Как создают игровые миры?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2019
  • Покупай игры с открытыми мирами по скидке в нашем магазине IGM.GG - bit.ly/3vsJbGY
    Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра!
    МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
    TWITCH - / igmtv
    ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
    VK - igm
    TikTok - / igm.tv
    DISCORD - / discord
  • เกม

ความคิดเห็น • 455

  • @NickgerXS
    @NickgerXS 4 ปีที่แล้ว +89

    7:53 Великолепная склейка...

  • @Amaday0
    @Amaday0 4 ปีที่แล้ว +291

    нотиДОГ собаку съела 😂.
    Я оценил шутку

  • @user-sf5th3cv4e
    @user-sf5th3cv4e 4 ปีที่แล้ว +89

    Классная рубрика про создание игр, так можно пройтись по всем аспектам и определить их тонкости, очень интересно.
    Tomb raider: Красота пейзажей, тонкости геймплея и забота разработчиков не даст вам заблудиться)

  • @user-ud7hk9yu3q
    @user-ud7hk9yu3q 4 ปีที่แล้ว +158

    Игры - как отдельный вид искусства и это видео тому доказательство.

    • @Kozak.Bohdan
      @Kozak.Bohdan 4 ปีที่แล้ว +2

      Нет... Игры отдельный вид искусства...

    • @cyber_arbuz
      @cyber_arbuz 4 ปีที่แล้ว +8

      @Спэрроу картины художников - тоже изображение своей задумки на холсте
      Отличается лишь инструмент, а цель одна

    • @satorutakizawa6089
      @satorutakizawa6089 4 ปีที่แล้ว

      Зацените ролики из ряда «игры-исскуство» из канала DTF
      (Кстати, голос диктора там охуенен

    • @NoTalentCreator
      @NoTalentCreator 3 ปีที่แล้ว

      @Спэрроу я тоже, допустим portal 1,2, the stenley parable

  • @Yaropolk_Zemlerez
    @Yaropolk_Zemlerez 4 ปีที่แล้ว +57

    Меня поразил своим LVL дизайном Just Couce 2, он позволил мне бросить эту игру.
    Потому что 3 часа добираться до 2 города который кажется так близко, и искать последний разрушаемый объект на базе врага... НУ СЕРЬЁЗНО, 97% КАРЛ! 97!

    • @redi4ka951
      @redi4ka951 4 ปีที่แล้ว

      ++++++++

    • @avinsxd
      @avinsxd 4 ปีที่แล้ว +3

      Ворота уничтожаются, Смит

    • @user-tf5ww6bx8r
      @user-tf5ww6bx8r 4 ปีที่แล้ว +6

      Там есть эвакуация которая доставит тебя в любую точку карты за 5 секунд.

  • @KillReaI
    @KillReaI 4 ปีที่แล้ว +26

    Deus Ex, Dishonored и последний Hitman просто шикарны в плане дизайна уровней

    • @JanKavalevsky
      @JanKavalevsky 4 ปีที่แล้ว +3

      Одни из лучших ,которые совмещают левелдизайн и игровой процесс

  • @kurasake7407
    @kurasake7407 4 ปีที่แล้ว +26

    Ведьмак 3, а в частности dlc "Кровь и вино", Туссент прекрасен

    • @Moskalineludy
      @Moskalineludy 4 ปีที่แล้ว +2

      Ничейные земли и новиград просто топ. Так атмосферно, грустно, муз сопровождение. После того, когда ты прошел сквозь боль и страдания, горки эмоций, идешь в велен, видишь закат, слышишь игру на пианино, едя на лошади и пускаешь олдовскую слезу

  • @user-ts3cn2bq2o
    @user-ts3cn2bq2o 4 ปีที่แล้ว +64

    Deus ex human revolution
    Локации в этой игре продуманны до мелочей,хочется просто ходить и любоватся местной архитектурой.

