Add on으로 하늘을 만들었는데 뷰포트 왼쪽상단에 보면 Fps /(숫자) collection plane / Redering Done이라고 있는데 하늘이 만들어진 후에도 collection옆에 숫자가 계속해서 늘었다가 줄었다가 fps값도 계속해서 값이변합니다. 그리고 뷰포트에서 이동하면 샘플이뜨면서 숫자값이올라가는데 이유가뭔가요? 그리고 하늘이 너무위에 위치하고있는거같은데 위치조정이 가능한건가요?
와 정말 진짜 고급진 강의에 감탄을 하고 좋아요를 눌러요 교수님 블렌더로 도넛도 만들면서 이게 왜이렇게 해야하지 ???이해를 못했는데 이 강의 하나에 싹 이해가 되었습니다. 정말 고급지고 쉽게 만드셔서 정말 대단하십니다. 감동이고 감사합니다! 이런 좋은 강의 만들어주셔서
강의 열심히 시청중입니다 감사합니다.
4:24 전 도대체 왜 Settings에 디스플레이스먼트 맵에 대한 옵션이 없는 걸까요...ㅠㅠ 왜 맨날 제가 하면 안 될까요..? 블렌더 공부한지 며칠 내내 눈물만 광광이네요 ㅠ
저도 같은 문제로 다른 강의도 찾아보다가 렌더설정에서 Feature Set을 Experimental로 바꿔주니깐 머트리얼 세팅에 디스플레이스먼트 옵션 떴어요!
@@Onyourmark-j4h ㅠㅠ Feature Set을 도저히 못 찾겠어요....... 진짜 울고싶다
@@asurakang 렌더탭 가셔서 렌더엔진을 Cycles로 바꾸니 나오네요.
@@asurakang 이미 해결 하셨겠지만 다른 분들을 위해 댓글 남여요. 렌더링 엔진을 eevee 에서 cycle 로 변경해야해요
진짜 교수님맞네요
아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요
강의 감사합니다
교수님 블렌더 강좌가 초보자입장에서 이해하기 가장 쉬워요 ㅠㅠ! 감사합니다!
진짜 영상 전공임에도 학교 수업 때 머리 아파서 포기했던 것들을 교수님 강의 한 번 듣고 광명 찾았습니다...ㅠㅠㅠ
교수님 예전에 독학으로 언리얼에서 랜드스케이프 만들 때 재질을 받으면 파일이 5개 쌓여서 이게 뭐지 했는데 드디어 알게 되었어요!! 입체감을 이렇게 표현할 수 있었군요~~! 감사합니다
이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;
중요한 개념을 상세히 알고나니 너무 좋습니다. 교수님. 고맙습니다.
덕분에 퀄리티 높은 작업을 할 수 있게 되었습니다!! 정말 감사합니다 교수님
최곱니다.
너무나 좋은 강의 감사합니다. 옥의 티 : Height(헤이트X, 하이트O), Haven(헤븐X, 헤이븐O), Preference(프리퍼런스X, 프레퍼런스O)... :)
개념부터 쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다.
항상 헷갈렸는데 진짜 이해쏙쏙이네용 감사합니다!!!!
와 좋은 강의 너무 감사합니다ㅠㅠ
오.. 혹시 볼륨텝은 뭐에 쓰는건가요??
교수님 너무 감사합니다 최고예요
교수님 명강의 잘 봤습니다. 바로 구독했습니다.
너무 유용하고 좋은 영상 감사합니다!😊❤ 일 년 전 영상이라 이 댓글을 보실지는 모르겠지만...!!ㅜ.ㅜ 혹시 영상에서 설명하신 디스플레이스먼트를 적용한 머티리얼에서 배경 이미지의 컬러도 바꿀 수 있을까요?? 보게 되신다면 답장 부탁드립니다!
진짜 강의 최고입니다.
