【歴代ドラクエ】リメイク化で難易度が激減した要素12選

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • ★ろびんTwitter
    / robin_gamech
    ★FFランキングのサブチャンネル
    / @ff-ys8df
    ★ろびん2 / ドラクエゆっくり解説(サブチャンネル)
    / @ろびんのドラクエ雑談
    ★メンバーシップ
    / @robin-dq
    【チャンネル運用方針】
    こちらのチャンネルでは、
    ・週3程度のドラクエ動画投稿
    ・ドラクエ縛り実況のライブ配信
    を公開しています。
    コラボ・お仕事関係のご連絡はこちら
    robin.gamerch@gmail.com
    =============================================================
    このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
    (C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
    (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO
    Adventure (feat. sorateras) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

ความคิดเห็น • 421

  • @PariPari-Pariston
    @PariPari-Pariston 11 หลายเดือนก่อน +26

    「移民」のイントネーションが独特すぎてめっちゃ気になる笑

    • @hiitann
      @hiitann 2 หลายเดือนก่อน +2

      「イ↑ミン」って固有名詞の町の名前に聞こえますね

  • @田中一郎-o4k
    @田中一郎-o4k ปีที่แล้ว +20

    7リメイク
    熟練度簡単に上がるのはいいが旅先ですぐマスターするから戻るタイミング計算してヒヤヒヤしてしまう

  • @玉置成実-w9r
    @玉置成実-w9r ปีที่แล้ว +58

    4でめいれいさせろが出来るようになったことでブライの価値が爆上がりしたのが面白い。バイキルトとピオリムが優秀すぎる。

    • @syuchan27
      @syuchan27 ปีที่แล้ว

      めいれいさせろ―で、ブライは戦闘での価値はあがりましたが、会話システムで、ブライの人間としての価値は下がりましたね(私的には―ですが)
      (FC版では、ブライとの会話が少なかったので〝おじいちゃん〟な感じでしたが、リメイクになるとあちこち相手を見下しまくって〝老〇ジジイ〟ってイメージに…)

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 ปีที่แล้ว

      @@syuchan27同感
      あんなジジイにだけは成らないようにしようと心底思いました

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 ปีที่แล้ว +8

      クリフトの使い勝手が格段に良くなった

    • @利信熊谷
      @利信熊谷 9 หลายเดือนก่อน

      ネネさんくっそ美人♪

  • @ヨシユキ-t5z
    @ヨシユキ-t5z ปีที่แล้ว +39

    7は戦闘や熟練度上げがメチャぬるくなったけど、敵の殆どが人の心を弄ぶ外道ばかりだから圧倒的な力で捩じ伏せるのは爽快です。

  • @とものり-i4m
    @とものり-i4m ปีที่แล้ว +25

    8の錬金釜は広大なフィールドを走らせたい意図があったと思うから普通にリメイク前でも楽しめた。

  • @井河さくらGoBeyond
    @井河さくらGoBeyond ปีที่แล้ว +53

    7のリメイクで石板探しがし易くなったのは普通に有難い。
    あとサマルはSFC版のみバグでパラメータカンストさせられるからねw

    • @真史山邊
      @真史山邊 ปีที่แล้ว

      だよね!!
      Ⅶは当時、石板の在処がわくらなくて割りと序盤でつんだ。

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q ปีที่แล้ว +24

    ロンダルキアへの洞窟は本当に楽
    イオナズン一発で大抵のエンカが終わるから普通に稼ぎとして回って良いレベル

  • @ななほし-i2l
    @ななほし-i2l ปีที่แล้ว +35

    11も無印→Sで前半からスキルリセットできるようになったのは大きい変化ですね。
    これのおかげでSでは加入直後のシルビアにハッスルダンスを覚えさせられるので、ホメロス戦とアラクラトロ戦の難易度が大きく下がりました。

  • @銀龍-g6k
    @銀龍-g6k ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ8における変更点において一番ありがたかったのは、
    レベルアップ時の全回復と戦闘後の獲得ゴールドが上がったこと。
    PS2版は金策に特に苦労しました。

  • @しいのき-g3s
    @しいのき-g3s ปีที่แล้ว +11

    個人的に難易度が激減したと思う要素は、冒険の書が消えない内にクリアし易くなった事\(^^)/
    本体やカセットを丁寧に扱い、1〜3まで写したのに、呪いの音楽→「お気の毒ですが…」のメッセージで全消えした悲しい思い出が……
    PSやスマホになってから、あの音楽が鳴るのではないかという不安(というか恐怖)を感じずにドラクエを楽しめるようになった。スクエニに感謝をしなくては🙏

  • @castlejulyshibashu
    @castlejulyshibashu ปีที่แล้ว +4

    4の「めいれいさせろ」
    これでクリフトがお荷物から神に変わった。
    ただ、相対的にライアンの価値が下がった。

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 ปีที่แล้ว +31

    838861✕4Gが消えてしまったのとメタル系スライムに聖水かけて一撃撃破出来なくなったのは辛い。

  • @tomozou920
    @tomozou920 11 หลายเดือนก่อน +5

    スーファミ版のドラクエ2はFC版より難易度がかなり下がった。
    FCでよくある素早さ無視して敵が先に攻撃したり、不思議な踊りでMPがっつり持ってかれなくなったし、
    はぐれメタルの経験値がFC版の約10倍になってレベル上がりやすくなった。
    あとシドーにマヌーサ効くとザラキで大ダメージ与えられたのは驚き。

