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7:19 デスティニーガンダムでのタイトルバックが観れる唯一の作品なだけに満足。
ACだと後からストフリに乗っ取られるんですよ実は家庭用で運命とストフリで折半し合うのは流石に笑った記憶が
当時はプラモデルがそのまま自由に操作できるような感じで純粋に凄いと思った
連ジにハマった自分と同じ感想だ………同志よ!
プラモデルのポージングをするときの参考にしまくったよね
ガンダムSEED20周年でゲームを作成中との事だけど、連ザ3だったら泣いて喜びます…!
種自由、アストレイ、エクリプス要素も含んだSEEDシリーズファン歓喜な連ザ3だったらすっごく嬉しいです
@@mmm-zc9geエクリプスは本家には未だ来ていないので欲しいですね!
エクリプスから随分経ったのに未だにエクバに来ないのってそういうこと?
ラストのモラシム草モラシムとかミゲルとか短期間で退場したキャラ達にもしっかりスポットが当てられてるPLUSモードはほんと楽しかった…
エンディングで一番仲良いキャラが待ち受けになる仕様だった
分かる。ゲーセンでめっちゃやり込んだ。今のワチャワチャしたのより、この世界で戦ってる感あった。
ニコル斬りに始まり、レイダーハンマーをジャスティスサブで避けたり、アウルにジャベリン投げたり大抵の主要シーン再現プレイできるのがホント最高だった
17:19ゲームでもキラ用OSのストライク上手く動かせずコケるサイって悲しい原作再現場面なのにコケ方まんま過ぎるのとあんなに一緒だったのにで草
家庭用版連ザ2の一番好きな点は全キャラ分の笑顔が用意されているところ原作では見れなかったサトーの笑顔好き
ラウのドルオタ設定をちゃんと反映してミーアザク乗せてんの草
連座2+でアスランの好感度を最高にしてから本編最終決戦のミッションやるとアスランが寝返ってシンに説教かましながら一緒にキラ攻撃し出して爆笑した思い出
逆にキラの好感度最高にしたらどうなるんだろうって思ってやろうとしたらミッションが難しすぎてやめた記憶あったなぁ
あのステージ好感度普通の状態でも寝返る時あるから面白い
これを小学生の頃ひたすらやってて凄いお爺ちゃんにお小遣い貰ってたなぁ…いま思うと感謝しかないわ…
ミッションモードで親密度下がってるキャラが全員ストライクで来るミッションに心が折れかけた記憶
連ザⅡは全員の好感度をMAXまで上げてたなw
好感度MAXでも裏切る連合の旧三バカは設定に忠実で感心した
全員、最低にしたら裏切られるわ増援来るわで難易度えげつないことになったわ
信頼度上げはタケミカヅチ撃破のやつ永遠とやってたw簡単だし他キャラの信頼度下がりにくかったし
俺はトールとサイだけ高感度最悪にしといた
エゥーゴvsティターンズも神th-cam.com/video/y3GMQojk1Ac/w-d-xo.html
連ザIIは小学校時代に死ぬほどやりこんだ笑笑
学校から帰ったらずっとやってた笑
信頼度あげるモードでラウとサトーだけ信頼度皆無なの俺だけ?笑笑他は皆んなmaxなのにw
今でもたまにやる笑笑
俺も
反逆したり、援軍にきてくれたり、そこら辺がまじで面白かった
連ザIIは全員仲間にしたくてシンのストーリーモードで全員好感度MAXにした思い出があるおかげで敵のはずのキラが味方になったり敵だったアスランが味方に変わってキラと戦ったりしてめちゃくちゃ面白かった
ラウ・ル・クルーゼが突然現れてあのbgmが流れた時は鳥肌もの可哀想なクルーゼ隊長もしっかり仲間に出来た時はちょっと感動しました
連ザのスピードが丁度いいな、エクバを軽い気持ちでやったら秒で落とされてそれ以来やってない。あいつら全員生体CPUだと思ってる。
エクバ系統は速過ぎて訳が分からないよ/人ºωº人\連ジや連ザが丁度良いな
どこかでも言った記憶があるが本来性能が大幅に違うはずの様々な作品を一括に出してるせいでバランスが難しいんだろうなぁ作品をせめて同じ世界感(全部黒歴史というツッコミは無し)で多種な機体を出すだけならスピード感諸々いい感じになるんでは?と常々思ってる
ブーストを無限にしてアニメみたいにずっと飛んでた(笑)
