感。但不一定有其他感受。但有些遊戲如黑神話悟空,除跟惡魔和神仙打架外,也有真正風景,名勝和動人故事,反影一些人的個人經驗,感受,另人反思。這是受歡迎很多人喜歡的一個原因。
别的不说,紫云山那是真的美轮美奂,停车坐爱枫林晚。
身為台灣人我也支持,希望國產3A遊戲可以持續發展.
1. 空气墙可以接受,只要有地图2. GOTY!? 黑马Astro Bot表示不服3. “预输入”真的影响体验4. 到了二周目,难度一下子就没了,砰砰砰各种二周目初见杀
必须要配合特定手柄才能感受到乐趣的游戏差不得了😅
真的看到有几个博主选择中文配音英文字幕玩游戏的时候,那种感觉好自豪和感动
老思維都用以前角度看遊戲,不去理解更新思維。現在黑神話火了,都一改嘴臉,有夠難看。
感受的出來聶俊在遊戲展業這條路上受了很多委屈
2:00 国际根本不需封锁与打压中国游戏产业 , 因为中国游戏 在自己国家就会被打压、封锁?! ( 主要是 卫道人士 与家长们 )
广电真**,自己那小本本过时的东西都不撤
当年打压游戏的,把游戏说成电子鸦片是那些官媒,现在来蹭热度也是那些官媒,真是让人恶心。多说一句:现在官媒和自媒体其实没啥两样。
虽然我不玩这类游戏,但是能看到大陆游戏公司的努力和进步。希望能有更多大陆的游戏走向世界
与其说是魂,其实更像怪猎
看起來是很像但我覺得並不精準,這遊戲並沒有如同魔物獵人那樣「鼓勵玩家在控制風險的前提下積極進攻」的設計思維,就算用回合制打法,也不會被頭目處罰導致難度升高。雲的,如果有錯請指教。
12:36 的確有很多外國玩家 有這樣的反饋
我还以为是PS5掉帧卡顿呢😂
@@SpeedyW40 哈哈哈
但这并不是 只有这个游戏有这个问题。最恶心的那绝对是 怪物猎人
@@Zeeyakk 是喔
聶俊說得有點含蓄,其實他想說的真正的意思是,官方長年打壓遊戲產業,不單有大量內容限制,版號甚至曾停發一段長時間,天天縱容輿論攻擊遊戲業,但黑猴出來後,突然態度180度改變,甚至拿來作為外宣,這是要多噁心就有多噁心。我的看法是,很多人都憧憬遊戲業的春天來了,但我可以百分之一百萬跟你說不可能,未來甚至只會更加收緊對產業的限制,因為這是習的反娛樂國策,不可能輕易改變。
某省已经拟发布鼓励资金进入游戏的政策
你以為習近平不用看輿論呀?
我最大的感受是这个行业盘活了,黑悟空告诉游戏人一个事实:只说国内,在14亿的庞大市场里,你用心做,做好游戏,是可以获得巨大的收益的,别做不出好游戏上来就怪政策,天天做tm氪金手游
这游戏 说长了慢了8年,说快点慢了5年,不是说现在这种级别的表现力,而是这种级别的游戏。立项时 不是为了做好游戏 不是为了引领风向 也不看长远的市场规律之类的,而是 当前流行的玩法和未来1年内可能流行的玩法然后功能上是 已经有的功能 以及市场认可的玩法的组合 不能有或不能多有创新的东西 而且为了沟通 最好是能给技术看 降低沟通误差美术也一样 流行什么风格就用什么风格,而且精细化时 达到就行 优秀也可以 但时间固定 工作量不变 那么很多可以做的效果 可以细化的内容只能妥协各个环节 都在卡 就是这么卡 游戏依然赚钱 ,好像是小程序游戏和休闲时是 最不像游戏 能丢的全丢了,开发周期好像是20天。
资本看的是portfolio投资组合,腾讯自己买了LOL,PUBG,自己做了手游,也投了戴森球,投了黑神话。确实是全都要,高回报高风险的手游爆款要去搏一搏(比如王者之后腾讯就鲜出爆款,出一个赔一个),但是低风险低回报的这种“蓝筹”游戏也得有,对冲一下风险,不然到时候真会揭不开锅。单机游戏确实打开了投资者的认知,之前抖音全部裁掉游戏条线,接着版号荒来临,被认为高瞻远瞩,实际上是手游市场已经高度饱和,头部游戏非常挣钱,但腰部游戏盈利能力大幅下滑。手游网游这种服务型游戏还有个问题,经年累月的游戏依旧会盘踞在市场上,大把占据玩家的时间和钱包,新入局的游戏只能分剩下的盘子,包括游戏公司自己出的新游戏,都要跟自己的老IP进行内部竞争,非常残酷,壁垒看似低,但其实非常高,以至于砸到宣传上的钱不比开发单机的少,反倒是单机市场这种健康的跟游戏品质直接相关的盈利方式确定性更高,未来会受到更多公司的青睐。做手游好比是卖矿泉水,看似很简单,装个瓶就能卖,但门槛低同质化严重,实际上在渠道和营销上要投入巨量资金,最后就是纯粹的比拼商业能力和资金,甚至有钱但是饮料方面是外行,给钱都不知道透到哪里才能做好渠道,几年下来只有传统饮料巨头能做卖得好的矿泉水。做单机好比是研究秘方,类似写书、研发爆款美食,只要你这个产品够硬,本身就自带垄断性,不需要在营销上和渠道上投入巨量资源,所谓“酒香不怕巷子深”,消费者有天然粘性,很多没有分发渠道的外行也可以通过精益求精获得成功。这就是为啥国外会有各种游戏媒体被大资本控制,实际上是成熟的游戏市场玩家想建立一种壁垒,阻挡竞争者进入。但目前看来,尽管掌握了这么多媒体资源,还是被游戏的优秀质量突破了壁垒。
希望能長久不衰 重要故事內容鋪述完整 人物刻畫也極盡完美
探索這方面,空氣不空氣牆什麼的,我猜是先把Boss戰搞定(預告也都丟Boss戰)之後才作探索,臨近收尾才把空氣牆設上去,因此才顯得不完美這麼做我猜可能是避免跟魔物獵人荒野相撞,先不說贏不贏的了,買氣肯定被瓜分,新公司出的單人動作遊戲與動作天尊卡錶出的老牌IP多人連線動作遊戲,人氣買氣沒流過去我是不信的因此趁現在,只有索尼那個政確射擊的不同賽道出品,幾乎是動作遊戲空窗期,這時候推出才比較明智綜上所述,不完美的空氣牆應該是趕工的產物
第二段真的是說到老玩家的心坎裡
從我們小時候到現在年近40的遊戲歷程中
永遠都是躲躲藏藏且不敢在大家面前大聲說出自己喜歡玩遊戲
近年因為手機的關係遊戲的被接受度有所提高但依然是被歧視與打壓的一塊
直到黑神話悟空出來後就一堆不玩遊戲的人跑來找我討論或是要我玩給他們看
這些人看到遊戲後每個都驚嘆不已讚不絕口,認為遊戲真的是個了不起的東西
但其實我的內心是相當不平衡的
"為什麼現在你們就會對遊戲讚賞有加,而以前卻對我們玩遊戲嗤之以鼻?"