    • @本音しか言えない人
      @本音しか言えない人 10 หลายเดือนก่อน +1

      特にブリザードはザラキとマヌーサ以外に通常攻撃があったり、ザラキの命中率が下がったので遊びやすいと感じます。

  • @のあ-y1o
    @のあ-y1o 9 หลายเดือนก่อน +2

    錬金釜は本当に辛かったですね…
    もう十何年前の記憶ですが、確かできた時「チンッ」って鳴ってましたよね?
    なんの拍子かそれを聞き逃したトラウマがあります…

  • @コジマダイキ
    @コジマダイキ ปีที่แล้ว +18

    まあ、4の持ち越しについては、本人が持てる分は引き継げるので、破邪の剣8本持ち越しなら可能ですね。その為21000ゴールドは持ち越せるので、結構十分ですね。

    • @ギガア-g7k
      @ギガア-g7k 9 หลายเดือนก่อน +2

      FC版はカジノコインのバグがあるから金銭面だけならPS版が一番めんどうなんだよね。

  • @ぶっちー-w5r
    @ぶっちー-w5r ปีที่แล้ว +22

    7の石版探しが楽になったのはいいとして、謎の神殿の探索がなくなったのは寂しかったな
    あの神秘的だけど謎に満ちた感じが好きだったのに

    • @らやど
      @らやど ปีที่แล้ว +11

      あの謎解きがあったからこそキーファの強烈なワクワクに素直に乗っかれる所があったと思うんですよね
      PS版の雰囲気作りが良すぎたから石板レーダー入手のくだりでどうしても神秘的さが薄れちゃうのが残念

    • @ユナイテッドねこち
      @ユナイテッドねこち ปีที่แล้ว +1

      丸々消さずに、クリア後とかで敵出現ありでもいいからあの神殿もやりたかった

  • @奴ら例の
    @奴ら例の ปีที่แล้ว +22

    理不尽にキツいのは改善した方が
    いいのかも知れないが、RPGって
    いうジャンルのゲームは
    「何にも考えなくても進められる」
    モノであっていいのか?という
    気もする。謎解きや戦術を自分で
    アレコレ考えて計算通りに行ったり、
    逆にことごとく裏目に出たりというのが
    後に振り返ってボヤキつつも
    話として盛り上がる要素であるんや
    ないかと(小並感)

    • @玉置成実-w9r
      @玉置成実-w9r ปีที่แล้ว +10

      ぬるくしすぎるのも考え物ですね…

    • @ワールド-c8s
      @ワールド-c8s ปีที่แล้ว +4

      私たちのようにRPGが大好きな人には想像つきませんが、ドラクエって本当にいろいろな人がやるのでこれだけ親切すぎるように見えてもそれでもまだ「ボスがどうしても倒せない」とか「進め方がわからない」とゲームクリアできない人って実はすごく多いそうですよ。
      リメイク版の場合、言ってしまえば既に攻略法や謎解きの答えは世の中に出回っていて自力で解く醍醐味というのはだいぶ薄らいでるわけですから、そこを難しくするよりは思い切って簡単にして、たくさんの人にゲームクリアしてもらうのがいいのかもしれません🙂

    • @奴ら例の
      @奴ら例の ปีที่แล้ว +1

      @@ワールド-c8s
      確かに自分はある程度は慣れてるから、
      「そこそんなに難しいかな?」と
      つい自分基準で思ってしまうのかも
      知れないです。申し訳ない。
      推理•サスペンスを一緒に観ても
      謎解きが終わるまで犯人の見当が
      全くつかないという人もいるし、
      これまでの北野映画に比べて大分
      分かりやすいと個人的には思う
      「アウトレイジ」シリーズでも
      筋書きがよく分からんという人、
      「地上の星」って何のことを歌って
      いるのか分からない、という人に
      『まさにあの番組の主旨ちゃう?』
      と言ってもピンと来ないとか、
      自分が気に入って服用してる
      市販薬の成分とかを全く見たことない
      とか、好きな曲の作詞家作曲家とかを
      知らない等、そういうの気にしない
      人も考えてみれば結構いますね。
      ワイが小さい頃からアニメの作監、
      ドラマ•映画の脚本家や演出家、音楽
      担当などスタッフの名がなんか気になる
      タイプだったが、自分以外はそこまで
      気にしないんやなーと段々と
      知りました。演歌•歌謡曲が好きな
      パッパ本人より、一緒にテレビで
      観てたワイの方が作詞作曲の名前を
      知ってて妙に驚かれた。
      こっちは知らないことに内心
      驚かされたですよ(隙自語)
      少年漫画のスケール感の異常な暴騰と
      後付け設定の嵐、アニメの作画崩壊、
      或いは紙芝居の停止、そもそも昔の
      ファミコンソフトの原作人気に
      全乗っかり、ゲームシステムは
      超テキトーなのか不慣れなのか
      めっちゃ雑…等々、自分たち側で
      アチラ側の事情を慮り、不足部分は
      自身の想像で補完、後に友達とかと
      あーでもないこーでもないと推測し
      論じる。こういう環境は
      説明不足や矛盾に寛容になったり
      語られない部分は想像して辻褄を
      脳内で合わせる能力を養うのには
      適していたのかも知れないです。