진짜 너무감사합니다ㅠ 한국어로된 강의 찾기가 힘들어서 어거지로 해석하면서 공부하다가 이걸 찾았는데 너무 편하네요.. 올해 신입생인데 제발 교수님들이 쌤같았으면...
친절한 설명에 감사드립니다.
명강의네요 감사히 보았습니다
감사합니다 교수님 3가지 개념에 대하여 명확하게 이해했습니다.
지형 만들기 어려웠는데 한교수님 덕분에 도움이 되었습니다 감사합니다
넘나 좋은 강의.
와 세가지맵 개념을 잘 몰라서 구분이 안갔었는데 이제 알게되었어요! 정말 감사합니다!!!
히히 도움이 많이 되었읍니다. 고맙읍니다.
교수님 제가 이런말 잘 안하는데 ...사랑합니다!
진짜 어려웠는데 알기 쉽게 알려줘서 드디어 뭐가 뭔지 알겠네요!! 감사합니다
교수님 제 블랜더는 최신 버젼인데.11:00 의 Denoising이 해당위치에 없습니다. 말씀하신 옵션이 없어요.. 어떻게 해야 할까요? ㅠ0ㅠ
싸이클렌더가 맞는지 확인해보세요^^;
Sampling 카테고리 안에 Denoise 메뉴가 있습니다
한교수님 강의는 차원이 다르네요. 다른 사람들은 자 따라해 쉽지?가 끝인데.. 한교수님은 개념 탑재 먼저 해주시고, 핵심을 찌르는 예제로 이해가 쏙되게 설명해 주셔요. 고맙습니다.
좋은 영상 감사합니다.
너무 신기하네요 맵 종류가 궁금했는데
조금이해가되네요~~^^
다른 맵들도 더 공부해봐야겠어요
감사합니다
선생님 존경합니다
헷갈렸건건데 영상 감사합니다
장인, 덕분에 성공의 냄새가 몸에서 나요!
설명이 깔끔하네요
4:16
정말 좋은 강의 감사드립니다. 다만 이대로 저장을 했는데, 유니티에서 불러오면 적용이 안되는 현상이 있습니다. 이런 경우에 어떻게 export 해야 할까요? 그리고 f12로 저장을 해도 안되네요.
파일에 height파일이 없으면 못하는건가요? 파일명이 어떤식으로 되어있는지 좀 알 수 있을까요 ㅠ 압축풀어보니 없어서요..흐흑
교수님 ㅠㅠ 아무리 다운받아도 파일이 4개 밖에 없는데요 헤이트파일이 없습니다 월래 그런가요..? 압축 풀어도 그냥 4개만 나옵니다 영상에는 5개인데
명확한 설명 강좌 감사합니다^^b
언리얼 과제 만들다 디스플레이스먼트 개념 보려고 여기까지왔습니다,,,,, 감사합니다
교수님... 사랑해요 ㅠ 학고는 면해볼게요 ㅠ
앗..아앗....기말이 다가옵니다 힘내세요 ^^;;;;
한교수 그는 신인가?
Add on으로 하늘을 만들었는데 뷰포트 왼쪽상단에 보면 Fps /(숫자) collection plane / Redering Done이라고 있는데 하늘이 만들어진 후에도 collection옆에 숫자가 계속해서 늘었다가 줄었다가 fps값도 계속해서 값이변합니다.
그리고 뷰포트에서 이동하면 샘플이뜨면서 숫자값이올라가는데 이유가뭔가요?