然後再來問我為什麼台灣目前沒有3A大作
我就會反問他們"如果現在你的小孩說要以遊戲為職業你願意嗎?"
幾乎都遲疑很久甚至直接說不行
我就會回"這就是為何台灣還沒有3A大做的原因,因為社會和政府就是瞧不起遊戲"
其實很高興中國終於出了一款3A大作給這些人好好的打臉一頓
讓他們知道遊戲不只是"小孩子的玩意"
他是一門"生意"也是一項"藝術"
希望可以藉由這款遊戲讓更多人知道遊戲是值得發展且值得被尊敬的
而不是永無止境的"打壓與歧視"
你是玩游戏,而不是做游戏的!我是做过游戏的~~其实,所谓的关卡缺点,什么空气墙,都是因为给美术让路~阉割很多东西!!这么精细,并且是顶级质量,是不能靠人多来制作的,是要靠技术过硬得人,磨时间磨出来的,不能大批量生产。。。比如:悟空这一身盔甲,如果一个人完成,至少要6个月时间。。我这个水平得做一年,但能做出来。仅仅这一身盔甲,细致到局部细节,比如一个甲片都做出来,这程度与普通游戏完全是二个级别。游戏科学目前算是个全新公司,第一代不可能面面俱到,,那是不现实得。。。。至于空气墙,就更简单了,块地图没制作完成,为什么不实体封住,因为有可能是第二代的入口。。或者说模型可能下一代还要继续用的。
說得好!
@@wgxsun目前週目都過完了,覺得這還是被趕上架的,等看有沒DLC
我也觉得这个游戏最大的作用是这个,游戏领域不仅赚钱,还能弘扬文化,最重要也可以文化输出。
官方和民间对于游戏的态度就和缓很多
但我们民族的玩物丧志价值观和对于享受生活的态度依然顽固
一方面要从分配资源入手,提高福利。一方面也要从文化入手,让享受生活不是罪过。
给你个赞👍
很多人不知道但黑神話悟空並不是一群沒有開發經驗的人創作的。我曾經待過全中國最大的遊戲美術代工公司,而遊戲科學裡面的美術都是公司當初前1%的同事,他們放在其他遊戲公司都絕對是總監等級的人物。這群人為了改變中國遊戲的現況願意領更低的薪水去創作屬於自己的遊戲,甚至開發錢半年大部分人是沒有領新水,完全是以燃燒熱忱創作。對我來說黑神話悟空的成功根本不是意外,他們本就是全中國甚至放眼全世界最強的一群菁英所創造的遊戲。我唯一現在想說的就是,不好意思請問三年前問我的那個缺還有嗎?
请问这个公司的名字?
@@喵队长 同问,中国最大美术外包是哪家?
最大外包?原力?
游科主创是腾讯出来的
原力,维塔士,这个级别的外包公司在大陆都算头部了
作为一个35年电子游戏龄的老游戏狗 在进度推进到第一章npc马哥 当它说出“我所求之事 不敢托付”时 差点泪奔😢😢 玩了这么多年国外大作 看了听了那么多类似“哦 上帝 你可太棒了 杰克”的中文直译 终于可以拥有一款全程都是我们熟悉的半文言文半白话的语音和字幕 那些不懂的人和组织是无法理解我们此时的心情的 终于我们也可以说出“我们所求之事 所托有人了”❤❤🎉🎉
還得是聶帥,才能有這麼深刻的評論和對亂象的直言,謝謝gamker
可惜说起来头头是道,自己确只能做一些装修小游戏
@@尚砚杨好了啦 还是那句话 不了解这个行业或圈子 就不要乱打压 一款在你看来所谓装修小游戏 制作期间有多不容易 还是去了解一下吧 别为了酸而酸 就因为制作过 了解过这个行业的不容易 才能说的头头是道 总好过只会说不会做的😂
@@尚砚杨 世界最不缺你這種聲音,毫無建樹,還幫倒忙
@@尚砚杨 我相信,就算是國際知名遊戲製作人講這些話,相信我你也一樣聽不進去的
@@尚砚杨 你压根就不知道做一个游戏可以有多难,说起来跟做你两个一个做不到
我是海外玩家(馬來西亞),黑神話裡,從小妖,到頭目和妖王,都附帶一首詩在描述。畫作裡也題詩,真的很感動,滿滿的文化共鳴。
我也是很有共鸣,跟我美国朋友聊起来的时候,看了他们英文翻译庆幸中文是我母语
不光神影图,你仔细看游戏场景,门边的对子都是诗句,石碑上的佛经,甚至你能在第二幕鼠大郎那附近找到刻着西夏文的石碑
曾經的80一代遊戲人,等這一天已經等得太久太久。
躲在被窩裡玩掌機的日子已經過去了好久好久,但整個身邊輿論對於遊戲的評判,也許是受了那些太多太多換皮氪金手游的影響,仍然是貶義或者厭惡的。
我不知道該如何感謝游科,一部分是圓了我《悟空傳》和《斗戰神》那未竟的夢想,另一部分則是驚喜地發現,如此近乎偏執和瘋魔的努力,換來的是破圈一般席捲而來的媒體熱度,和遊戲素人朋友甚至長輩們久違的好奇。
也感謝Gamker,果真是同行才能知道,這幾十年以來的辛苦,換來的輝煌日出,和雄雞一唱天下白之後,照出的牛鬼蛇神。
黑神話悟空,
凌霄未至,使命已達!
最大的意義就是我們付了錢,拿到合理甚至超出預期的遊戲,玩家和開發商、平台商三贏
同时还让海外开发者看到大陆市场的恐怖消费能力。 只要你做个好游戏,我们愿意付款
预期是半成品?夹生饭?😂
@@chouzh4444 朋友你玩儿了么。 不会 328都花不起吧
行内人评论就是不一样,因为专业才明白这很难,害怕它失败。但是现在心都放下来了。
半个月来就在等聂胖这一期,一字不落看完。虽说感觉还有可以挖掘的成分,比如音乐、交互、艺术细节等等,但辛苦这些天肝出这期文案,取经不易,共勉励!
今天健身房里白人小哥问我是不是换音乐了,感觉我最近特别有劲头。当我说换成云宫迅音时,他说他也是!这种喜悦不是轻易可以表达出来的!
確實,每天聽,熱血沸騰的
坚持不下去的时候换广智的bgm🤣
巧了!我最近去健身房也是天天云宫迅音三姐四舅,啊哈哈
黑神話的成功,是因為玩家感受得到他們製作的用心。就如同許多獨立遊戲,即使沒有這麼華麗的或專業的製作,也能受到玩家的喜愛。
但是用心之前,是需要投入超級多的成本,金錢、時間等等。所以做遊戲真的很辛苦
感谢聂兄带出不一样的角度,第二段都看哭了,黑神话不单是技术上和商业上的突破,也是思维层面上的突破,愿整个游戏产业不论政治不论国家都一起进步越來越好!我好期待游科下一部作品!
