На самом деле много есть в пз секретов. Есть целые отключенные школы магии, например Магия контроля, есть отключенные руны. В датабазе игры видны много не используемых мобов. отключены перки магия исцеления, магия взгляда, магия контроля. В файлах игры лежит амулет, который Зака на Ингос отправляет (за ним видимо надо было идти). Есть возможность лицезреть диалог с Эрфаром, когда он выкинет куклу гого в костер, а Го го сам уйдет без диалога с Заком, который очень неочевидным образом активируется. Есть клетка на карте Портал, которую можно открыть в одном из дворов. Хатуль вместо Кузнеца, в версии 1.0 встречает Зака в пещере червелицых. Тут целую вторую часть можно запилить.
К слову, забавно, что нейросеть заметила, что есть интересный нюанс со знанием письменности у Зака. Что он знает Канийский, но не Хадаганский. Я думаю эту штуку использовать в следующей ЖАмевю.
По поводу непроподания помощника атамана при неубивании гоблина-дозорного: вообще, было бы неплохо сделать ролик (или не обязательно в виде ролика) с перечнем всех триггеров появления/исчезания мобов в игре: второй белый волк, помощник атамана, два дополнительных орка рядом с Рыжим - наверное ещё куча всего, что мне не известно. Из него в частности будет более понятно, почему Истребление проходится в таком порядке. З.Ы. Интересный также факт про помощника атамана - что в описанной ситуации в игре можно убить его целых два раза! Мы это на стриме же видели. Я только не помню, с обоих ли лут можно собрать.
Моб один, но он респаунится. Когда получаешь задание от Бабура, то он деспаунится, а позже спаунится по квесту. Соответственно, это как бы один тип моба, но сами по себе - это разные юниты. В теории можно даже сделать два помощника, сразу.
А зачем для молота ловкость рук качать? Можно же убить со спины Атамана, а после напасть на Атаманшу, постараться убить в голову или как минимум отбить руки. А далее попытаться убить помощника
@@CveaChannel Я честно не помню где об этом читал, но почему-то я давно очень так считал. Может старый форум нивалов. Вроде бы так объяснялось почему проклятье не может преследовать героев после прохождения через портал.
Привет! Всё хотел узнать одну вещь - те арты персонажей, что периодически появляются на твоей странице - это концепт-арты, которые создавали разрабы придумывая игру или их нарисовали уже после выпуска те, кому эта игра понравилась? Потому что стилизованы они примерно как концепт-арты героев конца 90х-начала нулевых
Про нулевой лут. С моба, у которого есть только деньги и квестовые предметы, ничего не упадёт, если его сначала обокрасть. Про убегание до взятия квеста на гоблина. Прямо вау, не знал, что так можно. Про всех гуманоидов, говорящих на одном языке. В целом этот приём используется в огромном количестве игр. Про канийскую письменность. Хоть и не люблю ЗвА, но их есть за что похвалить, в частности, за консистентность, что место обитания джунов (Джигран) связано с Ингосом, канийским городом. Про диалоги в игре. Детальность проработки их просто непревзойдённая. Там копать и копать. Про погоню Проклятия за Ат-Зако. Когда Проклятие его потеряло, оно не пошло искать Луа или Тка-Рика (или Кира). Оно убило тех, кто под руку попал, и исчезло. Неужели, пока оно не убьёт Ат-Зако, все остальные джуны в безопасности? У него жёсткий скрипт, что после выбора цели оно не может искать новую, пока не убьёт старую?
Лучше поздно, чем никогда. Если рассматривать исключительно ПЗ, то, имхо, это сюжетная косячина, поскольку Луа-Джалла никак не была защищена от Проклятия, в отличии от Тка-Рика. Если же отталкивать от лора Аллодов Онлайн, то, вероятнее всего, Проклятье попёрлось убивать других джунов, более доступных на текущий момент.
Проклятые земли действительно полны загадок. Например есть загадка о том почему я накатил классик мод на старенький комп с 4 оперы двухканальной и процом в районе 3 ггц, а она, сцуко, лагает до безумия. При том что весь остальной раритет отлично на той машинке работает
@@CveaChannel ... намного интереснее чем основная компания в которую ты с детства играл много раз. Причём первый раз я её проходил с ребятами, во дворе школы, в стиле экшон-днд, с парнишкой на год старше в роли данжон-мастера
Хз насчёт одного языка. Письменность по крайней мере точно у всех разная. Язык У некоторых есть свой. Червилицие, например, говорят на отдельном языке. Но если с ними пообщаться они тебе скажут что ты мол тупенький и поэтому мы с тобой будем на общем общаться
Ну, придирка к "языку" - это такое себе. Могу понудеть на эту тему: стратегия варкрафт 3 - там все на одном языке болтают (эльфы, орки, люди, таурены, повелители ужаса и т.д.), а в ПЗ на Гипате орки общались с Рыжим и с чувихой в Песках и ничего. Даже Дракон (Шератан) - говорил на обычном языке. В Аллодах 2 эльфы тоже говорили на понятном герою языке. Так и к Штирлицу можно придраться. В любом случае: спасибо за проделанную работу!