    • @mr.samarai2751
      @mr.samarai2751 4 ปีที่แล้ว +3

      Ну в immersive sim всегда крутой левел дизайн. Это прям закон жанра

  • @xagent
    @xagent 3 ปีที่แล้ว +11

    я в последнее время увлекся темой геймдизайна и левел дизайна в частности. И на самом деле это крайне обширная и интересная тема

  • @kolman68
    @kolman68 4 ปีที่แล้ว +2

    У Naughy Dog в играх получаются настолько красивые виды что хочется остановится и смотреть на них несколько минут(или даже часов).Или же просто оказаться там,где находятся главные герои

  • @duckgeek_design
    @duckgeek_design 4 ปีที่แล้ว +6

    Очень круто сделано! Спасибо за эту рубрику! Хочеться ещё видео про создание игр!

  • @_pr1369_
    @_pr1369_ 4 ปีที่แล้ว +21

    Subnautica вполне отличный пример качественного lvl-дизайна

    • @Alamut_95
      @Alamut_95 4 ปีที่แล้ว +17

      Это еще и хоррор ) Меня сложно напугать хоррор игрой, только от внезапного скримера могу чуточку подпрыгнуть, и то просто от неожиданности. Но блин, как меня пугает Subnautica, так меня давно не пугали. Когда проплываешь рядом с темной бездной и слышишь эти крики Жнецов, это вгоняет меня в дикий ужас и даже становится дурно. Мурашки на теле танцуют лезгинку ) Хочется выключить игру и успокоиться. Говорю себе "Да что со мной не так? Это же просто игра!", но видимо из-за того, что у меня боязнь тёмных глубин (батофобия), игра так сильно меня пугает. В последний раз мне было страшно в Амнезии, и то это было давно и не до такой степени. Но что еще безумнее, мне нравится что игра способна вызвать у меня такие чувства ) А казалась бы просто выживалка... ) "Если долго всматриваться в бездну, то бездна начнёт всматриваться в тебя"

    • @yamato_snake
      @yamato_snake 4 ปีที่แล้ว

      @Спэрроу в космосе хреновый лвл дизайн, зуб даю...

  • @SerafimovArt
    @SerafimovArt 4 ปีที่แล้ว +7

    11:53 водителю - поплохело))

  • @keydrem
    @keydrem 4 ปีที่แล้ว +1

    Вау.. ждём продолжение и подобных видео 😍😏

  • @blackken1365
    @blackken1365 4 ปีที่แล้ว +52

    А расскажите про разные версии игры. Альфа, бета...

    • @_M.i.h.a.i.l._
      @_M.i.h.a.i.l._ 4 ปีที่แล้ว +5

      В последнее время топовые студии перешли на альфа-бетную систему клепания игр, тот же No Man's Sky или Fallout 76.

    • @abyss5882
      @abyss5882 4 ปีที่แล้ว +14

      Да что тут рассказывать? Альфа это билд игры который можно пройти, но он напичкан багами, лагами и т.д.
      Бета версия же имеет намного меньше багов и вылетов т.к. они в бете должны быть исправлены, но всё ещё билд не годится для релиза. Подписывайтесь

    • @lafix2341
      @lafix2341 4 ปีที่แล้ว +3

      А кто не знает что это такое? Какой дурак?

  • @MrHold_
    @MrHold_ 4 ปีที่แล้ว +11

    Почему так топово?!)

  • @lup1n436
    @lup1n436 4 ปีที่แล้ว +1

    Assassin's creed
    (Особенно старые части)
    Дизайн в открытых мирах проработан максимально индивидуально. Например, во AC:II мы погружаемся в мир Венецианского Ренессанса, в AC:Revelations - в старый "перекрёсток мира" или же в Константинополь, а в AC:III - в колонизированную Америку.
    Саму индивидуальность создаёт история разных времён. История проявляется в архитектуре, в одежде NPC и в реальных событиях в самом сюжете, немного добавляя своего лора. Иногда, можно также заметить пару деталей: население и масштаб мира.