多謝您的真心話、天命人帶給我的精神體驗是近10年最大的。五分資本、五分熱情。
感謝每位愛遊戲支持遊戲的朋。
苦戰二郎神、91小時後終於看到了真結局。
你这个时间是挺长的,不过恭喜能坚持下来
10:43 這正是我如此欣賞 也認為聶俊與gamker是中國遊戲界的一塊寶藏 ,
該給鼓勵時鼓勵 該批評時批評 ,
最難得的是 幾乎從不跟風從大家都已經講過的角度來講解遊戲 ,
身為台灣人 著實羨慕有這樣的人物 以及佔有一席之地 就是
我50岁的大妈就看别人通关追剧就好!很多好厉害的玩家把很多隐藏关卡都玩出来了。中年人追这个游戏是为了圆儿时的梦和体会中国文学美。
找到同道中人了,我玩到第四章卡住了,boss战一个接一个吃不消了,每个boss都要化几个小时研究打法,试错,没有足够的时间和精力了。但是看专业主播玩得行云流水非常享受,跟着一起云通关了。😅
我认为黑神话成功最大的意义就是给那些心怀理想有志于开发高品质游戏的制作人和独立团队打了一针强心剂,极大鼓舞从业者的士气。
從業人員也身不由己 大部分開發方向是看董事會 🥲
@@sora1943 游戏科学已经做了一个很好的榜样?你要投资我游戏可以,你只管给钱把嘴闭上,等游戏赚了钱你等着分红就行了
自己成立公司啊,实在不行把公司设立在海外!@@sora1943
恰恰相反,黑神话团队不愧是从腾讯毒窝里出来的,半成品的游戏端上桌,大卖就靠叠buff,黑神话的大卖是在消耗国内游戏产业未来的信用来加buff。
泪目的看完这一期,聂俊的文案深得我心,作为一个80后和从事游戏美术近20年的老玩家,太能理解这里面的辛酸了,从电子鸦片到国家骄傲,所有的苦水都被悟空8月20日这一天的一棒子给打出来了,吾辈请继续加油!
真的這段時間看中文評論圈一陣吹,腦子裡想起的都是黃眉的那句
「既見未來,為何不拜?」
Buy了buy了
黄眉说的是 “既见蔚莱, 为何不buy”
既見未來(DLC) 為何不拜(BUY)
初音未來恐成贏家之一🤪
最大赢家不应该是蔚来汽车吗?😂@@oni6707
听到gamkr提到中国对游戏的偏见真的是感慨万千 希望黑神话可以成为撬动这个偏见的杠杆 但另一方面 游戏行业就是这样 有游科这样热爱游戏的工作室 但也有只是想赚钱的公司
想赚钱的公司哪都有 关键是要有市场 只要有大的市场 有只想赚钱的公司也没有关系
@@user-jj1hd5bv3n 确实是这样 各行各业都是
说出了太多中国老玩家的心声
講得相當好,至少在許多評論中,算是講得相當完整客觀,
這一款遊戲最吸引人的,我覺得特別是在這些妖怪的設計,
過去看電影,戲劇,那些不論是主角還是妖怪,
都顯得有許多的粗糙與不合理,而這款遊戲,刷新了這些妖魔鬼怪在大眾心中的形象,
就連豬八戒,我都覺得設計得比過往任何一個版的影視作品要強得多,
以前總會覺得,好萊烏可以把漫畫做得像曼威這些,寫實且吸引人,
哥吉拉,哈利波特,可以把想像中的世界,刻劃的能與現實重疊,
而過去的任何一版西遊記,永遠都是一看就知道是人扮演的,
而這款遊戲,讓西遊記像是真的存在於這個世界中的樣子。
說到需要有足夠的濫作,才能誕生好作品,
中國的手尤濫作真的是多到數都數不過來,多到幾乎是要淹沒整個GOOGLEPLAY商店,
悟空雖不能算完美,但已經達到了一個高度,足以站在國際舞台上。
而台灣完全沒有能力生出悟空這樣美術等級的作品,不論是在電影還是在遊戲,
台灣在美術這件事情上,完全是荒廢,
在這種情況下,台灣的政治媒體一再地批評悟空這款遊戲,顯得尤為可笑,
身為從小看漫畫玩遊戲長大的人,很清楚,
台灣或許能做出幾款很紅的遊戲,但在遊戲的美術設計上,
遠遠落後於周邊各國,很是悲哀,
更慘的是不思檢討,不受批評,更不長進,
大概在台灣政府的眼裡,除了台積電,其他產業都是垃圾吧。
大部分是認同的,但美術荒廢,我認為是在大眾領域上,而不是在遊戲領域。
台灣很多獨立遊戲都有自己的視覺畫面風格,雖然製作上無法3A,但並不代表是差勁的美術設計。
在自己的能力範圍、預算範圍裏面盡可能做出最優秀最有特色的畫面效果,而非無止盡的向上追求拖垮自己,這不就是專業嗎。
@@GEORGE255406891 美術這件事,就跟品酒一樣,是不斷比較來獲得提升,你看所有漫畫家早期和後期的畫工就可以看出美術水平的提升,審美落差這件事的特性,假設水平再80分的人,可以看得出0~80分之間的差異,而在水平20分的人眼中,看不出20-80分之間的差異,風格之間的差異,是喜好問題,而不是水平問題,一個是廣度、一個是深度,台灣的問題是風格鎖定在一定的範圍內,深度又不深,這是不可能做出那個美術水平的作品,如果你專精於某項專業,你應該可以看懂我在說的差異,台灣再美術水平是很低的,中國的大部分遊戲,也是相當低,但悟空這一款的水平在這麼多低水平遊戲中,顯得格外突出,應該說台灣的水平如果是再40-70分之間,那中國大部分的遊戲美術水平大概就是再20-50分之間,而悟空這單一款遊戲直接拉到了90分。
這個可以拿品茶來舉例,紅茶、綠茶、普爾,是不同風格看喜好來喝,但同為紅茶就可以區分高低水平。
@@GEORGE255406891 資金,預算這件事,講實在的,如果台灣不把錢拿來養這些媒體和名嘴,拿來訓練、培養人才,提升美術水平,至少夠做50款以上悟空這樣等級的遊戲,其中只要3-5款能紅,這對台灣在國際上的宣傳,要遠遠大於這些名嘴的效益。
就像這個GAMKR聶帥說的,遊戲技術是要長時間打磨的,日本、美國在這些領域投入多年,帶來的知名度與觀光收益與遊戲的直接收益,都相當可觀。
這不是專不專長的問題,而是投入的方向問題,台灣有得是錢,就是都用在了選舉和政治鬥爭而已。
曾經還有個赤燭,算是近代台灣的天花板,因為政治風波消失好多年
那个真的很不能理解,搞游戏就搞游戏,非要扯上政治,台湾人是真的做啥都喜欢拐政治@@foresterweidy4112
有一点主播没说估计也不敢说,但我觉得这是最重要的一点,那就是steam的存在,它让开发者和玩家都绕开了监管,它让国内单机创业团队找到了活路,从而一点点取得突破。
绕开监管……扔到steam就能绕开啦?
