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チーム呼びは竜神王が初手で使う主人公限定の呪いみたいなやつを躱せるのも強い
仲間呼びにはほんとお世話になりました❤火力にも補助にも壁にもなる最高の特技
地這大蛇はヒーローズで見た目が派手で好き
チーム呼びでキラーマシン三体のジェットキラーアタックは当時脳汁ブシャー!でした。
小学生の頃はチーム呼びにロマンを感じてたんだよなぁ
9:54 ×追い風 ○向かい風
げんま召喚はDQ10だとソロでの強敵攻略が安定するからありがたいですね。敵の攻撃が干渉しないから、キャラ達の動きが封じられてもお構いなしに動けますし。
ゼシカのムチスキルのせいで後の作品で魔法使いや僧侶キャラの武器スキルも強いと思い込んでブッパした人はどれくらいいるのだろう
チーム呼びは序盤にでんすけとドランゴが強かったなぁ
ドラクエシリーズの防御は強いです。素早さ関係なく発動します。途中で眠らされたりマヒになったりしなければ1ターン持続します。11ではグレイグがシールドアタックが使えます。防御しながら攻撃できます。
ドルマゲス戦までにチーム2個持ちになったら連戦も楽々よゲルダのゴールド投げは3DS版の激辛チーズ金策も後押ししててやばい
ドラクエ6でも普通にしょうかん使ってたわ。サムシン2回行動だし4分の1の確率で敵の攻撃交わすしバズウも強いしドレアム戦とかでも使えてた
バズウが最初から眠ってるのはちょっと困る。
久しぶりに最初からプレイし直してみようかなと思ってたからこういうの嬉しい
DQ10オフラインのポンコツなでと本気で遊ぶには世話になった
コリアテさんはレディファーストでマルティナやベロニカに譲るのも地味に強い
チーム呼びは3ターン固定じゃなくて組み合わせで決まるので2ターンのチームとか4ターンのチームもあるなんなら最強アタッカーかつ4ターンのチームとかあるので性能ブッ壊れに拍車がかかってる
ちはいだいじゃなんだよなあ
おいかせではなく向かい風では?
11のゴールドシャワーは固定ダメだからかrtaでよく使われてる印象がある
幻魔のカードの配信石板は3DSのオンラインサービス終了して取れなくなったので7のSwitch移植をお願いします!
天地雷鳴士のベホマラー習得でも可
ゼシカかヤンガスが大防御を覚えられたら、だいぶ4ににくくなっただろうに…
ドラクエ以外のRPGの防御は役に立たない。敵の素早さが高いなどでダメージ半減の効果が出ませんから。
@@藏川克徳ポケモンのまもるは強い
11sの強い敵縛りやってるとゴルシャワと覇王斬でキラゴルドをお膳立て無しで戦えるのでお世話になりましたね大防御で何度ピンチを乗り切ったことか…
地這い大蛇って名前がかっこいい
投げるためのお金と言えば風来のシレンつまりドラクエでも投げなきゃ損
ドラテンでもスパスタのGSとボディーガードで無理矢理突破する構成あったよね
チーム呼びはやろうと思えば4〜5ターン滞在できる。
ガンガン漫談団とムチムチ鞭打ち団にはお世話になりました。
召喚は最強よね
DQ8のチーム呼びでモンスターがボスにとどめ刺したらモンスター図鑑に登録されず、ゴスペルリング取れなかった(3DS)要注意
あまり知られていない…?
ドラクエじゃないけど、FF5のぜになげも強かった。
ドラクエシリーズならゴールドを消費する攻撃技ならリメイク版ⅧやⅪで出た。やっと出た感じ。
ネオエクスデス倒すのは銭投げるかバハムート召喚するかだからな
ゼシカの双竜撃ちはPS2版で3DSでは弱体化されていませんでしたか?
チーム呼びは十分目立つと思うぞ。
はやぶさ斬りは9では最強の特技だから
幻魔召喚のキャラデザインあるの初めて知りました!
外伝のキャラバンハートでは主要キャラクターで、物語の章ボスとか王様扱いでしたよ
@@小鳥遊-f4rあれのせいで俺の中で幻魔の個々のイメージが固定された
3DS版はやったことないけど、普通にプレイしてるとゼシカだけやることが多すぎるんだよな笑
ウルトラスライムにベホマズンしてもらってたな
カカロン大好き
懐かしやぁ
ドラクエ8主人公ってさぁ……呪いが効かないとか、ウルトラセブンよろしく味方のモンスターを呼び出すチーム呼びとかあったりしますよね
ちゃんと正確な情報を配信してください。部分的に違ってる情報が目立ちます。
どれどれ?
