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くそげーじゃないし。今から見たらくそかもしれないけど、当時は感動したものです。遊戯王がゲームになるだけで歓喜したユーザーは多かったはず。みんなやってたし。だからくそとか言わんでほしい。
ほんとそれ、これ言う奴エアプだろただし、デュエルモンスターズ4おまえは別だ
時代時代のルールや状況があるという事をご理解頂きたい。
当時は死ぬほど沸いた
別に本気で貶めるつもりでクソゲー呼ばわりしてるわけじゃないでしょ。今の世の中マジレス厨増え過ぎ。本気で気に入らないなら開示請求して訴えろ。そこまでじゃないんだろ?つまり所詮そのクソゲー呼ばわりに対しての不快感は、そのへんで騒いでるクソガキを見てイラッとする程度の不快感なんだよ。つまり黙って観てろってことだよ。マジレス厨より
喜びはしたけど当時からクソゲーだとは思ってたぞ小学生ながらソフト2本買ったし、このゲームやり込むためだけにゲームボーイのカセット止めの部分破壊するほどハマった俺が断言する
こんなゲームでもNPCを100回ずつ倒してたの今では考えられないな…不思議と楽しかった覚えすらある
そうなんよなぜかめっちゃ面白かった記憶ある。笑
今思うと1デュエルにメッチャ時間かかってたよなwwwよく全キャラ100勝とかやったわwOPと攻撃パートのBGMは今だに脳裏に焼き付いている😂
子供だましで良いと言わしめるゲームだ 完全に数字ゲーだったしなデカイ数字を集めるだけが楽しみだったし
闇遊戯との戦績積み重ねるの好きだった。確か300回くらい勝った。
今は亡き父といろんな店探して初めて買ってもらったゲーム...いっぱいやりまくったんだぁ
当時は、デュエルを楽しめるだけでも画期的だったから、楽しかった記憶しかないよ。友達の家に行って、お互いしゃべりながらゲームボーイしてたわ。
当時は遊戯王がゲームボーイで遊べるってだけで神ゲーだったのよその後もシリーズが出るたびに細かいルールが出来たり、原作に出て来るデッキを組めて楽しかった
これ面白いと思ってやってたわ。急に海馬がブルアイズ落としたりして脳汁出るんよ。
今思うと戦闘回数こなせばそれだけデッキ内の累計ステータスが強化されてくシステムだからゲームのあり様としてはカードゲームというよりRPGに近いんだよなコレ
このゲームのカセットを水に濡らすと、回路が物理的にバグって全カード99枚保持になるが裏技がありました。懐かしい。
怖い事いうな笑
友達が全カード99枚になった!って驚いていたけど、そういう事か!
これ嘘みたいなほんとの話で、この裏技でカオスソルジャーも出てきたな
今聞いたらワザップみたいなネタだけど、これガチで自分もカオスソルジャー量産して配布してました。その後、カセットは壊れましたが。。
水に濡らして、ドライヤーで強制的に半乾き状態で電源入れると、遊戯が名前を入力画面が2連続発生その後よくある文字化け状態から無限にあるカードを引き出せるようになるという恐ろしいバグ
とりでをまもるよさん・・・とりでをまもるよさんじゃないか!!
パスワードで得られるホーリーナイトドラゴンが初期のエースでした....懐かしい....
とろける赤き影が文字数限界で「とろけるあかきか」で表示が止まってて子供の頃なんだろうこれと思ってた攻撃力をめちゃくちゃ上げて敵のライフに大ダメージを与えた時のHP減る表示時間が長くてBGMが高音になる部分まで流れるの好き
トゥン♪トゥトゥトゥン♪(高音)ですね(*^^*)
とりでをまもるよ、が正式名だと思ってた時代…パスワードでカード入手できるのは良いのだがパスワード入力画面を出すのも一々面倒なんよな…
とりでをまもるよ、、、同士!!!
上下B下下上B でしたっけ…?
