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KONAMI「OCGと同じルールで作ってみたけど原作再現度低いしラスボスのデッキも地味やなぁ...せや!」→破滅の大邪神爆誕
DM7でデッキキャパシティゲーに戻った時の絶望感よ
7はまだレベルが上がりやすくてキャパも上がりやすかったからマシ。8はマジで極悪非道のクソゲーだった…。
迷宮兄弟の1人とアンティ勝負して勝ったらカード手に入る迷宮兄弟が2人で兄か弟か選択してアンティ勝負せずにわざと負ける双六じいさんの店(値段たき)でアンティ勝負で手に入れたカードを売って欲しいカードを買うをよく繰り返してた
デビフラワンキル対策は、下手に魔法を止めようとせずに手札からクリボー投げるのが1番なんだよねリクルーターのクリッターや黒き森のウィッチはこの時代なら必須だから、高確率で防げる返しのターンでアルティメットのコントロール奪取してデビフラを殴って勝つと気持ちいい
或いはハンデス三種の神器フル活用でワンキルパーツを一個でものけてしまうとかね
そうそうクリボー、クリッター、黒き森のウィッチは必須レベルだった後は和睦の使者を伏せてハーピィや大嵐にチェーンすればワンキル防げた
このゲーム結構面白かった
このゲームのbgmめっちゃ好き
序盤はデッキの選択で、マグネットウォーリア系のデッキを選んでいないと通常召喚できるカードが少ないため、デッキが回らない厄介なところがありレベル4以下の打点高いカードを集めることから初めてデッキを強化したり舞・遊戯・海馬といったデュエリストの積み込みの一撃必殺もキツかったけどそれでもタップリ楽しめた作品でしたね。(10回以上負けると木馬が出てくる、勝てない人向けの救済措置もあった。)
初期デッキでマグネット系選ぶのは悪手じゃない?バルキリオンは重いし、ウォーリア達はどれも攻守が中途半端使えるカードがサイバーポッドくらいしかない気がする魔法かトラップで初めて、ブースターやVOL7からレベル4を集めた方がいいと思う
遊んでいた当時は、全然通常召喚できるモンスターが来なく負けちゃって初期デッキでも勝ちたいという思いがあったため下級召喚モンスターが多い磁石戦士入りを使っていました・・・。最初に貰えるデッキは、追加カードを除いて調べてみると下級は11枚で、上・最上級は7枚と非常にバランスが悪く特殊召喚も天使の施しと死者蘇生、心変わり・血の代償等で上級召喚しようとするコンセプトはあったんですけど、遊戯デッキ再現を狙ったためか上級看板モンスターを多く入れられてしまい、初期デッキとしては回りが悪い感じがありました。今遊ぶと正体不明相手に5回負けた後、ひたすら木馬君を追いかけ回してレインボーフィッシュやシーザリオン集めた方が良い事に気づいてしまうんですよね・・。 @my-hb1yc @@my-hb1yc
@@my-hb1ycあっ、おい待てい 殆どの子供はどっちにしろ持ってる制限カードのパスワード速攻ぶち込んでグッドスタッフ組むからそこまで重要じゃないゾ
懐かしい!めっちゃやり込んでました!笑
出たw大嵐、ブラックホール、デビフラ、究極竜、巨大化で1キルされるやつwwたまにこのコンボやられん時もあるけどwモクバもやってくるんだよねー
兄に襲わったらしい
遊戯王DM6はまごうことなき神ゲー。
海馬ワンキルがきつい。木馬も低確率で海馬ワンキルしてなかったかなぁ?