不过,黑悟空 政府资本自己有投资。
@@Exp-se9rs 你说的对,你说的都对,厉害了我的国,一切尽在掌握,没有共产党就没有黑悟空。我就一臭打游戏,我不配你屈尊回复我。出门左转不送。
讲难听点国内现在的成点规模的pc单机市场就是steam培养的。所以现在一堆官方媒体吹销量我真觉得恶心,国人通过非官方渠道撑起来的销量你特么好意思吹?打的是谁的脸?
steam为国内培养了一大批正版单机玩家,这些玩家把购买正版单机看作理所当然的事,这是国内单机市场的基石,把单机游戏从盗版的深渊拯救出来,成为了很多国内单机团队研发的动力。
18:35 這邊開始 聶胖也說出我的心聲 真的是感同深受
這部可以與Gamker之前評論的 戰神4 一起看,游科經過多年打磨,確實有做出,世界一流大作在美術建模面“拙樸細緻”的自信之美(跳脫過去網遊一塵不染,俗濫的妖艷賤貨仙俠風)。
另外在敘事手法,故事性與哲學意識的整合上,更是凌駕今年的其他競爭作品。
黑神話:悟空能紅出圈,確實是因對自身優勢劣勢的審慎取捨,作品本身經多年打磨的硬實力,以及歐美大環境這幾年被DEI團體綁架,自己作死的天時而得。
DEI?
实际上游戏的发布时间有些仓促了,按游戏科学的想法,是希望再打磨下,让它更完美,但投资人的压力越来越大,无奈的操作,可以确定DLC会有很多发布时未能成行的内容。
@@hanTom有主持過大企劃的人都知道,幾乎不存在什麼徹底完善,打磨到完全體才上,這樣開發時間會無限延長。
完成比完美更重要,對內容做出取捨才是成熟開發者的體現。
@@hanTom完成比完美更重要
单从叙事角度,战神4+5讲了两个家庭的伦理,拿什么跟黑神话比
作为从业者和玩家,对之前想给家里不断转小视频吹这个游戏的长辈就想说这些。太深刻了
簡直可恥
也不想想之前他們毀掉了多少孩子玩遊戲的夢想
@@kanadearimani 其实转发和吹这个游戏的长辈都算是好的,已经是在潜在的对游戏的接纳人群;我家长辈根本就没在管这些……其实我估计很多长辈根本对这些新闻也不会感兴趣
最後說得太好,就是鄙視那些垃圾
明明之前一直在抹黑遊戲,把遊戲說成是毒草,恨不得把遊戲業界毀掉,拿「會影響小孩子學習成長」那套理由來抵制
現在黑悟空出來後就使勁地蹭,甚麼國產之光
我呸
要不是有那個甚麼遊戲禁令,限制遊戲業發展,甚至限制孩子玩遊戲時間,千方百計把遊戲描述成比鴉片更可怕的東西
我敢說黑悟空可能早十年前就誕生了
真的 這點台灣也一樣 只是打壓力度沒像中國那麼大 但基本上也已是在打壓的範圍之中
恐怖家长
那些恐龙家长投诉量大,上面就要有作为,而上面的作为又一定没法满足所有人,就注定必有一方要吃哑巴亏。像什么骷髅,血腥暴力元素我觉得以后都会逐步放宽,大陆有些时候起步总是比较慢,有些时候又好像未卜先知能比各方都先做出一些影响深远的决定,所以静待吧,期待还有更多如黑猴一样有品质有内涵,能让人细细品味他背后的哲理的游戏面世。
你怕是搞混了, 一直限制的是网络氪金游戏……单机游戏上steam 也不需要国内版号…………
@@user-gx3fn5lk2z 才不是吧,你知道黑悟空也要版號嗎?不然為何有人千方百計不想讓黑悟空取不到版號?在國家眼中才沒分甚麼手機PC,遊戲就是遊戲,全部都混在一起一併管的。當年QQ那邊我們很多朋友都討論過,事實上連單機遊戲都會管。
不管其他媒體說了甚麼 我還是最期待聶胖的分享
13:33 臭的好
23:23 也臭的很好笑,某個只生存了兩週的特工
聂俊哥说得真好!希望这里能继续看到gamker为游戏行业独到的见解分享,比如勇者做游戏系列,或者漫谈一些从业游戏的经验谈。很久没看到那些系列了。以前的开发岗位解谜真的让我惊艳。
感謝Gameker團隊為遊戲這個行業發聲,看了您們的分享真的滿滿的感動 😿
願您們在遊戲行業這條路上能夠早日實現您們的理想 🙏
评级游戏还得聂帅来,高水准,特专业!一两句话的评价秒了99%其他博主的评价
我是台灣人 我很喜歡黑神話這款遊戲 因為小時候也讀過中國神話 西遊記 從小就知道孫悟空這號神話人物 所以我發售日就成為天命人 直面天命了 但我一直卡關 有不少次我都懷疑自己是不是並非天命人
哈哈哈哈同卡关
那也是你们的神话啊…
美国现在超级强大,但是美国人不会摒弃自己源自欧洲的文化根基,这是台湾今天做错的地方。中国文化不管怎么否定,他就是在那里,深深的影响着这片土地的人,辐射着周边的国家,不要否定,因为那么做没有意义。真正强大的国家,会吸收所有文明的长处为自己牟利
還是只等聶俊GAMKER的評論,黑神話悟空的橫空出世,代表華人遊戲界和玩家都已踏上取經之路了,未來還有許多挑戰和政確等著克服,一起來吧兄弟姊妹們
辭職的特攻,笑死我了😂,不過它應該算是被資遣才對!
是说concord吗?
@@tencheenian 應該沒別人了吧!
讲到心坎里去了,比较大的问题是关卡设计简单、视觉引导薄弱(好的视觉引导比地图引导更重要)、预输入几乎没有,至于节奏比较多的剧情问题我个人还可以接受,但希望后续dlc能够补齐一些支线设定。
很多地方能看出不成熟的地方,但也有很多地方能看出游科的用心。90个小妖、55个头目,25个妖王,除去一些换皮的怪物,敌人的种类应该比游科的员工还要多。虽然有一些粪怪,但许多boss的演出都很震撼,尤其是黄眉、二郎神、大圣残躯,并且双boss具有招式互动非常有设计感。
尽管理性角度上黑猴算不上神作,但情感上还是让我觉得这就是年度最佳。就像第六章,虽然大部分boss都很粪,地图很大很空,但是踩着筋斗云推进主线收集大圣套装,变成虫子飞进八戒肚子里的经典桥段,再到八戒模仿孙悟空、回忆过往,最后伴随着云宫迅音与大圣残躯进行战斗(与其说是战斗,不如说是传承),真的让我深受触动,跑图的种种不愉快烟消云散。结尾的动画更是唤起了儿时看西游记的种种回忆,最后孙悟空掏出金箍棒独自一人留下背影,配合着第六章未竟的标题,我也相信后面的旅程会更加精彩。这种特殊的文化共鸣是在其他游戏里面感受不到的,就像制作人冯骥说的,一个优秀的作品总是最先打动与自己接近的文化族群。
我对未来也很乐观,中国是世界最大的单一游戏市场,头部单机虽然不像头部手游那么赚钱,但是单机市场还是一片蓝海。并且我始终认为手游竞争对手是短视频,单机的竞争对手是电影电视剧,两者不会有很大的冲突。尽管在国产单机游戏发展途中一定会遇到一些圈钱烂作(比如说网易的燕云十六声改成了网游手游),但只要中国单机市场这块蛋糕在,一定有许多优秀的人才投入到这个行业,大浪淘沙,终归会有佳作出现。
果然還是要有頂級的爆款遊戲 ,
才能激發出聶大激情彭湃的好文案 .....