Друг, а ты читал "сценарий"? Он же есть в открытом доступе. К тому же не нужно забывать про игровые допущения и упрощения повествования. Ну ё-моё, не нужно усложнять!
Ну типа почему он умеет читать по-канийски, но не читает (не помнит) по-хадагански. Т.е. по идее Ат-Зако читал на обоих языках, но скорее всего забыл. Ну и его перемещения с подругой в попытке убежать от монстра-проклятье до событий ПЗ описаны в сценарии. И конечно же, это лишь моё мнение. В любом случае ещё раз спасибо за ролик!
Наверное, гражданские тексты более-менее схожи. А вот военные скорее всего зашифрованы. Это наверное касается и шифровок орков с островов, равнин, песков и т.д. Они ведь не могли придумать разные языки, а вот шифровочки это как-то не очень фантастично, но даже приемлемо. Типа текста "газеты" на Ингосе. А вот переписка для военных при военных разборках - это вполне себе разумно! А насчёт хадаганской литературы, Ат-Зако вероятно тоже касался на Суслангере до "превращения".
@@БратСестра-о6с Это не усложнение?) В игре Эстера говорит: у орков свои буквари у всех. То есть своя письменность. Язык может быть один, а письменность разная.
Я молот забирал прям с трупа помощника. Брал с собой Забияку, Заком подползал к помощнику, Хадором к Атаману. Получал и молот и опыт за троих. Гоблина можно убить, самое главное, не разговаривать в Бабуром об инструментах. Но что можно украсть спасибо буду знать.
@@CveaChannel Так и есть, если вспомнить диалог с Лау-Джалой. Ат-Зако увел проклятие (хотя большой вопрос, как он умудрился переместиться с Ингоса на Суслангер), а девушка осталась на Ингосе и уже потом попала в заточение. Иначе трудно объяснить, как вообще туда попала и свободно перемещалась по городу.
@@live-pankvinto И снова лучше поздно, чем никогда. Ат-зако и Луа-Джалла улепётывали от Проклятия с аллода Ней, где были порталы и на Ингос, и на Суслангер. Так они и разделились.
@@live-pankvinto На сайте аллодс гипат су выложен сценарий игры, можете почитать на досуге. Ну и возможно в Аллодах Онлайн это немного раскрыли, я честно говоря сайдквест с историей Ат-Зако и Луа-Джаллы до конца не прошёл, не скажу. Конкретно вышеописанное почерпнуто из сценария.
Жезл с заклинанием лечения, в которое вставлена руна постоянного действия. Такой жезл лечит всё время, пока ХП не полное и есть энергия в жезле. Например, метеоритный жезл с хадагана может вылечить 900 ХП.
Да пз проходится любым способом, не смотря не хардкорность игры. Не в первый раз, если проходишь, то всё не так сложно. Но вот сетевую игру без батареек пройти уже гораздо сложнее.
@@CveaChannel ещё не играл в сетевую, надо сначала пару гайдов посмотреть, а вот где их найти я знаю😁, и ещё вопрос, как в некоторых видео у людей на гипате хп больше чем у меня например на ингосе
Если речь об одиночной, то дело в том, что они максимально зачищают гипат. В том числе, убивают големов в пещере. Глянь истребление Евгения Денисова, там подробно про зачистку всего гипата есть. (Чтобы найти вбей в поиск: проклятые земли истребление Евгений Денисов)
На самом деле много есть в пз секретов. Есть целые отключенные школы магии, например Магия контроля, есть отключенные руны. В датабазе игры видны много не используемых мобов. отключены перки магия исцеления, магия взгляда, магия контроля. В файлах игры лежит амулет, который Зака на Ингос отправляет (за ним видимо надо было идти). Есть возможность лицезреть диалог с Эрфаром, когда он выкинет куклу гого в костер, а Го го сам уйдет без диалога с Заком, который очень неочевидным образом активируется. Есть клетка на карте Портал, которую можно открыть в одном из дворов. Хатуль вместо Кузнеца, в версии 1.0 встречает Зака в пещере червелицых. Тут целую вторую часть можно запилить.
