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ネクプラ時代後輩にカプルで00と戦ってくださいって言われて、ライザーソードの横薙ぎが避けられなくてみんなで爆笑した記憶がある
地走機体は最速ロリバスとかライザーソードは避けれないからなぁ…ゲーセンで乱入されて何も出来ずに嬲り殺しにされたことあります😂
@@マサ-e6r ゲーセンは金がかかりますし、辛いですね…
Nextの羽ゼロ格闘めっちゃ好きだわ
あれが何故エクバでは羽ビンタとドリル突きになってしまったんだろう…
今の人だと多分飛翔よりEW版ウィングゼロが単発ビーム撃ってる方が衝撃的そう昔はテレビウィングとEW版ウィング逆だったよなぁ
EW版は何故かエクバシリーズでは長らく格闘が弱い&謎の羽ビンタでしたけど、ネクプラの頃はカット耐性に優れたカッコイイ斬り抜け格闘でしたね。羽ビンタなんて原作でこれっぽっちもやってないのに…(笑)
羽ゼロは立ち姿から違う。歩く事前提に作られてないのか羽のグラもデカく見えるのがカッコいい
フリーダムのSEED、ロケテ時はブースト消費ありの弾数無限だったそうだが結果を考えるとそっちのが有情だったっていう
NEXTでSEEDのキャンセルを全機体に持たせたの英断だったなその仕様が今でも続いてるのも凄い
ピンクじゃないウェーブライダー突撃を決めるためのコンボが無駄にテクニカルで楽しかった記憶
ユニコーンのビームマグナムの威力と無限残弾が頭おかしかった思い出が強い
懐かしネクプラの核ミサイル迎撃みたいなミッションをライザーソードで一掃するのめっちゃ気持ちよかったなぁ
昔のフレスベルグの方が原作味があってすこ
@そこのあれ ギュオーン!!って感じで曲がりますからねwエクバシリーズのくの字ビーム強いけど正直ダサい…
わかる まあ連射はしてたけど
プレッシャーがどういう武装なのか分からなくてここで成功例を初めて見たけど、耐えながら撃つのかっこいいな....
プレッシャーで月光蝶防いでる時の光がカッコ良すぎぃ!
チャンネル登録者1万人おめでとうございます
SEED新作ゲームは2021年版のモーションの連ザⅢで
ⅡにはいなかったアストレイやMSV、ゲスト枠だったスタゲの本格参戦に果てはエクリプスまで…とかだと嬉しい
フリーダムは次回作の武器を持っていたというより、次回作のコンセプトを変えた(全員に持たせる)技だったよなー。
懐かしいなネクプラ高校の頃PSPで初めて買ったやつて最初からやらなくなる最後まで良くやってたな
ブースト消費しない特殊移動は今でも間違いなくヤバい
ノワールがそうだが別にそれ自体ヤバくもないんだよなあインフレしてそんなもんじゃヤバくはなくなった
@@のの-z1k それにしても3回はやべーって。しかもリロード回転率いいし。
相当前の返信だけど今更コメントするなら、ノワールが優れてるのは誘導切りと一回の慣性込みの距離(前者はそもそも動きすぎて避けれるのが殆どだし、後者は人の使い方次第で、GvsG自由が優れてる可能性もある)くらいで、3回行動や空打ちできる点、着地リロードのノワールに対して打ち切りリロードと、ノワール以上にやべぇ点をつめこんでるんだよね。だからあんなに騒がれた。
クロブでオバヒから動くのが制限されがちになってるしその中でオバヒから使える特殊移動は尚更やばいよエクバ2ならそんなにかもしれんが
ネクプラの飛翔は羽閉じてる間ガード判定がついてて上手くやるとゲロビを突き抜けたり出来るあとネクプラのトランザムライザーは建物貫通だったね
フリーダムの種キャンが後のブーキャンにつながったと考えるとある意味では調整ミスであると同時にゲームとしての深みを生み出す要素だったんだなあ
安易に廃止せず、逆に全機に標準化してしまったのが神判断だった
SEEDは空キャンの説明あっても良かった気がしましたSEED空キャン→リロード済SEED→SEED空キャンで一生天井付近で浮いていられたし一部機体は詰んでた。。。
自由振り向き撃ちタイトルバックみたいでかっこいい
ゼロカスタムとダブルオーはNextPlus時代が間違いなく最強格というか二強クラスレベルの強さだった単発で確定ダウンが取れるメイン、チャージ三段階に使い勝手の良い格闘、赤ロックも最高レベル。逃げも攻めも万能なゼロカスタムユニコーンと並んで時限式の疑似覚醒持ち、量子化直後すぐに攻撃が出来る上に派生攻撃で換装しながら戦える。最強判定の格闘に動きを止める追尾機能付きのアシストを持つダブルオーライザー
2強というなら羽とターンエーかな00は中堅上位って評価で落ち着いたよ
ネクプラのゼロカスタムの格闘はめちゃくちゃかっこよかったのに、何故かエクバ無印ではサイコクラッシャーやら羽ビンタにww
ゼロとゼロカスの立場が完全に逆だったあの頃の格闘に戻して欲しい
@@アルターエゴ-g7f エレガント格闘返ってきて欲しいですねぇ。クロブで横格闘がカッコよくはなりましたが。。
エクバ無印は開発変わって1作目だしね
@@ash-yr9ut でも、原作に一切ないモーションぶち込むのってどうなのよ
@@Trombe023 当時のバンナムにそこまでの原作愛がなかったってことじゃないですかね?
