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Elden Ring merece ser más [Análisis] - Post Script
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- เผยแพร่เมื่อ 7 เม.ย. 2022
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BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
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• IGN (2019) - Elden Ring es una evolución de Dark Souls según su creador: tinyurl.com/3s...
• Wilkinson, Sam (20191) - E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R.R. Martin present: Elden Ring: tinyurl.com/yc...
• Price, Renata (2022) - Trascendent moments and open-world malaise define ‘Elden Ring’: tinyurl.com/2w...
• Fuentes, Jorge (2022) - Ideas fugaces en las Tierras Intermedias: tinyurl.com/2p...
• Brown, Nathan (2022) - # 101: Are you experienced: tinyurl.com/44...
• Luibl, Jörg (2021) - Vorschau: Elden Ring: tinyurl.com/2u...
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Lo mejores cosas de juego tamaño de mapa y la cantidad de contenido, ya soy nivel 300 y voy por la segunda vuelta, espero un DLC que aumente más el contenido, entiendo que para jugadores como tú sean abrumados, eso de pasarte juego metiendo código y modo dios es para ti, yo jugado todos los souls y está su mejor entrega.
1:34 tu perro ta gordito :3
Por fin alguien que no le anda chupando nada anmiyazaki por hacer el mismo juego
@@jonnas9365 ajebjdjwjwjehhdhzj si
@@Sgtprz el problema creo es que todo mundo anda diciendo que obra maestra y que gran juego y diciendo que el juego es para adulto y tantas cosas o que "que bueno que alguien le veo lo bueno pero también lo malo" o cosas así es que el problema es la gente que a día de hoy le tengan que decir en qué está mal algo cuando ya no somos esos jugadores con su primer souls.
Hola Dayo, me alegro que te hayas lanzado a hacer esta crítica y expreses tu opinión pese a no ir con la corriente general. Es lo que me mola de lo que haces.
Con respecto a tus conclusiones del vídeo, lo que pides de menos lucha, más experimentación y riesgo me parece guay, pero he de decir que hay un núcleo muy importante de jugadores que está apasionada por el concepto boss, luchas y mecánicas (yo incluído). Si Elden Ring hubiese sido un death stranding (juegazo), estoy seguro que mucha gente habría quedado descontenta aunque se hubiese creado un juegazo.
Al final en este tipo de juegos creo que todo se resume en que si no eres afín al concepto "sufrimiento y combates difíciles" es imposible que te terminen de convencer, cambien la fórmula a un mundo abierto o a otra cosa. Y creo que quitar eso sería ir contra el "core" del juego, como traicionarse a sí mismo y a lo que define a estos juegos.
Un abrazo men, muy disfrutable el vídeo.
Estoy de acuerdo contigo, pero creo que el sentir general de esa crítica (al menos como la interpreto yo, ya que concuerdo con Dayo) está dirigido a la forma en que el público toma a Elden Ring como la cumbre de lo que pueden ofrecer los videojuegos, comparando todo lo demás con su sombra y desmereciendo juegos incluso de otros géneros por no tener buenas peleas o buenos bosses. A lo que voy es que puede ser cierto que Elden Ring no puede ser mejor de lo que es en ese sentido, pero cabe decir que los videojuegos como arte sí pueden serlo y admitir más variedad.
Este problema que mencionas sobre las expectativas de la comunidad es clave para entender el "problema" de elden ring e incluso de todos los triple a.
Lablentablemente como consumidores voraces estamos entrenados para consumir mas de lo mismo y no dejamos ni permitimos la exprimentacion por parte de las desarroladoras, los videojuegos cuestan mucho dinero y cualquier paso en falso puede acabar con todo una empresa.
Creo que como consumidores tendriamos que tener la mente un poco mas abierta y permitir a las desarroladoras expresarse con mas libertad dentro del medio
Pero es que no está diciendo que se quite a todos los bosses, está diciendo que el único propósito del juego es darte bosses y eso lo vuelve aburrido y repetitivo. Yo también en un momento pensé en porqué no hay una aldea donde la gente viva??? De qué me sirve salvar este mundo???? De qué me sirve buscar una guía para el final que yo quiero si al final me obligan a tener otro porque la cagué y no sabía que necesitaba buscar otra guía para clavarme una aguja y no tener que estar obligado.
Al final es dark souls 3, 2, y peor porque voy a recordar mucho más todo ese juego que la vasta mayoría de este. Al final, un momento precioso en un juego es algo que vives por primera vez y no te esperas. Imagínate una aldea despues de un camino lleno de mobs de mierda, cuando por fin llegues mucho mejor, ahora sabes que va a venir un boss y pues… solo los principales se distinguen y no son muy buenos (solo me gustan radhan y malenia)
@@Colorinos 100% de acuerdo, hay que ser exigentes. Los fandom ya sabes, son fandoms y por ende en parte irracionales. Es como el amor incondicional de una madre xD
@@valenbaruzumaki Tampoco sabemos si ellos quieren. No sé si se sienten con los grilletes de una comunidad exigiendo lo mismo. Yo les he visto cambiar bastante y mantener su core en sekiro y bloodborne.
Este video a sido genial, a diferencia de dayo no tengo esa fatiga de querer hacer algo diferente a matar dragones. Es entendible ya que no he jugado ni de lejos tantos videojuegos como él, pero ha sido muy refrescante ver una opinion diferente.
Exacto! Respetare su opinión aunque tenga la mia...
Yo sueño con que Elder Scrolls 6 sea asi, imaginate este escenario: Un juego donde tu decides como va a ser el gameplay, te de la opcion de matar todo lo que se mueva y hacer enemigos en el camino gracias a eso, o dejar las armas, convertir el juego en una toma de decisiones donde si lo haces bien no tengas que sacar la espada ni una sola vez, o incluso una combinacion de ambas, convertirte en un asesino que mata solo a los que consideres que deban morir y asi te haces aliado de un bando y te enemistas con los que consideras que son seres malvados(o buenos si quieres ser tu el malo) y que el juego te de contenido para cualquiera que sea tu forma de querer jugartelo, seria increible.
Yo quise respetarla hasta que lo comparo con Death Stranding...
@@josephaltair9554 emmm no lo comparo con death strandin
Solo dijo que ese juego le dio algo que hiso que siertos juegos en general ya no le lleguen tanto
Igual, si para algunos death stranding fue una obra maestra, para otros fue una vendida de humo y ego estratosféricos. Si elden ring tuviera más scripts como el dice yo ya hubiera tirado el juego por la ventana.
el parche de la localizacion de los npcs era para no tener que llevar un registro fuera del juego. No te dice donde estan ni a donde van los npcs si no lo descubres tú mismo. La experiencia es virtualmente la misma pero se gastan menos folios.
Pero igual lo unico que hace es resaltar npcs que ya sabes que están ahi y encima no te deja decidir si desactivarlo o no . como un juego de mundo abierto si haría. y lo peor es que el fallo que dayo menciona sigue estando, necesitas guias si o si para terminar las misiones alternativas
@@sariabirkin7068 ese si nadie lo niega pero tambien entrega informacion erronea
@@sariabirkin7068 yo me hice como 4 quests sin guias y sin darme cuenta, no necesitas guias, solo prestar atencion y explorar
@@bruno_lb3335 eres un iluminado
@@bruno_lb3335 4 nomas? fa anda a desbloquear los finales y saber que pasa con selivus. estoy hablando de guest no de buscar boludeces en el mapa.
27:04 quien se pierde el tutorial es porque quiere, hay un NPC bien clarito y que brilla en una zona oscura que te dice que vayas ahí abajo si quieres aprender.
Y las "mazmorras secundarias " importantes vienen indicadas con una estatuita muy llamativa que emite rayos de luz. Han tomado muchas medidas para hacerlo accesible, sólo hay que mirar.
@@andresgarciacastro1783 eso también es verdad, es un detalle bastante interesante
se lo ha perdido tanta gente que en el último parche han puesto una pantallita al empezar avisándote de que está ahí
@@JLazcarat ¿En serio? O sea, supongo que es broma pero me haría gracia
@@beepst perdóname por tener ojos y ver algo obvio que hay justo enfrente de mí
Definitivamente los juegos tienen que sacarlos con dos opciones:
■ Joven soltero.
■ Padre con hijos.
Y con pausa
@@ALFREDSTARK eso entra en padre con hijos
@@Quillet1992 LOL
Aún siendo Joven soltero llevo más de 3 meses jugándolo y nisiquiera he entrado a Lyndell (llevo casi 90 horas)
los juegos son para quien tiene tiempo de jugarlos, el juego no debe adaptarse a la incompetencia del jugador, el jugador debe adaptarse al juego
Llevaba esperando este análisis desde que salió el juego. Aunque hay puntos de tu opinión con los que no coincido, me encanta poder recibir puntos de vista distintos a los míos y apreciar detalles que a mi se me pasan por alto. Eres un crítico cuya opinión valoro y espero y que me hace reflexionar más allá.
Gracias por todo lo que haces tanto para con tu audiencia como por el videojuego.
Me pasa lo mismo, es enriquecedor analizar opiniones que difieren con las mías.
He visto 5 videos de dayo en estos últimos meses y todos concluyen en lo mismo "El videojuego no avanza por culpa del combate"
Pues hermano, llevo cien horas, lo justo he matado a Morgoth y estoy disfrutando como un niño, sentir que no encuentro como avanzar en algún lugar, meterme o escalar por algún sitio y ver cómo se abre una zona nueva enorme o una continuación a la zona en la que estaba es algo que me vuelve loco y hace feliz.
Pues a mi me ha gustado mucho Megaman X6 y ya se sabe qué se dijo de ese juego, lo disfruto pero no lo puedo defender.
Es muy buen juego, nadie te puede decir que. Pero esta sobrevalorado y cuando llaves 60 horas vas a ver que todo se repite
Es dark souls pero con otro nombre
Y esta es la razón por la que no todo el mundo puede ser crítico de videojuegos xd
Asta parecen NPC repitiendo lo mismo xd
@@liam-0n pero es cierto elden ring toma las mismas mecanicas de la saga, solo que con mundo abierto y con historia diferente, es buen juego pero nada fuera de lo común
El video y el análisis son excelentes como siempre, pero la sensación que queda es que el resumen sería "me tienen cansado los Dark Souls y por eso no me gustan aquellos factores en los que Elden Ring se parece a Dark Souls". En ese discurso se generan dos problema. Por un lado que se pasan por alto todos los factores que lo alejan de esa fórmula y por el otro hace que todas las cosas buenas que puede tener el juego, que llevó a que más de la mitad del video sean elogios, se tapen con el "pero es un Souls y yo esperaba que cambiaran todo, que me ofrezcan algo que esta empresa nunca ofreció, pero que tiene que ofrecer si quiere ganarse las buenas notas".
Creo que también en parte se subestima a la gente que elogia al juego. Es claro que hay todo un sector que lo ve inmaculado y no admite discusión alguna, pero es falso que esto sea la norma o que no se destaquen los errores. Casi todos los profesionales que han puesto 10 en sus notas han marcado fallos (algunos citados en el video), algo similar a lo que ha ocurrido con análisis de TH-camrs o generadores de contenido y con un gran numero de personas en general. Muchísima gente es consciente de los errores que tiene el juego, pero no les importa. No porque Miyazaki sea intocable, sino porque lo que ofrece les resulta mucho más importante que eso.
Aun así verás que el juego estará en su top de mejores juegos de la decada cuando lleguemos al 2029
El resumen sería más bien "A Elden Ring le pesa ser el heredero de Dark Souls" porque literalmente lo limita dentro de lo maravilloso que es. Por eso compara con Sekiro y Bloodborne, donde la identidad del estudio no los limitaba en las nuevas propuestas que planteaban.
Pero cada uno toma la critica de manera distinta, y al menos esa es la parte con la que yo me quedo.
@@GlotoSaurioRex Pero si dayo crítico que Bloodborne era otro souls en su día
@@josecarlos-fb5zdSolo pensar en el 2029 me da miedo jaja. Yo igual sentí que muchísimas cosas le gustaron, así que es probable que sea así
@@themanaken0001 y no tiene derecho a rectificarse o a cambiar de opinion despues de, no se, ¿7 años?.
El tiempo te da perspectiva, y ahora tienes muchos más juegos con los que contrastar y resaltar las bondades y los defectos de cada juego
Al final me queda una pregunta: ¿Qué tanto importa la intención del jugador para modificar la experiencia en el juego? Siempre que se habla de un souls, se habla de niveles, habilidad, dificultad; y toda esa parafernalia competitiva termina por transformar la experiencia misma del jugador... Cuando jugué Dark Souls por primera vez (sobre todo porque había escuchado que estaba inspirado en Berserk, nunca he sido un jugador competitivo) pensé "este juego es poesía": esos momentos de silencio contemplando un paisaje distante, lo asombroso de las construcciones inhumanamente grandes, los paisajes imposibles y esa sensación melancólica de que hubo tiempos donde todo ese mundo estuvo vivo. Todo eso me enamoró de los juegos de from. Y es un elemento que Elden Ring cumple con creces, a donde volteé hay algo increíble. Mi recompensa no es una espada o un combate espectacular (que también) si no el placer de poder ir hasta donde alcance la mirada.
Por otro lado, el juego tiene que acabar, y no añoro ese primer momento en que el mundo se abre ante nuestros ojos. Pero amo regresar a él luego de haberlo dejado por unos días, porque es cierto que mucho de lo mismo es cansado. Es cierto también que no es un juego perfecto... pero ¿qué lo es? ¿es siquiera posible un juego perfecto? con todos sus errores me parece el punto más alto de esta saga de juegos específica y uno de los juegos que más he disfrutado en mi vida.
Aunque no esté de acuerdo en cada punto que mencionas y creo que se nota un poco que te cansaste del juego por querer terminar la reseña, me gustó y me parece valioso que resaltes sus defectos. Aplaudo tu sentido crítico, por eso te sigo desde hace años. Saludos!
Entiendo tu crítica también sin embargo creo que lo que Dayo quería decir es que puedes tener esos elementos y además evolucionados en que no se reduzca solo al combate como único recurso para sentir que exploro el mundo como hizo en ejemplo en Sekiro o Bloodborne hasta Zelda Botw, creo que la sensación de cansancio de la "fórmula" Souls es que parece haberse estancado con esta entrada en vez de haber tomado un paso hacía adelante.
Una de las primeras barreras que experimenté como jugador al ver Elden Ring fue el pensar que todo lo que me rodeaba no era más que mapas hechos para que mate a todos los npcs que me encuentre. Este punto es el porque no me gustan los shooters, porque todo está hecho para que le dispares, muy diferente a una filosofía de tipo gta donde le puedes disparar a todo, pero no todo está creado para que específicamente le dispares. Cuando vi esos soldados ahí parados o los lobos da la cueva no me pareció natural, me pareció más bien un campamento de la jungla del lol donde tenía que ir, farmear e irme. Me pareció que cada zona estaba en una especie de limbo entre un juego lineal y un sandox, sin ser lo suficiente verosímil para mi como jugador querer matar a esos npcs (ya que al no haber historia como tal no hay conexión emocional), ni tampoco sentirme integrado en el mundo y luchar como modo de supervivencia (puesto que la filosofía souls NO es de mundo abierto, es más bien un collage de zonas de farmeo sin conexión entre ellas). Y sí, es un juegazo, pero no está exento de críticas.
@@tomnidhogg9272 En realidad sí que hay historia como tal, y los souls explotan esa conexión emocional, y esa falta de conexión emocional hasta el hartazgo. RIP Solaire, compañero.
Si es verdad que muchas cuevas, y mucho del contenido opcional es "farmear e irte", pero cuando entiendes un poco más de la historia del juego, entiendes que los enemigos no están puestos al azar. De hecho el "primer boss" importante, Margit, está ahí no para detenerte, si no para probarte. Es un muro "infranqueable" ya que se supone que no has tenido contacto con las diferentes facciones que luchan en una especie de juego de tronos post apocaliptico.
Todo lo "principal" digamos, o lo que está fuera de cuevas y minas random del mapa que son básicamente para farmear runas tiene un propósito para el lore del juego y contribuye a hacer la historia algo más rica. Precisamente por eso nunca me he sentido tan vacío como cuando jugué The Last of Us, que si intentaba tener una conexión emocional con alguno de los personajes que no sean los principales, el juego me escupía en la cara. ¿Quieres saber más sobre el amigacho de Joel que era homosexual y que coleccionaba revistas porno gay? Ah, pues te jodes. Aun así toma unas migajas, una carta morroñosa de la que no te contaremos nada y en la que se disculpa. WOW.
No busco que sea TAN descriptivo como Fallout, ojeando en un terminal puedes saber hasta la marca de calzoncillos del encargado de esta fábrica abandonada... Pero con los retazos de historia, la descripción de los objetos y el "muestra, no cuentes" se consigue un lenguaje visual espectacular.
Si crees que la filosofía de un souls es "un collage de zonas de farmeo sin conexión entre ellas" no has entendido ni uno solo de los juegos de Miyazaki. Es precisamente todo lo contrario, criticamos DS2 hasta la saciedad porque las zonas NO estaban conectadas entre ellas y era basura en cuanto a su mundo. Drangleic estaba muerto y apenas tenía alma.
Si para ti no es verosímil matar un puñado de soldados random que están esclavizando a unos tipos para que saquen piedras de una mina, no lo hagas. Nadie te lo impide, esa es la magia. Puedes matarlo TODO, hasta los NPC que pululan por ahí, e incluso ganarás recompensas al hacerlo, pero ¿es necesario? ¿te renta? esa es la magia de los souls.
Creo que las críticas en tu caso están mal planteadas, y entiendo que no es un juego para todo el mundo y no tienes que sentirte mal por que no te guste o no hayas disfrutado ciertas cosas. Que los fanboys se mamen las pollas entre ellos.
Un saludo, y feliz semana santa :)
@@ArteGamingHQ Sí, encuentro razón a tus apreciaciones, pero por eso dije que era una primera barrera. Fue como cuando jugué al Shadow of the Colossus por primera vez, no entendía porque todo estaba vacío, porque era tan triste matar a un coloso y la historia era confusa, años después entendí todo con videos del lore en yt. Es de mis juegos favoritos.