実際、海上での原作再現ミッション(アスランが脱走するアレとか)は最初からブースト無限になってましたね
無印連ザと続編に連ザIIは、神ゲーですよね〜
19:31 これを期待してたw
PS2の連ザ2のプラスモード、仲間全員LV50までやりこんだなあガンダムについて殆ど知らなかった自分でも楽しめた究極の神ゲー
ゲームスピードとしては読み合いするのにはこのくらいがよかった
ジュリが撃墜した時の悲鳴がもうたまらない
愛が感じられて昔のダムゲーほんと楽しかったな
Pulaモードで全キャラ好感度MAXまで頑張ったのはいい思い出
種自由までを含めたコンパスvsファウンデーションを出して欲しい
待ち受けモラシムは草
ラウ「死ぬがいい!!(乙女のビンタ)」
懐かしいなぁ...自分にとって青春のゲームの中の1本でした
11:55 動画を見てる8割の人はストフリを見すぎて後ろでかっこいいポーズを取ってるアカツキに気が付かない
連ザ2めっちゃやったなぁ…あの頃は別に小賢しいテクニックとか考えてなくて純粋に楽しんでたな〜アニメ全く知らないのにハマったのすごいと思うわ
それぐらい面白かったんですね😆嬉しいです。自分もSEED世代なんでもちろんやってましたけど。やっぱり面白いですよね。
盗むガンダムが全部バスターになってるミッションで笑った思い出
アストレイに乗ってたオーブの3人娘、友好度上げるとかわいかったなぁ。
本当に神ゲーだった神ゲー作れる頃のバンナム課金要素が無い頃のバンナム
ガンガンネクプラまで開発カプコン
どんなゲームもそうだけどアニメの挿入歌やBGMを取り入れてるソフトは神作になると決まってる、それだけ没入出来る要素になるしリメイクされてほしい
スコアアタックも命中率や回避率なくなって一気に変化したからバシバシ攻撃できるようになったのが嬉しかった。スピードも遅すぎず速すぎずで丁度よくゲームバランスも全体的におじさんにはこれぐらいが丁度良いよ
フリーバトルで核ウィンダム4人やってましたw画面が凄いことになってましたよw
連ザやってたおかげで今に至るまでの人生がvsシリーズに狂わされた。神オブ神ゲーム
ガンダムゲーのこのシリーズはマジでハズレがない
サーベルとか出してるときのビームの軌跡が好きプロヴィのモデルもエクバよりこっちの方が圧倒的に強そうで好き
連ザⅡPLUSは人生で1番やり込んだゲームでした!アニメではあまり強くないイメージのデスティニーですが、結構使いやすかった気がします!ムービーなど細かいところまで作り込まれていたのも最高でしたね!!
自分が兵士になってどんどんMSを強くするモードはまじで良かった。最新作とかでもそういうの欲しいかな。オンラインばかりだとやっぱり疲れてくるしじっくり楽しめないっていうかやめ時がわからなくなる時あるw
連ザシリーズは遊び方がほぼ無限大だったから、発売してからずっと遊んでたな!特に連ザ2Plusはplusモードを全員の信頼度をMAXにしたくらいめちゃくちゃ遊んだな〜。原作じゃ叶わなかったことがゲームだといっぱい出来たから(シンとステラのイベントなど)ほんとに楽しかった!チャレンジモードも大変だったが、ギャラリー制覇のために頑張ったw
PLUSモードでイザークとディアッカの信頼度をMAXにしたときの笑撃は忘れられない。いけないゲームを遊んでる気分だったよ。でも、全員の信頼度をMAXにして最終決戦に臨んだ時の演出はムチャクチャ燃えましたね。最高のSEEDだったよ。
懐かしすぎるなぁ…ステキャンが初期ぶっ壊れ過ぎててステキャンフリーダムゲーだったの良い思い出😂
VSシリーズで一番遊んでたやつだ、なつかし
当時、俺は幼稚園児で、勢い任せにコントローラーのボタンをガチャガチャ押してた。勿論、コンボなんて全く知らなかった。そんでたまにハイマットフルバーストが出てテンション上がってた。
俺が初めて手を出したVSシリーズでしたよ!当時中学生で周りに同じガンダム好きが数える程度しかいなかったときに友人の家で初めて対戦したらストライクフリーダムを使って何の武装をつけていないストライクに負けたのも良い思い出です!笑
@害悪ガノタ ほんとかぁ?
@@チュキラ どんな人間も小さい頃は純粋だよ.....