ネクプラのキュベレイ通常ガードできなかったから、プレッシャーがないと原作ハマーン様よろしく華麗な立ち回りを求められるのよね……試作二号機相手とかだと格闘にプレッシャー当てたいけど核が怖くて吐けなかった記憶
ネクストプラスモードで遮蔽物越しに戦ってたらライザーソードで叩き斬られて笑うしかなかった記憶、アロウズの兵士ってあんなやべえのと戦ってたんやなあって。
ガード音かっこいい
キュベレイのプレッシャーに射撃ガードが付いてるのはもしかしてZZのハイメガキャノンを耐えきったからなのかな?
Nextのゼロカスは飛翔する瞬間の羽を閉じた一瞬だけシールド判定があったはず
ネクプラのストーリー?みたいなやつでブースト3倍+機動力モリモリゼロカスタムがめちゃくちゃ楽しくてずっと使ってたなぁ…懐かしいわ
飛翔は神。今日まで自分がEW版ゼロを愛用してこれたのは、この武装があったればこそ。
ガンダムバーサスでプレッシャーをガード出来るシステムが一番衝撃だった。
ネクプラの素Wの射撃押した直後に特射すると避けにくい胡散臭い動きするの好き
Zの突撃は変形しなくても特格単押しでも出来たはず
しかも演出が通常時のバレルロールじゃなくて、しっかりとスイカバーの前に体開くのを再現してるっていうな
飛翔は上に上がってる時にブースト切れるとサブキャンした時より慣性乗って上に吹っ飛んだっけ
Nextのウィングゼロの色結構好き
ネクプラだと種割れだけて特射枠使ってたから使用後だと単純に武装の枠ひとつ無くなるとかいうね。あとはネクプラのダブルオーライザーしかりゼロカスはめちゃくちゃ豪快だっただけにエクバでショボくなってて萎えたのも懐かしい思い出。
まあダブルオーライザーは隠し機体だし…
キュベのプレッシャーはガンネクのが原典に近いなあ。懐かしい
毎度毎度言ってるけど、ダブルオーライザーはマジでネクプラ仕様に戻して欲しい時間制で「ほなさいなら」ってダブルオー置き去りに帰ってくオーライザーとか見たくねぇんだわ
エクバのダブルオー使いにくすぎるからほんまにネクプラのがいいよな
SEEDはは弾切れでも空打ちできる(=無限に行動キャンセルできる)って点も説明しないと壊れ具合は伝わりにくい気が
原作再現的にはハマーンのプレッシャーはゲロビ防げた方が正しい気が。
フリーダムはマジでやばかった。いくらでも空が飛べた
ライザーソードは今こそNEXT仕様でもいいと思いますね
破壊不能の壁を貫通するのは超バグな気がσ( ̄∇ ̄;)
Ꮓの突撃は途中で格闘ボタン押すとグルグル回転してダメージ入る
ネクプラはジ・オのサブ射といいキュベレイのプレッシャーといい、ちょいちょいヒットストップがないから練習しないとうまく使えないのよな
連座のリメイクはグラとバランス調整だけでいいかなぁウェブライダー突撃って誤射っても味方のHPを400持っていくからなぁそれのせいで勝ち確を負けにしやがったの凄い覚えてる
連ザ時代だとパイロット名表記なのに対してそれ以降のVSシリーズからは機体名が表記なの最近知ってたは
地元のゲーセンは無印が稼働してからNEXTが2クレ50円とかいう破格になってその頃が一番盛り上がった
ストフリとかSEED使わないとドラグーンフルバースト使えなかったよねたしか
だけどフルバで決めた時のリザルト映えは随一のかっこよさ
@@諏訪子しゃま そして威力は驚異の218!