  • @espero21
    @espero21 4 ปีที่แล้ว +10

    10:26 норм врезка

  • @maysdan_
    @maysdan_ 4 ปีที่แล้ว +2

    Проводим же это десятилетие с достоинством!
    *Press F to Pay Respect*
    F

  • @Viktor_Kardakov
    @Viktor_Kardakov 4 ปีที่แล้ว

    Очень крутые видео делаете! Я кайфую от просмотра

  • @karlgrehov418
    @karlgrehov418 4 ปีที่แล้ว +19

    Portal 2
    И ещё можно сделать свои уровни

    • @Eefrit101
      @Eefrit101 4 ปีที่แล้ว +5

      Был один провал в левелдизайне во втором Портале, где он внезапно становится вертикальным, а игроку об этом никак не говорят. Огромная локация, куча мест куда ставить порталы, бегаешь, бегаешь, а что делать непонятно. Перед входом в заброшенную лабораторию порталов, после падения.

    • @e6lanoid
      @e6lanoid 4 ปีที่แล้ว +1

      Александр Пермяков так эта игра как раз и заключается в том, чтобы находить выход из уровней

  • @valyok_355
    @valyok_355 4 ปีที่แล้ว +3

    Меня поразила "Готика 3" своими масштабами , открытым миром , ещё в 2007ом году ))

  • @rfrfrfrfrfrfrf
    @rfrfrfrfrfrfrf 4 ปีที่แล้ว +5

    одна из первых моих игр была Jagged Alliance 2 - там был полностью интерактивный мир. много чего ломалось, взрывалось и позволяло тебе укрываться от врага

    • @user-mt4xr3gl8q
      @user-mt4xr3gl8q 4 ปีที่แล้ว +1

      Я чисто ради неё комп первый купил в 2000 г. Лучшая в своем жанре.

  • @vadimboykov4935
    @vadimboykov4935 4 ปีที่แล้ว +34

    По любому: ГТА 5 на горе Чилиад, на закате

    • @Methodman33
      @Methodman33 4 ปีที่แล้ว +2

      В RDR 2 тоже кстати отлично в такие моменты восход и закат видно. Особенно когда пол часа едешь через всю карту на горы а потом с этих гор наблюдаешь за природой и тем что под тобой.

  • @blackraven4590
    @blackraven4590 4 ปีที่แล้ว

    Сделайте больше подобных видео о разработке,очень интересно

  • @walkingjoker1311
    @walkingjoker1311 4 ปีที่แล้ว +1

    на мой взлгяд есть 2 студии которые на самом деле боги в левел дизайне: Arkane (Dishonored и Prey) и конечно же FromSoftware (Dark Souls и Бладборн).
    не зря вы поставили ББ в самом начале видео.
    игра с таким левел дизайном, сюжетом, атмосферой, и погружением в мир, создается раз в столетие.
    Именно такую игру не сомневаясь можно назвать искусством, если в 2019 люди все еще пылко обсуждают теории... и да что уж там - пишут книги по ней.
    О, Кос, надеюсь когда то ФС решатся выпустить следующую часть. Мечтать не вредно...
    (Мне всегда нравилось что все орут "Кодзима Гений", в то время как настоящий гений тихо сидит с сторонке и пилит Элден Ринг).

  • @S0kk0
    @S0kk0 4 ปีที่แล้ว +1

    В играх Dishonored отличный левел дизайн. Разнообразие, масштабность, заполненность, множество обходных путей, детали, интерактивные объекты - всё это поражает, если обращать на всё внимание

  • @spencerromero4331
    @spencerromero4331 4 ปีที่แล้ว

    В Titan Quest отличный дизайн уровней, и учитывая, что изначально карта закрыта "туманом войны", по началу можно потеряться на самой же первой локации, но если разобраться, то можно ориентироваться по фонтанам воскрешения, и если вы видите на карте значок фонтана, значит вы на правильном пути. И я молчу о масштабах самих локаций. Огромное удовольствие доставляет просмотр пройденного пути, где прямо таки чувствуется, сколько ты пробежал.

  • @user-hp7yz5ub8s
    @user-hp7yz5ub8s 4 ปีที่แล้ว +2

    Меня поразила the legend of Zelda breath of the wild, я кстати очень удивился, что при рассказе про открытые миры про эту игру ничего не сказали
    Так же нравится левел дизайн в первом и третьем Дарк соулсе, концепция метроидвании стара как мир, но никогда не подводит

  • @nighter3704
    @nighter3704 4 ปีที่แล้ว +2

    2:56 помню как играл в ету игру на ДЕНДИ, ностальгия.