これはマジでよくできてた。面白かった。めちゃくちゃ盛り上がってたなあ
PSPでディズニー連合VSザフト2出るかと期待して待っていたら、まさかの歴代ガンダムシリーズが集結した、ガンダムVSガンダムが出るとは思わなかった💦
連ザはアニメだと一瞬しか出てこないような量産機も自機として使えるのが楽しかったですねぇ
今思えばリアタイから1年後でAC化して、その半年足らずで家庭用版って動きの早さに驚くこの頃は次作が1年後と早いから神ゲーもあって飽き時がなかった
連ザⅡプラスはMAを対戦で使えたのも大きかったと思う。ザムザザーでバリア張ってひたすら前格連打するだけとかいう害悪プレイもできたし、ゲルズゲーのメイン射撃の間隔が独特で1発目をステ回避したらタイミング的に2発、3発目が必中になって遠距離からひたすら転がされたりと楽しかった。
スピードで覚醒時間∞にして高速バトルばっかやってた記憶
ブースト無限もやってた木奥
連ザⅡプラスはまごうことなき神ゲーム当時小学生だったけど、友達と隠者使ってアーケードモードばっかやってたな。コストとか考えないから1オチ出来ずに死にまくってたけどとにかく楽しかった。
このゲームがエクバシリーズを始める原因になった
連ザの何が良いかって、見た目スピーディーな戦闘の割に自分や相手が何をやっているかが分かりやすいって所よ
知ってましたか? PLUS2じゃ無い方は 改造コードを使うとアークエンジェルとドミニオンが使える
オルテガハンマーの下りで腹筋が死にましたw
連ザⅡの最終ミッション、ちゃんとキラアスの撃破エンドがあるのが面白い
色んな機体が載ってて攻略本見てるだけでも面白かったな
連ザ懐かしい。ハマったなあ
今見ても良くできたゲームだよなぁリマスターで発売してくれてもええんやで
これ今でもプレ2でしてる。これ面白すぎる。
switchに出したらいいのに・・・
それな
わかる
連ザじゃないけどガンブレ4来ましたね!
Switchスペック低いから動かせたとしても厳しそう
@@m0i5k0a8_AWM録に知りもしないくせにスペックとか言っちゃうの恥ずかしいよ
小学生の頃めちゃくちゃやってたなぁ。しかもそれが今のゲームの初登場のシステムばっかで凄かったんだなぁ。
連ザ2は一番やったガンダムゲームだったなぁps2もやり込み要素多くて、まさに神ゲーだった
ガンダムvsZもだけど2作目になると改修色々されて快適に遊べるようになってさらにやり込み要素が増えてこの当時色々面白かったなぁ
1:32なぜその3人なんだ…
一部のゲーセンではランチャーストライクとスピード覚醒が禁止になっていて、選んだ時点で出禁喰らった人も実際に居たから色んな意味で良作。
連ザ(PSP)のバスター(覚醒時間無限)が連射し放題なのに気付いて 使いまくってたのに、II plusのrushでは使い辛く感じたのは そういう事だったのか…と腑に落ちる解説動画だった
CRガンダムSEED発表から、来ました。マジで神ゲーだった。販売してすぐPDFの予選が行われたんだよね。当時、高3でお小遣いの中から支出だったから、アーケードは友達と月2千円行かないぐらいしかやらなかったけど、移植されてからは二人で夜中までめちゃくちゃ頑張ってやってたな。PDF予選まで、アケコンでそれぞれめっちゃ練習した覚えがある。セカイン、フワステ、覚醒コンの練習やってたわ。対戦すると画面が縦二分割でやりづらかったけど、ほとんど毎日、夕方家でソロ練習→夜中二人で集合してタイマン→学校で寝る→夕方のループで、たまにゲーセン行くみたいな感じ。結果は3回戦で敗退したけど、青春の思い出。後から考えたらタイマンやソロ練をやり過ぎてお互いタイマンは強かったけど、カットとか距離感とか、覚醒の連携やそもそもの覚醒の使い方が下手くそだったわ。
作品毎に世界観や機体の特徴違うから、今みたいに全部一緒にするんじゃなくて、シリーズで区切ってゲーム化する方針続けて欲しかったなUCやOOやGガン限定のVSゲーやってみたかったよ
Wでもやってみたい
今のVSシリーズにも各機体ごとの発進シーン欲しくなる
ほんとに。あるだけでめっちゃテンションあがるのに。思えば、引退したのも発進シーンがカットされたのと同じ頃だった。
めっちゃ綺麗にまとめられていて、懐かしく振り返れました。2024、映画やるそうなのでふと思い出してこの動画見つけました✌️
すごい…親父が熱中するわけだ。
ザウート、ガズウートの無限軌道でフィールドを駆け巡るだけで幸せな気分になれる
ガナーはルナザクよりも緑の方がグレネード当てやすかったり、スピード感があって楽しかったなぁあとディアッカファントムは残弾管理に気をつける必要性があるけど、弾倉交換モーションで楽しめたりした。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ plusはPS4かPS5で出して欲しいわーシステムはそのままで映像が綺麗になるぐらいでいいからデスティニーはブーストダッシュ使ってる時にヴォワチュールリュミエールが常時発生して綺麗だったからずっと使ってたな
なんならグラフィックリメイクせずに高画質化だけでもいいわ
それ思います。連ザが1番面白かった再販して欲しい
穏やかな三馬鹿草生えるんだが・・・
GジェネDSでライバルルートに入ると、穏やかを超えた綺麗な三馬鹿を拝めますよ。
@@user-mirusenmon.justice シレッとラスボスをお持ち帰りしているオルガ
0:13信じられるか?これ15年前のゲームなんだぜ?
