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第一次這麼不認同萊斯的說法,很簡單的就是二代劇情完全是接在一代之後,整個劇本都是圍繞一代的角色成長來發展,而且就結果而言也是每個角色都有很好地發展,是值得玩家留意的東西,結果竟然說不用玩一代直接玩二代就好。加上萊斯也沒發現其實技能是可以預覽的,這點其實也很影響你對遊戲的觀感,畢竟在完全不知道自己要怎樣發展角色能力的情況下玩過來,而且還每次洗點要用一點技能點,感覺大概會差很多。天賦那邊有兩個天賦是增加獲得的經驗值,萊斯也完全沒有試到這一點,所以對於技能這邊的評價實在很難說是值得給其他人參考。另外天賦NPC完全就是在主線劇情中提及到他的離去,所以會驚訝天賦NPC不在也是挺奇怪的。基本上和沒有遇到太大優化問題的玩家討論這遊戲時,都是十分滿分給個八分九分,星戰迷必玩,也就後期劇情爛了點。很少看到能順暢玩卻這樣多不滿的,可能是我和身邊朋友的粉絲濾鏡太大了。還有很想說的就是酒館其實超級充實,不只有小遊戲玩、有歌切換,更是有根本不會聽得完的故事分享,我玩了五十個小時還是每次回去都有全新的對話,有部分是接著上一次的談話,也有的是跟著主線不同階段才會出現的對話,最緊要是他們的分享有挺多都是很有趣的。不過可能還是那句話,對星戰沒興趣的話自然也不會被這些東西吸引到。另外曼達洛人基本上是現代星戰最易入口也最好看的作品了,可能看完對星戰有了不同理解才能更容易投入遊戲。
萊斯不好意思 遊戲內有講到技能這一塊 其實就算你不能點到那個技能 但是你按R就有動畫告知你這技能是幹嘛了
劇情回顧那段一開始聽到5分 還以為超高(被萊斯的語氣誤導),畢竟有些計分是以 5分最高後面聽到80分, 差點把奶茶噴出來
萊斯這次收的工商是:EA:幫我推Fallen Order萊:你是說Survivor吧?EA:Fallen Order, 2019
還好買之前沒看這篇 因為越玩越好玩
6:52 他右下角有查看能力的選項應該不至於你不知道會是什麼技能
通篇廢話...除了優化是真的爛影片看完只覺得比起遊戲本身問題,玩家個人問題還比較多1.技能說明的部分明明就可以看 我是玩PS5版不知道PC版的按鈕配置但PS5版按方塊就可以看到技能能力2.你說原力在打BOSS沒用?很多BOSS的紅光招式是可以用原力抵消或反制的 就看你會不會用而已3.收集品SKIN的部分你自己都說了不是女角的沒興趣...4.天賦的部分就你沒有研究而已...看你影片裡拿到的天賦都是最基本的那種,天賦格也少少的有很多針對架式流派的特化天賦你都沒有,不同的架式流派要搭配不同的天賦還要人教?
幫忙勘誤:3:36 官方有說是CPU優化的問題,如果是10代以上較新的CPU就沒有問題,像我是8700K,同樣3080 12G就得關光追、FSR,否則就算掉幀,GPU核心使用率還是在60%游移,所以12代CPU沒問題很正常。6:40 其實用「查看能力」(PC版R按鍵、PS5正方形、XBOX的X鍵)可以直接看到技能說明,除了劇情解鎖能力(比如原力上浮、下壓),不一定要花技能點點過去。8:27 這是靠點原力技能來解決的,要點到可以對大型怪生效的技能,才會在頭目戰有用,而且要挑原力對應才會生效,比如瑞維斯只吃點滿的拉、壓,其他都會被反制、會飛的賞金獵人或白兵(相當於菁英怪)只吃推、壓,用拉的會被反制,就算是小兵,像是盾兵也只吃拉、壓、浮,用推會被擋,我認為這是類相剋或增加技能點作用的遊戲設計,而不是刻意減少戰鬥手段。9:42 只有兩種方式可以削體幹,如果超過一定時間,就算直接對敵人傷害,敵人也會自動回體幹,這不是BUG,只是跟經典的隻狼設計不一樣而已。
關於點技能的部分,按R是可以先看後面技能說明的喔
第一集玩到最後面不能啟動, 第二集死後重生不了一直在loading...loading. 好無奈.第二集RB 不能用原力拖慢目標. 變成boss紅色時很難去避開攻擊.