  • @_N1G_
    @_N1G_ 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне больше всего запомнилось Светящееся Море из Fallout 4. Так жутко, везде какой-то туман, гроза, большая радиация и куча сильных монстров. Впечатлило больше всего!

    • @griffv5380
      @griffv5380 4 ปีที่แล้ว

      Меня впечатлило наведаться в аэропорт, который по началу казался грустным местом, где сидят уже мертвые люди и не могут не куда уйти... Погодите-ка, этот труп встал и этот... Это толпа гулей! Бляяяять.

  • @dantedesin
    @dantedesin 4 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо, хорошие советы)

  • @user-gk9jw3lp4j
    @user-gk9jw3lp4j 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хороший контент :)

  • @koprom9567
    @koprom9567 4 ปีที่แล้ว +2

    Prey 17-го года. Там ты можешь заметить обходные пути либо на каком-то из прохождений, либо через пару минут. Лично я считаю что Arkane не зря там создали левел-дизайн по типу Dishonored, когда обходной путь виден твоему глазу, но его просто замаскировали под окружение карты
    P.S. Как минимум в первом Dishonored в первых двух-трёх миссиях можно не заметить за все прохождения один обходной путь, который очень хорошо замаскирован под окружение

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 4 ปีที่แล้ว

      никогда не искал обходных путей в дизонорд. лутал бабки по максимуму.

  • @burrygriper
    @burrygriper 4 ปีที่แล้ว +1

    оставляю данный комментарий для поддержки ролика
    спасибо за досуг

  • @user-ii8rp4zu8o
    @user-ii8rp4zu8o 4 ปีที่แล้ว +7

    Топ контент👍👌

  • @janosbovem2146
    @janosbovem2146 4 ปีที่แล้ว

    "Дикая Охота", в этом плане, просто покорила мое сердце. Новиград - это тот город, куда бы я переехал, ни минуты не колеблясь. И, не смотря на всю жестокость тамошнего фентезийного средневековья, я бы все отдал, дабы прогуляться по мосту, что ведёт на Храмовый остров.

  • @Roman_Shuhevych
    @Roman_Shuhevych 4 ปีที่แล้ว +2

    меня поразил Skyrim своими разнообразными не похожими друг на друга подземельями

  • @RustamPlayer
    @RustamPlayer 4 ปีที่แล้ว +2

    DTF в помощь.
    А так видос очень информативен

  • @PoWeRMeH21
    @PoWeRMeH21 4 ปีที่แล้ว

    Ого, Отличная работа! В этом видео вы смогли впихнуть больше воды чем я в свой диплом

  • @Uncle_Bob_Smith
    @Uncle_Bob_Smith 4 ปีที่แล้ว

    с покупкой первой плойки с кучей игр меня просто очаровали левел-дизайнеры! томб рэйдер 3. часами искал тайники, и добирался до них. серии РЕ и дино кризис. сайфон фильтр, сайлент хилл, паразитка ева. позже, уже на пк, - хитман, гта, фоллаут 3, вор (master thief edition), дизонорд.
    щас залипаю в хитман2 и гта5. на средне-высоких настройках приличная картинка. еще вот недавно вспомнил. танки, то бишь. на ульрах норм. на картах с морским побережьем прибой нарисовали.

  • @En0t356
    @En0t356 4 ปีที่แล้ว +1

    Как по мне Subnautica является одной из лучших игр с проработанным дизайном. В ней можно часами любоваться флорай и фауной а сюжет идёт ненавязчиво

  • @Sosibak
    @Sosibak 4 ปีที่แล้ว +4

    Styx Shards of Darknes очень сильно меня поразила.

  • @user-eg6es9lz6o
    @user-eg6es9lz6o 4 ปีที่แล้ว +1

    Искусство создания электронных игр, самое крутое искусство во всём мире!

  • @gokutyan1373
    @gokutyan1373 4 ปีที่แล้ว

    Dark Souls 1 в момент, когда поняла что локации связаны "ходами". Что можно понять, как они расположены и т.д. Так же в Прей было очень легко ориентироваться и.д.

