Как создают игровые миры?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2019
- Покупай игры с открытыми мирами по скидке в нашем магазине IGM.GG - bit.ly/3vsJbGY
Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра!
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord - เกม
7:53 Великолепная склейка...
согласен
нотиДОГ собаку съела 😂.
Я оценил шутку
Классная рубрика про создание игр, так можно пройтись по всем аспектам и определить их тонкости, очень интересно.
Tomb raider: Красота пейзажей, тонкости геймплея и забота разработчиков не даст вам заблудиться)
DTF
смешной
Игры - как отдельный вид искусства и это видео тому доказательство.
Нет... Игры отдельный вид искусства...
@Спэрроу картины художников - тоже изображение своей задумки на холсте
Отличается лишь инструмент, а цель одна
Зацените ролики из ряда «игры-исскуство» из канала DTF
(Кстати, голос диктора там охуенен
@Спэрроу я тоже, допустим portal 1,2, the stenley parable
Меня поразил своим LVL дизайном Just Couce 2, он позволил мне бросить эту игру.
Потому что 3 часа добираться до 2 города который кажется так близко, и искать последний разрушаемый объект на базе врага... НУ СЕРЬЁЗНО, 97% КАРЛ! 97!
++++++++
Ворота уничтожаются, Смит
Там есть эвакуация которая доставит тебя в любую точку карты за 5 секунд.
Deus Ex, Dishonored и последний Hitman просто шикарны в плане дизайна уровней
Одни из лучших ,которые совмещают левелдизайн и игровой процесс
Ведьмак 3, а в частности dlc "Кровь и вино", Туссент прекрасен
Ничейные земли и новиград просто топ. Так атмосферно, грустно, муз сопровождение. После того, когда ты прошел сквозь боль и страдания, горки эмоций, идешь в велен, видишь закат, слышишь игру на пианино, едя на лошади и пускаешь олдовскую слезу
Deus ex human revolution
Локации в этой игре продуманны до мелочей,хочется просто ходить и любоватся местной архитектурой.
Ну в immersive sim всегда крутой левел дизайн. Это прям закон жанра
я в последнее время увлекся темой геймдизайна и левел дизайна в частности. И на самом деле это крайне обширная и интересная тема
У Naughy Dog в играх получаются настолько красивые виды что хочется остановится и смотреть на них несколько минут(или даже часов).Или же просто оказаться там,где находятся главные герои
Очень круто сделано! Спасибо за эту рубрику! Хочеться ещё видео про создание игр!
Subnautica вполне отличный пример качественного lvl-дизайна
Это еще и хоррор ) Меня сложно напугать хоррор игрой, только от внезапного скримера могу чуточку подпрыгнуть, и то просто от неожиданности. Но блин, как меня пугает Subnautica, так меня давно не пугали. Когда проплываешь рядом с темной бездной и слышишь эти крики Жнецов, это вгоняет меня в дикий ужас и даже становится дурно. Мурашки на теле танцуют лезгинку ) Хочется выключить игру и успокоиться. Говорю себе "Да что со мной не так? Это же просто игра!", но видимо из-за того, что у меня боязнь тёмных глубин (батофобия), игра так сильно меня пугает. В последний раз мне было страшно в Амнезии, и то это было давно и не до такой степени. Но что еще безумнее, мне нравится что игра способна вызвать у меня такие чувства ) А казалась бы просто выживалка... ) "Если долго всматриваться в бездну, то бездна начнёт всматриваться в тебя"
@Спэрроу в космосе хреновый лвл дизайн, зуб даю...
11:53 водителю - поплохело))
Вау.. ждём продолжение и подобных видео 😍😏
А расскажите про разные версии игры. Альфа, бета...
В последнее время топовые студии перешли на альфа-бетную систему клепания игр, тот же No Man's Sky или Fallout 76.
Да что тут рассказывать? Альфа это билд игры который можно пройти, но он напичкан багами, лагами и т.д.
Бета версия же имеет намного меньше багов и вылетов т.к. они в бете должны быть исправлены, но всё ещё билд не годится для релиза. Подписывайтесь
А кто не знает что это такое? Какой дурак?
Почему так топово?!)