    • @ti8201
      @ti8201 11 หลายเดือนก่อน +1

      どちらかというとアクション、シューティング勢なのでやるならシステムとか謎解きが簡単なRPGがいいってなっちゃう派です…笑

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +12

    3の性格システムは、最終的に驚きをもって受け止める事になりました。
    一般的な『易化要素』としての用法はもちろん、その逆の『難化要素』としての用法もあるので、両者をひっくるめて『セルフ難易度調整要素』と捉えるのが正解なんだと思います。
    尤も、その『難化要素』の極致として使った時は、難化具合がエグすぎて途中で挫折しましたが・・・w

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว

      最初は攻撃力が強くて、冒頭や城の兵士からべた褒めされた豪傑だったんですけれど、素早さ低過ぎて一人旅は無理でした(>_

  • @体操木
    @体操木 ปีที่แล้ว +2

    錬金釜、街の中でスティック固定して壁に向かって走ってたの懐かしい。
    6はリメイクでドレアム戦行くの簡単になったの知らなくてそれに気づくまでにミレーユに下級職全部マスターさせたなw

  • @エッフェル-z2g
    @エッフェル-z2g ปีที่แล้ว +11

    石板は意外にも探すのに大きく苦戦した思いは無かったんだよなあ🍀

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว +6

      割と隅々まで探索する癖があるお蔭で7の石板見つけられないとかいうのはなかったかも…

    • @エッフェル-z2g
      @エッフェル-z2g ปีที่แล้ว +2

      @@桑田道夫-y9s 私もです。取り逃ししたくないという性格からか😄🍀

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว

      @@エッフェル-z2g ただ、慣れて来たとはいえ8や11等は3D酔いで(特にデルカダール)目眩が起きたり頭が痛くなったりに悩まされました…(>_

    • @ヤス-s9v
      @ヤス-s9v ปีที่แล้ว

      自分も石板集めでハマったというのは無かったけどマップ全部歩き回る、NPCには隅々話しかける(昼夜含む)、とうぞくのはなとか全フロア探索やるみたいなのは心がけてたからかもしれない
      ただ代わりにプレイ時間が初クリアまで100時間くらいかかったので発売前に堀井さんだったかな、今回のはクリアまで100時間かかりますよみたいな話が冗談かと思ったら本当に100時間かかかるやん!と思った記憶が
      まぁ当時若かったんで手間と時間は苦にならないというのもあったので今それやれって言われたらクソゲーかよって思いそうでもある…

    • @エッフェル-z2g
      @エッフェル-z2g ปีที่แล้ว

      @@桑田道夫-y9s 私は酔わなかったですね。
      昔も今もそうです🍀

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 11 หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエ2の難易度は行動順のランダム制が無くなったのが一番大きいかと
    例えばブリザードが4体出てきたらFC版ならサマルとムーンが呪文で消し飛ばす前に1回はザラキ飛んでくるし

  • @hirobook
    @hirobook ปีที่แล้ว +7

    3ds版ドラクエ8がシンボルエンカウントになったおかげで、うまく逃げられるようになったし、トロデーン城でシンボルを操作してはぐれメタル狩りができるようになったりと、難易度が大幅に下がったよね。あとは難易度とは関係ないけど、オーケストラの生演奏とエピソード追加で感情移入できるようになったな。

  • @冴島慶次
    @冴島慶次 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ3の性格システム
    あれでステータスアップが大きくなったのでぬるくなりましたね
    ついでに盗賊の追加と武闘家の装備が増えたこと複数攻撃の武器が拍車をかけています
    それと袋の実装
    ファミコン版ドラクエ3の大変さわかっていませんね

  • @arus6260
    @arus6260 ปีที่แล้ว +6

    DQ4のPS版とDS版以降では仲間会話にも手直しが入ってたりする
    PS版はブライが超毒舌

    • @未空たらいまわし
      @未空たらいまわし ปีที่แล้ว

      最近中古の4を買ってみたけどプレステ版のブライの毒舌って
      男版マリベルって感じ?

    • @arus6260
      @arus6260 ปีที่แล้ว

      @@未空たらいまわし
      分かりやすいのはフレノール辺りかな?
      PS版だと子供から次の目的地を聞いた後に話すと
      「クソガキめ余計なことを...」と毒づくブライが見れます

  • @とも-k2j4s
    @とも-k2j4s ปีที่แล้ว +2

    錬金釜はホントに面倒だった。
    個人的にはⅦの謎の神殿のからくりも入れてほしかった。PS版を姉の横で見守りリメイク版から一人でやろうとしてよし!と気合入れたのにないんだもん。

  • @gmkkk12
    @gmkkk12 ปีที่แล้ว +10

    サマルのギラ、ベギラマはガラケー版以降で両者ともグループ対象に変更されましたね。ギラは強化、ベギラマは弱体化。
    トルネコの転売は、FCからPSで、手持ち数増えただけでもバランス崩れたのに、DS以降で袋ありはやりすぎと思いました。