  • @user-mr2mj3fk6o
    @user-mr2mj3fk6o 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео!

  • @thesuspectz
    @thesuspectz 4 ปีที่แล้ว +2

    Моя любимая игра с приятным левл дизайном это What Remains of Edith Finch

  • @farhadhuseyn-lee8794
    @farhadhuseyn-lee8794 4 ปีที่แล้ว

    Dark souls 2 поразил меня видом на море с закатом помню около часа рассматривал эту красоту

  • @daemon0071
    @daemon0071 4 ปีที่แล้ว +6

    Меня "поразила" своим левел дизайном hellblade. Я бегал 30 минут по пустой локации и не мог понять куда мне покрасить и как отсюда выбраться. В итоге удалил игру.

    • @Eefrit101
      @Eefrit101 4 ปีที่แล้ว

      Абсолютно те же ощущения. Великолепный визуальный стиль, но его убивают безумно затянутое начало и совершенно неинтуитивный левелдизайн.

    • @hyfort
      @hyfort 4 ปีที่แล้ว

      Ну, 20 разработчиков, так что неудивительно
      (Не оправдание для игры, тк фуллпрайс)

  • @mmodef
    @mmodef 4 ปีที่แล้ว

    Вот, хорошее видео 👍

  • @nikko3444
    @nikko3444 4 ปีที่แล้ว

    Обожаю вас )

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 4 ปีที่แล้ว

    Всё таки у Луцая и его серии "Игры - это искусство" ролики куда как интереснее и занимательнее. Хотелось бы более специализированную информацию по левелдизайну.

  • @yaros1aw10
    @yaros1aw10 4 ปีที่แล้ว +3

    Red Dead Redemption 2. Большинство заданий я мог выполнить десятками способов

  • @MAD_PsuchO
    @MAD_PsuchO 4 ปีที่แล้ว +1

    В своё время конкретно зацепил фоллыч 3 и серия Биошок.

  • @stelsshow1526
    @stelsshow1526 4 ปีที่แล้ว

    Круто ждал

  • @destrike3561
    @destrike3561 4 ปีที่แล้ว

    мне больше всего понравился лвл дизайн метро исход...да,там нет открытого мира,но насыщенность уровней просто зашкаливает,да и вообще,по мне так новая метро-это культовая игра

  • @alexandrmalikov5969
    @alexandrmalikov5969 4 ปีที่แล้ว

    Оо Бладборн с его лесом. А Код Вейн с его лабиринтом из башен которые однотонные и одинаковые. Ну и игры с процедурной генерацией, например Hellgate London или Диабло с его клонами и пещерами по 5шт подуровней в каждом. Скайрим имеет хороший дизайн уровней, ну да если не обращать внимание на 10ки руин и пещер, в которые либо уже идти не хочется, либо пробегаешь не думая.

  • @user-bv9yt7zz5l
    @user-bv9yt7zz5l 4 ปีที่แล้ว

    Для понимания я искал в локации "Сон охотника" ЛОР СРАНЫХ СТОЛБОВ
    (Игра Bloodborne)

  • @KripEnargiNPS
    @KripEnargiNPS 4 ปีที่แล้ว +1

    Мне понравились игры по прлресовке и геймплэю:
    Grand turismo 5 (лол когда я в неё начал играть (6 лет) и до 9 лет, я без родителей начал водить тачку (ну как без них, с их помощью))
    Майнкрафт (Майнкрафт это мая жизнь (шутка) мне понравилась тактика "делай чо хочешь")
    Гта 5 (открытый мир (помню когда в первый раз проходил Гта (ещё не открыв Майкла) я задумался "а зачем проходить если можно делать чо хочешь?" спустя год такой игры я понял что нужно пройти доконца)
    А так мне в этих играх всё понравилось!

