【遊戯王】精神が破滅する闇のゲーム【遊戯王DM8破滅の大邪神】を解説【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 76

  • @puratina19
    @puratina19 ปีที่แล้ว +18

    コスパいいカード探してデッキ組んだり、攻撃力0のカード入れてコスト節約したりして格上に戦略で挑む感じは結構楽しかった まあ本田君と何百回もデュエルしてキャパシティ稼がないとクリアは難しいのでそこは控えめに言って拷問だった

  • @Baroque66
    @Baroque66 ปีที่แล้ว +7

    いやいや、パスワードでカード入手って言ってたが、違う違う…
    パスワード入力でショップに1枚並ぶようになる、だから結局買わないとダメで、最強格のブラックフレアナイトとか見えないピアノ線、硫酸の溜まった落とし穴、トラップマスター辺りを必死に集めるしかなかった…

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u ปีที่แล้ว +9

    5:原作OCGと同じ仕様にしたろ→良作
    6:バグあったから無くしたろ→神作
    7:バグ無くせねぇ。昔に戻したろ
     でも融合表作るのめんどい。無くしたろ→クソゲー
    8:前作めっちゃ簡単だったから難しくしたろ→理不尽クソゲー

  • @guitarferu8784
    @guitarferu8784 ปีที่แล้ว +13

    ワイが少年のとき、このゲームで挫折したんだけど
    マジでこの難易度にした理由を開発者たち雁首揃えて説明してほしい

  • @山賊男爵
    @山賊男爵 ปีที่แล้ว +17

    オシリスのカーソル永続効果はマジでうざかったw

    • @TV-be1dp
      @TV-be1dp ปีที่แล้ว +1

      神は出せれば勝ちゲーだから、我慢していたww

    • @くろぼん-y5q
      @くろぼん-y5q ปีที่แล้ว +2

      永遠の間のバクラ周回だと攻撃力ないと時間かかるから出せた方が早く終わるので我慢してた😂

  • @巳閻魔
    @巳閻魔 ปีที่แล้ว +6

    Q このゲームはテストプレイをしたんですか?
    A 調整中です
    って返答が来ても全く不思議じゃないクソゲーなんだよね・・・・・

  • @Kの実況ワールド
    @Kの実況ワールド ปีที่แล้ว +3

    双六爺さんのところの電話機でドミノ1000払ってとあるパスワード入力してエジプトのマリクの場所に行くとラーの翼神竜手札から捨てるだけほぼ勝ち確のものになる
    ってのを小学生ながら全クリした後に攻略本見て知った

  • @茄-f3b
    @茄-f3b ปีที่แล้ว +4

    オシリス使う時の、カーソル移動「ピピピ!ピピピ!」→オシリス「ギャース!」
    これほんまにトラウマレベルでウザかった

  • @mcu3215
    @mcu3215 ปีที่แล้ว +4

    このあたりの時代のゲームも(我慢して)遊んでいたので、
    後のPSP、DS時代のOCG準拠ゲームは本当にどれも神ゲーに感じた。
    CPUの思考時間が長すぎる作品もあったけど。でもかなり遊べた。

  • @ロイセルシード
    @ロイセルシード ปีที่แล้ว +4

    デッキキャパシティとかカード相性とか懐かしいw そんな突き抜けた難易度なら逆に怖いもの見たさでやってみたく……は、ならないな

  • @くろんけい
    @くろんけい ปีที่แล้ว +4

    当時レシェフ倒せたやつほんま何人おるんやってレベルでムズかったのはガチ
    ペガサスとの連戦ってのがあり得んくらい難易度高かった要因なんだよなぁ…

  • @rei6416
    @rei6416 ปีที่แล้ว +3

    真デュエルモンスターズはラストが地獄極まりないけど
    道中は弱小デッキでも融合で切り抜けたり
    持ってるカードはすぐ使える点はまだマシだったね
    ただ一番肝心のラストを戦い抜くための強力なカード確保は
    パスワードこそあっても実質入手不可能だし
    地獄の柔Sマラソンかポケステの運ゲーに頼らざるをえんのがね

  • @setsuna9
    @setsuna9 ปีที่แล้ว +2

    7は簡単過ぎる上にボリュームが無さ過ぎてクソゲーではあるけど
    『遊戯王のRPG』という時点で楽しいと思えたし簡単故にストレス要素は少ないからなんだかんだ楽しかったんですよね。
    だからその辺が改善されてる事を期待して8を買ったんですけど……何でムキになった小学生レベルのヤケクソ調整にしたんだか
    ラスボス戦で初手でラーが来て後少しってところまで追い詰めたのに
    光の護封剣×3で時間稼ぎされてオシリス出してきてラーを倒されて負けた時は流石に心が折れた。