Si algo me quedó claro es que Elden ring es la evolución correcta del souls, pero yo no soy jugador de fromsoft, yo vengo del gta, breath of the wild, minecraft, juegos de mundo abierto donde hay más interacciones además de golpear o huir. Repito, elden ring es la evolución del souls, no del mundo abierto, como me gustaria a mí. Para ser claros, no puedes tomar el rumbo que quieras, puedes elegir tus batallas que es diferente. Tan solo extrañé alguna otra actividad que no sea dar palizas, un minijuego de pesca podría ser? O es muy de casual? XD saludos amigo.
@@tomnidhogg9272 NO ES DE CASUALS, ES DE ENFERMOS PSICOPATAS. TODO EL MUNDO ODIA LOS PUÑETEROS MINIJUEGOS DE PESCA JODER!!! jajajajajajajaja
Ahora en serio, yo ADORO EL PUTO MINECRAFT. En serio, como producto me parece simple y llanamente PERFECTO. Porque puede abarcar a TODO EL PUBLICO POSIBLE. Desde un niño con autismo que mejora la relación con su padre, a un jugador casual, un amante del creativo, un tipo que vive en un búnker y hace reactores nucleares, un obsesionado con el dichoso Ray Tracing... La libertad que te da es absoluta. Por el amor de dios, las granjas de hierro que hacemos todos son una ingenieria estúpida de las mecánicas del juego y tienen una de trabajo detrás que flipas. No es tan simple como colocar 20 puertas y ea. Te permite tomarte el juego como tú quieres y eso es maravilloso. Le he metido tantas horas que a estas alturas Mojang debería pagarme a mi.
Ahora respecto a tu comentario, a mi me gustan los souls (pero soy malísimo) y me gustan los mundos abiertos. Pero me CANSA (porque soy así de gilipollas y si no limpio el mapa de iconitos me siento sucio) que te lleven de la mano como si fueras retrasado.
Disfruté como un enano OutWard. Elex. Los Gothic. Esos rpg de mundo abierto más obtusos que tu primo con parkinson dibujando un triángulo. Y la supervivencia me apasiona, el gestionar tus recursos pero a la vez poder conseguir nuevos de manera casi infinita.
Jugué Elden Ring con esa filosofía y buah. Aunque sí es verdad que a ciertas zonas llegué completamente OP y rompí el juego XD
Entonces, es de esos juegos, como los Monster Hunter, que son finitos, y por lo tanto tienen una serie de objetivos a cumplir. Puedes probar builds, y todo eso, pero no alargan el juego con minijuegos o actividades que al final del día resultan insulsas. Es como el contenido diario o semanal... Las primeras dos semanas, el primer mes, está guay. Pero no sabes cómo me tocaba las pelotas esperar UNA SEMANA ENTERA a poder limpiar una raid en el WoW para que me cayera (con suerte) las botas que necesitaba. Era eso o llevar un sucio ítem verde.
No sé, son esas cosass que hacen especial un juego, y aunque te guste mucho un género (como a mi) no le vas a meter 1k de horas como sí he hecho en Terraria.
Hay una torre que combina las questlines de Fia y Ranni que me parecio algo demasiado genial. Alrededor del 40% del juego te encuentras esta torre que puedes explorar de abajo arriba pero sin poder llegar al final, Con sus enemigos, diseño, etc. Tenia sentido asi. Pero lo que lo hizo genial fue que al avanzar en la questline de Ranni te da un objeto que te ayuda a terminar la questline de Fia que puedes poner en la torre para girarla. La torre se puede volver a explorar pero esta vez de arriba a abajo con nuevos enemigos, con nuevo diseño ETC. Volvia a tener sentido. Y esta vez podias llegar abajo del todo para terminar de explorar la zona. Es increible.
Creo que mucha gente peca de forzar sus propias expectativas sobre otros videojuegos y los critica desde la perspectiva de "lo que me gustaría que hubiese sido", en vez de verlos como lo que realmente son. Y me incluyo.
Al mismo tiempo, se ha formado un elitismo tóxico en torno a los Souls que ignora y descarta "errores" como mecánicas o elementos clásicos de la saga. Por ejemplo, que te puedas cargar una questline entera por explorar de más no es dificultad o que el juego no te quiera dar las cosas con cuchara. Es mal diseño.
Es difícil encontrar un balance entre los dos, donde satisfagas a los fanáticos de la saga pero innoves y crees algo fresco para un público más mainstream y casual. Entiendo la posición que ha tomado FromSoftware de ir a lo seguro y apostar por la fórmula que les ha funcionado hasta ahora.
No creo que el que te puedas cargar una questline entera por explorar de más sea mal diseño, mas bien me gusta que sea asi, creo que da una mejor experiencia al explorar, el saber que una decicion que tomes le puede costar la vida a un npc sin tu saberlo, es curioso
Por ejemplo algo que no me gustó en Ghost of tsushima es que habian varios momentos en que el juego no te dejaba explorar alguna zona del mapa a la cual claramente podias entrar por que antes no habias hablado con x npc, aca no, aca solo es obligatorio hablar con un npc una sola vez al inicio del juego ya que es la que te desbloquea el camino hacia una zona obligatoria, de resto te puedes skipear todos los npc y terminar el juego igualmente incluso visitando todas las zonas que te desbloquean las quest de otros personajes, es hermoso
@@e254ep2 xD
Es verdad. Pero el y yo no somos jugadores casuales. Yo llevo jugando a los souls 4 años ya, y siempre es lo mismo. Antes eran magos pero ahora son astrologos, antes eran clerigos pero ahors son confesores... Muy repetitivo. Sin contar que ponen exactamentes las mismas armas jajajajaja como la uchigatana. Son siempre los mismos jefes como las dos gargolas que salen en todos los juegos, el gordo y el flaco del dark souls 1, etx
@@gonzalofrandino6394 Concuerdo con lo del sistema de clases, en cuanto a las gargolas y Ornstein y Smough estoy en desacuerdo, no he me he enfrentado a un jefe que sea un calco de los anteriores Souls, aunque eso si, eso no significa que no haya reciclaje en el propio juego, como Margit y Morgott.
@@alfredoamendez4299
No son calco, más bien son inspiración, pero mal hecha y son los dos Apóstoles Sacrodermos.
Casí cuarenta minutos. El nivel de edición de Dayo es absolutamente envidiable.
Solamente Jwulen le gana
También es que se tarda 1 mes es subir los vídeos
Honestamente, siento que antes lo hacía mejor, como en el vídeo de Bioshock 1, pero también se entiende que en ese entonces los videos eran mucho más cortos que los actuales
@@robotparlante3205 justamente pensaba eso mientras veía este video, recordé el de Dark Souls 3 y la edición estaba más cuidada y era más dinámica. Pero sí, se entiende ya que los videos que hace ahora son mucho más densos que los que hacía antes. De igual forma se disfruta el contenido y lo que tiene que decir.
Y Jwulen que ?
"Cambiaría las cuevas por un script". Jugabilidad por historia, narrativa. Dayo jamás cambia jaja.
No las cuevas, algunas cuevas, que vaya que se repiten, pero supongo que solo escuchas lo que quieres escuchar.
Lo que dayo plantea pero no sé entendió es que quiere dinamismo y sorpresa, te pongo un ejemplo. Silent Hill en la parte de la escuela entras a un baño y ten enfrentas a unos bichos y los matas, entras a otro y no ves que haya enemigos y bajas la guardia pero después te cagas porque de la nada escuchas a una mujer llorar., Entras a otra y esta vez la radio no hace ruido (la radio suena cuando hay enemigos por lo que en el primer baño sabías que había uno porque sonaba)por lo que no hay enemigos pero aparece un bebé azul corriendo por el suelo, te cagas y le disparas pero no le atinas porque no es un enemigo y simplemente desaparece atravesando la pared, en otra escuchas un golpeteo intenso y no suena la radio por lo que no es un enemigo pero ese sonido te pone nervioso porque viene de un casillero donde trata de salir algo... Ese efecto de no ser siempre lo mismo en este caso de elden ring sería los bosses, es lo que hace en parte el juego fresco y magistral. Pudieron haber puesto algo diferente en vez de siempre cagarse a piñas con un Boss en todas las localizaciones. Como un npc que te diga algo, un script interesante que expanda el Lore, un acertijo que te dé un objeto etc etc.
@@tecuento1024pero hay bastante de eso en elden ring, como por ejemplo el 'jefe' mercader qué te encuentras en una cueva, luego si regresas te tiene una trampa y te tele transporta a otro lado. O las cuevas ilusorias.
Yo creo que, para entender lo que dice Dayo es lo siguiente en estos puntos:
1.- Elden Ring no es la cúspide de los videojuegos en general como todos dicen, en cambio, es la cúspide de la formula Souls. Aún así, Dayo siente que los Souls pueden ser mucho mas que lo se ha mostrado, que es acción pura y matar sin parar. Indica que también es lindo recorrer un mundo bonito, sin perder la formula de los Souls, pero también sin que hayan golpes todo el tiempo al final de cada zona. Eso agregado a que el juego es bastante estático y no tiene dinamismo por el sistema de las Gracias (aunque personalmente quejarse de eso es como ser muy perezoso, es decir, es solo ir a descansar a la Gracia y listo, y es algo neto de la fórmula, si se desea otra cosa, hay otros títulos).
2.- Elden Ring no es perfecto. Yo creo personalmente que se ha dicho que Elden Ring es el mejor juego de todos los tiempos, cuando tiene muchas falencias muy claras, y Dayo dice algunas como: Que hayan misiones secundarias pero que no haya ningún registro y tengas que seguir guías externas para seguirlas; Que siempre al final de cada zona hay un jefe, algunas veces reciclado y muchas otras con recompensas bastante inútiles, y casi todos en objetos (Armas, Armaduras, Talismanes, Etc); Que el hecho de que sea tan largo con siempre lo mismo, hace que termine siendo bastante repetitivo al final; Por decir algunas de las que menciona Dayo.
3.- Se tiene a From Software tan alto que da igual el error que cometa, no importa y el juego es perfecto, haciendo que se critiquen otros juegos parecidos a el como pueden ser: Assassin's Creed (Sus últimos RPGs por ejemplo), Horizon New Dawn, entre otros. El punto principal de esto, es que si algunos de los antes mencionados cometiesen algunos de los errores de From, la gente se les tiraría encima y los odiarían, y si no me creen, miren el chat de cualquier transmisión en vivo de cuando revelen los próximos Assassin's, es toxicidad pura y dura por parte de la gente, a veces sin razones claras.
4.- Por ultimo, recalcar que para Dayo, Elden Ring no es para nada un mal juego, es solamente que podría haber sido más. El juego en si es increíble, pero no es una obra maestra como todos dicen, por los puntos antes mencionados. Además. Dayo piensa que From Software puede hacer muchas mas cosas que solo repetir otra vez la misma fórmula, ya que, siente que con Sekiro tenían el papel perfecto para dibujar algo nuevo sin miedo, pero, ya vimos que no lo hicieron, lo que hace pensar a Dayo que es dar un paso atrás. (Personalmente pienso que la gente quería un Dark Souls mas grande, y nos dieron un Dark Souls mas grande, con eso ya estoy feliz. Me hace pensar que jugaron bastante inteligentemente con eso).
En Resumen, Dayo no te dice que Elden Ring es malo, solo te dice que no es tan perfecto como el resto lo dice. (PD: Si alguien dice que este juego es malo, lo cuelgan a muerte).
Ufff más de acuerdo no puedo estar con Dayo, Miyazaki esta sobrevaloradisimo y es cierto que From Software le perdonan errores que con otros estudios los crucifican.
Amen. No entiendo como la gente no capta toda la idea.
No pienso leer todo eso jajaja
@@gustavojavierquirozbarrios5614 Pues no lo lea mi rey, nadie lo obliga. Tenga buen día.
@@kendrosht_sfxcomparto sobre todo contigo en la última parte, en qué comentas que decir que Elden Ring no te parece buen juego o muy perfecto y ya te atacan y te quieren obligar a que pienses igual que ellos y lo llames obra maestra si o si, quieren una dictadura de pensamiento. Yo por ejemplo me encantó Bloodborne pero respeto a quien no le guste, y eso es lo que los muy fanáticos de Elden Ring no saben hacer de respetar al qué piensa diferente.
Tu frase de "Esto es Dark Souls de mundo abierto" lo explica perfectamente, es justo lo que los fans de From Software esperaban y es justo lo que han recibido, un dark souls masivo, con muchísimos más sitios, más jefes, más mazmorras, más equipo, muchos enemigos, muchos combates desafiantes... El problema es que hay gente que se ha tomado el juego como algo que no iba a ser, mientras que los fans de From Software estaban encantadísimos justo recibiendo esto. Podría cambiar el juego desde luego y se podrían añadir detalles o nuevas mecánicas o pulir muchos detalles y fallos, pero es un juego de From Software, y en mi opinión el mejor juego de From Software hasta la fecha. Una comedia no tiene que tener terror para ser una gran película, un libro de aventuras no tiene que tener romances para ser una obra maestra, este juego precisamente es lo que pretende ser, y lo hace de maravilla. Que sea el mejor juego de la historia o no, es algo tan subjetivo que no veo sentido a ese tipo de declaraciones. Es un juego en su género y probablemente sea lo mejor que se ha hecho de ese género, compararlo con ubisoft no tiene sentido, entiendo que prefieras otro tipo de juego o que te gusten juegos con la historia más explícita en lugar de leer notas, libros, hablar varias veces con un NPC o hacerte una libretita en el que te apuntas tú lo que cada npc dice y dónde, para mí es lo único que añadiría en el juego, un diario que registre lo que cada npc te dice.
amén
Muy acertada tu opinión, como amante del género estoy muy contento con el juego; personalmente me gusta más el combate de sekiro, pero en general el juego es muy bueno y tiene detalles muchos detalles criticables como el rendimiento, pero es el mejor en su género ( Souls) y si se pareciera en algo a death stranding, lo hubiera dejado a la hora de juego. Saludos
El mensaje del video es más bien el como la gente puede ignorar los defectos del juego por tener un gusto o ser fanáticos de el. Y la verdad cosas que dice son muy ciertas.
Hay un momento donde las mazmorras no se vuelven tan especiales, hay misiones con las cuales no te enteras si no hablas frecuentemente con los npc. Donde hay rocas estructuras que se repiten. Y que no tiene que estar necesariamente tan saturado y lleno de esto, "ser grande solo por serlo" pues elden tiene algo de esto. Cosa que pasa con otras compañías y a ellas las queman, mientras a from por el simple hecho de ser el, no.
Si has jugado varios juegos de from es fácil darse cuenta como es que el estudio no a cambiado la formula. Elden era la oportunidad para agregar cosas que aportaran. Una aldea con la gente que habita las tierras intermedias y que sea pacifica, un ejemplo es la serpiente de sekiro. No cambia la formula pero aporta y amplia. De ahí el titulo que elden ring pudo haber sido aun más grandioso de lo que ya es si te gusta esa formula este juego esta hecho para ti y lo vas a amar. A mi me esta gustando mucho.
Like a todo lo que dices. Luego dicen "este juego dejó de ser de nicho". Pero en realidad lo sigue siendo, pero en esta ocasión, todos quisieron entrar. De nicho en su esencia.
Este juego es un antes y un después para mí. Creo que ya pasó la luna de miel y empiezan a salir los analistas tipo "tengo que mostrar ser especial y mostrar que el juego amado por todos esta mal".
@@emvatomix hace años que los juegos de From dejaron de ser de nicho, dejemos de sobre estimar una compañia con la vision elitista de decir "es de nicho", y dejemos de tapar el sol con un dedo xd
De verdad, con todo lo bueno y malo no puedo quitarme de cabeza lo monstruoso que debe ser crear algo así, que todo quede tan bien, su apartado artístico con su diseño de personajes, la historia , el gameplay que ya conocemos bien y mas que nada el ambiente. Es algo muy bello de ver.
PD: Dato random, seria interesante ver a from haciendo un juego de vaqueros, a que no? Como lo manejaría?
Sería interesante verlo, la verdad. Siendo un estudio muy centrado en la mecánica y el ambiente, esta segunda también estaría bien verla claro, pero ver cómo se las arreglan para mecanizar el tropo del típico duelo y en general la manera de desenvolverse en el salvaje oeste
Seria la continuacion de bloodborne
Algo a lo "cowboy y aliens"
no se que historia dices , me parece un copia y pega de dark souls 1 , reemplaza a la reina marika por Gwyn y al sin luz por el no muerto elegido. Dos finales he sacado y han sido lo mismo , en uno soy el malo malisimo y en el otro el bueno bueniismo . seguro me falta alun otro final perod esde ya es lo mismo .
No creo que haya sido difícil, es muuucho copy paste, mucho, no solo de los anteriores souls, sino también dentro del mismo juego...
-Con excepción de las 5 principales, las mazmorras son todas iguales (buscar la palanca en la de ladrillos, o bajar en la mina).
-Los boses se repiten infinitamente; que si las caballerías, un dragón, el perro estatua... siempre con los mismos patrones pero con mas nivel y talvez de otro elemento. También pasa con el resto de monstruos; que si un gigante, un perro, un caballero, un pájaro...
-Los modelos y texturas son los mismos para todas las zonas exceptuando a caleid, y hay grandes porciones de mapa sin absolutamente nada (a lo mas flores o esas cosas que nadie usa) para extender el tamaño artificialmente.
