What's new in Unity's Universal Render Pipeline (URP)?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @DmytroMomotov
    @DmytroMomotov 10 หลายเดือนก่อน +4

    This is perfect content for TechArtists. Please make more tutorial videos about custom render pass features

  • @MarekNijaki
    @MarekNijaki 10 หลายเดือนก่อน +2

    Great video. Please create more of this kind of talks. A lot of great examples with very good explanation

  • @jaspermori
    @jaspermori 11 หลายเดือนก่อน +3

    The demo is Sick!!! Great work

  • @shikhermyv
    @shikhermyv 11 หลายเดือนก่อน +3

    New URP samples are great 👍

  • @JuniorDjjrMixMods
    @JuniorDjjrMixMods 11 หลายเดือนก่อน

    Enigma Of Fear? OMG, I didn't expected that (game created by a big brazilian streamer I follow).

  • @wassilchoujaa3478
    @wassilchoujaa3478 8 หลายเดือนก่อน

    is probe adaptive placement available in URP ? I could not find it

  • @PRodi_
    @PRodi_ 11 หลายเดือนก่อน +5

    The fog volume effect from these examples (Unity 2022.3.13f1) is broken when using XR. How can we fix it?

  • @Massive-3D
    @Massive-3D 11 หลายเดือนก่อน +3

    Woohoo!

  • @pianosouls_yt
    @pianosouls_yt 11 หลายเดือนก่อน +1

    oh nice content

  • @matrixcode2621
    @matrixcode2621 6 หลายเดือนก่อน

    hight fog is too complex to use its not usefull at al so much things to do just for fog

  • @daslolo
    @daslolo 7 หลายเดือนก่อน +1

    😂 it's so convoluted

  • @BulletGames-official
    @BulletGames-official 11 หลายเดือนก่อน +3

    I don't think who have time to whole video 👁️‍🗨

  • @xiuyigu24
    @xiuyigu24 11 หลายเดือนก่อน

    ppv2 is easier

  • @keelfly
    @keelfly 11 หลายเดือนก่อน +4

    ​hahahaha look at SRP as a cohesive platform HAHAHAHAHAHAHAHA it is such a mess.
    There is NO rendering engine, that requires you to know anything in order to produce a basic result.
    So now we know who to blame for the SRP idea :D which after 5 years it is still "close to parity" with built in what a joke.
    Having spent so much time and energy on improvements and optimizations for Built In would have yielded better results and you would not have alienated a large amount of the user base that jumped to Unreal :D

    • @Massive-3D
      @Massive-3D 11 หลายเดือนก่อน +5

      You don't even have game dev content dude.

    • @shikhermyv
      @shikhermyv 11 หลายเดือนก่อน

      😂😂😂

    • @SeeMeeBee
      @SeeMeeBee 11 หลายเดือนก่อน

      Good point, keelfly. Hate to be a beginner or new learner at the moment. Too many various renderers...too many LTS versions..not enough basics.
      Maybe Unity6 will address these issues?