Создание игры на Unreal Engine 5 с нуля. Часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2023
  • -------------------------------------------------------------
    Музыка из видео:
    Song: Clarx & Zaug - No Money (Official instrumental)
    AXEL - In Love With a Ghost (Official instrumental)
    Arcando & Maazel - To Be Loved (feat. Salvo) [Official instrumental]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    -------------------------------------------------------------
    Ссылки:
    Mitchell Rollian: / @mitchellrollian
    LaFlame: / @laflame2867
    ARTENTA GAMES (Discord): / discord
    My STEAM: steamcommunity.com/id/LaMBeR_...
    Группа в Telegram: t.me/artentagames
    -------------------------------------------------------------
    Gamestick 2021
  • เกม

ความคิดเห็น • 155

  • @vadim_wot5653
    @vadim_wot5653 7 หลายเดือนก่อน +6

    Братан, продолжай тут! Не просто, а очень бомба🔥

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, буду и дальше стараться

  • @user-un4nm7hp8s
    @user-un4nm7hp8s 7 หลายเดือนก่อน +4

    Ура ,новое видео!Продолжай снимать по этой теме

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +2

      Обязательно продолжу, надо только домой попасть)

  • @MITCHELLROLLIAN
    @MITCHELLROLLIAN 7 หลายเดือนก่อน +1

    Круто, продолжай дальше!

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Обязательно

  • @Hyjer
    @Hyjer 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ты заслужил лайк и подписку Бро🔥

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо)

  • @MITCHELLROLLIAN
    @MITCHELLROLLIAN 7 หลายเดือนก่อน +2

    Требую ещё 10 частей

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Жду твоё видео о том, как ты создаешь игру!

  • @suslikan___001
    @suslikan___001 7 หลายเดือนก่อน +5

    о господи какая же жиза про оптимизацию...

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Да ваще

  • @martem000
    @martem000 6 หลายเดือนก่อน +1

    Топ 🚀

  • @world_san
    @world_san 7 หลายเดือนก่อน +1

    Красавчик!

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо

  • @plums1818
    @plums1818 7 หลายเดือนก่อน +2

    Для лайн трейса проверь, стоит ли в коллизии блок канала по которому происходит трассировка. Если все правильно настроить, должно работать.
    Можешь попробовать сделать по другому, создай коллизию, в области которой должен запуститься скример, как только игрок войдет в эту область в акторе скримера запуститься таймер, который каждые пол секунды будет проверять "WasActorRecentlyRendered" (выдаст "True" если актор попал в поле камеры игрока и не перекрыт другими объектами) если да тогда останови таймер, выключи коллизию и запусти ивент со скримером. После того как скример полностью воспроизведется, можно Актор скримера вместе с коллизией уничтожить для оптимизации.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, обязательно проверю, не знал про такой способ)

  • @user-un4nm7hp8s
    @user-un4nm7hp8s 7 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати ,про то что лайн трейсинг не видит триггер ,попробуй спросить chat gpt,😅.Последние несколько дней я его стал использовать и он действительно очень помогает

  • @Abver9ka
    @Abver9ka 2 หลายเดือนก่อน +4

    Привет! Не хочешь заняться туторилами по созданию окружения. Начал изучать механику ue, по созданию мира очень мало инфы. Можешь подсказать авторов где ты обучался?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  2 หลายเดือนก่อน +1

      Привет, в 3 части я указывал пару каналов

  • @lavr7379
    @lavr7379 5 หลายเดือนก่อน +1

    продолжай, дружище!! Я в создании игр совсем не разбираюсь, но очень хочу научиться, а твои ролики как бальзам на душу. Кстати, если захочешь, можешь запилить какое-нибудь обучающее видео? Или просто рассказать как находить нужную информацию? Или даже рассказать про свой опыт обучения? В сети море разной инфы по созданию игр, что даже глаза разбегаются... Начинаю теряться и не понимаю даже последовательность в создании игр... Таким чайникам как я ткнуть нужно как правильно искать :") А так, удачи, думаю с твоим боевым настроем у тебя всё получится отлично! В-)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, за поддержку, про обучающую инфу расскажу в след части про игру, я такой же чайник в создании, так что не переживай)

    • @lavr7379
      @lavr7379 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt большое спасибо, с нетерпением жду твои следующие видео!

