タクティクスオウガリボーン 職ごとの成長調査(人間編)/ドーピングの注意点

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2022
  • 他の方がやっておられた、クラスチェンジがステータスに及ぼす影響の調査に非常に感銘を受けたので、勝手に引き継いでみました。
    専門職とネクロマンサー、転生系を除く全人間職でレベル50まで上げた際のパラメーターの調査を行っています。
    おまけで、ドーピングアイテムを食べる時の吟味についても少々。
    ★参考文献
    育成比較!ショップ雇用からの最強育成法とは?タクティクスオウガリボーンを徹底検証!(アニメゲームのみなもとちゃんねる様)
    • 育成比較!ショップ雇用からの最強育成法とは?...
    ★調査結果のエクセル
    私的なデータ置き場に飛びます。
    飛んだ先にさらにリンクがあるので、
    右クリックして保存するなどしてください。
    ある意味こっちが本体かもω
    adahazi.html.xdomain.jp/torcc....
    前動画(ドーピングアイテム収集法)
    • タクティクスオウガリボーン やっぱりアイテム...
    ドーピングアイテムの検証
    • タクティクスオウガリボーン ドーピングと育成...
    Lサイズユニットの仕様変更
    • タクティクスオウガリボーン Lサイズユニット...
    PSP版との変更点簡易まとめ
    • タクティクスオウガリボーン 初日に感じたPS...
    #タクティクスオウガ
    #タクティクスオウガリボーン
    #キャラ育成
    #world
    #ドーピング
    #改人
    #鬱陶しい歌

ความคิดเห็น • 20

  • @user-qx3bb6dr8w
    @user-qx3bb6dr8w ปีที่แล้ว +2

    貴重な一日をありがとうございます。
    研究結果大切に使用させて頂きます。

  • @crave_846
    @crave_846 ปีที่แล้ว +6

    そこまで拘らなければルーン、テラー、バサカのどれかで育てれば事足りそうですね。
    大変貴重な情報をありがとうございました。

  • @user-fv8cb8of1j
    @user-fv8cb8of1j ปีที่แล้ว

    ステータスの差がやたら出るせいでやり込みする人はデニムはウィザードウォーロックロードの順で転職した方がMPカード集めの手間減るけど序盤がその分大変になる

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว

      MP上げる手間を考えるとおっしゃる通りですね。
      ただ、現実問題、MPって200程度で十分やりくりできるから、
      ガチのカンスト狙い以外だと序盤のしんどさの方が
      目立つ感じです。

  • @AtrusTW
    @AtrusTW ปีที่แล้ว

    純ファイターのレベルアップは最初からやったほうがいいんじゃない?

  • @TCWmovie
    @TCWmovie ปีที่แล้ว +6

    やはりデニムの育成にはテラーナイトが一番か

  • @user-qw4hd6ng5t
    @user-qw4hd6ng5t ปีที่แล้ว +7

    叔父さんには数字が見えない…。画面でっかくしろって話ではあるけど…。

  • @iktinosbellator4748
    @iktinosbellator4748 ปีที่แล้ว +3

    MPチャーム・MPUP飯が存在しないからいわゆる取り返しのつかないデニム育成に関してはMPが上がりやすいウィザードウォーロック育成はありってばっちゃから聞いた

    • @user-uc6dj4nv6z
      @user-uc6dj4nv6z ปีที่แล้ว

      一応戦闘中のタロットでMP少しつづあげられるから取り返しはつくよ、只チャームより莫大に時間かかるけど

  • @HACHI373
    @HACHI373 ปีที่แล้ว +9

    1:55 見ての通り(見えない)

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว

      すみません。
      スマホだとちときついサイズでした…

    • @HACHI373
      @HACHI373 ปีที่แล้ว +1

      @@ADAhazisensei こちらこそ難癖申し訳ない🙇エクセル感謝です!

  • @hermit1124
    @hermit1124 ปีที่แล้ว +1

    旧作なら、カオスフレーム操作はアンデッドタコ殴り→ネクロのアニメイトデッドorターン経過復活の繰り返しで上げられたような…?

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว +1

      理屈としては同じことをやってるはずですね。
      ちょうどガルガスタン人スケルトンがいるし、隙を見て、今作でもいけるか検証してみます。

    • @hermit1124
      @hermit1124 ปีที่แล้ว +1

      @@ADAhazisensei
      旧作同様なら、負傷者の数を増やさない、アンデッドの数が揃うならMPも要らない、というのが優秀なんですよね。

  • @user-yw4ux7sz6v
    @user-yw4ux7sz6v ปีที่แล้ว +1

    レベル1つで3.3ぐらいあがる前提でバランス考えられてて、ネームドキャラは10、強キャラは15ほどステータスが高い
    同じレベルで3から5レベル上の戦闘力になるってことなんだよなあ

  • @user-em9mq8sk1i
    @user-em9mq8sk1i ปีที่แล้ว +2

    んー、これ1回目のウォリアーの数値が良いのって装備があるからでは?なら2回目と3回目を比較するとほとんど誤差だから、やっぱ種吟味が良いって事かな。

    • @user-em9mq8sk1i
      @user-em9mq8sk1i ปีที่แล้ว +1

      まぁ、それはいいとして、検証おつでした。自分はまだ50まで上げられないから助かる助かる。

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว +1

      最初だけ、オプションのオート装備を切り忘れてたんですよね。
      エクセル見てもらえばウォリアー→ウォリアーだけHPがおかしくなっていて気になってましたが、
      写真からデータを打ち込む時に、装備の存在を見落としてたくさいです。
      ありがとうございます。

  • @user-wd1gg6ss4m
    @user-wd1gg6ss4m ปีที่แล้ว

    レベル30までを100回でやって平均値だしてください