    • @ななほし-i2l
      @ななほし-i2l ปีที่แล้ว

      サマル以上に敵のまじゅつし、リザードフライの大幅強化になってるのが…
      レベル一桁パーティーに全体攻撃は痛すぎますって。

  • @Eragjp
    @Eragjp ปีที่แล้ว +9

    5の場合、PS2版からメインメンバーが3人から4人に増えている。
    敵の強さはほぼそのままなので、これは単純に戦力強化。
    かなり大きな要素だと思う。

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy ปีที่แล้ว +3

      4人になったのに合わせてパラメータに手が加えられてボスとかは強くなってるよ。

    • @ななほし-i2l
      @ななほし-i2l ปีที่แล้ว +1

      ニセたいこう、ようがんげんじん(かえんのいき威力増)、カンダタ(攻撃力2.5倍)、ゲマ、ブオーン(2回行動化)はリメイクで強化されています。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว

      @@ななほし-i2l火炎の息が強くなっている事以上にカンダタの強さがおかしいですよね、人間だよね?と疑うくらいには……
      (火炎の息は勇者ピエールの出番)
      呪文の調整もスカラが40%、スクルトが20%上昇に対し、ルカニ、ルカナンは50%ダウンだから相当不利になってます
      幼年期はほぼSFC通りですが、ベラに命令できなくなっているのに女王の気合い攻撃が刺さると気絶する事があり、ここも難易度が上がっています
      ゲマは第二戦で焼けつく息が無くなったので不確定要素が減って少し楽な印象

  • @ゆきおくチャンネル
    @ゆきおくチャンネル ปีที่แล้ว +3

    初めてやったドラクエがプレステ盤7だったから、石版探しは宝探ししてるみたいで楽しかったな。でも他のドラクエを先にやってたら、ストーリーが進まないことにイライラしてやめてたのかも。。。

  • @山元優翔
    @山元優翔 ปีที่แล้ว

    SFCで簡単になったところ
    持ち込みが8→10に増加、預り所、武器の攻撃力の増加(破壊の剣 95→105)、味方の強化(トンヌラは武器の増加と魔法の強化、プリンはザオリクの復活を覚えた)、世界樹のはが復活+全回復になった、ダンジョンの落とし穴がわかりやすくなった、敵からの経験値とお金の増加+レベル上げの必要経験値が少なくなった

  • @KK-fj2uw
    @KK-fj2uw ปีที่แล้ว +4

    DQ3がFCから見たら性格とか鞭とか追加アイテムとか敵の出現率とかで全体的に難易度下がってる

  • @setsumaru
    @setsumaru ปีที่แล้ว +6

    リメイクはバランス調整もあるけど、
    昔やった人が、「今回は完クリ目指したい」って言って、
    難しい要素狙おうとするから、現実的に狙えるラインにするってのありますよね

  • @でーのすけ-x4m
    @でーのすけ-x4m ปีที่แล้ว +4

    7のラッキーパネルも謎の絵柄が無くなったからヌルゲーになってると思う

  • @TV-vp1rm
    @TV-vp1rm ปีที่แล้ว +3

    リメイク版の魔封じの洞窟、魔法使えるようになったの分からんくて普通に薬草大量に買い込んでから挑んでましたw w

  • @toufuzihenn
    @toufuzihenn ปีที่แล้ว +1

    最近ろびん氏の動画を見始めて
    PS2/SFC本体、ps版dq7、SFC版dq6購入しプレイ始めようとしてる視聴者が通りますよ〜っと

  • @akhchandqffdaisuki
    @akhchandqffdaisuki ปีที่แล้ว +7

    全職業を星5にしないといけないので誰をどの職業に転職するか考えるのが楽しいんですけどね
    レンジャーになるかわいそうなのは誰かとか

  • @浅葱-k1p
    @浅葱-k1p ปีที่แล้ว +1

    結構最近にPS2のドラクエ5引っ張ってきて、メタルスライムとはぐれメタルを初遭遇した段階で仲間にするまでストーリー進行させないという縛りをして(ついでに人間のレベルは上げさせない)、無事仲間にできて満足したんだけど、スマホ版ではそんなアイテムがあるんだぁ…

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q ปีที่แล้ว +2

    全モンスターのHPが2割減になって獲得経験値とゴールドが2割増しになったドラクエ6の話出るかと思ったら出なかった
    味方の耐性無くなったけどトントンよりはヌルゲー化だと思うけど混乱するミレーユや炎で大ダメージ受けるバーバラはなんか違う

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว

      耐性消失もですけど、個人的に「しのびあし」の大幅劣化が残念でなりませんでした…(-ω-;)

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 ปีที่แล้ว

      ストーンビーストはあまり弱くなってなかった気がします。

  • @あかいきつね-p8o
    @あかいきつね-p8o ปีที่แล้ว +2

    ひとしこのみとハグメタバグが出来なくなってかわりにOT技ができるとか
    バグも変わる

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว +87

    逆に明白にクソ化したのは6の魔物使いと、3の闘技場

    • @リバー主任
      @リバー主任 ปีที่แล้ว +8

      3の闘技場って高配当且つ勝ちが狙える試合が増えたユニークな仕様変更だと思いましたけどねえ

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa ปีที่แล้ว +8

      @@リバー主任
      ファミコン版のカオスっぷりを味わったら、リメイク版は物足りませんw

    • @リバー主任
      @リバー主任 ปีที่แล้ว +10

      @@Hayato_Takezawa 確かに登場するモンスターにことごとくバラモスの冠が付いている終盤のカオスっぷりと比較すると、リメイク版が物足りなくなったってのはありますね。