No digo que no haya variedad, pero si que reutilizan demasiado, y para lo que duró el desarrollo creo que es lo esperable o incluso poco. No es como si fuera un red dead 2 (ya que mencionas a los vaqueros)...
uuuuhhhhhhhhh!!!! me encanta esa idea... por alguna razon me lo imagino en el universo de "la torre oscura" asi tipo western pero aterrador... o en el universo de Hunt the Showdown
Comienzas el video diciendo que en el video de BotW dijiste "no te pareció para tanto" y luego viste lo equicocado que estabas. Con este video será igual y ojo, no digo que en un par de años pensarás "es el juego perfecto, es LA obra maestra", para nada. ER está lejos de ser perfecto al igual que BotW está lejos de ser perfecto, y limitarse a decir que "puede ser más" es cómodo, igual de cómodo que decir que "es perfecto y no se hable más". Es un gran juego, y si, es mucho más mainstream que sus hermanos, pero es parte de su encanto, no solo incorpora el mundo abierto y otros conceptos sencillos ajenos a los souls tradicionale de forma más que satisfactoria y mejor que sagas que llevan años en ese género, sino que lo hace de forma que, sin traicionar a los tropos propios de los souls y que en su momento lo hcieron diferetente, permiten la entrada a todo un grupo enorme de nuevos jugadores a su mundo.
La gente habla de perfecciono y yo me preguntó existe un juego perfecto???
-"En breath of the wild te encuentras cada cosa nueva en cada lugar que exploras" pero a qué costo? A caso es importante? Te encuentras una espada buena que se rompe con solo equiparla, te encuentras un cofre y sin emoción lo abres porque sabes que encontrarás 4 flechas pochas, los orbes para subir la vida y stamina no son ni necesarios... El mundo de Zelda es bonito, sí, pero a mi parecer no tiene cosas más interesantes que Elden Ring, no digo que sea malo, pero me parece que el de Elden está mucho mejor en cuánto a recompensas, aunque encuentres un arma que no puedes usar por escalado o lo que sea, puedes cambiarle las afinidades y/o subir nivel o renacer para poder usarla. Además, como fan de la saga Souls, encontrarme un jefe al final de la mazmorra es lo que quiero, y no sé si otros como yo pensarán igual, lo que sí no voy a negar, es que llega un punto en el que encontarte el mismo jefe 2 o 3 veces aburre, fuera de eso, el combate es lo que busco, Zelda por muy god que lo tengan, tiene un combate super básico y aburrido, que muchas veces ni si quiera peleo con enemigos, 1 por que no me parece divertido y 2 porque se me va romper la espada que me gusta o "descargar" jajajaja, la espada maestra
La verdad es que en cuanto a recompensas ambos se encuentran muy parecido uno porque ofrece algunas ciertamente algo "x" como cuatro flechas, el otro constantemente da armas u objetos que son muy inferiores a los que ya tienes, la idea de que armas se desbloqueen por nivel me siena interesante en zelda y el nivel también desbloquea habilidades, y respecto al mundo que la recompensa a explorar cada esquina en elden ring sea un jefe que muchas veces se repite no es tan gratificante, la verdad poblados o otros secretos como el zelda si están interesantes
Me gusta personalmente y considero que es más desafiante hacerte una ruta de centaleones que pasarte elden ring, en elden ring es levelear y avanzar.
En parte lo que dice es verdad pero aún así lo que los fans de los souls como tú no terminan de entender que los souls son con los arcade solo combates y combates eso no está mal pero zelda tiene algo que souls no y eso es una historia bien contada una historia que no tienes que buscar en TH-cam por qué después de terminar el juego no entendiste ni una mierda de lo que está pasando a y tanto Zelda como souls son RPG y lo principal en estos juegos es una buena historia bien contada los considerados como los mejores RPG muchas veces no tienen las mejores mecánicas pero tienen una buenas historia bien contada cosa que los souls no tienen y ese es su gran fallo por qué la verdad pasarme todo el día dándome de ostias en darck souls se vuelve aburrido osea puedes jugarlo mucho tiempo pero no es un jugo que después de 100 horas yo quiero jugar más de 1 o 2 horas al día es lo mismo que pasa con juegos como monster hunter o juegos de pelea son juegos para pasar el rato pero no para jugar horas y horas ya que no tiene una historia que te atrapé sino mira una película que solo tenga escenas de acción nada de hablar solo acción y veremos cuánto tardas en aburrirte
los orbes si son necesarios, las armas se deben usar moderadamente, con el tiempo las armas se hacen mas poderosas, mas durables, zelda, tiene cosas mas interesantes que elden ring, especialmente a nivel de exploracion, elden ring es un juego mas enfocado al combate que a la exploracion, el problema no es zelda, el problema eres tu, porque el juego te da la libertad de elegir que hacer, las armas son para usarse, si desea coleccionarlas hay un pueblo donde te permiten comprar una casa para poner en vitrinas las armas que quieras coleccionar
Yo siento que Elden Ring es la primera iteración de algo mucho mejor, siento que esa gente a logrado integrar bien lo que sabe en este juego, y el próximo será algo aún más refinado, un concepto que le cabe bien a ese juego y que no veo nadie hablando del tema, es lo de desarrollo sostenible, el como reciclan cosas para hacer cosas nuevas sin matarse la cabeza.
muy buen punto, un juegazo así hubiera sido imposible sin el reciclaje
@@javi5296
Pero Miyazaki dijo que Elden Ring iba a ser el último juego de la saga Souls.
Es mejor así, lograron crear un gran juego que hizo historia y dejando un legado de ese calibre no se le puede pedir más a una empresa que aprecia mucho a su público como From Software.
@@josuesalcedobetanzos5105 lo mismo dijo con DS3 y aqui estamos xD
@@teisuken
Pero dijo que sería el último Dark Souls no el último juego de la saga Souls y hasta el momento no hay indicios de un Dark Souls 4 que de plano no hace falta.
Es más dudo que saquen otro juego así pues superar a Elden Ring va a ser muy difícil, por lo cual no es buena idea crear otro juego de estos, más que nada porque saturaría a la franquicia y destruirían el legado que ya creo From Software.
puede ser, es lo que dije en mi comentario, es su primer juego de mundo abierto y hasta ahora fromsoftware siempre a mejorado y a aprendido de sus errores, yo creo que sin dudas van a terminar mejorando como en su momento el salto que pegaron de demons souls a dark souls, con dark souls mejoraron en todo lo que habian fallado con demons souls y esto los recompenso marcando una epoca y creando todo un genero, el problema es la gente cabezona que dice que elden ring es perfecto y se niegan a ser contructivos para criticarlo, aun asi creo que fromsoftware no se va a dejar cegar por el exito y van a tener en cuenta los erroes que han cometido con elden ring, si no es el proximo, estoy seguro de que a mas tardar el que sigue si que va a ser EL! juego de mundo abierto.
Estoy de acuerdo con el mensaje final y el punto al que querías llegar, pero las críticas a ER por el camino no me han parecido las acertadas. Los encuentros con enemigos interesantes siguen estando, no solo hay emboscadas y muchas de las otras críticas van mas dirigidas a su comunidad que el juego en si.
Con esto no quiero decir que las sugerencias de hacer un mundo mas dinámico, darle mas importancia a la trama (que no al lore) y hacer que lo que encuentres no sea siempre pelea no me gusten. Estoy completamente de acuerdo y espero que ahora, que ya han hecho el primer mundo abierto, el próximo tenga todas esas mejoras y mas.
No crees que es exagerada la forma en que se repiten mazmorras y bosses? Quitando la zonas principales el resto se me asemeja demasiado a las mazmorras del cáliz. Pienso que si hubieran decidido reducir el tamaño del mapa y concentrar más lo que lo hace único hubiera salido un mejor resultado. Al fin y al cabo, lo que hace especial a estos juegos son esos combates y zonas que se te quedan marcadas, bajo mi punto de vista claro.
Es que es eso que dices: SU PRIMER MUNDO ABIERTO. Y han hecho esta barbaridad... Sí, han sido conservadores reciclando muchas cosas partiendo de la base soulsborne de una forma descaradísima (muy poco de sekiro). Pero joder, si siendo conservadores son capaces de algo así, cuando se marquen un Sekiro (entendiendo por esta expresión algo diferente dentro de su esencia) vamos a alucinar como 20 veces más que ahora. Me parece que hay mucha queja absurda en el análisis de Dayo. Pretende que el juego sea algo que no es ni pretende ser.
Y cyberpunk era el primer shooter de cdpr, eso no fue limitante las críticas a su jugabilidad
@@Kansy88 tampoco ha dicho que sea un mal juego, al contrario, pero si siendo continuistas la gente lo pone al nivel de RDR2 o BOTW... pues no me cuadra. Para mí al menos no es ni el mejor souls, me quedo antes con BB y Sekiro
@@Asturiano Yo creo que esta repetición está bastante justificada. Piensa que todas estas mazmorras son totalmente opcionales, y el juego no te incita a que lo completes todo de ninguna manera. Están ahí para que las encuentres de casualidad y si te apetece las haces, y si no, no. Al principio son bastante repetitivas, pero sobre todo al final las hay que son muy originales.
Y sobre los bosses, incluso si se repiten, la situación en la que los encuentras no son las mismas: pueden estar solos o acompañados, encerrados en una sala o en el mundo abierto con el caballo, te dejan invocar o no... y las experiencias van a ser diferentes. Por supuesto que me gustaría que hubiese más jefes únicos, pero hasta la fecha no conozco ningún juego que tenga semejante variedad de enemigos, ni de cerca.
Empecé a ver a Dayo hace ya casi 10 años y hace un par que dejé de verlo, y hoy regreso por primera vez para ver qué tiene que decir sobre este juego he acabado hace poco.
Siento rabia, o tal vez decepción. Es difícil distinguir a estas horas de la noche, pero lo que creo que tengo es la frustración de ver a Dayo otra vez quejándose de que un videojuego es su propio enemigo y de hacer que las virtudes de un juego que impulsan su visión se conviertan en su peor carta.
O tal vez él ignore o yo obvie que los fans de los souls seamos unos masoquistas que encuentran algún tipo de satisfacción en ver como Miyazaki y su equipo encuentran nuevas maneras de torcernos el culo con nuevos y a veces viejos trucos para morir, reírse de nosotros, y volver a darnos la espada y escudo para intentarlo de nuevo.
Y creo que es un diseño perfectamente válido, a parte de que creo que ER consigue transmitir la estética y la fantasía que se propone, una nueva iteración sobre ser un personaje pequeño tras un escudo explorando un mundo cada vez más grande, más hostil, con más mecánicas y más pulido. Explorando una nueva escala, con nuevas ideas estéticas y visuales y con una primera aproximación a un género nuevo como es el mundo abierto en un proyecto que ha tentado por poner al límite el estudio.
Por otra parte siento que decir 'Elder Ring se merece más' es una conclusión inútil que bien podría ser verdad de casi cualquier cosa que se pusiese al principio de esa frase. Una forma elegante de escribir sin decir realmente nada.
Y finalmente, creo que estoy decepcionado de que Dayo sigue quejándose igual de lo que juega más basado en la recepción de la gente que en los méritos intrínsecos de aquello que critica. Sí, ahora tiene una mejor cámara y micro, videos con mejor edición, pone citas periodísticas y de libros, explora nuevas formas de verbalizar lo que siente; pero aunque lleve viéndolo desde hace casi tanto tiempo que llevo jugando Souls, siento que estos últimos han sabido crecer mejor conmigo de lo que lo han hecho los videos Dayo.
Conclusión
A lo que Miyazaki lleva una década haciendo el mismo juego
Dayo lleva una década haciendo el mismo video
Y escojo el primero sobre el segundo
Muy basado amigo
Completamente de acuerdo, con el tiempo empecé a considerar con Dayo la misma regla que con los hijos "no hay que intentar cambiarlos, solo quererlos y aceptarlos como son".
Lloros, después de 2 años y digerir el juego tiene razón en casi todo
Duro, comence esto con elden ring, mi laptop del gobierno no corria dark souls y apenas tengo una ps4, y por lo que he visto y escuchado elden ring un buen partido, quiero probar bloodborne y aunque sekiro sera amado siento que me va a aburrir, me dicen que solo esta el parri como mecanica, mientras que aqui en elden ring apuesto que tu prtida y la mia no se parecen, tal vez usamos un arma similar en un momento pero no se prece
No me puedo tomar en serio al mismo tipo que piensa que Death Stranding es una obra maestra
La verdad, creo que a mi me encanta elden ring, y creo que tener tanto contenido es algo que le gusta a un 80% de las personas, ahora creo que como primer juego de mundo abierto sigue siendo una gran incursión, y espero con ansias su siguiente incursión
Lo que le gusta a un 80% de gente? Vaya exageración 😂. Tengo muchísimos amigos gamers qué no juegan ni jugarán a Elden Ring como yo si lo hago, y ojo me gustó Elden Ring pero no lo considero mejor que Dark Souls 3 y Bloodborne. No a todos tiene que parecernos lo máximo Elden Ring. Menos mal que no pusiste que es lo que le gusta a un 99.9% de la gente tipo como hacen las compañías de ventas de desinfectantes en cuanto a su supuesta efectividad 😂.
pero si este juego es el sueño de cualquier critico de videojuegos, puedes invocar una versión tuya que si que sabe jugar con la lagrima mimética
El modo periodista
" soy periodista !!!! " - Dayo 2016
Pasaran los años y diras que te equivocaste, como el "analisis" de Breath of the wild...
Siempre cambia sus maneras de pensar demasiado rapido, asi que si...
No se. La sensación general que me llevo con este análisis es que has venido a este juego buscando algo que desde el principio no iba a ofrecerte (ni lo intentaba). Pides mucho que innoven, que hagan cosas nuevas, que se alejen de lo que se les da bien hacer en vez de intentar mejorarlo, y... ¿por qué?
Bach por ejemplo es uno de los mejores compositores que la historia ha dado, y sin embargo su obra no innovó en nada. Se le recuerda como uno de los mejores compositores porque tomó todo lo que ya había establecido, lo perfeccionó y lo llevó a su máxima expresión. Pues con esto, es lo mismo.
Elden Ring es un juego que toma la fórmula Souls y la refina para elevarla a su máxima expresión. En muchas cosas lo logra y en otras no, vale; pero ya desde los trailers fue de cara. No se qué esperabais que hiciesen. ¿Arriesgarse a hacer cosas nuevas que seguramente se sentirían innecesarias y serían criticadas, o centrarse en elevar al cubo lo que sí saben que va a funcionar? No se si hay mucha duda ahí.
No me pareces mal crítico. Pero este análisis lo he sentido un poco en plan "estoy cansado de comer pan y quiero que este panadero me venda pescado". No se; tal vez deberías haber esperado un tiempo a volver a tener ganas de un Souls y jugarlo disfrutando en vez de hacerlo ahora que el juego está en boca de todos y terminar centrándote en lo que te gustaría que hubiese sido en vez de lo que al final ha sido.
Yo aquí veo un juego que no es perfecto, pero también veo el Souls más perfecto que hemos tenido hasta la fecha.
@@erickmartinez8189 guionista? Quieres que el juego tenga una narrativa lineal estándar? Eso es radicalmente distinto de lo que es un "dark souls" si esperas ese tipo de elementos creo que es mejor buscarlos en otros juegos.
@@erickmartinez8189 Que clase de comentario es este? Tirar Prejuicios elitisitas a un random de internet estan de sobra.
Solo te planteaba una pregunta y ya. De hecho te la planteo nuevamente, que esperabas tu como una evolución en la saga souls? personalmente me parece que la cumplió hasta cierto punto.. tu que esperabas?(sobre todo si según tus propias palabras hacia falta un "guionista")
@@erickmartinez8189 wow te gusta soltar mierda pero no responder nada en el proceso, no sé por qué no me sorprende 👍.
@@erickmartinez8189 Muy pretencioso, 0/10 con tus razones
@@erickmartinez8189 Supongo que se les perdona porque ellos no buscaban una IP 100 porciento diferente a la que ya tenian, incluso es mas, hace referencia y aparecen cosas que vienen de Ashina... O esctructuras del tiempo de Bloodbor e, hasta sale de referencia el espadon del Rey sin nombre del DS3 y el Espadon luz de luna. Nunca se dejo en claro que esto fuese algo aislado de los otros juegos de from, tambien se les perdona porque a diferencia de otras empresas esta no se ha mandado cagadas abismales, mas allá de un lanzamiento mal optimizado, no sacan un triple A incompleto y con micropagos, tampoco es un juego roto de raiz, recicla modelos de otros souls y es verdad, los avatares del arbol aureo me parecieron completamente gratuito que fueran los demonios del DS1 con un moveset mas poderoso, pero eso no quita que sea un juego bueno a lineas generales, from nunca busco algo 100 porciento nuevo, si tu quieres eso anda a pedir que los cerdos saquen alas y vuelen xD, a from le va bien con lo que tiene y no se ven en la obligacion de innovar, o me vas a decir que ubisoft ya dejo de explotar Assasins Creed y Farcry, Bethesda el Elden Scrolls y Fallout, Rockstar los Gta, Blizzard el WoW y sigue interminable la historia...
Buenas, tengo algunas disonancias con su análisis, existen 3 y si quieres considerar 4 aldeas en donde son pacificas, la aldea de los tarros salen tarros con sus padres o jugando entre ellos mini tarritos, las albinauticas, los enemigos solo te atacan si estas cerca de otro forma son demasiado lentos para alcanzarte, y las aldeas de las brujas, nuevamente te atacan porque te acercas, tal vez fuiste jugando muy rápido y llegaste y entraste y te atacaron, pero si te quedas lejos, bailan y cantan sin tomarte en cuenta. El monstruo grande que te topas en un lago que te da la rotten, no se si será un bug que tuviste, pero en mi partida no había tal punto ciego y se subía y bajaba. Nuevamente es un juego de ir subiendo de nivel así que esta balanceado el ir roto por una zona y en la siguiente estas a nivel y en la próxima vuelves a valer mierda si no aprendiste a moverte. Creo que la gente se fumo un juego muy rápido y es un juego lentísimo, hay zonas vacías y contemplativas, entiendo que te pongan zonas de puro machacar, después de todo compiten con personas adictas a el estimulo de un celular y mantener tu atención es mantenerte ocupado. Estamos a poco mas de un mes desde que salió y ya esta todo dicho de el juego, todo recorrido, el error es de la gente que solo quería el logro desbloqueado de pasarse un juego difícil, el castillo guarda tantos secretos con solo dejarte caer de un borde de el techo, de hecho las aves te botan porque necesitaras caer para ver otra zonas y desbloquear un ascensor. Cuando salió shadow of the colossus era ps2, los celulares eran para llamar simplemente, podía tener toda mi atención, ahora no seria lo mismo, yo lo jugue hace 2 meses y me lo pase en 3 tardes lo que de niño fue tal vez meses y meses discutiendo con amigos que hacer para matar a un boss, lo mismo que con dark souls 1
Concuerdo contigo. Yo he ido quemando el juego poco a poco, a fuego cada zona. Y no es un problema "de", todos los juegos con niveles que no están limitados son fácilmente destrozables. Esos juegos donde si un enemigo es 5 niveles por debajo te da 1/2 y si es 10 niveles por debajo no te da nada, por ejemplo. En los souls si eres suficientemente paciente y suficientemente malo, puedes simplemente matar los huecos del principio hasta que subas a nivel 100 y te pases el juego con la polla.