目前遊玩時間43小時,主線進度大約8成左右吧,個人玩法是隨着劇情與學習到的新能力在地圖四處逛逛,看到有傳聞任,傳說生物,賞金獵人都解一解,感覺耐玩性還可以,戰鬥上,充能槍風格很不錯,可以用槍反格打飛敵人,也可以射麻痹子彈,原力學滿後,又可以用不同方法虐對手,個人很常用,而且我用EA game pass玩,感覺超划算😂
老兄沒有認真玩
一代我覺得很好玩喔,如果二代跟一代差不多那我完全能接受,我喜歡這種鬆垮垮的魂like感,然後在遊戲過程中認識這些角色是最好玩的部分
請問影片中的外觀是哪一套?謝謝
目前還在攻略中(PS5),心得:不會爆能槍的絕地不是好絕地
外觀黨看到這麼多衣服還蠻開心的,雖然還沒玩不過這次戰鬥感覺很卡手但看到水族箱跟DJ台我還蠻喜歡的耶xD
攻擊動作的硬直真的很難受,上一代用墊步或格擋可以很快斷招的另一個缺點是這次架式雖然很多但實際可以用的招式比前作少很多,向墊步攻擊,切換架式的攻擊這兩個缺點加起來導致動作流暢感大減,完全跟萊斯形容的一樣 整個超級被動~~
雲雲雲
小兵多了很多圍毆,光靠衝進去亂砍會變很難打,需要其他技能輔助劍術技能點些基本的招式,剩下往生命和原力走比較舒服點因為劍術技能看預覽動畫跟文字說明也知道,很多都是前一個的加強原力技能滿多樣化,到現在還有幾個我沒嘗試使用的BOSS戰拚刀就跟以前一樣差不多,反而單純一些但我玩這類型跟隻狼一樣有個弱點,就是非人型沒拿武器的BOSS比較難適應至於戰鬥節奏,砍到對方把你架開來的時候就是他反擊了,此時貪刀就是被打還有兩段紅光之間想偷一刀比較會中招的,其實就是記動作打一打軀幹回滿、人飛出去不給打都正常,反正這類遊戲很多都這樣,會被關廁所壓起身的只有玩家角色BOSS如果沒霸體、玩家攻擊過去一定要有架招姿勢(其實有些動作真的會),那雙劍速度快一直平A就不用防守了打中、高級小兵的確可以這樣一直維持自己的回合,但小兵通常成群出現所以...雙劍可以取消後搖,算是想偷刀最好用的,我幾乎80%時間都在用十字大劍適合那些攻擊多段、常常被打光軀幹的敵人,有連發爆能槍類敵人也很剋劍槍的槍反很OP,但是我很不會用,只有解成就拿出來練一下單刃除了後期強化大招強制使用以外就沒用過了雙刃在解鎖雙劍就沒再使用了,完全喜歡玩雙劍劇情偏短但不差,有些很讓我意外、也有些是可預測的NPC對話、互動很多,直到劇情過關後都還有些變化當一個IP發展成系列作後,很難期望有什麼大幅改變了,魂類砍殺遊戲尤甚但重生還是在這範疇的內外做了些嘗試,很多改變都是前作的缺點如果還是沒改,通常就是他們的核心了,一款遊戲適不適合自己有時候可以看這邊昨天全地圖100%、全收集達成了,BD地圖功能幫很大忙優化給我的體驗沒到很暢快但也還行,途中也有crash掉幾次沒遇到存檔問題,我倒是前中期達成的成就一直沒更新 很怪第一代的冥想戰鬥功能不知道什麼時候更新,想一直打光劍類敵人練手至於那個前情提要我覺得做的很棒他們後段用了一些比較隱晦但力道沉重的象徵與暗示性畫面此時配合的台詞跟音樂很契合故事裡在帝國黑暗統治下反抗的基調是比較吃星戰迷電波的一段影片
PS5玩家可以放心玩,我只能說宗師難度用混淆+自動恢復原力是最佳解,常常打到站在旁邊看自己人打自己人,動物問題交給動物。
這系列的光劍 似乎都是電力不足砍不死人啊! (摔)
追求寫實光劍殺傷的話,反而推薦快二十年前的絕地學院,加上MOD畫面勉強近現代程度,這款的光劍對小兵一開始就是秒殺,對拿光劍的敵人砍到身體的話不死也剩半條命
其實蠻好玩的!算是近期玩的遊戲滿驚豔的而且想一直玩下去。版主說用滑鼠玩我真的很難想像那是什麼遊戲體驗。光劍的震動感跟打擊感完全不同了吧。
這代只有雙劍可以隨時格擋, 其他所有架式格擋跟迴避都要等動作結束. 幀數是真的低, 但動態模糊做是數一數二好, 很好讓你感覺比較順
五分還以為這麼頂?直接滿分欸....結果人中之龍80分
就是以前遊戲的那種藝術型回顧
什麼時候會開講蘭斯系列啊
萊斯大 請問你玩艾爾登法環也是用鍵盤滑鼠操控嗎?
這代戰鬥其實讓原力很好用會覺得這代戰鬥無聊 可能是跟我一樣都先點劍術 那時都想我玩了超過3/4了 怎麼廣告的抓人來當肉盾+開槍 心控都哪去了 結果是因為我沒點原力...而且這次天賦還有自動回復原力條的功能所以在我重新點技能後 瞬間掃除一代的學徒感不過這次攻擊硬直是真的比上代明顯 尤其是雙持 非得兩刀砍完才能閃而且延遲判定的攻擊要特別久 幾乎要等兩刀砍完後半秒才給用 搞得雙持基本上只能平a Y反跟丟劍 不過單持跟雙頭就好很多
雙劍要按防禦取消硬直再閃普攻動作每一刀都能取消,甚至還沒揮出去都能取消除非按到延遲連續攻擊等他打完但只要沒撞到紅光攻擊幾乎都是壓制有些中高級敵人會被打出抵抗反擊
有一款很早的絕地武士遊戲叫絕地學院Jedi Academy,我猜萊斯可能會更喜歡它。Steam有賣。
我也是 3080 i5 13400f 第一天玩到现在 只遇到预购服装消失 其他的问题都没遇到
技能點會感覺沒有用是因為戰鬥缺乏深度,打擊感與操作技術的回饋也很低,這是一代就有的缺點,所以點了一堆技能動作也沒有用武之地,導致技能點無法讓人有獎勵的感覺。而升級主要的回饋是技能點也只有技能點,使得透過戰鬥獲取經驗值得回饋感很低,於是戰鬥就變得既缺乏深度又缺乏回饋動力。戰鬥很無聊,忍耐著升級也沒有提升的感覺,然後再次被強迫投入戰鬥,這一整個就是負回饋的螺旋。舉例來說,艾爾登法環的探索獎勵其實很單純,大多都是裝備與提升裝備的道具,但由於其戰鬥本身做得很扎實,所以武器裝備做出一點小小的改變,整個玩法感受就完全不同。所以歸根究柢,還是這系列的戰鬥做得不夠好導致玩家對打怪興致缺缺。
