Cómo crear CONDICIONES, BUCLES y Events en Unreal Engine - APRENDE BIEN

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Tercera parte del curso!! Hoy vamos a dar un paso más para poder crear juegos complejos. Hoy vamos a hablar sobre el control de flujo en Unreal, vamos a aprender a crear condiciones en Unreal Engine y además vamos a ver cómo crear bucles.
    Espero os guste! Nos vemos pronto!
    0:00 Introducción
    0:35 Qué es el control de flujo
    1:04 Condiciones
    2:37 Branch o IF
    3:09 Flip Flop
    3:31 Ejemplo de condiciones, Branch y Flip Flop
    6:10 Switch
    6:43 Ejemplos y tipos de switch
    8:16 Do Once
    8:37 Do N
    9:09 Sequencer
    9:21 Ejemplo de Do Once, Do N y Sequencer
    11:20 Gate
    11:47 Multigate
    12:08 Ejemplo de Gate
    13:08 Bucles For y While
    14:22 Ejemplos de Bucles For y While
    17:14 Despedida

ความคิดเห็น • 30

  • @BLACKSHIELD117
    @BLACKSHIELD117 10 หลายเดือนก่อน +3

    San TH-cam, enseña este canal a mas personas es increíble!!

  • @AlejandroAguirreMontoya
    @AlejandroAguirreMontoya 15 วันที่ผ่านมา

    Super bien explicado. Muchas gracias

  • @Dexdeney
    @Dexdeney 11 หลายเดือนก่อน +6

    Gracias por la ayuda, soy pobre pero no sabes cuanto me an ayudado tus videos, no e encontrado ningún mejor canal de unreal, por favor sigue haciendo videos

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  11 หลายเดือนก่อน +1

      Muchísimas gracias!! Valoro mucho el comentario! Seguiremos sii, en los próximos días hay nuevo vídeo de hecho estoy terminando de grabarlo y editarlo! Espero que te sirvan!!

  • @xtremeware9973
    @xtremeware9973 ปีที่แล้ว +1

    Nunca entendi tan claramente los bucles como en este video , exelente

  • @oscarcarvajal2685
    @oscarcarvajal2685 9 หลายเดือนก่อน +1

    aqui apoyando este grandioso canal.

  • @isaacgeronimo1286
    @isaacgeronimo1286 ปีที่แล้ว +1

    Excelentes tus videos, me an funcionado =) animo Amigo espero que continues subiendo mas contenido saludos

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Muchas muchas gracias por el comentario!! Seguiremos sii

  • @angelvalenzuela9401
    @angelvalenzuela9401 ปีที่แล้ว

    Que buenos videos y excelente manera de explicar! Gracias

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Muchisimas gracias Angel!! Espero que las explicaciones te ayuden. Un saludo!!

  • @sebastianacosta8601
    @sebastianacosta8601 10 หลายเดือนก่อน

    que grande, ayudas muchisimo, exitos profe.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  10 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias!

  • @danielignacioriadiberrios4041
    @danielignacioriadiberrios4041 11 หลายเดือนก่อน

    sigue asi bro

  •  8 หลายเดือนก่อน +1

    Tío, vengo muchos años en web con c# y unity...unreal se me hacía totalmente imposible porque los blueprints no me parecían lógicos y no encontraba cheatsheet. Lo explicas súper bien todo. Una cosa, añade al título de "events" aparte de condicionales y bucles para cuando te busquen. Si conoces alguna cheatsheet con los nodos más usados, se agradecería link

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  8 หลายเดือนก่อน +2

      Buenas!! Muchas gracias por el comentario, añadí al título el Events, gracias! No hay aún una buena cheatsheet con todos los nodos mas usados de unreal pero estoy trabajando en algo así para facilitaros los nodos. Os iré informando!

  • @Akilcrys
    @Akilcrys 10 หลายเดือนก่อน

    Algún tuto para ya avanzar animaciones típicas de caminar correr y saltar?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  10 หลายเดือนก่อน

      En un par de vídeos vamos a empezar a ver cómo crear un maniquí básico y crear el caminar, andar y saltar para crear la máquina de estados de unreal!

  • @Overrun01
    @Overrun01 ปีที่แล้ว +1

    Buen video!! Puedes hacer uno sobre los arrays ? Estoy tratando de hacer un sistema de inventario pero los arrays me confunden un poco, de tener ciertos items y encontrarlos en el array

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +2

      Gracias!! Sii de hecho en el próximo vídeo vamos a ver cómo crear una interfaz y en el siguiente vamos a ver arrays y estructuras en detalle para hacer un sistema de inventario!

  • @REBIRTH85
    @REBIRTH85 3 หลายเดือนก่อน

    a la hora de la compilacion y lanzamiento del juego, cuanto es la diferencia de velocidad y necesidad de potencia de la maquina si se programa todo el juego con bluprints o con codigo?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  3 หลายเดือนก่อน

      En principio salvo que sea un proyecto enorme, la diferencia entre blueprints y C++ es que los blueprints tienen un paso de compilación extra, pero no suele notarse, lo normal es un 5% menos de rendimiento de media.

  • @luisfelipe.
    @luisfelipe. ปีที่แล้ว

    hay otra forma de buscar en nodo ( Do N)? no lo encuentro

    • @luisfelipe.
      @luisfelipe. ปีที่แล้ว

      ya lo encontré xd

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      A veces suele pasar por o no escribirlo bien o por tener activada/desactivada la opción de Context Sensitive cuando buscas el nodo. A mi a día de hoy me sigue pasando a veces

  • @dipper_3216
    @dipper_3216 ปีที่แล้ว

    una pregunta unreal esta para mac

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Sii puedes usarlo tanto en Mac, Windows o Linux

  • @dipper_3216
    @dipper_3216 ปีที่แล้ว

    hola

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Buenas!

    • @dipper_3216
      @dipper_3216 ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs cada cuanto habra video

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Quiero que sean cada semana un capítulo o como mucho cada dos semanas!