Dayo pasando de un gamer deprimido por que no la ponia a que lo patrocine una marca de Afeitadoras pubicas es uno de los mejores arcos de Anime de la historia
Hace cuatro años quise suicidarme. Por azares del destino viví para contarlo pero la depresión seguía ahí, golpeando muy fuerte. Intenté sobrellevarlo con alcohol pero me hizo peor. En un momento de sentir que no podía caer más bajo, este juego apareció y me abrazó fuerte. Me sentí querido. Me sentí contenido y feliz. Por qué? No tengo ni idea. Solo pasó. Recorrí todo pasillo, busqué cada rincón y visité a todos sus habitantes, porque me sentía bien haciéndolo. Me sentía en mi hogar. Incluso viendo este video pude sentir las ganas de llorar. Fue tan fuerte lo que este pequeño juego me hizo sentir que me vi obligado a hacerme un tatuaje de él. Porque Hollow Knight ahora es parte de mi vida. De mi alma. Este juego me salvó la vida. PD: El insulto argento te quedó de diez
Que bueno que hayas podido superar ese momento y que haya sido gracias a algo, para algunos, tan mundano como un videojuego lo que te haya dado tu abrigo. Me pasó algo similar con Silent Hill 2. Y espero que lo que sea que te haya llevado a esa decisión en su momento haya sanado. Hablarlo siempre sirve, y buscar ayuda no es ningún pecado ❤️
@@nicolasriveros943 Silent Hill 2 me hizo llorar muchísimo. Es una historia maravillosa Estoy mucho mejor. La depresión sigue ahí, porque no hay cura. Pero aprendí a sobrellevarla y me siento mejor conmigo mismo Gracias por tu comentario, de verdad
Cuando Dayo habla de destruir el entorno recordé qué hay Lore de el insecto que se encarga de reparar lo que rompes, si bajas de boca sucia con un golpe lo encuentras y obtienes una llave para una casita donde puedes leer su diario y lo enojado y feliz que esta de que destruyas cosas por que al final ese es su propósito reparar.
@@Random-oy7vk si cuentas con la habilidad con la que el personales cae con golpe (con la que destruyes pisos) y del pozo de boca sucia lo usas lo encuentras ****spoiler**** Al caer realmente lo matas y de su cadaver tomas la llave, que si no mal recuerdo puedes usar en una de las casas que están debajo del jefe que es una mosca gigante que al vencer explota y salen mas moscas
Accedes a Nido profundo, por pura casualidad, te da por destruir un piso y caes a un gran agujero. Ves que hay una nueva zona por descubrir y ves el camino que se adentra hacia lo profundo, pero la música se detiene y da paso a sonidos de enjambre revuelto y los enemigos no parar de aparecer uno tras otro, tu reacción natural es de _huir cuanto antes de allí_ . Incluso Córnifer, el alegre cartógrafo que en cierta manera siempre está allá donde vas con su canturreo para dar un toque de hospitalidad a tu viaje por zonas desconocidas ahora calla y se esconde por puro miedo. Cuanto más te adentras, más hostil se vuelve la zona, bichos gigantes campan y otros atacan con crueldad y una agresividad brutal y hasta los chirridos infernales parecen hacerse cada vez más y más intensos. No hay un momento de paz aquí para tí, ni un solo banco a la vista, vida azul, sólo te toca seguir cada vez más y más por corredores laberínticos y plagados de amenazas y muerte y en algún momento el piso vuelve a venirse abajo y caes, y caes, y caes, y caes... Y caes a unas aguas termales, el ruido cesa y abre paso de nuevo a la música, por primera vez en un buen rato puedes detenerte, y en ese momento... Respiras. Team Cherry me ha dado tanto por tan poco que ahora quiero comprar Silksong el mismo día de salida para compensar que comprase este otro juego de oferta. (Por cierto, lo que he descrito apenas es el primer tercio de tooodo el infierno que es Nido Profundo)
me ha encantado tu narración, incluso que yo había visto un poco de un gameplay, estaba muy perdida y así: ._.XD Cuándo me caí por ese tunel, pensaba que me llevaría a otra zona de mala muerte (y tenía como tres o cuarto mascaras de siete), al ver mas aguas termales sentí un alivio casi indescriptible. Es una zona que sin duda le diría a un principiante que vaya, así se la pasa peor y yo me río un rato. soy maldad pura, MUAJAJA.
Spoilers: Una pena que no hablara del "boss final" The Hollow Knight En el momento en el que empieza a apuñalarse en medio de la "pelea" y la musica cambia te das cuenta de lo que realmente es esto, no es una gran batalla final epica contra un enemigo mayor, es un suicidio asistido. Y el grito al inicio de la pelea es el grito de agonia de un ser que ha sufrido por eones.
@@luipoooo si, es una pena me encantaria ver un rant de una hora hablando de dayo hablando mas a profundidad del juego pero en parte siento que en este tipo de analisis no muestra todo ya que hay cosas que vale la pena descubrir, igual con lisa the painful siento que habia mas cosas de las que hablar pero es entendible el como quiere estructurar sus analisis
Sólo quiero decir que el padre larva está sacrificándose haciendo de capullo para que las larvas se conviertan en mariposas o algo, por eso te da un amuleto (recuerda que los amuletos representan los últimos deseos de los personajes) Así que por favor, dejadle en paz. Que es buen tío
@@raul0710 suena a como si no lo pusieras como un hecho muy viable pero es que la madre mosca hace lo mismo e incluso el logro por salvar a todas las larvas te lo dice xd
@@danielacevedo2268 me parece un milagro que 2 tipos sin experiencia y que uno trabajo en estos juegos malisimos de peliculas animadas de PS2 con un presupuesto bajisimo hayan creado esa maldita obra maestra xd
Este juego es único. Yo lo disfruté muchísimo y de una manera bastante distinta a la de Dayo. A pesar de que la gente tenga distintas experiencias se disfruta porque cada uno elige su experiencia.
En mi opinión otra cosa que hace Hollow Knight superior a Ori es su movimiento y sensación de juego. En cómo el salto tiene la gravedad justa para que no parezca una losa, cómo caer en trampas no te quita todas las vidas, lo satisfactorio que es pegar a los enemigos, la enorme agilidad que adquieres para moverte por el mundo a medida que vas cogiendo todas las habilidades. Son un montón de decisiones mecánicas correctas lo que hace que este juego sea muy satisfactorio de jugar. Cuando juegas a uno después de jugar al otro te das cuenta de esta diferencia.
Me pasó de sentir exactamente eso del movimiento ya que lo jugue en simultáneo al Blasphemous... En este último el movimiento es pesado y agonico y prácticamente todo te puede matar... Pero Hollow Knight es mucho ma fluido y kinetico. Amo ambos juegos pero HK está a otro nivel
@@nicolasriveros943 Yo también lo jugué a la par que Blasphemous y el problema de Blasphemous es que a lo poco que se consigue las mejoras de vida (que conseguí después del segundo jefe porque me ada olvidado de explorar una zona) los jefes ya no son un reto pues derrote a todos (con excepción al anterior al jefe final y el que jira con truenos) pegándome a ellos golpeando sin parar mientras me curo y no esquivo sus ataques. Mientras que en Hollow Knight no se puede hacer eso pues no importa que mejoras se tenga si no se memoriza los patrones de los jefes no se los puede pasar haciendo así que sus jefes estén mejor planteados.
@@nicolasriveros943 Acaso soy el unico bicho raro en todo el puto mundo que si le gusta y si le interesa la sensacion de peso en un videojuego? no he jugado Blasphemous, pero si he jugado Monster Hunter, Killzone 2 y Gears of War, esas franquicias apuestan por el peso en su jugabilidad y sin embargo mucha gente los ve con malos ojos, especialmente a MH por no regirse por las mismas normas que el tipico hack n slash ultra super mega frenetico.
@@alfredoamendez4299 ojo que no digo que un juego se sienta "pesado" sea algo malo, de hecho, remarcó que dije que me gustan ambos juegos (Recomiendo muchísimo Blasphemous, sobre todo con su doblaje español). Pero si es cierto que jugarlos en simultáneo te da una diferencia intuitiva bastante notoria. Cómo bien dicen arriba, en HK te da una mayor movilidad que permite que estudies a los bosses/enemigos antes de enfrentartelos propiamente, mientras que en Blasphemous te limitan bastante el movimiento en ese sentido, que de todas maneras lo compensa con una mecánica de parry, similar a Dark Souls. Y entre los dos me quedo con el feeling de Hollow Knight, pero no por eso desmeresco lo que Blasphemous ni cualquier otro juego que recalque el "peso" de tu personaje
sinceramente la sensacion de jnuego del ori me parece bastante mejor que la del hollow knight, debe ser el unico punto en el que considero que el ori es mejor, en los saltos.
