Bump노드가 원하는 대로 해주지 않는 이유

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • 이번 영상은 계획에 없었다가 최근 알게된 것이 있어 긴급하게 추가되었습니다. 만들고보니 내용이 진짜 별거 없긴 한데 저처럼 고통받는 분이 있을까 싶어 일단 만들어 보았습니다.
    영상 내용처럼 distance를 한참 낮추어야 원래 그래프 모양이 나옵니다만, 올리고 나서 든 생각인데 반대로 이용할 수도 있겠더라고요. musgrave에 distance를 엄청 높이면, 영상의 내용대로 죄다 같은 기울기가 되어 각지게 변하는데, 이게 찌그러진 깡통같은 느낌을 만들기에 좋네요. 쓰기 나름인 것 같습니다.
    This video was not planned, but was urgently added because I recently learned something. After making it, there's really nothing much to it, but I posted it anyway because I thought there would be someone suffering like me.
    As I explained in the video,, you have to lower the distance to get the supposed shape, but I thought it could be used the other way around. If you increase the distance on the musgrave a LOT, then they all turn to the same slope as i explaned, and it's GOOD to make it look like a crushed can! I think it depends on how you use it.

ความคิดเห็น • 23

  • @CPTKNG
    @CPTKNG  ปีที่แล้ว +8

    이번 영상은 계획에 없었다가 최근 알게된 것이 있어 긴급하게 추가되었습니다. 만들고보니 내용이 진짜 별거 없긴 한데 저처럼 고통받는 분이 있을까 싶어 일단 만들어 보았습니다.
    영상 내용처럼 distance를 한참 낮추어야 원래 그래프 모양이 나옵니다만, 올리고 나서 든 생각인데 반대로 이용할 수도 있겠더라고요. musgrave에 distance를 엄청 높이면, 영상의 내용대로 죄다 같은 기울기가 되어 각지게 변하는데, 이게 찌그러진 깡통같은 느낌을 만들기에 좋네요. 쓰기 나름인 것 같습니다.
    This video was not planned, but was urgently added because I recently learned something. After making it, there's really nothing much to it, but I posted it anyway because I thought there would be someone suffering like me.
    As I explained in the video,, you have to lower the distance to get the supposed shape, but I thought it could be used the other way around. If you increase the distance on the musgrave a LOT, then they all turn to the same slope as i explaned, and it's GOOD to make it look like a crushed can! I think it depends on how you use it.

  • @구름강-p4z
    @구름강-p4z 9 วันที่ผ่านมา

    덕분에 좋은영상 보게되어 감사드립니다.
    혹시 오른쪽에 셰이더를 그래프로 실시간 계산해주는것은 애드온일까요?

  • @huegraphy9543
    @huegraphy9543 25 วันที่ผ่านมา

    매직미러와 뒷부분의 무늬유리 모든것이 많은 도움이 되었어요

  • @먼지-z1j8i
    @먼지-z1j8i ปีที่แล้ว +1

    와 아직 블린이라 제대로 이해 하기 힘들지만 블린이가 봐도 자료들이 너무 좋아요! 십만, 백만 까지 계속 강의 해주세요 센세 ...

  • @doogi138
    @doogi138 ปีที่แล้ว +1

    오늘도 멋있다...! 재밌어요 !

  • @ArTech_Artist
    @ArTech_Artist ปีที่แล้ว +1

    잘보았습니다.
    저런 문제가 생기는 이유는 좌표 시작이 오브젝트 기반의 Generate여서 그런게 아닌가 싶습니다
    Distance값을 소숫점 까지 줄여야 하는 경우는 객체의 실제 크기가 1미터 이하일때 그런것 같습니다
    Generate의 기반의 객체는 스케일을 조정하면 저런게 종종 그렇네요.
    저런 문제를 줄일려면 UV 타입으로 가는게 더 좋고 Mapping 스케일과 연동하면 좀더 도움이 되는것 같습니다.