  • @スフィア-j7g
    @スフィア-j7g ปีที่แล้ว +31

    逆にリメイクでも職業レベル星5にしないといけないと思ってた勢

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว +1

      クリア後、いきなり裏ダンジョンに行けて拍子抜けしました…(;^_^A
      P.S. ただ、デススタッフは相変わらず殺る気マンマンで安心(?)
      というか、トラウマ植えつける気マンマン((((;゜Д゜))))

    • @KK-fj2uw
      @KK-fj2uw ปีที่แล้ว

      俺と一緒や
      リメイクでも星5まで上げて裏ダンだと思ってた

  • @土屋真一-r1p
    @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +2

    ワシ的には以下の通りです。
    DQ2 : サマルの強化
    DQ3 : 盗賊、性格補正、小さなメダル、すごろく場の追加
    DQ4 : めいれいさせろの追加
    DQ5 : 特になし (あえて言えば、デボラやアクデンの追加?)
    DQ6 : 仲間に話しかけるとかつての話などが聞ける
    DQ7 : 最初の神殿の超短縮!! 石板レーダーの追加

    • @lovelivekohsakahonokalove
      @lovelivekohsakahonokalove ปีที่แล้ว

      DQ6リメイクで追加すると、
      ある一定条件を達成すると、
      無条件で仲間になるスライム族達😩⤵️

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ7は旧式がムズいから、リメイク版はマシな方

  • @noatin0830
    @noatin0830 ปีที่แล้ว +1

    個人的に7は心集めが楽になったのはいいけどやっぱり上級職限定ですが転職したら忘れるのが個人的にモヤモヤする内容でしたね

  • @dendab2170
    @dendab2170 3 หลายเดือนก่อน +2

    リメイクで逆に鬼畜化したのはFF4のDS版くらいしか知らん

    • @ごろう丸-e7j
      @ごろう丸-e7j 3 หลายเดือนก่อน

      あれは2ちゃんねるでネタになってたね

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +8

    ドラクエ7の最初の1時間にも渡る謎解き丸々全カットも正直拍子抜けしたなぁ
    3DS版をやった時に『かなり易しく調整されてるだろうなぁ、今度は早めに解けるだろうな』と思って挑んでみたら、殆んど御使いレベルのただどこか別な場所に必要なアイテムを取りに行くだけになっていてなんだかなぁって思ってしまった
    でもPS版のあのギミックは2度とやりたくないけれど。

    • @lovelivekohsakahonokalove
      @lovelivekohsakahonokalove ปีที่แล้ว +1

      squareが絡むと、
      ENIX時代の良さが全部消えたような駄作になった、
      そんな気がする(´-ω-`)

    • @ヤス-s9v
      @ヤス-s9v ปีที่แล้ว +2

      最初のは当時(辛辣な言い方になるけど)何度もの発売延期を乗り越えてやっと発売されたドラクエやりたくてこのゲーム買ってるのになんで初戦闘までに出来損ないのゼルダやってんだみたいな

  • @boneautumn1004
    @boneautumn1004 ปีที่แล้ว +2

    4,5,6,7は初版をやり、1,2,3はスーファミ版をやった。
    FC版の4は、「めいれいさせろ」の作戦が無かったから、スクルトもフバーハも、使ってくれることをお祈りゲー。
    5は、ひとしこのみ技を知らなかったため、息子、ゴレムス、適当な誰かの3人で旅することがほとんどだった。息子はオールラウンダーだし、ゴレムスはめいそうで気軽に全快だし。
    6は特に苦労した記憶はないな。熟練度上げは魔術師の塔に入り浸りで解決。
    7は初の3Dマップで、たびたび迷ったけど、攻略本を片手にどうにか裏ダンジョンもクリア。ただ、もう一度やろうとは思えなかった。

  • @oknao2590
    @oknao2590 ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ7の謎の神殿と
    ドラクエ4のめいれいさせろは
    難易度さがるのに貢献しましたね
    マニアックだけど
    ドラクエ2のスマホ以降の
    ルーラで目的地に移動できるとか
    モンスターズキャラバンハートでも
    できましたが名前がドラクエ2とは
    違いますから

  • @dugong0810
    @dugong0810 ปีที่แล้ว +16

    8の錬金釜は錬金しすぎるとヌルゲーになるから、進めながら作る仕様で良かったのにとは思った。賢者の末裔がやられるシーンでチーンと鳴るのも合ってるし
    7の石板は集めるのが楽しみの半分を占めてたから全然苦にならんかったけどなあ

    • @TyoUSuKiPpu
      @TyoUSuKiPpu ปีที่แล้ว +5

      いや、そのシーンギャグじゃないんだから合っていないでしょ

  • @山菜ボス
    @山菜ボス ปีที่แล้ว +1

    3の黄金の爪はFCだと持ってる限りフィールドでもエンカが増えたが、SFC以降エンカ増すのはピラミッドだけになりましまね

  • @あるみ-v5j
    @あるみ-v5j 11 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ7リメイク、超ヌルゲー化してるって聞いてたから主人公だけで旅し始めたのに思い出の中のPS版より簡単な気がする…