Cuando me gradué de Diseño de Videojuegos mi TFG fue sobre lvl design y, más concretamente, Hollow Knight. Cuando jugué este juego me enamoré. Es un ejemplo perfecto de cómo hacer un juego brutal desde lo más puro del desarrollo de un título. Buena curva de dificultad, todo tiene personalidad, está bien hilado y lleno de pistas invisibles para enseñar al jugador que puede conseguir lo imposible sin gritarle cómo. Es un juego muy oscuro pero que al mismo tiempo es capaz de enseñarte lo que es la esperanza, el hogar y la calma. El hecho de que para parar debas sentarte en un banco a ver el mundo, escuchando tranquilo su música entre pelea y pelea es una barbaridad. Incluso en un juego de acción, incluso en el peor de los momentos, se puede encontrar alegría y confort. Y se debe, en gran parte, a que no estás solo en ese mundo cruel. Los npc y sus historias son una barbaridad. Por mal que vayan las cosas a vuestro alrededor no os rindáis. Estar mal no es algo de lo que avergonzarse, todos lo estamos en algún momento. Mismamente yo lo he pasado terriblemente mal. Quizá por eso el juego resonó tanto conmigo. El juego en general te hace sentirte inteligente y disfrutas cada segundo que pasa. Cada zona tiene un color para que no te pierdas, la exploración es orgánica, el diseño de sonido es una BARBARIDAD que sirve para guiarte y anclarte al mundo haciendo que quieras seguir jugando por lo familiar de lo que te encuentras. Los enemigos son carismáticos y cada uno tiene personalidad, aunque como bien dice Dayo jueguen su partida de Póker con las cartas destapadas. Grandísimo vídeo.
13:33 No hay video de HK en el que las Mantis no sean mencionadas por lo menos una vez. Gracias a las peleas telegrafiadas termine mejorando en Cuphead (y todo por aprender a esperar, primero leer la ecuacion y luego resolverla)
Es que su totalidad esta perfectamente diseñada El area es hostil y sus enemigos son competentes a diferencia de los civiles infectados, despues conseguis la habilidad de agarrarte de las paredes, para al final combatir contra 2 jefes al mismo tiempo pero completamente telegrafeados dandote la idea de que es exigente, no imposible Y como guiño final te dan acceso al Nido Profundo, que estaba sellado y cuando lo atravezas te cruzas con una cantidad absurda de fiambres empalados con sus lanzas como si de fuese la defensa del un ultimo bastion......simplemente excelente (Ah, casi me olvido, despues de la pelea te ganas el respeto de la tribu y los enemigos ya no solo son neutrales, sino que te presentan respecto cada vez que te lo cruzas)
Han pasado años y sigo considerando este como uno de los canales de mayor calidad en toda la plataforma Felicidades, hacer contenido de este tipo y nivel a día de hoy es brutal, se aprecia mucho el esfuerzo que seguro es colosal
la primera vez que jugué hollow knight fue este año, y he tenido una conexión muy fuerte con el juego, la primera vez que llegas a jugar se siente como un mundo laberintico y hostil, pero en el que entre toda su decadencia y sentimiento de angustia al estar perdido, hay pequeños atisbos de esperanza en un mundo tan desconocido y a la vez extrañamente familiar, el tarareo de un personaje, el encontrarse con un ciervocamino, un amuleto o habilidad, e incluso un jefe como hornet u ogrim, con su música y carisma al reir y narrar el combate eufóricamente, significan un momento de felicidad o descanso en contraste con el suspenso y el extravió en el resto de hallownest, y mientras mas conoces de la historia, incluso solo pequeños fragmentos de esta historia de una civilización rota por aquellos que la pusieron en pie, te motiva a luchar por las ruinas y la oscuridad de este mundo, ya sea acabando con su mal parcial o definitivamente, o aniliquilando a hallownest de una vez para que deje de sufrir, en el dlc del panteon de dioses, si juntas todo ello con un diseño perfecto y un gameplay y combate excelentes, tienes el que es para mi una obra maestra y el mejor metroidvania de la historia... amo este juego
Este fue el juego que me hizo entrar en el mundo de videojuegos sin tener experiencia. Al principio me parecio imposible vencer a Hornet y ahora he vencido incluso a NKG. Creo que lo mas fascinante es sin duda es el arte y la compleja historia detras de la infección y la muerte de las vasijas
Misma experiencia, fué uno de los primeros juegos que pude comprar como tal y antes me resultaba casi imposible Hornet o las mantis, ahora estoy trabajando en poder desbloquear el panteón 5
Hollow Knight + Punpun me hizo la vida. Mis dos obras favoritas de géneros diferentes, ambas tan trascendentes, ambas tan esenciales. Espectacular video.
Este juego es una obra intimista muy especial... Entré a él para entretenerme y terminé descubriendo una joya. Admiro tu talento para evitar mencionar tantos detalles de su lore (como Radiant, los 5 caballeros del Rey o qué es aquella sombra que te sigue). Es un juego que vale la pena descubrir... Vale la pena atravesar el Sendero del Dolor y escudriñar el Abismo. Muy buen video. Saludos. PD: Sería interesante escuchar tu opinión acerca de Cowboy Bebop (Netflix)... Recuerdo tus videos sobre el anime y son muy buenos.
Sinceramente no creo que haya que tener ningun tipo de talento para evitar decir spoilers en un analisis xd, de hecho todo lo contrario, decirlos sin advertir seria carecer del talento, no tenerlo pero bueno, independientemente de todo fue un buen video.
11:07 En mi caso es igual, luego de jugar a Metroids y Zeldas esperaba ver al tipico Buho que sirva de guia. Pero al cada mapa tener esa nostalgia UFF me volvi adicto a re-descubrir cada detalle de este mundo
Hollow knight se puede resumir en una palabra: satisfactorio El movimiento, la música, el combate, los visuales, la exploración, etc Todo es tremendamente satisfactorio
Totalmente increíble como siempre jajajaja, y yo apoyo que hagas el análisis de Buenas Noches Pun pun :> me gusta cuando hablas de series y películas jajajaja sigue así
Perderme las Primeras horas de juego y simplemente escuchar a cornifer o encontrar una zona nueva.. fue algo magico no sabria describir la sensacion, lo unico que se es que no voy a volver a sentir algo asi con otro juego.
En este juego te hace pensar sobre la futilidad de sus personajes, los insectos de Hollow Nest no respetan sus propias vidas y la muerte solo es moneda de cambio en ese reino, como dijiste no empatizamos mucho con los insectos pero cuando vez que, incluso en sus facultades mentales, van a morir al coliseo de los insensatos por voluntad propia sabes que este mundo es muy diferente al de otros metroid-vania, no es que todo sea hostil si no que la vida en Hollow Nest es casi despreciable como en una colmena de insectos real, de esa forma cada NPC amigable que encuentras se vuelve mas memorable de lo que esperas, Cornifer, Oro, Mato, Sheo, Quirrel, hasta Zote.
Ahora que mencionas lo de los personajes, me hace total sentido por qué zote por ejemplo, es tan difícil en su forma de sueño, no solo por la idealización de bretta ante sus mentiras, sino que también como coraza del propio zote al decir y querer creerse sus mentiras, lo vulnerable e inseguro que es y que hay una historia detrás de eso, y tener que derrotar a tantos zotes es como ir derribando las barreras que el mismo antepone a los demás con su hostil y altanera forma de expresarse
Como me recuerdo jugar Hollow Knight por primera vez sin ninguna expectativa y terminar buscando cada secreto en cada rincón de sus mapas, leyendo cada foro que encontre respecto a su lore y creandome una lista de reproducción de sus temas musicales y al final convirtiéndose en uno de mis juego favoritos.
9:56, recuerdo que Myla me caía muy bien, pero no sabía que en algún punto me iba a atacar, y fui a verla, y tenía espinas de agonía equipado, me atacó y... murió.... :c, no puedo creer lo mucho que me encariñé con un personaje que tiene unos 3 dialogos, me alegro de haber jugado Hollow knight, y muy buen video
Era mi personaje favorito, pensaba en poder darle el oro, geo, gemas, al final del juego, pero ohh sorpresa, se había corrompido, y me tocó ver cómo pasaba el tiempo y ver qué sus líneas cambiaban, primero a "hey que si pico aquí tendré mucho para mis amigos" luego a "talvez si sigo pueda conseguir algo", después "sabes, me siento mal, no tiene sentido esto" y al final fue "adiós, no tiene sentido la vida", así lo sentí yo, y me dolió demasiado, no soy de llorar, pero me saco una lágrima saber que myla no estaría hasta al final de mi aventura
Me ha encantado, he tenido piel de gallina en algunos momentos. Sobre todo la reflexión de cómo el mensaje de una obra de arte puede verse opacado por cómo te ha hecho sentir o lo que te transmite.
No os voy a mentir es la publicidad que de momento mas me acerco a estar siquiera interesado en comprarme algo por internet. Me lo estoy pensando seriamente
Hollow Night es un juego especial. No sabría explicar porque pero hay algo que cuando lo empiezas a jugar te llama y te pide que sigas adelante con tu viaje, así como algo llamó al Caballero a recorrer ese triste pero hermoso reino.