木馬の時は融合山札見ればしてくるときわかる
しかもセリフで、「こいつは兄さまから教わったんだ。」言ってくるんだよな。
今だったらインターナショナルのほうが遊びやすいですよってコメントしようとしたら 最後に触れられてたナイス
2からどれもやってきてたけど、3とこれとエキスパート2が結局今でも楽しめてる
わかる。3とエキパ2が一番よかった😁
デビルフランケンを許すな💢
初手ワンターンキルは闇遊戯はマグネットシリーズの波状攻撃さえ警戒すれば防げたものの、究極竜を巨大化させて殴ってくる海馬が鬼畜過ぎた。トラップ・魔法カードはハーピィの羽箒で除去してくるし、モンスターカードもブラックホールかサンボルで除去されるから、手札抹殺かクリボーか和睦の使者ぐらいしか対策カードがなかった。ちなみに油断してると雑魚のはずのモクバも海馬コンボ使ってくるから注意が必要。
マリクが発動してた【魔力の枷】でマリク自身のライフが0になったのにそのライフ0になった状態でキャノンソルジャーの効果使われて負けるというバグが発生したことある
最近このゲーム買ったけど、遊戯や海馬に成す術なく蹂躙された時は、やっぱ腹立つよなしかし、専用曲も多く楽しいと思います!
リシドをデッキ破壊して、いじめるの好きだったなぁ。
ワンキル対策の為だけに魔封じの芳香を投入したのに、まさかの自分しか魔封じされないというバグ。あの時は逆に清々しい気持ちでアルティメットバースト浴びれたなぁ🚿
大寒波もそんな感じのバグでした
@@xyz7337防寒対策されちゃうんですよねw
モクバとロバは良心
DM6はコンピュータが積み込みという名のイカサマしてくるので私はどちらかと言うと前作DM5の方が好き😂
分かってくると逆に積み込みコンボを阻害して手札を髪束に変えてやったりして遊べたりするから一概に悪いだけとも言い難いかな。ハンデスカード(ハーピィ大嵐すっぱぬくため)+魔法の筒で海馬の1キル利用して逆1キル食らわしたりね。
よく見たら一年前の動画ではないか。
付属カードに関しては、国から指導があったからだった筈。しかも、全部ランダムでなく、2枚だけ固定で残り1枚がランダムという糞仕様だったりとか。改善以前に、国から指導が入る内容だったと言わざる負えない。
スイッチでリメイクされるから絶対やってみたいですね。
ま?
改善点かなり多かったゲームだね遊戯王のゲーム進化してきたなって感じだった
遊戯王6は雰囲気・キャラゲーとして優れてて2006はカードゲーとして優れてるかな7.8はクソゲーyoutuberしか楽しめずだけど…両立できるのは先の話
ストラグルオブカオスまでのパックとストラクチャーデッキ城之内まで収録していれば、城之内デッキができたはず!!
ダークエルフ大好きだったよ一緒に双子狩りしてたね
遊戯王原作のゲームの中では中ではナイトメアトラバドールがぶっちぎりで1位。
3:36 このBGMって誰戦の曲でしたっけ?
遊戯王5〜6とIN〜IN2はエキスパートルール準拠だからオモシロイと思う
リアルのカードと同じってだけで良ゲーなんよwデビフラの積み込みとかも、理不尽ながらも嫌いじゃなかったw
めちゃやってたなぁこれ
初期デッキは中身がすべて決まっている代わりにランダム要素がないから結構初期デッキで展開が決まってくることも多い。ただ、ランダム要素のデュエル展開、パックはどうしようもないので、そこは運しだい。だから序盤はデュエルするよりも一般人に話しかけて3~4週は「週刊・決闘者」をもらってデュナミス・ヴァルキリアが出るのを祈るのもアリだと思う。
GBAならインターナショナル2かなあ
遊戯王は、ゲームに関しては壊滅的に作るのがヘタ。
7:14で闇遊戯が言いそうにないこと口走ってて笑う
サンボル羽箒デビフラ巨大化究極竜のトラウマよ
やめてぇ!!
現実にルールをあわせて作る事すら出来ればどう足掻いても面白いゲームができるはずなのに何故クソゲーを連発するのか?
