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レリック合成は防具が本命なのかな?武器は敵を選ばなくなる程度で…防具は属性値上げればカチカチになるはずだし。
かのプーと、ハボ先生の無双っぷりが発揮出来なくて残念
終始とことん超バランスブレイカーを抑えて戦略考察に重きを置いた感じに収まってると感じてますね。とはいえレリックはもう少し位は壊れ気味な性能でも良かった気はするかな。
ほんそれ。これはこれでアリと思いますが、やっぱり無双したいので、育成プランを磨きたいところです。
@@ADAhazisensei そうですよね、運命の輪の雷神の弓のようにワンパンが出来るようにしてもよかったですよね。
BGMの音量をもう少し下げてほしいです
了解しました。ご意見ありがとうございます!
参考になりました。('ω')ノ
ありがたい検証
うーん、最後まで爽快感が無いゲームだったなーやり込みは諦めよう
そもそも無双したいなら別のやれよ
@@no4874 無双したいワケじゃ無いですし、タクティクスオウガ にそんなもの求めていませんよ…。ただ、ランダム要素多いので、過去作のように戦略がハマるという快感が得られ難いんですよね。特にオートスキルはバフカード拾って発動率上げないと運要素強すぎて計算出来ないのが勿体ない。レリック強化で、せめて爽快感くらい得られるかなと思いましたが、それも難しそうで…。ストーリーは何度も擦った内容で…更なるDLCは無いでしょうしね…。ボイスと音楽は凄く良いんですけどね。
タクティクスRPGではないですね、放置系派遣型RPG的な、スマホのダンジョン物語みたいな耐性重ねてオートでもダウン出さないように、少しずつ強くなっていく冒険者を眺める感じで、年末からずっとやってるw別ゲーです。ちょいチート盛りキャラを数名入れて死者からサンブロンサ周回に移行したけど、最終的にはガチ盛りバニラデニム達で十二勇者倒せる耐性まで盛りたい
@@ぐぐたす-c1i そうなんですよね。で、そこまで行くとバフカードは敵味方とも無意味になりますし、かなり極端なんですよね。AI頭悪いから、ギリギリのステだと放置不可で、それ稽えるとステ盛りまくるしかない。そうしたらしたで、召喚2を、くさい装備してる味方に当ててロストさせますし。味方のAIからも見えなくなるんですね、アレ。あと、放置すると12人の勇者で中立の村人わざわざ狙って殺戮しますしね。カオス過ぎる😂
レリック合成は防具が本命なのかな?武器は敵を選ばなくなる程度で…
防具は属性値上げればカチカチになるはずだし。
かのプーと、ハボ先生の無双っぷりが発揮出来なくて残念
終始とことん超バランスブレイカーを抑えて戦略考察に重きを置いた感じに収まってると感じてますね。
とはいえレリックはもう少し位は壊れ気味な性能でも良かった気はするかな。
ほんそれ。
これはこれでアリと思いますが、やっぱり無双したいので、育成プランを磨きたいところです。
@@ADAhazisensei
そうですよね、運命の輪の雷神の弓のようにワンパンが出来るようにしてもよかったですよね。
BGMの音量をもう少し下げてほしいです
了解しました。
ご意見ありがとうございます!
参考になりました。('ω')ノ
ありがたい検証
うーん、最後まで爽快感が無いゲームだったなー
やり込みは諦めよう
そもそも無双したいなら別のやれよ
@@no4874 無双したいワケじゃ無いですし、タクティクスオウガ にそんなもの求めていませんよ…。ただ、ランダム要素多いので、過去作のように戦略がハマるという快感が得られ難いんですよね。特にオートスキルはバフカード拾って発動率上げないと運要素強すぎて計算出来ないのが勿体ない。レリック強化で、せめて爽快感くらい得られるかなと思いましたが、それも難しそうで…。ストーリーは何度も擦った内容で…更なるDLCは無いでしょうしね…。ボイスと音楽は凄く良いんですけどね。
タクティクスRPGではないですね、放置系派遣型RPG的な、スマホのダンジョン物語みたいな
耐性重ねてオートでもダウン出さないように、少しずつ強くなっていく冒険者を眺める感じで、年末からずっとやってるw
別ゲーです。ちょいチート盛りキャラを数名入れて死者からサンブロンサ周回に移行したけど、最終的にはガチ盛りバニラデニム達で十二勇者倒せる耐性まで盛りたい
@@ぐぐたす-c1i そうなんですよね。で、そこまで行くとバフカードは敵味方とも無意味になりますし、かなり極端なんですよね。AI頭悪いから、ギリギリのステだと放置不可で、それ稽えるとステ盛りまくるしかない。そうしたらしたで、召喚2を、くさい装備してる味方に当ててロストさせますし。味方のAIからも見えなくなるんですね、アレ。あと、放置すると12人の勇者で中立の村人わざわざ狙って殺戮しますしね。カオス過ぎる😂