К слову, забавно, что нейросеть заметила, что есть интересный нюанс со знанием письменности у Зака. Что он знает Канийский, но не Хадаганский.
Я думаю эту штуку использовать в следующей ЖАмевю.
Спасибо Нивалу за Счастливое детство.
Спасибо Нивалу за попытку
Лайк коммент. Позже напишу по ролику что-нибудь
Я жду!
@@CveaChannel Жди. Сразу после стрима по ЗвА он дойдет до комента. В порядке очереди.
@@iglesperun9528 пхахахахс
Блин
Хоть кто-то об этой игре рассказывает
Шикарно
Любимая игра детсва, одна из трёх аллоды проклятые земли, готика 1, визарди 8, небыло в жизне полугодия чтобы не вспомнил про неё за 40 лет.
По поводу непроподания помощника атамана при неубивании гоблина-дозорного: вообще, было бы неплохо сделать ролик (или не обязательно в виде ролика) с перечнем всех триггеров появления/исчезания мобов в игре: второй белый волк, помощник атамана, два дополнительных орка рядом с Рыжим - наверное ещё куча всего, что мне не известно. Из него в частности будет более понятно, почему Истребление проходится в таком порядке.
З.Ы. Интересный также факт про помощника атамана - что в описанной ситуации в игре можно убить его целых два раза! Мы это на стриме же видели. Я только не помню, с обоих ли лут можно собрать.
Хорошая мысль!
А на счёт помощников: Да, с обоих.
С обоих будет молот.
@@НикитаВласов-ж2м Это понятно, что молот, смысл в том общий ли у них инвентарь или по сути это два различных моба
Моб один, но он респаунится.
Когда получаешь задание от Бабура, то он деспаунится, а позже спаунится по квесту.
Соответственно, это как бы один тип моба, но сами по себе - это разные юниты. В теории можно даже сделать два помощника, сразу.
@@CveaChannel Я это и сказал
величайшая отечественная игра
А зачем для молота ловкость рук качать? Можно же убить со спины Атамана, а после напасть на Атаманшу, постараться убить в голову или как минимум отбить руки. А далее попытаться убить помощника
Это может сработать, но на харде только с сохранением и загрузкой.
Мало того, что камень уже на месте! Еще и никто не знает, что ящер помог главному герою! Незаслужанная репутация, жаль ящера(
А разве с первого квестового Белого волка не выпадает предмет "зубы молодого белого волка"?
@@mihanizmicclub6472 с самого волка нет, только голова.
Вроде говорилось, что проклятье живет в астрале, а кровь джунов его притягивает на аллоды. Так, что технически оно не может телепортироваться.
В рамках Лора пз об этом не говорится. Мб в аллодах онлайн.
@@CveaChannel Я честно не помню где об этом читал, но почему-то я давно очень так считал. Может старый форум нивалов. Вроде бы так объяснялось почему проклятье не может преследовать героев после прохождения через портал.
Зак может и прочёл обьявление о поиске принцессы,однако книгу из обсерватории с паролем для элементаля ему перевела Эстера-Вредная)
Дак это разные аллоды, могла быть разная письменность.
Привет! Всё хотел узнать одну вещь - те арты персонажей, что периодически появляются на твоей странице - это концепт-арты, которые создавали разрабы придумывая игру или их нарисовали уже после выпуска те, кому эта игра понравилась? Потому что стилизованы они примерно как концепт-арты героев конца 90х-начала нулевых
Когда как, Где-то новые арты, где-то старые арты, где-то уже нейросети.
Приятно было послушать😊
Про нулевой лут. С моба, у которого есть только деньги и квестовые предметы, ничего не упадёт, если его сначала обокрасть.
Про убегание до взятия квеста на гоблина. Прямо вау, не знал, что так можно.
Про всех гуманоидов, говорящих на одном языке. В целом этот приём используется в огромном количестве игр.
Про канийскую письменность. Хоть и не люблю ЗвА, но их есть за что похвалить, в частности, за консистентность, что место обитания джунов (Джигран) связано с Ингосом, канийским городом.
Про диалоги в игре. Детальность проработки их просто непревзойдённая. Там копать и копать.
Про погоню Проклятия за Ат-Зако. Когда Проклятие его потеряло, оно не пошло искать Луа или Тка-Рика (или Кира). Оно убило тех, кто под руку попал, и исчезло. Неужели, пока оно не убьёт Ат-Зако, все остальные джуны в безопасности? У него жёсткий скрипт, что после выбора цели оно не может искать новую, пока не убьёт старую?
На самом деле, интересно про проклятие.
А на счет лута, да. Причём обокрасть и без лута оставить можно прям много кого. Даже кабанов и волков.