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  ปีที่แล้ว

      두근두근 거리면서 generated 말고 UV좌표로 사인 만들어보았는데 똑같습니다 ㅠㅠ

    • @ArTech_Artist
      @ArTech_Artist ปีที่แล้ว

      @@CPTKNG 흠 아무래도 Bump라는거 자체가 0~1의 흑백 값 범위의 맵핑과 일치하지 않는것 같기 때문에 이러한 이슈가 있는거 같습니다.
      디스플레이스먼트의 경우 양각 음각의 변위를 두개 동시에 표현해야하기 떄문에 디스플레이스에 쓰이는 Height의 경우라면 Distance 0.5그레이가 원점기준이라고 볼 수 있거든요. 일종에 원점을 Offset 조절하는 개념이라 딱히 그걸 건들일은 없긴하네요
      블렌더에서는 어떤 의도인지는 모르겠지만 Bump 노드에서 Distance는 뭔가 일반적인 디스플레이스먼트 에서의 개념과 일치하지는 않는것 같네요.요즘은 범프대신에 노말이나 디스플레이스먼트 위주로 쓰이니 뭔가 개선하다 버린 느낌이에요~.
      그냥 요즘 프로그램들처럼 리니어범위로 손쉽게 표현해주는 Height 기반으로하면 좋으련만

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +4

    여러분 이분은 대성할겁니다 ..

    • @cgndev
      @cgndev ปีที่แล้ว

      네~ 동의합니다!
      훌륭하십니다~

  • @김민석-d1v
    @김민석-d1v ปีที่แล้ว +1

    아.. 다른사람들이 막 구독할 생각하니까 뭔가 배아프네요ㅠㅜ 나만알구시펑!!

  • @hongdur
    @hongdur ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 알고리즘의 추천으로 한번 보고 바로 구독 눌렀습니다.. 좋은영상감사합니다.
    저같은 경우는 수학과 관련해서 설명해주셔서 정말 도움이 됩니다.

  • @user-ae5pa
    @user-ae5pa ปีที่แล้ว +1

    전 지금껏 제 시스템 유닛이 너무 작아서(mm) 아무리 범프 디스턴스를 낮춰도 각저보인건줄알았는데 근본적으로 0에 수렴할정도로 낮춰야했던거군요..최근에 웨더링 표현때문에 범프 많이 쓸일이있었는데 속시원하게 분석해주셔서 감사합니다.

    • @user-ae5pa
      @user-ae5pa ปีที่แล้ว

      아 그리고 저도 이게 범프 넣을때마다 내가 넣는 알파값이 내가 생각했던 높이값으로 범프가 들어가는지 시각적으로 확인할려고 displacement 노드에 넣어보고(하이폴리곤으로섭디바이드한후), 원하는 높이에 맞춰질때까지 scale 값을 조절한 다음에 그 스케일값을 범프에 넣으면 비슷하게 나온경험이있어서 조절했던거같아요. 아무레도 bump 노말값이 시각적으로 왜곡을주는거다보니까 객관적인 수치를 찾기 어려워서 살짝 노가다지만 그렇게 했던거같습니다.

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  ปีที่แล้ว +1

      저도 가끔씩 0.1까지 낮춰도 해결이 안되면 대체 뭐지 싶었습니다. 영상처럼 크기를 키워서 해결되는걸 발견하고는 허탈한 느낌이..
      확실하지는 않지만 distance라는 게 높이가 아니고 '범프맵 텍스쳐가 0에서 1 로 변하는 거리' 인 것 같습니다. 이와 관련해서 테스트해가며 정확하게 측정해보고 싶었는데, distance 연산이 생각보다 복잡한 모양이어서 결론을 내릴 수가 없었네요. 나중에라도 알게 되면 영상으로 올려보겠습니다.

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l ปีที่แล้ว

    본능적으로 수학이 튀어나오는 삶은 어떤 삶일까..

  • @sazaam
    @sazaam ปีที่แล้ว

    Very very interesting discovery! Thanks! The bump node suffers a lot when we wish to keep our gradient's smooth transitions. Default settings of height 1.0 and distance 1.0 are simply too crazy. But what i really dont know is why bump node seems to average everything we pass in as height, which makes complicated mixing between 2 textures. Did u ever had this issue?

    • @sazaam
      @sazaam ปีที่แล้ว

      OK after checking I was misunderstanding the bump height, but thank you anyways for these good tips !!

  • @ckj632000
    @ckj632000 ปีที่แล้ว

    알짜 정보네요. 감사합니다

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +1

    헐 언제올리신거에요~~~ ㅎ감사히보겠습니다!

  • @donobono8377
    @donobono8377 ปีที่แล้ว

    저기..정신적 스승님 좀 소개해 주실 수 있나요 ㅎㅎ

    • @CPTKNG
      @CPTKNG  ปีที่แล้ว

      아직 모르신다면.. th-cam.com/video/whPWKecazgM/w-d-xo.html

  • @UnKojangE
    @UnKojangE ปีที่แล้ว

    아 세상에