@@user-kf7gb2qg5s 確かそうです!しかも早く打たないと認識されないから何回もやらないと画面に行かずイライラするんよな…
@@うどん0801 周りの人達もそう認識してましたよ(笑)意外と居るもんですねぇ
@@user-vc7eb7kf3y 当時の自分「とりでをまもるよ?何で意気込みを伝えてんのw」
懐かしいなぁなんかパスワードとかあった気がするし、シモン ムーランって名前だけやたら覚えてる
城之内100回撃破→海馬100回撃破海馬が割と強いが、その分この流れが1番効率的なデッキ強化出来たな
守備力をバカ上げしてから『守備封じ』を使い、相手を自爆特攻させて「決まった!」と思ってた。今思うとクソゲーだけど昔は何故か楽しかった。
遠縁の親戚が持っていました。セーブデータを消す方法が当時解らなかったというのもどうかと思う。
めっちゃやったなー。当時はOCGが普及する前だったし、これでも神ゲーだったんだよ
当時凄く遊んでたの思い出しました。確か、ひかりのごうふうけん。で3ターンの間に自分のモンスターを強化して逆転とかした記憶は残ってます
チェンジスライムで通信融合出来たり、あとは通信対戦がアンティルール強制だったせいで当時通信対戦で勝ったら相手からレッドアイズとかレアカードランダムで奪い取る仕様で当時小学生だったが後で気まずくなりそうだったから後で返したりしてたな。
当時は沢山カードを買えなかったからゲームの中で勝ち星増やすだけで貰えるレアカードは凄く魅力的だった
ゲームボーイにしてはキャラクターのドットが美麗だったな
それでも当時は楽しめたんだ😂プチモスと護符剣がエースカードだったぜ🐛
お風呂にまで持ち込んで城之内マラソンしてから頭に未だBGMが響いてる…
初代ポケモン、テリワン、遊戯王GBのBGMは老人になっても忘れなそうw
デュエルにかったので 13213にんめのまいそうしゃ をてにいれたよ
マジややこしいよなあれ(笑)
先に言われてた…懐かしい
当時は狂ったようにやってた。漫画に出てくるカードが手に入るってだけでも嬉しくて、友達に自慢したり、されたり、対戦したりが、ホント楽しかったんだよ。あの環境は2度と戻ってこないんだろな・・・
同週に販売したせいで遊戯王に客取られて大爆死して、2ではその反動で出荷数絞ってプレミア付きまくった神ゲーポケカGBくんの悲劇がこいつのせいで間接的に裏で起きてたんだよな…
2000年ぐらい当時はカイリューつきがワゴンに1000円くらいで転がってたよ
一時期GB2が箱・説明書なしの裸売の中古で4000円近くしたことあったな
どんな限界集落な時期でも楽し気に聞かせられるこのチャンネルのゆっくり使いはすごい
頭大丈夫か?
ゲームボーイのDMはパワーダウンは一律500ではないですよ。当時はパワーアップすれば攻守が1.6倍でしたよ。計算上、パワーダウンしたら攻守が8分の5になりました。
このゲームのパッケージ、東映版のCM前のアイキャッチをそのまま流用してるだけなんだよね
そのエンディングで出てくる人物名がパスワードなのでしっかりエンディングは見ましょうねって言うw
動画見ました。当時このゲームは、初期という事もあってシンプルな内容だと認識していました。やり込み要素といってもいい位で、1人5回ずつ勝って進めていく仕様で1人100回勝つと10勝毎にカードが貰える様になっていました。タッグフォースやマスターデュエルとは全く違うので、初期のシステムとは違って当然だと思います。
パスワード二十年以上経った今でも覚えてるの結構やってたんやな俺w↑↓B↓↓↑B 同時押し Bとかだった気がする
大会に出るための条件が、通信対戦100人勝利が必要な【六芒星の呪縛】だったから、友達と徹夜で「カセット抜き差しでデータ消し→対戦」を繰り返して大会出たな。
エクシーズは重ねるだけ融合からきてる説好き
パスワードで出してもらった「ホーリーナイトドラゴン」を切り札に遊んでましたねぇ。エースモンスターは「ホーリー・エルフ」や「ハープの精」でした。装備魔法2回使うと攻撃力が3000越えになってブルーアイズすら倒せてました。
懐かしいー!ハマってたなこれ😂タイトル画面でなんか裏技あったよね😮
炎の剣士が作りやす過ぎて、場に山程作ってた記憶があるな~遊戯王はこれ以外のゲームやってないから当時一番楽しくやってた記憶だけがある
当時ですら「色々とめんどくせーゲームだなー」と思いながらも、ホントに原作再現がこれしかなかったのでなんやかんや遊んでしまってましたねw
コメント欄めっちゃ見てるけど、当初やりまくってた人達が「神ゲー」って言ってるの凄く感動する。😊
このゲームで一番の壁は…電池が持つかどうか
こんなゲームでもクリスマスに買ってもらって当時の子供はすごく喜んだんですよw
懐かしいなぁ、角キャラ100回ずつ倒すの大変だったなぁ
「ちくたくり」で変な海藻みたいなドラゴンゲットできた記憶ある
ちだたくりでタクリミノスですね。
壊れても海馬の心ならまた組み立て直せば良いさ(鬼畜
適当にモンスター重ねて融合!ってしてるのが楽しかった記憶
カセットの端子のとこに綿棒で水つけて起動するとバグで全カード所持してたりファイヤーボールオンリーデッキ組めて2ターンキル当たり前体操だったww懐かしいww
子供の頃は楽しみながら各キャラ100勝目指してたけど今じゃ絶対できんわ
このゲーム、友達のお兄ちゃんがデッキ全部火炎地獄で、すげぇ!!ってなった記憶がある、カオスソルジャーもいっぱい持ってて、あれ何やったんやろ?改造かな?この頃から改造とかあったんかな?