Лучше поздно, чем никогда. Если рассматривать исключительно ПЗ, то, имхо, это сюжетная косячина, поскольку Луа-Джалла никак не была защищена от Проклятия, в отличии от Тка-Рика. Если же отталкивать от лора Аллодов Онлайн, то, вероятнее всего, Проклятье попёрлось убивать других джунов, более доступных на текущий момент.
Спасибо! было классно!
4-й месяц ждем вторую часть)
Есть такое...
Проклятые земли действительно полны загадок.
Например есть загадка о том почему я накатил классик мод на старенький комп с 4 оперы двухканальной и процом в районе 3 ггц, а она, сцуко, лагает до безумия.
При том что весь остальной раритет отлично на той машинке работает
моды...
@@CveaChannel ... намного интереснее чем основная компания в которую ты с детства играл много раз.
Причём первый раз я её проходил с ребятами, во дворе школы, в стиле экшон-днд, с парнишкой на год старше в роли данжон-мастера
Я бы ещё с удовольствием узнал от тебя о лоре игры:)
Я вот стараюсь разобраться, как раз.)
75 лайков это жёстко, крутой!
Отличное видео! Впрочем, как всегда. Ждем еще.
Спасибо! Постараюсь быстрее!
Очень понравилось! Спасибо, Цви!) Очень хочется еще!)
Можешь использовать мои кавера для фона видео)
ооо, спасибо! Это прям гуд было бы, поюзаю!
@@CveaChannel взаимно) Немного разнообразить музыкально)
Жду вторую часть и в целом контент по ПЗ)
Дак разве не так рик телепортнул проклятье для сражения с заком?
@@Reverant23 нет, оно само пришло.
Про языки интересненько!
А вот мобы без лута есть еще мне кажется 😅
Подписываюсь под комментами про лор игры, я бы тоже послушал
А с неубиваемой жабки на горе есть лапки?)
@humanman9942 конечно.
@@CveaChannel буду благодарен если оствежите в моей памяти что падает с луа джалы, брата кузнеца, тка Рика и проклятья
@@humanman9942 с Луа - 1 денег. С кузница деньги тоже. С проклятия и Тка-Рика ничего.
ролик имба
Коль мне память не изменяет,часть гоблинов в развалине были без лута
Не совсем. У них есть лут, но он заключён в пределы: 0-1 монет.
Я половину фактов на стриме 100+ смертей узнал 😂
Я тоже там много чего узнал... Тут мы всё похожи.
Проклятье - это ж вообще какой-то добрый бог, которого предали джуны.
Не сам Бог вроде, да и добрым он уже перестал тогда быть.
Ох уж эти ретконы из АО
Хз насчёт одного языка.
Письменность по крайней мере точно у всех разная.
Язык У некоторых есть свой.
Червилицие, например, говорят на отдельном языке.
Но если с ними пообщаться они тебе скажут что ты мол тупенький и поэтому мы с тобой будем на общем общаться
Касательно червелицых - это лор ЗВА, который сложно считать официальным. Но да, согласен.
Что лет 26 назад играл что сейчас, не помню диалогов драконов, ящеров и циклопа🤨
вырезанный контент: th-cam.com/play/PLDsL-TqNUK7e7FzokXpRvVYwSrr4VeKhz.html
Ну, придирка к "языку" - это такое себе. Могу понудеть на эту тему: стратегия варкрафт 3 - там все на одном языке болтают (эльфы, орки, люди, таурены, повелители ужаса и т.д.), а в ПЗ на Гипате орки общались с Рыжим и с чувихой в Песках и ничего. Даже Дракон (Шератан) - говорил на обычном языке. В Аллодах 2 эльфы тоже говорили на понятном герою языке. Так и к Штирлицу можно придраться.
В любом случае: спасибо за проделанную работу!
Интересненько. Бла блы бла. Спасибо
Многое узнал.
Зак мог на Джигране жить.
Там канийские войска стоят
Да, в целом, но точной информации нет.
А можно как-то снять ограничение на 100 у ближнего боя?
Только через файлы игры. Либо читами.
@@CveaChannel как именно?
Ох, не помню чит, за моды не шарю.
Вбей в гугл: читы проклятые земли.
@@CveaChannel не нашёл там как снять ограничение
Там можно добавить бб просто.
На развитие канала:)
Спасибо!
моя первая рпг, и самая любимая игра, до сих иногда перепрохожу
Друг, а ты читал "сценарий"? Он же есть в открытом доступе. К тому же не нужно забывать про игровые допущения и упрощения повествования. Ну ё-моё, не нужно усложнять!
Ты бы хоть написал о чем ты... В видео больше 1 факта.