Assassin's creed
(Особенно старые части)
Дизайн в открытых мирах проработан максимально индивидуально. Например, во AC:II мы погружаемся в мир Венецианского Ренессанса, в AC:Revelations - в старый "перекрёсток мира" или же в Константинополь, а в AC:III - в колонизированную Америку.
Саму индивидуальность создаёт история разных времён. История проявляется в архитектуре, в одежде NPC и в реальных событиях в самом сюжете, немного добавляя своего лора. Иногда, можно также заметить пару деталей: население и масштаб мира.
10:26 норм врезка
Проводим же это десятилетие с достоинством!
*Press F to Pay Respect*
F
Очень крутые видео делаете! Я кайфую от просмотра
Portal 2
И ещё можно сделать свои уровни
Был один провал в левелдизайне во втором Портале, где он внезапно становится вертикальным, а игроку об этом никак не говорят. Огромная локация, куча мест куда ставить порталы, бегаешь, бегаешь, а что делать непонятно. Перед входом в заброшенную лабораторию порталов, после падения.
Александр Пермяков так эта игра как раз и заключается в том, чтобы находить выход из уровней
Меня поразила "Готика 3" своими масштабами , открытым миром , ещё в 2007ом году ))
одна из первых моих игр была Jagged Alliance 2 - там был полностью интерактивный мир. много чего ломалось, взрывалось и позволяло тебе укрываться от врага
Я чисто ради неё комп первый купил в 2000 г. Лучшая в своем жанре.
По любому: ГТА 5 на горе Чилиад, на закате
В RDR 2 тоже кстати отлично в такие моменты восход и закат видно. Особенно когда пол часа едешь через всю карту на горы а потом с этих гор наблюдаешь за природой и тем что под тобой.
Сделайте больше подобных видео о разработке,очень интересно
на мой взлгяд есть 2 студии которые на самом деле боги в левел дизайне: Arkane (Dishonored и Prey) и конечно же FromSoftware (Dark Souls и Бладборн).
не зря вы поставили ББ в самом начале видео.
игра с таким левел дизайном, сюжетом, атмосферой, и погружением в мир, создается раз в столетие.
Именно такую игру не сомневаясь можно назвать искусством, если в 2019 люди все еще пылко обсуждают теории... и да что уж там - пишут книги по ней.
О, Кос, надеюсь когда то ФС решатся выпустить следующую часть. Мечтать не вредно...
(Мне всегда нравилось что все орут "Кодзима Гений", в то время как настоящий гений тихо сидит с сторонке и пилит Элден Ринг).
В играх Dishonored отличный левел дизайн. Разнообразие, масштабность, заполненность, множество обходных путей, детали, интерактивные объекты - всё это поражает, если обращать на всё внимание
В Titan Quest отличный дизайн уровней, и учитывая, что изначально карта закрыта "туманом войны", по началу можно потеряться на самой же первой локации, но если разобраться, то можно ориентироваться по фонтанам воскрешения, и если вы видите на карте значок фонтана, значит вы на правильном пути. И я молчу о масштабах самих локаций. Огромное удовольствие доставляет просмотр пройденного пути, где прямо таки чувствуется, сколько ты пробежал.
Меня поразила the legend of Zelda breath of the wild, я кстати очень удивился, что при рассказе про открытые миры про эту игру ничего не сказали
Так же нравится левел дизайн в первом и третьем Дарк соулсе, концепция метроидвании стара как мир, но никогда не подводит
2:56 помню как играл в ету игру на ДЕНДИ, ностальгия.
Мне больше всего запомнилось Светящееся Море из Fallout 4. Так жутко, везде какой-то туман, гроза, большая радиация и куча сильных монстров. Впечатлило больше всего!
Меня впечатлило наведаться в аэропорт, который по началу казался грустным местом, где сидят уже мертвые люди и не могут не куда уйти... Погодите-ка, этот труп встал и этот... Это толпа гулей! Бляяяять.