  • @yzedussa
    @yzedussa 5 หลายเดือนก่อน +1

    Все что скажу личное мнение не подразумевающее принижения автора сего видео, желаю только успехов.
    1.Свет в окнах одинаковый и яркий видно, что это текстура (Хорошо для оптимизации, плохо для создания атмосферы)
    2. лучше приглушить свет и установить двери( на простеньких тригерных боксах) в подъезд. может и снегу чутка накидать в самом начале подъездаю )
    3. используй постэвект активнее, атмосфера для хорора самое на мой взгляд важное.
    4. звук нагнетающий атмосферу с легкого фонового когда далеко от объектов где может быть опасно до вполне различимого вблизи них.
    5. меньше работай ручками активнее процедурно генерруй. ) легче увеличить объем и вариативность в игре. )
    И главное удачи в начинаниях ты молодец!

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      Привет, спасибо за мнение, не бойся критиковать, я критику даже приветствую ( главное, чтоб не ругали) ), так как можно посмотреть на ошибки из-за своей неопытности.
      1. Свет в окнах на видео как тест был, он поменяется на разные оттенки, яркость и горящих окон будет намного меньше
      2. Вот тут я не понял, что ты имел ввиду
      3. Постараюсь ещё поработать над пост эффектом, после его применения как мне показалось картинка лучше стала, согласен (в видео не ту его настройки, говорю на свой взгляд)
      4. Звуков на локации пока не добавлялось, но прислушаюсь к такому совету
      5. Постараюсь изучить процедурную генерацию, мне как раз она понадобится для локации одной

    • @yzedussa
      @yzedussa 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt еще раз привет.
      По пункту 2. Я имел ввиду саму атмосферу, на видео все четко, даже там где темно, нет как бы опасности неизведанного.. нет атмосферы хоррора.. четко видно все.. а должно дымка, туман, снежная пыль.. в подъезде почти моак, нечеткость если чуть дальше..

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      На локацию, где будет проходить основное место игры возможно будет использоваться камера с ночной съемкой, там будет уже важно нагнетать, а так я понял, поиграюсь со светом ещё чуть-чуть, чтобы добавить атмосферы. Насчёт тумана у меня двоякое мнение, надо просто и с оптимизацией ладить, а у меня в этом опыта нет, но изначально туман был)

  • @kleyman__8842
    @kleyman__8842 7 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу тригера, что тебе именно нужно? И лайнтрейс реагирует только на коллизию. Также используй статичный свет

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Да хотелось бы скример запустить, как только игрок посмотрим на триггер, может ты другие способы какие знаешь?

  • @hld-oi9gl
    @hld-oi9gl 7 หลายเดือนก่อน +2

    Жаль что следущий выпуск про игру в декабре

    • @MITCHELLROLLIAN
      @MITCHELLROLLIAN 7 หลายเดือนก่อน +1

      да жалко, хороший был человек

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      @@MITCHELLROLLIAN, говоришь, как будто мёртв, сейчас 3 часть на этапе создания сценария, возможно ночью его и озвучу.

  • @LeoFastWalker
    @LeoFastWalker 7 หลายเดือนก่อน +1

    Для уникальности можно поиграть с неевклидовой геометрией
    Я считаю, что это недооцененная фича, потенциал которой до конца еще не раскрыт

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за совет, обязательно попробую

  • @BIGSTOL
    @BIGSTOL 6 หลายเดือนก่อน +2

    Имба, брух

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо

  • @slipknotmaggot8602
    @slipknotmaggot8602 7 หลายเดือนก่อน +1

    братух , лично моё субъективное мнение , я бы убрал дёргание камеры при ходьбе , причем она дёргается даже когда ты стоишь на месте, сколько людей не знал никто не любит это )))
    а так сильно вдохновляешь на обучение движком , я сам вот уже пару недель :D лазаю в нём потихоньку знакомлюсь разбираюсь )
    не знаю я как обычный человек , плевал бы на одинаковые "панельки " одинаковые "текстуры" для меня важна концепция сюжет так сказать , банально смотришь стримы Куплинова , и когда он играет инди хорроры там у всех контрл С контрл В , но игры всё равно играбельные , это очень важно для людей так сказать профессионалов , как раз те кто занимаются серьезными проектами , у них и глаз режет и им наверное не позволительно уже . Прошу прощения за мои рассуждения :D))))