簡單來說就是先玩第一集, 特價再考慮一下😅
用PS5玩覺得很滿意,手殘的我遇到打不贏的,會立刻卑鄙的換成劇情模式😂喜歡外觀和探索,滿足我的收集癖。但為了要白金,後面差一兩個碎片找不到的煩躁感會大幅提升希望下一代不要再有這種蒐集獎盃🥲
反正數位版,都是折扣入手
真的是噴垃圾話,IQ只有5的都會,顆顆
這種第三人稱動作遊戲,用滑鼠和手柄打擊感應該差很多吧?萊斯下次可以嘗試一下用手柄玩,可能戰鬥體驗會好很多哦。
萊斯說的是遊戲核心設計~這不是換手柄玩就能更動的東西 我手柄宗師通關一路打架都是招架反擊 後面真的打到很無聊
本身也不是星戰迷有玩過1代但這次2代戰鬥的部分 不知是不是我個人問題總覺得每次按Q要BD--1補血的時候 明明就按了 但卻都沒補到不知是不是動作被打斷的關係 不然有點肚爛其次收集的代幣在商店兌換的東西 覺得這次 還....可以 但基本上除了外觀那些 能夠兌換比較有用的 真的滿少的希望下次3代能夠做好點園藝的部分 個人是都有收集種子 但都懶得種 因為覺得即使種了等到植物熟了去收割也沒有什麼好用的回饋最後優化的部分 我是PC 後面官方有大更新過一次後 優化是有明顯好點個人總時數最後遊玩了64小時
再…再來一杯大冰奶
看到澄清影片特地回來看ww
非星戰迷,我必須說遊戲本身是好玩的,簡單來說就三個缺點。1,優化問題(PS5掉禎+有過兩次glitch必須重開的體驗)2,如同萊斯所說,獎勵部分,一堆鬍鬚skin到底是差在哪裡。3,遊戲時數太短了一點,主線大概落在20+小時,隔壁DLC(價錢差三倍)都可以玩15小來講,CP值真的低。所以老話一句,建議等特價或買二手。
垃圾話輕鬆舒服👍
3D類銀河惡魔城只推supraland,解謎創意跟曠野一樣腦洞大開
雖然外觀黨會非常滿意這次的寶相,但...先讓他們能正常遊完再說XD 我自己是覺得缺點的部分很多都還是一致,有點青出於藍的感覺,但有些東西真的很沒必要,種花 鬍子(看人) 我決定暫且跳過
這次原力 就是拿來洗腦就對了~
這個一代我最近在玩,遊戲一開始就跟你說用手把有較好的遊戲體驗了,還在用鍵盤玩這個我要給你鞠躬
原來最最不滿的,是前情啊!
安安辛苦了
我PS5 玩起來覺得順順的,遊戲很好玩
我玩了這部才發現自己不是星戰迷
感謝.
希望之後出曼達洛人的遊戲絕對買爆
真心垃圾話看的好爽快🤣🤣 目前一代玩到一半 還在考慮要不要繼續破,看完這部影片感覺可以不用了XD
我是覺得一代再怎麼差,也比789電影好不知幾倍。而且梅林很婆
但一代萊斯給的是好評
但真的超推薦一代...覺得近年少數第三人稱動作冒險這麼完美兼具類銀行、戰鬥、解謎、跑酷、劇情的好遊戲
又燒起來?這樣消費自己太好笑了吧😂
笑死噴爛xddd
看來這片真的是很側重的遊戲了XDD
收集要素對戰鬥沒啥幫助對我這樣很久以前看過但又不是特別粉絲的人來說真的滿雞肋的..
喜歡垃圾話單元 很輕鬆
畫面好看,畫面好看,但就是不好玩(X近期大部分大廠遊戲的通病。
看你的戰鬥都很莽,看來你真的不適合玩這種
但這個戰鬥手感真的不好,要不是我星戰迷,不然就摔把手了。對第一次玩魂類(其實是隻狼)的人來說,真的很不友好。但也不錯啦,就當做練心,我一代打第一個小王靠通道作弊,第一個九姐妹十次以上,真的快摔手把。
@@DrMori0425 不會吧,這遊戲在魂類來說算簡單的
@@DrMori0425 這遊戲硬要說的話已經根本稱不上是魂系ㄌ,尤其跟一代相比下來,這一代的硬拚刀要求更少
@@colaco1618 所以我說第一次。而且我是懷疑Fallen Order的打擊手感不好,或是我們都老了,我跟大我6歲的韓國同事都有買,他棄坑(拿不到獎杯XD)
@@月月-s7u 不然叫魂Lite好了。一代很拼是沒錯,但還是可以靠滾跟補刀,但重點是不能貪,所以我說也不錯。另外解謎跟跑酷有比新的古墓奇兵好,古墓我從初代玩到SE社的三代,老實說反而組織殞落做的才是新古墓應該要有的風格
我覺得畫面很虛 圖像感覺都是「點」構造出來的
建議製作團隊出個絕地無雙,好好搞戰鬥體驗別再搞十幾年前「戰神」那遊戲模式
笑死我了XD
不是啊...這哪家廠EA耶期待他太過份
一代特價買了來玩,過程真的無聊
不是星戰粉 真的不用花時間玩 太多遊戲可以玩
哦...聽到萊斯樓主說廠商免費提供這款遊戲給玩,那想必是不能毫無顧忌的噴遊戲缺點了吧?不然以後被廠商拉黑不再往來還怎麼恰飯?遊戲變化不大,很容易預測出來,畢竟開發團隊又沒換,還是Respawn,而且兩代推出的時間間隔也不長,想必前作推出後老闆就急著叫他們開發這款續作了,沒有時間給開發人員去解決前作的設計問題並歸納改進方式,續作當然就是只有劇情不同,玩法直接拿前作的繼續做下去。坦白講,這個問題只要玩家們不抵制廠商,它就會繼續存在,直到天荒地老。廠商測試玩家忍受底線的情況早已不一次兩次,講難聽點,現在遊戲公司大多對玩家抱持的態度就是「一群只會流著口水不會思考的蠢豬」,瞧不起玩家是基本且普遍存在的。現在的遊戲市場幾乎已變成老闆普遍都是要求開發團隊全體爆肝開發遊戲,然後投資者三不五時就下來插手要求加個莫名其妙的功能或是要求砍掉些原本可能更好玩的部份,在這種情況下開發團隊還能保持開發熱情的情況幾乎不存在,沒有熱情,作品就沒有靈魂,一切都充滿商業氣息,能直接抄的部份就直接抄,連所謂拿別人的遊戲截長補短都做不到,還談啥創意?