  • @袴ダッチ
    @袴ダッチ ปีที่แล้ว +4

    デッキキャパシティシステムはあの頃は他のカード系ゲームでもわりと見るシステムだった気がするなぁ…。

  • @シャイB
    @シャイB ปีที่แล้ว +3

    Q.どんなゲームですか?
    A.焼き鳥(入手前は黒炎の騎士)が手札にくるまで生き残るゲームです

  • @アンデルセン神父-q1u
    @アンデルセン神父-q1u ปีที่แล้ว +2

    一応クリアしたけど真面目にキツかった。
    つか、なんで俺が金払って双六の店にカードを仕入れて、それ買うためにさらに金を払わなあかんねん。

  • @momonga08
    @momonga08 ปีที่แล้ว +3

    最終的に飽きて改造して、ラーのフェニックスモードいっぱい入れたわ
    →すてる

  • @高温動物
    @高温動物 4 หลายเดือนก่อน +1

    中学生の頃に友人が投げてたのを借りて、頑張ってクリアしたなぁ。ラスボス戦やり始めてから4時間くらい掛かってようやく倒せた(何回リトライしたかは数えたくもない)

  • @ネオ匿名
    @ネオ匿名 ปีที่แล้ว +2

    明らかにカードパワーではこっちが不利だから相手のデッキ切れを狙ったりしてたわ

  • @kassu6533
    @kassu6533 19 วันที่ผ่านมา

    ある程度進めたら本田がいいカードくれるようになるから、ずっと本田狩ってたわ。
    生贄なし攻撃力2000が使えるくらいまで上げるとけっこう楽しかった。
    あと自分のソフトがハズレだったのか、ゲームの開始画面で「はじめから」しか選択できなくなることが何回もあって結局クリアできずに諦めました。

  • @dkn8406
    @dkn8406 5 หลายเดือนก่อน +1

    小学生の頃5年くらい掛けてクリアした気がする
    ラスボス一生勝てないと思ってたけどたまたま拮抗して敵のデッキ切れで勝ってはあ?ってなったのを覚えてる

  • @chi-0810
    @chi-0810 ปีที่แล้ว +2

    封印されし記憶は最早伝説中の伝説のスーパーウルトラクソゲーだったなぁー

  • @ぼぶくん-l3i
    @ぼぶくん-l3i ปีที่แล้ว +1

    あれは?なんちゃらの間みたいなやつ。
    闇遊戯とか闇バクラとかと戦えてライフポイント60000
    サンボル3枚
    闇パワーで素の打点2600しか出てこん
    闇バクラに幻想魔族入れまくって稼いでたなあ

  • @アマネネコ
    @アマネネコ ปีที่แล้ว +2

    なっつい…
    この時のエース兼回復役の
    『妖精からの贈り物』が
    優秀だった記憶がある…

  • @きーP
    @きーP ปีที่แล้ว +1

    デッキキャパやコストや回復しない連戦システムや敵が強いとかは、まあゲームバランスがしっかりしていればむしろ醍醐味にもなり得るんだが…
    動画の内容を聞く限り、さすがにデッキパワーが理不尽に相手に負けすぎてて酷いな
    神のカード一辺倒ゲーになりそう。神のカードとそのサポートのためのデッキしか組めないでしょ
    どんなカード託されるのか知らんけど、レッドアイズやブルーアイズやブラマジ託されても入れられなくて不愉快になるんだろうなあ…

  • @おなや-n9t
    @おなや-n9t ปีที่แล้ว +10

    今でも暇な時にDC上げしてる
    10000超えてどんなカードでもある程度入るデッキにはなった!
    他の人もリプしてるけど
    攻撃力0のカードをDC調整で入れて
    召喚魔族噛み合えば無双出来たりするから案外楽しいゲームよ^ ^

  • @サエヒロ
    @サエヒロ ปีที่แล้ว +1

    フェニックスモードのラーを手札から捨てるだけのゲーム。
    むしろ、これは動画に必要な内容かと。

  • @えぬ-c9h
    @えぬ-c9h ปีที่แล้ว +2

    からすまニキ(笑)