4桁凄いと言われても、バニラが多いから別に言うて凄くはない
馬鹿すぎて地図読めなかったから高確率で大会会場に到着できなくて悲しかった。ただパスワードでグッドスタッフ組めるのは良かった。
KONAMI「OCGと同じルールで作ってみたけど原作再現度低いしラスボスのデッキも地味やなぁ...せや!」→破滅の大邪神爆誕
DM7でデッキキャパシティゲーに戻った時の絶望感よ
7はまだレベルが上がりやすくてキャパも上がりやすかったからマシ。8はマジで極悪非道のクソゲーだった…。
迷宮兄弟の1人とアンティ勝負して勝ったらカード手に入る
迷宮兄弟が2人で兄か弟か選択してアンティ勝負せずにわざと負ける
双六じいさんの店(値段たき)でアンティ勝負で手に入れたカードを売って
欲しいカードを買うをよく繰り返してた
デビフラワンキル対策は、下手に魔法を止めようとせずに手札からクリボー投げるのが1番なんだよね
リクルーターのクリッターや黒き森のウィッチはこの時代なら必須だから、高確率で防げる
返しのターンでアルティメットのコントロール奪取してデビフラを殴って勝つと気持ちいい
或いはハンデス三種の神器フル活用で
ワンキルパーツを一個でものけてしまうとかね
そうそう
クリボー、クリッター、黒き森のウィッチは必須レベルだった
後は和睦の使者を伏せてハーピィや大嵐にチェーンすればワンキル防げた
このゲーム結構面白かった
このゲームのbgmめっちゃ好き
序盤はデッキの選択で、マグネットウォーリア系のデッキを選んでいないと
通常召喚できるカードが少ないため、デッキが回らない厄介なところがあり
レベル4以下の打点高いカードを集めることから初めてデッキを強化したり
舞・遊戯・海馬といったデュエリストの積み込みの一撃必殺もキツかったけど
それでもタップリ楽しめた作品でしたね。
(10回以上負けると木馬が出てくる、勝てない人向けの救済措置もあった。)
初期デッキでマグネット系選ぶのは悪手じゃない?バルキリオンは重いし、ウォーリア達はどれも攻守が中途半端
使えるカードがサイバーポッドくらいしかない気がする
魔法かトラップで初めて、ブースターやVOL7からレベル4を集めた方がいいと思う
遊んでいた当時は、全然通常召喚できるモンスターが来なく負けちゃって
初期デッキでも勝ちたいという思いがあったため
下級召喚モンスターが多い磁石戦士入りを使っていました・・・。
最初に貰えるデッキは、追加カードを除いて調べてみると
下級は11枚で、上・最上級は7枚と非常にバランスが悪く
特殊召喚も天使の施しと死者蘇生、心変わり・血の代償等で上級召喚しようとする
コンセプトはあったんですけど、遊戯デッキ再現を狙ったためか
上級看板モンスターを多く入れられてしまい、初期デッキとしては回りが悪い感じがありました。
今遊ぶと正体不明相手に5回負けた後、ひたすら木馬君を追いかけ回して
レインボーフィッシュやシーザリオン集めた方が良い事に気づいてしまうんですよね・・。
@my-hb1yc @@my-hb1yc
@@my-hb1ycあっ、おい待てい 殆どの子供はどっちにしろ持ってる制限カードのパスワード速攻ぶち込んでグッドスタッフ組むからそこまで重要じゃないゾ
懐かしい!
めっちゃやり込んでました!笑
出たw大嵐、ブラックホール、デビフラ、究極竜、巨大化で1キルされるやつww
たまにこのコンボやられん時もあるけどw
モクバもやってくるんだよねー
兄に襲わったらしい
遊戯王DM6はまごうことなき神ゲー。
海馬ワンキルがきつい。
木馬も低確率で海馬ワンキルしてなかったかなぁ?