@@AlvinSaudiFutbol Supongo que la experiencia difiere entre persona y persona, al comenzarlo me sentía muy confundido y me perdía fácilmente en las Forgotten Crossroads (hasta que encontré a Cornifer, dios como me ayudó su mapa)
Este juego me ayudó a pasar un momento muy fuerte y pesado en mi vida, tenía una depresión bastante fuerte, no sabía qué hacer con mi vida, las decisiones sobre lo que estudiaría me abrumaban y tenía ganas de desaparecer para siempre . El hecho de esforzarme para pasar un jefe muy pesado, la emoción que me daba recorrer una nueva zona, escuchar la música, conocer la historia y a los personajes, ese tipo de cosas me motivaban bastante a seguir jugando y también a seguir viviendo. Hoy en día me siento mucho mejor y he dejado esos pensamientos atrás. Me siento orgullosa de decir que este es el primer juego al que le saco todos los logros. Gracias Hollow Knight, de alguna forma me haz salvado la vida.
Simplemente un video excepcional. Cuando llegó al final dije, ¿ya está? Un montón de sensaciones y pensamientos de Dayo fueron lo mismo que experimenté, y hubiese querido tener unos minutos más de apreciación y análisis sobre la música pero la verdad es que requeriría un video aparte que estoy tratando de guionar. Dayo, gracias por inspirarme a retomar un video que veía imposible hacer yo solo. Y gracias por este video. Hollow knight es un juego único y maravilloso que te abraza y te hace sentir en casa con sus personajes, maravillado y siempre con ganas de explorar por el impresionante trabajo de world building que tiene encima. Y la música de Larkin... Ufff... Me reservo para el guión todo lo que tengo para decir. Felicitaciones por el trending y gracias por apreciar este juego, no podía faltarte este análisis. Y con el insulto argentino vas bien encaminado 😉
Me encanta cuando alguien dice las palabras exactas que tú sentías pero no sabías expresar. Me ha pasado en muchas partes del video. Enhorabuena por el análisis
Reencontrarme con el videojuego es una constante a la que me sumergen los videos de este hombre...Volver a vivir experiencias y compartirlas desde otro punto de vista...increible video...hoy volvere a jugar y a disfrutar este arte...usted, no deje de hacer el suyo...Saludos
Yo me pase a ver los gameplay de dayo, en efecto es malísimo, pero la forma en que jugaba me parecía entretenida y como el iba haciendo apuntes sobre cómo te contaba la historia el propio ambiente, o como le gustaban pequeños detalles por ejemplo la reverencia de las mantis, bastante bueno la verdad.
Es justo como dices hay algo que te atrapa: la estética, la música, el gameplay. Pero te quedas y te enamoras por el mundo. Es un juego muy muy disfrutable pero tiene uno de los mundos más interesantes en lo videojuegos
Para mí, quizás influenciado por mi espíritu positivo, Hollow Knight es una obra que trata sobre que la vida, en palabras de Ian Malcolm, se abre camino. Hallownest está en ruinas, el pasado glorioso ha desaparecido, Radiance quiere someter a los insectos a sus designios para brillar eternamente, la infección se propaga cada vez más rápido amenazando con arrasarlo todo, hay gente que muere y ha muerto, sacrificios desmesurados, casi genocidios, un entorno brutalmente hostil... Pero, con todo, la vida se abre camino. Quizás los Cruces y la Ciudad de Lágrimas no sean casi ni una sombra de lo que antaño, pero el Sendero Verde sigue rebosante de vida y musgo. Hallownest, el Reino Eterno, está anclado en el pasado, en el reino onírico donde el tiempo no pasa y todo es esplendoroso. Pero ese esplendor y esa ansia por la gloria eterna son lo que han traído la ruina al presente. Es lo que busca Radiance. Es a lo que aspiraba el Rey Pálido. Radiance quiere ser para siempre eterna, y el Pálido Wyrm quiere que el reino de esplendor nunca cese. Pero, a qué precio? Cuál es el precio de resistirse al cambio? De pasar página y dejar que la vida siga adelante? El Reino está en ruinas. Las ruinas del Reino de Hallownest son como las ruinas de Ozymandias: ya no queda nada allí, solo el recuerdo y las solitarias arenas extendiéndose a lo lejos. Pero Hallownest, como entorno, como lugar, sigue vivo, nunca ha dejado de estar vivo. Hallownest es más que el reino, es más que la ciudad, es más que el rey. El Reino no está y las polillas están casi extintas, pero los musgosos sobreviven y las Mantis, a pesar de todo, prevalecen tan fuertes como siempre. Y, además de eso, Bocasucia, la ciudad fantasma, vuelve a estar llena de vida. La muerte es parte natural de la vida. Así funciona el mundo. Pero la muerte no es el final de LA vida, sino de UNA vida. De la muerte de unos, nacen otros. De la caída del Reino, Hallownest renace. Porque Hallownest no es solo el Reino construido por el Pálido: Hallownest lo es todo. La desgracia del Reino es no poder pasar página. La perdición de Radiance es no saber pasar página. En el fondo, lo único que importa es que, a pesar de las desgracias, un matrimonio se ha mudado a Bocasucia. Creo que han abierto una tienda. Son muy agradables. Y, bueno, este tochaco es lo que a mí me transmite el juego XD
Esto tiene mas significado y relevancia cuando te das cuenta que el Rey Palido, al ser un wyrm, puede ver el futuro (hay un dialogo que dice esto mismo). Todo el tiempo, al sacrificar sus propios hijos, poner a su "favorito" en un castigo eterno, estuvo retrasando un inevitable resultado que el ya conocia
A mí me encantó y espero como todos Silksong, pero cuando me lo pasé tuve que ver un vídeo para enterarme de la historia. Y si me preguntaras ahora te diría que no me acuerdo de ella.
Alex lo dice siempre: Hollow Knight es una imposibilidad matemática Las probabilidades de que 3 personas hayan hecho su primer juego comercial y que éste fuese Hollow Knight son ínfimas, y aun así acá estamos, esperando Silksong como un adicto al crack espera al proximo chute
4:06 Tal como comparar a Jack and daxter con Ratchet and clank. Uno tiene jugabilidad jaja mientras que el otro apesar de verse mas "simple" en temas de jugabilidad, su fuerte esta en la historia (a lo Dark souls)
Es una obra maestra de estos últimos años, superando franquicias populares y como dice el capo, algo tiene de especial que se vuelve tan rejugable y memorable
Terminé el juego hace poco y de las muchas gratas experiencias que me transmitió, me llevo una en particular. Avanzaba por Deep Nest, alerta de cualquier enemigo en los alrededores, cuando entre toda la oscuridad una figura idéntica al caballero parecía observarme desde una corta distancia. Al principio imaginé que se trataba de otro personaje, pero de repente volvió a parecer, y fue entonces que entendí que era yo, pero al mismo tiempo no lo era. Por un momento, volví a ser ese niño de siete años que contemplaba al reflejo del príncipe, en Prince of Persia, con temor y curiosidad. Podré haber concluido mi viaje por Hallownest, pero el recuerdo de sus rincones, habitantes, maravillas y peligros me acompañarán hasta el final de mis días.
Real, cuando yo lo ví, pense que era un apartado para hacer que Nido Profundo diera más miedo. Y es que el lugar si me dió miedo, sus enemigos impredecibles, los sonidos, arañas por doquier, cadaveres que reviven para acecharte, y entre tanto ahí estaba yo. La verdad no me esperé la transformación de Nosk. Algo que me gustó es que yo estaba con una máscara de vida, entonces llego a pueblo distante, me meto en el capullo mas grande, la gente del lugar parecia amigable, y lo cierto es que estaba debil y no habia encontrado un banco en el cual descansar, por lo que estaba en una situación de crisis, hasta que derepente, no me podía parar, era extraño, esa gente acercó a mi, me dio una ansiedad increíble, me dio terror lo que pasaría, hasta que despierto en lo mas profundo de ese nido, y así encuentro al primer soñador sin aun tener el aguijón onirico, pero eso era algo que aun no sabía en ese momento. Me encantó, y me atrapó, tremendo Team Cherry.
@@kadotwav Y bueno ese caso es como the witcher 3 ambos tienen muchos fanáticos por la historia y muchos que no los pueden jugar porque son super toscos. Son juegos más orientados para la gente que le gusta más la lectura o las series porque van a estar la mayor parte del tiempo escuchando diálogos.
Me dio risa que el vídeo inciara con "Feliz lo que sea" considerando el hecho de que hoy es mi cumpleaños :3 Es como si Dayo me hubiese felicitado personalmente
Jugué al Hollow Knight hace ya algunos años.. Lo vi en descuento y tenia puntuaciones super altas en Steam y por eso lo compre.. En cuando empece a jugarlo fue un ''no parar''... Me gusto tanto que compraba cada DLC que salia en el momento.. Al final completé todos los panteones con todas las desventajas activadas.. Tengo ese Logro en Steam que solo tiene el 3%.