バグですね私も全カードマックスになった記憶があります。カセット半差しとか色々やったらできました
デッキキャパシティが無かったので、無法地帯なルールながらデッキを組む楽しさはありました
これは小学生当時、クラスの男はほぼ全員持ってたな
この初代からゲームもカードゲームもルールやカードが発展していったんだよなー
確か巨大化が重ねがけ出来たよねデーモンの召喚に付けまくってた記憶がある
普通にガリガリやって楽しめた安直にクソゲーとかサムネに書かないで欲しい
これ面白かったなぁ・・・小学生の時にサンタさんからもらったやつや。当時は「クソゲー」という概念が無かったので、めちゃくちゃ楽しんでたわ
このゲーム夢中でやったホントに楽しかった。
デーモンとかゼラの悪魔デッキが強くて勝ちまくったなやみエネルギーとかデーモンの斧を重ねて使うだけで勝てるカード無くなるし
スタッフロール飛ばせないのはパスワードがスタッフ名だからかな全部メモしてパスワード試した蘇る記憶
親の世代のデータ残っててプレイした人。連勝で強いカード貰えるやら融合やら知らなかった状況で闇遊戯に対抗できたデッキが守備の高いモンスターを強化しまくって守備封じで自爆特効させてた。
この頃はゲームでTCGができるっていう感覚がなかったからこんなゲームでも楽しかったなぁ。どちらかというとパズルゲームみたいな感覚に近かった感覚かな?
ゲーム性は微妙だったけど、漫画でカッコいいあのカードを操って戦える喜びはすごかったな。あと!グラフィックがゲームボーイの限界に挑戦してる感じすごく綺麗だった。
そりゃ今世代のゲームや仕様と比べちゃうとクソになっちゃうけど当時は神ゲーと思って毎日淡々とデュエルしてたわ🎉
良く飽きずにやってたよなーと今の時代になって思う。
100回倒すのに、苦にしなく楽しかったなぁ〜。電池の消耗が早かった。
初期手札にブルーアイズブラックマジシャン辺りがいるとほぼ勝ち
この時の海馬がガチの鬼門でしたw
当時の友人がもう飽きたからカセットやるわって言って2つカセット所持してたけど、貰ったカセットを電源オン中に引き抜いたりしてデータ消して通信対戦でレアカードゲットしてた記憶があるな。
良くも悪くも大味のゲームだったな。ゲームバランスでいうと次のDM2で大分改善されたな
これ見て思い出したけど楽しくて全てが苦にならなかったんだよなー
通信融合素材のチェンジスライムが最初のデッキにあるかが重要だったな。なかなか手に入らないし。初期化出来ないから何回も電源パチパチやってデータ消してた。それでもなかなか消えない。
このゲームかえんじごくだけで勝てる先行ゲームだった
ソフトをぶん投げて衝撃でバグらせると毎回セーブは消えるけど最強になったw投げてバグらせるとが裏技になるのは前にも後にもこのソフトだけw
こちらより強いカードを出されるとどうにもならないから、いつも最終戦争で更地にして引き運で勝ってたわ
当時予約して買った。遊戯王の世界観だけを支えにかなりやり込んだけど苦行だったね。通信対戦の実績解除のためにソフトをもう一つ買ったけど、何度対戦しても対戦回数が1から増えなかった時に心折れて辞めたわ。同じカードゲームGBソフトだと後年のポケカやメダロットのは凄い面白かった。
大会出るために通信対戦100人とか無理ゲーとかだったの覚えてる当時小学生でした。