  • @SilverStar0312
    @SilverStar0312 ปีที่แล้ว +2

    クソゲーハンターの某兄貴が発狂してたの思い出したw

  • @mrz-iz3bz
    @mrz-iz3bz ปีที่แล้ว +1

    5・6が良ゲーだったのになぜに回帰したのか...
    RPGならアニメDMのデュエルモンスターズクエスト(BIG5の出てきた回)をゲーム化すれば面白そうなのだが。

  • @ヤッX
    @ヤッX ปีที่แล้ว +1

    千ドミノ払ってパスワード入れても店に並ぶだけで店でさらに金払って買わないと手に入らないぞ

  • @連成霊近
    @連成霊近 ปีที่แล้ว +2

    付属カード全部ノア編のカードっすね

  • @焼肉定食-u2s
    @焼肉定食-u2s ปีที่แล้ว +1

    ゲームボーイ時代にすでに骨組みが出来てて制作費用を取り返すために作られたと言われても信じるレベルだよな

  • @カツインサイド
    @カツインサイド ปีที่แล้ว +1

    デッキキャパシティを稼ぐためにデュエルマシーンと何百回戦ったことか・・・

  • @安藤直人-g1p
    @安藤直人-g1p 7 หลายเดือนก่อน +1

    ストーリー部分は面白かったと思う・・・

  • @user-jg6xo6vu2f
    @user-jg6xo6vu2f ปีที่แล้ว +1

    コメ欄も拷問喰らってる人いっぱいいた(笑)

  • @user-zg3ru3nv8q
    @user-zg3ru3nv8q 6 หลายเดือนก่อน +1

    このゲーム脳汁でて大好き😂

  • @codeel3697
    @codeel3697 2 หลายเดือนก่อน

    俺もこのゲームプレイしてたけど、今の若いホロライブの子達にプレイさせたら、多分発狂するだろうな。こんなん、今思えばドMがやるような物だし。
    自分の思い通りのデッキが組めないってかなり苦痛だし、今はそんなこと全く気にしなくて良いみたいだから、羨ましいね。

  • @ナイチンゲール2号
    @ナイチンゲール2号 หลายเดือนก่อน

    レシェフリメイクもこい

  • @森田貴之-n2y
    @森田貴之-n2y 13 วันที่ผ่านมา

    大魔邪神レフ

  • @無銘-t3b
    @無銘-t3b 2 หลายเดือนก่อน

    レシェフはラー(不死鳥)を墓地へ落としてバトルモード出してボコしたのは未だに記憶に残ってる。

  • @vtecmania7954
    @vtecmania7954 5 หลายเดือนก่อน

    チートでキャパシティとレベルMAXにしたら
    そこそこ楽しいゲーム

  • @Yaminr-gf5il
    @Yaminr-gf5il ปีที่แล้ว

    友達に借りて、中途半端な所で止まってたけど…なんかやってたら普通にクリアしてた気がするから、あまり難しい印象残ってないんだけどなぁ。

  • @hasse0209
    @hasse0209 หลายเดือนก่อน

    封印とはルール違いすぎだから、比べる方がおかしい。

  • @木更津綾華
    @木更津綾華 ปีที่แล้ว

    ブラマジナイトはダイヤモンドガイとコンボできるから…
    裏技でゴエモンインパクト出せるから…
    全てのフォロー要素が「だから?」になるのは凄い。BGMがよくても、プレイ中は苦痛で聞いてられない

  • @イザナイ-f4t
    @イザナイ-f4t 11 หลายเดือนก่อน

    アドバンスの6は一年以上遊んだ記憶があるが7と8は買ったはずだが全く記憶に無いので一瞬で挫折したんだろうな・・・

  • @ジジクル
    @ジジクル ปีที่แล้ว

    ラスボスをゴエモンにして楽しんだ思い出w
    2連戦は流石にキツすぎww
    ラーゴッドフェニックスを墓地におくってノーマルモードを場に出して、なんとかしてたwww

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki ปีที่แล้ว

    チートゲー チートでようやくゲームになる まともに遊べないのでプロアク推奨です

  • @すぎさん-k1g
    @すぎさん-k1g ปีที่แล้ว

    小学生くらいでやってた記憶があって、高校生の兄貴がどんどん進んでこっちは最初の列車で詰んでたのによく当時の自分は何も思わなかったな…

  • @ver1.117
    @ver1.117 ปีที่แล้ว

    おまけのカードもブラックマジシャンズナイトや騎士の称号など、アニオリ回で1回使われただけの汎用性もない微妙なチョイスという

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b ปีที่แล้ว

    遊戯王のゲームは基本的にクソゲーだし良くなって来たのは最近のこと

  • @はっしー-k5g
    @はっしー-k5g ปีที่แล้ว

    フェニックスモードのラーをいかに早く引けるか。それ以外に勝つ方法があるなら教えてほしい()