Cada vez...cada pta vez Tito Doyo es que no sabes como agradezco el tiempo que te tomas para hacer estos videos, que al final salen hermosos. En serio.
Me resulta increíble como Dayo, siendo alguien que busca conversación hasta donde a nadie se le habría ocurrido, se haya limitado tanto con este video. Incluso lo admite al final del video. Se me hizo algo triste que de tanto hizo tan poco.
Dayo por favor siguiendo la rama de los plataforma, haz una reseña de "Celeste" es un juego plataformero que trata sobre la ansiedad y si bien Hollow Knight es mejor juego técnicamente hablando, cuando pienso en un plataforma Celeste conquistó mi corazón y es mi plataformero favorito.
Cada vídeo de Dayo me hace sentir muy fan, solo he sentido esa sensación con otra persona y ese era el señor anthony bourdain, que invitaba a ver la comida como más que alimento. Agradezco eternamente a mi hermana que me lo recomendó, diciendo que le parecía una narrativa maravillosa y yo en el fondo no entendía porque ella veía un crítico de videojuegos si ella no juega a nada, pero solo necesite unos minutos para entender porque el gusto. Que grande eres hombre, un abrazo desde Colombia.
Sólo vengo a comentar que: la comparación con Metroid 5 es muy desacertada. **** SPOILERS DE METROID DREAD *** Metroid 5 se desarrolla en un planeta-laboratorio que se ha ido a la mierda, no puedes exigirle ser "un mundo con historia" porque esta entrega de Metroid no busca eso, porque como bien sabrás, el juego gira en torno a HUIR del planeta. Por otra parte, y sin entrar en muchos spoilers, tampoco puedes criticar la ausencia de NPCs porque los habitantes del ZDR ESTÁN MUERTOS, lo que se explica en el último tercio del juego. Aunque eso deberías saberlo si lo has jugado entero, claro. Por lo demás, Hollow Knight juegazo. Qué ganas de Skillsong
@@lautarochannel9023 Esos son los fans amargados que quieren imponer su visión a la del creador de la saga, pero fans puristas hay por todas partes. No creo que se deba acusar de ser así a todos los fans de Metroid.
Cuando me hago una buena cena y quiero ver algo especial, me pongo un vídeo de Dayo. Lo que haces es diferente a cualquier otro, siempre está cuidado, medido, con una música que lo une todo. Creo queel término que más se acerca a lo que me refiero es cine. Aunque es otra cosa, siento que este hombre debería tener más reconocimiento dentro del mundo del periodismo de videojuegos. Al final lo único que quedará de cada uno es el legado que podamos crear, como en el mundo de Hollow Knight, y Dayo dejará un legado precioso y único que espero que pueda ser apreciado por mucha gente. Gracias por lo que haces, sólo quería hacerte llegar una parte de lo que siento cada vez que me pongo un video tuyo 🧡
Me hace mucha ilusión ver en un vídeo de Dayo ideas que ya trabajé yo vagamente en "análisis" que hice del juego :) Me parece muy guay que, como crítico más "divulgativo", hables de cómo Hollow Knight no innova en nada pero logra mejorar sus piezas y encajarlas perfectamente. Muchas obras se centran tanto en ser nuevas y diferentes que se olvidan de ser buenas, y creo que tenemos que aprender a valorar ambas cosas independientemente.
Al Hollow Knight que le den. Me pasó lo mismo que con Sekiro por rídiculo que suene. No voy a estar horas hardtrayeando un boss sólo porque a los deps no les dio por poner modo fácil. Me pasé el Alice Madness en fácil y me enamoró. Los juegos así me enervan porque entiendo que no quieren que juegue. La historia será buenísima (en Sekiro no, en Cuphead, en Deth Strandin no, en DarkSoul no) pero si me pones un juego tan quisquilloso (Kingdom's Come me encató) yo paso. No voy a estar horas atascado en lo mismo para decir que el juego es bueno. Los retos multimedia me la comen, yo quiero videojuegos que me dejen jugar. Eso sí el vídeo impecable como siempre, Dayo. Te sigo de hace muchos años. Eres el mejor youtuber que conozco despues de Quantum Fracture, Pero eso es otra historia y Academia Play.
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Mi video favorito tuyo
Me encanta cuando Dayo hace publicidades y luego habla contra el capitalismo.
Me compre este juego solo porque le ibas a hacer análisis, ahora serás lo que más detestas en el periodismo de videojuegos: mi guía de compra.
Dayo pasando de un gamer deprimido por que no la ponia a que lo patrocine una marca de Afeitadoras pubicas es uno de los mejores arcos de Anime de la historia
Que buen informercial dude :3
Hace cuatro años quise suicidarme. Por azares del destino viví para contarlo pero la depresión seguía ahí, golpeando muy fuerte. Intenté sobrellevarlo con alcohol pero me hizo peor.
En un momento de sentir que no podía caer más bajo, este juego apareció y me abrazó fuerte. Me sentí querido. Me sentí contenido y feliz. Por qué? No tengo ni idea. Solo pasó.
Recorrí todo pasillo, busqué cada rincón y visité a todos sus habitantes, porque me sentía bien haciéndolo. Me sentía en mi hogar. Incluso viendo este video pude sentir las ganas de llorar.
Fue tan fuerte lo que este pequeño juego me hizo sentir que me vi obligado a hacerme un tatuaje de él. Porque Hollow Knight ahora es parte de mi vida. De mi alma.
Este juego me salvó la vida.
PD: El insulto argento te quedó de diez
Ahora a sacarse la No hit capo jajajaja
Que bueno que hayas podido superar ese momento y que haya sido gracias a algo, para algunos, tan mundano como un videojuego lo que te haya dado tu abrigo. Me pasó algo similar con Silent Hill 2.
Y espero que lo que sea que te haya llevado a esa decisión en su momento haya sanado. Hablarlo siempre sirve, y buscar ayuda no es ningún pecado ❤️
"No te atrevas a volverte hueco"
@@LasCronicasdelForro Vos querés que me quiera matar de nuevo? jajajajajajja
@@nicolasriveros943 Silent Hill 2 me hizo llorar muchísimo. Es una historia maravillosa
Estoy mucho mejor. La depresión sigue ahí, porque no hay cura. Pero aprendí a sobrellevarla y me siento mejor conmigo mismo
Gracias por tu comentario, de verdad
Cuando Dayo habla de destruir el entorno recordé qué hay Lore de el insecto que se encarga de reparar lo que rompes, si bajas de boca sucia con un golpe lo encuentras y obtienes una llave para una casita donde puedes leer su diario y lo enojado y feliz que esta de que destruyas cosas por que al final ese es su propósito reparar.
Que? Donde?
@@Random-oy7vk si cuentas con la habilidad con la que el personales cae con golpe (con la que destruyes pisos) y del pozo de boca sucia lo usas lo encuentras ****spoiler****
Al caer realmente lo matas y de su cadaver tomas la llave, que si no mal recuerdo puedes usar en una de las casas que están debajo del jefe que es una mosca gigante que al vencer explota y salen mas moscas
Que detalllaso
Yo intenté muchas veces encontrarle y jamás pude !
@@rochy_z Es una posibilidad entre 100 creo, a mi me tomo una hora o media hora
Accedes a Nido profundo, por pura casualidad, te da por destruir un piso y caes a un gran agujero. Ves que hay una nueva zona por descubrir y ves el camino que se adentra hacia lo profundo, pero la música se detiene y da paso a sonidos de enjambre revuelto y los enemigos no parar de aparecer uno tras otro, tu reacción natural es de _huir cuanto antes de allí_ . Incluso Córnifer, el alegre cartógrafo que en cierta manera siempre está allá donde vas con su canturreo para dar un toque de hospitalidad a tu viaje por zonas desconocidas ahora calla y se esconde por puro miedo. Cuanto más te adentras, más hostil se vuelve la zona, bichos gigantes campan y otros atacan con crueldad y una agresividad brutal y hasta los chirridos infernales parecen hacerse cada vez más y más intensos. No hay un momento de paz aquí para tí, ni un solo banco a la vista, vida azul, sólo te toca seguir cada vez más y más por corredores laberínticos y plagados de amenazas y muerte y en algún momento el piso vuelve a venirse abajo y caes, y caes, y caes, y caes... Y caes a unas aguas termales, el ruido cesa y abre paso de nuevo a la música, por primera vez en un buen rato puedes detenerte, y en ese momento... Respiras.
Team Cherry me ha dado tanto por tan poco que ahora quiero comprar Silksong el mismo día de salida para compensar que comprase este otro juego de oferta.
(Por cierto, lo que he descrito apenas es el primer tercio de tooodo el infierno que es Nido Profundo)
me ha encantado tu narración, incluso que yo había visto un poco de un gameplay, estaba muy perdida y así: ._.XD
Cuándo me caí por ese tunel, pensaba que me llevaría a otra zona de mala muerte (y tenía como tres o cuarto mascaras de siete), al ver mas aguas termales sentí un alivio casi indescriptible. Es una zona que sin duda le diría a un principiante que vaya, así se la pasa peor y yo me río un rato.
soy maldad pura, MUAJAJA.