想补充两点:
1、关于我们为什么爱黑神话悟空:仅仅用东方文化来解释还太片面。我觉得重点其实是宏大世界观,而这世界观是由中国的巨型国家架构和漫长历史所塑造的。所以当我们面对外来的影视、文学、游戏作品,一方面赞叹于它制作水准上的精美,一方面又会觉得基础设定不够看、搔不到痒处。所以近年火向全球的作品,包括三体、网文,很多都不是基于传统文化;但是无论讲的是未来向还是西方向的故事,宏大世界观才是足够打动国人、震撼外国人的点。
2、我理解第二段打动了很多80后。我的基本看法是,80之后的中国人必定会创造完全不同的文化,不要去纠结过去怎样怎样。原因在于,80之后成长起来的人,经历的是物资不再匮乏的童年,这是与80之前完全不同的世代。所以不一定是对游戏的看法有怎样的改变,而是物资匮乏所形成的童年阴影和首先保证生存的内在意识,正在从主流大众意识中慢慢退场;而以前被压制的观念,会成为新的主流。世代交替一定发生,且没有任何往回的可能。
在朋友家裏蹭玩過10+小時,平時雲玩家,身邊的老外開始玩了之後和他們的話題莫名也多了很多。作爲一個非開放世界,流程偏綫性的游戲來説其實也算不上大缺點,至少我覺得游科有做對減法。游戲性這點我不會無腦打高分,但是絕對是個好游戲。
配角們的故事和過往非常深刻,當你瞭解角色們的過往和辛酸,理念和追求之後,他們就不單純只是一個游戲内的NPC了。這游戲的動畫和美術真的好的有點誇張,無論是剪輯的手法,還是表現的方式。這游戲的音樂和編曲也是頂級的,氣氛烘托的非常好。作爲一部作品來説,我會説這是部上乘之作。
游科不是第一個吃螃蟹的人,但他們應該是第一個讓其他人也開始對螃蟹感興趣或改觀的人。
Gamkr是第一个提到预输入的up主 我打boss经常关键时刻丹药按不出来 原来这叫预输入 受教!
我猜這方面可能是矯枉過正,因為在類魂遊戲裡面,異常寬鬆的預輸入是遊戲操作難度的一部分。
但完全拿掉會讓輸入窗口太小,反而更難操作了。
老美有一个大胡子百万twitch博主也有提到
磕丹药那卡手的感觉太明显了,不过自从知道可以打开物品栏磕 就无所谓了
预输入太长也不好,会治瞎几把乱按癌。😂
硬體不是吧,幾天前我就在B站上看到一個在說忍龍,魂,仁王2的動作遊戲雜談在談黑神話的預輸入問題,並且比較不同的系統
不愧是youtube2000粉就让我关注的号。如果聂帅和Gamker团队这样的人多一些,一切都能得更好
Part 2 说的我都快哭了。国内的政治正确是很多的传统观念,是那个时代的产物。与其说是支持的声音越来越响,不如说是反对的声音越来越少,毕竟生物都会有这么一天。所以游戏产业在新一代人的支持下,一定会越来越好。加油!
是的进化和进步是这个社会运行的本质,他不会由于一些人陈旧的观念而停下脚步
以華人的遊戲創作環境來說,是一個質的飛升,厚積薄發,雖然不是最好,但是已有長足的進步,有了這第一步,大廠資金將不會在觀望了
這款打磨了多年的一款優良遊戲
我只有一句話要說:
「廣智救我!」
我擦,世界救星广志
廣智yyds
Concord: 怎麼我躺著(在棺材裡)也中槍。😭
明明已经火化了,还学别人挺尸😢😂
说的太好了,玩游戏就是不务正业,这种观念让我这一辈子都在偏见中成长
好久没看到牙缝了还挺想念
我個人心中的遊戲媒體天地人鐵三角,攻殼 蕾雅 切狸~~謝謝你們用心的做影片~~
看過你評薩爾達傳說那期,所以這次提及地標那段真的很認同,老任做得到,遊科做不到,這是赤裸裸的經驗差距,中國要做好這塊還有很遠的路要走,還不是自滿的時候。但是猴哥這次真的扮演了一個完美的開路先鋒,十分期待中國的優質遊戲能陸續有來啊
畢竟真的是第一款這種規模的游戲,可以給時間讓他們成長,而且這些問題也沒有動搖游戲最基本的玩法根基,是完全可以以後吸取教訓修改的,人不能指望自己第一次做一件事的時候就一定能達到別人的成就,不現實,也不合理,所以只能説游科加油,西游才剛剛開始
講太多華人世界的心裡話
悟空西遊記滿滿的題材
終於等到這個3A大作
振奮人心
台灣有太多人覺得只要有台積電,其他方面沒有國際聞名的突出也無所謂,但如果一般民眾都對自己國家的影視娛樂產業不抱有期待,那就更遑論政府跟企業會去投資,最終,我們只能成為消費者,而沒辦法等到熟悉的文化被世界其他人看見的那一天
尾巴很好的回答「為什麼臺灣做不出3A大作」。無論資方還是製作方,都長期存在「認知偏差」,認為台灣只做得出「那幾種」遊戲。如同聶大所言,台灣同樣不乏頂尖遊戲製作人才。我相信若《沉默意志》、《活俠傳》等團隊獲得市場與社會的信心與支持,他們的體量和成果絕對能再更上一層樓。希望《黑神話》不要只淪為另一個口水戰場,而是真的能刺激、活絡臺灣的資本。
可能因為地區和年代差異,九零年代的我反而從未感受到社會對遊戲是壓迫的,反而很接納,是許多人日常社交的一部分。我這一輩人的童年回憶,都是在電腦課的時候,聚在一起正大光明的打遍各種遊戲。但也許是這樣,一直作為文化輸入者、接受著歐美日韓遊戲的我們,也很少被激起「他們能我們也能」的思考,缺少了「拼出個大作」的傻勁和能量。
謝謝遊戲科學打造出這款華人遊戲界的巔峰。我現在對標題的那個分號充滿期待,期待能玩到《黑神話:聊齋》、《黑神話:水滸》等其他經典小說續作,更期待《黑神話:悟空》不只是一座孤峰,而是第一座山頭,引發華語遊戲界醞釀已久的,雄偉壯麗的造山運動。
也謝謝你們,持續的推廣遊戲、評論遊戲、製作遊戲!看到你們博物館的活動照片,比《黑神話》還更令我感動!加油!也期待能玩到你們作的遊戲。
台湾省大作也挺多啊,比如明星三缺一,脱衣麻将什么的,不要尬聊好吧😂😂
据说下一部是《黑神话:姜子牙》,还有一个被游科注册了商标的《黑神话:钟馗》
@@mite0Xo 太酷了!期待!