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий) Насчёт камеры, я уже говорил в видео, что оно не настроено до конца

  • @loKI-qr9fp
    @loKI-qr9fp 6 หลายเดือนก่อน +3

    Слушай у тебя хорошо получается, я вот тоже занимаюсь и сейчас "пытаюсь" Зделать свою игру.
    Удачи тебе в твоём продвижении 😊😊

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 5 หลายเดือนก่อน

      Как успехи? Я тоже делаю😮

    • @loKI-qr9fp
      @loKI-qr9fp 5 หลายเดือนก่อน

      @@Alex.7771 спасибо что спросил 😊
      Сейчас над технической стороной работаю и над самой идеей игры

    • @loKI-qr9fp
      @loKI-qr9fp 5 หลายเดือนก่อน

      @@Alex.7771 и сейчас помимо этого учю с++ ,поскольку просто на блю принтах разрабатывать это такое себе развлечение, ну хотя это уже моё имхо😅😅

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 5 หลายเดือนก่อน

      @@loKI-qr9fp Учишь отдельно от игры, по учебнику? Я тоже учил его по книге. Конечно базу то я понял, и казалось что я могу реализовать всё, что задумаю. На деле же оказалось что, лучше учить его сразу в процессе создания игры. Так с практическим подкреплением он лучше дается)))

    • @loKI-qr9fp
      @loKI-qr9fp 5 หลายเดือนก่อน

      @@Alex.7771 а у тебя что? 🧐

  • @user-un4nm7hp8s
    @user-un4nm7hp8s 7 หลายเดือนก่อน +1

    А про студию не унывай .Есть много всяких пабликов по UE ,где пару человечиков для игры найдётся

  • @user-tm6lt2hz4s
    @user-tm6lt2hz4s 6 หลายเดือนก่อน +1

    Чел ты хорош я бы нечего не понел бы, делай дальше

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Буду стараться

  • @theEnforcer3214
    @theEnforcer3214 7 หลายเดือนก่อน +1

    1. 8к текстуры можно было сжать в самом редакторе анрила.
    2. Нужны шторы 3:40

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Не подскажешь, где именно шторы? Или ты имеешь ввиду, что нужно сделать якобы проработанную комнату за окнами?

    • @theEnforcer3214
      @theEnforcer3214 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@gamestickytя имел ввиду что ггуляя по улице ты наблюдаешь одинаковые желтые прямоугольники, хотя должны быть шторы разной плотности, где-то больше открыты, где-то маленькие щели, да и "цвета света" у всех разные из-за разных характеристик лампочек и цветов штор, да даже просто плейнами на дальних планах можно обыграть и будет интереснее, на ближних можно на эти же плейны натянуть полупрозрачные фотки штор, да и используй мб больше инстансов светящегося материала с немного разным цветом

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Свет в окнах будет разный, я просто примерял, ну и его поменьше будет, чем сейчас. Попробую поиграть и сделать как ты сказал, спасибо за совет

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 5 หลายเดือนก่อน

      Лучше использовать 2к и довести тайлингом тексель до 1024 пикселя и выше на метр. Получим снижение использования оперативной памяти в 16 раз и более четкие материалы. Миксовать по 2-3 текстуры для маскировки частых повторов.

  • @lev431
    @lev431 7 หลายเดือนก่อน +1

    Привет!Удачи в разработке!Можешь сказать харрактеристики твоего пк?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Привет, проц ryzen 5 2600
      32 гига оперативы и видюха RTX 3060, остальное уже наверн не особо важно тебе, но если надо фулл список что в компе, то скажи

    • @lev431
      @lev431 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt да не.Ты мне уже то что нужно сказал.Буду тогда на этот комп копить

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      @@lev431 а, ну хорошо, удачи тебе) Только лучше проц помощнее бери, а то под 3060 надо бы посильнее) Я просто сам её недавно купил

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 6 หลายเดือนก่อน

      @@lev431 можно еще rx 5700xt с озона взять, та же 3060, только цена доступная

  • @sev3r_official
    @sev3r_official 6 หลายเดือนก่อน +2

    Вопрос номер 2
    Не всегда интерес питает хорошая графика. За частую сюжет игры затягивает на столько, что банально не обращаешь внимания на графику. Но это не говорит о том что на графику стоит забить!