フリーダムに至っては一人だけ次回作のシステムで動いてるんだからそりゃぶっ壊れますわ…
フリーダムのその壊れ武装のおかげでガンネクという名作ゲームが生まれたのはある意味感謝。
フリーダムのシードは無印ガンVSガンで猛威を振るっていた
ネクプラのライザーソードの方がライザーソードって感じがする。
フォビの曲がりは昔の方が好きですね!原作っぽい
PS2のゼータや連ザぐらいからガンダムゲームやってるけど当時は画質や動作何とも思ってなかったけど最新のクロブやマキオンやってると画質、動作が綺麗過ぎて凄い文明進んだなと思う…
1:44 これだけで嫌な予感しかしないw
ネクプラのトランザムライザーまともに当たると体力満タン1000コスト吹っ飛ぶ威力してて初めて見た時訳わかんなかった記憶
ガンvsガン時代の覚醒はリアルファイトを引き起こすレベルらしいからなぁ…目の前では見たことないけど
フリーダムの無限滞空してほしかった
ガンガン自由は当時強すぎてうちのホームでは禁止機体でした
ネクプラやってた時はプレッシャー知らなかったから何これ?って思ってた
ファーストのDQN砲とかもやばかったよね
EXVS以降のフレスベルクってレグナントのメインと挙動が似てるような似てないような…
今はもう私のPSPがダメになってしまったけどトランザムライザーで特格を使った時の刹那と沙慈が声を揃えて言う「「やめろぉぉぉーーー!!!」」が凄く好きだった(;´・ω・)
懐かしいですね
ネクプラの頃友達とやってる時イージスとゼータの文字通り爆弾戦法でめっちゃゲラってたな
13年前のゲームの機体なのに一機だけエクストリームバーサスしてるんだよなぁ
2:32 ヤメローモー!
キュベレイのプレッシャーカウンターはハイメガ防ぎ切った時の再現かな?わからん
無事ではすまなかったけどそれだよね、メガバズ防いでるのでハッとした
@@はど-w9n ワイもメガバス防いでたとこで浮かんだ…
SEEDに関してはマジでやばかったですね…
連ザのフォビドゥン好きやったなあ
飛翔に関しては弾数制とブースト消費量増加どっちが良いんだろう?一回の飛翔で茹でエピオンのHD並みの消費量なら許されるかな?ブーストの量が少なければ不発になるとかだったら此方の方が良い?
next+のSEEDも激烈にヤバい武装でしたわね
正直そうでもなかったよガンガンの頃はヤバかったけど
@@みなみR ガンガン時代は壊れとかヤバいとかの範疇超えてましたからね...私個人的にはnext+のSEEDヤバー!みたいな感覚でしたわ
ある意味ヤバイ武装だったw
ネクプラのEWゼロの格闘かっこよ過ぎなんだよな。特に下格
NEXTからみんなフリーダムになれたからね・・・
無印ガンガンのフリーダムはヤバ・スンギすぎて、実際にプレイヤー同士の乱闘騒ぎが起きた位の壊れ機体ですな。
SEED使うとトールギスのバーニアみたいな機動だった希ガス
SEEDは弾が切れててもキャンセル自体は機能する(弾切れ時は移動が短くなる程度)ってのがおかしい。仮にクロブのフリーダムに搭載されててもぶっ壊れ武装だろうね どの武装からでもキャンセルできる=オバヒだろうと何をしようが降りテク出来るってわけだしこれをBDキャンセル無い時代に搭載してたんだからどうかしてる
ガンネクは面白かったPSPで出た当初はずっと遊んでた
SEEDよりもキュベのプレスのが今あったらヤバそう
ガンガンのVの無限浮遊やって欲しい
SEEDはリロードもあるのがおかしかった
ネクプラ12年前?嘘でしょ・・・
ネクプラのダブルオーで核弾頭のミッションで無双するん鬼楽しかった記憶ある
4:08ゲロビならぬ蛇ビ
当時めちゃくちゃプレイしてたのにあんなに曲がるって気づいてませんでした^^;
Zのビームコンフューズって昔(ネクプラあたり)はどんなんだったんですかね?