Spoilers:
Una pena que no hablara del "boss final" The Hollow Knight
En el momento en el que empieza a apuñalarse en medio de la "pelea" y la musica cambia te das cuenta de lo que realmente es esto, no es una gran batalla final epica contra un enemigo mayor, es un suicidio asistido. Y el grito al inicio de la pelea es el grito de agonia de un ser que ha sufrido por eones.
Es simplemente increíble, al igual que la historia de los monarcas que dominaron en esta historia.
Me falto que hablara más del lore, sad.
@@luipoooo si, es una pena me encantaria ver un rant de una hora hablando de dayo hablando mas a profundidad del juego pero en parte siento que en este tipo de analisis no muestra todo ya que hay cosas que vale la pena descubrir, igual con lisa the painful siento que habia mas cosas de las que hablar pero es entendible el como quiere estructurar sus analisis
O sea que es gwin? Plin plin plon
Totalmente. Es sorprendente como el boss empieza en su forma más dificil y se va debilitando hasta morirse
9:31 Qué mono el papá larvita. Estoy seguro que es un adulto responsable y cuidará muy bien a sus hijitos y no les causará ningún mal...
Sólo quiero decir que el padre larva está sacrificándose haciendo de capullo para que las larvas se conviertan en mariposas o algo, por eso te da un amuleto (recuerda que los amuletos representan los últimos deseos de los personajes)
Así que por favor, dejadle en paz. Que es buen tío
@@lucasmadera569 Vivire mejor con esta historia a mi parecer, jsjsjs me siento mas cómodo.
@@raul0710 suena a como si no lo pusieras como un hecho muy viable pero es que la madre mosca hace lo mismo e incluso el logro por salvar a todas las larvas te lo dice xd
@@danielacevedo2268 me parece un milagro que 2 tipos sin experiencia y que uno trabajo en estos juegos malisimos de peliculas animadas de PS2 con un presupuesto bajisimo hayan creado esa maldita obra maestra xd
Awww xd
Es de mi agrado informarle señor Dayo, que este ha sido un vídeo sencillamente excelente
Como todos
es increíble
¿Porque no tenemos más analistas de su estilo? Deberíamos llenar la web con gente como él y no con porquería como:
3d juegos
Vandal
Eurogamer
Etc etc…
Y hasta pudo meter el comunismo xD
@@yourmamalacoja4674 shhh, la propaganda política de Dayo es inevitable XD
Este juego es único.
Yo lo disfruté muchísimo y de una manera bastante distinta a la de Dayo.
A pesar de que la gente tenga distintas experiencias se disfruta porque cada uno elige su experiencia.
En mi opinión otra cosa que hace Hollow Knight superior a Ori es su movimiento y sensación de juego. En cómo el salto tiene la gravedad justa para que no parezca una losa, cómo caer en trampas no te quita todas las vidas, lo satisfactorio que es pegar a los enemigos, la enorme agilidad que adquieres para moverte por el mundo a medida que vas cogiendo todas las habilidades. Son un montón de decisiones mecánicas correctas lo que hace que este juego sea muy satisfactorio de jugar. Cuando juegas a uno después de jugar al otro te das cuenta de esta diferencia.
Me pasó de sentir exactamente eso del movimiento ya que lo jugue en simultáneo al Blasphemous... En este último el movimiento es pesado y agonico y prácticamente todo te puede matar... Pero Hollow Knight es mucho ma fluido y kinetico. Amo ambos juegos pero HK está a otro nivel
@@nicolasriveros943 Yo también lo jugué a la par que Blasphemous y el problema de Blasphemous es que a lo poco que se consigue las mejoras de vida (que conseguí después del segundo jefe porque me ada olvidado de explorar una zona) los jefes ya no son un reto pues derrote a todos (con excepción al anterior al jefe final y el que jira con truenos) pegándome a ellos golpeando sin parar mientras me curo y no esquivo sus ataques.
Mientras que en Hollow Knight no se puede hacer eso pues no importa que mejoras se tenga si no se memoriza los patrones de los jefes no se los puede pasar haciendo así que sus jefes estén mejor planteados.
@@nicolasriveros943 Acaso soy el unico bicho raro en todo el puto mundo que si le gusta y si le interesa la sensacion de peso en un videojuego? no he jugado Blasphemous, pero si he jugado Monster Hunter, Killzone 2 y Gears of War, esas franquicias apuestan por el peso en su jugabilidad y sin embargo mucha gente los ve con malos ojos, especialmente a MH por no regirse por las mismas normas que el tipico hack n slash ultra super mega frenetico.
@@alfredoamendez4299 ojo que no digo que un juego se sienta "pesado" sea algo malo, de hecho, remarcó que dije que me gustan ambos juegos (Recomiendo muchísimo Blasphemous, sobre todo con su doblaje español). Pero si es cierto que jugarlos en simultáneo te da una diferencia intuitiva bastante notoria. Cómo bien dicen arriba, en HK te da una mayor movilidad que permite que estudies a los bosses/enemigos antes de enfrentartelos propiamente, mientras que en Blasphemous te limitan bastante el movimiento en ese sentido, que de todas maneras lo compensa con una mecánica de parry, similar a Dark Souls. Y entre los dos me quedo con el feeling de Hollow Knight, pero no por eso desmeresco lo que Blasphemous ni cualquier otro juego que recalque el "peso" de tu personaje
sinceramente la sensacion de jnuego del ori me parece bastante mejor que la del hollow knight, debe ser el unico punto en el que considero que el ori es mejor, en los saltos.
Alex, ese hombre increíble que hasta en sus participaciones en otro canal sigue teniendo su auspicio. Increíble
es increíble que hasta en un canal que no es el suyo siga el meme del increíble, es increíble
En qué canal para? verlo
@@Zz-cq3nn se refiere a que el meme de increíble de sus suscriptores sigue vigente hasta fuera de su canal
@@Zz-cq3nn este canal jaa
Cuando me gradué de Diseño de Videojuegos mi TFG fue sobre lvl design y, más concretamente, Hollow Knight. Cuando jugué este juego me enamoré. Es un ejemplo perfecto de cómo hacer un juego brutal desde lo más puro del desarrollo de un título. Buena curva de dificultad, todo tiene personalidad, está bien hilado y lleno de pistas invisibles para enseñar al jugador que puede conseguir lo imposible sin gritarle cómo.
Es un juego muy oscuro pero que al mismo tiempo es capaz de enseñarte lo que es la esperanza, el hogar y la calma. El hecho de que para parar debas sentarte en un banco a ver el mundo, escuchando tranquilo su música entre pelea y pelea es una barbaridad. Incluso en un juego de acción, incluso en el peor de los momentos, se puede encontrar alegría y confort. Y se debe, en gran parte, a que no estás solo en ese mundo cruel. Los npc y sus historias son una barbaridad. Por mal que vayan las cosas a vuestro alrededor no os rindáis. Estar mal no es algo de lo que avergonzarse, todos lo estamos en algún momento. Mismamente yo lo he pasado terriblemente mal.
Quizá por eso el juego resonó tanto conmigo.
El juego en general te hace sentirte inteligente y disfrutas cada segundo que pasa. Cada zona tiene un color para que no te pierdas, la exploración es orgánica, el diseño de sonido es una BARBARIDAD que sirve para guiarte y anclarte al mundo haciendo que quieras seguir jugando por lo familiar de lo que te encuentras. Los enemigos son carismáticos y cada uno tiene personalidad, aunque como bien dice Dayo jueguen su partida de Póker con las cartas destapadas.
Grandísimo vídeo.
Tienes la TFG? Me gustaría leerlo.
13:33 No hay video de HK en el que las Mantis no sean mencionadas por lo menos una vez. Gracias a las peleas telegrafiadas termine mejorando en Cuphead (y todo por aprender a esperar, primero leer la ecuacion y luego resolverla)
Es que su totalidad esta perfectamente diseñada
El area es hostil y sus enemigos son competentes a diferencia de los civiles infectados, despues conseguis la habilidad de agarrarte de las paredes, para al final combatir contra 2 jefes al mismo tiempo pero completamente telegrafeados dandote la idea de que es exigente, no imposible
Y como guiño final te dan acceso al Nido Profundo, que estaba sellado y cuando lo atravezas te cruzas con una cantidad absurda de fiambres empalados con sus lanzas como si de fuese la defensa del un ultimo bastion......simplemente excelente
(Ah, casi me olvido, despues de la pelea te ganas el respeto de la tribu y los enemigos ya no solo son neutrales, sino que te presentan respecto cada vez que te lo cruzas)
7:45 como argentino hace 33 años te doy mi aprobación, aún queda por pulir pero llevas exelente progreso.