世纪初华人游戏很屌的,大陆这边有刀剑封魔录、秦殇、傲世三国古剑等等,台湾那边有双剑流星蝴蝶剑老武林群侠传等等,和欧美日韩比丝毫不落下风。可见技术、志气、文化底蕴这些我们华人根本不缺,但可惜都败给了市场、政策这些从而作茧自缚
完全可以理解,當我看到最後如意金箍棒的動畫,上面的字亮起來的時候,我真的全身雞皮疙瘩都出來了
它能夠成功,是懂得取捨,集中Boss戰和美術。希望下一個作品做得更好。
说得太好了,我不属于游戏人,但年轻的时候也是玩过网游和单机游戏的,希望后面我们中国能继续再多出佳作!
“我的怨敌可谓多矣,倘有新式的人问起我来,怎么回答呢?我想了一想,决定的是:让他们怨恨去,我也一个都不宽恕。”----鲁迅
“哥哥们,喝了这杯酒让我们打上凌霄宝殿!”----游戏科学
電子遊戲被“打壓”,主要原因是“家長們”覺得這些東西是玩物喪志。
在70年代末,80年代初,遊戲機還沒風行的時候,足球、籃球、羽毛球、乒乓球、踢毽子、彈吉他、練樂器、閱讀小說等娛樂活動,也是被家長們認定為“不務正業、玩物喪志”的行為。
娛樂能讓人暫時逃避現實,把生活中積攢下來負能量釋放出去,但是過分沉迷就會影響學業影響工作。
所以,那些家長讓孩子們去楊永信那電擊戒網,其實是很愚蠢。就算沒有網絡,沒有電子遊戲,人們還是會想出方法來娛樂,如何讓人面對現實,才是重點。
比如,明朝的倒數第二任皇帝,非常沉迷木工,天天不上朝,就是躲在後宮雕刻木頭,都成大師了。
确实有种悟空这次大闹天宫,然后玉帝在叫好的感觉😂
誰和我一樣是不玩遊戲的人,純粹看別人通關追劇,黑神話是我唯一會追看的遊戲。證明他的魅力有多大?
听得我热泪盈眶,多少开发者和玩家,都在偏见中坚持过来。
冷靜的分析、發乎情感的訴求、從現實出發展望趨勢,評測、感性、資本都兼顧到了! 不愧是Gamker!!
感受到你在说到第二回的时候内心有多少的激动和委屈,那种畅快淋漓释放的感觉
这个游戏的设计细节有很多稚嫩之处,但是瑕不掩瑜,团队的诚意太足了,尤其是当我得知游戏的歌曲都是冯骥作词后,一方面我佩服他的惊人的才华,另一方面我也为冯骥和他的团队的诚意所惊叹和感动。每一章结束后的动画也都是水平极高,我甚至觉得都可以独立扩展成西游记相关的动画。总而言之,这游戏是越打越上头,很久没有这么让我每天惦记着玩几把的游戏了。
果然还是聂胖的头够大,看到车间长戴金箍结果直接掉下去变项圈😂
你的车间长头是有多小?😂
他说的是那个女的youtuber
西遊重拍的次數無數次,但這次即便把動作的部分全拿掉,光是劇本湊成一齣劇都很有看頭,很多故事拍成給小孩看的,就沒一個大人有興趣,把深度跟細節加大,成年人才會有興趣,當然遊戲性跟美術完美契合外國人的口味是最一開始的引子,沒有這引子,外國人不會主動接觸東方的童話故事,接著因為敘事的出彩,才會讓玩家更進一步想了解接下來的故事及之前的故事
遊戲內很多詩詞,用英文能講出意思,卻無法唸出等同中文的美感,語音還是用中文合適
有多少華人去學英、日語就是為了玩原文遊戲、搞的這些玩家對歐、美、日的宗教、建築、服飾都比對中國的還熟悉,外銷文化靠的就是這些曾被認為無用的文化產物,才能讓外國人自發的來了解中國的文化、文學、宗教
黑悟空已經白金在玩宇宙機器人了
等到跟你身上的麥叔一樣淚流滿面 😅
宇宙机器人 没VR 好玩吗?
第一代 VR很爽来着。
@@chengguangxu
前一代 PS5 內建的免費遊戲就很好玩了 👍
宇宙机器人好玩的 我也转去机器人了 哈哈
好是好,但以体量来说太贵了,打折后可以入
在必须取舍时选择注重boss而不是关卡,确实很合理👍 西游记原著就是以boss们为核心的~
23:23 太壞了哈哈哈
那是什么梗?
求解 什麼特攻
@@Bearing91 星鳴特攻 9/6下架 太政確了
星鳴特工,服務型遊戲,做了8年的遊戲因為太政確,遊戲做得又不是特別好,才上線幾天見沒什麼人玩就下架了
@@dodochicho 原來是那個遊戲啊 哈哈
我只知道他的政確程度
連他的名字都不知道
後來那段讓我想到:地平線 期待黎明(零之暏光) 主角亞羅依在劇情進入後半段 被村裡那些曾經拋棄她的村民把她當成神之子、救世主崇拜的感覺
雖然被敬仰、被崇拜 但那只是因為大家覺得神之子就是救世主 可以救自己於水火之中 根本不關心亞羅依的心情 不關心她作為"人"應有的精神需求 只是單純的把自己的情緒發洩在她身上
现在非常期待游科下一作可以把我们的《山海经》改编成类似怪猎一样的狩猎游戏,非常期待。
如果是就爽
看着 仁王 把日本的民间传说妖魔鬼怪搬进游戏 就想着中国什么时候也能出这样的游戏
看了你的影片,真的很想流淚,你字字都說到心坎..
遊戲跟教育結合, 其實很有前途. 但遊戲不能教壞的. 有些遊戲是為了沉迷與付費. 遊戲開發商裡的壞人, 還是要守住別給他們出來.
極對!