Ну типа почему он умеет читать по-канийски, но не читает (не помнит) по-хадагански. Т.е. по идее Ат-Зако читал на обоих языках, но скорее всего забыл. Ну и его перемещения с подругой в попытке убежать от монстра-проклятье до событий ПЗ описаны в сценарии. И конечно же, это лишь моё мнение. В любом случае ещё раз спасибо за ролик!
@@БратСестра-о6с В сценарии написано, что Зак жил в деревне Кании до событий пз, поэтому логично, что он знает язык Кании, но не знает языка Хадагана.
Наверное, гражданские тексты более-менее схожи. А вот военные скорее всего зашифрованы. Это наверное касается и шифровок орков с островов, равнин, песков и т.д. Они ведь не могли придумать разные языки, а вот шифровочки это как-то не очень фантастично, но даже приемлемо. Типа текста "газеты" на Ингосе. А вот переписка для военных при военных разборках - это вполне себе разумно!
А насчёт хадаганской литературы, Ат-Зако вероятно тоже касался на Суслангере до "превращения".
@@БратСестра-о6с Это не усложнение?) В игре Эстера говорит: у орков свои буквари у всех. То есть своя письменность. Язык может быть один, а письменность разная.
Я молот забирал прям с трупа помощника. Брал с собой Забияку, Заком подползал к помощнику, Хадором к Атаману. Получал и молот и опыт за троих.
Гоблина можно убить, самое главное, не разговаривать в Бабуром об инструментах. Но что можно украсть спасибо буду знать.
Да, на счёт гоблина - правда.
И можно их щотнуть, но только при использовании сохранения и загрузки.
давай еще
Думаю над новым контентом! 😉
Зак может знает письменость ингоса тк ингос и джигран - империя кании, а джигран если не ощибаюсь, родина джунов
Скорее всего дело в том, что Зак жил в в деревне в Ингосе до того, как его нашло проклятье.
Джигран не родина Джунов.
@@CveaChannel Так и есть, если вспомнить диалог с Лау-Джалой. Ат-Зако увел проклятие (хотя большой вопрос, как он умудрился переместиться с Ингоса на Суслангер), а девушка осталась на Ингосе и уже потом попала в заточение. Иначе трудно объяснить, как вообще туда попала и свободно перемещалась по городу.
@@live-pankvinto И снова лучше поздно, чем никогда. Ат-зако и Луа-Джалла улепётывали от Проклятия с аллода Ней, где были порталы и на Ингос, и на Суслангер. Так они и разделились.
@@istartaliskaran А откуда такая информация? Первый раз вижу просто.
@@live-pankvinto На сайте аллодс гипат су выложен сценарий игры, можете почитать на досуге. Ну и возможно в Аллодах Онлайн это немного раскрыли, я честно говоря сайдквест с историей Ат-Зако и Луа-Джаллы до конца не прошёл, не скажу. Конкретно вышеописанное почерпнуто из сценария.
респект тебе из 2024
Зак индийский каниец
А где можно посмотреть список игровых диалогов? Первый раз вижу, что циклоп разговаривает…
В файлах игры есть файлы с его речью, но в игру их не добавили.
На канале в плейлисте вырезанного контента есть всё вырезанные фразы.
А что такое батарейки в ПЗ
Жезл с заклинанием лечения, в которое вставлена руна постоянного действия. Такой жезл лечит всё время, пока ХП не полное и есть энергия в жезле.
Например, метеоритный жезл с хадагана может вылечить 900 ХП.
@@CveaChannel ни разу в ПЗ не использовал не хилок не жезлов, видимо я мог пройти игру в разы быстрее зная это
Да пз проходится любым способом, не смотря не хардкорность игры. Не в первый раз, если проходишь, то всё не так сложно.
Но вот сетевую игру без батареек пройти уже гораздо сложнее.
@@CveaChannel ещё не играл в сетевую, надо сначала пару гайдов посмотреть, а вот где их найти я знаю😁, и ещё вопрос, как в некоторых видео у людей на гипате хп больше чем у меня например на ингосе
Если речь об одиночной, то дело в том, что они максимально зачищают гипат. В том числе, убивают големов в пещере. Глянь истребление Евгения Денисова, там подробно про зачистку всего гипата есть.
(Чтобы найти вбей в поиск: проклятые земли истребление Евгений Денисов)
Стример не прав!
В чем?
@@CveaChannel Ой! Да как будто это важно!
Вообще-то... Не знаю!
@@CveaChannel главное, что зритель утверждает, что стример не прав. Это не нужно доказывать. Просто прими это.
Зритель - не прав.
👎👎
Нет, лайк.