曾經的時代遊戲開發者甚至老闆本身都是玩家,沒有外行投資者會來亂,遊戲都是在他們的熱情下努力開發出來的作品,因此常有經典出現。接著因為硬體技術不斷進步連帶遊戲開發成本與容量都開始三級跳的時候,開發團隊不得不多找人分工進行,高成本也意味著公司不得不找有錢的企業主投資,然後出錢的是大爺,大爺們通常也都不懂遊戲開發,甚至瞧不起遊戲產業,只會拿傳統產業的那種工業罐頭製造的思維去干涉遊戲的開發,導致許多遊戲開始不再重視創意,越來越多延用IP的續作出現,續作品質也越來越爛。現在的時代更加悽慘。連開發團隊都被廠商當成用過即丟的工具人,不聽話的第一時間叫你滾蛋,聽話的就被壓榨到死或是跑路為止,造成開發人員沒有自我提升的機會,為了糊口只能不停的接受老闆壓榨或無腦催眠(為公司鞠躬盡瘁公司是不會虧待你們的那種屁話),導致連開發人員都成了沒有時間玩遊戲而成為不懂遊戲的外行人,遊戲品質也因為這種情況導致遊戲往往未完成就被迫先行推出先賺一波再說,遊戲界逐漸普遍先推出半成本再靠update或patch補完的不正常現象,因為老闆與投資者瞧不起玩家們,所以認定玩家們都應該當他們的免費測驗員幫他們做測試,這時代的遊戲品質可說是爛到一個極至。各位玩家們,歡迎來到遊戲界的黑暗時代。
可是所謂的正常現象是,遊戲開發兩三年,一直變更設計,遊戲做不出來,團隊解散,或者專案取消。其實先出半成品並不是問題,說實話讓玩家做付費測試也不是問題,問題還是開發團隊或者說老闆願不願意把遊戲做完,另一方面就是看版本更新計畫有沒有做好吧,如果製作團隊有把階段成果做好,其實就可以接受,就不要甚麼東西都只做個半成品就發,我可以接受多幾次的patch跟dlc。要說黑暗時代,我倒是覺得現在這個ea模式真的拯救了無數獨立開發團隊,這是一個很好的時代。
關於這視頻,或許是免費提供遊戲,萊斯在重大缺點上沒講太多(不是指優化),但也比某UP主的所有視頻好了一些,"避重就輕"常在那位UP主的視頻上演或許以後會有更多up主,在重點部份(核心系統)一二句帶過,在不是重點的場景晝質等又在著重太多,畢竟是遊戲啊有價值的一直都是核心系統🤔
我就回第一句:遊戲廠商免費提供遊戲玩,想必是不能毫無顧忌的噴遊戲的缺點這句話我不知道怎麼來的,或是怎麼認知。一般遊戲向的頻道,別人我不知道,我這個月拿的序號超過 15 種不同的遊戲遊戲發行商、開發商不會來"管"我們講甚麼,也不能管。我們也不會管,這應該大家都一樣。你的"想必"跟現實的落差極大。而且未來會不會接到該公司的商案,跟人家發免費序號有沒有幫人家講好話,大概也沒甚麼太正相關。可能真的有關係,但是關係幾乎是可以忽略的。我說不準,不如你問問其他所有在線上的 Twitch 實況主,或是所有 YT 相關的遊戲頻道。第一句就扣人家帽子,後面怎麼會想看?
平反一下第一點,一般來說廠商"只給序號",都是沒辦法管我們 TH-camr 或 實況主 怎麼寫文案,他想管還真的是沒辦法管,這個道理很簡單,因為專門做遊戲介紹的頻道要玩的遊戲很多,為了鞏固自己的觀眾,希望留得住大家,會選擇自己想玩、甚至觀眾想看的,今天廠商想插入這個行程,只給序號還要干預我做片,憑什麼?一般來說會回「序號會收,但不一定會播」或是「不一定會做心得」,簡單講就是個人選擇。心得之所以是心得,就是大家喜歡的點都不同,每款遊戲有好有壞,他做得好、拍手叫好,做得爛,為什麼不給我講?有時候真的遇到不太優商案,玩了才知道有問題、爛到笑,還會跟廠商吵說這段憑什麼要刪掉?因為全世界都知道了啊!這樣的橋段是蠻常上演,更別提大的實況主或 YT ,是日常。至於遊戲優化好與不好、續作有沒有什麼太大的改變,能改變的,現有真的只有玩家自身,畢竟你遇到喜歡的遊戲,無論無何都想買,當下你是沒辦法停止這個衝動,或許..捏緊一點可以不要讓他太快出來(?不過,現有資訊就是可以等一等,因為我們自己選擇開發商或團隊,看看往例他們做得如何,例如卡普空、原子之心團隊是目前我心裡期待的前幾名,優化的前幾名,其他團隊可能對於「續作」的定義比較在意,可能就會做得更好一點、甚至來個大改變。哪款看在眼裡,可以選擇不要衝首發,反正不管如何一定有人先跑,玩家沒有,第一時間玩遊戲的實況主、TH-camr 也100%會有人搶第一,看誰是你所屬的平台,問問看目前玩下來有沒有什麼問題、進步如何等,心裡大概就有一個底,再加上都等這麼久,多等一兩天其實也無所謂,至少都還可以排除優化問題,免得上班上累了,自己玩下來還超級美送..那才叫一個不爽。
看似很了解遊戲產業但實際上第一句就扣人帽子
打法可以多樣化一點不要只是拿著雙劍上去腦砍又貪刀很多戰鬥在有原力輔助下是根本是不必要拚刀的場景有很多懸崖 用原力直接把敵人推下去就好 多多利用外鄉人環境殺能夠遠程輸出打到你的敵人 直接吸過來插死Boss戰也可以視對方招式放原力去對抗推開斷招當個卑鄙的絕地外鄉人 不要當下士啦😂😂😂
你甚至可以用“枪反”和“推反”来反击敌人的红光技能
第一次這麼不認同萊斯的說法,很簡單的就是二代劇情完全是接在一代之後,整個劇本都是圍繞一代的角色成長來發展,而且就結果而言也是每個角色都有很好地發展,是值得玩家留意的東西,結果竟然說不用玩一代直接玩二代就好。