発生の速い縦切りライザーソードは?
ちゃっかりウィングクロスブーストの格闘やな
ここからきたんや へー
種割れはフリーダムというよりストフリのやつが原型だと思うけど……
ガンガンから調整入ってネクスト〜エクバのタネ割れになったからね
フレスベルグは敵に回すと厄介だよ
SEED覚醒のヤメローモーはゲーセンで暴行事件が起きて新聞に載ったとかなんとか
ゼロカスタムは、飛翔をしている状態でビーム兵器の攻撃をガード出来ますぜ♪
ガンガン7強時代はほんとに無法だった・・・とくにフリーダム
関係ないけど、ネクプラのエンドレスゼロのスタイリッシュ格闘はかなり好きだったわ
キュベレイのハイメガ防いだプレッシャーガードはエクバにも実装されないやろか
今ライザーソード短すぎなんだよなぁ...
SEEDは公式も苦笑いの調整ミスだったなぁ人権とかってレベルじゃなかった
ガンガンはフリーダム以外なら陸ガン最強でした。遠距離から180m砲でBD無いから当たりまくりで…
なんかゼロカスの動きめっちゃキレッキレじゃね?
無印GvGのSEED覚醒は今あってもぶっ壊れ武装だし、しかもそれが今みたいなブーストダッシュキャンセルとかがない時代にそれがあったので、もう色々とお察し状態だった。
悪名高いガンガン自由の特格からの特射空撃ちキャンセルによる滞空&リロードの時間稼ぎ…。「ヤメローモー」と言いたいのはこっちでした。(泣)
ガンガンとガンネク時代の自由は何故かBD踏むと羽から赤い粒子が見えてたから身内から擬似太陽炉搭載機とか言われてとなぁw
ネクプラ時代後輩にカプルで00と戦ってくださいって言われて、ライザーソードの横薙ぎが避けられなくてみんなで爆笑した記憶がある
地走機体は最速ロリバスとかライザーソードは避けれないからなぁ…
ゲーセンで乱入されて何も出来ずに嬲り殺しにされたことあります😂
@@マサ-e6r ゲーセンは金がかかりますし、辛いですね…
Nextの羽ゼロ格闘めっちゃ好きだわ
あれが何故エクバでは羽ビンタとドリル突きになってしまったんだろう…
今の人だと多分飛翔よりEW版ウィングゼロが単発ビーム撃ってる方が衝撃的そう昔はテレビウィングとEW版ウィング逆だったよなぁ
EW版は何故かエクバシリーズでは長らく格闘が弱い&謎の羽ビンタでしたけど、ネクプラの頃はカット耐性に優れたカッコイイ斬り抜け格闘でしたね。
羽ビンタなんて原作でこれっぽっちもやってないのに…(笑)
羽ゼロは立ち姿から違う。歩く事前提に作られてないのか羽のグラもデカく見えるのがカッコいい
フリーダムのSEED、ロケテ時はブースト消費ありの弾数無限だったそうだが結果を考えるとそっちのが有情だったっていう
NEXTでSEEDのキャンセルを全機体に持たせたの英断だったな
その仕様が今でも続いてるのも凄い
ピンクじゃないウェーブライダー突撃を決めるためのコンボが無駄にテクニカルで楽しかった記憶
ユニコーンのビームマグナムの威力と無限残弾が頭おかしかった思い出が強い
懐かし
ネクプラの核ミサイル迎撃みたいなミッションをライザーソードで一掃するのめっちゃ気持ちよかったなぁ
昔のフレスベルグの方が原作味があってすこ
@そこのあれ ギュオーン!!って感じで曲がりますからねwエクバシリーズのくの字ビーム強いけど正直ダサい…
わかる まあ連射はしてたけど
プレッシャーがどういう武装なのか分からなくてここで成功例を初めて見たけど、耐えながら撃つのかっこいいな....
プレッシャーで月光蝶防いでる時の光がカッコ良すぎぃ!