Luego, que el mundo esté tan "muerto" es parte del lore. Hasta donde yo sé y he descubierto todo tiene mucho sentido, y es precisamente de lo que se queja mucha gente: ¿Por qué tengo que salvar este mundo?. Exacto. ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Por qué no elegir el final malo, el final de la oscuridad de los souls y coronarte como el Lord supremo de la muerte Ainz Ooal Gown? Que le follen al mundo. Al árbol. A Marika y a sus putos muertos. Ayudas a quien te cae bien, matas o desprecias a quien no te cae bien y al final haces tu propia historia, tu propio camino, exterminando todo lo que se pone por el medio. Es una forma de jugar perfectamente válida.
Lamentablemente el amigo con el que iba a discutir que hacer para matar un boss está en la cárcel por asesinato (no es coña) así que me lo he pasado más autista de lo que me gustaría. En fin, la vida.
Joder tronco, eres un FANBOY de manual, pero de los enfermizos, eres la definición clásica de fanboy TÓXICO. Intentas justificar la ausencia total y absoluta de Aldeas/Ciudades con NPCs amistosos con los que HABLAR con el simple hecho de que existen NPCs que no te atacan si no te acercas... BRAVO! Que será lo próximo? Justificar bugs? Decir que si un boss era injusto y tuvieron que parchearlo eso era por que los jugadores eran mancos y no sabían apreciar la MAGNANIMIDAD del autor? ¿Decir que si un boss hace clipping y te pega a través de una pared, en realidad estaba pensado así por Miyazaki? En fin....
Está muy bien que te guste el juego, de hecho el propio Dayo lo alaba, pero de ahí a negarte a ver cualquier fallo del juego, o a no aceptar las críticas de esos pocos redactores que se atreven a nadar contracorriente como Dayo... eso sólo tiene un nombre: SECTARISMO.
Suelo demorarme el doble o el triple de tiempo promedio en pasarme los juegos por que soy malisimo jsjsjs, y hasta me compré el elden ring porque me fasinó ds2 , pero vi un gameplay y se me quitaron todas las ganas de jugarlo, es un dark souls de mundo abierto y ya
@@benjaminsotosgonzalez2796 básicamente
@@benjaminsotosgonzalez2796 es lo que la gente queria, bueno, al menos yo jajajaja
Siento que el vídeo se resume en:
1. Esperar algo diferente de algo que ya se sabía que estructura y fórmula tendría
2. No separar la obra de la comunidad
3. Hacer una crítica a la comunidad gamer y su exaltación a la obra en vez hacer una crítica a la obra en sí
El análisis es de ambas cosas porque no es solo el juego, sino la perspectiva que hay del juego y como se omiten detalles y errores acá cuando en otro lugar se criticaria
@@federiconocelli294 De analisishe visto muy poco, por no decir nada. Dayo tiene la mala costumbre de poner "analisis" cuando en realidad lo que esta dando es una opinión.
Que no me parece mal, de hecho estoy de acuerdo con la conclusión final, Pero analisis lo que se dice analisis...
@@federiconocelli294 entonces seria algo tipo
"Elden ring: una crítica a la recepción publica" o "elden ring: la hipocresía de la comunidad "
Para describir de verdad el contenido del juego. 85% de las críticas van por fuera del juego en sí y no es que me parezca mal, pero poner "elden Rin: merece ser más (análisis) da a entender que será un análisis del juego y es lo que buscaba ver, no una serie de quejas a la comunidad y recepción de este.
Dayo tiende a buscarle lo negativo de la obra para hacer sus análisis y parece que se fuerza para ser crítico , ya ha sucedido con Dark souls 3 y con Nier autamata
@@federiconocelli294 bueno ahi creo que dayo comete el error basar su perspectiva en una visión unlilateral. Me gusto mucho el video de TLOU2 porqué habla de boca en boca desee dos posturas, aca mas bien se siente como rageo por despecho
@@federiconocelli294 porque en este caso esos errores pesan menos en la balanza, porque las virtudes se los llevan de calle.
Buen video, mala conclusión, From Software no tiene porqué hacer algo diferente a la fórmula que ellos mismos tienen, si tus expectativas están en otro lado, eso es tu culpa.
Elden Ring no es perfecto, pero es uno de los mejores juegos de la década porque hace que hace y lo hace bien, el emular los tiempos donde NO sabíamos todo sobre cada videojuego al momento en el que salían, y teníamos que hablar con alguien y pedir ayuda para proseguir.
Si no te gusta, excelente, pero no es un motivo para ver en menos el juego, podrías hacer criticado otras cosas que de verdad son problemas, como el netcode horrendo, limitación al Co-op, Todo el maldito Haligtree, pero no, tus expectativas eran más importantes aparentemente, de todas formas el trabajo en el vídeo sigue siendo remarcable
Es que el tipo este esperaba que hubiera una ciudad pacífica donde no se den de golpes todo, cuando justamente ya existe la mesa redonda.
Siento que el análisis se va mucho a ¨elden ring es abrumador y no es perfecto, estos juegos hacen menos y es mejor¨ vamos tio que ya todos sabíamos de que iba desde que se anuncio
dayin creo que tenes un gran problema. El 80% de tu critica negativa a Elden Ring, no es al juego si no a "Me molesta que LA GENTE lo ponga como un juego intachable" "me molesta que LA GENTE romantice la dificultad" "LA GENTE dice que elden ring es el unico juego con una interfaz minimalista". Hice el ejercicio de quitar de este analisis toda la critica que sea a LA GENTE y no al juego, y el resultado es uno de tus analisis mas positivos a un juego. No se hasta que punto es correcto que la critica social cubra una parte tan grande un articulo de periodismo. Muy buen video igual, saludos!
Se está volviendo un Risto mejide
Dayo basa su opinión en opiniones negativas de twitter, cuando sale el juego se espera un tiempo para que la gente opine
Coincido. Y te digo, hay cosas que dice sobre el sistema de misiones que me parece muy ciertas. Pero otras en las que parece que necesite tener una opinión contraria a "LA GENTE" para dotar de contenido una crítica. Pero bueno, es que si no llega a decir nada malo seguramente no aportaría nada nuevo. A dia de hoy Elden Ring es el mejor juego que he jugado en mucho tiempo. Y si, joder, hay que decirlo. Es uno de los mejores juegos de la historia, de los más densos y atractivos que he visto y, digan lo que digan, creo que está muy bien diseñado.
Los videojuegos se sustentan en parte de la comunidad, como lo traten, como lo clasifiquen, como opinen de él, hoy en día mas aún por la facilidad de dar tu opinión, Elden Ring es una excelente juego de un género que poco a poco se ha salido de ser solo de nicho, más personas le dan oportunidad a este tipo de juegos, a mi en lo personal no me gustan, me gusta llevar el desafío pero después de un tiempo se me hace tedioso estar pegado dándole a un mismo Boss (aunque por lo visto ahora se pueden evitar, cosa que de hecho me daría un mal sabor de boca jaja), segun mis gustos una obra maestra seria RDR2 ya que te deja seguir una excelente historia pero aparte de ella explorar el mundo y todo lo que ofrece con muchas mecánicas diferentes y los misterios que se guardan en el mapa que al mismo tiempo es como una clase de historia, pero ya todos sabemos que cuando se trata de darle el título de "obra maestra y mejor juego de la historia" pues todo el mundo se guía por lo subjetivo o por su fanatismo
La mayoría de sus puntos negativos son verdades a medias que ha metido para seguir estando dentro del personaje de Dayo, el clásico “nada es lo suficientemente bueno para mi”
El bait le nubló la mente y lo peor es que se agarra Twitter donde la comunidad es una cloaca que opina con el estómago y salpicándotelo de bilis.
Creo q el mayor problema es esperar algo diferente cuando desde un principio ya se sabía cómo iba a ser.
Buen análisis
Dice que from software puede hacer cosas diferentes y si por eso tiene sus sagas como blodborne o sekiro los cuales tienen una distinta jugabilidad obviamente elden ring viene de la saga souls tendrá jugabilidad de souls
@@chilidogs1066 Bloodborne solo era distinto en la estetica y algunas mencanicas, el juego que realmente da el paso de ir a otro lugar es Sekiro.
no es perfecto, de hecho el reciclado de jefes opcionales y de mazmorras opcionales es de lo que mas se le critica incluso en comunidades de fans. Elden Ring sin espadas y dragones es un bomberman sin bombas, un the last of us sin infectados...
11:03 "protege la entrada del velo tormentoso y básicamente está ahí para decirte que pruebes en otra parte y subas de nivel"
mi persistencia: nope, de aquí no me voy hasta que Margit muera
Asi estube con el Rey sin nombre, 3 semanas dure hasta matarlo. Valió la pena
Me pasó con el sentinela XD
Señor Dayo tenemos un problema. Y es que estamos acostumbrados a que cambiar es sinónimo de "progresar", y la verdad es que si algo funciona, pues no lo toques. No veo la necesidad de que From Software cambie la fórmula que ha venido perfeccionando durante años solo porque hay que innovar e intentar cosas estrambóticas para llamar nuestra sensible y fugaz atención. Innovar por innovar no es muestra de avance, y esto lo digo porque cuando te compras un vídeojuego hecho por esta compañía sabes dónde te estás metiendo, porque sabes cuál es su estilo e identidad. Y no me mal entiendas, soy el primero que aplaude la innovación, pero esta debe ser medida y controlada, para luego ser pulida y mejorada. Dicho todo esto, también me gustaría ver qué más puede hacer From Software y hasta donde puede llegar su creatividad, pero que se tomen su tiempo y que no hagan un vídeojuego solo que un estilo/género es el siguiente paso lógico o porque es lo que la tendencia del momento requiere.
Innovar por innovar está mal, claro que si, pero seguir con la misma fórmula sin cambios reales está mal. Si dejamos que Fromsoftware siga con exactamente la misma fórmula sin cambios reales, tendríamos que dejar de criticar a pokemon. Lo que dayo dice no es cambiar el core del juego, ósea su dificultad y bosses únicos, pero puede haber cambios que se sientan como una bocanada de aire fresco, no por nada sekiro es el juego más gustado de su comunidad, es lo mismo en escénica, pero totalmente distinto. Es cierto que la frase si no está roto no lo arregles pudiera aplicar a elden ring, pudiera si no fuera porque elden ring es el quinto juego de fromsoftware igual, solo que con un mundo abierto y más lore. Obviamente si vas a fromsoftware esperas dark souls, al mismo tiempo si vas a gamefreak buscas pokemon, uno está bien que sigan con la misma fórmula y el otro está terriblemente mal que no cambien la fórmula, no entiendo esta doble vara de medir siendo las dos empresas multimillonarias.
@@Pasteldechizu siguen diciendo eso pero from software desde el principio dijo que en el desarrollo del juego utilizaron todo lo que habían aprendido al hacer los demás souls nunca dijeron que iba a ser innovador o rompedor es más básicamente dijeron que serían las mismas mecánicas de sus anteriores juegos pero pulidas, aún así la gente lo compró viendo desde los gameplay en los tráilers e incluso en la beta que literalmente era otro souls, si en verdad la gente quiere que from cambie su fórmula porque están cansados de la misma mandaron el mensaje opuesto comprado como borregos
@@jeansanchez1179 nunca dije que la gente quiera un cambio, toda persona que compra elden ring sabe que es dark souls 4, pero eso no quiere decir que tengan una doble moral y que sea un problema real del juego, el ser una supuesta nueva IP que sea dark souls 4. Que la gente alabe elden ring y Que no quiera un cambio, pero al mismo tiempo odie que pokemon siga la misma fórmula que le da el éxito en cada consola de nintendo. Tu compras pokemon y sabes que jugaras a pokemon, ves trailers y no esperas otra cosa, todos se quejan de pokemon sigue la misma fórmula, pero sus juegos están rompiendo records. El problema es la doble moral, o los están mal o los están bien y fromsoftware sabe hacer otras cosas, mira blood borne y sekiro, pero el seguir con una fórmula injusta en muchos momentos no es bueno, los cambios son necesarios, ya hace 13 años del nacimiento de las mecánicas souls like y sinceramente por mi parte estoy ya cansado de estas.
@@Pasteldechizu pero no necesariamente son la misma personas los que alaban a Elden los que critican Pokémon además de que Elden Ring es un juego con un público meta muy diferente al de Pokémon, los que que se quejan de Pokémon muchas veces deberían ver qué quizás no es el juego el que ocupé cambiar son ellos los que están buscando una cierta experiencia de juego en el lugar equivocado
@@jeansanchez1179 no necesariamente tienen que ser las mismas personas, pero prácticamente toda la comunidad del gaming critica eso, así que lamentablemente ese punto no es debatible.
Y el decir que están buscando una experiencia en el juego equivocado es falso, los jugadores de pokemon aman la premisa del juego, el tema es que las mecánicas se sienten viejas y cada juego lo mismo, y el decir esa frase es decir que cualquier juego está bien, lo qué pasa es que esa experiencia que quiere dar no es para ti, y esto es falso en todos los aspectos.
P.D: otra doble vara de medir de la gente: Toda la comunidad estaba harta de los mundos abiertos, se anunciaba un juego de mundo abierto y la gran mayoría se quejaba de esto, pero llega from y dice, dark souls en mundo abierto y todos flipan, es que de verdad.
Edit: otro ejemplo más cercano, assassins creed, todos se quejan de que son puto clónicos los juegos, haz jugado 1 y los demás no tienen más que ofrecer, es lo mismo pero con otro nombre, a que me recuerda? Cof cof sin luz, cenizas de guerra y gracias pérdidas cof cof.
según se entiende de la review el problema de Elden Ring es que Dayo está aburrido de jugar Souls, de su estética y mecánica. Sin embargo para los que no hemos jugado la saga, me atrevo a decir que es algo novedoso e interesante. También quería agregar que darle un 10 a un videojuego no implica que sea perfecto, si no que es indudablemente sobresaliente.
Es más, yo diría que Dayo suena como si jugar le aburriera en general
@@Romerco77 ahi le diste, el quiere ver una peli
lo mismo no es un 10 xd
@@ricecake6316 Yo creo que mas que eso, es que le parece que hay un potencial desaprovechado en el lore que From Software plantea en sus juegos. Pueden desarrollar y llevar las historias de los personajes formas menos obtusas para que no toque mirar guias en internet para poderlas completar. Yo en mi primera partida estaba haciendo el final de Ranni sin saberlo, y me di un montón de vueltas buscando como continuarla en el punto que se mata a Astel. El sello de esa cueva me pedia un "Anillo del Juramento" que yo no tenia, entonces lo busque por todo lado y hasta fui y mate a la tortuga clerigo para ver si me lo daba, pero no fue asi. Al final ya opte por mirar una guia y resulta que me salte hablar con Ranni CON UNA OPCIÓN DEL MENU del sitio donde se encuentra uno la muñeca y sin eso no se podia seguir. Yo considero que ahi es un error el hecho de esconder de esa forma eso (al igual que en el horno de los gigantes para poder prender la llama tambien me di vueltas hasta ver lo de hablar con Melina).
Asi hay varios que son complicados de llevar por cosas asi, entonces si creo que falta plantear mejor ese tema de las quest que son las que crean mundo (Estoy haciendo por mi cuenta el final de la Llama Frenetica, vamos a ver si me sale :V).
Otra cosa son mas sitios tipo como el Tarroburgo, donde pueda ir uno a solo hablar y hacer cosas que no impliquen combate para conocer mas historias y mundo.
Por si acaso, para mi el juego es 10/10, llevo 270 horas en dos runs, pero si aguanta que en el siguiente hagan mas cosas con el mundo, eso los haria mejores y mas grandes de lo que ya son.
Con todo respeto dato quiere algo diferente de parte de From pero el no pudo con sekiro porque no le entendio
"Es Dark Souls de mundo abierto". ¿Acaso no era obvio?
y con botón de salto jaja
33:10 eso es una mentira el juego increíblemente dinámico en la cantidad de builds y sets/armas que podés usar! te deja reiniciar los puntos más fácil que en otros.
- Exigir cosas que el juego no quiere ser, o cosas que llevarian una tarea titanica, porque lo de "quiero no sea una pesadilla desarrollar" termina cuando no hay cosas que me gustaria que esten
- Lo de tapar mecanicas enteras con niveles es una espada de doble filo, por un lado recompensa, por el otro implica que pasaras horas enteras antes de poder acceder a ellas y adaptarte, y se vuelve MUY tedioso en la rejugada.
- vos estas cansado de dark souls, el resto no tiene porque ser asi, por algo existen las secuelas, porque algunos queremos mas
- sekiro y elden ring se desarrollaron a la par, lo que quiere decir que muchas de las cosas que aprenden en sekiro no se veran hasta el siguiente titulo de from
- este juego esta codesarrollado por yui tanimura, creador de dark souls 2, el sufrio de no poder hacer el juego que quiso y salio lo que salio, Elden ring fue su segunda oportunidad junto a miyazaki, el juego tambien es para sus desarrolladores.
Por lo demas buen analisis mecanico, y de lore, ojala algun dia se borre ese meme de que no hablas de la jugabilidad
Qué extraño, se puso a enumerar todas las cosas buenas de elden ring pero con tono depresivo, definitivamente la vida es cuestión de perspectivas, lo que para alguien puede ser un error de diseño, para otros puede ser una manera de hacer "cheese" a un jefe y seguir la historia.