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon ปีที่แล้ว +1

    2:17 スマイルかめっちゃ美味しいお弁当付けてお値段1.5倍にすることを成功させた説

  • @坂井純一-l8k
    @坂井純一-l8k ปีที่แล้ว +6

    プレステ版のドラクエ7では、5人分の初級モンスター職の心を集めるのに苦戦しました。

  • @アルス-p3p
    @アルス-p3p ปีที่แล้ว +4

    字幕ではベホズンってなってるのにベホマン出てるのクスって来ましたw

  • @うさぽん-q9y
    @うさぽん-q9y 2 วันที่ผ่านมา

    石版を探すのもゲームの大きな要素だと思ってたからこれかヌルゲーになったなら絶対にリメイクゲーはやらないと言うレベルで個人的には改悪
    骨太なゲーマーズゲームで良かった

  • @白田川一
    @白田川一 ปีที่แล้ว +1

    Ⅷについては、「ライドンの塔をスルーして【クラン・スピネル】をゲッツできる裏技」というものがリメイク版で入っていれば、もっと良かったのですがねぇ…。

  • @thga6600
    @thga6600 ปีที่แล้ว +1

    PS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物であれば持ち越し可能なので、目一杯破邪の剣持たせたまま次章に繋いだりしましたね…
    DS以降は袋あるのか…

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว +1

    DS版のFF4みたいに例外はあれど基本的にリメイクって難易度が下がるのよね。PS2版のドラクエ5も局所的にはスーファミ版より難易度高いけど全体でみれば難易度はさがってるし
    個人的に敵の強さに関しては強いほうが嬉しい。理不尽な感じではなくて
    調整された納得できる強さなら尚良い。
    とあるバンドの歌詞を引用するなら、高ければ高い壁のほうがのぼった時気持ちいいもんな みたいな

  • @yasu_drums7056
    @yasu_drums7056 ปีที่แล้ว +2

    マジですか!!!
    リメイク6も普通に全ての職業極めてから裏ダン行ってた😣笑

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w ปีที่แล้ว +2

      炎が全て灯ってないのに扉が開くのは肩透かしですよね…

  • @suffer777
    @suffer777 ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ2のリメイクは炎の祠で太陽の紋章の場所がキラリと光ったりラゴスの隠れている箇所の壁にヒビが入っているとの事
    それはちょっとサービスし過ぎだよなと思う
    邪神の像の2度目の使用場所に関してはもう少しヒントがあって良かったのではと思うけど

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s ปีที่แล้ว +1

      むしろ太陽の紋章は、当時の頃から「これ自力で分かった奴いるのか?」レベルだったからね
      あの時代のPCゲームは難しいことが美徳とされてたが、PCゲーム触ってない子供がプレイするのにアレはない…
      ヒントあってもしらみつぶしに「調べる」なんか子供はしないって、とは言っても「あまつゆのいと」もしらみつぶしか…
      ラゴスは暗転のギミックがあるから分かるけど、紋章はせめて宝箱にしてほしかった…!

  • @Misaoinu
    @Misaoinu ปีที่แล้ว +3

    私は基本オリジナル版をやるタイプですが、
    sfc版ドラクエ5はひとしこのみがあるから仲間勧誘はヌルゲーでしょうwww

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว +1

      まぁ、存在が認知されたのはネットが普及してからでしたけれどねぇ…(>_

  • @ss-jz8yc
    @ss-jz8yc ปีที่แล้ว +1

    ノーマル11のよっち族は、
    かなり優しくなった。
    以外に触れてないけど。
    合い言葉が11sであのトラウマ
    ダンジョン行かなくて良くなったのは、ホントによかった。
    ドラキーとかでも殺られるし。
    いきなり襲い掛かってきすぎ、
    色が違うとだめなクソバリア。
    痛恨きすぎ。
    強いやつ見つけて連れて行くのはワクワク感はあったけど、
    またやりたくはない。
    しかるべき変更レベル。

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 4 วันที่ผ่านมา

    DSのドラクエ6は、裏ダンに行くのはすごい楽だけど、結局ダークドレアムが強すぎて、返り討ちにあって死ぬので、前準備はかなり必要。

  • @bookstore21
    @bookstore21 ปีที่แล้ว +14

    ずっと気になっていたんだけども、イントネーションが独特ですよね。
    「ま↑かいのつるぎ」、とか「い↑みんのまち」などなど。

    • @candy_PPTP
      @candy_PPTP ปีที่แล้ว +1

      あと、職業の話になると出てくる『しょうにん』ですかね。主の発音だと『証人』なんですけどね。

    • @lovelivekohsakahonokalove
      @lovelivekohsakahonokalove ปีที่แล้ว +2

      PS版は『プレステ版』と言っているのに、
      PS2版以降は、ずっと『プレ2版』と言って、
      【S】の《ステ》は何故に言わないのかも謎🤔

    • @桃色サイダー
      @桃色サイダー ปีที่แล้ว +1

      別にいいじゃん聞き取れるんだし理解もできるんだから。みんな細かいなぁ。

    • @にゃん-y3b
      @にゃん-y3b ปีที่แล้ว +1

      ​@@桃色サイダー 発音が変なのが気になるって言ってるじゃん…

    • @bookstore21
      @bookstore21 ปีที่แล้ว +1

      @@桃色サイダー いいとも悪いとも書いていないですよ。独特だと言っているだけで。

  • @007JIN
    @007JIN ปีที่แล้ว +5

    オリジナルが難しすぎたから調整したというのもあるんだろうな

  • @ワールド-c8s
    @ワールド-c8s ปีที่แล้ว +1

    SFC版6を発売当時に情報なしでやってましたが、はぐれのさとりや裏ダンジョンを自力で見つけた時の感動は今でもわすれられません。
    まあ今思えば誰でも気付くだろうなと感じますが当時は「これを見つけたのは自分だけじゃないか」とか思ってましたね。