Большое спасибо, хорошие советы)
Спасибо за хороший контент :)
Prey 17-го года. Там ты можешь заметить обходные пути либо на каком-то из прохождений, либо через пару минут. Лично я считаю что Arkane не зря там создали левел-дизайн по типу Dishonored, когда обходной путь виден твоему глазу, но его просто замаскировали под окружение карты
P.S. Как минимум в первом Dishonored в первых двух-трёх миссиях можно не заметить за все прохождения один обходной путь, который очень хорошо замаскирован под окружение
никогда не искал обходных путей в дизонорд. лутал бабки по максимуму.
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг
Топ контент👍👌
"Дикая Охота", в этом плане, просто покорила мое сердце. Новиград - это тот город, куда бы я переехал, ни минуты не колеблясь. И, не смотря на всю жестокость тамошнего фентезийного средневековья, я бы все отдал, дабы прогуляться по мосту, что ведёт на Храмовый остров.
меня поразил Skyrim своими разнообразными не похожими друг на друга подземельями
DTF в помощь.
А так видос очень информативен
Ого, Отличная работа! В этом видео вы смогли впихнуть больше воды чем я в свой диплом
с покупкой первой плойки с кучей игр меня просто очаровали левел-дизайнеры! томб рэйдер 3. часами искал тайники, и добирался до них. серии РЕ и дино кризис. сайфон фильтр, сайлент хилл, паразитка ева. позже, уже на пк, - хитман, гта, фоллаут 3, вор (master thief edition), дизонорд.
щас залипаю в хитман2 и гта5. на средне-высоких настройках приличная картинка. еще вот недавно вспомнил. танки, то бишь. на ульрах норм. на картах с морским побережьем прибой нарисовали.
Как по мне Subnautica является одной из лучших игр с проработанным дизайном. В ней можно часами любоваться флорай и фауной а сюжет идёт ненавязчиво
Styx Shards of Darknes очень сильно меня поразила.
Искусство создания электронных игр, самое крутое искусство во всём мире!
Dark Souls 1 в момент, когда поняла что локации связаны "ходами". Что можно понять, как они расположены и т.д. Так же в Прей было очень легко ориентироваться и.д.
Отличное видео!
Моя любимая игра с приятным левл дизайном это What Remains of Edith Finch
Dark souls 2 поразил меня видом на море с закатом помню около часа рассматривал эту красоту
Меня "поразила" своим левел дизайном hellblade. Я бегал 30 минут по пустой локации и не мог понять куда мне покрасить и как отсюда выбраться. В итоге удалил игру.
Абсолютно те же ощущения. Великолепный визуальный стиль, но его убивают безумно затянутое начало и совершенно неинтуитивный левелдизайн.
Ну, 20 разработчиков, так что неудивительно
(Не оправдание для игры, тк фуллпрайс)
Вот, хорошее видео 👍
Обожаю вас )
Всё таки у Луцая и его серии "Игры - это искусство" ролики куда как интереснее и занимательнее. Хотелось бы более специализированную информацию по левелдизайну.
Red Dead Redemption 2. Большинство заданий я мог выполнить десятками способов
В своё время конкретно зацепил фоллыч 3 и серия Биошок.
Круто ждал
мне больше всего понравился лвл дизайн метро исход...да,там нет открытого мира,но насыщенность уровней просто зашкаливает,да и вообще,по мне так новая метро-это культовая игра
Оо Бладборн с его лесом. А Код Вейн с его лабиринтом из башен которые однотонные и одинаковые. Ну и игры с процедурной генерацией, например Hellgate London или Диабло с его клонами и пещерами по 5шт подуровней в каждом. Скайрим имеет хороший дизайн уровней, ну да если не обращать внимание на 10ки руин и пещер, в которые либо уже идти не хочется, либо пробегаешь не думая.
Для понимания я искал в локации "Сон охотника" ЛОР СРАНЫХ СТОЛБОВ
(Игра Bloodborne)
Мне понравились игры по прлресовке и геймплэю:
Grand turismo 5 (лол когда я в неё начал играть (6 лет) и до 9 лет, я без родителей начал водить тачку (ну как без них, с их помощью))
Майнкрафт (Майнкрафт это мая жизнь (шутка) мне понравилась тактика "делай чо хочешь")
Гта 5 (открытый мир (помню когда в первый раз проходил Гта (ещё не открыв Майкла) я задумался "а зачем проходить если можно делать чо хочешь?" спустя год такой игры я понял что нужно пройти доконца)
А так мне в этих играх всё понравилось!