信じられるか?俺未だに童貞なんだぜ。
@@tgd5495 15年前から童貞兄貴強く生きて
信じられるか?俺人生で一度も女と付き合ったことないぜ。(永遠の童貞)
@@タムタキタムタ ごめん。俺はそれに加えて友達もいないから。
@@tgd5495 ごめん。俺はそれに加えて成績最下位&ブスだから。
これアニメに近い動きしようとしてマジで楽しかったな
連ザポータブルのミッションモード良く遊んでました、バスターガンダムで序盤・宙域・砂漠で出てくるアークエンジェル沈めたり、無限に出てくるジンをソードストライクで無双したり、プロヴィデンス相手に量産機で互角に渡り合ってみたり、オーブ脱出の際に出てくる、ジャスティス撃破してみたり、ストーリー上あってはならない展開をいくつもやってたな、
低コスト機の緑のアッシュ…あれが全機体中トップの回避性能を持つ機体だと知った時は衝撃でしたわ
原作再現度高かったし、各種モーションかっこよかったしいいゲームだったよね
買おうか迷ってたからありがたいです!
ミッションやりこみ良かった。いやこれはほんと神ゲー
vsシリーズはここから本当に意味で始まったよね。この頃に今と同レベルのネット環境があったら家庭用版ももっと売れてたと思う。
GC版出てればねえPS2はマルチタップ貴重だったりで4人対戦しにくかった
運命がタイトルバックを飾れる数少ない作品
好感度MAXにしたキャラが待ち受けになるシステムで盛大に吹いたのは青春の思い出です(笑)
連ザⅡプラスの為にアケコン買って、アーケードと同じボタン配置にしてやった思い出お陰でシールドの貼り方が上手くなれたし、アーケードでやった時にもうまく立ち回れた
連ザではソードorランチャーストライク、連ザⅡ+ではアカツキをよく使ってました😊
18:50 ここめっちゃ笑った
当時初めてこのゲームのopムービーを見たとき、何か内容が変わったなぁという印象と,何でガンダム同士戦っているんだろうとの考えと,opソングに夢中で何度もこのopを聞いたのが子供の頃の思い出だった!
opソングに夢中になるのは分かる!
なんかめっちゃ飛んでくる核落とすミッションがめっちゃ大変だったりポッド救出したりするミッションが難しかった記憶があるなぁ
こういうゲームダブルオー版も 出して欲しい。
初めてやったゲームが機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱでしたわ
今でもたまにやりたくなるくらい名作‼️
仲間の信頼度を上げる方法の1つに「敵として出現しても一切攻撃しない」があって、これやるとキラガン無視でラクスをボッコボコにするとキラの信頼度が上がるバグみたいな仕様あるんだよね…
やっぱりSEEDは神
俺もガンダムシリーズは数えるくらいしか作品を観たりやったりしていませんが、SEEDやDESTINYは何年経ってもトップですね!
@@顕聖二郎真君-s7q 自分も初めてリアタイで観て世代なのがSEEDとDESTINYなので今でも一番ですね😄
兄ちゃんと一緒に遊んだ思い出のゲーム!ブリッツのミラージュコロイド好きだったな〜懐かしい!
全員好感度MAXとレベルマはやってたしステラの敵対ミッションでスティングばっかり撃墜しまくって好感度良好まであげた記憶があるあとはレベリングでフェイスミッション中級 模擬戦闘2でただひたすらにジン撃破してレベルリングしてました
どっちも持ってたし楽しかったな〜PLUSモードはほんとやり込み甲斐があって良かった笑
7:19 デスティニーガンダムでのタイトルバックが観れる唯一の作品なだけに満足。
ACだと後からストフリに乗っ取られるんですよ実は
家庭用で運命とストフリで折半し合うのは流石に笑った記憶が
当時はプラモデルがそのまま自由に操作できるような感じで純粋に凄いと思った
連ジにハマった自分と同じ感想だ………同志よ!