  • @FEELFREE22
    @FEELFREE22 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень сильно бросается в глаза свет окон, я бы переделал. Плюс щас есть технологии позволяющие сделать 3д комнаты в окнах

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Свет окон будет потом регулироваться.
      Насчёт 3д комнат, а такие я видел, надо будет потом попробовать сделать

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt Мне кажется речь о том, что светлые окна слишком правильной формы, будто всё окно светится по площади, хотя они подсвечиваются изнутри зачастую круглым источником света, поэтому теоретически и свет должен быть отчасти приглушенный, а если там одна галимая лампочка или люстра на потолке то как минимум нижняя часть окна должна быть меньше освещена, т.е. свет более радиальным должен быть, где одна область освещена лучше а вокруг чем дальше тем меньше. Да и сам свет должен быть приглушеннее, а у тебя выглядит будто у тебя за окном желтая неоновая вывеска которая равномерно всё окно по кругу освещает. Да и окна должны быть как-то отличаться по освещенности, лампочки у всех разные от накаливания до светодиодных, источники света тоже, от висящей на потолке лампочки и люстры, до торшеров и настенных ламп, от теплого белого до холодного. Плюс странно что ночью столько окон с таким ярким светом, обычно 90% квартир спят, а у некоторых отсвечивает только маленькая настольная лампа или телевизор. Это не в плане того, что нужно всё пипец как реалистично делать, а просто так чтобы выглядело что это настоящий дом, а не рендер. И не бывает такого что все окна освещены одинаково и так ярко по всей поверхности. :-) А так я слежу за несколькими такими самодельными проектами, очень интересно смотреть начинающих, т.к. сам планирую таким же заняться, но делать японскую школу в аниме стиле. :-) И мне интересно если делать целиком дом-панельку со всеми квартирами то как сохранить оптимизацию игры. Т.к. не хочется "синдрома Старфилда" где будет каждый этаж это отдельный уровень с загрузкой. Обязательно продолжай, удачи! :-)

  • @qubonoob4348
    @qubonoob4348 7 หลายเดือนก่อน +1

    Чел продолжпй в этом духе все норм будет

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за поддержку

  • @user-om7nv2me4p
    @user-om7nv2me4p 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вылизанная до идеала по красоте локация без сюжета и нарратива будет такое себе решение. Сюжет и сценарий вместе с интересными геймплейными механиками решают основную часть играбельности и вовлечения. В общем нужен баланс всех составляющих.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Привет, спасибо за комментарии, плейлист уже есть. Эта локация с панельками идёт как промежуточная, тоже самое будет и с квартирой, уже есть идеи интересных геймплейных механик, осталось только дома оказаться) Да и попробовать сделать их

    • @user-om7nv2me4p
      @user-om7nv2me4p 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt успехов, братишка

  • @PFFTheMastermind
    @PFFTheMastermind 6 หลายเดือนก่อน +1

    Будет туториал на постройку таких локаций? (Домов и т.д)? Желательно с этим паком

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Туториал про то, как перетащить меш с пака?) В этом как по мне ничего сложного вроде, как обычный пропс ставится

    • @PFFTheMastermind
      @PFFTheMastermind 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt Да. Я просто вчера начал пользоваться и не чего толком не понял в движке)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Ааа, тогда понятно, ну пока я окажусь дома, я думаю, что ты уже разберёшься. Раз попросил, то сделаю, мб не так информативно получится как у настоящих знатоков, но попытку сделаю)
      В декабре выпущу тогда

  • @viksegame2611
    @viksegame2611 6 หลายเดือนก่อน +1

    1:16 дизайн локаций с September 7th совпадает только потому, что ассеты одинаковые. Разраб September 7th видимо поленился, чуть-чуть изменил локацию из готового ассета и выложил игру в стим (чисто мое предположение). А так, проект выглядит довольно хорошо. Мне нравится, даже некоторое идеи у тебя позаимствую))

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, главное не списывай точь-в-точь)

    • @viksegame2611
      @viksegame2611 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt хахахах, не бойся, не буду)