  • @ignorik7273
    @ignorik7273 4 ปีที่แล้ว +3

    Source SDK Valve Hummer Editor, Карту для CS:S, или CS:GO можно создавать, и прорабатывать годами. ( Конечную роль играет ваша фантазия, и ограничения движка ). 🤔

    • @snakEZ__
      @snakEZ__ 4 ปีที่แล้ว

      Не только контрстрайк, но и халва

  • @user-qh8xb6kr6n
    @user-qh8xb6kr6n 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличный мапинг и лвл дизайн в соулсберн играх, там сюжет повествуют не катсцены, а локации

  • @zadzaza9659
    @zadzaza9659 4 ปีที่แล้ว +2

    Туссент в Ведьмаке просто ПОТРЯСАЮЩ

  • @mediainschool2811
    @mediainschool2811 3 ปีที่แล้ว

    0:05 ааааааааааааааааа опять оно)

  • @user-fy9nd4pv4i
    @user-fy9nd4pv4i 4 ปีที่แล้ว

    Будет видео про звуковое сопровождение?

  • @denisonket
    @denisonket 4 ปีที่แล้ว

    Все очень круто,и тд,но забыли про левелдизайн в онлайн играх рассказать так как это тоже важно

  • @klimat1972
    @klimat1972 4 ปีที่แล้ว +8

    Метро на свое время

  • @user-sy9lb9yu9j
    @user-sy9lb9yu9j 4 ปีที่แล้ว

    Хммм , весьма информативно для меня лично , как для "возможно" разработчика некоторых своих проектов .

  • @supermcoctail
    @supermcoctail 4 ปีที่แล้ว +2

    Первый принц Персии, Нокс и Бастион.

  • @Ci3kawe
    @Ci3kawe 7 หลายเดือนก่อน

    1:12 Gta 5: так трев, ты умеешь злиться? Лови машины) О Миша ты умеешь стрелять? держи с*ка самолёты:> Чёрный, а ты значит круто катаешся на тачках да? Лови лютые перестрелки :3
    (не все миссии такие конечно но огромное большинство( )

  • @AleX-Lehk
    @AleX-Lehk 4 ปีที่แล้ว

    Deus Ex в плане лвл дизайна очень крут.

  • @user-vb8gh4mb4x
    @user-vb8gh4mb4x 4 ปีที่แล้ว

    Dtf давно уже всё рассказали
    Но вы молодцы)

  • @inquizzitor8748
    @inquizzitor8748 4 ปีที่แล้ว +1

    Сходу могу вспомнить The Long Dark

  • @mr.samarai2751
    @mr.samarai2751 4 ปีที่แล้ว

    Superhot
    Level- дизайн одна из важнейших аспектов этой игры.

  • @dewrow
    @dewrow 4 ปีที่แล้ว

    Я в метро еходус на каспии иследовал карту в бинокль, что бы метки записать на ручную карту. И увидел одну интересную меточку. Когда я к ней добрался я не увидел там ничего. Ни мутантов, ни врагов.. ни построек, ничего... Начал исследовать. И нашёл летающий камень👌 главное метка после этого исчела. Вот это я понимаю лвл дизайр

  • @user-cx9zm1hi4w
    @user-cx9zm1hi4w 4 ปีที่แล้ว

    Как творческий, скажу что всплакнул, когда автор сказал: дизигн )))

  • @egirz6176
    @egirz6176 4 ปีที่แล้ว +67

    Я перв...Всмысле мне понравился видос

    • @user-sj1ql3rh5g
      @user-sj1ql3rh5g 4 ปีที่แล้ว +4

      вы были от бана вот на столько

    • @egirz6176
      @egirz6176 4 ปีที่แล้ว +2

      @@user-sj1ql3rh5g объясни я немного ебобо

    • @user-sj1ql3rh5g
      @user-sj1ql3rh5g 4 ปีที่แล้ว

      @@egirz6176 НУ вы напросились *прописывает бан

    • @egirz6176
      @egirz6176 4 ปีที่แล้ว

      @@user-sj1ql3rh5g хах

    • @egirz6176
      @egirz6176 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-sj1ql3rh5g прикол на этом УОММЕНТЕ было СЕРДЕЧКО ОТ IGM NAHUY

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 4 ปีที่แล้ว

    0:00 Всегда!