初期は攻撃力が低くてライフ8000を削るのが大変だったから、マグネッツ1号と2号を融合させてカルボナーラ戦士を出して草原と装備カードを重ねて殴ってましたね。また闇のフィールドで光属性のカードを出すと能力がダウンしてたのも記憶にありますね。まぁ序盤は城之内を連続で倒して攻撃力1800クラスのモンスターカードを重点的に狙ってました。
ランダムでカードくれるからカードパックを開けてるような楽しみがあるんだよな。ゲーム自体は単調の極みだけど。
とろけるあかきかは今でもたまに使うHN
懐かしいなぁ近くのゲームショップで大会があって、その出場条件が六芒星の呪縛を所持でした…あの大会出た人いるのかなあ
取り敢えずモンスター重ねてみて融合できたらラッキー、出来なかったらガッカリっていうゲーム
これ敵(CPU側)が自分の手持ちを確認できるからずるいっ!って当時思ってたなぁ海馬がブルーアイズホワイトドラゴンを出して来たらデーモン召喚とレッドアイズブラックドラゴンを重ねて出してブラックデーモンズドラゴンにしないと勝てなかったなぁ。(融合は重ねたら勝手にできたw)
同時期に発売したポケカGBみたいにこのゲームで遊べば遊戯王のルールが学べると思い購入したけど、あまりにも極端なシステムだったせいで流石に公式ルールではないと思い何の参考にもならなかった思い出のゲーム
原作の方の初期ルールライフポイント2000はモンスター同士のバトルでライフポイントを削り合う仕様だったこともありいわばこのゲームがダイレクトアタックの原点だったとも言えるね火炎地獄40枚デッキ作ったなぁwソフト1個ぶっ壊したけど
ブルーアイズ欲しくて海馬に300勝頑張ってたの良い思い出😂他のやつらも100勝はしてたよなー
TCGという概念がまだなかった子供時代には遊戯王がすごい新鮮に感じたし今からしたらクソゲーみたいな内容でもかなり楽しめていたよデータが消えるまでは周回も気にならなかったしね特典カードは死者蘇生が入ってたなぁ
プチモスに光の護封剣使うと進化始めるのが謎だった
カード無限バグってか、水に濡らしてバグらせる方法、今思えば地元にいた少年が最初だった気もする。まぁ、そのせいで地元で対戦するとかえんじごくが40枚デッキばっかりで対戦にもならんかったわ
従兄弟が持ってたけど、火炎地獄とか究極完全体グレートモス、ブルーアイズが限界突破してたプロアクっぽい機械があったから、改造してたのかな?
その地域でめっちゃ流行していて対戦相手には困らない、みたいな環境だったらワンチャン実力で手に入れた確率も微レ存だがまあチート関係だろうな
ブルーアイドは本当に許さん
ブルーアイズかと思ったよね。
クソゲーといえば間違いなくクソゲーなんだけど、改めて言われると否定したくなる不思議なゲーム
高火力モンスターと火炎地獄しておけば勝ちゲー的になってたw
思い出が蘇る
持ってたなー。ブルーアイズ持ってたら最強のゲーム
六芒星が攻撃ダウンなのは闇十字星の呪縛と混ざってんのかな
このゲームソフト、友達のゲームボーイカラーの遊戯王4とゲームソフト自体違うのに通信交換できたのが意味不明だったわ。ソフト違うから交換できるわけないって言ったのに交換できた驚愕で覚えてる。
これ持ってたわあとカプモンもあったカプモンもかなり面白かったし結構やりこんだ
当時は神ゲーだったんだけどな
当時としては神ゲーなんだよなぁ…(*´ω`*)遊戯王がゲームボーイで遊べるなんてこれほど喜び勇んでプレイしたゲームは中々無い。。
双六が出るROMと出ないROMあるって当時言われてたけどどうだったんだろ?