  • @ミスト-b5d
    @ミスト-b5d ปีที่แล้ว

    経験値と金稼ごうとして本田倒してもマジで雀の涙しか貰えなくて
    え?何回戦えばいいんだ…?って察して投げた

  • @ヒロ-w4l3x
    @ヒロ-w4l3x ปีที่แล้ว

    隠しのゴッドフェニックスを入手したらヌルゲーに変わるんだよな。

  • @user-dp3kq5kp1e
    @user-dp3kq5kp1e ปีที่แล้ว

    MDで好きなカード使える?
    デッキキャパシティ
    (サイフポイント)が足りないw

  • @d-h7266
    @d-h7266 ปีที่แล้ว

    海馬がデビフラ+ブルーアイズアルティメット+巨大化でどつかれて台パンしたのは忘れられない。

  • @sts6007
    @sts6007 ปีที่แล้ว +3

    このゲーム、ストーリーがオリジナルでめっちゃ印象に残ってて好きなゲームなんだけど、ゲームバランスがとんでもないレベルだったからDMシリーズの集大成なのにクソゲーって一括りにされてるんですよね。
    このゲームやった後にOCGをやると、ライフ8000って少ないなぁ~ってよく錯覚してました(笑)

  • @雄鶏家芝九蔵
    @雄鶏家芝九蔵 ปีที่แล้ว

    バーンしまくりのファッキンシックスで挫折したやつ多いだろ。僕もそうだよ。

  • @らんこ-d8f
    @らんこ-d8f ปีที่แล้ว

    ログボが付いてるソシャゲ的な要素だったらまだ少しはまともだったたまろうけどなぁ

  • @s-tube310
    @s-tube310 ปีที่แล้ว

    封印されしの方がおもしろいと思うけど、セトを倒せんのよなぁ

  • @alyze1122
    @alyze1122 ปีที่แล้ว

    某クソゲデュエリストもやってたけど ヤバかったんだろうな

  • @猫饅頭-o6g
    @猫饅頭-o6g ปีที่แล้ว

    時の魔術師、ベビードラゴン、レッドアイズにメタル化を序盤に使ってました。

  • @hisashi2795
    @hisashi2795 ปีที่แล้ว

    7は楽すぎる 8は難すぎる そんなイメージだった

  • @masterasia2009
    @masterasia2009 ปีที่แล้ว

    タッグフォース6は続編出てますよ。

  • @t1408056
    @t1408056 ปีที่แล้ว

    レシェフの正体が出るシーンは文字通りのインパクト映像

  • @ふぃーばーぐらのら
    @ふぃーばーぐらのら ปีที่แล้ว

    8に比べたら記憶はめちゃくちゃ面白いぞ

  • @リンラル-w4v
    @リンラル-w4v ปีที่แล้ว

    ???『ガウーリニーガ!ガウーリニーガ!』

  • @sumeragi2333
    @sumeragi2333 ปีที่แล้ว +1

    バトルシティ終了後のオリジナルストーリーって点でもう面白かった。ゲームシステムはGB版の発展型だからそっちをやってた人にはさほど抵抗はないと思う。永続効果の処理と連戦でもライフ回復しないってのは大きなマイナスだと思うけど、クソゲーって言われるほど悲惨とも思えない。
    今のゲームに慣れた目で、OCGプレイヤーが見ると悲惨なのかもだけど、当時そんなに酷いと思って遊んでた人ってどのくらいいるんだろう。封印されし~もそうだけど当時小学生だった俺は十分楽しんだんだよなぁ。

  • @はむお-x1z
    @はむお-x1z ปีที่แล้ว +2

    1から4しかやったことないけどいうはどクソゲーか?

  • @小立川凌遼太
    @小立川凌遼太 ปีที่แล้ว +1

    霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ

  • @I-am-about-to-sneeze.
    @I-am-about-to-sneeze. 5 หลายเดือนก่อน

    7→8 で難易度爆上がりしすぎなんだよな
    でも8は裏ボスまで出てきて楽しめるのが良い

  • @makuran-q9r
    @makuran-q9r ปีที่แล้ว

    強敵はラー(フェニックス)を初手で引けるかお祈りしてましたw