  • @loKI-qr9fp
    @loKI-qr9fp 6 หลายเดือนก่อน +2

    И да прости если что но мне кажется тебе стоит проработать дизайн улицы как по мне выглядит не естественно, это 1
    2 если всё будет хорошо, за сколько планируешь продавать игру, просто интересно
    И 3 делай игру так чтобы тебе нравилась 😊😊

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Привет, локация не проработана полностью, так что тут понятно, а насчёт цены, то около 200 планирую

  • @4ipolina906
    @4ipolina906 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ты молодец, я тоже когда-то загоралась идеей сделать игру, но руки так и не доходили
    Если нужен будет человек, для создания каких-то не слишком сложных уникальных 3д моделей, либо персонажей, то я бы хотела поучаствовать в проекте. Если надо будет, ответь, как-нибудь свяжемся

    • @MITCHELLROLLIAN
      @MITCHELLROLLIAN 5 หลายเดือนก่อน +1

      Не забирай у меня костика😂, я его 3д моделлер и дизайнер)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, но у меня в планах доделать этот проект в одного, не считая логотипа и баннера игры, а далее может быть возьму пару человек в помощь, если что напишу)

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 5 หลายเดือนก่อน +1

      А Вы персонажей уже делали? Я тоже игру делаю и пока только окружение создаю. Их же ещё не только придумать, но одевать нужно будет в одежду 30-50 годов. Там одних платьев изящных... глаза разбегаются)))

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน +1

      Персонажей еще не разу, но думал насчёт персонажа для гг, если буду делать, то придётся изучать прогу какую нибудь

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt Я решил отойти от анатомически верных лиц, что бы средняя анимация не бросалась в глаза)))

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 6 หลายเดือนก่อน +1

    выглядит интересно, я бы поработал над декалями на стенах, сделал разнообразнее и чередовал бы окна с эмисивом и доработал бы этот свет, выглядит слишком засвечено, в анриле как раз есть новая система как в демки матрицы, где в окнах есть эффект 3х мерного помещения

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за комментарий, окна были сделаны для теста, в планах сделать освещённые окна по минимуму, чтобы соответствовало ночной теме, ночью не так много окон горит) насчёт 3х мерного помещения, то попробую, главное чтобы по оптимизации сильно не било, а то у меня и так проблема с тем, чтобы угодить под 1060, а опыта у меня в этом не особо много

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt может есть способ простой fsr накатить в игру или tsr от анрила, тоже хорошо поможет для оптимизации, видел делают, тогда уже можно разгуляться не много

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Пробовал, но графон тогда страдает сильно, как по мне) По освещению текста на здании очень видно это

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      До этого было намного больше травы на локации, в удел оптимизации и моих неопытных рук я убрал её, ну и после этого её немного всё таки осталось, но фпс вырос

  • @Haypen
    @Haypen 6 หลายเดือนก่อน +1

    Привет! Хотелось бы высказать то, что я бы хотел бы увидеть
    1. После прохождения основной сюжетки добавить дополнительные квесты, которые будут доступны после игры. Почему после основной? Ведь когда играешь в игру, а в твоем случае хоррор, ты хочешь прочуствовать атмосферу страха, а если ты параллельно этому будешь проходить другие квесты вся та атмосфера потеряется.
    2. Можно сделать по сюжету, что герой перемещается в другой поселок. Зачем? Это отличит тебя от других игр, где лишь одна локация, причем тогда игра будет точно играться больше двух часов.) Да, создание локации очень трудоемкое дело, но стоит задуматься)
    Вообще, не принимай мои идеи всерьез, ведь мне кажется если их хорошо обдумать, то даже мне они покажутся глупыми. И кстати, если будешь делать интерфейс в игре, а ты будешь), то попроси кого нибудь среди подписчиков и друзей сделать красивый лизайн)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Привет, в моих планах как раз и было сделать что-то наподобие перемещения на другую локацию самому)

    • @Haypen
      @Haypen 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@gamestickytкруто)

  • @sev3r_official
    @sev3r_official 6 หลายเดือนก่อน +1

    Сделай свет в окнах разный, от тускло белого до желтого! Предаст больше реализма и накинь стёкла хоть большой текстурой! Вид изменится прям