かえんじごく×40は草じゃなくて炎
テレ朝で、遊戯王やってた頃っすね。闇遊戯=緒方恵美の頃。なつかしや。
くそげーじゃないし。今から見たらくそかもしれないけど、当時は感動したものです。遊戯王がゲームになるだけで歓喜したユーザーは多かったはず。みんなやってたし。だからくそとか言わんでほしい。
ほんとそれ、これ言う奴エアプだろ
ただし、デュエルモンスターズ4
おまえは別だ
時代時代のルールや状況があるという事をご理解頂きたい。
当時は死ぬほど沸いた
別に本気で貶めるつもりでクソゲー呼ばわりしてるわけじゃないでしょ。
今の世の中マジレス厨増え過ぎ。
本気で気に入らないなら開示請求して訴えろ。
そこまでじゃないんだろ?
つまり所詮そのクソゲー呼ばわりに対しての不快感は、そのへんで騒いでるクソガキを見てイラッとする程度の不快感なんだよ。
つまり黙って観てろってことだよ。
マジレス厨より
喜びはしたけど当時からクソゲーだとは思ってたぞ
小学生ながらソフト2本買ったし、このゲームやり込むためだけにゲームボーイのカセット止めの部分破壊するほどハマった俺が断言する
こんなゲームでもNPCを100回ずつ倒してたの今では考えられないな…不思議と楽しかった覚えすらある
そうなんよ
なぜかめっちゃ面白かった記憶ある。笑
今思うと1デュエルにメッチャ時間かかってたよなwwwよく全キャラ100勝とかやったわw
OPと攻撃パートのBGMは今だに脳裏に焼き付いている😂
子供だましで良いと言わしめるゲームだ 完全に数字ゲーだったしなデカイ数字を集めるだけが楽しみだったし
闇遊戯との戦績積み重ねるの好きだった。確か300回くらい勝った。
今は亡き父といろんな店探して初めて買ってもらったゲーム...いっぱいやりまくったんだぁ
当時は、デュエルを楽しめるだけでも画期的だったから、楽しかった記憶しかないよ。
友達の家に行って、お互いしゃべりながらゲームボーイしてたわ。
当時は遊戯王がゲームボーイで遊べるってだけで神ゲーだったのよ
その後もシリーズが出るたびに細かいルールが出来たり、原作に出て来るデッキを組めて楽しかった
これ面白いと思ってやってたわ。急に海馬がブルアイズ落としたりして脳汁出るんよ。
今思うと戦闘回数こなせばそれだけデッキ内の累計ステータスが強化されてくシステムだから
ゲームのあり様としてはカードゲームというよりRPGに近いんだよなコレ
このゲームのカセットを水に濡らすと、回路が物理的にバグって全カード99枚保持になるが裏技がありました。懐かしい。
怖い事いうな笑
友達が全カード99枚になった!
って驚いていたけど、そういう事か!
これ嘘みたいなほんとの話で、この裏技でカオスソルジャーも出てきたな
今聞いたらワザップみたいなネタだけど、これガチで自分もカオスソルジャー量産して配布してました。その後、カセットは壊れましたが。。
水に濡らして、ドライヤーで強制的に半乾き状態で電源入れると、遊戯が名前を入力画面が2連続発生
その後よくある文字化け状態から無限にあるカードを引き出せるようになるという恐ろしいバグ
とりでをまもるよさん・・・とりでをまもるよさんじゃないか!!
パスワードで得られるホーリーナイトドラゴンが初期のエースでした....懐かしい....
とろける赤き影が文字数限界で「とろけるあかきか」で表示が止まってて子供の頃なんだろうこれと思ってた
攻撃力をめちゃくちゃ上げて敵のライフに大ダメージを与えた時のHP減る表示時間が長くてBGMが高音になる部分まで流れるの好き
トゥン♪トゥトゥトゥン♪(高音)ですね(*^^*)
とりでをまもるよ、が正式名だと思ってた時代…パスワードでカード入手できるのは良いのだがパスワード入力画面を出すのも一々面倒なんよな…
とりでをまもるよ、、、
同士!!!
上下B下下上B でしたっけ…?
@@user-kf7gb2qg5s 確かそうです!