チャンネル登録者1万人おめでとうございます
SEED新作ゲームは2021年版のモーションの連ザⅢで
ⅡにはいなかったアストレイやMSV、ゲスト枠だったスタゲの本格参戦に果てはエクリプスまで…とかだと嬉しい
フリーダムは次回作の武器を持っていたというより、次回作のコンセプトを変えた(全員に持たせる)技だったよなー。
懐かしいなネクプラ高校の頃PSPで初めて買ったやつて最初からやらなくなる最後まで良くやってたな
ブースト消費しない特殊移動は今でも間違いなくヤバい
ノワールがそうだが別にそれ自体ヤバくもないんだよなあ
インフレしてそんなもんじゃヤバくはなくなった
@@のの-z1k それにしても3回はやべーって。しかもリロード回転率いいし。
相当前の返信だけど今更コメントするなら、ノワールが優れてるのは誘導切りと一回の慣性込みの距離(前者はそもそも動きすぎて避けれるのが殆どだし、後者は人の使い方次第で、GvsG自由が優れてる可能性もある)くらいで、3回行動や空打ちできる点、着地リロードのノワールに対して打ち切りリロードと、ノワール以上にやべぇ点をつめこんでるんだよね。
だからあんなに騒がれた。
クロブでオバヒから動くのが制限されがちになってるしその中でオバヒから使える特殊移動は尚更やばいよ
エクバ2ならそんなにかもしれんが
ネクプラの飛翔は羽閉じてる間ガード判定がついてて上手くやるとゲロビを突き抜けたり出来る
あとネクプラのトランザムライザーは建物貫通だったね
フリーダムの種キャンが後のブーキャンにつながったと考えるとある意味では調整ミスであると同時にゲームとしての深みを生み出す要素だったんだなあ
安易に廃止せず、逆に全機に標準化してしまったのが神判断だった
SEEDは空キャンの説明あっても良かった気がしました
SEED空キャン→リロード済SEED→SEED空キャンで一生天井付近で浮いていられたし一部機体は詰んでた。。。
自由振り向き撃ちタイトルバックみたいでかっこいい
ゼロカスタムとダブルオーはNextPlus時代が間違いなく最強格というか二強クラスレベルの強さだった
単発で確定ダウンが取れるメイン、チャージ三段階に使い勝手の良い格闘、赤ロックも最高レベル。逃げも攻めも万能なゼロカスタム
ユニコーンと並んで時限式の疑似覚醒持ち、量子化直後すぐに攻撃が出来る上に派生攻撃で換装しながら戦える。最強判定の格闘に動きを止める追尾機能付きのアシストを持つダブルオーライザー
2強というなら羽とターンエーかな
00は中堅上位って評価で落ち着いたよ
ネクプラのゼロカスタムの格闘はめちゃくちゃかっこよかったのに、何故かエクバ無印ではサイコクラッシャーやら羽ビンタにww
ゼロとゼロカスの立場が完全に逆だった
あの頃の格闘に戻して欲しい
@@アルターエゴ-g7f
エレガント格闘返ってきて欲しいですねぇ。クロブで横格闘がカッコよくはなりましたが。。
エクバ無印は開発変わって1作目だしね
@@ash-yr9ut でも、原作に一切ないモーションぶち込むのってどうなのよ
@@Trombe023 当時のバンナムにそこまでの原作愛がなかったってことじゃないですかね?
ネクプラのキュベレイ通常ガードできなかったから、プレッシャーがないと原作ハマーン様よろしく華麗な立ち回りを求められるのよね……
試作二号機相手とかだと格闘にプレッシャー当てたいけど核が怖くて吐けなかった記憶
ネクストプラスモードで遮蔽物越しに戦ってたらライザーソードで叩き斬られて笑うしかなかった記憶、アロウズの兵士ってあんなやべえのと戦ってたんやなあって。
ガード音かっこいい
キュベレイのプレッシャーに射撃ガードが付いてるのはもしかしてZZのハイメガキャノンを耐えきったからなのかな?