Han pasado años y sigo considerando este como uno de los canales de mayor calidad en toda la plataforma
Felicidades, hacer contenido de este tipo y nivel a día de hoy es brutal, se aprecia mucho el esfuerzo que seguro es colosal
la primera vez que jugué hollow knight fue este año, y he tenido una conexión muy fuerte con el juego, la primera vez que llegas a jugar se siente como un mundo laberintico y hostil, pero en el que entre toda su decadencia y sentimiento de angustia al estar perdido, hay pequeños atisbos de esperanza en un mundo tan desconocido y a la vez extrañamente familiar, el tarareo de un personaje, el encontrarse con un ciervocamino, un amuleto o habilidad, e incluso un jefe como hornet u ogrim, con su música y carisma al reir y narrar el combate eufóricamente, significan un momento de felicidad o descanso en contraste con el suspenso y el extravió en el resto de hallownest, y mientras mas conoces de la historia, incluso solo pequeños fragmentos de esta historia de una civilización rota por aquellos que la pusieron en pie, te motiva a luchar por las ruinas y la oscuridad de este mundo, ya sea acabando con su mal parcial o definitivamente, o aniliquilando a hallownest de una vez para que deje de sufrir, en el dlc del panteon de dioses, si juntas todo ello con un diseño perfecto y un gameplay y combate excelentes, tienes el que es para mi una obra maestra y el mejor metroidvania de la historia... amo este juego
Este fue el juego que me hizo entrar en el mundo de videojuegos sin tener experiencia. Al principio me parecio imposible vencer a Hornet y ahora he vencido incluso a NKG. Creo que lo mas fascinante es sin duda es el arte y la compleja historia detras de la infección y la muerte de las vasijas
suerte con abs rad
Joder te envidio
@@fullaccess2645 de alguna manera he hecho el Sendero del Dolor antes que el Coliseo de los tontos. Yo que pensaba que ese era mas facil
Misma experiencia, fué uno de los primeros juegos que pude comprar como tal y antes me resultaba casi imposible Hornet o las mantis, ahora estoy trabajando en poder desbloquear el panteón 5
Hollow Knight + Punpun me hizo la vida. Mis dos obras favoritas de géneros diferentes, ambas tan trascendentes, ambas tan esenciales.
Espectacular video.
Querido Dayo, es mi deber informarle de que el video, aunque oculto, es accesible a través de la lista de reproducción.
ciertamente
Yo entre por que me llego la notificacion y me di cuenta que esta oculto
donde se ve que es oculto?
¿Usted es de esos que dice: "Profesor ¿hoy no va a poner tarea?"?
pero calla insensato
Este juego me duele, la historia es muy triste y los finales desgarradores, pero no puedo dejar de jugarlo, lo amo tanto, mi juego favorito sin duda
6:18 Total, es imposible no recordar la 1era vez que mueres en este juego y escuchas ese piano lento. Yo eso lo vivi como una peli de terror xD
@sergio ramirez k viejo xD
Yo le bajaba el volumen
me emociona saber que alguien hizo una reseña que es capaz de transmitir lo que yo no pude expresar
- Dayo: "Y como se sienten después de ver el vídeo?"
- Los subscriptores no argentinos: "No sé, como que quiero insultar bien en argentino".
7:31 tranqui fue perfecto
Este juego es una obra intimista muy especial... Entré a él para entretenerme y terminé descubriendo una joya.
Admiro tu talento para evitar mencionar tantos detalles de su lore (como Radiant, los 5 caballeros del Rey o qué es aquella sombra que te sigue). Es un juego que vale la pena descubrir... Vale la pena atravesar el Sendero del Dolor y escudriñar el Abismo.
Muy buen video.
Saludos.
PD: Sería interesante escuchar tu opinión acerca de Cowboy Bebop (Netflix)... Recuerdo tus videos sobre el anime y son muy buenos.
Ya lo analizó, checa su canal
@@mrmelvinable
Analizó Cowboy Bebop 2021? La adaptación live action de Netflix? Creo que no xDDD.
@@alexanderjonl2188 cierto! No leí bien jaja
@@mrmelvinable
XD.
Sinceramente no creo que haya que tener ningun tipo de talento para evitar decir spoilers en un analisis xd, de hecho todo lo contrario, decirlos sin advertir seria carecer del talento, no tenerlo pero bueno, independientemente de todo fue un buen video.
11:07 En mi caso es igual, luego de jugar a Metroids y Zeldas esperaba ver al tipico Buho que sirva de guia. Pero al cada mapa tener esa nostalgia UFF me volvi adicto a re-descubrir cada detalle de este mundo
Hollow knight se puede resumir en una palabra: satisfactorio
El movimiento, la música, el combate, los visuales, la exploración, etc
Todo es tremendamente satisfactorio
Perfecto
Totalmente increíble como siempre jajajaja, y yo apoyo que hagas el análisis de Buenas Noches Pun pun :> me gusta cuando hablas de series y películas jajajaja sigue así
21:45 el cameo mas esperado por toda latinoamerica unida.
Perderme las Primeras horas de juego y simplemente escuchar a cornifer o encontrar una zona nueva.. fue algo magico no sabria describir la sensacion, lo unico que se es que no voy a volver a sentir algo asi con otro juego.
Mi youtuber favorito hablando de uno de mis videojuegos favoritos, que más pedir en diciembre
En este juego te hace pensar sobre la futilidad de sus personajes, los insectos de Hollow Nest no respetan sus propias vidas y la muerte solo es moneda de cambio en ese reino, como dijiste no empatizamos mucho con los insectos pero cuando vez que, incluso en sus facultades mentales, van a morir al coliseo de los insensatos por voluntad propia sabes que este mundo es muy diferente al de otros metroid-vania, no es que todo sea hostil si no que la vida en Hollow Nest es casi despreciable como en una colmena de insectos real, de esa forma cada NPC amigable que encuentras se vuelve mas memorable de lo que esperas, Cornifer, Oro, Mato, Sheo, Quirrel, hasta Zote.
Ahora que mencionas lo de los personajes, me hace total sentido por qué zote por ejemplo, es tan difícil en su forma de sueño, no solo por la idealización de bretta ante sus mentiras, sino que también como coraza del propio zote al decir y querer creerse sus mentiras, lo vulnerable e inseguro que es y que hay una historia detrás de eso, y tener que derrotar a tantos zotes es como ir derribando las barreras que el mismo antepone a los demás con su hostil y altanera forma de expresarse
es hallownest no hollow nest ._.
Hollow Knight: Hola darksouls
Dorksouls: Hola Hollow Knight
Ambos: Sendo Lore tenemos no?
Como me recuerdo jugar Hollow Knight por primera vez sin ninguna expectativa y terminar buscando cada secreto en cada rincón de sus mapas, leyendo cada foro que encontre respecto a su lore y creandome una lista de reproducción de sus temas musicales y al final convirtiéndose en uno de mis juego favoritos.
9:56, recuerdo que Myla me caía muy bien, pero no sabía que en algún punto me iba a atacar, y fui a verla, y tenía espinas de agonía equipado, me atacó y... murió.... :c, no puedo creer lo mucho que me encariñé con un personaje que tiene unos 3 dialogos, me alegro de haber jugado Hollow knight, y muy buen video
Era mi personaje favorito, pensaba en poder darle el oro, geo, gemas, al final del juego, pero ohh sorpresa, se había corrompido, y me tocó ver cómo pasaba el tiempo y ver qué sus líneas cambiaban, primero a "hey que si pico aquí tendré mucho para mis amigos" luego a "talvez si sigo pueda conseguir algo", después "sabes, me siento mal, no tiene sentido esto" y al final fue "adiós, no tiene sentido la vida", así lo sentí yo, y me dolió demasiado, no soy de llorar, pero me saco una lágrima saber que myla no estaría hasta al final de mi aventura
7:31 Gracias Dayo por hacerme escupir los dos pulmones JAJAAJAJAJAJA
Me ha encantado, he tenido piel de gallina en algunos momentos.
Sobre todo la reflexión de cómo el mensaje de una obra de arte puede verse opacado por cómo te ha hecho sentir o lo que te transmite.
el flamenco de fondo le da un toque fresquito a el vídeo, muy guay :)
No os voy a mentir es la publicidad que de momento mas me acerco a estar siquiera interesado en comprarme algo por internet. Me lo estoy pensando seriamente
Un análisis de oyasumi punpun seria majestuoso dayo
Hollow Night es un juego especial.
No sabría explicar porque pero hay algo que cuando lo empiezas a jugar te llama y te pide que sigas adelante con tu viaje, así como algo llamó al Caballero a recorrer ese triste pero hermoso reino.
Y DIJISTE QUE NO IBAS A HACER UN ANALISIS DE HOLLOW KNIGHT. GRACIAS DAYO PUEDO MORIR EN PAZ
Dayo contando una hermosa historia conmovedora...
10 segundos antes: AFEITATE LOS HUEVOS
7:31 que grande el "Adam" argentino !!!
24:15 tremendo cumbión de ataque
Me encanta ese nombre
-Dayo
14:44
Dread it...