しかも早く打たないと認識されないから何回もやらないと画面に行かずイライラするんよな…
@@うどん0801 周りの人達もそう認識してましたよ(笑)
意外と居るもんですねぇ
@@user-vc7eb7kf3y
当時の自分「とりでをまもるよ?何で意気込みを伝えてんのw」
懐かしいなぁ
なんかパスワードとかあった気がするし、シモン ムーランって名前だけやたら覚えてる
城之内100回撃破→海馬100回撃破
海馬が割と強いが、その分この流れが1番効率的なデッキ強化出来たな
守備力をバカ上げしてから『守備封じ』を使い、相手を自爆特攻させて「決まった!」と思ってた。今思うとクソゲーだけど昔は何故か楽しかった。
遠縁の親戚が持っていました。
セーブデータを消す方法が当時解らなかったというのもどうかと思う。
めっちゃやったなー。当時はOCGが普及する前だったし、これでも神ゲーだったんだよ
当時凄く遊んでたの思い出しました。
確か、ひかりのごうふうけん。で3ターンの間に自分のモンスターを強化して逆転とかした記憶は残ってます
チェンジスライムで通信融合出来たり、あとは通信対戦がアンティルール強制だったせいで当時通信対戦で勝ったら相手からレッドアイズとかレアカードランダムで奪い取る仕様で当時小学生だったが後で気まずくなりそうだったから後で返したりしてたな。
当時は沢山カードを買えなかったからゲームの中で勝ち星増やすだけで貰えるレアカードは凄く魅力的だった
ゲームボーイにしてはキャラクターのドットが美麗だったな
それでも当時は楽しめたんだ😂
プチモスと護符剣がエースカードだったぜ🐛
お風呂にまで持ち込んで城之内マラソンしてから頭に未だBGMが響いてる…
初代ポケモン、テリワン、遊戯王GBのBGMは老人になっても忘れなそうw
デュエルにかったので 13213にんめのまいそうしゃ をてにいれたよ
マジややこしいよなあれ(笑)
先に言われてた…懐かしい
当時は狂ったようにやってた。
漫画に出てくるカードが手に入るってだけでも嬉しくて、友達に自慢したり、されたり、対戦したりが、ホント楽しかったんだよ。
あの環境は2度と戻ってこないんだろな・・・
同週に販売したせいで遊戯王に客取られて大爆死して、2ではその反動で出荷数絞ってプレミア付きまくった神ゲーポケカGBくんの悲劇がこいつのせいで間接的に裏で起きてたんだよな…
2000年ぐらい当時はカイリューつきがワゴンに1000円くらいで転がってたよ
一時期GB2が箱・説明書なしの裸売の中古で4000円近くしたことあったな
どんな限界集落な時期でも楽し気に聞かせられるこのチャンネルのゆっくり使いはすごい
頭大丈夫か?
ゲームボーイのDMはパワーダウンは一律500ではないですよ。
当時はパワーアップすれば攻守が1.6倍でしたよ。
計算上、パワーダウンしたら攻守が8分の5になりました。
このゲームのパッケージ、東映版のCM前のアイキャッチをそのまま流用してるだけなんだよね
そのエンディングで出てくる人物名がパスワードなのでしっかりエンディングは見ましょうねって言うw
動画見ました。
当時このゲームは、初期という事もあってシンプルな内容だと認識していました。やり込み要素といってもいい位で、1人5回ずつ勝って進めていく仕様で1人100回勝つと10勝毎にカードが貰える様になっていました。
タッグフォースやマスターデュエルとは全く違うので、初期のシステムとは違って当然だと思います。
パスワード二十年以上経った今でも覚えてるの結構やってたんやな俺w
↑↓B↓↓↑B 同時押し Bとかだった気がする
大会に出るための条件が、通信対戦100人勝利が必要な【六芒星の呪縛】だったから、友達と徹夜で「カセット抜き差しでデータ消し→対戦」を繰り返して大会出たな。
エクシーズは重ねるだけ融合からきてる説好き
パスワードで出してもらった「ホーリーナイトドラゴン」を切り札に遊んでましたねぇ。エースモンスターは「ホーリー・エルフ」や「ハープの精」でした。装備魔法2回使うと攻撃力が3000越えになってブルーアイズすら倒せてました。
懐かしいー!