加上萊斯也沒發現其實技能是可以預覽的,這點其實也很影響你對遊戲的觀感,畢竟在完全不知道自己要怎樣發展角色能力的情況下玩過來,而且還每次洗點要用一點技能點,感覺大概會差很多。天賦那邊有兩個天賦是增加獲得的經驗值,萊斯也完全沒有試到這一點,所以對於技能這邊的評價實在很難說是值得給其他人參考。另外天賦NPC完全就是在主線劇情中提及到他的離去,所以會驚訝天賦NPC不在也是挺奇怪的。
基本上和沒有遇到太大優化問題的玩家討論這遊戲時,都是十分滿分給個八分九分,星戰迷必玩,也就後期劇情爛了點。很少看到能順暢玩卻這樣多不滿的,可能是我和身邊朋友的粉絲濾鏡太大了。
還有很想說的就是酒館其實超級充實,不只有小遊戲玩、有歌切換,更是有根本不會聽得完的故事分享,我玩了五十個小時還是每次回去都有全新的對話,有部分是接著上一次的談話,也有的是跟著主線不同階段才會出現的對話,最緊要是他們的分享有挺多都是很有趣的。不過可能還是那句話,對星戰沒興趣的話自然也不會被這些東西吸引到。另外曼達洛人基本上是現代星戰最易入口也最好看的作品了,可能看完對星戰有了不同理解才能更容易投入遊戲。
萊斯不好意思 遊戲內有講到技能這一塊 其實就算你不能點到那個技能 但是你按R就有動畫告知你這技能是幹嘛了
劇情回顧那段
一開始聽到5分 還以為超高(被萊斯的語氣誤導),畢竟有些計分是以 5分最高
後面聽到80分, 差點把奶茶噴出來
萊斯這次收的工商是:
EA:幫我推Fallen Order
萊:你是說Survivor吧?
EA:Fallen Order, 2019
還好買之前沒看這篇 因為越玩越好玩
6:52 他右下角有查看能力的選項
應該不至於你不知道會是什麼技能
通篇廢話...
除了優化是真的爛
影片看完只覺得比起遊戲本身問題,玩家個人問題還比較多
1.技能說明的部分明明就可以看 我是玩PS5版不知道PC版的按鈕配置但PS5版按方塊就可以看到技能能力
2.你說原力在打BOSS沒用?很多BOSS的紅光招式是可以用原力抵消或反制的 就看你會不會用而已
3.收集品SKIN的部分你自己都說了不是女角的沒興趣...
4.天賦的部分就你沒有研究而已...看你影片裡拿到的天賦都是最基本的那種,天賦格也少少的
有很多針對架式流派的特化天賦你都沒有,不同的架式流派要搭配不同的天賦還要人教?
幫忙勘誤:
3:36 官方有說是CPU優化的問題,如果是10代以上較新的CPU就沒有問題,像我是8700K,同樣3080 12G就得關光追、FSR,否則就算掉幀,GPU核心使用率還是在60%游移,所以12代CPU沒問題很正常。
6:40 其實用「查看能力」(PC版R按鍵、PS5正方形、XBOX的X鍵)可以直接看到技能說明,除了劇情解鎖能力(比如原力上浮、下壓),不一定要花技能點點過去。
8:27 這是靠點原力技能來解決的,要點到可以對大型怪生效的技能,才會在頭目戰有用,而且要挑原力對應才會生效,比如瑞維斯只吃點滿的拉、壓,其他都會被反制、會飛的賞金獵人或白兵(相當於菁英怪)只吃推、壓,用拉的會被反制,就算是小兵,像是盾兵也只吃拉、壓、浮,用推會被擋,我認為這是類相剋或增加技能點作用的遊戲設計,而不是刻意減少戰鬥手段。
9:42 只有兩種方式可以削體幹,如果超過一定時間,就算直接對敵人傷害,敵人也會自動回體幹,這不是BUG,只是跟經典的隻狼設計不一樣而已。
關於點技能的部分,按R是可以先看後面技能說明的喔
第一集玩到最後面不能啟動, 第二集死後重生不了一直在loading...loading. 好無奈.
第二集RB 不能用原力拖慢目標. 變成boss紅色時很難去避開攻擊.
目前遊玩時間43小時,主線進度大約8成左右吧,個人玩法是隨着劇情與學習到的新能力在地圖四處逛逛,看到有傳聞任,傳說生物,賞金獵人都解一解,感覺耐玩性還可以,戰鬥上,充能槍風格很不錯,可以用槍反格打飛敵人,也可以射麻痹子彈,原力學滿後,又可以用不同方法虐對手,個人很常用,而且我用EA game pass玩,感覺超划算😂
老兄沒有認真玩
一代我覺得很好玩喔,如果二代跟一代差不多那我完全能接受,我喜歡這種鬆垮垮的魂like感,然後在遊戲過程中認識這些角色是最好玩的部分
請問影片中的外觀是哪一套?謝謝
目前還在攻略中(PS5),心得:不會爆能槍的絕地不是好絕地
外觀黨看到這麼多衣服還蠻開心的,雖然還沒玩不過這次戰鬥感覺很卡手
但看到水族箱跟DJ台我還蠻喜歡的耶xD
攻擊動作的硬直真的很難受,上一代用墊步或格擋可以很快斷招的
另一個缺點是這次架式雖然很多但實際可以用的招式比前作少很多,向墊步攻擊,切換架式的攻擊
這兩個缺點加起來導致動作流暢感大減,完全跟萊斯形容的一樣 整個超級被動~~
雲雲雲
小兵多了很多圍毆,光靠衝進去亂砍會變很難打,需要其他技能輔助
劍術技能點些基本的招式,剩下往生命和原力走比較舒服點
因為劍術技能看預覽動畫跟文字說明也知道,很多都是前一個的加強
原力技能滿多樣化,到現在還有幾個我沒嘗試使用的
BOSS戰拚刀就跟以前一樣差不多,反而單純一些
但我玩這類型跟隻狼一樣有個弱點,就是非人型沒拿武器的BOSS比較難適應
至於戰鬥節奏,砍到對方把你架開來的時候就是他反擊了,此時貪刀就是被打
還有兩段紅光之間想偷一刀比較會中招的,其實就是記動作
打一打軀幹回滿、人飛出去不給打都正常,反正這類遊戲很多都這樣,會被關廁所壓起身的只有玩家角色
BOSS如果沒霸體、玩家攻擊過去一定要有架招姿勢(其實有些動作真的會),那雙劍速度快一直平A就不用防守了
打中、高級小兵的確可以這樣一直維持自己的回合,但小兵通常成群出現所以...