Lo que para alguien puede ser un juego cansado, para otros que solo andan buscando un juego medio competitivo con buen arte y algo familiar para al final del día luego de un día duro de trabajo puede ser un juego excelente.
Eso es lo bonito de la subjetividad
Hay un video de lynx donde habla un poco de la elitisidad en los souls y como en elden ring esa tendencia merma a favor de explorar el mapa y jugar como tu quieras.
Te recomiendo mucho la entrevista de PowerBazinga y los 3 gordos bastardos, como reseñadores y creadores de contenido que son, tienen que acabar los juegos a madres y no lo disfrutan como se deben para sacar una critixa a tiempo, lo juegan en modo testeador, en modo critico y no pueden disfrutar el juego como a ellos le plazca...quizas eso pudo haner pasado, a mi me paso con the witcher 3...la primera ves que jugue me canso muy rapido, lo odie y lo desistale, pero no era el juego...era YO que salia cansado del trabajo y queroa algo mas rapido y se accion...pero luego lo volvina jugar con mas calma y encontre una chulada de juego...!
Bueno, no puedes culpar a Dayo por querer que los videojuegos sean algo más, incluso si no concuerdo con muchos de sus puntos él es un tío que no le gusta bajar la guardia y que siempre está pensando en cómo el medio puede avanzar, cambiar y experimentar. Btw, la cuestión de que la gente llega cansada de su trabajo y sólo quiere jugar es muy real, me pasa a mí y a muchas personas, pero tampoco tiene demasiado valor esgrimirlo en una conversación que busca encontrar el valor y lo trascendental en una obra.
@@ClaireLune0 si Bro, por eso hay juegos para todo tipo de público, por un lado se entienden las críticas y nadie dice que ER sea perfecto, pero por otro lado se debe tener la mente abierta para reconocer que algo quizás no es lo tuyo y por ello no vale la pena invertirle tanto. Así como Dayo quiere algo más de los videojuegos hay quienes los ven como pasatiempo, o juguetes y etc.
''A los defensores de la intencion del autor los escucho''' - Dijo desafiante tras olvidar que era todo por lo que defendía en Legends Arceus ''la intencion del autor repetia sin cesar''
Como defensor de la intención del autor, invoco la ceniza de guerra "Jajaja no es eso lo que se añadió": esta ceniza explica que colocar a los npcs en el mapa es a modo de "última ubicación" y no como un "localizador en tiempo real" por lo que si hablas con un npc, se mueve de lugar luego de volver a verlo o usar el punto de gracia, te dejará igual de perdido que la primera vez, jaque mate Dayo xd
@@vulcanmagnus2920 Osea me estas diciendo que solo está ahi para parecerse a Ubisoft y decirte donde están esos npc que seguramente te olvides porque para completar una mision necesitas ir a zona que te va a llevar una 80 horas llegar? tipo LATENNA.
@@sariabirkin7068 this, no es un gps a tiempo real como los mapas ubisoft
Mas lo veo como From intentando lidiar con el desafio de un mundo abierto, como es el primero que sacan, aunque sea una ayuda menor, sigue siendo lo mismo, quests complicadas de ubicar sin guías
@@vulcanmagnus2920 Mas bien me parece que dieron por sentado que la gente iba a buscar en internet. y de todas formas ubisfot siempre dio la opcion de desactvar todo pero claro ahi se vuelve elden ring y necesitas guias
@@sariabirkin7068 me da igual la verdad, me vale 3 pingos que empresa lo haga mejor, ubi vive de los mundos abiertos y from recien incursionó, algo injusta la comparación no? :^)
Mi quest favorita fue la de Millicent, me tocó la patata ser consciente junto a ella de lo que era realmente y me dejó frío el final de la quest, me dejó un momento congelado frente a la pantalla asimilando todo. Elden Ring no será perfecto pero es la rehostia, uno de los mejores juegos a los que he jugado.
18:43 Creo que ese es uno de los temas que mas me conflictúan con el juego. De qué sirve tanta exploración, tantos enemigos iguales, jefes repetidos y pasar horas en los dungeons con diseños similares si al final lo único que obtienes es un objeto que no te ayuda de nada y que vas a traer cargando a ver si en algún momento lo utilizas.
Yo creo que por eso han hecho tan fácil el restablecer tus puntos, para que te animes a probar más armas, otras builds y formas de jugar.
@@Enlacealpasado_ de hecho al ser un mundo tan grande, ahora puedes hacer builds muy tochas y hacerlas a tu manera, sí así lo quieres, no hay un nivel límite para cada zona, y ahora es mucho más notorio y más viable esto que en los souls, por ejemplo yo mate a Margit al nivel 35 después de explorar todo necrolimbo.
@@randik354 Yo hice algo similar también, de hecho ahora estoy en una segunda partida y como me conozco el juego se donde tengo conseguir materiales, los emblemas que quiero o como subir rápido de nivel. Subí al personaje todo lo que pude en poco tiempo y cuando llegué al castillo de Velo Tormentoso me fundó a Margit de treo golpes xD. Tiene un grado de libertad que no tienen los Souls y eso me atrae mucho.
la rencompensa también es poder leer la descripción y entrarte de su historia, siempre que consigo algo nuevo es interesante leerlo un poco
Es exactamente como te lo respondieron, el juego es tan grande y enorme que te invita a cambiar tu build si así lo deseas en las primeras 20 horas de juego, hay muchísimas opciones para jugar, pero si eres de los que solo se satisfacen con jugar con un arma durante toda la aventura y crees que es todo lo que te puede ofrecer el juego pues entonces no es culpa como tal del juego, ya que te da las herramientas para no hostigarte a cada rato con tutoriales que te explican todo con manzanitas hasta el hartazgo, y si lo único que te interesaba era ir directo por la historia podías en cada zona nueva del mapa que ibas descubriendo ir a las minas para que te dieran los materiales para mejorar tu arma, punto.
Dayo, creo que cuando hablas de la utilidad de los items que se encuentran al final de las mazmorras te estas limitando a pensar en su utilidad cómo objeto de RPG clásico: debe adecuarse a las estadisticas del pj y sobre todo ser mejor que lo que ya tengo equipado a nivel estadístico, y la verdad es que en Elden Ring no funciona tan así, los objetos no solo tienen su valor arqueológico sino que además tienen valor más allá de sus estadisticas, la idea de Elden Ring es que uses el arma que mejor te acomode y si el arma que mejor te acomoda no es útil para tu clase actual siempre podes renacer. Llevo jugando todo el juego con las cimitarras del inicio porque son las más cómodas, y ya he encontrado armas mejores pero las cimitarras me hacen sentir Dios, y eso es solo un ejemplo. Si luego quiero probar un espadón renazco con una build de fuerza y ya tengo esa opción. Creo que poder renacer amplia mucho las posibilidades.
Las cenizas de guerra también contribuyen a poder elegir tu clase con libertad más allá de muchos de tus atributos.
Por otro lado lo de los jefes repetitivos es debatible, es cierto que muchos aparecen más de una vez, pero en Elden Ring entra en juego mucho más que en cualquier otro Soul la gestión del espacio. Los bosses se presentan en lugsres muy distintos y permiten explorar la riquísima mecánica de combate de maneras diversas: el apostol sacrodermo no es igual en una habitación cerrada de la torre de Caelid que en la aldea de los molinos de la meseta de Altus, un lugar abierto, con caballo y muchísimo más espacio (por eso da menos runas)
Buen video Dayo. Saludos.
Vamos, que para ti el juego es perfecto y no tiene defectos. Lo de defender los jefes repetidos por estar en zonas diferentes es ya descarado jajaja
@@reasonanonymous8349 No diría que es perfecto, pero a diferencia de la saga Monster Hunter, donde los enemigos son básicamente los mismos: Matar un rathalos en un volcán. Capturar un rathalos en una selva. Elden Ring tiene esa capacidad de que te saltes todo el puto juego y vayas a lo importante.
Si es así, ni siquiera te darías cuenta de que están repetidos ¿no? Si no visitas las minas de cristal, no te darás cuenta de que en el pico de los gigantes hay un toro que es exactamente igual que el de la cueva, pero algo más fuerte.
No he visto críticas a Skyrim de que todas las puñeteras cuevas sean iguales, vista una, vistas todas siempre que no sean de la historia principal. Y las casas son básicamente iguales también. Llegas a incluso memorizarlas. Aunque en Elden Ring se repiten patrones no son TAN exactas. Al ser tan amplio, lamentablemente se va a producir repetición, patrones, y demás. No puedes simplemente tenerlo todo fresco y un 200% de variedad.
Eso no es creer que el juego es perfecto y sin defectos, es entender por qué tiene sus defectos y que así no te jodan la experiencia.
Que en Cyberpunk 2077 los coches NO tengan IA de conducción y sean unos puñeteros raíles invisibles es INJUSTIFICABLE. El puñetero juego de Torrente ya tenía una IA de conducción. Cutre. Sí. Pero la tenía. No se pide tampoco una IA como la de GTA, perfeccionada durante décadas, pero no tenerla solo significa 2 cosas: Dejadez y Crunch. Y no sé cuál de las dos es peor...
Con todo lo bueno, y lo malo que tiene Elden Ring es una obra redonda, sin fallos que estropeen por completo todo lo demás (como ocurre en CP2077 donde el juego está muerto. Vacío en su núcleo y no cumple ni la mitad de lo que prometieron. Eso no tiene arreglo por más que lo parcheen, será un juego mediocre toda la vida). Y yo valoro eso.
¿El mejor juego de la historia? Lo siento pero no. ¿Un juego redondo, probablemente GOTY? Segurísimo.
@@reasonanonymous8349 tiene jefes repetidos, pero para ser justos es el juego con más jefes diferentes que recuerdo.
@@reasonanonymous8349 165 jefes tiene el juego... no defiendo que tenga jefes repetidos pero... dale son 165 XD
@@reasonanonymous8349 En su mayoria son mini bosses los repetidos, como su nombre lo dice son mini bosses, eso pasaba en sekiro, y practciamente cualquier souls solo que eran enemigos gigantes o exoticos sin barras de vida ni musica de fondo, los bosses actuales e importantes si son muy distintos entre si
Hace 5 años, cualquier juego que salía te la pasabas comparándolo con Dark Souls, y ahora que From software ha ganado popularidad, ahora resulta que la saga siempre te aburrió, eres un hipócrita tio
Resumen del video: ''No me gusta que un juego enfocado al combate tenga mucho combate :( ''
No has entendido el video
porsupuesto que no entendio si tiene foto de anime @@wateverdan1648
"Al final esto es Dark Souls con mundo abierto" eh... Si, eso es, antes que saliera, yo ya lo sabía, lo sabía mi vecino, mi perro, mi vaca, y hasta el Papa en el vaticano. Elden no es perfecto, de hecho como mundo abierto creo que sigo prefiriendo por bastante a Breathe of the Wild, y de hecho Hollow Knight sigue pareciéndome superior en cómo maneja su exploración, pero es que de verdad Dayo, últimamente suenas como el usuario que se quejaba de que Goblin Slayer trata sobre matar Goblins, lmao, "¿Qué esperabas que hubiera dentro de la lata de frijoles... PAN TOSTADO?" Y luego vas y me dices que Margitt es el primer boss, cuando Grafted Scion aparece muchísimo antes y la comunidad le tiene tal como jefe del tutorial. De vuelta en tu análisis de DS1, decías que te encantaba que el propio juego tuviera diferentes zonas a las cuales partir desde el principio, pero que la dificultad individual de cada ruta terminase por marcarte el camino correcto; también recuerdo que en tu análisis de RDR2 hablabas de que el Crunch era muy malo pero que amabas la cantidad de detalles y contenido tan bestia que tenía el juego, mientras que acá te parece excesivo???? Pero es que, de verdad, o sea, SI, YO SE QUE EL JUEGO TIENE MIL FALLOS, y se que es odioso cómo funcionan las quests y cómo funcionan algunos premios de mazmorra y tal, no me parece saludable ni me parece correcto! Pero también es verdad que en muchísimos de tus videos amas usar la frase "Pero al final, xxxx-juego es más que la suma de sus partes y puedo ignorar sus fallos", pues Dayo, así como tu haces la vista gorda cuando un juego te gusta, yo y todos los seres humanos hacemos lo mismo, porque nadie es perfecto y de la misma forma, ningún juego lo es, y la verdad me da bastante risa que ataques a Elden con argumentos que en otros videos has usado para enaltecer a otros títulos, pero eso igual es inevitable, pues tu tienes tus propios gustos y es completamente respetable, pero mijo, si no le gusta algo, pues no lo juegue. Si estás cansado de la fórmula Souls desde 2016 como dices, mejor analiza otras cosas??? Me parece más bonito y divertido cuando haces críticas de juegos que si te parecen entretenidos, ya me está resultando cansado venir a verte sólo para decir que todo es aburrido, podríamos decir que, al igual que las mazmorras clonadas de Elden, te estás volviendo.... Repetitivo.
EDIT: Acabo de.volver a ver tu análisis de Pokémon Legends Arceus, me da tantísima risa que atacas sin parar al Arceus por tener historia fea, gráficos feos, mecánicas repetitivas, recursos baratos... Pero que tengas el descaro de decir que "A pesar de todo eso, me la pasé bien y el juego me encantó, me.diverti mucho con el". Ahí es donde tu opinión sobre Elden Ring para mí pierde credibilidad, la verdad se oye muy poco profesional de tu parte cerrar diciendo que la realidad es que ya no te gustan los Souls... Entonces por qué Arceus si te.gustó? Ah, verdad, que eres fanático de hueso colorado de Pokémon. Lol.
lmao, no te contuviste nada, no, estoy de acuerdo contigo, quizas ni debió jugarlo en primer lugar, no se si fue cosa de sus patreons, si yo fuera patreon le estaria picando con un palo para que lo analizara desde luego, y aun asi creo que si vas a ser un buen critico tienes que ser capaz de analizar cosas que podrían no ser de tu agrado, y entender porque son buenas o malas aunque no sean para ti y hacer que empaticen contigo aunque no esten de acuerdo, pero ufff, repetitivo, hasta a mi me pegó, solo te faltó soltar el microfono XD
No se si terminó el juego, una porque no lo creo, y otra porque no miré el vídeo completo por si dice que lo terminó...solo analiza de forma pseudo intelectual...mucho bla bla...
claramente hizo el pseudo analisis por sus patreons xd
@@smoothoperator1936 La vez pasada cuando re-analizó Bioshock 3, no jugó los DLC's y muchas de sus críticas negativas fueron hacia cosas que se discutían en los DLCs, así que no me sorprendería si de hecho no se acabó el Elden lmao.
@@anubiscerberus4348 amigo te gusto mucho el juego o que ajajaj no le tomes a personal como parece por tus comentarios esta critica esta bien y realmente es de las mejores que ha sacado que te guste este juego es otra cosa
Oh mi estimado Dayo, como un humilde vasayo, pido clemencia al rey para que se digne de hablar de la unidad de videojuego llamada Metal Gear Rising y como funciona más como meme que como videojuego
Si crees que no funciona como videojuego es que solo has hecho una run.
@@xdan- nunca dije eso, pero hay que admitir que MGR es más recordado por los memes que por el juego en sí
th-cam.com/video/8TDC9s-Kt-8/w-d-xo.html
A mi me pasó todo lo contrario. Tenia mucho deficit de un souls desde el 3 (porque Sekiro es muy “distinto” a lo que se tenía acostumbrado). Y elden ring era justamente lo que necesitaba para recordar porque me gusta tanto esta saga
Miyazaki: Elden ring será como un dark souls de mundo abierto
Dayo: Pero yo quería un Breath of the wild 3 dark :C
Traer exactamente el mismo juego pero con un mundo más grande provoca los mismos errores, sorpresa porque se los critique
Respeto tu opinión, y en algunas cosas puedo estar de acuerdo. Pero From Software no ha engañado a nadie, es decir, desde el primer momento este juego se nos vendió como un dark souls de mundo abierto, punto, te puede gustar más o menos pero es lo que hay, y dentro de lo que hace y al género al que pertence lo hace de forma sobresaliente. La gente que "esperaba algo distinto" debería poner esas esperanzas en juegos que se venden como algo distinto, no a un souls, porque joder, es un souls al fin y al cabo. Por mi parte a mi este juego me ha dado exactamente lo que esperaba, un dark souls con un mundo abierto y con nuevas opciones de combate, porque echaba de menos los souls, porque desde DS3 en 2016 no se ha vuelto a hacer. Puede que la fórmula esté ya muy sobada, pero funciona, tanto es así que hay muchos juegos intentando replicar esa fórmula. Y respeto que haya gente que esté cansada de eso, pero en fin, a esa gente lo único que puedo decirle es que si sabes lo que es y no es lo que quieres, pues... no lo juegues. Y si, el juego tiene muuuchos fallos y cosas que podrían estar mejor hechas, por supuesto, pero lo bueno que tiene compensa con CRECES sus fallos. A mi por ejemplo me hacía ilusión que la mecánica de sigilo fuese como en Sekiro, pero no es así, el sigilo no vale para nada en Elden Ring, pero bueno, no todo puede ser perfecto. Pero esperar una revolución, algo novedoso y nunca visto y bla bla bla, pues que quieres que te diga, en ningún momento este juego se vendió como eso. Cyberpunk si se vendió como eso... y mira lo que salió.