Run from it...
Dayo hablando de Oyasumi PunPun still arrives.
Hace 2 días me compré el juego, de no creer este timing dayito, como te quiero!
que te diviertas, a pesar de ser un poco dificil al principio se vuelve muy gratificante dominar todas las mecanicas del juego
@@thomas-cr4vy las primeras horas si desconoces todo del juego es magico,
@@AlvinSaudiFutbol Supongo que la experiencia difiere entre persona y persona, al comenzarlo me sentía muy confundido y me perdía fácilmente en las Forgotten Crossroads (hasta que encontré a Cornifer, dios como me ayudó su mapa)
@@thomas-cr4vy gracias por su buena onda! Ya tengo el mapa y la brújula jaja
@@thomas-cr4vy ya avancé bastante, y la verdad que fui a buscar cobre y encontré oro, impresionante este juego.
Justo me preguntaba por ti y de cuando saldría tu próximo video 🥴💞
7:31 casi me muero en esta parte, gran analisis tambien pero esa parte me encanto!! XD
Análisis de los God como siempre, espero en un futuro no muy lejano ver el analisis de Oyasumi Punpun.
"Este juego funciona porque es furro. ¿Puede un insecto ser furro? Sí. Si te esfuerzas."
Este juego me ayudó a pasar un momento muy fuerte y pesado en mi vida, tenía una depresión bastante fuerte, no sabía qué hacer con mi vida, las decisiones sobre lo que estudiaría me abrumaban y tenía ganas de desaparecer para siempre .
El hecho de esforzarme para pasar un jefe muy pesado, la emoción que me daba recorrer una nueva zona, escuchar la música, conocer la historia y a los personajes, ese tipo de cosas me motivaban bastante a seguir jugando y también a seguir viviendo.
Hoy en día me siento mucho mejor y he dejado esos pensamientos atrás. Me siento orgullosa de decir que este es el primer juego al que le saco todos los logros.
Gracias Hollow Knight, de alguna forma me haz salvado la vida.
Simplemente un video excepcional.
Cuando llegó al final dije, ¿ya está? Un montón de sensaciones y pensamientos de Dayo fueron lo mismo que experimenté, y hubiese querido tener unos minutos más de apreciación y análisis sobre la música pero la verdad es que requeriría un video aparte que estoy tratando de guionar. Dayo, gracias por inspirarme a retomar un video que veía imposible hacer yo solo. Y gracias por este video. Hollow knight es un juego único y maravilloso que te abraza y te hace sentir en casa con sus personajes, maravillado y siempre con ganas de explorar por el impresionante trabajo de world building que tiene encima. Y la música de Larkin... Ufff... Me reservo para el guión todo lo que tengo para decir.
Felicitaciones por el trending y gracias por apreciar este juego, no podía faltarte este análisis. Y con el insulto argentino vas bien encaminado 😉
Me encanta cuando alguien dice las palabras exactas que tú sentías pero no sabías expresar. Me ha pasado en muchas partes del video. Enhorabuena por el análisis
Reencontrarme con el videojuego es una constante a la que me sumergen los videos de este hombre...Volver a vivir experiencias y compartirlas desde otro punto de vista...increible video...hoy volvere a jugar y a disfrutar este arte...usted, no deje de hacer el suyo...Saludos
Yo me pase a ver los gameplay de dayo, en efecto es malísimo, pero la forma en que jugaba me parecía entretenida y como el iba haciendo apuntes sobre cómo te contaba la historia el propio ambiente, o como le gustaban pequeños detalles por ejemplo la reverencia de las mantis, bastante bueno la verdad.
Grande dayo, me gustaría un montón que puedas hacer un vídeo de repaso del año, se te quiero mucho señor dayo
Es justo como dices hay algo que te atrapa: la estética, la música, el gameplay. Pero te quedas y te enamoras por el mundo. Es un juego muy muy disfrutable pero tiene uno de los mundos más interesantes en lo videojuegos
"Puedo... contarte una historia?"
Madres. Como me gusta esa introducción
Que todo el vídeo sea persiguiendo a Walt con una maquinita y me compro 100. El análisis 10/10, como siempre 👏🏻
Envejecio mal ese chiste de la URSS
7:41 Ya me parecia familiar esas frases! Falta nomas ese toque nativo, pero por un instante me senti en la secundaria otra vez. 8.5/10
Para mí, quizás influenciado por mi espíritu positivo, Hollow Knight es una obra que trata sobre que la vida, en palabras de Ian Malcolm, se abre camino.
Hallownest está en ruinas, el pasado glorioso ha desaparecido, Radiance quiere someter a los insectos a sus designios para brillar eternamente, la infección se propaga cada vez más rápido amenazando con arrasarlo todo, hay gente que muere y ha muerto, sacrificios desmesurados, casi genocidios, un entorno brutalmente hostil...
Pero, con todo, la vida se abre camino. Quizás los Cruces y la Ciudad de Lágrimas no sean casi ni una sombra de lo que antaño, pero el Sendero Verde sigue rebosante de vida y musgo. Hallownest, el Reino Eterno, está anclado en el pasado, en el reino onírico donde el tiempo no pasa y todo es esplendoroso. Pero ese esplendor y esa ansia por la gloria eterna son lo que han traído la ruina al presente. Es lo que busca Radiance. Es a lo que aspiraba el Rey Pálido. Radiance quiere ser para siempre eterna, y el Pálido Wyrm quiere que el reino de esplendor nunca cese. Pero, a qué precio? Cuál es el precio de resistirse al cambio? De pasar página y dejar que la vida siga adelante?
El Reino está en ruinas. Las ruinas del Reino de Hallownest son como las ruinas de Ozymandias: ya no queda nada allí, solo el recuerdo y las solitarias arenas extendiéndose a lo lejos. Pero Hallownest, como entorno, como lugar, sigue vivo, nunca ha dejado de estar vivo. Hallownest es más que el reino, es más que la ciudad, es más que el rey. El Reino no está y las polillas están casi extintas, pero los musgosos sobreviven y las Mantis, a pesar de todo, prevalecen tan fuertes como siempre. Y, además de eso, Bocasucia, la ciudad fantasma, vuelve a estar llena de vida.
La muerte es parte natural de la vida. Así funciona el mundo. Pero la muerte no es el final de LA vida, sino de UNA vida. De la muerte de unos, nacen otros. De la caída del Reino, Hallownest renace. Porque Hallownest no es solo el Reino construido por el Pálido: Hallownest lo es todo. La desgracia del Reino es no poder pasar página. La perdición de Radiance es no saber pasar página. En el fondo, lo único que importa es que, a pesar de las desgracias, un matrimonio se ha mudado a Bocasucia. Creo que han abierto una tienda. Son muy agradables.
Y, bueno, este tochaco es lo que a mí me transmite el juego XD
Esto tiene mas significado y relevancia cuando te das cuenta que el Rey Palido, al ser un wyrm, puede ver el futuro (hay un dialogo que dice esto mismo). Todo el tiempo, al sacrificar sus propios hijos, poner a su "favorito" en un castigo eterno, estuvo retrasando un inevitable resultado que el ya conocia
Un día de lluvia, un té y video del dayo. En resumen, un día perfecto
A mí me encantó y espero como todos Silksong, pero cuando me lo pasé tuve que ver un vídeo para enterarme de la historia. Y si me preguntaras ahora te diría que no me acuerdo de ella.
24:15 Tremendo cumbion de ataque, esta para nave de star wars ese nombre
Manscaped el salvador de los gamers y/o Otakus por igual!!
La gente de hoy y el futuro te lo va a agradecer Dayo
Alex lo dice siempre: Hollow Knight es una imposibilidad matemática
Las probabilidades de que 3 personas hayan hecho su primer juego comercial y que éste fuese Hollow Knight son ínfimas, y aun así acá estamos, esperando Silksong como un adicto al crack espera al proximo chute
4:06 Tal como comparar a Jack and daxter con Ratchet and clank. Uno tiene jugabilidad jaja mientras que el otro apesar de verse mas "simple" en temas de jugabilidad, su fuerte esta en la historia (a lo Dark souls)
17:20 Zote es el mr.satan perfecto y Bretta es aquella Hinata re cute.
Es una obra maestra de estos últimos años, superando franquicias populares y como dice el capo, algo tiene de especial que se vuelve tan rejugable y memorable
15:42 "Jefe final" cuando es el primero del juego, de hecho lo dice segundos después
Gracias, has representado perfectamente lo que sentí con el juego, eres el mejor
14:43 Esperaré con gusto el video análisis de Buenas Noches, Punpun.
Buen video 😊
Terminé el juego hace poco y de las muchas gratas experiencias que me transmitió, me llevo una en particular. Avanzaba por Deep Nest, alerta de cualquier enemigo en los alrededores, cuando entre toda la oscuridad una figura idéntica al caballero parecía observarme desde una corta distancia. Al principio imaginé que se trataba de otro personaje, pero de repente volvió a parecer, y fue entonces que entendí que era yo, pero al mismo tiempo no lo era. Por un momento, volví a ser ese niño de siete años que contemplaba al reflejo del príncipe, en Prince of Persia, con temor y curiosidad.