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Такое в планах есть, я окна сделал так, чтобы посмотреть как примерно выглядеть будет

    • @sev3r_official
      @sev3r_official 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt ну, а так все очень хорошо)

  • @oopd04
    @oopd04 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я считаю что оригинальность хорора это геймплей совмещёный с неплохим сюжетом,но в первую очередь делай уникальный геймплей,механики

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за мнение, я постараюсь

  • @uegamedev
    @uegamedev 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ты начинаешь несколько раз потому, что у тебя нет четкого плана. Советую вырвать из школьной тетрадки двойной листочек и накидать из чего будет состоять игра, список механик и структуру уровней.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Я вот пока на работе сижу, написал в заметках телефона всякого) Здесь у меня уже есть, уровни, механики, ну и сюжет больше всего расписан

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน +1

      Кстати, интересный канал у тебя, так что подпишусь, может чему научусь у тебя)

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 6 หลายเดือนก่อน +1

      Мне кажется начинал он не из-за того что пересмотрел содержание игры, а из-за того, что первый опыт в создании локации.) Вопрос больше в способах построения уровня а не наполнении. :-)

  • @romamorozov2364
    @romamorozov2364 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень сильно похоже на 7 сентября

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Жалко конечно, но постараюсь потом разнообразить

    • @romamorozov2364
      @romamorozov2364 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt игра топ видно, что стараешься

  • @mudetoday
    @mudetoday 6 หลายเดือนก่อน +1

    Почему делаешь карту без привязки? Справа сверху есть привязки для переноса, вращения и масштабирования.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Так было удобней мелкие предметы расставлять

  • @iOzz
    @iOzz 5 หลายเดือนก่อน +1

    Что-то напоминает

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      Только твой ролик смотрел про выпуск игры) Ахахах, у меня хоррор будет, а так да, напоминает и + локация с панельками это как начальная локация будет)

  • @Anti_On_top
    @Anti_On_top 6 หลายเดือนก่อน +1

    я думаю мог бы помочь со звуком и всем в этом роде (сделать фоновую мелодию, эмбиент) но не уверен надо ли это тебе

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Привет, у меня уже есть ассеты со звуками, спасибо за предложение)

  • @game-td5vc
    @game-td5vc 7 หลายเดือนก่อน +1

    Во первых дома стоит оптимизировать в 3д редакторах по типу блендера, во вторых добавь на локации больше декалий по типу ржавчин, трещин и.д.т, в третьих скучное освещение , четвертое плохие пропорциональности в игре, также при текстурирование стоит опирать на референсы.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за совет!

  • @egoist_top
    @egoist_top 7 หลายเดือนก่อน +1

    Со светом в окнах что-то не так, типа окна одинаково яркие все

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Да, это временно, там потом разная яркость будет

  • @Mr.badDog
    @Mr.badDog 2 หลายเดือนก่อน +1

    эта мельчишня кабзец просто

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да ваще

  • @RomanUnreal
    @RomanUnreal 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ты кем себя видишь разработчиком или левел дизайнером?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      Скорее левел дизайнером

  • @user-om7nv2me4p
    @user-om7nv2me4p 7 หลายเดือนก่อน +1

    плейлист просто отдельный сделай на девлог и все дела

  • @user-ss2hf6fd7u
    @user-ss2hf6fd7u 7 หลายเดือนก่อน +1

    Теперь я понимаю, что никакого "сталкера второго" - попросту не существует.
    Просто потому, что создатели, до сих пор "рисуют арты"...

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Ахахах)

  • @edgex7590
    @edgex7590 6 หลายเดือนก่อน +1

    о круто! а как делаешь разрушенную текстуру стен в подъездах?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Vertex paint, могу ссылку на видео кинуть, как на post soviet world ею пользоваться

    • @edgex7590
      @edgex7590 6 หลายเดือนก่อน

      @@gamestickyt скинь плиз! спасибо

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      th-cam.com/video/qtY2n8JR2kM/w-d-xo.htmlsi=R6gtz82xRpTkHXxC

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Настройки по каналам такие же как на видео поставь и можешь менять, но чтоб своими текстурами так сделать, надо в нодах добавить пару штук