從不玩那些課金手遊糞game
很多时候,你期望的游戏是由你不喜欢的持续付费养出来的,世界上最著名的几大游戏工作室都有持续运营的游戏产品,这才是他们的聚宝盆摇钱树,单机游戏风险很夸张,成本太高,谁也吃不消,谁也不想干一份一个项目失败就全盘皆输跌入谷底的工作,开公司也是一样
如微软索尼这么财大气粗,做单机游戏更多只是业务扩展,甚至只是利用庞大用户量进行其他业务的训练(网络服务和ai)。但是从前几年开始这两兄弟就不再把重心放在单机游戏上了,实在是风险大,增长点少,他们最想要的增长点:中国大陆市场,从16年还是15年解除游戏机禁令后也扩展的差不多了。因此都开始转头做服务型游戏了,索尼这几年服务型游戏跟下饺子一样,刚暴死的星鸣特工就是这种游戏。
黑神話:悟空》在 8 月 20 日發售以來已經打破多項紀錄,據
遊戲業界分析師 Daniel 稱,目前《黑神話:悟空》收入預計已經有 7 億美元,僅次於《決勝時刻》在 10 天內創造 10 億美元的歷史性紀錄。
吳旦也透露一項會令粉絲相當興奮的新消息:《黑神話:悟空》接下來不會直接推出二代,不過(遊戲科學)已經正在開發 2個DLC 了,請玩家敬請期待,或許DLC會補齊十三章。
二師兄!你怎麼戴了猴哥的金箍
就只等你們跟蕾雅的
遊戲評論博主我只服聶俊,幽默之餘也一針見血,謝謝你們把這些真實現況與現實的無奈講出來,也謝謝Gamker一直以來持續推出高質量的遊戲評論與解說!
几年前就听到你说了这款游戏,盼到了现在终于❤
我只能說,只有聶哥能有這種無人能出其右的深度剖析,評測界的舌尖上中國,Respect❤
確實 如果可以放寬一點審核
那我們國產3A大作可能早就出來了
我們技術力資金早就達標
但受到大環境的限制太多了
先把限制未成年人遊玩時間的政策拿掉再談吧
@@kanadearimani都是为你好😂
@@kanadearimani 我个人觉的国家对未成年人限制电子游戏的时间没错,国家并没有禁止小孩不准打游戏。我们都是从小孩过来的,人生学习的黄金时间也就是5岁到19岁,上了大学很多人都没有以前那么拼命学习了,所以小孩要多面向发展,但小孩的自制力又是最差的,如果被电子游戏占据太多时间,那这个小孩也就废掉了。。。如果你从小就有一个做游戏从业人员,你也要有相关行业的知识才行。。。。当然,成年人你想怎么玩游戏都没人管你,哪怕你宅在家专门打游戏。。。。
@@kanadearimani未成年人限制是一定要有的,毕竟学生主要事情还是学习。如果像国外那样快乐教育,就中了人家的道了。实行快乐教育的美国文盲率超过21%,而2024的中国,文盲率仅不到3%。现在无论是游戏,还是电影电视,最大的问题就是没有一个良好的分级制度,所以基本都是一刀切,而一刀切的政策反过来阻碍了行业的发展
@@ningliu1068 可是外國的教育水平也比中國高耶,光是獲獎、論文數量及質量都更高,然後人家畢業出來,工作時間更短,薪水還更高。再者很多研究已經表明,遊戲並不會妨礙學習。事實上XX妨礙學習的說法,根本是無中生有的假議題。三十年前是武俠小說,三十年後是電子遊戲,搞不好再過三十年又會變成其他東西。
我是認為空氣牆應該也是縮減關卡造成的....可能當初是設計可以進入,但因為縮減了關導致
第二段真的很有感 平常專業扯後腿 一得獎就過來蹭 還是那句話噁心
明年中國還有影之刃、達巴水痕之地 韓國有第一狂戰士。卡贊、瑪奇英雄傳 想到就覺得興奮 我們除了獨立工作室開發的作品外就剩娛樂城了 😂
包你發哦
作为一个曾经的,甚至可以说是第一波的国内游戏开发者,后半听了有点感动。
額頭都框出血痕了 笑屎😂
戴着拍intro拍太久😂
谢谢聂俊,你的对于投资的分析非常有启发。希望我们的游戏产业能越来越好
能感受聶俊努力講的平衡,道出了優缺點,卻不會太情緒化,容易被人說話。
感謝聶俊的深度剖析,但我認為裡面唯有一點的看法不太一樣,就是黑悟空的劇情反而是我認為此作最需要改進的地方。
整體劇情看起來像是五六篇單獨的同人篇章。重點是,他是基於悟空傳的劇情加以延伸,卻又沒有在劇情中好好補上悟空傳與西遊記的落差。導致沒看過的西遊記的外國玩家看不懂,我們只看過西遊記的其實也一頭霧水。別說章節後面有動畫,還有好多劇情的坑沒補上呢(什麼猴子的情人、猴與牛大鬧天宮的原因等等,太多了不列舉)。所以體感上,就像是在看一部同人作品的同人作品。我認為對沒看過悟空傳的人來說不是很友善。因此當有人認為看不懂黑悟空劇情的,一定都是不懂中國文化,這我不能苟同。
還有,雖然坊間有不少把西遊記中的元素抽出作為道家元典,但大家還是普遍把吳承恩作西遊記,認為是對佛、到、官場的調侃。但吳承恩是基於對佛、道的深入了解後,才寫下這部經典。但黑悟空除了展示與佛、道相關的元素,卻似乎也只抓到了皮毛。六根看起來就只是六個故事碎片,除了意以外沒有更深的涵義。人物身上大量的法具配件,也更多是基於美術。最後二郎神的金剛相也是莫名其妙,不像是為了劇情而相是為了畫面服務。
我覺得很大問題在於主線,主角可以無口沒關係,但他沒有感情啊!一個故事的主角可以做為旁觀者,但這個旁觀者必須影響旁人,亦或是能體現與其他人的反差。沒有喜怒哀樂、沒有對孫悟空的渴望或疑惑、沒有動機。當我帶入主角,就真的像是個看同人作品的觀眾。
你要说游戏科学对六根的理解比较字面浅显我还能同意,但说和故事毫无关系就不对了。第一章的眼见喜就是字面意思,见猎心喜,映射金池长老。根器是重明鸟,象征有大神通而心高气傲,难以驯服的生物,指大圣自己。第二章的耳听怒,指接收到片面的信息而做出冲动的行事,映射故事中的黄风大圣和片尾动画里的书生。根器为乐器十孔埙,象征信息纷繁复杂难以理清。因为第二章小怪的故事中有大量的罗生门描述,每个人的影神图都只说对自己有利的真相,连灵吉菩萨也是如此。第三章的十尾金鱼和鼻嗅爱没搞懂。第四章的舌尝思和根器七子莲蓬明显是象征八戒与蜘蛛精的爱情。第五章的根器为山海经中的异兽并封,其形象就是双头猪,寓意为左右为难,身不由己,正是第五章中牛魔王的处境。
不过游戏故事讲的比较碎,过于依赖原著的信息,不能成为一个圈外人能够理解的独立故事,这点上叙事做得确实算不得好。但我不同意你关于主角设计的看法,如果天命人真的有比较主动的反应,反而感觉会让人有这是一个独立的人格,玩家是旁观者,这样的想法。
顺便一提,二郎神的法相,大概率是废案中狮驼岭的青狮精建模拿来废物利用的,这事干得太草率了,不应该是资金不够,难道是资方催发售日催得太紧了吗?