Creo que la crítica va a que se limitaron ha hacer un dark souls con mundo abierto, y ojo, lo hicieron bien, bastante bien. Pero es distinto, por ejemplo a lo que hizo nintendo con zelda, no es que solo hicieron un zelda con mundo abierto, lo que hicieron no fue trasladar una formula refinada por años a un mapa explorable y ya, si no que cambiaron convenciones que llevaban años en zelda y crearon una nueva forma de entender los mundos abiertos y que aún así siguiera siendo un zelda
@@JCBodoque4947 si bueno, pero la diferencia es que Zelda es una saga bastante más explotada que la saga souls, creo que todavía no es el momento para From Software de cambiar ciertas bases y parte de la fórmula. Aún así considero que Elden Ring huye de los convencionalismos de los mundos abiertos, y se le compara mucho con Zelda BOTW, pero es que realmente no tiene nada que ver, la saga souls está basada en el combate, es su eje principal, y en Zelda el combate es algo que está a años luz de un Soul. Creo que el siguiente paso en From Software pasa por cambiar el motor y las físicas, y que por ejemplo los ataques enemigos no atraviesen paredes y cosas así. Pero al fin y al cabo es una saga basada en el combate y en la evolución del personaje así como en darle al jugador una infinidad de posibles builds, cada una con sus ventajas e inconvenientes, y la verdad es que poco se habla sobre eso, pero cualquier juego de mundo abierto de acción es mil veces más plano y menos profundo que este Elden Ring, obviamente si te tiras todo el juego usando el mismo set pues no lo vas a disfrutar tanto como alguien que le guste ir explorando posibilidades, yo por ejemplo he cambiado la build 4 veces, y con cada una la experiencia cambia muchisimo, sinceramente esta es la gran virtud de la saga y a día de hoy no hay nada ni que le haga la mínima sombra, Zelda puede ser la ostia como mundo abierto, pero en cuanto a combate pues la verdad es que a mi se me hace bastante simple y aburrido.
@@nembr0t Y se te ha olvidado mencionar que CyberPRANK 2077 NO TIENE IA DE CONDUCCION. Son unos putísimos raíles invisibles. El juego de Torrente tenía una mierda de IA de conducción, pero la tenía. Y ¿cómo lo sé? Porque los NPC se bloquean cuando algo interrumpe su ruta. Como si fueran hormigas a las que les han cortado el paso y no tienen feromonas que las guíen.
Odio los vendehumos. A mí me prometieron un dark souls 3 de mundo abierto, más de lo mismo, más grande, más pulido, más potente. No tenía NINGÚN hype por Elden Ring. Cuando saliera, salió. Y oye, Miyazaki se ha sacado la polla y me la ha metido en la boca.
Es un dark souls 3 de mundo abierto, más de lo mismo, más grande, más pulido, más potente, con todas las mecánicas de los juegos anteriores en un popurrí de opciones que hasta alguien estúpidamente malo en los souls como yo puede disfrutar como un enano. ¿Qué pegas tiene eso?
Yo personalmente no me gustó Sekiro porque era GIT GUD O MUERE. Sufrí muchísimo y me frustré muchísimo porque, como digo, soy malísimo. Y no tengo ni tiempo ni ganas de memorizar muscularmente los patrones y ataques de los enemigos. Con decirte que a Malenia me la pasé de pura suerte al 7mo intento y porque la primera fase le hice permastun con una pared e invocando a Tiche. Así que en la segunda tenía todos mis frascos, mi invocación casi intacta y pude jugar más defensivo sin quedarme sin recursos.
Y estoy de acuerdo que el sigilo podría estar mejor implementado, pero aun así cumple bastante bien su función. Es otra opción más. Aquí hasta jugar con arco es viable, cosa que en ningún Souls es ni mínimamente posible. Es ponerte un handicap absurdo.
Lo has expresado a la perfección. From Software sabe lo que se le da bien hacer y no queremos otra cosa de ellos. Para otro tipo de juego habrá otros desarrolladores que lo hagan estupendamente también.
Se puede decir más duro pero no más claro. Estoy absolutamente contigo en cada letra que has tecleado. Un Souls es un souls... Y no por ser fan, porque soy muy fan de los Assassins Creed... pero mi vida de gamer se divide en dos: antes de Dark Souls y después de Dark Souls. y lo jugué por primera vez muy tarde casi en 2016. Todos los amantes del género estabamos esperando JUSTAMENTE LO QUE NOS DIERON. Que tiene problemas de rendimiento en algunas plataformas como pc? Si... que algunas mazmorras son un poco repetitivas? Sí! pero el objetivo de ellas es crecer como jugador, mejorar armas, recaudar experiencia para enfrentarte a un jefe y luego de 20 horas ir a enfrentarte a un jefe y que no te mate de 2 toques. Aprender los movimientos, saber cuando invertir en un hechizo frente a un jefe y no quedar vendido. El tema de las cenizas es espectacular. Ahora bien, yo hice mi primera y única run y la terminé en 109 horas y 47min. Quedé extenuado, pero feliz. Tambien lo que dices más abajo, el tema de las builds. Eso no lo hace ningún otro juego... yo he jugado cada souls 4 veces, pero por qué? porque cada build es completamente diferente y te presenta un RETO. No estoy criticando la opinión del guionísta del video, porque simplemente hay juegos que no son para ciertas personas y no pasa nada, eso no es malo ni bueno. A mi no me gustan los shooters y simplemente no los juego. Pero no voy diciendo que son malos o buenos o qué deben mejorar. Otro aspecto fundamental es la historia o Lore... a mi me genera un ENORME PLACER terminar el juego y meterme en youtube a buscar personas que lo desgranen y cuenten... incluso me pongo el video y me acuesto a fumar y comer palomitas mientras me cuentan como atan los cabos de las historias más alucinantes y espectaculares que cualquier juego puede tener. Elden Ring: lo volveré a jugar? seguro que sí... ahora me haré la build de clérigo que me parece espectacular, pero me esperaré por lo menos 1 mes para descansar. Ah! se me olvidaba... el juego tiene 7 finales... pufff!!! algo así como: te reto a jugártelo 7 veces para que los saques todos! Me parece BRUTAL.
Tu gran error es asumir que yo como espectador he jugado a los demás juegos de from software cuando la realidad es que no es así en mi caso y en el de muchos más, podrá ser "mas de lo mismo" pero ese mas de lo mismo presentado en forma de sandbox me abre la puerta a experimentar una saga de juegos que antes no eran tan llamativos para mi y esa es la gracia perdida de elden ring
Honestamente no sé cómo llegaste a la conclusión de que Dayo tiene en consideración otra experiencia que no sea la suya. Cuándo tu formaste tu opinión te pusiste a considerar "Mmm, para mí es fresco pero seguramente otros deben pensar que es más de lo mismo así que no es tan bueno"? Seguramente no, porque bueno, es tu experiencia con el juego la que importa.
@@danielfonseca4849 si te pones a valorar solo la experiencia personal entonces nunca vas a llegar a un publico más grande que tu mismo, el video parte de la perspectiva cuasi memetica de que todo lo que no sea dark souls es basura por que ningun juego es lo suficientemente digno y bla bla bla pero no se trata de convertir el videojuego en algo que solo 2 o 3 personas disfrutan se trata de hacer lo que te gusta de manera que otros disfruten contigo lo que te gusta, de otra forma se convierte solo en postureo
@@srfrodoxd amigo, las opiniones se hacen en base a las experiencias de cada uno. Es imposible dar una opinión que no esté basada en tus propias experiencias por más que lo intentes.
De todos modos, lo de que es lo mismo que hace From Software todo el tiempo no es el centro de esta crítica. Solo es un pensamiento final que Dato hace.
@@srfrodoxd primero, si el video es una opinión, todo lo que diga debe ser basado en su experiencia, no está haciendo un análisis general. Y si aplicamos eso a más ámbitos del mundo, pokemon es un franquicia repetitiva pero porque quieren que los niños que nacen jueguen esa fórmula, pero es fuertemente crítica por todo el mundo, cual sería el problema si mi niño de once años también quiere jugar un juego con esa fórmula?
bloquear a margit facilita la pelea muchisimo, y si usas fortificar escudo(o escudo barricada no me acuerdo) simplemente es un paseo, creo que la gente no esta aprendiendo bien las lecciones de margit...
Te rompe el bloqueo porque lanza combos crack
@@adayinthelife3887 diselo a mi escudo de tortuga, o a cualquier escudo grande, por que crees que tuvieron que nerfear escudo barricada de un minuto de duracion a varios segundos? El juego se volvia un paseo especialmente esta clase de bosses pero incluso sin eso bloquear hace la pelea facil si tienes medio cerebro
Dennis dennis por todos lados, el tipo se dedica a analizar juegos y crítica todo lo que hace a souls un souls
Dayo eres el rey del relleno. En cada video pareces mas político como que dices todo para no decir nada con tal de llegar a los 30 minutos
Que bueno que comentas estupideces, muy bien ahí
0:00 Cuando lo empecé a jugar, se me corrompió el save, tuve enemigos invisibles, pantallazos negros al inicio, se ejecutaba con la integrada y no con la tarjeta de video, etc.,etc.,etc., pero las risas están garantizadas 🤣
Buen vídeo 😎👊
Como sabes que se ejecutaba con la Integrada..?
(pregunto por curiosidad)
@@warenwolf_17 es un bug del motor grafico. le pregunta a windows que usar para renderizar el juego y pone los graficos integrados. eso se cambia en panel de control, pantalla, coonfiguracion grafica, agregar el exe del juego. ya se steam o pirata seleccionar la grafica dedicada y listo
Yo arregle el asunto de los enemigos invisibles desactivando el online incluso tuve más FPS y se mantuvo más estable también, no le puedo pedir mucho a mi Patata. UwU
Resumen del vídeo: "¿Por qué Elden Ring no es lo que YO quiero que sea, sino que es lo que él quiere ser?" y "¿Por qué Elden Ring es y quiere ser lo que todos los jugadores de la saga quieren que sea?". Vamos, lo mismo de siempre en los vídeos de este tío.
Si no es una película no me corro el crítico.
Joven en los comentarios de TH-cam quiere criticar una crítica y termina entendiendo el valor intersubjetivo de la misma
Como dicen por ahi, las opiniones son como los culos, todos tienen una asi como tu, lo malo es que los culos tambien huelen a mrd, asi como tu opinion, saludos.
Desde minuto uno ya se nota a donde quiere parar.
Intentar ir contra la corriente por el sencillo hecho de sentirse rebelde es contraproducente para la labor del periodismo, y la mitad de críticas aquí esbozadas responden a cuestiones personales que poco o nada pueden achacarse a problemas de diseño o desarrollo.
No es su tipo de juego, tan sencillo como eso.
Joder que no todas las armas que encontremos, no escalen con nuestros atributos es la polla, no quisiera poder usar un la mano de malenia por ejemplo que escala con 47 de destreza si voy con una build de fuerza da vergüenza, es como decir que la manera en que Malenia aprendió a blandir esa espada es un completa mirda y lo puede hacer cualquiera, o encontrace con el martillo de un rey gigante y que podamos usarla recién la adquiramos es irrisorio
A pesar de que muchos (me incluyo) no estamos de acuerdo con mucho de los puntos tratados en su analisis, es vacano ver como las respuesta se hacen desde el respeto y la buena onda. Buen video. Saludos desde colombia.
Veo invalido parte de la crítica sobre los ítems y habilidades debido a que el desbloqueo de habilidades se daba por los items de tu inventario y como subías de nivel para acceder a ellos, incluso si querías ser un mago, tenías toda la libertad de serlo con las nuevas magias o encantamientos que aprendías como recompensa por la exploración. Un sistema de progresión de habilidades habría hecho todo aún más complicado de adaptar por la variedad de armas y la búsqueda de hacerlas todas viables para diversificar el gameplay y probar nuevas builds
y sin contar el hecho que si tienes una x arma que escala con lo que sea pero tu tienes otra build siempre esta la opcion de cambiar tus stats con rennala
Habla de inmersión y de cómo todo está bien puesto y tiene una razón de ser y luego se queja de que te encuentres cosas de magos en torres de magos porque si no quieres ser mago no te sirven de nada. Es de las pocas cosas que no considero acertadas, todo lo demás son opiniones muy respetables. Hecho en falta más aldeas como Tarroburgo, agradables y por las que valga la pena luchar.
Dayo no sabe de videojuegos el le gustan los peli juegos en su chad le dijeron juega de esa forma y solo se pasó el juego para da una opinión el no va a crecer sus atributos hasta que pueda usar cualquier bulid por ello no sabe que en elden ring cualquier arma es totalmente viable para cualquier bulid el solo lo ve como basura por qué está acostumbrado a esos mundos abiertos genéricos donde es así pero aquí las armas cambian radicalmente según que ceniza de guerra le equipes haciendo que aunque un arma no sea muy buena o tenga menos daño es mejor por el set de movimientos o la ceniza que le implemetes y a diferencia de otros juegos las armas de jefes no son las mejores son una opción
Creo que las cenizas de guerra viene a ser proto habilidades que puede haber por ejemplo en Sekiro. Pero aca las puede poner en cualquier arma e incluso puedes duplicar las cenizas de guerra, si quieres tener mas de una arma con la misma ceniza.
Entonces que sea como skyrim jajajaja que si no tenes cierto nivel, las armas no te aparecen en el juego. Yo todo lo que explore, no me sirvio una mrd. Solo use 2 armas mas un escudo. Las otras 50 armas fueron mrd y sin contar los hongos y esas mrd que encontras
No le crean a dayo, juega con escudo
17:45 Una verdad como un templo que por alguna razón los fans de miyazaki no quieren ver
Y para aquellos que vimos sus directos jugando queda más sencillo cuánto sufrió y disfrutó el juego, que de verdad lo jugó, que hace una crítica desde el conocimiento y no de la especulación. Lo vimos disfrutar, morir, triunfar, explorar y sorprenderse, lo hicimos nosotros también, y eso nos da poder para entender esta crítica. Porque no se trata siempre de decir cuan maravilloso es algo sino cómo sería mejor, así como nuestra sociedad que tiene que someterse a críticas diarias, pues eso ha permitido que cada vez seamos más incluyentes, más respetuosos, más comedidos y solidarios.
Bien dicho
Totalmente de acuerdo, pero no puedes empezar diciendo que joder este juego te permite tener tu build específica tuya, y luego quejarte de que la mayoría de cosas que encuentras no te sirven a TI específicamente. Muchas opciones de build, implican muchas armas (entre otras cosas). Esto no es Zelda donde Link puede usar todo lo que encuentra a la primera, o The witcher donde solo en encuentras espadas, mazas y hachas que Gestalt sabe utilizar a la perfección aunque los pesos y forma de las espadas cambia y por lo tanto la forma en la que deberían ser usadas.
No digo que Zelda o The Witcher sean inferior, por dios no, pero digo que sin aproximaciones deiferentes, en esos juegos eres Link o Gestalt, en Elden ring eres tú quien decide como y con qué vas a luchar, no puedes usarlo todo tienes que escoger
@@Nicolas.Himself Ahora que lo pienso, quizás una cosa que podría haber ayudado habrían sido los nombres, que si una catacumba se hubiese llamado la Catacumba de la Magia (no tiene por que ser un nombre tan específico, es para que se entienda lo que quiero decir XD) tuviese objetos más enfocados a builds de magos o si una gruta se hubiese llamado la Gruta de los Fuertes (mi nivel al poner nombres es bajísimo como ves) estuviese más enfocado a builds de fuerza.
@@Nicolas.Himself si pero como ejemplo para ti, podrian programar que dependiendo la clase que elijas encontraras recompensas acodes tu tipo en las mazmorras (esto lo digo porque las mazmorras son los lugares mas videojuego que te sacan de la inmersion, por ende no estaria mal manipularlas mas) o en ciertos lugares al azar del mapa, Solo estoy dando un ejemplo simple de algo que se puede hacer en un videojuego hoy en dia, obio que tiene que estar pulido, pero gente con mas experiencia puede crear mejores ideas y sistemas para que las recomensas de la exploracion, sea mas que la exploracion en si y que valga ma la pena.
@@Nicolas.Himself Sí, puede ser. A mí lo de las mazmorras me sirvió precisamente para loq ue Dayo también comentaba, lo de subir de nivel antes de enfrentarse a un boss. No me servía para nada el hacha que encontraba pero las runas me las quedaba y las piedras para subir las armas también. Creo que Dayo peca en ese aspecto, sí, porque no podemos esperar una gran recompensa para nosotros específicamente y se contradice, porque como dijo, el mundo de Elden no gira en torno a nosotros, está ahí y punto.
"estoy cansado de dark souls desde 2016" objetividad 10/10
-"me gustaría que se pareciera más a Sekiro"
Lo dice el mismo tipo que puso a parir a Sekiro en su análisis por su dificultad
-"me gustaría que hubiera pueblos con gente con la que puedas hablar"
Lo dice el mismo tipo que se quejo porque en Breath of the wild había lugares tranquilos en un lugar devastado.
-"El mapa deja de ser interesante con el tiempo"
Lo dice el mismo tipo que alabó Death Stranding, cuyo mapa es literalmente una llanura sin nada.
Eres una contradicción andante amigo
Ay crack, te dolió mucho que criticaran tu jueguito?
Dayo, empezare mi critica diciendo que adoro tus videos.
Los adoro de verdad, son mi relief favorito y eres de mis analistas favoritos de todos los tiempos.
Cuando pienso en el aspecto narrativo de un videojuego, en la dicotomía que sucede al momento de entrelazar jugabilidad y narrativa, en como los entornos de desarrollo y de ambientación afectan la vision del jugador y el mensaje dado, pienso en Ian Bogost, en Dutton y Consalvo, pero también en ti.
Pero este es el tercer video de la saga souls que lanzas que muchas de tus quejas se deben a una incapacidad de sumegirte al aspecto mas profundo e importante del juego:
Lore e implicaciones de este dentro del mundo.
Si bien tienes razón, From no reinventa la rueda, miles de veces se ha pronunciado Miyazaki que esto es un refinamiento a su fórmula, que es su juego más pulido.
No se busca una reinvención total del paradigma que nos presentó desde Demon Souls, sino una optimización constante a la formula.
Tan asi que Elden Ring es la suma de todo el proceso de FromSoftware, incluyendo Bloodborne y Sekiro.
Que lo quieras encasillar a una innovacion forzada con tal de mantener frescura, es perder miles de horas, de analisis, de trabajo que conlleva la perfección de una obra.
Si algo no esta roto, no lo arregles.