  • @sh-6073
    @sh-6073 ปีที่แล้ว +4

    移民のイントネーションが違和感すごいです

    • @紫黄石
      @紫黄石 10 หลายเดือนก่อน +1

      移民、魔界はこのチャンネルの名物やぞ

  • @pococha-msb-minsaga-mania
    @pococha-msb-minsaga-mania 11 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ3
    勇者レベル1でも戦士の攻撃力を超えてしまう
    戦士も可哀想になった

  • @magtai9642
    @magtai9642 ปีที่แล้ว +6

    SFC6のレンジャー枠が罰ゲームになるのがほんと辛い
    下位職マスターしたら、特徴引き継いで欲しかった

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +1

      大防御と追い風、トラマナ、あとまれに火柱ですかね、使える特技。
      おまけに素早さ以外のステは基本ダウンですし。
      大防御はともかく後の特技は優先して使うかというと・・・うーん

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w ปีที่แล้ว

      せめてしんくうは並みの全体攻撃が有れば、

  • @豆旋風の豆
    @豆旋風の豆 9 หลายเดือนก่อน

    自分の場合は元々RPGが苦手で手を出しても全て積みゲーだった。いわゆるヌルゲー化してなかったらドラクエをクリアするまでプレイしなかったと思うし、ヌルゲー仕様になってたからドラクエの素晴らしさを知ることができた。

  • @ti8201
    @ti8201 ปีที่แล้ว +3

    どう考えてもリメイク版がいいっすね

  • @ハカセッティ
    @ハカセッティ ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ2のふしぎなおどり
    モンスター弱体化の1つだけど、FC版があたおかレベル

    • @ポムポムボム-o7y
      @ポムポムボム-o7y ปีที่แล้ว +1

      パペットマンがマジで悪魔に見えるようになる

  • @タイガー-b7d
    @タイガー-b7d ปีที่แล้ว +19

    難しいと面倒くさいは違う定期

    • @marutou3693
      @marutou3693 ปีที่แล้ว +5

      自己満でやりこむのは限度があるからね...

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk ปีที่แล้ว +3

      確かに

  • @まゆ雨宮もも
    @まゆ雨宮もも ปีที่แล้ว +1

    現実の転売ヤーってもしかしてオリジナル版ドラクエ4が世代だった人がもしかして多いのかな…

  • @ch-sy1dg
    @ch-sy1dg ปีที่แล้ว +6

    6:02 「普通の頭してたらこんな苦行をやろうと思わないですよね」
    自虐か?🤔

  • @ンガラパヤト
    @ンガラパヤト ปีที่แล้ว +1

    SFC2は適正レベルくらいなら結構安定して先に行動できるのも難易度下げていますね。
    逆にアークデーモンは素早さ高く設定されていてFC版より強くなってる気がします。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 ปีที่แล้ว +1

      FCがおかしいだけでSFCのバランスはRPGのお手本のピリ辛程度には調整されてて悪くはないと思うんですよね、アークデーモンは確かに難しかった

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f ปีที่แล้ว +1

    リメイクドラクエⅣの作戦で「めいれいさせろ」が入ったことはないんですね。

  • @takahitomiki7216
    @takahitomiki7216 ปีที่แล้ว +2

    DQ1リメイクも獲得経験値が増えたモンスターがいるので進めやすくなりました。
    特にゴールドマンは倒して得られるゴールドが大幅にアップしたのでまほうのよろいを購入しやすくなりました。

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว +1

      1は全体的に経験値もゴールドも増えてますけれど、ローラ姫の番をしているドラゴンやゴーレムの獲得ポイントの増加に逆にビビったものでした(・ω・)
      一方で岩山の洞窟と竜王の城(地下)はリメイクの方が面倒で嫌いw

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 ปีที่แล้ว

      iアプリ版は、SFC版より経験値とゴールドが少し減っている。

  • @坂井純一-l8k
    @坂井純一-l8k ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7、GBCドラクエ3、DSドラクエ6は攻略本見ながら攻略してました。

  • @竹澤伸明
    @竹澤伸明 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ2は、リメイクで、だいぶ楽になりましたね。

  • @照影-u8e
    @照影-u8e ปีที่แล้ว +1

    個人的に最初から袋持ってるのは味気ないから袋は第5章からとかみたいに途中で追加のほうが物語に深みがでると思うのは俺だけ?