ハマってたなこれ😂
タイトル画面でなんか裏技あったよね😮
炎の剣士が作りやす過ぎて、場に山程作ってた記憶があるな~
遊戯王はこれ以外のゲームやってないから当時一番楽しくやってた記憶だけがある
当時ですら「色々とめんどくせーゲームだなー」と思いながらも、ホントに原作再現がこれしかなかったのでなんやかんや遊んでしまってましたねw
コメント欄めっちゃ見てるけど、当初やりまくってた人達が「神ゲー」って言ってるの凄く感動する。😊
このゲームで一番の壁は…電池が持つかどうか
こんなゲームでもクリスマスに買ってもらって当時の子供はすごく喜んだんですよw
懐かしいなぁ、角キャラ100回ずつ倒すの大変だったなぁ
「ちくたくり」で変な海藻みたいなドラゴンゲットできた記憶ある
ちだたくりでタクリミノスですね。
壊れても海馬の心ならまた組み立て直せば良いさ(鬼畜
適当にモンスター重ねて融合!ってしてるのが楽しかった記憶
カセットの端子のとこに綿棒で水つけて起動するとバグで全カード所持してたりファイヤーボールオンリーデッキ組めて2ターンキル当たり前体操だったww懐かしいww
子供の頃は楽しみながら各キャラ100勝目指してたけど今じゃ絶対できんわ
このゲーム、友達のお兄ちゃんがデッキ全部火炎地獄で、すげぇ!!ってなった記憶がある、カオスソルジャーもいっぱい持ってて、あれ何やったんやろ?改造かな?この頃から改造とかあったんかな?
バグですね
私も全カードマックスになった記憶があります。カセット半差しとか色々やったらできました
デッキキャパシティが無かったので、無法地帯なルールながらデッキを組む楽しさはありました
これは小学生当時、クラスの男はほぼ全員持ってたな
この初代からゲームもカードゲームもルールやカードが発展していったんだよなー
確か巨大化が重ねがけ出来たよね
デーモンの召喚に付けまくってた記憶がある
普通にガリガリやって楽しめた
安直にクソゲーとかサムネに書かないで欲しい
これ面白かったなぁ・・・小学生の時にサンタさんからもらったやつや。当時は「クソゲー」という概念が無かったので、めちゃくちゃ楽しんでたわ
このゲーム夢中でやった
ホントに楽しかった。
デーモンとかゼラの悪魔デッキが強くて勝ちまくったな
やみエネルギーとかデーモンの斧を重ねて使うだけで勝てるカード無くなるし
スタッフロール飛ばせないのはパスワードがスタッフ名だからかな
全部メモしてパスワード試した蘇る記憶
親の世代のデータ残っててプレイした人。連勝で強いカード貰えるやら融合やら知らなかった状況で闇遊戯に対抗できたデッキが守備の高いモンスターを強化しまくって守備封じで自爆特効させてた。
この頃はゲームでTCGができるっていう感覚がなかったからこんなゲームでも楽しかったなぁ。
どちらかというとパズルゲームみたいな感覚に近かった感覚かな?
ゲーム性は微妙だったけど、漫画でカッコいいあのカードを操って戦える喜びはすごかったな。
あと!グラフィックがゲームボーイの限界に挑戦してる感じすごく綺麗だった。
そりゃ今世代のゲームや仕様と比べちゃうとクソになっちゃうけど当時は神ゲーと思って毎日淡々とデュエルしてたわ🎉
良く飽きずにやってたよなーと今の時代になって思う。
100回倒すのに、苦にしなく楽しかったなぁ〜。電池の消耗が早かった。
初期手札にブルーアイズブラックマジシャン辺りがいるとほぼ勝ち
この時の海馬がガチの鬼門でしたw
当時の友人がもう飽きたからカセットやるわって言って2つカセット所持してたけど、貰ったカセットを電源オン中に引き抜いたりしてデータ消して通信対戦でレアカードゲットしてた記憶があるな。
良くも悪くも大味のゲームだったな。
ゲームバランスでいうと次のDM2で大分改善されたな
これ見て思い出したけど楽しくて全てが苦にならなかったんだよなー
通信融合素材のチェンジスライムが最初のデッキにあるかが重要だったな。なかなか手に入らないし。初期化出来ないから何回も電源パチパチやってデータ消してた。それでもなかなか消えない。
このゲームかえんじごくだけで勝てる先行ゲームだった
ソフトをぶん投げて衝撃でバグらせると毎回セーブは消えるけど最強になったw投げてバグらせるとが裏技になるのは前にも後にもこのソフトだけw