Source SDK Valve Hummer Editor, Карту для CS:S, или CS:GO можно создавать, и прорабатывать годами. ( Конечную роль играет ваша фантазия, и ограничения движка ). 🤔
Не только контрстрайк, но и халва
Отличный мапинг и лвл дизайн в соулсберн играх, там сюжет повествуют не катсцены, а локации
Туссент в Ведьмаке просто ПОТРЯСАЮЩ
0:05 ааааааааааааааааа опять оно)
Будет видео про звуковое сопровождение?
Все очень круто,и тд,но забыли про левелдизайн в онлайн играх рассказать так как это тоже важно
Метро на свое время
Хммм , весьма информативно для меня лично , как для "возможно" разработчика некоторых своих проектов .
Первый принц Персии, Нокс и Бастион.
1:12 Gta 5: так трев, ты умеешь злиться? Лови машины) О Миша ты умеешь стрелять? держи с*ка самолёты:> Чёрный, а ты значит круто катаешся на тачках да? Лови лютые перестрелки :3
(не все миссии такие конечно но огромное большинство( )
Deus Ex в плане лвл дизайна очень крут.
Dtf давно уже всё рассказали
Но вы молодцы)
Сходу могу вспомнить The Long Dark
Superhot
Level- дизайн одна из важнейших аспектов этой игры.
Я в метро еходус на каспии иследовал карту в бинокль, что бы метки записать на ручную карту. И увидел одну интересную меточку. Когда я к ней добрался я не увидел там ничего. Ни мутантов, ни врагов.. ни построек, ничего... Начал исследовать. И нашёл летающий камень👌 главное метка после этого исчела. Вот это я понимаю лвл дизайр
Как творческий, скажу что всплакнул, когда автор сказал: дизигн )))
Я перв...Всмысле мне понравился видос
вы были от бана вот на столько
@@user-sj1ql3rh5g объясни я немного ебобо
@@egirz6176 НУ вы напросились *прописывает бан
@@user-sj1ql3rh5g хах
@@user-sj1ql3rh5g прикол на этом УОММЕНТЕ было СЕРДЕЧКО ОТ IGM NAHUY
0:00 Всегда!
Skyrim one love in my heart❤️
Fallout 3 первое , что мне приходит в голову , когда спрашивают какая игра поразила своим лвл дизайном .
В Готиках ничего не подкрашивали и не тыкали пальцем куда идти, но я бы не сказал, что они ели свой хлеб зря. 10:56
0:04 Когда в МайнКрафт играл (я серьёзно !)
Ведьмак 3, Скайрим и Dark Souls 3 ( в особенности локация Иритилл Холодной долины) - очень красивые
Ролик топ
Prey, игра в которой по сюжету я продвинулся - после 18 часов изучения локации!
А ассасине тоже можно делать удары в загрузке, ещё можно прыгнуть, вы че об этом не знали лол
И землей бросаться)
В Dishonored очень хороший дизайн локаций
Согласен, особенно винный квартал.
Ушёл теребить свой колокольчик
Я заметил хороший левл-дизайн в Dead space.
Чтобы не портить атмосферу ужаса глупыми указателями, разработчики нам выдали навигатор. Там прекрасное освещение, а "Приём хлебных крошек" покажет куда стоит идти, или же занесёт вас в заподню чудовищ)
Все что в ролике это ожидание. В реальности все иначе. Кто работал геймдизайнером и в теме, ставьте лайк.
Дарк Соулс, легенда лвлдизайна
1:06 Мне показалось, что Максим Лавром из "Кухни" создаёт игры!
вот взорвёт!
Меня поразил Skyrim. Особенно флешбекнул момент, когда в футаже, персонаж поднимается на гору и смотрит на мир. Также Mirror's Edge и Dyinght Light
Я собираюсь стать левл дизайнером, уже могу делать белую кроб
На 10:55 игра в тему подобрана.
Люблю одни из нас
Far Cry мне прям зашёл. Начиная с 3 версии.
Spec ops the line точно заслуживает респекта в этом плане!
Как расшифровывается igm?
Сталкер, метро. Из внимание к деталям поражает