  • @Den-yk9tz
    @Den-yk9tz 4 ปีที่แล้ว +4

    Skyrim one love in my heart❤️

  • @Caribace
    @Caribace 4 ปีที่แล้ว

    Fallout 3 первое , что мне приходит в голову , когда спрашивают какая игра поразила своим лвл дизайном .

  • @romcomcccp
    @romcomcccp 4 ปีที่แล้ว +1

    В Готиках ничего не подкрашивали и не тыкали пальцем куда идти, но я бы не сказал, что они ели свой хлеб зря. 10:56

  • @10thDent1st
    @10thDent1st 4 ปีที่แล้ว +1

    0:04 Когда в МайнКрафт играл (я серьёзно !)

  • @holygoblin_2323
    @holygoblin_2323 4 ปีที่แล้ว

    Ведьмак 3, Скайрим и Dark Souls 3 ( в особенности локация Иритилл Холодной долины) - очень красивые

  • @Shadow-ik2yv
    @Shadow-ik2yv 4 ปีที่แล้ว

    Ролик топ

  • @Bey0ndz
    @Bey0ndz 4 ปีที่แล้ว

    Prey, игра в которой по сюжету я продвинулся - после 18 часов изучения локации!

  • @sasha2710
    @sasha2710 4 ปีที่แล้ว +4

    А ассасине тоже можно делать удары в загрузке, ещё можно прыгнуть, вы че об этом не знали лол

    • @Lost.Time.
      @Lost.Time. 4 ปีที่แล้ว

      И землей бросаться)

  • @advan4442
    @advan4442 4 ปีที่แล้ว +3

    В Dishonored очень хороший дизайн локаций

    • @givikap120
      @givikap120 4 ปีที่แล้ว

      Согласен, особенно винный квартал.

  • @smexuil
    @smexuil 4 ปีที่แล้ว

    Ушёл теребить свой колокольчик

  • @user-sh5bf6jm9l
    @user-sh5bf6jm9l 4 ปีที่แล้ว

    Я заметил хороший левл-дизайн в Dead space.
    Чтобы не портить атмосферу ужаса глупыми указателями, разработчики нам выдали навигатор. Там прекрасное освещение, а "Приём хлебных крошек" покажет куда стоит идти, или же занесёт вас в заподню чудовищ)

  • @Willi_Koss
    @Willi_Koss 4 ปีที่แล้ว

    Все что в ролике это ожидание. В реальности все иначе. Кто работал геймдизайнером и в теме, ставьте лайк.

  • @ProGamerFejk
    @ProGamerFejk 4 ปีที่แล้ว

    Дарк Соулс, легенда лвлдизайна

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 ปีที่แล้ว

    1:06 Мне показалось, что Максим Лавром из "Кухни" создаёт игры!

  • @user-ni8qc5rj3t
    @user-ni8qc5rj3t 4 ปีที่แล้ว

    вот взорвёт!

  • @EFIM_immersive_fun
    @EFIM_immersive_fun 4 ปีที่แล้ว

    Меня поразил Skyrim. Особенно флешбекнул момент, когда в футаже, персонаж поднимается на гору и смотрит на мир. Также Mirror's Edge и Dyinght Light

  • @stelsshow1526
    @stelsshow1526 4 ปีที่แล้ว +1

    Я собираюсь стать левл дизайнером, уже могу делать белую кроб

  • @kostyan23231
    @kostyan23231 4 ปีที่แล้ว

    На 10:55 игра в тему подобрана.

  • @Thomasss708
    @Thomasss708 4 ปีที่แล้ว

    Люблю одни из нас

  • @vitalyvlasenko5495
    @vitalyvlasenko5495 4 ปีที่แล้ว

    Far Cry мне прям зашёл. Начиная с 3 версии.

  • @airriormusic2651
    @airriormusic2651 3 ปีที่แล้ว

    Spec ops the line точно заслуживает респекта в этом плане!

  • @thebro6362
    @thebro6362 4 ปีที่แล้ว

    Как расшифровывается igm?

  • @EGOR126
    @EGOR126 4 ปีที่แล้ว

    Сталкер, метро. Из внимание к деталям поражает