  • @Spe3dUP
    @Spe3dUP 4 หลายเดือนก่อน +1

    Зачем тригер, если можешь просо в актор скримера заснуть сферу колизии, в настройках проектам добавишь свою отдельную колизию сугубо для скримеров, выставишь её в настройках скримера и все, хит происходит, кастишь скример актор и вызываешь ивент скримера

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за совет

  • @KutMagic
    @KutMagic 6 หลายเดือนก่อน +1

    Доброго времени суток, оригинальность в игре, по моему мнению, создается только за счет геймплея, и соответсвенно проработки механики этого геймплея. Сюжет весь написан уже давно миллиард раз, графоном и стилизацией никого не удивишь, ибо, все мы видели крайзис и биошок, а вот геймплей … только его и можно попытаться делать оригинальным.

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за ваше мнение)

  • @mutmantella
    @mutmantella 6 หลายเดือนก่อน

    Сколько времени уже ушло на создание данного проекта?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      До состояния как на видео, примерно 2 недели, но опытные люди сделали бы за половину)

  • @makariy1
    @makariy1 5 หลายเดือนก่อน +1

    Одинаковое свечение в окнах напрягает

    • @MITCHELLROLLIAN
      @MITCHELLROLLIAN 5 หลายเดือนก่อน

      В третьей части по создании игры он это исправил

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  4 หลายเดือนก่อน

      В третьей части видео я откорректировал свет в окнах (он одинаковый, просто их в разы меньше стало) и для примера сделал другую вариацию окон, буду ждать отклика, как будет лучше)

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g 18 วันที่ผ่านมา

    В каком стиле хорор?

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  18 วันที่ผ่านมา

      Просто ходить от первого лица)
      Буду пытаться давить атмосферой, а не душить скримерами

    • @user-rk2ef9lb1g
      @user-rk2ef9lb1g 18 วันที่ผ่านมา

      @@gamestickyt отлично интересно

  • @tawt6260
    @tawt6260 6 หลายเดือนก่อน +1

    Окна выглядят нереалистично, как копировать -вставить, а так все норм

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน +1

      Окна были сделаны для теста, как приеду буду их переделывать) Будут разные и количество горящих окон будет намного меньше

    • @tawt6260
      @tawt6260 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@gamestickyt яркость, занавески и вид, количество не так напрягает,а как их одинаковость и яркость и оттенки, а так все норм,

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, учту

  • @DERUSART
    @DERUSART 5 หลายเดือนก่อน +1

    Скоро каждая игра от русских разрабов будет с пост советским мотивом и хрущевками (и я делаю похожее 🫡)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      Ну не совсем каждая)

  • @Game-ni7uh
    @Game-ni7uh 7 หลายเดือนก่อน

    Да не Хуя не получится Да исыроватоя ибота

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  7 หลายเดือนก่อน

      Это понятно, что сырая, она же ещё в разработке) Ей ещё делаться долго, локации до конца не проработаны, механики тоже, не всё реализовано даже

  • @statysci6361
    @statysci6361 3 หลายเดือนก่อน

    Чуть не блеванул в монитор от этих мельканий на скорости. 🤦‍♂🤦‍♂

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  3 หลายเดือนก่อน

      Не понял немного, кинь таймкод и опиши что не так

    • @statysci6361
      @statysci6361 3 หลายเดือนก่อน

      @@gamestickyt почти весь ролик идет перемотка на скорости построение локации подьезда. Я как буд то на карусели катался привет вестибулярке😬

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  3 หลายเดือนก่อน

      Как по мне, то выглядело нормально, ты первый кто жалуется

    • @statysci6361
      @statysci6361 3 หลายเดือนก่อน

      @@gamestickyt из 146 комментариев на 5.5 тыс. просмотров 1 кто по жаловался не так уж и мало. Остальные возможно просто выключили и пошли на другой канал)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  3 หลายเดือนก่อน

      Ты можешь думать об этом, как хочешь

  • @snegkallaur7941
    @snegkallaur7941 5 หลายเดือนก่อน +1

    О, я такое видео уже видел, как будто ты слизал формат у другого ютубера (@iOzz)

    • @gamestickyt
      @gamestickyt  5 หลายเดือนก่อน

      Привет, как бы такой формат не только у него выходил) Посмотри, сколько ещё таких видео есть