Podré haber concluido mi viaje por Hallownest, pero el recuerdo de sus rincones, habitantes, maravillas y peligros me acompañarán hasta el final de mis días.
Real, cuando yo lo ví, pense que era un apartado para hacer que Nido Profundo diera más miedo. Y es que el lugar si me dió miedo, sus enemigos impredecibles, los sonidos, arañas por doquier, cadaveres que reviven para acecharte, y entre tanto ahí estaba yo.
La verdad no me esperé la transformación de Nosk.
Algo que me gustó es que yo estaba con una máscara de vida, entonces llego a pueblo distante, me meto en el capullo mas grande, la gente del lugar parecia amigable, y lo cierto es que estaba debil y no habia encontrado un banco en el cual descansar, por lo que estaba en una situación de crisis, hasta que derepente, no me podía parar, era extraño, esa gente acercó a mi, me dio una ansiedad increíble, me dio terror lo que pasaría, hasta que despierto en lo mas profundo de ese nido, y así encuentro al primer soñador sin aun tener el aguijón onirico, pero eso era algo que aun no sabía en ese momento. Me encantó, y me atrapó, tremendo Team Cherry.
@@elgranpapyrus2161 Es cierto. De todas las locaciones de Hallownest, Nidoprofundo es de las pocas a las que menos quería volver, jaja.
Cuando pensaba que el video no podía mejorar de lo mucho que me estaba gustando, va y aparece papá oso. ADORO.
Que casualidad, justamente me estaba preguntando, ¿por qué si la jugabilidad es lo más importante?, exigimos una buena historia.
Porque son juegos xd, si lo primero falla lo segundo no lo salva.
@@telacreiste984 y que pasa con Skyrim la jugabilidad falló pero la historia lo salvó.
@@kadotwav Y bueno ese caso es como the witcher 3 ambos tienen muchos fanáticos por la historia y muchos que no los pueden jugar porque son super toscos. Son juegos más orientados para la gente que le gusta más la lectura o las series porque van a estar la mayor parte del tiempo escuchando diálogos.
Siiiii...¡Dayo hablando de HollowKnight en un esperado vídeo!
Momentazo épico para acabar el 2021.
Gran vídeo, Dayo 😍.
Dios justo pensé cuando iba a salir el análisis y llega la notificación XD
1:19 termina el anuncio promocional*
Dayo: Que empiece el vídeo!
Me salta otro anuncio* xd
"Hay demasiadas fosas comunes en este juego", ahora entiendo que Hallownest es España
XD
Me dio risa que el vídeo inciara con "Feliz lo que sea" considerando el hecho de que hoy es mi cumpleaños :3
Es como si Dayo me hubiese felicitado personalmente
Jugué al Hollow Knight hace ya algunos años..
Lo vi en descuento y tenia puntuaciones super altas en Steam y por eso lo compre.. En cuando empece a jugarlo fue un ''no parar''... Me gusto tanto que compraba cada DLC que salia en el momento..
Al final completé todos los panteones con todas las desventajas activadas.. Tengo ese Logro en Steam que solo tiene el 3%.
P.D.: Sigo esperando Hollow Knight Silksong....
Pero todos los "DLC" eran gratuitos no?
Cada vez...cada pta vez Tito Doyo es que no sabes como agradezco el tiempo que te tomas para hacer estos videos, que al final salen hermosos. En serio.
Me resulta increíble como Dayo, siendo alguien que busca conversación hasta donde a nadie se le habría ocurrido, se haya limitado tanto con este video.
Incluso lo admite al final del video. Se me hizo algo triste que de tanto hizo tan poco.
Es el problema de hacer vídeos por comisiones y no por gusto al 100%
@@jaxho_ también, pero hey, al menos tu como mecena puedes obligarle a hacer el video que tu quieres :D
Creo que es porque la gracia del juego es que lo descubras todo por tu cuenta.
Valio la pena la espera, ahora a esperar otra vez para ver los proximos proyectos
Dayo por favor siguiendo la rama de los plataforma, haz una reseña de "Celeste" es un juego plataformero que trata sobre la ansiedad y si bien Hollow Knight es mejor juego técnicamente hablando, cuando pienso en un plataforma Celeste conquistó mi corazón y es mi plataformero favorito.
Cada vídeo de Dayo me hace sentir muy fan, solo he sentido esa sensación con otra persona y ese era el señor anthony bourdain, que invitaba a ver la comida como más que alimento.
Agradezco eternamente a mi hermana que me lo recomendó, diciendo que le parecía una narrativa maravillosa y yo en el fondo no entendía porque ella veía un crítico de videojuegos si ella no juega a nada, pero solo necesite unos minutos para entender porque el gusto. Que grande eres hombre, un abrazo desde Colombia.
Sólo vengo a comentar que: la comparación con Metroid 5 es muy desacertada.
**** SPOILERS DE METROID DREAD ***
Metroid 5 se desarrolla en un planeta-laboratorio que se ha ido a la mierda, no puedes exigirle ser "un mundo con historia" porque esta entrega de Metroid no busca eso, porque como bien sabrás, el juego gira en torno a HUIR del planeta.
Por otra parte, y sin entrar en muchos spoilers, tampoco puedes criticar la ausencia de NPCs porque los habitantes del ZDR ESTÁN MUERTOS, lo que se explica en el último tercio del juego. Aunque eso deberías saberlo si lo has jugado entero, claro.
Por lo demás, Hollow Knight juegazo. Qué ganas de Skillsong
Igual los fans de Metroid son muy puristas ,si se quejan que agregar a la IA de Adam quita la sensación de soledad , imagina si agregaran mas NPCs .
@@lautarochannel9023 Esos son los fans amargados que quieren imponer su visión a la del creador de la saga, pero fans puristas hay por todas partes. No creo que se deba acusar de ser así a todos los fans de Metroid.
10:05 Nosotros jugando por 1era vez a HK: Oi Cornifer, vendeme el mapa loko!
Luego de la 1era partida: Ya no estoy perdio
Me encanta cuando Dayo hace publicidades y luego habla contra el capitalismo.
ni que fuera excluyente
CapitalisCHAD*
por fin nuevo video, hoy es un día glorioso.
9:34 el papá oruga se llena de amor al recolectar las todas
Cada vez que termino uno de tus videos estoy agotado física y psicológicamente...
Sigue asi porfavor.
13:25 A lo Cuphead, sigue la misma ruta solo que cada vez mas rapido
Cuando me hago una buena cena y quiero ver algo especial, me pongo un vídeo de Dayo. Lo que haces es diferente a cualquier otro, siempre está cuidado, medido, con una música que lo une todo. Creo queel término que más se acerca a lo que me refiero es cine. Aunque es otra cosa, siento que este hombre debería tener más reconocimiento dentro del mundo del periodismo de videojuegos.
Al final lo único que quedará de cada uno es el legado que podamos crear, como en el mundo de Hollow Knight, y Dayo dejará un legado precioso y único que espero que pueda ser apreciado por mucha gente.
Gracias por lo que haces, sólo quería hacerte llegar una parte de lo que siento cada vez que me pongo un video tuyo 🧡
Al fin dayo sube video , y encima patrocinado por manscaped , soy feliz 🛐
Me hace mucha ilusión ver en un vídeo de Dayo ideas que ya trabajé yo vagamente en "análisis" que hice del juego :)
Me parece muy guay que, como crítico más "divulgativo", hables de cómo Hollow Knight no innova en nada pero logra mejorar sus piezas y encajarlas perfectamente. Muchas obras se centran tanto en ser nuevas y diferentes que se olvidan de ser buenas, y creo que tenemos que aprender a valorar ambas cosas independientemente.
Al Hollow Knight que le den. Me pasó lo mismo que con Sekiro por rídiculo que suene. No voy a estar horas hardtrayeando un boss sólo porque a los deps no les dio por poner modo fácil. Me pasé el Alice Madness en fácil y me enamoró. Los juegos así me enervan porque entiendo que no quieren que juegue. La historia será buenísima (en Sekiro no, en Cuphead, en Deth Strandin no, en DarkSoul no) pero si me pones un juego tan quisquilloso (Kingdom's Come me encató) yo paso. No voy a estar horas atascado en lo mismo para decir que el juego es bueno. Los retos multimedia me la comen, yo quiero videojuegos que me dejen jugar.
Eso sí el vídeo impecable como siempre, Dayo. Te sigo de hace muchos años. Eres el mejor youtuber que conozco despues de Quantum Fracture, Pero eso es otra historia y Academia Play.
Te recomiendo ver videos del juego antes de comprarlo, despues no le eches las culpa al juego por tu error
Si eres malo no es problema del juego
gran trabajo, mejor persona, voy a volver a verme la canción de la sirenita y tu también
Señor Dayo, yutubi me notificó de vuestra nueva hazaña de vídeo