君不见 黑魂 法环 血缘 故事有多碎 主角脸有多僵(多数时间还是戴面具头盔的)😂😂😂
有很多電子遊戲,大多數是有挑戰性,過関,S敵,失敗後再嘗試,到最後成功達到目的地,使玩家有成就感。但不一定有其他感受。
但有些遊戲如黑神話悟空,除跟惡魔和神仙打架外,也有真正風景,名勝和動人故事,反影一些人的個人經驗,感受,另人反思。這是受歡迎很多人喜歡的一個原因。
别的不说,紫云山那是真的美轮美奂,停车坐爱枫林晚。
身為台灣人我也支持,希望國產3A遊戲可以持續發展.
1. 空气墙可以接受,只要有地图
2. GOTY!? 黑马Astro Bot表示不服
3. “预输入”真的影响体验
4. 到了二周目,难度一下子就没了,砰砰砰各种二周目初见杀
必须要配合特定手柄才能感受到乐趣的游戏差不得了😅
真的看到有几个博主选择中文配音英文字幕玩游戏的时候,那种感觉好自豪和感动
老思維都用以前角度看遊戲,不去理解更新思維。現在黑神話火了,都一改嘴臉,有夠難看。
感受的出來聶俊在遊戲展業這條路上受了很多委屈
2:00 国际根本不需封锁与打压中国游戏产业 , 因为中国游戏 在自己国家就会被打压、封锁?! ( 主要是 卫道人士 与家长们 )
广电真**,自己那小本本过时的东西都不撤
当年打压游戏的,把游戏说成电子鸦片是那些官媒,现在来蹭热度也是那些官媒,真是让人恶心。多说一句:现在官媒和自媒体其实没啥两样。
虽然我不玩这类游戏,但是能看到大陆游戏公司的努力和进步。希望能有更多大陆的游戏走向世界
与其说是魂,其实更像怪猎
看起來是很像但我覺得並不精準,這遊戲並沒有如同魔物獵人那樣「鼓勵玩家在控制風險的前提下積極進攻」的設計思維,就算用回合制打法,也不會被頭目處罰導致難度升高。
雲的,如果有錯請指教。
12:36 的確有很多外國玩家 有這樣的反饋
我还以为是PS5掉帧卡顿呢😂
@@SpeedyW40 哈哈哈
但这并不是 只有这个游戏有这个问题。最恶心的那绝对是 怪物猎人
@@Zeeyakk 是喔
聶俊說得有點含蓄,其實他想說的真正的意思是,官方長年打壓遊戲產業,不單有大量內容限制,版號甚至曾停發一段長時間,天天縱容輿論攻擊遊戲業,但黑猴出來後,突然態度180度改變,甚至拿來作為外宣,這是要多噁心就有多噁心。
我的看法是,很多人都憧憬遊戲業的春天來了,但我可以百分之一百萬跟你說不可能,未來甚至只會更加收緊對產業的限制,因為這是習的反娛樂國策,不可能輕易改變。
某省已经拟发布鼓励资金进入游戏的政策
你以為習近平不用看輿論呀?
我最大的感受是这个行业盘活了,黑悟空告诉游戏人一个事实:只说国内,在14亿的庞大市场里,你用心做,做好游戏,是可以获得巨大的收益的,别做不出好游戏上来就怪政策,天天做tm氪金手游
这游戏 说长了慢了8年,说快点慢了5年,不是说现在这种级别的表现力,而是这种级别的游戏。
立项时 不是为了做好游戏 不是为了引领风向 也不看长远的市场规律之类的,而是 当前流行的玩法和未来1年内可能流行的玩法
然后功能上是 已经有的功能 以及市场认可的玩法的组合 不能有或不能多有创新的东西 而且为了沟通 最好是能给技术看 降低沟通误差
美术也一样 流行什么风格就用什么风格,而且精细化时 达到就行 优秀也可以 但时间固定 工作量不变 那么很多可以做的效果 可以细化的内容只能妥协
各个环节 都在卡 就是这么卡 游戏依然赚钱 ,好像是小程序游戏和休闲时是 最不像游戏 能丢的全丢了,开发周期好像是20天。
资本看的是portfolio投资组合,腾讯自己买了LOL,PUBG,自己做了手游,也投了戴森球,投了黑神话。确实是全都要,高回报高风险的手游爆款要去搏一搏(比如王者之后腾讯就鲜出爆款,出一个赔一个),但是低风险低回报的这种“蓝筹”游戏也得有,对冲一下风险,不然到时候真会揭不开锅。单机游戏确实打开了投资者的认知,之前抖音全部裁掉游戏条线,接着版号荒来临,被认为高瞻远瞩,实际上是手游市场已经高度饱和,头部游戏非常挣钱,但腰部游戏盈利能力大幅下滑。手游网游这种服务型游戏还有个问题,经年累月的游戏依旧会盘踞在市场上,大把占据玩家的时间和钱包,新入局的游戏只能分剩下的盘子,包括游戏公司自己出的新游戏,都要跟自己的老IP进行内部竞争,非常残酷,壁垒看似低,但其实非常高,以至于砸到宣传上的钱不比开发单机的少,反倒是单机市场这种健康的跟游戏品质直接相关的盈利方式确定性更高,未来会受到更多公司的青睐。做手游好比是卖矿泉水,看似很简单,装个瓶就能卖,但门槛低同质化严重,实际上在渠道和营销上要投入巨量资金,最后就是纯粹的比拼商业能力和资金,甚至有钱但是饮料方面是外行,给钱都不知道透到哪里才能做好渠道,几年下来只有传统饮料巨头能做卖得好的矿泉水。做单机好比是研究秘方,类似写书、研发爆款美食,只要你这个产品够硬,本身就自带垄断性,不需要在营销上和渠道上投入巨量资源,所谓“酒香不怕巷子深”,消费者有天然粘性,很多没有分发渠道的外行也可以通过精益求精获得成功。这就是为啥国外会有各种游戏媒体被大资本控制,实际上是成熟的游戏市场玩家想建立一种壁垒,阻挡竞争者进入。但目前看来,尽管掌握了这么多媒体资源,还是被游戏的优秀质量突破了壁垒。
希望能長久不衰 重要故事內容鋪述完整 人物刻畫也極盡完美
探索這方面,空氣不空氣牆什麼的,我猜是先把Boss戰搞定(預告也都丟Boss戰)之後才作探索,臨近收尾才把空氣牆設上去,因此才顯得不完美
這麼做我猜可能是避免跟魔物獵人荒野相撞,先不說贏不贏的了,買氣肯定被瓜分,新公司出的單人動作遊戲與動作天尊卡錶出的老牌IP多人連線動作遊戲,人氣買氣沒流過去我是不信的
因此趁現在,只有索尼那個政確射擊的不同賽道出品,幾乎是動作遊戲空窗期,這時候推出才比較明智
綜上所述,不完美的空氣牆應該是趕工的產物