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w ปีที่แล้ว +1

      もしくは袋ではなく、馬車にアイテムを入れられると現実的だし、洞窟では使えなくて緊張感高まって良いかも

  • @s209cg15s
    @s209cg15s ปีที่แล้ว +1

    7の移民の仕様はPS版が好きでしたー。魔封じの洞窟は同じく😅薬草買い込んだのに、ホイミ使えた😇

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし ปีที่แล้ว +1

    結局7は天空シリーズなのか方舟シリーズなのかどっちやねんw

  • @GHP-dk6jo
    @GHP-dk6jo ปีที่แล้ว +12

    ベホズンといっている奴はベホズンではなくベホマン(ベホマスライム)
    本物のベホズンはスライムベホマズン

    • @たなちゅう-i3g
      @たなちゅう-i3g ปีที่แล้ว +1

      ですよね。自分も気になりました

    • @GHP-dk6jo
      @GHP-dk6jo ปีที่แล้ว

      @@たなちゅう-i3g あとPS版ドラクエ4も袋がないだけで持ち物引き継ぎ出来ますからねw微量だけど

  • @Mio_Sa_Keshi
    @Mio_Sa_Keshi ปีที่แล้ว +3

    ニッチなとこだと8のタネ集めもそうですね
    PS8のタネ系って軒並み1/128とか1/256ばっかだったんですけど、3DSならエスターク周回するだけで余裕でもらえるようになったんですよね

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 ปีที่แล้ว

    魔封じの洞窟って薬草って大事だよって事で少し先のダーマ編のチュートリアル見たいな立ち位置でもあったような気がするんですよね

  • @shimigoto
    @shimigoto ปีที่แล้ว +8

    ドラクエ8の錬金釜、懐かしいな 輪ゴムでコントローラーのスティック固定させて壁に向かって走り続けてたわ

  • @ユナイテッドねこち
    @ユナイテッドねこち ปีที่แล้ว +6

    7のリメイクは逆に好きじゃなかったなぁ
    手探りで石板探すのはなんだかんだですごく楽しかったし
    石板レーダーにはせめてON-OFF機能が欲しかった
    最初の謎の神殿もクリア後でいいから敵が出る仕様で再登場してほしかったなぁ
    あの独特で不気味な雰囲気が好きだったんだけどなぁ

  • @-Ryu-3573
    @-Ryu-3573 ปีที่แล้ว +2

    5のベホマスライムはベホズンじゃなくてベホマンですよ♪

  • @ビールデッパーラー
    @ビールデッパーラー ปีที่แล้ว +1

    1:47『❌回転❌』『⭕開店⭕』

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan 4 หลายเดือนก่อน

    スマホ版やってると山彦の帽子回収中にゴスペルリング手に入った(はぐりんが元からはぐメタに就いててクリア前加入なお陰)からオリジナル版の奴そんな厳しかったんか?と思ってる

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

    リメイク版ドラクエⅥはサンマリーノのカジノのスロットが稼ぎやすくなった。
    ポーカーはクソゲーだけど。
    裏ダンジョンは別に楽になってくれていい。
    スーファミ版がとにかくめんどくさいんだよ。

  • @ユタ-k9i
    @ユタ-k9i 10 หลายเดือนก่อน +1

    たまにスーファミの6やりたくなる

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +12

    7は最初の謎解きが難しかったです、最初のスライム相手に戦うのに何時間かかったか...

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m ปีที่แล้ว

    Ⅵの裏ダン突入の難易度が下がったのはいいけれど《デススタッフ》に氷漬けにされた冒険者は増えました(笑)
    Ⅶの石板と言えば…海底神殿❓️の柱の周りをグルグル回ってる亡霊に気付けずに発狂したのを覚えてますよ😭

  • @宏-i6q
    @宏-i6q 5 หลายเดือนก่อน

    6別に厳しくない、ヌルゲーになってない。
    5は装飾品を複数個装備できるから便利。
    2マヌーサザラキが最強
    7まふうじの洞窟初めて知った

    • @したっぱ-c6m
      @したっぱ-c6m หลายเดือนก่อน

      6については裏ダンかカジノかどっちのことかわからんが嘘はいかんよ
      どっちもクソ面倒だったのがだいぶ緩和されてる

  • @maxhiro7352
    @maxhiro7352 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ4のアイテム持ち越しは流石にやり過ぎな気がします。
    袋は5章だけでよかったかな。
    移民の街の改変は良かった。どのみちズルメモリー移動しないといけないし(笑)

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや ปีที่แล้ว

    7のキラースコップ狩は目から鱗です
    これからまた7やろうと思ってたので
    試してみます

  • @mgwpdwj
    @mgwpdwj 4 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ8やっぱり歩数カウントだったよね!!笑
    当時ps版やったのが小3くらいで
    成人きってからスマホ版で試したら、ポンって出来上がったから少し、違和感感じてたのがそれだ笑

  • @みすたさん-j1u
    @みすたさん-j1u ปีที่แล้ว +4

    移民のイントネーションが気になる

    • @戸田賢司
      @戸田賢司 ปีที่แล้ว

      魔界は昔からおかしいが。

  • @オタクになりたかったヲタク
    @オタクになりたかったヲタク ปีที่แล้ว +5

    おっと、ドラクエ8のレベル上げも忘れてはなりません要素ですぞ!
    ランダムエンカウントじゃなくてシンボルエンカウントになったおかげでレベル上げが爆速でできるようになったし!