雙劍可以取消後搖,算是想偷刀最好用的,我幾乎80%時間都在用
十字大劍適合那些攻擊多段、常常被打光軀幹的敵人,有連發爆能槍類敵人也很剋
劍槍的槍反很OP,但是我很不會用,只有解成就拿出來練一下
單刃除了後期強化大招強制使用以外就沒用過了
雙刃在解鎖雙劍就沒再使用了,完全喜歡玩雙劍
劇情偏短但不差,有些很讓我意外、也有些是可預測的
NPC對話、互動很多,直到劇情過關後都還有些變化
當一個IP發展成系列作後,很難期望有什麼大幅改變了,魂類砍殺遊戲尤甚
但重生還是在這範疇的內外做了些嘗試,很多改變都是前作的缺點
如果還是沒改,通常就是他們的核心了,一款遊戲適不適合自己有時候可以看這邊
昨天全地圖100%、全收集達成了,BD地圖功能幫很大忙
優化給我的體驗沒到很暢快但也還行,途中也有crash掉幾次
沒遇到存檔問題,我倒是前中期達成的成就一直沒更新 很怪
第一代的冥想戰鬥功能不知道什麼時候更新,想一直打光劍類敵人練手
至於那個前情提要我覺得做的很棒
他們後段用了一些比較隱晦
但力道沉重的象徵與暗示性畫面
此時配合的台詞跟音樂
很契合故事裡在帝國黑暗統治下反抗的基調
是比較吃星戰迷電波的一段影片
PS5玩家可以放心玩,我只能說宗師難度用混淆+自動恢復原力是最佳解,常常打到站在旁邊看自己人打自己人,動物問題交給動物。
這系列的光劍 似乎都是電力不足
砍不死人啊! (摔)
追求寫實光劍殺傷的話,反而推薦快二十年前的絕地學院,加上MOD畫面勉強近現代程度,這款的光劍對小兵一開始就是秒殺,對拿光劍的敵人砍到身體的話不死也剩半條命
其實蠻好玩的!算是近期玩的遊戲滿驚豔的而且想一直玩下去。
版主說用滑鼠玩我真的很難想像那是什麼遊戲體驗。光劍的震動感跟打擊感完全不同了吧。
這代只有雙劍可以隨時格擋, 其他所有架式格擋跟迴避都要等動作結束. 幀數是真的低, 但動態模糊做是數一數二好, 很好讓你感覺比較順
五分還以為這麼頂?直接滿分欸....結果人中之龍80分
就是以前遊戲的那種藝術型回顧
什麼時候會開講蘭斯系列啊
萊斯大 請問你玩艾爾登法環也是用鍵盤滑鼠操控嗎?
這代戰鬥其實讓原力很好用
會覺得這代戰鬥無聊 可能是跟我一樣都先點劍術
那時都想我玩了超過3/4了 怎麼廣告的抓人來當肉盾+開槍 心控都哪去了 結果是因為我沒點原力...
而且這次天賦還有自動回復原力條的功能
所以在我重新點技能後 瞬間掃除一代的學徒感
不過這次攻擊硬直是真的比上代明顯 尤其是雙持 非得兩刀砍完才能閃
而且延遲判定的攻擊要特別久 幾乎要等兩刀砍完後半秒才給用 搞得雙持基本上只能平a Y反跟丟劍 不過單持跟雙頭就好很多
雙劍要按防禦取消硬直再閃
普攻動作每一刀都能取消,甚至還沒揮出去都能取消
除非按到延遲連續攻擊等他打完
但只要沒撞到紅光攻擊幾乎都是壓制
有些中高級敵人會被打出抵抗反擊
有一款很早的絕地武士遊戲叫絕地學院Jedi Academy,我猜萊斯可能會更喜歡它。
Steam有賣。
我也是 3080 i5 13400f 第一天玩到现在 只遇到预购服装消失 其他的问题都没遇到
技能點會感覺沒有用是因為戰鬥缺乏深度,打擊感與操作技術的回饋也很低,這是一代就有的缺點,所以點了一堆技能動作也沒有用武之地,導致技能點無法讓人有獎勵的感覺。而升級主要的回饋是技能點也只有技能點,使得透過戰鬥獲取經驗值得回饋感很低,於是戰鬥就變得既缺乏深度又缺乏回饋動力。戰鬥很無聊,忍耐著升級也沒有提升的感覺,然後再次被強迫投入戰鬥,這一整個就是負回饋的螺旋。
舉例來說,艾爾登法環的探索獎勵其實很單純,大多都是裝備與提升裝備的道具,但由於其戰鬥本身做得很扎實,所以武器裝備做出一點小小的改變,整個玩法感受就完全不同。所以歸根究柢,還是這系列的戰鬥做得不夠好導致玩家對打怪興致缺缺。
簡單來說就是先玩第一集, 特價再考慮一下😅
用PS5玩覺得很滿意,手殘的我遇到打不贏的,會立刻卑鄙的換成劇情模式😂
喜歡外觀和探索,滿足我的收集癖。但為了要白金,後面差一兩個碎片找不到的煩躁感會大幅提升
希望下一代不要再有這種蒐集獎盃🥲
反正數位版,都是折扣入手
真的是噴垃圾話,IQ只有5的都會,顆顆
這種第三人稱動作遊戲,用滑鼠和手柄打擊感應該差很多吧?