プラモデルのポージングをするときの参考にしまくったよね
ガンダムSEED20周年でゲームを作成中との事だけど、連ザ3だったら泣いて喜びます…!
種自由、アストレイ、エクリプス要素も含んだSEEDシリーズファン歓喜な連ザ3だったらすっごく嬉しいです
@@mmm-zc9ge
エクリプスは本家には未だ来ていないので欲しいですね!
エクリプスから随分経ったのに未だにエクバに来ないのってそういうこと?
ラストのモラシム草
モラシムとかミゲルとか短期間で退場したキャラ達にもしっかりスポットが当てられてるPLUSモードはほんと楽しかった…
エンディングで一番仲良いキャラが待ち受けになる仕様だった
分かる。ゲーセンでめっちゃやり込んだ。
今のワチャワチャしたのより、この世界で戦ってる感あった。
ニコル斬りに始まり、レイダーハンマーをジャスティスサブで避けたり、アウルにジャベリン投げたり大抵の主要シーン再現プレイできるのがホント最高だった
17:19
ゲームでもキラ用OSのストライク上手く動かせずコケるサイって悲しい原作再現場面なのにコケ方まんま過ぎるのとあんなに一緒だったのにで草
家庭用版連ザ2の一番好きな点は全キャラ分の笑顔が用意されているところ
原作では見れなかったサトーの笑顔好き
ラウのドルオタ設定をちゃんと反映してミーアザク乗せてんの草
連座2+でアスランの好感度を最高にしてから本編最終決戦のミッションやるとアスランが寝返ってシンに説教かましながら一緒にキラ攻撃し出して爆笑した思い出
逆にキラの好感度最高にしたらどうなるんだろうって思ってやろうとしたらミッションが難しすぎてやめた記憶あったなぁ
あのステージ好感度普通の状態でも寝返る時あるから面白い
これを小学生の頃ひたすらやってて凄いお爺ちゃんにお小遣い貰ってたなぁ…
いま思うと感謝しかないわ…
ミッションモードで親密度下がってるキャラが全員ストライクで来るミッションに心が折れかけた記憶
連ザⅡは全員の好感度をMAXまで上げてたなw
好感度MAXでも裏切る連合の旧三バカは設定に忠実で感心した
全員、最低にしたら裏切られるわ増援来るわで難易度えげつないことになったわ
信頼度上げはタケミカヅチ撃破のやつ永遠とやってたw
簡単だし他キャラの信頼度下がりにくかったし
俺はトールとサイだけ高感度最悪にしといた
エゥーゴvsティターンズも神
th-cam.com/video/y3GMQojk1Ac/w-d-xo.html
連ザIIは小学校時代に死ぬほどやりこんだ笑笑
学校から帰ったらずっとやってた笑
信頼度あげるモードでラウとサトーだけ信頼度皆無なの俺だけ?笑笑
他は皆んなmaxなのにw
今でもたまにやる笑笑
俺も
反逆したり、援軍にきてくれたり、そこら辺がまじで面白かった
連ザIIは全員仲間にしたくて
シンのストーリーモードで全員好感度MAXにした思い出がある
おかげで敵のはずのキラが味方になったり敵だったアスランが味方に変わってキラと戦ったりしてめちゃくちゃ面白かった
ラウ・ル・クルーゼが突然現れてあのbgmが流れた時は鳥肌もの
可哀想なクルーゼ隊長もしっかり仲間に出来た時はちょっと感動しました
連ザのスピードが丁度いいな、エクバを軽い気持ちでやったら秒で落とされてそれ以来やってない。あいつら全員生体CPUだと思ってる。
エクバ系統は速過ぎて
訳が分からないよ/人ºωº人\
連ジや連ザが丁度良いな
どこかでも言った記憶があるが
本来性能が大幅に違うはずの様々な作品を一括に出してるせいでバランスが難しいんだろうなぁ
作品をせめて同じ世界感(全部黒歴史というツッコミは無し)で多種な機体を出すだけならスピード感諸々いい感じになるんでは?と常々思ってる
ブーストを無限にして
アニメみたいにずっと飛んでた(笑)
実際、海上での原作再現ミッション(アスランが脱走するアレとか)は
最初からブースト無限になってましたね
無印連ザと続編に連ザIIは、神ゲーですよね〜
19:31 これを期待してたw