Nextのゼロカスは飛翔する瞬間の羽を閉じた一瞬だけシールド判定があったはず
ネクプラのストーリー?みたいなやつでブースト3倍+機動力モリモリゼロカスタムがめちゃくちゃ楽しくてずっと使ってたなぁ…懐かしいわ
飛翔は神。
今日まで自分がEW版ゼロを愛用してこれたのは、この武装があったればこそ。
ガンダムバーサスでプレッシャーをガード出来るシステムが一番衝撃だった。
ネクプラの素Wの射撃押した直後に特射すると避けにくい胡散臭い動きするの好き
Zの突撃は変形しなくても特格単押しでも出来たはず
しかも演出が通常時のバレルロールじゃなくて、しっかりとスイカバーの前に体開くのを再現してるっていうな
飛翔は上に上がってる時にブースト切れるとサブキャンした時より慣性乗って上に吹っ飛んだっけ
Nextのウィングゼロの色結構好き
ネクプラだと種割れだけて特射枠使ってたから使用後だと単純に武装の枠ひとつ無くなるとかいうね。あとはネクプラのダブルオーライザーしかりゼロカスはめちゃくちゃ豪快だっただけにエクバでショボくなってて萎えたのも懐かしい思い出。
まあダブルオーライザーは隠し機体だし…
キュベのプレッシャーはガンネクのが原典に近いなあ。懐かしい
毎度毎度言ってるけど、ダブルオーライザーはマジでネクプラ仕様に戻して欲しい
時間制で「ほなさいなら」ってダブルオー置き去りに帰ってくオーライザーとか見たくねぇんだわ
エクバのダブルオー使いにくすぎるからほんまにネクプラのがいいよな
SEEDはは弾切れでも空打ちできる(=無限に行動キャンセルできる)って点も説明しないと壊れ具合は伝わりにくい気が
原作再現的にはハマーンのプレッシャーはゲロビ防げた方が正しい気が。
フリーダムはマジでやばかった。いくらでも空が飛べた
ライザーソードは今こそNEXT仕様でもいいと思いますね
破壊不能の壁を貫通するのは超バグな気がσ( ̄∇ ̄;)
Ꮓの突撃は途中で格闘ボタン押すとグルグル回転してダメージ入る
ネクプラはジ・オのサブ射といいキュベレイのプレッシャーといい、ちょいちょいヒットストップがないから練習しないとうまく使えないのよな
連座のリメイクはグラとバランス調整だけでいいかなぁ
ウェブライダー突撃って誤射っても味方のHPを400持っていくからなぁ
それのせいで勝ち確を負けにしやがったの凄い覚えてる
連ザ時代だとパイロット名表記なのに対してそれ以降のVSシリーズからは機体名が表記なの最近知ってたは
地元のゲーセンは無印が稼働してからNEXTが2クレ50円とかいう破格になって
その頃が一番盛り上がった
ストフリとかSEED使わないとドラグーンフルバースト使えなかったよねたしか
だけどフルバで決めた時のリザルト映えは随一のかっこよさ
@@諏訪子しゃま
そして威力は驚異の218!
フリーダムに至っては一人だけ次回作のシステムで動いてるんだからそりゃぶっ壊れますわ…
フリーダムのその壊れ武装のおかげでガンネクという名作ゲームが生まれたのはある意味感謝。
フリーダムのシードは無印ガンVSガンで猛威を振るっていた
ネクプラのライザーソードの方がライザーソードって感じがする。
フォビの曲がりは昔の方が好きですね!原作っぽい
PS2のゼータや連ザぐらいからガンダムゲームやってるけど当時は画質や動作何とも思ってなかったけど最新のクロブやマキオンやってると画質、動作が綺麗過ぎて凄い文明進んだなと思う…
1:44 これだけで嫌な予感しかしないw
ネクプラのトランザムライザーまともに当たると体力満タン1000コスト吹っ飛ぶ威力してて初めて見た時訳わかんなかった記憶
ガンvsガン時代の覚醒はリアルファイトを引き起こすレベルらしいからなぁ…
目の前では見たことないけど
フリーダムの無限滞空してほしかった
ガンガン自由は当時強すぎてうちのホームでは禁止機体でした
ネクプラやってた時はプレッシャー知らなかったから何これ?って思ってた
ファーストのDQN砲とかもやばかったよね
EXVS以降のフレスベルクってレグナントのメインと挙動が似てるような似てないような…
今はもう私のPSPがダメになってしまったけどトランザムライザーで特格を使った時の刹那と沙慈が声を揃えて言う「「やめろぉぉぉーーー!!!」」が凄く好きだった(;´・ω・)
懐かしいですね
ネクプラの頃友達とやってる時イージスとゼータの文字通り爆弾戦法でめっちゃゲラってたな
13年前のゲームの機体なのに一機だけエクストリームバーサスしてるんだよなぁ
2:32 ヤメローモー!