Iba bien tu video y era tolerable, hasta que comentas la parte de los Sinluz buscando la bendicion del Arbol Elden despues de haber sido rechazados, y te preguntas como eso afecta al jugador.
Y curiosamente, mencionaste uno de los npcs más importantes que representa un desprecio total a la Orden Sagrada, el ZampaHeces/Dung eater.
Este pequeño bonachón de aqui, aborrece toda cuestión de santidad y de superioridad moral aunada al misticismo de la bestia Elden, asi que su quest literalmente va de CORROMPER Y DESTRUIR TODO LO POSIBLE para poder maldecir a todos y bendecirlos con lo que yo llamo "preferiria estar muerto que nacer con esto".
¿No tiene la suficiente relevancia?
Okey, entonces hablemos de los 3 dedos, el equilibrio cosmico y antagonistas de los 2 dedos, que van en contra de la divina voluntad y buscan un caos eterno que se encuentra PLAGADO en el mundo, no solo en zonas distintivas como la zona de invasion de Vyke.
Son detalles sutiles que te encuentras en el mapa, en esas hordas de enemigos que tanto desprecias, esas variaciones ligeras que terminan encaminando al jugador a cuestionarse "¿y esto por qué esta aqui?".
Si bien el juego vive con el reciclaje de bosses, que entiendo que resta originalidad e infla artificialmente la duración, el posicionamiento junto con los drops también cuentan algo de lore.
Por ejemplo, los sabuesos que habias comentado en las carceles eternas estan posicionados para mencionarte cual es su relación con sus maestros y como terminaron encerrados.
Blaid termina apareciendo en una de estas carceles y esta relacionado con su invocacion para ayudarte, a la traicion de Seluvis, durante la quest de Ranni.
Y si, son detalles que se pueden pasar por alto pero ese tipo de detalles es lo que genera inmersión y profundidad al juego.
El explorar, el profundizar, el leer, el teorizar tambien cuenta como parte de la experiencia del jugador, no solo los estimulos directos diria la plantilla de Dutton en su Gameplay Log.
Encasillar a que el juego se juega de cierta manera es tener una visión muy obtusa del juego y mas que nada, superficial.
Margit es un boss interesante y complicado, pero no injusto.
Y el pasar por encima el detalle de que sabe como meter lo delays pero que aun asi sus ataques son esquivables y bastante telegrafiados, es negar que el factor de habilidad existe.
Margit se puede pasar a nivel 1.
Sin strats pesadas, miles de buffos, etc.
Simplemente analizando y aprendiendo los patrones del boss.
En mi propia run, me lo pasé al 23.
Y me dio una zarandeada pero se sintio tan justa que me recordo a las lecciones que me dieron Gascoigne, Sullyvan, muchos bosses de Sekiro, los Guardianes de la Ruina, etc.
Cuya lección es "siempre se puede seguir aprendiendo y no hay desafio imposible".
Si optaste por volver más fuerte, farmeado y todo, adelante pero esa es una decisión personal que te deja el juego.
Esa libertad para afrontar los problemas.
Y vaya, no hablamos de Caelid verdad?
Como la zona se vuelve tan opresiva que es como si fuera un recordatorio constante de lo terrible que es la putrefacción roja, verdad?
No mencionamos Liurna, no mencionamos el aspecto evolutivo de Leyndell, las implicaciones que se comete con Maliketh, y demás detalles necesarios para visualizar el juego más que un boss rush.
La cuestion de nivelear es una forma de optimizar a tu personaje de la forma deseada, con la mayor libertad posible.
La evolucion como jugador la tienes tú, no tu personaje.
Estamos considerando el factor del pvp?
Estamos hablando del aspecto competitivo de la comunidad que se especializan en optimizar punto por punto la build de su personaje para hacerlo competitivo?
Los items regados por ahi son vistos como abanicos de oportunidades, no tienen que ser una recompensa inmediata para generar la correlacion neuronal mas simple que es un sistema de recompensa.
Sino, que favorecen los diferentes tipos de juego, de builds, de planteamientos de escenarios.
Todo eso, también cuenta.
Tu ejemplo de la serpiente en Ephael esta muuuuuy centrado en tu forma de afrontar el problema.
Porque conozco personas, con distintas estrategias y planteamientos.
Yo no la enfrente a distancia, memorice sus patrones y la maneje en el mismo pantano, teniendo en cuenta dos aspectos:
1. O juego en la zona reducidad del pantano y memorizo todos sus ataques restringiendome de un libre movimiento y genero rolls agresivos aprovechandome de los frames de invulnerabilidad.
O
2. Juego en la totalidad del area tomando en cuenta el envenenamiento, su barra de carga, el daño que me ocasiona, y lo anexo a mis tiempos de esquivar/atacar/curar.
Ves?
Esa libertad de planteamiento, de enfrentar una misma situacion de diferentes formas es lo que hace brillante este diseño de enemigos.
Si jugara como mago, tendria otra estrategia, si jugara con amigos, seria otra estrategia.
Las posibilidades son infinitas.
Pero no, prefieren contenido muchisimo mas digerible y obvio en vez de analizar las implicaciones de cada encuentro.
Si se vive asi cada juego, pues todo se puede resumir a un juego ritmico no?
Presiono O para esquivar, R1 para pegar/disparar.
Simplificar todo no tiene sentido alguno.
Ojala le dediques más horas, ojala en serio te bañes en la experiencia y lo vivas, porque aún con toda la base de Demon Souls Malenia revoluciona las bossfights de los Souls con un simple factor que es el rob de vida.
En fin, espero que me leas.
Saludos.
Concuerdo mucho contigo contigo y los puntos que ofreces en tu comentario yo igual con la serpiente para terminar la quest de Millicent lo hice de manera distinta me quede en el lago escarlata y lo vi como una carrera de daño por segundo por así decirlo antes de que me matara ese efecto y me divertí bastante entiendo que el no haya podido verlo de otra manera pero fue porqué el no quiso o no pensó en otra idea, elogiaba a BOTW por su creatividad en la manera de acercarte a enemigos o al entrono y aquí es lo mismo pero no está bañado en obviedad tienes que usar la cabeza y ver tus pros y tus contras lo que puedes hacer y lo que no
Va a sonar como que lo estoy linchando o desprestigiando su video pero el ha dicho que odia los juegos largos y los Souls, lo mas probable es que haya jugado al juego, rusheado todo y no se haya detenido a prestar atención bien a la historia o haya visto videos de forma rapida, viene pasando lo mismo con cada souls que sale, el dice algo similar, no digo que lo que yo dije sea 100% real y eso fue lo que el hizo pero parece que eso hace con los Souls
Es curioso que se supone Dayo habla de narrativa , pero Chuso que es streamer ha jugado todo el juego recorriendo cada centimetro , leyendo objetos hablando con gente , mezclando todo eso con sus ideas y de ahi va sacado su lore
@@take_another_trip concuerdo me acuerdo que vi el de dark souls 3 y sigue saliendo con el “análisis” vago de “Es Dark Souls” y ahora con es “Dark souls de mundo abierto”, también creo que mencionó que se tardo 89 horas en acabarlo yo en mi primera Tun me tarde más de 100 horas porque me perdía explorando y prestaba atención a los Npcs para hacer sus quest sin guías pero en fin creo que quería aprovechar la salida de Elden Ring y hacer su video antes de que pasara tiempo
Tienes razón en algunas cosas y en otras claramente suena a fanboy, no lo tomes a mal, pero te lo pongo así el final son 3 jefes grandes y muy diferentes entre ellos, te tienes que adecuar 3 veces a patrones y cuál es la recompensa? Nada la historia va por un tubo y no explica nada no cierra básicamente nada solo una historia que ni pareciera tener motivación más que convertirte en el nuevo jefe final y así es todo el juego muy interesante aprenderte las cosas, pero hay jefes que se repiten sin sentido, dobles y hasta triples pero son lo mismo de antes, el soldado de la zona uno tiene los mismos ataques del soldado de la zona final, pero los últimos solo son más fuertes, elden ring es demasiado grande para tener una historia qué hay que recoger a cuenta gotas, si te puede gustar eso, pero no se puede juzgar algo con “a mi me gusta” en elden ring haces mucho muchísimo, pero muy pocas cosas tienen impacto, el mundo es estático y si tengo que pasar 2 horas con una guía para encontrar el objeto que solo leyendo su descripción me da un 5% de una historia que al final no tienen impacto en nada, es simplemente un mal diseño y cuando más pronto te des cuenta y muchos como tu empezaremos a tener mejores juegos
Excelente video. Si hay algo que aprendí a partir de crecer como fan de Sonic es a criticar las cosas que nos gustan, que hay una diferencia entre "esto me gusta" y "esto es bueno", que aun cuando algo es muy bueno puede estar muy lejos de la perfección. Todo este discourse me hace acordar a la época en donde no se podía decir nada malo de ningún Zelda pues porque eran Zeldas. No importa que tan perfeccionada o refinada es una fórmula, si se sigue al pie de la letra el resultado va a ser formulista, y Elden Ring tiene mucho de eso. Y también mucha cosa linda y disfrutable, pero uno no quita lo otro y deberíamos poder discutir ambas puntas del espectro sin ser tachados de "hater", "casual" o "fanboy"
Si fuiste fan de sonic entonces lo aguantas todo!!
Dilo rey
He visto pocas opiniones tan sinceras y que las personas no lo tomen como burla, hoy en día no puedes hablar mal dé Elden Ring, he jugado todos los souls y es cierto tiene puntos malos y buenos, pero hoy en día solo alaban lo bueno pero si mencionas lo malo los fanboys tóxicos no lo toleran
Los juegos Souls se estan empezando a convertir en una de esas cosas cuya peor parte es su fandom...
@@isaydiaz7768 Es que la verdad si es ridículo comparaar lo malo con todo lo bueno, ojo no soy un fan tóxico xd
Qué gusto me da que se atrevan a señalar los fallos de un juego de Miyazaki. Fans y prensa tienden a idolatrarlos perdiendo todo sentido crítico. Tipo Final Fantasy 7.
Elden Ring a si desde lejos lo veo muy entretenido, me he jugado todos los Dark Souls, Bloodborne y Sekiro.
Y realmente los Dark Souls siempre llegaron a un punto donde ya los terminaba más que nada por ese "compromiso", y no tanto porque me siguieran motivando a seguir, porque hay un punto donde la cosa es simplemente hostil y... no sé, simplemente soy más del tipo de "mira que épico es esto, no quieres entrarle?" y no de "mira este reto, a poco no estaría bien superarlo?"... digo, me gusta tener de ambas, pero Dark Souls para mi más que ser una experiencia "divertida" es un reto... y entiendo que haya gente que los retos los diviertan y tal, pero al menos yo no soy ese tipo de personas.
Sekiro por otra parte es el juego que más me ha motivado a seguir jugando, porque ese juego te da historia y no se anda con cosas, si quieres profundizar pues puedes leer objetos y hacer interpretaciones, pero el juego en sí, si que te da la suficiente información para que estés enterado de que esta pasando. Luego esta que el juego es relativamente corto y tiene los suficientes espacios para "respirar" que tanto le hacen falta a Dark Souls o al menos así me lo parece a mi. Sekiro es jodidamente intenso, incluso más que los DS en muchas ocasiones, pero son más diluidos en el tiempo, mientras que en DS no son tan intenso pero suelen ser muy frecuentes, sales de una habitación jodida para entrar a otra.
Y creo que esto último es lo que he visto en Elden Ring, tiene espacios para respirar, al fin... la verdad, me gustaría ver si Miyazaki es capaz de mezclar un juego más "de chill" con su formula, así como propone Dayo. Tener pueblos y tal, quiero decir, en Sekiro existe algo parecido una vez le ganas a Genishiro obtienes 2 puntos donde la hostilidad es mínima, donde esta el Acervo del dragón y donde esta el constructor de budas. Así que realmente no es que no se pueda, simplemente no han querido, sería interesante llegar a un "nuevo Majula" en algún punto del mapa, donde la atmosfera y todo te haga sentir en casa y tal.
Entonces se hace un souls donde en vez de enfrentarte a los desafíos, tomas el te con ellos y le preguntas ¿por qué eres así?
Si.
Lo que quiere decir es que se ardió por qué prefiere un mundo abierto genérico como horizon forviren wed donde te llevan de la manita tienes misiones típicas de mundo abierto de ve recoje esto ve y mata esto y lo otro ve por allí que nesesito eso todo sin usar el cerebro y solo ir por la línea marcada y dice que los enfrentamientos con dinos don de echarle coco no dayo poner puntos y jugar a darle aquí al enemigo por qué es su debilidad no es echarle coco simplemente es dificultad artificial
@@cristinavazquezperez6608 No.
En BOTW también te dan armas peores de las que tienes.
Creo que eso mantiene un realismo no en toda mazmorra las armas son chingonas creo que eso puede explicar.
"Descuidad,este vídeo no va a tener spoilers"
3 doritos después dice quien rompió el anillo de Elden,y encima eso es algo q se sabe casi al final,bien ahí xD
Lo dicen en el vídeo introductorio del juego lol
@@alrema En el vídeo sale una figura, no te dicen quien es.
@kikonch69 bueno, tampoco creo que la historia sea algo relevante en estos juegos. Aun recuerdo cuando utilicé el hechizo de regresión y me desvelaron el terrible secreto y yo me quedé como "quién es ese?" Jaja
@@alrema Pero esa es tú opinión, bro, hay muchísima gente q lo q más disfruta de este tipo de juegos es ir desgranando la historia poco a poco a través de NPCS, la descripción de los objetos, etc y las lagunas ir rellenandolas con sus teorías o las de la comunidad, como yo por ejemplo pero al menos ya me había hecho el juego, otros q no lo hicieran se pueden llevar un chasco al conocer la información, y más aún si dice q no van a haber spoilers y luego si los hay 😅
Que divertido querer ser diferente aunque esto indique que tengo que ser ilógico cuando presento un argumento.
Estoy muy de acuerdo contigo en la mayoría de sus puntos negativos, aún así, me encanta y lo siento brillantemente diseñado.
Me gustaría destacar que el tono lo siento menos depresivo o trágico, más epico y heroico, es un cambio de enfoque que me gusta y le da un nuevo sentido de l escala a los enfrentamientos y en tu interacción con el mundo y sus personajes.
El cambio de tono no es nada sutil, lo sientes des de el minuto 0 hasta con el menu del juego y su musica.
Si la verdad si
Por eso a mi lo de que no aya una "ciudad por la cual luchar " me jodio bastante
Eso que dice dayo de "pq estoy peleando por este mundo" es algo que se paso por mi cabeza muchas veses
@@muyatem5646 eso iba a decir. Aunque sea estéticamente más cercano a souls que Bloodborne o sekiro es más diferente en tono que Bloodborne. Y eso que la trama es algo parecida.
Estoy y no estoy de acuerdo. El tono en sí es cierto, pero luego las tramas de los npc son como siempre, tragedias todas. ¡Es que no acaba bien ni el herrero, joder!
@@lenlimbo ya c jajajajajajajaja
Respetable opinión, aunque creo que está algo sesgada por una fatiga de souls que hace cambiar la percepción.
Es cierto que las mazmorras se hacen repetitivas, por eso las dos primeras zonas del juego son las que están llenas de ubicaciones. A partir de Caelyd y Leyndell hay muchas menos ubicaciones.
"El juego te hace explorar para ganar recursos que no vas a utilizar", es muy parecido a la conclusión de Alexelcapo con Horizon Forbbiden West que dijo que te puedes pasar el juego con el arco. Aquí depende de lo que hayas querido experimentar. Perfectamente puedes cambiar de estilo de arma, de elementos, de cenizas, sin tener nisiquiera que usar la herramienta de renacer. El juego da niveles de sobra para que investigues y pruebes de todo. Cada enemigo además tiene sus fortalezas y debilidades. Otra cosa es que prefieras ir a fuerza bruta con tu arma main y no varíes.
Es realmente satisfactorio escuchar un diálogo, observar un cuadro de determinada estancia, leer una descripción de un item y con todo eso hilar cabos sueltos y entender la historia de lo que ha pasado ahí. Sinceramente agradezco que haya juegos que no me lleven de la mano para entender su historia y personajes y me hagan ser yo de forma activa quien se encargue de entenderlo.
Tengo Horizon Forbbiden West pendiente de terminar pero me he vuelto al NG+ de Elden ring porque después de esto, los otros juegos ya no me saben igual. Supongo que será dependiendo como lo hayas enfocado.
Te lo resumo muy breve. Elden ring = DS3 + BOTW. Me explico, el mundo esta planteado al estilo de BOTW donde el juego no te dice donde tienes que ir y han reutilizado casi todo de DS3. Hay que entender que hay gente a la que le gustan los retos de abrirse camino a base de espadazos. El ejemplo de Death stranding no me vale porque no a todo el mundo le gusto siendo un juego, al menos para mi, de ir del punto A al B.
27:39 Hace un tiempo un amigo compartió dicho edit de "Elden Ring si fuera un juego de Ubisoft". Hablamos de lo muy pesadas que eran las misiones de inicio de "mátame 10 jabalíes". Y tenía la sensación de que algo estaba mal. Me pasa mucho últimamente, especialmente con el tema de los Souls y los trves que te miran por encima del hombro si no lo has jugado (no voy a tocar los Souls, tengo problemas de ansiedad y me frustro con Dragon Age: Inquisition y los jefes del Breath Of The Wild, (al que adoro) los Souls y yo nos llevaríamos fatal). Tengo esa sensación de inferioridad. De que yo, como fan de los Asassin's Creed nuevos (adoro explorar en Odissey, hacer fotos, irme con Kassandra a limpiar campamentos o simplemente cabalgar con Phobos), soy una persona con menos criterio simplemente porque disfruto con esos juegos muchísimo. Y con la salida de Elden Ring, por supuesto, la cosa se repite. Esa falta de espíritu crítico y de soberbia, empujando al resto al "quita, que no sabes lo que es un buen juego". Y viendo esto... mira, solo quiero meterme en una cueva y que me dejen tranquila cosechar setas por Hyrule.
