Создание игры на Unreal Engine 5 с нуля. Часть 3
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ธ.ค. 2023
- Ссылки:
Mitchell Rollian: / @mitchellrollian
LaFlame: / @laflame2867
ARTENTA GAMES (Discord): / discord
My STEAM: steamcommunity.com/id/LaMBeR_...
Группа в Telegram: t.me/artentagames
-------------------------------------------------------------
Gamestick 2021 - เกม
Boyyyy ты просто огонь🔥🔥 прогресс игры очень большой, молодчина. Уже хочу поиграть в твою игру . А Нам остаётся только ждать и дальше наблюдать за твоим прогрессом в этой сфере
Спасибо, буду и дальше стараться
Все верно лучше показывать свой код пускай даже с ошибками, которые исправляешь в процессе это полезно для обучения, интересно для других, так например CodeLikeMe делает
типа туториал, мне нравятся материалы которые делаешь на стенах, и обои на стенах, что и как посмотрел бы поучился
Еще хотел бы посоветовать, но это лично на мой вкус, сделать шейдеры на камеру под старую пленку. Не сильно, но чуть-чуть, чтобы слегка было заметно эффект старины. Плюс добавить глюки камеры и блики, типа камера сбоит. Но сделатл это не часто, чтобы игрок не привыкал.
Так себе, я уже пробовал. Лично мне не понравилось такое
Костян, снова всё на высоте! Нравится мне смотреть на твои ролики. Видно как много работы ты проводишь над проектом и кипешь над ним. Красавчик🔥
Спасибо за поддержку)
Очень круто!
Спасибо, буду и дальше стараться
Спасибо за видео. Прогресс на видео огромный.. так держать!
Спасибо за поддержку, я стараюсь сделать хорошую игру)
Так же в каком-то видео ты говорил про ассеты. Можно брать готовые ассеты и переделывать их под себя. Например, текстуры переделать под свои нужды. Изменить цвет, сделать текстуры многослойными, чтобы можно было всё настроить, так как это выглядело бы в реальности.
Оооо, афигенно, все лучше и лучше ✨🔥
Спасибо, стараюсь
Он лучший из лучших ютубер
Привет, хотел бы поддержать тебя. Ты просто супер, ведь ты делаешь такой качественный контент, несмотря на то что начал совсем без опыта. Я подросток, но уже изучаю blender и немного UE. Ты дал мне толчок к началу работы над своим проектом, надеюсь у меня тоже получиться. Спасибо тебе большое!
Спасибо и тебе, удачи в проекте
Братишка, я тебя прошу, почаще выпускай ролики, где ты делишься своими успехами в Unreal Engine 5. Честно, мне очень интересно наблюдать за процессом создания. Жду новых видеороликов. Удачи!
Привет, выпускаю как получается, у меня ещё есть работа на которой у меня не получается заниматься проектом, а работаю я вахтой)
Хотелось бы увидеть концовку о том, как ты упаковал данную игру в билд и сделал установщик. Было бы очень полезно узнать об этом.
Возможно в следующей части будет, она как раз будет последней
@@gamestickyt Буду ждать. Благодарю
Классно. Если не секрет, где ты достал модели и текстуры в такой стилистике?
Как делаешь такое освещение? (Лампочки, светильники)
Купил на маркете в эпике, освещение сделал просто создав его) Прости за такой расплывчатый ответ
Я считаю не справедливым, что у тебя всего 400 подписчиков. Ведь ты стараешься, тратишь свое время. Пойду кину ссылку на тебя своим друзьям, скажу что бы подписались😉
Спасибо, всему своё время)
Трещины в подъезде нужно уменьшить. А то они очень большие или просто заменить их на более подходящие. Трещины штукатрки, трещины краски и т.д. чтобы на каждом материале они выглядели подабающе.
Понял, учту
В анриале есть возможность сделать паралакс-окна, чтобы не делать реальные комнаты с предметами. Для оптимизации лучше
Привет, знаю
Мне кажется ты сделаешь игру которая даст на рот Смуте
Правильно подметил в прошлых роликах, что использовать готовые ассеты - не гуд, серьёзно, лучше не высокого качества, но свой контент в игре. У меня слабый ноут (Radeon 520 HD и какой-то убогий пентиум + 8 гб озу) - это жесть, и мне, хочу - не хочу, но надо агрессивно оптимизировать свой проект и не использовать ассеты ААА класса. Отказался от обычного рендера, в пользу мобильного, +20-30 кадров, но по минусу пошли SSR, SSS, глобальное освещение, однако, сильно хуже картинка не стала, ибо я успешно имитировал почти все недоступные на мобильном рендере технологии рендера, да и в целом, я гонюсь не за реалистичной, а в первую очередь за красивой картинкой. И тот факт, что моя игра не выглядит, как дженерик игра на анриале - уже доставляет радость.
Касательно пост-советской эстетики, мне кажется, её часто неправильно используют в играх, а именно пихают в игру такой, какая она есть, без гротезка, преукрашивания, преувеличения и стилизации, как по мне, без этого никак, иначе будет просто-напросто скучное зрелище.
Ну хоть открыл комменты
Да они чёт сами по себе закрываются при выпуске) Хз, что не так
как ты сделал механику поднятия элементов и их вращение?
Привет, использовал материал из видео MelonPolygons
Ссылка на видео: th-cam.com/video/lIzvnkM-cBk/w-d-xo.htmlsi=Lln5fxLbRqn0Fa61
ждем тизер в январе!
Тизера не будет в этом месяце) Проблемы с вставкой сюжета в игру, я не так силён в блупринтах как думал) С работы приеду через 2 месяца и мб использую пару скриптов с horror engine, так как сам не могу такое же сделать сейчас
советские квартиры часто заставлены предметами, хламом, в твоей квартире как-то пусто братишка
Привет, исправлю этот момент
:)@@gamestickyt
в сети много видео на тему сохранения прогресса в unreal + очень много слитых кусов, но сколько я не искал, я не нашел того слива, где есть сохранение, поэтому нашёл сайт, где курсы с мега понижением цен(в плане если на Юдеми стоит 6к, то так от может стоить 100 и меньше), но скинуть видео не могу, тк ты видно делаешь на БП, а я делаю на C++
Привет, возможно в будущем буду изучать с++
Свет в окнах с улицы вроде одинаковой яркости, обычно такого не бывает, ну это такое.
Игроку без разницы какой яркости свет, а разработчику есть разница.
@@user-pn3ut7rw6cигроку есть разница , если на первых минутах бросаются в глаза косяки, это не очень хорошо, может сложится мнение что игра фуфло.
Огромные отколупаные куски краски по всему подьезду выглядят очень неестесственно их слишком много. Это бывает от сырости а у тебя в подьезде сухо.
H2O, просто добавь воды)
а не легче параллакс в окна добавить и все?
Привет, попробую и такой способ
кем работаешь?
Машинист экскаватора
Пожалуйста, избавь игроков от невидимых стен, это же такая банальщина и портит всю атмосферу, лучше сделай возможным обойти дом вокруг, кинь туда какой-нибудь обьект интереса, пасхалку, что угодно, но не делай невидимых стен пожалуйста)
Привет, я попробую реализовать такую задумку
го вместе что то сделаем?
Извини, но мне бы сначала свой проект доделать)
вот бы сделать такров ,с нормальными анимациями , фулл лутом и без читаков
Ахаххаха
О, я такое видео уже видел, как будто ты слизал формат у другого ютубера (@iOzz)
Привет, как бы такой формат не только у него выходил) Посмотри, сколько ещё таких видео есть, не обязательно под каждым видео писать это