PS2の連ザ2のプラスモード、仲間全員LV50までやりこんだなあ
ガンダムについて殆ど知らなかった自分でも楽しめた究極の神ゲー
ゲームスピードとしては読み合いするのにはこのくらいがよかった
ジュリが撃墜した時の悲鳴がもうたまらない
愛が感じられて昔のダムゲーほんと楽しかったな
Pulaモードで全キャラ好感度MAXまで頑張ったのはいい思い出
種自由までを含めたコンパスvsファウンデーションを出して欲しい
待ち受けモラシムは草
ラウ「死ぬがいい!!(乙女のビンタ)」
懐かしいなぁ...自分にとって青春のゲームの中の1本でした
11:55 動画を見てる8割の人はストフリを見すぎて後ろでかっこいいポーズを取ってるアカツキに気が付かない
連ザ2めっちゃやったなぁ…
あの頃は別に小賢しいテクニックとか考えてなくて純粋に楽しんでたな〜
アニメ全く知らないのにハマったのすごいと思うわ
それぐらい面白かったんですね😆嬉しいです。自分もSEED世代なんでもちろんやってましたけど。
やっぱり面白いですよね。
盗むガンダムが全部バスターになってるミッションで笑った思い出
アストレイに乗ってたオーブの3人娘、友好度上げるとかわいかったなぁ。
本当に神ゲーだった
神ゲー作れる頃のバンナム
課金要素が無い頃のバンナム
ガンガンネクプラまで開発カプコン
どんなゲームもそうだけどアニメの挿入歌やBGMを取り入れてるソフトは神作になると決まってる、それだけ没入出来る要素になるしリメイクされてほしい
スコアアタックも命中率や回避率なくなって一気に変化したからバシバシ攻撃できるようになったのが嬉しかった。スピードも遅すぎず速すぎずで丁度よく
ゲームバランスも全体的におじさんにはこれぐらいが丁度良いよ
フリーバトルで核ウィンダム4人
やってましたw画面が凄いことになってましたよw
連ザやってたおかげで今に至るまでの人生がvsシリーズに狂わされた。神オブ神ゲーム
ガンダムゲーのこのシリーズはマジでハズレがない
サーベルとか出してるときのビームの軌跡が好き
プロヴィのモデルもエクバよりこっちの方が圧倒的に強そうで好き
連ザⅡPLUSは人生で1番やり込んだゲームでした!
アニメではあまり強くないイメージのデスティニーですが、結構使いやすかった気がします!ムービーなど細かいところまで作り込まれていたのも最高でしたね!!
自分が兵士になってどんどんMSを強くするモードはまじで良かった。最新作とかでもそういうの欲しいかな。オンラインばかりだとやっぱり疲れてくるしじっくり楽しめないっていうかやめ時がわからなくなる時あるw
連ザシリーズは遊び方がほぼ無限大だったから、発売してからずっと遊んでたな!
特に連ザ2Plusはplusモードを全員の信頼度をMAXにしたくらいめちゃくちゃ遊んだな〜。原作じゃ叶わなかったことがゲームだといっぱい出来たから(シンとステラのイベントなど)ほんとに楽しかった!
チャレンジモードも大変だったが、ギャラリー制覇のために頑張ったw
PLUSモードでイザークとディアッカの信頼度をMAXにしたときの笑撃は忘れられない。いけないゲームを遊んでる気分だったよ。でも、全員の信頼度をMAXにして最終決戦に臨んだ時の演出はムチャクチャ燃えましたね。最高のSEEDだったよ。
懐かしすぎるなぁ…ステキャンが初期ぶっ壊れ過ぎててステキャンフリーダムゲーだったの良い思い出😂
VSシリーズで一番遊んでたやつだ、なつかし
当時、俺は幼稚園児で、勢い任せにコントローラーのボタンをガチャガチャ押してた。勿論、コンボなんて全く知らなかった。そんでたまにハイマットフルバーストが出てテンション上がってた。
俺が初めて手を出したVSシリーズでしたよ!
当時中学生で周りに同じガンダム好きが数える程度しかいなかったときに友人の家で初めて対戦したらストライクフリーダムを使って何の武装をつけていないストライクに負けたのも良い思い出です!笑
@害悪ガノタ ほんとかぁ?
@@チュキラ どんな人間も小さい頃は純粋だよ.....