チーム呼びは竜神王が初手で使う主人公限定の呪いみたいなやつを躱せるのも強い
仲間呼びにはほんとお世話になりました❤
火力にも補助にも壁にもなる最高の特技
地這大蛇はヒーローズで見た目が派手で好き
チーム呼びでキラーマシン三体のジェットキラーアタックは当時脳汁ブシャー!でした。
小学生の頃はチーム呼びにロマンを感じてたんだよなぁ
9:54 ×追い風 ○向かい風
げんま召喚はDQ10だとソロでの強敵攻略が安定するからありがたいですね。
敵の攻撃が干渉しないから、キャラ達の動きが封じられてもお構いなしに動けますし。
ゼシカのムチスキルのせいで後の作品で魔法使いや僧侶キャラの武器スキルも強いと思い込んでブッパした人はどれくらいいるのだろう
チーム呼びは序盤にでんすけとドランゴが強かったなぁ
ドラクエシリーズの防御は強いです。
素早さ関係なく発動します。
途中で眠らされたりマヒになったりしなければ1ターン持続します。
11ではグレイグがシールドアタックが使えます。
防御しながら攻撃できます。
ドルマゲス戦までにチーム2個持ちになったら連戦も楽々よ
ゲルダのゴールド投げは3DS版の激辛チーズ金策も後押ししててやばい
ドラクエ6でも普通にしょうかん使ってたわ。サムシン2回行動だし4分の1の確率で敵の攻撃交わすしバズウも強いしドレアム戦とかでも使えてた
バズウが最初から眠ってるのはちょっと困る。
久しぶりに最初からプレイし直してみようかなと思ってたからこういうの嬉しい
DQ10オフラインのポンコツなでと本気で遊ぶには世話になった
コリアテさんはレディファーストでマルティナやベロニカに譲るのも地味に強い
チーム呼びは3ターン固定じゃなくて組み合わせで決まるので2ターンのチームとか4ターンのチームもある
なんなら最強アタッカーかつ4ターンのチームとかあるので性能ブッ壊れに拍車がかかってる
ちはいだいじゃ
なんだよなあ
おいかせではなく向かい風では?
11のゴールドシャワーは固定ダメだからかrtaでよく使われてる印象がある
幻魔のカードの配信石板は3DSのオンラインサービス終了して取れなくなったので7のSwitch移植をお願いします!
天地雷鳴士のベホマラー習得でも可
ゼシカかヤンガスが大防御を覚えられたら、だいぶ4ににくくなっただろうに…
ドラクエ以外のRPGの防御は役に立たない。
敵の素早さが高いなどでダメージ半減の効果が出ませんから。
@@藏川克徳ポケモンのまもるは強い
11sの強い敵縛りやってるとゴルシャワと覇王斬でキラゴルドをお膳立て無しで戦えるのでお世話になりましたね
大防御で何度ピンチを乗り切ったことか…
地這い大蛇って名前がかっこいい
投げるためのお金と言えば風来のシレン
つまりドラクエでも投げなきゃ損
ドラテンでもスパスタのGSとボディーガードで無理矢理突破する構成あったよね
チーム呼びはやろうと思えば4〜5ターン滞在できる。
ガンガン漫談団とムチムチ鞭打ち団にはお世話になりました。
召喚は最強よね
DQ8のチーム呼びでモンスターがボスにとどめ刺したらモンスター図鑑に登録されず、ゴスペルリング取れなかった(3DS)
要注意
あまり知られていない…?
ドラクエじゃないけど、FF5のぜになげも強かった。
ドラクエシリーズならゴールドを消費する攻撃技ならリメイク版ⅧやⅪで出た。
やっと出た感じ。
ネオエクスデス倒すのは銭投げるかバハムート召喚するかだからな
ゼシカの双竜撃ちはPS2版で3DSでは弱体化されていませんでしたか?
チーム呼びは十分目立つと思うぞ。
はやぶさ斬りは9では最強の特技だから
幻魔召喚のキャラデザインあるの初めて知りました!
外伝のキャラバンハートでは主要キャラクターで、物語の章ボスとか王様扱いでしたよ
@@小鳥遊-f4r
あれのせいで俺の中で幻魔の個々のイメージが固定された
3DS版はやったことないけど、普通にプレイしてるとゼシカだけやることが多すぎるんだよな笑
ウルトラスライムにベホマズンしてもらってたな
カカロン大好き
懐かしやぁ
ドラクエ8主人公ってさぁ……呪いが効かないとか、ウルトラセブンよろしく味方のモンスターを呼び出すチーム呼びとかあったりしますよね
ちゃんと正確な情報を配信してください。
部分的に違ってる情報が目立ちます。
どれどれ?