그리고 하늘이 너무위에 위치하고있는거같은데 위치조정이 가능한건가요?
displacement mapping에서. 재질 property의 setting - displacement에서 displacement only를 선택하면 , 선생님 강의동영상에서는 노란테두리와 텍스처가 z축으로 벌려지는데 ....제가하면 노란테두리와 텍스처가 서로 붙어있습니다. diplacement nod의 midieval 수치나 스케일값을 변화시켜봐도 안벌어집니다 ㅜㅜ . subdivision처리도 사전에했는대도요 ~
노란 테두리와 텍스쳐가 벌어져 보이는건, 제가 예제에서 사용한 이미지의 색이 검은색이라서 더 크게 벌어져보이는겁니다. 디스플레이스먼트 맵으로 사용하신 이미지의 명도 차이가 원인일 수 있으니 메쉬 변화가 정상적으로 생기면 신경 안쓰셔도 됩니다^^:
@@한교수 제가 표현을 잘못한듯합니다. 문제는 dispalacement mapping의 특징인 실제 표면으로부터 돌출이 안되어서요 ㅜㅜ
@@이병호-q3z 좀 늦긴 했는데요 보는 모드를 달리 해보세요. Viewport Shading 누르고 보시면 돌출된 값으로 보입니다.
교수님 강의를 듣고 응용을 해서 디스플레이스먼트맵을 사용하여 로고를 파려고 하는데요! 로고부분이 튀어나오게 되더라고요...ㅠㅠ 혹시 들어가게 하려면 어떻게 해야하는지 알 수 있을까요?
색을 반전시키시면 됩니다^^
@@한교수 색 반전을 어떻게 하죠 교수님? ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
와 정말 진짜 고급진 강의에 감탄을 하고 좋아요를 눌러요 교수님
블렌더로 도넛도 만들면서 이게 왜이렇게 해야하지 ???이해를 못했는데 이 강의 하나에 싹 이해가 되었습니다.
정말 고급지고 쉽게 만드셔서 정말 대단하십니다.
감동이고 감사합니다! 이런 좋은 강의 만들어주셔서
간단하게 잘 이해되서 정말 좋았습니다.
교수님 roughness 맵이 반사율을 나타내는 맵이라 하셨는데 specular 맵도 반사 맵이더라고요 혹시 그 둘의 기능적 차이가 있나요?
어떤 게임에서는 인풋 시 specular 맵만 작동하기도 하던데요
유니티 사용 목적으로 쓸때는 무슨 맵이 필요한가요?
러프니스는 거칠은 정도를 의미하는데, 값이 낮을수록 반사가 잘 되는 현상이 나타나구요,
스페큘러는 조명을 받았을 때 가장 밝은 부분의 범위를 조정하는 값입니다^^
교수님 혹시 괜찮으시다면 principled bsdf에 대해서도 전체적인 설명 부탁드려도 될까요?? ㅎㅎ,,,
툰쉐이더강의에 나와있군요,,ㅎㅎ 감사합니다
드디어 제대로 다뤄봤습니다 ㅎㅎ
th-cam.com/video/lUoGMMNcS9Y/w-d-xo.html
으앗 감사합니다 !!! 열심히공부하겠습니다 ㅎㅎ
안녕하세요. dynamic sky 설정하면 엄청 까맣게 변합니다. ㅠㅠ.... 왜이런가요?
와 이런 고급 강좌가 있네;;
안녕하세요 노드에 쓰인 사진 같은건 무료로 다운 받을 수 있는 사이트가 있나요??
displacement를 적용한 오브제를 mesh로 만들 수 있는지요 ?
모디파이어 중 Displace 모디파이어가 있는데, 그걸로 변형 준 다음 오브젝트모드에서 Apply하시면 됩니다^^
100개짜리 추천 버튼이 있어야 하는데..^^
사랑해요 한프로페서
블렌더 2.93.2버전을 사용중인데요, 저는 displacment 값을 displacemet and bump로 바꿔주려고 하는데 아예 그 버튼이 안보입니다 ㅜㅜ 머테리얼 프로퍼티에서 setting에 봐도 없네요. 어떻게 해결할 수 있을까요?
Render 옵션에서 Render Engine을 Eevee에서 Cycles로 바꿔주셔야 나옵니다. 09:10 이 부분 참고하세요
감사합니다 ^^
@@HollyandJ 아 ... 그럴지않아도 당황스러웠는데 .... cycle로 바꿔줘야하는군요 ^^ 감사합니다
교수님 범프맵은 왜 없나영