これはマジでよくできてた。面白かった。めちゃくちゃ盛り上がってたなあ
PSPでディズニー連合VSザフト2出るかと期待して待っていたら、まさかの歴代ガンダムシリーズが集結した、ガンダムVSガンダムが出るとは思わなかった💦
連ザはアニメだと一瞬しか出てこないような量産機も自機として使えるのが楽しかったですねぇ
今思えばリアタイから1年後でAC化して、その半年足らずで家庭用版って動きの早さに驚く
この頃は次作が1年後と早いから神ゲーもあって飽き時がなかった
連ザⅡプラスはMAを対戦で使えたのも大きかったと思う。
ザムザザーでバリア張ってひたすら前格連打するだけとかいう害悪プレイもできたし、
ゲルズゲーのメイン射撃の間隔が独特で1発目をステ回避したらタイミング的に2発、3発目が必中になって遠距離からひたすら転がされたりと楽しかった。
スピードで覚醒時間∞にして高速バトルばっかやってた記憶
ブースト無限もやってた木奥
連ザⅡプラスはまごうことなき神ゲーム
当時小学生だったけど、友達と隠者使ってアーケードモードばっかやってたな。コストとか考えないから1オチ出来ずに死にまくってたけどとにかく楽しかった。
このゲームがエクバシリーズを始める原因になった
連ザの何が良いかって、見た目スピーディーな戦闘の割に自分や相手が何をやっているかが分かりやすいって所よ
知ってましたか? PLUS2じゃ無い方は 改造コードを使うとアークエンジェルとドミニオンが使える
オルテガハンマーの下りで腹筋が死にましたw
連ザⅡの最終ミッション、ちゃんとキラアスの撃破エンドがあるのが面白い
色んな機体が載ってて攻略本見てるだけでも面白かったな
連ザ懐かしい。ハマったなあ
今見ても良くできたゲームだよなぁ
リマスターで発売してくれてもええんやで
これ今でもプレ2でしてる。これ面白すぎる。
switchに出したらいいのに・・・
それな
わかる
連ザじゃないけどガンブレ4来ましたね!
Switchスペック低いから動かせたとしても厳しそう
@@m0i5k0a8_AWM録に知りもしないくせにスペックとか言っちゃうの恥ずかしいよ
小学生の頃めちゃくちゃやってたなぁ。しかもそれが今のゲームの初登場のシステムばっかで凄かったんだなぁ。
連ザ2は一番やったガンダムゲームだったなぁ
ps2もやり込み要素多くて、まさに神ゲーだった
ガンダムvsZもだけど2作目になると改修色々されて快適に遊べるようになって
さらにやり込み要素が増えてこの当時色々面白かったなぁ
1:32なぜその3人なんだ…
一部のゲーセンではランチャーストライクとスピード覚醒が禁止になっていて、
選んだ時点で出禁喰らった人も実際に居たから色んな意味で良作。
連ザ(PSP)のバスター(覚醒時間無限)が連射し放題なのに気付いて 使いまくってたのに、
II plusのrushでは使い辛く感じたのは そういう事だったのか…
と腑に落ちる解説動画だった
CRガンダムSEED発表から、来ました。
マジで神ゲーだった。
販売してすぐPDFの予選が行われたんだよね。
当時、高3でお小遣いの中から支出だったから、アーケードは友達と月2千円行かないぐらいしかやらなかったけど、移植されてからは二人で夜中までめちゃくちゃ頑張ってやってたな。
PDF予選まで、アケコンでそれぞれめっちゃ練習した覚えがある。
セカイン、フワステ、覚醒コンの練習やってたわ。
対戦すると画面が縦二分割でやりづらかったけど、ほとんど毎日、夕方家でソロ練習→夜中二人で集合してタイマン→学校で寝る→夕方のループで、たまにゲーセン行くみたいな感じ。
結果は3回戦で敗退したけど、青春の思い出。
後から考えたらタイマンやソロ練をやり過ぎてお互いタイマンは強かったけど、カットとか距離感とか、覚醒の連携やそもそもの覚醒の使い方が下手くそだったわ。
作品毎に世界観や機体の特徴違うから、今みたいに全部一緒にするんじゃなくて、シリーズで区切ってゲーム化する方針続けて欲しかったな
UCやOOやGガン限定のVSゲーやってみたかったよ
Wでもやってみたい
今のVSシリーズにも
各機体ごとの発進シーン欲しくなる
ほんとに。あるだけでめっちゃテンションあがるのに。
思えば、引退したのも発進シーンがカットされたのと同じ頃だった。
めっちゃ綺麗にまとめられていて、懐かしく振り返れました。2024、映画やるそうなのでふと思い出してこの動画見つけました✌️
すごい…親父が熱中するわけだ。
ザウート、ガズウートの無限軌道でフィールドを駆け巡るだけで幸せな気分になれる
ガナーはルナザクよりも緑の方がグレネード当てやすかったり、スピード感があって楽しかったなぁ
あとディアッカファントムは残弾管理に気をつける必要性があるけど、弾倉交換モーションで楽しめたりした。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ plusはPS4かPS5で出して欲しいわー
システムはそのままで映像が綺麗になるぐらいでいいから
デスティニーはブーストダッシュ使ってる時にヴォワチュールリュミエールが常時発生して綺麗だったからずっと使ってたな
なんならグラフィックリメイクせずに高画質化だけでもいいわ
それ思います。
連ザが1番面白かった
再販して欲しい
穏やかな三馬鹿草生えるんだが・・・
GジェネDSでライバルルートに入ると、穏やかを超えた綺麗な三馬鹿を拝めますよ。
@@user-mirusenmon.justice
シレッとラスボスをお持ち帰りしているオルガ
0:13信じられるか?これ15年前のゲームなんだぜ?