木馬の時は融合山札見ればしてくるときわかる
しかもセリフで、
「こいつは兄さまから教わったんだ。」
言ってくるんだよな。
今だったらインターナショナルのほうが遊びやすいですよってコメントしようとしたら 最後に触れられてたナイス
2からどれもやってきてたけど、3とこれとエキスパート2が結局今でも楽しめてる
わかる。
3とエキパ2が一番よかった😁
デビルフランケンを許すな💢
初手ワンターンキルは闇遊戯はマグネットシリーズの波状攻撃さえ警戒すれば防げたものの、究極竜を巨大化させて殴ってくる海馬が鬼畜過ぎた。
トラップ・魔法カードはハーピィの羽箒で除去してくるし、モンスターカードもブラックホールかサンボルで除去されるから、手札抹殺かクリボーか和睦の使者ぐらいしか対策カードがなかった。
ちなみに油断してると雑魚のはずのモクバも海馬コンボ使ってくるから注意が必要。
マリクが発動してた【魔力の枷】でマリク自身のライフが0になったのに
そのライフ0になった状態でキャノンソルジャーの効果使われて負けるというバグが発生したことある
最近このゲーム買ったけど、遊戯や海馬に成す術なく蹂躙された時は、やっぱ腹立つよな
しかし、専用曲も多く楽しいと思います!
リシドをデッキ破壊して、いじめるの好きだったなぁ。
ワンキル対策の為だけに魔封じの芳香を投入したのに、まさかの自分しか魔封じされないというバグ。
あの時は逆に清々しい気持ちでアルティメットバースト浴びれたなぁ🚿
大寒波もそんな感じのバグでした
@@xyz7337防寒対策されちゃうんですよねw
モクバとロバは良心
DM6はコンピュータが積み込みという名のイカサマしてくるので私はどちらかと言うと前作DM5の方が好き😂
分かってくると逆に積み込みコンボを阻害して手札を髪束に変えてやったりして遊べたりするから一概に悪いだけとも言い難いかな。
ハンデスカード(ハーピィ大嵐すっぱぬくため)+魔法の筒で海馬の1キル利用して逆1キル食らわしたりね。
よく見たら一年前の動画ではないか。
付属カードに関しては、国から指導があったからだった筈。
しかも、全部ランダムでなく、2枚だけ固定で残り1枚がランダムという糞仕様だったりとか。
改善以前に、国から指導が入る内容だったと言わざる負えない。
スイッチでリメイクされるから絶対やってみたいですね。
ま?
改善点かなり多かったゲームだね
遊戯王のゲーム進化してきたなって感じだった
遊戯王6は雰囲気・キャラゲーとして優れてて2006はカードゲーとして優れてるかな
7.8はクソゲーyoutuberしか楽しめずだけど…両立できるのは先の話
ストラグルオブカオスまでのパックとストラクチャーデッキ城之内まで収録していれば、城之内デッキができたはず!!
ダークエルフ大好きだったよ
一緒に双子狩りしてたね
遊戯王原作のゲームの中では中ではナイトメアトラバドールがぶっちぎりで1位。
3:36 このBGMって誰戦の曲でしたっけ?
遊戯王5〜6とIN〜IN2はエキスパートルール準拠だから
オモシロイと思う
リアルのカードと同じってだけで良ゲーなんよw
デビフラの積み込みとかも、理不尽ながらも嫌いじゃなかったw
めちゃやってたなぁこれ
初期デッキは中身がすべて決まっている代わりにランダム要素がないから結構初期デッキで展開が決まってくることも多い。
ただ、ランダム要素のデュエル展開、パックはどうしようもないので、そこは運しだい。
だから序盤はデュエルするよりも一般人に話しかけて3~4週は「週刊・決闘者」をもらってデュナミス・ヴァルキリアが出るのを祈るのもアリだと思う。
GBAならインターナショナル2かなあ
遊戯王は、ゲームに関しては壊滅的に作るのがヘタ。
7:14で闇遊戯が言いそうにないこと口走ってて笑う
サンボル羽箒デビフラ巨大化究極竜のトラウマよ
やめてぇ!!
現実にルールをあわせて作る事すら出来ればどう足掻いても面白いゲームができるはずなのに何故クソゲーを連発するのか?
4桁凄いと言われても、バニラが多いから別に言うて凄くはない
馬鹿すぎて地図読めなかったから高確率で大会会場に到着できなくて悲しかった。
ただパスワードでグッドスタッフ組めるのは良かった。