Amigo, soy fan de AC y los souls y te piedo drcir que en cuanto vi por varios streamers ( 5) elementos reciclados de otros juegos cada dos por tres y que a los tres días la gente ya lo tildaba de obra maestra, me di cuenta de dos cosas:
1- From hizo el demons souls con limitaciones por el presupuesto y se han acomodado a esas limitaciones, tanto los devs como los fans.
2- Esto ya no era para mí. De la misma manera que cuando pasé mucho tiempo en la saga de AC sentía que necesitaba salir porque ya no iba a ver nada nuevo.
Cabe mencionar que ese edit creo que surgió después de que un Dev de ubi, criticara al juego por su interfaz, entonces pues tocaba ponerlo en su sitio, a mi los Assassin's creed me encantan, pero desde que empezaron a meter cosas mitologicas y fumadas varias para mí se fueron al caño. Eso no quita que en la comunidad de los souls haya muchísimo imbécil.
@@javierperezmerino9457 yo al final desinstalaba los AC porque me saturaban. Pero que cuando los jugaba, los disfrutaba muchísimo. ¿Al final la cosa es pasarlo bien, no? Los videojuegos están para eso...
@@herestia_photography claro
Elden Ring es la eterna lucha de o eres una persona que se arriesga hacer las cosas a tu manera en base a su creatividad y experiencia empirica pero no sigues formulismos convencionales, basando totalmente tu evolucion en mejorar la propia formula o metodologia que tu inventaste. O eres la tipica persona de manual que todo lo haces bajo una estructura que hacen los demas, estudiada, que todos siguen y les enseñaron hacer igual en todos lados. Los segundos son esos diseñadores que tanto se escamaron con que el juego tuviera puntuacion alta, porque son los tipicos desarrolladores que es mas importante hacer valer mas su escuela y lo que les enseñaron que tener sustancia y creatividad propia. Yo toda mi vida como programador de software he tenido la fortuna de encontrarme el primer tipo de personas, gente que no importa de donde viene, ni que estudios, que por cuenta propia ha logrado aprender y hacer las cosas a su manera. Que casualidad que esos genios o "cientificos locos" eran aquellos que daban la diferencia a una empresa sobre otra, que mientras una hacia un trabajo en 6 meses, 2 personas te lo pueden hacer en 2 meses. La razon por la que se disculpa juegos como elden ring es que aun con enemigos con fallos y que atraviesan paredes son mas queridos y retadores por intentar ser unicos y direntes a los que hacen los demas solo porque esten perfectamente hechos para su mundo hiperrealista, aburrido y generico que rompa la ilusion de perfeccion por ningun "bug".
siento que esa lucha viene desde dark souls pero con elden ring volvió a tendencias gracias a ese salto de popularidad que tuvo su lanzamiento, no espero que cambie el parecer de nadie pero espero que aquellos desarrolladores novatos o veteranos te oigan y se motiven a seguir con su vision, from software lo hizó y triunfó, igual que sus juegos no fue facil pero aqui estamos.
@@rily2885 Yo tambien espero lo mismo porque si soy sincero prefiero mil veces una empresa que hizo su propio estilo de juegos y va evolucionandolo a su manera viendo que le falta y que le sobra, que uno que va cambiando cada iteración solo para seguir las tendencias de desarrollo y estilos de juegos de la industria en general o porque la normas de como se deben desarrollar videojuegos te dice como debes hacer las cosas o se escaman. Lo peor es que eso que hace From Software de ser continuista lo hace toda la industria y se va mas a la yugular con el porque es el que mas se nota no sigue el formato de desarrollo tradicional y porque los mas grandes hicieron ya esas reglas. Por ejemplo Nintendo tiene sagas tan queridas porque cada Zelda o Mario ha sabido reinventarse pero el core es exactamente el mismo desde sus primeros juegos, pero como ellos formaron la industria las reglas de diseño estan de su lado. Y la verdad la gente estara de su lado pero juegos que se reformularon segun el ideal de "innovacion" como God Of War que perdio su hash slash por ser un tanque o incluso los assassins de ser un juego de accion con mundo semiabierto enfocado a una historia en ves de un mundo abierto tipo rpg fueron a peor perdiendo su identidad solo por ser "frescos".
38 minutasos de un progre quejándose porque Elden ring no es Death Stranding.
No Dayo, Elden ring nunca quiso ser Death Stranding, y creeme que la gran mayoría damos gracias que así sea
Tienes su fallos: SI, como todos. Es una obra maestra: POR SUPUESTO.
En mi opinión, es columpiarse mucho comparar la exploración de Elden Ring con la de Zelda BOTW o la de Hollow Knight.
En Zelda BOTW, las armas que consigues son muchísimo más parecidas entre sí (y se rompen) que las que consigues en Elden Ring (por sus movesets, artes de combate...). Las cenizas (que también puedes conseguir explorando) añaden todavía más diversidad a lo variadas que ya son las armas. Por otra parte, también puedes conseguir armaduras (una cantidad gigantesca) que pueden serte más o menos útiles, o como mínimo gustarte más estéticamente, teniendo Zelda un número mucho menor de estas. Lo mismo con los talismanes.
Hablar de las Semillas Kolog como una buena recompensa a la hora de explorar... Hay como más de 800 (si mal no recuerdo) y creo que servían para aumentarte el tamaño de inventario. Por si fuera poco, los ''minijuegos'' que tienes que hacer para obtenerlas son de traca.
En Hollow Knight, cierto es que los fragmentos de máscara o el objeto para aumentarte el líquido blanco (no recuerdo ahora su nombre) son útiles a más no poder. Pero vaya, que si la exploración se reduce a esos dos items, te queda algo muy monótono y que casi vas mas a por ello por pura obligación que por el disfrute de decirte a ti mismo: ''¿qué habrá en esa zona del mapa?''.
Tu análisis es mucho más largo, pero yo quería centrarme en este aspecto en concreto. Agradezco, respeto y aprecio tu opinión y muchas gracias por el vídeo.
¡Un saludo!
La comparación que se hace es que en Zelda y Hollow Knight saca un mayor provecho de su mundo en calidad de Sanbox, y con ello la motivacion del uso de las cosas que encuentras. El que las armas se rompan las hace ser mas valiosas por ejemplo, no limitando su uso por un nivel que no te lo permita, sino que decidirlo en relacion a lo valioso.
Y en ese sentido es un hecho, Elden Ring no aprovecha su mundo en forma de exploracion, interaccion y aventura, sino mas bien en el descubrimiento de mazmorras y combates. Aqui, el combate es practicamente la principal recompensa.
Por otro lado las semillas Kolog tiene una recompensa que potencia al personaje, pero a eso se le suma que su encuentro rntra dentro de la exploracion y descubrimiento, en donde las mecánicas entran en juego dentro del mismo.
From siendo From así como Dayo siendo Dayo siempre los "análisis" esforzándose para oresentar una perspectiva "contracorriente"... mismo estilo desde sus inicios
Si, el idiota quiere que todo sea súper inovador y bla bla bla
No lo culpo.
From sigue teniendo los mismos errores desde dark souls 1 hasta elden ring, y dayo sigue tratando los puntos negativos que nadie quiere escuchar por la venda del fanatismo sin criterio.
@@hospuk1714 Noo lo que pasa es que dayo antes argumentaba mejor sus puntos, por eso no culpo que los fans hagan oidos sordos, que ademas son los fans los primeros que se quejan de las cagadas de fromsoft, te invito que veas la run de algun streamer y ver ahi que lo que digo es cierto.
Imaginate que pasas años de tu vida perfeccionando la receta de tu pastel, viendo cuales son aquellas cosas que puedes cambiar, poner que combine manteniendo la consistencia y que las bases no cambien tanto para que no sea otra cosa, pero que se sienta refrescante, mejor, nuevo, rozando la perfección, aunque aun haya cosas que faltan, pero pocas... Y viene Dayo y te dice que por qué no es un filete, que él quiere un filete no tu pastel.
Siento que meas un poco fuera del tarro. El juego no es perfecto, tiene zonas donde hay minibosses que están mal ubicados haciendo el combate injusto. Pero, son minibosses más opcionales que lo opcional, y muy pocos en relación a la cantidad de ellos que existen.
Las zonas tienen arquitecturas repetidas, pero al final es un juego, y llega hasta donde llega.
El juego es el refinamiento de una fórmula tratando de llevarla a su máximo exponente dejando la base justa para sentirse aquello que gusta y haciendo los cambios necesarios para sentirse más fresco, ajustando cada vez, y puliendo lo máximo posible para dejar la menor hitéresis.
No me puedes venir a pedir algo completamente diferente con cambios que no son lo que se buscan, y hacer comparaciones de puntos insustanciales, tan solo porque caza mejor con tu argumento. Lo siento, y no quiero insultar tu inteligencia, pero por dios, cuando me compares algo, hazlo con sentido. No puedes poner el ejemplo de un miniboss ubicado en un sitio de mierda, que solo se accede tras la quest de un NPC, decir que te lo has pasado con un cheese tomando esa forma como la única valida o el único camino, y preguntar qué pasarìa si otro juego lo hiciera.
Compara algo que haya tenido trabajo, y sea algo focal o principal. Donde se note que hubo más trabajo que las 5 tardes de un becario.
No es un juego perfecto, no es el mejor juego de mundo abierto. Honestamente prefiero más el Sekiro, y la forma en la que se presenta, pero tu vídeo y tu argumento solo caza con ejemplos tontos, con una vivencia demasiado parcial, y con esperar que ese pastel especialmente trabajado en realidad sea un filete.
Que pereza tu comentario
Conclusión bloodborne le gana,menos es mas
@@chenbeixuan3844 *No le pidas peras al olmo.
Yo creo que su opinión, es más una critica a los que dicen que es el juego perfecto y el mejor juego de mundo abierto
Yo con 250 horas y sin haber terminado mi primera partida por estar buscando todas los talismanes y armaduras para leer más del lore me hacen ver de manera diferente a alguien que le aburra pero es entendible
un amigo se lo platino en una semana, elden ring es una droga
Cómo amante de los souls y absoluto fan boy de Miyazaki debo agradecerte la crítica más lógica que he escuchado hasta ahora. En mi humilde opinión es todo lo que le pido a FS, y una galaxia más, vendría a ser una opinión de una especie de casual hardcore. Cómo apunte, llevo 97h y ni siquiera he llegado a la zona final. Para mí es una maravilla. Buen vídeo y saludos 🤘🏼.
No sé para qué pedis algo diferente a lo souls si cuando te dieron sekiro no lo pudiste ni terminar
No sé si soy idiota por lo que voy a decir, pero siento que aquí se le crítica a Elden Ring más por la sombra que trae encima de los Dark Souls que por ser su propio juego en sí, todo se basa en lo que es Dark Souls y lo que experimentan los jugadores veteranos de este género, sin tomar en cuenta nuevos jugadores de este tipo de juegos.
Se debería criticar a este juego, ya sea negativa o positivamente, desde la perspectiva de ser su propio yo, y no basarse en algo anterior a ello.
Reutilizar enemigos, movimientos y estética de anteriores Souls fue su problema. Es inevitable comparar este juego con un Souls.
Más allá de que esta crítica (y lo digo respetuosamente) me ha sonado un poco a 'rant', hay bastantes cosas que veo fácilmente rebatibles. Por ejemplo, las compraciones que se han planteado con otros videojuegos de mundo abierto (creo que algunas no han sido muy acertadas), o el hecho de que cuando he escuchado o leído que este juego sea «el culmen» ha sido referido más a la fórmula de los Souls-like que al videojuego en general.
De verdad, no creo que yo esté teniendo visión de túnel, ni intento defender Elden a capa y espada. Hay algunas críticas que entiendo perfectamente (como lo abrumador que puede llegar a ser el tamaño del mapa en algunos momentos*). Pero el hecho es que, habiendo llegado a este juego sin ninguna expectativa y sin haber ni siquiera jugado anteriormente ni un solo juego de From Software (no soy ningún 'true fan' 'gatekeeper' 'git gut' etc. en absoluto), realmente no veo fundamento a la mayoría de críticas que planteas.
Dicho lo anterior, respeto mucho tu trabajo y con este comentario no pretendo despreciarlo ni ser irrespetuoso. Evidentemente es imposible que todas las personas opinemos y/o disfrutemos las mismas cosas en todo momento. ^^
*Aunque creo que no está pensado para recorrerlo entero, sino para poder visitar lugares diferentes en diferentes partidas.
30:55 Fromsoftware lleva haciendo Kings Field desde 1994
He visto varios comentarios que se quejan de que la critican de dayo se basa mas en que los fans ven a ER cono un videojuego intocable que por los defectos que tiene el juego en si...
Dayo dijo sobre problemas del juego:
Es exsesivamente grande al punto que abruma de una forma que resulta mas negativa que positiva (aun asi defiende que lo consiguieron de una forma muy solida)
Tratar de seguír las questlines de NPC's es una mierda, PORQUE LO ES
Las recompensas de las mazmorras casi siempre son inútiles, y esta es una queja que yo esuche de multiples críticos
Que subis numeritos en lugar de conseguir habilidades especiales y unicas para tu personaje
Y que la estructura del lore y elementos centrales son iguales a los de los juegos anteriores, y es que a ver:
Sin luz = No muertos
Lugares de gracia = Hogueras
Lobo Rojo de Radagon = Sif
Duo sacrodermo = Ornstein y Smough
Melina = Heraldo Esmeralda
Y se puede seguir...
Y no me vengan con: "son tardes de la saga"
Pueden perfectamente crear nuevos sistemas, mejores, mas interesantes, ellos inventaron la formula y es momento de que la reformulen, sino van a terminar siguiendo un *camino similar* (no igual) al de Assassin's Creed
Eso pasa cuando estos vídeos están para todo el mundo y no en Patreon.
Que bueno que haya comentarios así, y ojalá la industria cambie.
La narrativa críptica y visual es marca de la casa. Los escenarios cuentan también la historia. No obstante, es obvio que es imposible que sea perfecto y tampoco hace falta. Y como último aporte, hay que dejar de hacerle caso a metacritic y similares o nos vamos a comer muchos juegos que no nos van a gustar y nos perderemos un montón que podrían ser joyas para nosotros.
Los juegos de from son de nicho, por más de que venda mucho, y esto implica que no puedes pedir que sea distinto, porque precisamente el hecho que tenga las mismas mecánicas y demás, es la razón por la cual los fans de estos juegos los disfrutan, ellos no están pidiendo inovación ni contenido de otro tipo de juegos...
Señores, el conformismo en su forma más pura y notable
Era un gran análisis hasta la parte final que empiezas como a decir lo que te gustaria a ti del juego...
Es como si hacen un analisis de fifa y te molesta porque hay goles y tu quieres jugar al pilla pilla, o un analisis de P.T. y te molesta la sensacion de angustia porque tu quieres abrazar al fantasma
Pedir que se cambie como se cuenta el lore de Elden Ring (Y la saga souls) es como pedir que Guts al final perdone a Griffith por sus actos y se vuelvan amigos como si nada hubiera pasado.
Exacto, ni siquiera en el final de Berserk se siente que Guts perdona a Griffith.
Hay maneras de hacerlo mejor como lo fue en Sekiro, me hubiera gustado que fuera un poquito mas explicito, pero tampoco quiero que se vuelva un Witcher, Assassins Creed o Elder Scrolls que son mucho mas directos y tiene un tono diferente.
@@omg241 Eso también es un opción, más si tomamos en cuenta que George R. R. Martin estuvo en el proyecto. Al menos no llega a ser tan vago como en Dark Souls 3
Crack, se cuentan como la mierda, se dice y no pasa nada. Y no dejarían de ser buenos juegos si mejoraran las cosas que hacen mal, la captas?
@@adayinthelife3887 eso no lo hacen mal, talvez para ti si no estás acostumbrado, eso es lo que los aficionados de la saga esperan.
28:43 porque es un RPG y las habilidades vienen con los objetos que no se pueden utilizar hasta llegar a cierto nivel XDD. Eso es muchísimo mejor que un árbol de habilidad todo zzzzzz como los de ubisoft
Elden Ring es una obra de arte. Esta jugabilidad es la que enamoran desde el primer Souls. Gracias a From por darnos uno de los mejores videojuegos de la historia
Dark souls?
Sé que es lo fácil pero ... Dayo merece ser más.
26:08 me enoje mucho en esa parte, pero despues descubri que detras te puedes subir a una de esas ramas del arbol para atacarlo de lejos con magia o arrojables, esa rama la pusieron a drede para cheesear ese mini jefe, ocurre algo similar cuando vas a hacer la mision del NPC que viene luego que matas a ese mini jefe, te ponen una plataforma para cheesear a los enemigos.
Aunquenla neta no debe estar ese puto dragon ahi...lo odie horrores y ahi si le doy la razon a dayo...este error a ubisoft ni se lo perdonamos eehh hahahahaaha
@@BrigitteMain33 si bro, pero también Ubisoft cuantas veces no ha hecho juegos rotos, bugs o mal optimizados? Esta el meme de que el viejo Ubisoft era dios comparado con el Ubisoft actual y aun mas con el del 2007-2012. ER esta llegando a al mainstreams, y eso bueno, ahora fromsoft como desarrolladora puede ver que cosas son las que están haciendo mal y mejorar.
chicos perdon pero es muy muy facil rodarle a ese boss, sus ataques se vuelven completamente inutiles rodando. Yo lo mate a la primera y en nivel 30 siendo este MI PRIMER SOULS. no me parece un boss extraño, me divirtio mucho
@@lucho3612 Nunca falta el no-hitter a comentar pasandoselo a ciegas con la manos en la espalda y explicandole a los demas el porque son mas bien mancos para vencer un jefe sencillito y divertido.
@@yamilfernandez1482 Pero es que es realmente facil ese enemigo, de base es un enemigo repetido del cual sabes perfectamente sus patrones, que esta en una de las zonas finales del juego y donde facilmente podes pelear en los alrededores del veneno o incluso usar cosas que te den resistencia al mismo. Me parecio una critica bastante burda el decir que ese enemigo es dificil. Hay otras que no comparto pero que entiendo como lo son el duo sacrodermo.