萊斯下次可以嘗試一下用手柄玩,可能戰鬥體驗會好很多哦。
萊斯說的是遊戲核心設計~這不是換手柄玩就能更動的東西 我手柄宗師通關一路打架都是招架反擊 後面真的打到很無聊
本身也不是星戰迷
有玩過1代
但這次2代戰鬥的部分 不知是不是我個人問題
總覺得每次按Q要BD--1補血的時候 明明就按了 但卻都沒補到
不知是不是動作被打斷的關係 不然有點肚爛
其次收集的代幣在商店兌換的東西 覺得這次 還....可以 但基本上除了外觀那些 能夠兌換比較有用的 真的滿少的
希望下次3代能夠做好點
園藝的部分 個人是都有收集種子 但都懶得種 因為覺得即使種了等到植物熟了去收割也沒有什麼好用的回饋
最後優化的部分 我是PC 後面官方有大更新過一次後 優化是有明顯好點
個人總時數最後遊玩了64小時
再…再來一杯大冰奶
看到澄清影片特地回來看ww
非星戰迷,我必須說遊戲本身是好玩的,簡單來說就三個缺點。
1,優化問題(PS5掉禎+有過兩次glitch必須重開的體驗)
2,如同萊斯所說,獎勵部分,一堆鬍鬚skin到底是差在哪裡。
3,遊戲時數太短了一點,主線大概落在20+小時,隔壁DLC(價錢差三倍)都可以玩15小來講,CP值真的低。
所以老話一句,建議等特價或買二手。
垃圾話輕鬆舒服👍
3D類銀河惡魔城只推supraland,解謎創意跟曠野一樣腦洞大開
雖然外觀黨會非常滿意這次的寶相,但...先讓他們能正常遊完再說XD 我自己是覺得缺點的部分很多都還是一致,有點青出於藍的感覺,但有些東西真的很沒必要,種花 鬍子(看人) 我決定暫且跳過
這次原力 就是拿來洗腦就對了~
這個一代我最近在玩,遊戲一開始就跟你說用手把有較好的遊戲體驗了,還在用鍵盤玩這個我要給你鞠躬
原來最最不滿的,是前情啊!
安安辛苦了
我PS5 玩起來覺得順順的,遊戲很好玩
我玩了這部才發現自己不是星戰迷
感謝.
希望之後出曼達洛人的遊戲絕對買爆
真心垃圾話看的好爽快🤣🤣 目前一代玩到一半 還在考慮要不要繼續破,看完這部影片感覺可以不用了XD
我是覺得一代再怎麼差,也比789電影好不知幾倍。而且梅林很婆
但一代萊斯給的是好評
但真的超推薦一代...覺得近年少數第三人稱動作冒險這麼完美兼具類銀行、戰鬥、解謎、跑酷、劇情的好遊戲
又燒起來?這樣消費自己太好笑了吧😂
笑死噴爛xddd
看來這片真的是很側重的遊戲了XDD
收集要素對戰鬥沒啥幫助
對我這樣很久以前看過但又不是特別粉絲的人來說真的滿雞肋的..
喜歡垃圾話單元 很輕鬆
畫面好看,畫面好看,但就是不好玩(X
近期大部分大廠遊戲的通病。
看你的戰鬥都很莽,看來你真的不適合玩這種
但這個戰鬥手感真的不好,要不是我星戰迷,不然就摔把手了。對第一次玩魂類(其實是隻狼)的人來說,真的很不友好。
但也不錯啦,就當做練心,我一代打第一個小王靠通道作弊,第一個九姐妹十次以上,真的快摔手把。
@@DrMori0425 不會吧,這遊戲在魂類來說算簡單的
@@DrMori0425 這遊戲硬要說的話已經根本稱不上是魂系ㄌ,尤其跟一代相比下來,這一代的硬拚刀要求更少
@@colaco1618 所以我說第一次。而且我是懷疑Fallen Order的打擊手感不好,或是我們都老了,我跟大我6歲的韓國同事都有買,他棄坑(拿不到獎杯XD)
@@月月-s7u 不然叫魂Lite好了。一代很拼是沒錯,但還是可以靠滾跟補刀,但重點是不能貪,所以我說也不錯。
另外解謎跟跑酷有比新的古墓奇兵好,古墓我從初代玩到SE社的三代,老實說反而組織殞落做的才是新古墓應該要有的風格
我覺得畫面很虛 圖像感覺都是「點」構造出來的
建議製作團隊出個絕地無雙,好好搞戰鬥體驗別再搞十幾年前「戰神」那遊戲模式
笑死我了XD
不是啊...這哪家廠
EA耶
期待他太過份
一代特價買了來玩,過程真的無聊
不是星戰粉 真的不用花時間玩 太多遊戲可以玩
哦...聽到萊斯樓主說廠商免費提供這款遊戲給玩,那想必是不能毫無顧忌的噴遊戲缺點了吧?不然以後被廠商拉黑不再往來還怎麼恰飯?
遊戲變化不大,很容易預測出來,畢竟開發團隊又沒換,還是Respawn,而且兩代推出的時間間隔也不長,想必前作推出後老闆就急著叫他們開發這款續作了,沒有時間給開發人員去解決前作的設計問題並歸納改進方式,續作當然就是只有劇情不同,玩法直接拿前作的繼續做下去。
坦白講,這個問題只要玩家們不抵制廠商,它就會繼續存在,直到天荒地老。廠商測試玩家忍受底線的情況早已不一次兩次,講難聽點,現在遊戲公司大多對玩家抱持的態度就是「一群只會流著口水不會思考的蠢豬」,瞧不起玩家是基本且普遍存在的。
現在的遊戲市場幾乎已變成老闆普遍都是要求開發團隊全體爆肝開發遊戲,然後投資者三不五時就下來插手要求加個莫名其妙的功能或是要求砍掉些原本可能更好玩的部份,在這種情況下開發團隊還能保持開發熱情的情況幾乎不存在,沒有熱情,作品就沒有靈魂,一切都充滿商業氣息,能直接抄的部份就直接抄,連所謂拿別人的遊戲截長補短都做不到,還談啥創意?