信じられるか?俺未だに童貞なんだぜ。
@@tgd5495 15年前から童貞兄貴強く生きて
信じられるか?俺人生で一度も女と付き合ったことないぜ。(永遠の童貞)
@@タムタキタムタ ごめん。俺はそれに加えて友達もいないから。
@@tgd5495 ごめん。俺はそれに加えて成績最下位&ブスだから。
これアニメに近い動きしようとしてマジで楽しかったな
連ザポータブルのミッションモード良く遊んでました、
バスターガンダムで序盤・宙域・砂漠で出てくるアークエンジェル沈めたり、
無限に出てくるジンをソードストライクで無双したり、
プロヴィデンス相手に量産機で互角に渡り合ってみたり、
オーブ脱出の際に出てくる、ジャスティス撃破してみたり、
ストーリー上あってはならない展開をいくつもやってたな、
低コスト機の緑のアッシュ…あれが全機体中トップの回避性能を持つ機体だと知った時は衝撃でしたわ
原作再現度高かったし、各種モーションかっこよかったしいいゲームだったよね
買おうか迷ってたからありがたいです!
ミッションやりこみ良かった。
いやこれはほんと神ゲー
vsシリーズはここから本当に意味で始まったよね。この頃に今と同レベルのネット環境があったら家庭用版ももっと売れてたと思う。
GC版出てればねえ
PS2はマルチタップ貴重だったりで4人対戦しにくかった
運命がタイトルバックを飾れる数少ない作品
好感度MAXにしたキャラが待ち受けになるシステムで盛大に吹いたのは青春の思い出です(笑)
連ザⅡプラスの為にアケコン買って、アーケードと同じボタン配置にしてやった思い出
お陰でシールドの貼り方が上手くなれたし、アーケードでやった時にもうまく立ち回れた
連ザではソードorランチャーストライク、連ザⅡ+ではアカツキをよく使ってました😊
18:50 ここめっちゃ笑った
当時初めてこのゲームのopムービーを見たとき、何か内容が変わったなぁという印象と,何でガンダム同士戦っているんだろうとの考えと,opソングに夢中で何度もこのopを聞いたのが子供の頃の思い出だった!
opソングに夢中になるのは分かる!
なんかめっちゃ飛んでくる核落とすミッションがめっちゃ大変だったり
ポッド救出したりするミッションが難しかった記憶があるなぁ
こういうゲーム
ダブルオー版も 出して欲しい。
初めてやったゲームが機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱでしたわ
今でもたまにやりたくなるくらい名作‼️
仲間の信頼度を上げる方法の1つに「敵として出現しても一切攻撃しない」があって、これやるとキラガン無視でラクスをボッコボコにするとキラの信頼度が上がるバグみたいな仕様あるんだよね…
やっぱりSEEDは神
俺もガンダムシリーズは数えるくらいしか作品を観たりやったりしていませんが、SEEDやDESTINYは何年経ってもトップですね!
@@顕聖二郎真君-s7q 自分も初めてリアタイで観て世代なのがSEEDとDESTINYなので今でも一番ですね😄
兄ちゃんと一緒に遊んだ思い出のゲーム!ブリッツのミラージュコロイド好きだったな〜懐かしい!
全員好感度MAXとレベルマはやってたしステラの敵対ミッションでスティングばっかり撃墜しまくって好感度良好まであげた記憶がある
あとはレベリングでフェイスミッション中級 模擬戦闘2でただひたすらにジン撃破してレベルリングしてました
どっちも持ってたし楽しかったな〜
PLUSモードはほんとやり込み甲斐があって良かった笑