キュベレイのプレッシャーカウンターはハイメガ防ぎ切った時の再現かな?わからん
無事ではすまなかったけどそれだよね、メガバズ防いでるのでハッとした
@@はど-w9n ワイもメガバス防いでたとこで浮かんだ…
SEEDに関してはマジでやばかったですね…
連ザのフォビドゥン好きやったなあ
飛翔に関しては弾数制とブースト消費量増加どっちが良いんだろう?一回の飛翔で茹でエピオンのHD並みの消費量なら許されるかな?ブーストの量が少なければ不発になるとかだったら此方の方が良い?
next+のSEEDも激烈にヤバい武装でしたわね
正直そうでもなかったよ
ガンガンの頃はヤバかったけど
@@みなみR
ガンガン時代は壊れとかヤバいとかの範疇超えてましたからね...私個人的にはnext+のSEEDヤバー!みたいな感覚でしたわ
ある意味ヤバイ武装だったw
ネクプラのEWゼロの格闘かっこよ過ぎなんだよな。特に下格
NEXTからみんなフリーダムになれたからね・・・
無印ガンガンのフリーダムはヤバ・スンギすぎて、実際にプレイヤー同士の乱闘騒ぎが起きた位の壊れ機体ですな。
SEED使うとトールギスのバーニアみたいな機動だった希ガス
SEEDは弾が切れててもキャンセル自体は機能する(弾切れ時は移動が短くなる程度)ってのがおかしい。
仮にクロブのフリーダムに搭載されててもぶっ壊れ武装だろうね どの武装からでもキャンセルできる=オバヒだろうと何をしようが降りテク出来るってわけだし
これをBDキャンセル無い時代に搭載してたんだからどうかしてる
ガンネクは面白かった
PSPで出た当初はずっと遊んでた
SEEDよりもキュベのプレスのが今あったらヤバそう
ガンガンのVの無限浮遊やって欲しい
SEEDはリロードもあるのがおかしかった
ネクプラ12年前?嘘でしょ・・・
ネクプラのダブルオーで核弾頭のミッションで無双するん鬼楽しかった記憶ある
4:08ゲロビならぬ蛇ビ
当時めちゃくちゃプレイしてたのにあんなに曲がるって気づいてませんでした^^;
Zのビームコンフューズって昔(ネクプラあたり)はどんなんだったんですかね?
発生の速い縦切りライザーソードは?
ちゃっかりウィングクロスブーストの格闘やな
ここからきたんや へー
種割れはフリーダムというよりストフリのやつが原型だと思うけど……
ガンガンから調整入ってネクスト〜エクバのタネ割れになったからね
フレスベルグは敵に回すと厄介だよ
SEED覚醒のヤメローモーは
ゲーセンで暴行事件が起きて
新聞に載ったとかなんとか
ゼロカスタムは、飛翔をしている状態でビーム兵器の攻撃をガード出来ますぜ♪
ガンガン7強時代はほんとに無法だった・・・とくにフリーダム
関係ないけど、ネクプラのエンドレスゼロの
スタイリッシュ格闘はかなり好きだったわ
キュベレイのハイメガ防いだプレッシャーガードはエクバにも実装されないやろか
今ライザーソード短すぎなんだよなぁ...
SEEDは公式も苦笑いの調整ミスだったなぁ
人権とかってレベルじゃなかった
ガンガンはフリーダム以外なら陸ガン最強でした。遠距離から180m砲でBD無いから当たりまくりで…
なんかゼロカスの動きめっちゃキレッキレじゃね?
無印GvGのSEED覚醒は今あってもぶっ壊れ武装だし、しかもそれが今みたいなブーストダッシュキャンセルとかがない時代にそれがあったので、もう色々とお察し状態だった。
悪名高いガンガン自由の特格からの特射空撃ちキャンセルによる滞空&リロードの時間稼ぎ…。
「ヤメローモー」と言いたいのはこっちでした。(泣)
ガンガンとガンネク時代の自由は何故かBD踏むと羽から赤い粒子が見えてたから
身内から擬似太陽炉搭載機とか言われてとなぁw