こちらより強いカードを出されるとどうにもならないから、いつも最終戦争で更地にして引き運で勝ってたわ
当時予約して買った。遊戯王の世界観だけを支えにかなりやり込んだけど苦行だったね。通信対戦の実績解除のためにソフトをもう一つ買ったけど、何度対戦しても対戦回数が1から増えなかった時に心折れて辞めたわ。
同じカードゲームGBソフトだと後年のポケカやメダロットのは凄い面白かった。
大会出るために通信対戦100人とか無理ゲーとかだったの覚えてる当時小学生でした。
初期は攻撃力が低くてライフ8000を削るのが大変だったから、マグネッツ1号と2号を融合させてカルボナーラ戦士を出して草原と装備カードを重ねて殴ってましたね。また闇のフィールドで光属性のカードを出すと能力がダウンしてたのも記憶にありますね。まぁ序盤は城之内を連続で倒して攻撃力1800クラスのモンスターカードを重点的に狙ってました。
ランダムでカードくれるからカードパックを開けてるような楽しみがあるんだよな。
ゲーム自体は単調の極みだけど。
とろけるあかきかは今でもたまに使うHN
懐かしいなぁ
近くのゲームショップで大会があって、その出場条件が六芒星の呪縛を所持でした…あの大会出た人いるのかなあ
取り敢えずモンスター重ねてみて融合できたらラッキー、出来なかったらガッカリっていうゲーム
これ敵(CPU側)が自分の手持ちを確認できるからずるいっ!って当時思ってたなぁ
海馬がブルーアイズホワイトドラゴンを出して来たらデーモン召喚と
レッドアイズブラックドラゴンを重ねて出してブラックデーモンズドラゴンに
しないと勝てなかったなぁ。(融合は重ねたら勝手にできたw)
同時期に発売したポケカGBみたいにこのゲームで遊べば遊戯王のルールが学べると思い購入したけど、あまりにも極端なシステムだったせいで流石に公式ルールではないと思い何の参考にもならなかった思い出のゲーム
原作の方の初期ルールライフポイント2000は
モンスター同士のバトルでライフポイントを削り合う仕様だったこともあり
いわばこのゲームがダイレクトアタックの原点だったとも言えるね
火炎地獄40枚デッキ作ったなぁwソフト1個ぶっ壊したけど
ブルーアイズ欲しくて海馬に300勝頑張ってたの良い思い出😂
他のやつらも100勝はしてたよなー
TCGという概念がまだなかった子供時代には遊戯王がすごい新鮮に感じたし
今からしたらクソゲーみたいな内容でもかなり楽しめていたよ
データが消えるまでは周回も気にならなかったしね
特典カードは死者蘇生が入ってたなぁ
プチモスに光の護封剣使うと進化始めるのが謎だった
カード無限バグってか、水に濡らしてバグらせる方法、今思えば地元にいた少年が最初だった気もする。
まぁ、そのせいで地元で対戦するとかえんじごくが40枚デッキばっかりで対戦にもならんかったわ
従兄弟が持ってたけど、火炎地獄とか究極完全体グレートモス、ブルーアイズが限界突破してた
プロアクっぽい機械があったから、改造してたのかな?
その地域でめっちゃ流行していて対戦相手には困らない、みたいな環境だったらワンチャン実力で手に入れた確率も微レ存だが
まあチート関係だろうな
ブルーアイドは本当に許さん
ブルーアイズかと思ったよね。
クソゲーといえば間違いなくクソゲーなんだけど、改めて言われると否定したくなる不思議なゲーム
高火力モンスターと火炎地獄しておけば
勝ちゲー的になってたw
思い出が蘇る
持ってたなー。ブルーアイズ持ってたら最強のゲーム
六芒星が攻撃ダウンなのは闇十字星の呪縛と混ざってんのかな
このゲームソフト、友達のゲームボーイカラーの遊戯王4とゲームソフト自体違うのに通信交換できたのが意味不明だったわ。
ソフト違うから交換できるわけないって言ったのに交換できた驚愕で覚えてる。
これ持ってたわ
あとカプモンもあった
カプモンもかなり面白かったし結構やりこんだ
当時は神ゲーだったんだけどな
当時としては神ゲーなんだよなぁ…(*´ω`*)
遊戯王がゲームボーイで遊べるなんてこれほど喜び勇んでプレイしたゲームは中々無い。。
双六が出るROMと出ないROMあるって当時言われてたけどどうだったんだろ?
かえんじごく×40は草じゃなくて炎
テレ朝で、遊戯王やってた頃っすね。闇遊戯=緒方恵美の頃。なつかしや。