曾經的時代遊戲開發者甚至老闆本身都是玩家,沒有外行投資者會來亂,遊戲都是在他們的熱情下努力開發出來的作品,因此常有經典出現。
接著因為硬體技術不斷進步連帶遊戲開發成本與容量都開始三級跳的時候,開發團隊不得不多找人分工進行,高成本也意味著公司不得不找有錢的企業主投資,然後出錢的是大爺,大爺們通常也都不懂遊戲開發,甚至瞧不起遊戲產業,只會拿傳統產業的那種工業罐頭製造的思維去干涉遊戲的開發,導致許多遊戲開始不再重視創意,越來越多延用IP的續作出現,續作品質也越來越爛。
現在的時代更加悽慘。連開發團隊都被廠商當成用過即丟的工具人,不聽話的第一時間叫你滾蛋,聽話的就被壓榨到死或是跑路為止,造成開發人員沒有自我提升的機會,為了糊口只能不停的接受老闆壓榨或無腦催眠(為公司鞠躬盡瘁公司是不會虧待你們的那種屁話),導致連開發人員都成了沒有時間玩遊戲而成為不懂遊戲的外行人,遊戲品質也因為這種情況導致遊戲往往未完成就被迫先行推出先賺一波再說,遊戲界逐漸普遍先推出半成本再靠update或patch補完的不正常現象,因為老闆與投資者瞧不起玩家們,所以認定玩家們都應該當他們的免費測驗員幫他們做測試,這時代的遊戲品質可說是爛到一個極至。
各位玩家們,歡迎來到遊戲界的黑暗時代。
可是所謂的正常現象是,遊戲開發兩三年,一直變更設計,遊戲做不出來,團隊解散,或者專案取消。
其實先出半成品並不是問題,說實話讓玩家做付費測試也不是問題,問題還是開發團隊或者說老闆願不願意把遊戲做完,另一方面就是看版本更新計畫有沒有做好吧,如果製作團隊有把階段成果做好,其實就可以接受,就不要甚麼東西都只做個半成品就發,我可以接受多幾次的patch跟dlc。
要說黑暗時代,我倒是覺得現在這個ea模式真的拯救了無數獨立開發團隊,這是一個很好的時代。
關於這視頻,或許是免費提供遊戲,萊斯在重大缺點上沒講太多(不是指優化),
但也比某UP主的所有視頻好了一些,"避重就輕"常在那位UP主的視頻上演
或許以後會有更多up主,在重點部份(核心系統)一二句帶過,
在不是重點的場景晝質等又在著重太多,
畢竟是遊戲啊有價值的一直都是核心系統🤔
我就回第一句:遊戲廠商免費提供遊戲玩,想必是不能毫無顧忌的噴遊戲的缺點
這句話我不知道怎麼來的,或是怎麼認知。
一般遊戲向的頻道,別人我不知道,我這個月拿的序號超過 15 種不同的遊戲
遊戲發行商、開發商不會來"管"我們講甚麼,也不能管。我們也不會管,這應該大家都一樣。
你的"想必"跟現實的落差極大。
而且未來會不會接到該公司的商案,跟人家發免費序號有沒有幫人家講好話,大概也沒甚麼太正相關。可能真的有關係,但是關係幾乎是可以忽略的。
我說不準,不如你問問其他所有在線上的 Twitch 實況主,或是所有 YT 相關的遊戲頻道。
第一句就扣人家帽子,後面怎麼會想看?
平反一下第一點,一般來說廠商"只給序號",都是沒辦法管我們 TH-camr 或 實況主 怎麼寫文案,他想管還真的是沒辦法管,這個道理很簡單,因為專門做遊戲介紹的頻道要玩的遊戲很多,為了鞏固自己的觀眾,希望留得住大家,會選擇自己想玩、甚至觀眾想看的,今天廠商想插入這個行程,只給序號還要干預我做片,憑什麼?一般來說會回「序號會收,但不一定會播」或是「不一定會做心得」,簡單講就是個人選擇。
心得之所以是心得,就是大家喜歡的點都不同,每款遊戲有好有壞,他做得好、拍手叫好,做得爛,為什麼不給我講?有時候真的遇到不太優商案,玩了才知道有問題、爛到笑,還會跟廠商吵說這段憑什麼要刪掉?因為全世界都知道了啊!這樣的橋段是蠻常上演,更別提大的實況主或 YT ,是日常。
至於遊戲優化好與不好、續作有沒有什麼太大的改變,能改變的,現有真的只有玩家自身,畢竟你遇到喜歡的遊戲,無論無何都想買,當下你是沒辦法停止這個衝動,或許..捏緊一點可以不要讓他太快出來(?
不過,現有資訊就是可以等一等,因為我們自己選擇開發商或團隊,看看往例他們做得如何,例如卡普空、原子之心團隊是目前我心裡期待的前幾名,優化的前幾名,其他團隊可能對於「續作」的定義比較在意,可能就會做得更好一點、甚至來個大改變。哪款看在眼裡,可以選擇不要衝首發,反正不管如何一定有人先跑,玩家沒有,第一時間玩遊戲的實況主、TH-camr 也100%會有人搶第一,看誰是你所屬的平台,問問看目前玩下來有沒有什麼問題、進步如何等,心裡大概就有一個底,再加上都等這麼久,多等一兩天其實也無所謂,至少都還可以排除優化問題,免得上班上累了,自己玩下來還超級美送..那才叫一個不爽。
看似很了解遊戲產業
但實際上第一句就扣人帽子
打法可以多樣化一點
不要只是拿著雙劍上去腦砍又貪刀
很多戰鬥在有原力輔助下是根本是不必要拚刀的
場景有很多懸崖 用原力直接把敵人推下去就好 多多利用外鄉人環境殺
能夠遠程輸出打到你的敵人 直接吸過來插死
Boss戰也可以視對方招式放原力去對抗推開斷招
當個卑鄙的絕地外鄉人 不要當下士啦
😂😂😂
你甚至可以用“枪反”和“推反”来反击敌人的红光技能